Ação Games 31 - Março 1993

Page 1

PC: THE LEGEND OF KYRANDIA

: èmíwtitus, mMmjíHã


pMNMl

r&tycks de última geração com funções múltiplas para Super NES e Mega drive # . • 6.STAR BUTTON: Para inicio e

i iuin: Seleciona o

t • • *'

jogo

pausa do jogo.

. •••*

7.NORMAL: Para velocidade

,• • *

normal de disparo.

#. i• • *

8.TURBO: para manutençãoe repetição do poder de disparo.

botões de tiro.

9. FIRE BUTTONS: A.B.X.Y.L & SELECT

3.CABIE: Cabo extra longo de

3,5m para facilitar a mobilidade

START

ncavos de estrutura

NORMAL

do instrumento.

UiTO I TC1LO

4.STICK: "Comando" de 3"com manivela bem dimensionada,

permite 8 direções de controle. 5.SLOW MOTION SWITCH: Para situações intensas o

STEALTk

interruptor de baixa movimentação economiza a vida útil do aparelho.

ü/T\V""V" . •"-'••" I ' '.'•

'•-.*'•

•" '•

TTTf?^-!»i'".íii?W.kií= nf£-.«•.5»Wi«3.•;rip";^.*i-ry%íií7r>Z-

Í5..Í:.i<f,i»;ifflL

1.SELECT BUTTON:

Seleciona o jogo

Opower auto (ire permite até 12disparos por segundo automaticamente. sem a necessidade de pressionaros botões de tiro. 3.CABLE: ' . ,

Cabo extra longo de 3,5m parafacilitar a mobilidade doinstrumento.

"Comando" de3" com manivela bem dimensionada, permite 8direções decontrole.. 5.SLOW MOTION SWITCH:

Parasituações intensas o interruptor de baixa movimentação

economiza a vida útil do aparelho. 6.STAR BUTTON:

Para inicio e pausa do jogo. 7.NORMAL:

Para velocidade normal de disparo. 8.TURBO:

paramanutenção e repetição do poder de disparo.

9. FIRE BUTTONS:

A + B extra. Botão de acionamento simultâneo

STEALTH Tem uma estrutura anatômica e características inovadoras únicas para jogar MACH 5

(JP Brinquedos Laura Completa linha de Super NES e MEGA DRIVE

Shopping Morumbi: (011) 535-5261/531 -7293 / 61 -0973 - Shopping Paulista: (011) 251 -2818 / 289- 1058 ENVIAMOS POR VIA SEDEX PARA TODO O BRASIL


SUPER NES SNES

i 8

Star Fox

STAR FOX Chega ojogodoanoda

Pocky & Rocky Spindizzy Worlds

12

Dicas

15

15

Nintendo. Você detona

no espaço enquanto o chip Super FXadapta a perspectiva do jogo a

suaposiçãonatela. Uma

piração! MEGA

I í

h\£Gt\ OJÍJVI:

Ul

5

Ninja Gaiden

16

Hook CD

18

Sonic 2 - Super Dicas

22

The Little Mermaid

24

Night Trap CD

25

Dicas

25

O

Z

NINJA GAIDEN j \rnrn mo

Umsuperdemo com as 7 fases da

S

R.C PRO AM 2

26

primeira versãopara

Linus S. Cosmic Crusade

27

16bits deste clássico

F-117A Stealth Fighter

28

>-

depancadaria

o

GAME BOY

m Ul

NES

Zelda - Link's Awakening

RCPR0AM2

29

O

GAME GEAR

Um simuladordecarrinhospor contoleremoto que é um detono

Ofi

Arch Rivais

29

MASTER SYSTEM

ARCADE

.

Heroes of the lance

VIRTUA RACING A Sega dáum banho e lançaomelhorsimulador de corrida para arcade

The Legend of Kyrandia

comquatro perspectivas dapista. Animal!

Virtua Racing

Estas são as cotações parajogos que utilizamos na revista SELO ESPECIAL

3

fraco regular

bom

,

30

o

PC

SHOTS • Aquarta versão de Y's • Tudosobre onovo Game Boy • Asprecauçõesdosfabricantescontra apirataria •Os acessórios que vêmporaí* Eum Top Tenquentíssimol

PARA OS GAMES NOTA 10

s

o

chocante

s 32

ARCADES 34

I

Christian Zaharic, Marcelo B. Massafeli Chin, MarcosRoberto de Lima, Tadeu Cerqueira Pereira, Wagner P. Hernandez

SOS GamcnuiníCICOS pedem SOCOITO CARTAS Um espaçopara seu recado SHOTS O que rola no mundo dos games AÇÃO GAMES CLUBE Compras, vendas e trocas

PRÓXIMA EDIÇÃO Se ligue no número 32


senha para chegar diretamente ao líder M. Bison, mas nunca vi

ninguém fazer. Existe?

CD CD CD CD •

para passar da quinta tarefa da quarta fase? Os inimigos são

RUBENS E. SILVA JR.

invencíveis! MARCUS KÕBEL

Cuiabá, MT

Porto Alegre, RS

CD

Esquece

essa

história,

Rubens. Épapo furado! GRADIUS3/FINALFIGHT

cisa acumular mais mísseis

GUY(SNES)

FATAL FURY (SNES)

Háalguma dica para Gradius 3? E dá para escolher fases no Final Fight Guy?

Vocêstêm a hipervaliosa dica para selecionar os mestres? Es cutei boatos de que ela existe. Thank vou very much friends!

GERSON HIDEKT YOSSIO

Campinas, SP

RODRIGO S. L. DE ABREU

Vila Velha, ES

Caro Gerson. Em Gradius 3,

em qualquer momento do jogo, segure o botão pause, aperte t, t, 4*, «i-. L, R, L, R e solte o

dor escolhe um dos três lutado

res: Terry, Andy ou Joe. Então, o segundo jogador vira o direcionalpara baixoe... bingo!

Aparecem os mestres. Ésó es colhere rolarapancadaria. Mas olhe lá: não dá para lutar com

(SNES) Socorro! Estou morrendo de

medo. Comprei o cartucho do Super Famicom. Nacaixa tem o nome da Capcom, mas no co meço do jogo não aparece. Mi nha fita c pirata ou não? RODRIGO N. BE BARROS Osasco, SP

para atirar mais. OK? Conti nue no nosso galho.

TURTLES 3 (NES) Já joguei mil vezes e só che go na penúltima fase. Quero todos os códigos do game. ARIEL BOGMANN

Essa é esperta Rodrigo. No Versus Mode, o primeiro joga

pause para pegar todas as ar mas. Mas não dá paraescolher fases em FinalFight Guy. Ok? STREET FIGHTER 2

Alô Marcus, os inimigosnão são invencíveis. Você é quepre

São Paulo, SP

Ouvi falar que existe uma

Eu preciso saber quantas fa ses tem esse jogo e de uma password para chegar ao final. MAURÍCIO J.M. MACEDO São Paulo, SP

Na edição 28, publicamos manhasparaas versões 2e4 de Mega Man. Agora, damos as principais senhas da versão 3, atendendo ao apelo do Maurí cio e de todos os demais leito

Você está com sorte, Ariel.

Na tela de apresentação, faça essa seqüência esperta, que permite escolhera fase, o nível de dificuldade que vocêquere

do. V é Vermelho e A é Azul.

Para derrotar os chefes e ter suas armas:

Spark - VF4 AF4 Shadow - VD6 AF4

dá até sete vidas extras: t, t.

Top - VA3 AA3

4,, 4*,*%-»,«-,•*,A,B.Start.

Snake - VF6 AA3 Needle - VD3 AD3

BATTLETOADS/

Magnet - VF5 e AD3

MEGA MAN (NES) Gostaria de ter algumas di

Gemini - VB5 e AB5 Hard - VC4 e AB5

Há algum truque para tornar esse jogo mais emocionante?

cas

FELIPE C. MOSTARO

passwords do Mega Man.

Volta Redonda, RJ

ALAN DE P. VIEIRA

Spark - VA3, VC4, VD6, VF5

Guarulhos, SP

Shadow - VA3, VC4, VF5

de

Battletoads

e

as

Não tem não, Felipe. O jeito Sentimos muito, Rodrigo, mas seu cartucho é pirata sim.

MEGA MAN 3 (NES)

res que nos escreveram pedin

dois mestres ao mesmo tempo.

HARD DRIVING (Mega)

e dicas saíram nas edições n-s 4, 5 e 6 e são longas demais para reproduzir. Tente conse guir esses exemplares.

é se divertir assim mesmo.

DESERT STRIKE (Mega) Alô macacada, como faço

Caro Alan. não há senhas

Para ir direto ao chefe:

Top - VC4, VF5 Snake - VA3, VC4, AF4, VF5

para aprimeira versão deMega Man para NES. Quanto ao

Needle - AA3, AB5, AF4, VF5 Gemini - AA3, VC4, AF4, VF5

Battletoads, nossas estratégias

Hard - VF5

SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777 29andar - São Paulo, SP - cep 05479-900 AMIGA Gostaria de fazer uma suges tão, ou melhor, um pedido. Por

lançando Tartarugas Ninja para

quevocês não colocam matérias

ALEX DE SOUZA

sobre jogos de Amiga nas tão belas páginas desta revista? FERNANDO IKENAGA São Paulo, SP

Obrigado

pelo

elogio,

Fernando. Você vai adorar saber

que no começo demarço estare moslançando uma edição espe cial só com jogos de computa dor: PC, Amiga e MSX. Que tal? A revista está chocante. Você

não perde poresperar, cara!

TRAIÇÃO Ação Games me traiu. Como

vocês puderam dizerqueDeadly Moves de Mega é melhor que o PowerMovesde Super NES? Por

quê a Konami traiu a Nintendo,

Mega? Eporquêvocês não tiram o Master da revista?

Jacareí, SP

Ninja para Mega Drive. É um

Existe Turbo Express no Brasil?

dos jogadores de Mega. Sabe

Ele tem eliminador de bateria

de uma coisa, Alex? Cada vez

como o Game Gear?

mais, as empresas que produ zem jogos farão seus lança

HENRIQUE ROMEO

Fique frio, Alex. Afunção da

mentos com versões compatí

nossa revista é analisar os jogos

veispara vários videogames. Isso

e compará-los com outros sem pre que for preciso. Se a gente ficasse achando tudo lindo e maravilhoso, comofazem unse outros por aí, não estaríamos

não é ruim: é democrático. Tam bém é democrático manter a se

sendo honestos com nossos lei

çãodeMaster System narevista, ainda que elaseja menor que as outras, pois muitos de nossos leitorespossuem este videogame.

tores. Pior: se a gente não chiar

Em resumo, Alex, a gente tem

de uma coisa que não nos agra

mais é que exigir nossos direi tos. Mas respeitar os dos outros

da,ninguém jamais tomará uma atitude para nos satisfazer. A Kaneco poderia ter feito um Power Moves melhor para o

o GameGearou oTurbo Express?

direito dela, da Segae também

também, certo?

PORTÁTEIS

Super NES? Então vamos dizer isso a ela.Agora, também nãoé justo achar que a Konami traiu

Qual é o portátil que tem jo gos mais divertidos, difíceis e

a Nintendofazendo Tartarugas

processador mais potente? Será

bem feitos? E o que usa o

Brasília, DF

Oportátil de maior capacida de de processamento que existe atualmente é o Turbo Express, da NEC, de 16 bits. Ele é muito po

pular no Japão, mas seu preço é maior que o dos videogames de 16 bits, tornando-o muito pouco

encontrado emoutros países. No Brasil, é tão difícil encontrar o videogame quanto games para rodar nele. Nunca testamos o

equipamento e não podemos emitir opinião sobre seus jogos. Provavelmente ele tem um

adaptador para ligação na cor rente elétrica que permita jogar

sem precisar utilizar pilhas.


a ã Grevista BE GAMEM PARA

COMPUTADOR* &K'Ms

MAS BANCAS


NOVIDADES DE ARREPIAR Â

Os fabricantes anunciam

i

componentes contra a pirataria, novos jogos e acessórios. Enquanto isso, os japoneses piram com os RPGs e a SNK fatura alto

tsp/^

RPG VOLTA A

Fury2

SER MODA NO JAPÃO 0 Japão está vivendo uma nova onda de fanatismo por RPGs. Nas últimas semanas, a preferência dos japoneses por este tipo de jogo saltou de 15% para 45%, segundo as revistas de games do país. Tudo isso porque começaram a pin tar,

para

• H

programa, masnão importa: ocaraé quen te). 0 jogo ainda não tem data definida para lançamento, mas já é um dos títulos

os

mais esperados

vez mais versões de

pelos japoneses

RPGsoriginalmen te feitos para PC. E os japonesesestão amando estes jo gos porque são muitomaiscompli

este ano.

cados. Burai, o

incríveis efeitos vi suais

Tela de abertura de

Y's, sucesso do PC Engine, daNEC, que vai para a quarta versão, e promete

super RPG de 16 Mega para Super Famicom, é uma das manias atuais.

Aproveitando a nova onda,assofthouses Hudson Soft

e Falcon uniram-se para

GAME BOY TERÁ

PROCESSADOR MAIS PODEROSO Mais uma boa notícia para os fãs do Game

Boy. Além da tela colorida, a nova versão do portátil terá um processador mais poderoso, capaz de processar 720 cores, fazer efeitos especiais como zoom, quadriculamento de

imagem eoutras loucuras. Éclaro que onovo

Game Boy não ficará com o mesmo nível do Super NES, mas terá mais recursos que o próprio Nintendo 8 bits. Acapacidade sonora do novo portátil também será melhorada. ANintendo pretende ainda investir nalinha deacessórios para o novo Game Boy. Um deles será o adaptador para transformar o aparelho em receptor de TV, como já acontece com os portáteis daSega e NEC. Epara deixar aconcor rência babando, haverá também umadaptador

produzir um super, hiper, ultra RPG para PC Engine: Y's 4. A saga Y's tem um currículo de muito sucesso em todo o

para a recepção de rádio AM/FM. Com ele, o feliz proprietário do portátil poderá jogar en

mundo. Só para lembrar, as versões 1

e 2 para PC Engine foram consideradas

quanto ouve sua emissora predileta. Lazer total.

como os melhores RPGs de 1990 pela revista americana Electronic Gaming Monthly. As. duas produtoras de games prome

tem um jogo praládechocante, com efeitos de zoom, rotação e dispersão de imagens. Com personagens gigantescos e cenários emtons degrade. Com trilha sonoraassina da pelo maestro Seiji Ozawa (o mesmo que

f

apareceu noespecialCarmina Burana, apre sentado pela Rede Globo há algumas se manas. Duvidoque você tenha assistido ao

videogames, cada

s

com Fatal

Parece tudo muito bem, mas uma notícia

que não agradou nem um pouco foi sobre a estimativa de preço do novo Game Boy. Você está sentado? 450 dólares. Agora, a Nintendo

forçou. Mas como ela está recebendo uma chuva decartas ereclamações dosconsumido Joystick lançado pela ASCII, especialmente cria dopara jogos tipo RPG, a paixão dos japoneses

res japoneses, pode ser que mude de idéia quanto ao precinho do aparelho. Tomara.

A FÚRIA CONTRA A PIRATARIA CONTINUA Neste mês de março, jásaíram no Japão os primeiros cartuchos dejogos para Super NES com tecnologia antipirataria. AKonami ajudou a Nintendo a bolar um tipo dechip de memória que se comunica como console de maneiradiferenteda atual. Isso impossibilita

a copiagem dos programas destes cartuchos

para proteger oscartuchos deMega Drive da

pelo Super Magicom.

ação pirata. ANEC já sabe que tecnologias vai

ASega também sofre com a copiagem de seus jogos por aparelhos semelhantes ao Super Magicom. Ela pediu à sua parceira, a NEC, que desenvolvesse novos processadores

caras.Aempresa precisa ainda resolvercomo colocar novos chips de memória nos cartu chos deMega semaumentar demais seupreço.

usar, mas oproblema é que elas são muito


Kim executa um

golpe animalcon traTerryem Fatal Fury2.Amoçada piroucomogame e a SNK comemo

ra as vendas

Oranking dosgamespreferidos domêsestápra ninguém botar defeito. Tá tudo aí, da pancadaria de Chun Li e Blazeà velocidadealucinada doporco-espinho,passan dopelo som embaladodo mocorongo Cbuckfíock. Ecom

&

direito a Battletoads e Alex Kidd. É isso aí moçada: quando vocês escrevem, nosso Top Ten fica quente, muito quente. Participe. Estamosaguardando a sua carta.

VENDE OS TUBOS NO JAPÃO Deu certo a jogadada SNK de lançara segunda versão do clássico de luta Fatal Fury 2. Em apenas dois dias, o supercartucho com 100 Mega de memória já havia esgotado nas lojasjaponesas. Afabricante acredita que a estréia do desenho animado Fatal Fury deu um empurrãozinho a mais nasvendas dojogo.Animada com o inesperado

sucesso, a SNK já pensa em fazer a terceira versão e anuncia que vai continuar desenvolvendo games com mais de 100 Mega de memória.

Eaívai uma informação superquente para os gamemaníacos que adoram fuçar. Cada um dos oito personagens de Fatal Fury 2têm um golpe secreto. Descobrir estes movimentos pode ser um bom negócio paraos jogadores. Quem sabea SNK lança um concurso para premiar quem descobrir estes golpes, assim como fez com Art of Fighting.

1 - STREET FIGHTER 2 - Super NES 2 - STREET FIGHTER 2 - Nintendo

3 - SONIC 2 - Mega Dríve 4 - SONIC 2 - Master System

5 - STREETS OF RAGE 2 - Mega Dríve 6 - CHUCK ROCK - Mega Dríve 7 - SUPER STAR WARS - Super NES 8 - ASTERIX - Master System

H

9 - ALEX KIDD THE MIRACLE WORLD -

Master System

ALADDIN PODE REVOLUCIONAR OS VIDEOGAMES

10 - BATTLETOADS - Nintendo

REVISTA, MANDE XEROX DO CUPOM

Na edição passada, você conheceu o Aladdin, acessório que

PARA PARTICIPAR, PREENCHA E

já vem com os chips básicos dos cartuchos de Nintendo 8 bits.

MANDE PARA NOSSO ENDEREÇO

Dessa forma, os cartuchos feitos para o Aladdin precisam ter menos chips, o que torna os jogos mais baratos.

0 criador do Aladdin, Philip Oliver, concorda que hoje a priori dade étodapara consoles sofisticados, como os de16bits eos CD

ROM. "Mas muitas pessoas que possuem consoles de quarta geração não se desfizeram deseu Nintendinho. Equando sai um bom jogo para este console, eles compram", diz. Oliver trabalha

£e

TOP TEN - AÇÃO GAMES Av. Nações Unidas, 5777, 2Q andar.CEP 05479-900

para aCodemasters, é inglês etem 25 anos. Ele também éopai do

MODELO/CONSOLE

projeto original de outro invento importante - o Game Genie.

Assim como o Game Genie, que foi feito inicialmente para o Nintendo 8bits edepois ganhou versões para Super NES, Mega

t

SE VOCÊ NAO QUISER RECORTAR A SUA

D MASTER SYSTEM

D SUPER NES

D COMPATÍVEIS NINTENDO

e Game

Boy, o

D MEGA DRIVE

Aladdin

também

pode beneficiar ou

DGAME GEAR

£hantom W'*"^ Game' Dynavision II e III, Bit System,

tros consoles. "O

D GAME BOY

SuperCharger e Geniecom)

aparelho é um novo conceito no setor

NOMFnn.mnn

dos videogames, que traz bons jogos a preços acessíveis. Nossa idéiaé expan

Nome

Endereço

dir o uso do Aladdin

para outros conso- oliver" Como oGame Genie, Aladdin pode les", afirma.

Bairro

CEP

sairpara outros consoles" Cidade Data do Nascimento

rfSt. DDD

Telefone


Não olhe agora. Res pire fundo e pense em iodos os games q~ você já viu. Imagim game mais animal que você já jogou. Agora pare. Starfoxé difere te de tudoo que você viu. E tecnicamen _

perfeito. Você pode até não gostar do gênert

;

r -A -\2LT\

r

^

7/

mas vai se amarrar

mesmo assim. Starfox

é, sem exagero, o me

lhor game que ~ Nintendo já fez para

Super NES. Perto de Starfox, Super Mario World e até Mario Kart ficam parecendo brincadeira. O jogo mistura dois tipos de game, simulador e espacial. Com um pequeno detalhe: é tudo em 3D. A

perspectivafaz com que você sesinta dentro dogame. Aperfeição éincrívelpara um cartucho de Super NES. A velocidade do scroll é impressionante. Tudo graças ao incrível chip Super FX, a nova bomba da Nintendo (leia "A Guerra dos Chips" napágina 11). Ação Games traz Starfox para você junto com o

lançamento do game nos Estados Unidos, marcadopara odia 24 de março. Aproveite esta matéria especial. Raposas no espaço Você deveestarseperguntando: tudo bem, este game é lindo e maravilhoso, mas por que se chama Starfox (algo como raposanoespaço)? Simples: você é uma raposa espacial que, junto com mais três amigos, deve salvar o Siste ma Rairatto do maligno Imperador Androv. Ah, só para explicar: a Terra

pertence ao sistema solar. Ou seja, Rairattoéuma outragaláxia. Umagalá xia muito louca, diga-se de passagem.

Sua supemave

consegue realizar manobras inacreditáveis.

Veja do que uma

raposa em 3D é capaz!

Vire 90graus para a esquerda

ou90 graus para a direita

Osgráficos de Starfox foram feitos com a técnica de polígonos (leia mais em "Gráficos Poligonais" na página 10). O som também é demais, com direito a vozes digitalizadas, efeiti de outra galáxia e até música orque trada. Se você acha que é exagero, dê

Faça piruelas radicais...

Desçacommuita firmeza

Suba pra valer, com tudo...

uma olhadinha nas fotos das quatro

páginas desta matéria. Starfox é o verdadeiro Outof This World. Ogame

da raposa espacial realmente é de outro mundo, de outra galáxia. Não

durma no ponto: você nunca mais será o mesmodepois de jogar Starfox. Palavra de honra!

Faça uma diagonal pra cima... Uma diagonal para baixo

Use oturbo para valer

__^___^___| I «

,:!.y.f&-gy.-.»


JVtlISI Este mapa é o começo de tudo

MRP

-

ucn:m

em Starfox. No canto inferior di

reito você pode escolher entre os níveis 1, 2 ou 3. Estes Leveis funcionam como níveis de difi

culdade, do maior para o menor, acompanhando os números: o 1 é o mais fácil e o 3 é o mais difícil.

nifitrm

SCCTOtX METEG*

S£CTC?Z,

Ao escolher entre 1, 2 ou 3, você decide qual caminho per correr. Todos começam na sua base, que fica em Comeria. O caminho 1 é o do meio, que pas sa por Asteroid e Space Arma da. O caminho 2é o do alto, que passa por Sector X e Titania. O 3 é o de baixo.

ooooo LEVEL1

Apesar de todos começarem em Comeria, os gráficos mudam um pouco. No nível 3, por exem plo, os cenários têm tons avermelhados. Veja o que o espe ra nas primeiras fases do Levei 1. Aperte os cintos e boa batalha!

* O TRAINING MODE MOSTRA DESENHOS DAS NAVES PARA VOCÊ SE ACOSTUMAR COM AS MANOBRAS

piihh

•«^

BEEtESGT

I

3 ? i-X£,

St-I ,T^Z1HfOo+v*t

1

rusn

smiiT

TO FXTT

Teste oscomandos antes de partir para a ação.

Use a bombapara detonartudona tela de uma

Acompanhe osmovimentos pelajanela docanto

Você pode melhorar o seu tiro no decorrer do

só vez. Mas não abuse: sua bombas são limi

superior esquerdo

tadas

game, masele nunca serátãodestruidor quanto abomba. Em compensação, eleé ilimitado

O joystick é configurável. A primeira opção, com L e R para as viradas de 90

graus é a melhor. Ponha o pé no freio para evitarinimigos mais

Use o turbo para mostrar para eles o queuma

saidinhos

raposa bem treinadaapronta

Um arraso!


GRÁFICOS POLIGONAIS Starfox foi inteiro feito com gráficos poligonais: do começo ao fim. A técnica de polígonos permite criar objetos que não seriam possíveis com os gráficosque você

UIVEL1

outros cenários até retornar à base. Boa sorte!

FASE CORNEMA - THE BASE

está acostumado a ver. O efeito 3D existe

graças a ela. Para sacar o poder desta técnica, dê uma oihadinha na matéria de Virtua Racing, na página 32. Um arraso, um detono, uma piração. Mas nem tudo é perfeito em Starfox. As imagens têm baixa resolução. Ou seja: não são tão nítidas quanto poderiam ser. O maior problema, entretanto, é o pequeno número de cores. A baixa resolução con funde um pouco a vista, ainda mais com a

Éo mais fácil .Você sai de sua base em Comeria e vai para o Sector X. Depois, passa por Venom e vários

Prepare-se para a batalha e entre na solidão desua nave. Uma galáxia muito louca o espera r-r—

predominância de tons escuros (principal mente preto) nos cenários. Pode até ser bastante realista, porque o espaço é basi camente escuro, mas não deixa de ser um

ponto negativo.

A origemda nave-raposa

Veja que robôs estranhos. Não Estes pilares estão louquinhos 0 primeiro chefe é um ser dê mole, não! Fogo neles. E para cair na sua cabeça, indescritível. Destrua primeiro o rápido Desvie...sepuder seu lado direito...

A nave-raposaé um dos maiores atrati vos do game. A Nintendo caprichou bas tante na nave e fez um ótimo trabalho. Mas

a idéia original nãoé dela. Uma nave muito parecida com a de Starfox apareceu pela primeira vez em um game para PC da Psygnosis (ver foto abaixo). A verdade é que a Nintendo chupou o conceito da sua navedo game para IBM PC Mas isto não é grave: a nave de Starfox tem personalidade própria e é o maior barato.

edetone um dos "quadrados" Destrua oquadrado que sobrou e Acerte suas costas, bem noponto

do lado esquerdo

parta para odetono final

FASE ASTEROID BELT

Seus movimentos são demais: super-

complexose variados. Jádevetermuita gente sonhando em pilotar uma nave dessas por aí. Pena que só exista no Sistema Rairatto...

vermelho. Este até que éfácil!

Não se preocupe com os asteróides brancos: você não

Mudança radical. Os tons claros do cenário cedem lugar ao preto e a pers

pectiva muda totalmente. ÉWing Com-

pode destruí-los

mander puro: você não vê a sua nave, controlando-a apenas pelo quadrado verde que aparece na tela.

Preste atenção nasflechas verdes que

pintam nos cantos datela: elas indicarão a posição dassuasasas. Alguns asteróides virão girando numa fileira. Sevocê detonar oque está no centro, poderá passar facil mente. Muitas vezes um de seus compa

nheiros passará à sua frente pedindo ajuda:detone o inimigo que o persegue. Para detonar o chefão da fase, concen

tre tiros nos pontos vermelhos.

Concentre-se em de tonar os asteróides vermelhos. Mire fir me e tiro neles!!!

CONHEÇA OS PILOTOS ,•

TOhae* ^Í^K.

Psygnosis, um

%o

fthouse de ponta

FOX McCLOUD - E um líder mercenário. Luta

FALCO-Eum dos me

PEPPY - Um veterano

SLIPPY • Como todo

lhores, mas é egoísta

sapo,temabocagran-

por dinheiro, masdi

e pensa demais em si

vide o que tem com os pobres.

mesmo.

que adora dar conse lhos. É o melhor do seu planeta

de e se mete em pro

blemas por falar de mais


FASE THE ANDORF SPACEARMADA

A GUERRA DOS CHIPS

Como você conferiu na edição jZ8*

Um túnel totalmente alucinante. A pers pectivaainda é de dentro da nave.Masesta fase já é bem mais difícil. Confira porquê!

a£ES de Las Vegasfbi marcada pela

batalha dos chips. ASega atacpu.de DPA (Dynamic Play *Adjustment) e •

* BPM (Blasting Processing Mode). O DPA ajusta a dificuldade dogame à

habilidade de cada jogador e*estreou* em Ecco The Dolphin. Já o BPS é o

turbinador de gam.es. que transformou.Sbmc 2 no game de ação mais Procure ficar longe deles, escolha o mo mento certopara atirare fuja

rápido do planeta. A Nintendo não marcou bobeira e

contraatacou com aMode 7 e o Super FX. O Mode 7 é um turbinador nos

moldes do BPM: um chip que promete levar o Super NES às últimas conse qüências. B.O.B., da Electronic Arts, será o primeiro game a vir com o BPM. Mas a maior arma da rival da Sega é o Super FX, um chip verdadeiramente revolucionário.

Aproveiteparase protegeratrásdochefão

SUPER FX: A

estranho. Émuito mais seguro

Este túnel é cheiode mistérios. Você precisa usar toda a suahabilidade para passar porele sem se estourar. Não confie nassetas. Se ela estiverpara baixo, não tenha medo: vá com tudo para cima. Faça o contrário do que ela indicar. Seja mais sacana que a máquinae teste a sua habilidade

Depoisde acabarcomas naves, surpresa: o chefão se divide. Acerte-o no meio

ARMA DA

NINTENDO

O funcionamento do Super FX é rela tivamente simples. Ele calcula a dis tância dos objetos do cenário em rela ção a você. São cálculos matemáticos rápidos e complexos. E que são feitos quase a cada centésimo de segundo. Resultado: o game fica em constante mutação, exatamente como na vida real. Afinal, quando você está dentro de um carro, por exemplo, os objetos que você enxerga aumentam ou dimi nuem à medida em que você se aproxi ma ou se distancia deles.

Esta maravilha chamada Super FX promete revolucionar o conceito de videogame doméstico e levar o arcade

para dentro de casa por um preço relati vamente acessível. Antes só dava para ter esta incrível sensação com os pode rosos cartuchos de 80 ou mais Mega do Neo-Geo. Só um detalhe: Starfox tem 8

Mega (isto mesmo, OITO). Deu pra sentir o poder? E só para esnobar, o Super FX ainda melhora o som do game. 0 chefe é estranhíssimo: ele tem até naves

capangas.Acabecom uma das quatro na ves de cada vez

STARFOX/NIntendo

Espacial

Cartucho Japonês

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

0 cartucho Star Fox foi uma cortesia

da Only Games, de São Paulo

Capriche nas manobras radicais, porque este chefe não está brincando

EM BREVE, MAIS FASES DETONADAS DE STARFOX. NÃO PERCA!


/ f Se, numa de suas várias andanças pelas M locadoras, você der de cara com um game ¥ chamado Kiki Kaikai, tudo bem: rache o bico,

: se quiser, masnão subestime ojogo. Trata-se da

-L versão japonesa de Pocky &Rocky, um surpre endentelançamento para o seu Super NES produzido pela softhouse Natsume. Parecebrincadeirinha um gamequetem como heróis uma menininha e um guaxinim. Pocky & Rocky exige muita atenção, estratégia e rapidez Sua missão é detonar o terrível Black Mantle,

uma figura demoníaca que liderou a invasão dos Goblins sobre as terras onde vivem Pockye Rocky. Y - tiro rápido

Y - tiro rápido

B - defesa com bastão B APERTADO POR

B - defesa com o rabo B APERTADO POR ALGUM TEMPO-vira

ALGUM TEMPO - giro com bastão mágico X - escorregão

2 .

O

estátua

haja itens ehaja integração, que éomais divertido. As duas versões são idênticas, mas tente descolar a versãonorte-americana para curtir a narração e

os diálogos escritos em inglês.

X - escorregão

:-'rr"

E1 <J

Éum jogo perfeito para dois jogadores: haja tiros,

IÁRIO ASSOMBRADO

Cenário oriental, com templos e é claro, criaturas estra nhas: zumbis, ciclopes efantasmas são mato nesta fase. Acumu le bolas azuis ou vermelhas e detone com tiros duplos.

Após derrotar ochefe cabeçudo, dêrabadas oupauladas na cestinha que ele carregava: pinta uma vida extra. Jogando em dupla, dá para ajudar o parceiro emapuros. Aqui, Pocky estava sem energia e Rocky detonou o inimi go no lugardela

Chefe-cabeção - ele vira bolinha eéo maior

porção: cospecaféem você!

E2 RESTA ENCANTADA Tudo começa numa mata fechada, repleta de trilhas e

templos abandonados, de onde saem cobras etiros.Fique alerta com um grandalhão que cospe fogo. Você chega num bambuzal, onde macaquinhos e pequenos pés de bambu correm atrás de você. Olho atento, pois você vai estar prestes a dardecara com uma enorme criatura pé de bambu. Após esse trampo todo, você chega num rio agitado. Suba na jangada. Precaução: ao movimentar-se sobrea jangada, cuidadoparanãoempurrarseu

amigo para a água, pois ele seafoga e bye, bye para mais uma vida. Detone toda a cambada de criaturas que jogam bombase tentam atirá-lo no rio. Para sacar onde vão pintar criaturas,

Este é o bichão com pé de bambu. Para acabar com ele, concentre os tiros nos bra

preste atenção nos pontos em que a água ficar agitada.

ços, quesão seu ponto fraco


POCKY & ROCKY/Natsume

E4

E3

HA NO CÉU

O MISTERIOSO Os riscos dobram nesta fase. Arrase

ghouls, morcegos e abóboras que estão a fim de devorar sua alma. Pra piorar, nuvens fantasmagóricas ficam flutuan do na tela e atrapalham sua visibilida de. Manha pra detonar as abóboras: enquanto um fica na frente se defen

dendo dos tiros do inimigo, o outro permanece atirando na retaguarda. Quando você parar para respirar um

sa antes de chegar no próximo está gio. Cuidado com os abismos e as rachaduras que surgem repentina mente no chão. Entre os pentelhos de plantão, destacam-se enormes cabe ças de esqueletos que ficam flutuan

do para cima e para baixo querendo

Você continua vivo e agora está so bre montanhas e abismos perigosos. Depois de uma jornada trepidante, você chega num navio pirata flutuan te, onde vocêtem que detonar carran cas de monstros que cospem tiros e duelar com o capitão da embarcação.

achatar você.

pouquinho e chegar na entrada de um

casarão, vai pintar oRei dos Ghouls. Fuja dasbolas de fogo e do raio degelo dele. Calma, a fase não acabou, mesmo

após ter arrasado o chefeghoul. Entre no casarão e detone os morcegos, os coringas e as outras criaturas do pri meiroquarto. No segundo quarto, ati re no gênio gigante quando ele estiver sem dar tiros. Saindo do casarão, você

Quando vocêatravessar pontes, vão apare

vai enfrentar uma caminhada tortuo-

Olha aí o gêniodo segundoquarto. Defendase comobotãoBesó atire quandoele nãoatirar

Para acabar com o Rei dos Ghouls sem se machucarmuito, fique bem na frente dele quando disparar estrelas

Perto das duas caveiras, há um item que

Use bombas também para se livrar dessa

restaura o life. Atravesse o corredor escorre gando

harpia chatinha, que atira penas pontiagu

BOLA VERMELHA BOLA AZUL

^11

Chefe Octopus - detone os tentáculos com

cabeças e depois arraseo crânio do bicho, que solta fulminantes jatos d'água

u

cer nuvenzinhas sacanas como esta da foto. Detone-as com bombas

das em você

Tiro de fogo. E forte, tem três níveis de calibre mas curto alcance

Tiro de cartas ou de folhinhas. Efraco, mas tem longo alcance. Tambémtem três níveis de calibre

PÉROLA VERDE

Bombas

CESTINHA

Contém itens variados

BALINHAS

Recupera todo o life

COPO

Restaura dois corações do life

PÉROLA VERMELHA

Uma vida extra

ÚARRAFINHA

Escudo protetor

CÃOZINHO

Na verdade, vale por um cachorrão que serve como montaria, deixando você invulnerável

CONTINUA


E5 TELO PROIBIDO Eo castelode um terrívelvampiro,repleto de calabouços e minotauros. E esses chifra dos adoram jogarbarris em você. E por falar em barris, não chegue perto deles, pois po dem explodir e arrebentar você. Em alguns cantos do castelo, existem lanternas que, se não forem destruídas depressinha, liberam tochas teleguiadas.

Quando você chegar ao laboratório do

E6 WBTA. COM BLACK MANTLE Aqui, você é recebido com tapete verme lho, mas istonão significa boas-vindas. Muito ao contrário: a barra pesa demais nesta fase, repleta de guerreiros, esqueletos, aranhas e outros bichos Ao chegar na sala de Black Mantle, detone os gárgulas antes de encarai" o chefão. E por falar no terrível mascarado, tome cuidado com as bolas de fogo e os mantos que ele atira para acabarcomsua raça.

castelo, tome cuidado com os raios que saem dos olhos das cabeçasde répteis, que podem

te pegar desprevenido. Outra desagradável surpresasãoenormes cabeças azuisqueapa recem do nada e disparam rajadasde fogo. E tenha muita paciência e cautela na sala das canaletas, pois passam bolas com espinhos a mil por hora.

Tome cuida do com este

bicho,

que

parece um leão com ar madura. Ele

atira cusparadas de fogo em você

Esseguerreiro gigante é um subchefe

e

ataca com tro

vões e espada. Ataque-o por trás, atirando sem parar do topo da tela

VB - .

(.**•*♦*•*•

**•**! ♦

»

'

***** I

*•**')

.**•*♦*•.*

I '-♦**.**-.'

Para detonaros minotau-ros que estão no topo das escadas, fique na direção do corrimão

0 raio de luz de Black Mantle não machuca o

guaxinim Rocky quan do ele está transformado em estátua

POCKY E ROCKY POSSUEM, RESPECTIVAMENTE,

OS PODERES DE GIRAR BASTÃO ESE TRANSFOR MAR EM ESTÁTUA. ESSAS HABILIDADES SERVEM

COMO DEFESA EDURAM SÓ CINCO SEGUNDOS

BOA NOTICIA» CONTINUES INFINITOS •- i••


Este game é ótimopara treinar o joystick. E para criar uns calos nos dedos, principalmente para quemé umrecente adepto do Super NES. Você comanda um piãozinho que fica dandorole no meio de labirintos e cenáriosfuturistas, onde

existem itens importantes eperigosos abismos. Éuma longa jornada, pois são muitos labirintos em váriosplanetas que representam fases dojogo. Você vai terque queimara cuca e usar a sua paciência para encarar Spindizzy Worlds.

Aliás, osgamemaníacos vão notar que ojogo ébemparecido com Marble Madness, doMega Dríve. Mas estelançamento para o SuperNEStem maiordiversidade gráfica e é mais difícilque o game do Mega. Não é moleza gastar os dedos para guiar o piãozinho! Mas se você gosta de bons desafios e dejogos "cabeça", Spindizzy é o paraíso.

Labirintos coloridos A softhouse ASCII usou e abusou das cores

doSuper NES, além decaprichar nasfonnas e imagens dos labirintos dogame. Antes de começar a jogar,você deve escolher um dos

mundos existentes, Easydizzy ou Spindizzy. Sevocê énovato, jogue noEasy. Feito isso, escolha o primeiro planetaonde você vai debulhar. Sugestão: comece por

Tutorial, que é a fase mais maneira. Seu

VOCBSO CONSEGUE ATRAVESSAR AS RAMPASSUBINDO A MIL POR HORA

pião deve pegar todos os itens dafase para terminá-la. Mas não se trata de um trampo sossegado: há muitos abismos, buracos e rios que diminuem o seu lifee a resistência

de seu pião. Todo cuidado é pouco.

Tente manter opião equilibrado sobre asplataformas-elevadores. Os tombos diminuem o seu life

WBÊÊÊNÊÊBBÊmÊÊBtÊUÊÊÊÊÊMÊÊIÊÊÊtÊm

I

Dispositivossecretos Fique de olho nos botões que pintam nomeio docaminho: eles acionam portas e elevadores para levar você até os itens

mais difíceis. Às vezes, o segredo para chegaraos itens é ficar tentando combina

ções de botões. Éobrigatório pegar todos os itens para terminar cada fase. O pião

recarrega o life e a bolinha dá pontos.^ Quando você chegar neste lugar, pressione primeiro o botão domeio,depoisodadireita e por último o da esquerda

IQ

/

x

/

SUPER STAR WARS

mece o game e em seguida aperte

Loucuras - siga atentamente estas

R e L no controle 2. Uma tela de

instruções para entrar no Debug Mode do programa e conseguir

Debug aparecerá dando-lhe a

Você saberá quefuncionou seapa recerem coordenadas Xe Xperto de seu personagem. Agora não

chance de aumentar o número de

tem pra ninguém!

efeitos especiais. Na tela de op ções, laça a seqüência A, A, A, A, X,B,B,B,B,Y,X,X,X,X,A,Y,Y,

vidas, selecionar estágios, armas, personagem e nível de energia. Volte ao jogo. Em qualquer uma

STREET FIGHTER 2 Magias no alto - este é mais um,

game,veráque pode escolher tam

das fases de scroll horizontal (em que a tela corre para o lado), você pode conseguir invencibilidade apertando juntos os comandos A,

código que procura reproduzir os efeitos da versão Champion Edition. Mas atenção: você sópode

bém Chewbacca e Han Sollo. Co-

B, X e Y e Select no controle 2.

Genie. C4A4 - 6767

Y, Y e B. Se o código entrou direito, você ouvirá um som estra nho. Ao iniciar normalmente o

y^s

^

X.

\

v

usá-lo com um acessório Game


Fãs de ninjas e de pancada ria explícita, chegou a hora de comemorar. Ninja Gaiden, um dos personagens mais venera dos domundo dosgames, final mente saiu para Mega Dríve.

Os latões escondem itens e mais itens.

Um dos grandes problemas do game:

Destrua-os para descolar surpresas espertas

você não controla o scroll. Cuidado!

Apesar dafesta, o game não é nenhuma maravilha. Mistura o

velhinho arcade Master Ninja, com Streets of Rage e Super Shinobi. Resultado: este Ninja

0 primeiro chefe é baba. Prenda-o no

UAU! Chefe triplo. Vá até ocantoe jogue todos telhado abaixo. Eles são grandes

canto e detone-o com socos

mas bem babacas

Gaiden para Mega Dríve não tem personalidade própria. Mas não desanime. Ação Games testou a versão demo de

Ninja Gaiden. Como dizem que a esperança é a última que wmtÊ^ÊfíWiwws^üWwEáíti

morre, vamos torcerpara que a

:

versão definitiva dogamecorri ja sua maiores falhas. Afinal, ninja que nãofica pendurado

naparede não dápé,concorda?

í

*" í *"í

Mi '^li^P^^ ~'TX"—

Sete fases parecidas O demo do game é bem completo. São sete fases com todos os chefes, cenários

Olha quelegal! Trilhos de trem nomeio de montanhas lotadas de neve

OPA! Você já não viu estas motos na

segunda fase de Streets of Rage 2?

variados e inimigos de montão. Ryu, o

ninja, ébem pequeno e tem poucos golpes. Ele dá voadoras, socos e uma magia bem

legal. Oúnico problema é que osmelhores golpes são totalmente chupados de Streets

ofRage 2. Émole? Nemtudo é forçado em Ninja Gaiden. O

som é bem legal. Asmúsicas são variadas e sintonizam perfeitamente com o clima do game. Os cenários são variados e os inimi gos pululam na tela. Confira as melhores imagens deste demo e comecea torcer para que a versão definitiva seja um estouro.

Super Shinobi vive! Este visual com

0 chefão é um roqueiro com guitarra e

cachoeiras diz tudo

tudo. Umas voadoras acabam com ele


VOADORA

3

Aperte B + A

GIRO NO CHÃO

Dois toquinhos pra frente Cuidado comeste velhohelicóptero.OK?

D

Subchefe em dose tripla. Eles assus tam um pouco, mas são fáceis

GIRO COM RODOPIO

Dois toquinhos + C Fuja dos ataques deste chefão duplo Olha aí. 0 último chefedogameé enor me. Cuidado com suas garras. Elassão fatais e avançam sobre você...

MAGIA

Só C, mas gasta energia

tfi

-±—1

i—L.

0 gamefica umpouco cabeça. Esta fase

...com tudo mesmo! Cuidado para não ser degolado. Emais umasurpresa...

rola dentro de uma biblioteca JOELHADA

Pule e aperte t + A

Este chefão dá golpes animais!!!

...ele vira um redemoinho e rola com

tudo pra cima de você. Échocante!!!

CAMBALHOTA

vi

Direcional para cima + pulo

PARABÉNS, RYU! VOCÊ SALVOU A SUA AMADA


Se para o SuperNES estejogojá era bom, imagine na versão para Sega CD. Basta dizerque a apresentação dogame dura três minutos e meio e tem diálogos entreospersonagens. Queas músicas são de orquestra, tãobonitas quanto as dopróprio filme. Ou que entre asfases surgem belaspaisagens, feitas comimagensdigitalizadas. Agora, umacrítica: nem todasas cenas que aparecem na caixinha do discosão as mesmas dojogo. Você passa o tempo todoprocurando aquelas imagens e não acha. Mancada da Sony Imagesoft KOOK / Sony Imagesoft

É outra coisa

Gancho ataca A longa apresentação do jogo mostra o rapto dos filhos de Peter Banning, que na infância fora Peter Pan. Superlegal: aparece o enorme navio pirata do Capi tão Gancho voando nos céus de Londres,

ao lado do Big Ben. Aí a fada Sininho aparece e leva Peter para a Terra do Nunca, onde ele recupera a memória e seus poderes de Peter Pan. Só assim ele

conseguirá enfrentar Gancho e recupe rar os filhos.

A trilha sonora é o que mais faz a diferença entre versão cartucho e a ver

são CD. As músicas são orquestradas, com um som puro e cristalino. Os diálo gos são perfeitamente compreensíveis

(para quem manja inglês, claro). Jogar Hook com este som é outra coisa. Entre

uma fase e outra, aparecem belas cenas digitalizadas - talvez para encurtar o tempo que o console gasta para carregara fase seguinte em sua memória. No mais,

o game é igualzinho à já conhecida ver são para o Super NES: gráficos, estória, itens, fases, chefes.

U

ns

i yVf vV y-t »*> *"i y

^ jjVh>> ^

bÊt "^•Éi " i

COMANDOS ATACAR - Aperte A

SfT.Ã-r.SS. --"^> 4M

Peter só pode voar enquanto houver energia no medidor Fly. Para recarregar este medidor, basta ficar embaixo dopó mágico de sininho

PULAR - Use o B

VOAR - Aperte o B duas vezes. Para

parar de voar, aperte de novo o B 0 sombrio navio de Gancho, deslizando nos

céus de Londres, é a coisa mais chocante da apresentação

NADAR- Aperte o B

OS CHEFES DESTA VERSÃO SÃO MAIS FÁCEIS DE DETONAR QUE OS DA VERSÃO SUPER NES. BASTA ALGUMAS ESPADADAS E BYE, BYE Há vários lugares onde pode-se acumular até 99 vidas. Logo naprimeira fase, passando o cara do skate, jogue-se no buraco eapanhe 3 vidas deuma vez. Mate-se e repita o truque

M*l -I Chefe 1: Acerte Rufio Chefe 2: Fique naponta Chefe 3:Ataque apenas

Chefe 4: Fique naplata

toda vez que ele levan- dos galhos esperando o no momento em que ele forma do meio, dando tar a espada cara aparecer põe a cabeça para fora espadadas nos balões »»^ »

yr

WÁ Chefe 5: Você só o atin- Chefe 6: Bata nas cos- Hook, no primeiro due-

gepelas costas e quan- tasdo cara que voa com Io: Ataque quando ele do estiversema cabeça a águia levantar a espada

Hook, segundo duelo: Escapedoganchoe, nos intervalos, ataque

Toda vezquevocê é atingido, perde a espada e fica só comumafaquinha. Aíé precisofuçara fasepara recuperar a espada


delírio total promoção

Nesta e nas próximas 2 edições de Ação Games você vai encontrar

envelopes com 4 figurinhas coloridas que trazem os momentos mais emocionantes dos maiores games que são the best!

Prepare-se para ganhar prêmios alucinantes. Encontrando os vales-

brindes dentro dos envelopes de figurinhas, você ganha prêmios incríveis! Tem consoles Super Nintendo, fitas de games, camisetas,

bonés e jogos para você detonar. Para receber seu prêmio, basta anexar a parte colante do vale-brinde numa folha à parte e preencher com seus dados completos. Depois ponha num envelope e mande rapidinho para a "PROMOÇÃO SUPERDICAS AÇÃO GAMES" Caixa Postal 66.254 - CEP: 05389-970 - São Paulo - SP.

São 300 prêmios para você. 50 em cada edição. Participe fera! REGULAMENTO:

I . A Promoção SuperdicasAção

O verso deverá ser guardado

Games é válida em todo território

como comprovante.

nacional permitindo a participação de todas as pessoas que adquirirem a revista Ação Games.

OBS: o vale-brinde traz, também,

2. Nesta e nas próximas 2 edições da revista Ação Games serão encartados envelopes contendo 4 cromos autocolantes cada um.

Alguns destes envelopesvão trazer 5 cromos, sendo um deles, valebrinde.

o. Cada vale-brinde poderá ser trocado pelo prêmio descrito no mesmo, não podendo haver troca de prêmios. 4. Encontrando um vale-brinde,

um número secreto para você

esclarecer quaisquerdúvidas. A ligação é grátis. O. Os prêmios serão entregues via Correio/Sedex acompanhados do AR (Aviso de Recebimento)

expedido junto a Empresa Brasileira ae Correios e Telégrafos O. Os prêmios ficarão em exposição na sede da Editora Azul, à Av. das Nações Unidas,5777 Pinheiros - São Paulo - SP.

/. O prazo máximo para retirada/ reclamação dos prêmios será de,

o concorrente deverá anexar a

parte colante numa folha à parte, preencher com seus dados completos, como nome, endereço, CEP, cidade, estado, telefone e RG

do ganhador ou responsável e enviar para a "Promoção Superdicas Ação Games", Caixa Postal ÓÓ.254 - CEP 05389-970.

no máximo, 180 dias da data de

lançamento em banca da edição. o.

Não terão validade os vales-

brindes que não apresentarem condições básicas para a verificação de sua autenticidade. EDITORA

AZUL


I

Eu não agüento ficar muito tempo parado. Por isso estou de volta no Sonic 2.

Équase tudo novo: minha velocidade aumentou, tem muito mais fases eainda ganhei um amigo supersônico, Tails, araposinha de 2caudas. Quem £

não muda mesmo éodiabólico Dr. Robotnik. Desta vez ele quer destruir todo o meu mundo com o terrível Death Egg.


MTeG/VDRIVÊ

MBMBIBB

Master System0

/// GAME GEAR9

Vai ser o maior corre-corre! Veja só: Mega Drive-1 ou 2jogadores, 10 fases, mais de 20'níveis, bônus em pista de looping, 8 mega. Master System e Game Gear- 7fases, 7chefes, loopings estonteantes, 4 mega. Sonic 2 vai ser de tirar ofôlego. Corre aqui pra me ajudar.


AS MIL

Parem as máquinas!!! O game mais rápido do mundo está mais quente do que nunca. Descobrimos três manhas animais para Sonic 2. Seleção de fases, um jeito mais fácil para virar SuperSonic e O TRUQUE DAS MIL FACES. Se Sonic 2 já era bom sem estas três dicas, agora está simplesmente demais. Confira a seguir como fazer cada truque e babe com as imagens mais chocantes que um Mega Drive pode ter. Divirta-se: é tudo para você mesmo!!!

Seleção de fases

SuperSonic

Truque das mil faces

(a terceira e última das

Na edição 29 (aquela com o medonho Chakan na capa) a gente disse o que fazer para

caixinhas horizontais que apa recem na tela de opções). Uma

SuperSonic. Agora já existe

Todo mundo queria saber se havia o truque dasmilfaces para Some 2.0 mistério eragrande. A Sega não dizia nem sim, nem não. Agora, três meses depois do lançamento dogamenosStates, a bomba estourou. Existe o truque

Na tela de abertura, vá até

Options.SelecioneSound Test

Sonic ficar amarelo e virar

vez no Sound Test, vá com o

uma maneira mais fácil de rea

Direcional até a música núme

lizar o truque. Fique ligado! Depois de acessar a tela de seleção de fases com o truque ao lado, vá para o finalzinho dela e entre na opção Sound

ro 19 e aperte B para escutá-la. Faça o mesmo para as músicas 65,9 e 17.Quando vocêapertar B para ouvir a música 17, um sino soará. Aperte Start e volte para a tela de apresentação. Segureo botão A e aperte Start para entrar na tela de seleção de fases. Legal, né? Resumindo: a ordem das músicas é 19, 65, 9 e 17. Você

precisa apertar B logo após se lecionar as músicas e escutar

pelo menos um pedacinho de cada uma. Aperte Start para voltar para a tela de apresenta ção, segure A e aperte Start novamente para acessar a tão sonhada seleção de fases.

Test. Ouça as músicas na se guinte seqüência: 4, 1, 2 e 6.

Não se esqueça de apertar B para ouvir um pouquinho de cada música.

O próximo passo é escolher a fase em que você quer come çar. Daí, basta pegar 50 argolas e dar um belosalto para virar o único, incrível e invencível

SuperSonic. Siga direitinho as etapas desta dica para não ter problemas. Esta dica é demais e funciona numa boa. Divirtase. Você merece!!!

Wfr^^^^f^í

das mil faces em Sonic 2. Ainda

bem. Valeu Sega!!! Depois de ter acessado a tela cursor até o Sound Test. Escolha

em quase tudo que faz parte da fase. E quer a prova de que esse truque foi pré-programado pela Sega? Aívai: asenhaéexatamen

as músicasna seguinteordem: 1,

te o dia de lançamento mundial

de seleção de fases, vá com o

9, 9, 2, 1, 1, 2 e 4. E lembre-se:

dojogo: ano(1992), mês(11) edia

aperte B para ouvir pelo menos um pouquinho de cada música. O próximo passo é escolher uma fase. Só então, segure o botão A e aperte Start.Umavez na fase escolhida,aperte Bpara se transformar em qualquer piração.Ah,bastaapertarC para duplicar as coisas na tela. Otruquedasmilfaces éa coisa maisloucadomundo dosgames. Afinal, vocêpode se transformar

(24). Bem sacado, né?

Esta é a tela de Seleção de Fases. O último item é o quente


FACES DE

Isto não é tudo! Sonic se transforma em outras lou

curas mais. Faça o teste em cada fase. Você vai ficar impressio nado. Com certeza!

THEEND

Com estas dicas incríveis fica fácil ir

até o final de Sonic 2. Veja as surpresas que o final lhe reserva.

ESTEÉ APENAS UM DOS TRÊS FINAISDESONIC 2. NÃO VAMOS MOSTRAR OS OUTROS PARA NÃO PERDER A GRAÇA. A CURTICAO Ê TODA SUA. MÃOS À OBRA!!!!!!!!!!!! •HHmBflMKHi

csytAV


AMIGOS E

ITENS

Cada um ajuda de um jeito e você começa com 5 de cada. Para acessar, aperte C. Para trocar de peixe, aperte Pause e, depois, C. Coração pequeno - recarrega a saúde (health).

Chave - abre os baús de tesouro. $150

Custa $300

Siri- mata os inimigos mais difíceis. Custa $150 Coração grande - recarrega toda a saúde. Peixe amarelo - empurra as pedras que blo queiam as passagens. $150

S600

Spark brilhante - dá uma vida. $1.500 Peixe pá - retira a areia amarela que esconde

Estrela-do-mar - superarma. Vale $50

tesouros. $150

FASE 1 - Reef

FASE 3 • Atlantis

Aqui, Ariel enfrenta moréias, tubarões, caranguejos e ouriços para libertar osami-

Esta é a menor fase. Nossa pequena sereia estánasruínas dacidade perdida de

gos entre blocos de rochas e corais. Você

Atlantis, onde tem de desviar de discos e

vai precisar muito da ajuda dos peixes.

flechas atiradas por velhas estátuas.

Foi como um sonho. A pequena sereia apaixonou-se pelo lindo rapaz. Mas nofi nalficou sem ele. E ainda teve de derrotar a malvada bruxa Ursula para salvar seus amigos transformadosem cobrasmarinhas.

A história que encantou todo mundo no cinema e no vídeo acaba de estrear no

MegaDrive. Um game para matara sauda de da pequena Ariel, de Tritão, do siri Sebastião e dos amigos peixinhos.

Pai ou filha São 4 fases, com três níveis de dificulda

de e dois personagens: você joga com a pequena Ariel e salva Tritão no final, ou vice-versa. Em cada fase, Ariel tem de liber

tar todos os amigos transformados em cobrinhas para poder enfrentar o chefe . O problema é queé tudo muito fácil. Sequiser, pode começar de cara no modo médium. Para detonar os inimigos, Ariel dispõe de sua linda voze umasuperarma:as estrelasdo-mar. Para retirar areia e pedras, você precisa chamar os amigos peixes. Ariel - A Pequena Sereia, é um game divertido,se vocênão ligamuito para desa fio. Os gráficos são legais e as músicas, todas caprichadas. CHAMA O MAPA

DISPARA CANTO

0 chelão é esta cabeça depedra que cospe pérolas gigan

0 chelão é uma moréia de três cabeças, que cospe

tes. Paravencê-lo, basta ficar na caradele atirando

bolas vermelhas. Basta ficar desviando e atirar

FASE 2 - Sunken ships

FASE 4-The cave

com os restos das caveiras que você que brar: eles tiram energia.

Ariel chegou à caverna da ambiciosa bruxa, que quer ser a dona dos mares e enfeitiçou Tritão. Mas tem de detonar en guiaselétricasantes de enfrentara perigosa Ursula. Para a luta final, compre todos os sparks brilhantes que conseguir.

Este tubarão cospe tubaroezinhos. Fique fora do seu alcance, só mandando estrelinhas. 0 melhor lugar é em cima. Quando você fica no meio da tela, ele pintaduas vezes. Mas nãoesquente: detonando um,o outro some

Para acabar com a

Ariel The Little Mermaid /

bruxa, vá porcima, por trás, e atire na cabeça. Quando ti

Sega

Caveiras de piratas, balas de canhão e tubarões atacam nossa linda sereia entre

restos denavios quenaufragaram. Cuidado com as portas, de onde saem esqueletos e

ACESSA ITENS

DISPARA ESTRELAS

ver terminado, en coste em Tritão para

Pegue todos os tesouros que encontrar. Em cada fase, pinta um mapa com

uma gaivota para você comprar itens

jogador

ele voltar ao normal

j

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO


Se você conseguiu um Sega CD e já perdeu o sono com este ótimo game de estratégia, aqui vai a solução completa, como prometemos. Só relembrando: o jogo tem tempo real de 25 minutos e oito segundos. Você precisa acionar armadilhas para capturar os augs que invadiram a casa. Veja agora a hora e local exatos para acionar as armadilhas. Um errinho pode ser fatal. Respire fundo e boa sorte! NÚMERO DE AUGS

NÚMERO DE AUCiS

HORA

NÚMERO DE AUGS

LOCAL

HORA

LOCAL

1

07:48

Hallway

2

17:54

Bathroom

1

00:25

Hallway 1 Living Room

2

08:02

Bedroom

1

18:00

2

00:33

Bedroom

1

08:10

18:10

Bathroom

1

08:25

Hallway Hallway

2

00:38

1

18:15

00:48

Bathroom

1

08:35

Bedroom

2

18:25

01:00

Living Room

1

09:00

18:33

Kitchen

1

09:10

1

19:00

01:34

1

09:20

2

10:45

2

03:10

Entry Way Entry Way Hallway 1

1

10:55

03:20

Bedroom

1

11:00

03:29

Living Room Hallway1 Driveway Hallway 2

1

11:29

1

12:03

Living Room Living Room EntryWay Hallway 2 Drivewey Drivewey Hallway1 Living Room

troca de códiço

01:22

Hallway 2 Driveway Driveway EntryWey Living Room Hallway 1

04:20 04:38 04:53

LOCAL

HORA 00:05

02:50

03:40

03:45

1 1

2 1

espere a segunda luzvermelha(laug)

1

1

19:20

1

19:50

1

20:10

Living Room Entry Way Living Room

1

21:14

Bedroom

2

1

21:30

Driveway

1

1 2

1

12:37

Bathroom

1

21:40

Kitchen

1

1

13:10

1

21:50

Hallway 2

2

Bathroom

1

13:27

troca de códiç o

22:05

Bedroom

2

Bedroom

1

13:55

2

22:23

1

14:13

troca de códiç o

23:03

05:02

Living Room Living Room

1

14:40

2

05:25

Bedroom

1

15:00

Hallway 1 Entry Way Living Room Living Room Hallway2 EntryWay

2

23:15 23:30

05:35

1

15:15

DONOTTRAP

0

23:50

troca de código

16:25

24:00

16:35

2

24:15

1

16:43

1

24:25

2

16:54

Driveway Hallway2 Living Room Hallway 1

1

1

1

24:30

Bedrrom

1

06:49

Driveway EntryWay Living Room Hallway 1 Hallway2 Halllway

Hallway 1 Hallway 2 Hallway 1 Living Room Driveway Living Room Living Room Hallway 1

2

17:10

Bedroom

1

24:50

Barthroom

1

07:05

Kitchen

1

17:25

1

25:08

Hallway 2

1

07:17

Bedroom

2

17:35

07:40

Driveway

1

17:48

Living Room Hallway 2 Living Room

04:01

05:40 05:45 06:08 06:18

1 1

1 1 1 1

1 1

•'"m :iu?a i

v"

1

1

liti

jri '

H^i

Irsft

à >

ea^f-i i • -*r»aitj

1. .

1

m

.

. . !'f:";uú U3 LlL lÊJIESfe

s ejarápidoe captureos augs com precisai i

STREETS0FRAGE2

Tela de opções secreta- UAU! O

melhor game de pancadaria para o Mega pode ficarainda melhorcom esta superdica. Deixe o segundo Joystick ligado e aperte Start na tela de apresentação. Vá com o cursor até Options e deixe os bo tões A e B apertados. Finalmente, aperte Start. Como num passe de mágica, você terá acesso a uma

novatelade opções. Alémde esco lher o número de vidas e selecio

nar a fase em que você deseja co

iSíTeai

lttt;D-C

[iffi-a.-J*ÇToM

- - -*-J

a—

W— v«

Algumasarmadilhassão engraçadas. Faç a a cama "engolir" os augs

meçar, dois novos níveis de dificul

dade aparecerão: Very Easy (muito fácil) e Mania (dificílimo). Veja se você é um grande lutador e tente o Mania. Boa sorte!!!

DEADLY MOVES

Força total - Uma password animal enviadapeloMarcosAlexandreSandi, de Bauru, SP. Com ela, você fica com os marcadores de life, velocidade,

salto, forçae defesacheios.Esó faltará

detonarRanker paraterminar ogame. Coloque MPV XRP0 JM7.

! •

L

(233 ãm . \> ,%JiaJijPiSM

Fique ligado nos papos ao mudar a cor do código de acesso: ele mudaa cada partida

COLUMNS

Peça mágica- se você pensavaque este jogoestava morto, prepare-se para uma superdica. Selecione arcade e jogue no Easy Mode. Quandoa coisa começara apertar, encha as colunas da direira ou da

esquerda (as da ponta). Quando elas estiverem cheias, surpresa: a peça mágica (magic jewel) virá, limpando todas as pecinhas da cor em que você resolver colocar a magic jewel


Mais um game de corrida? Sim e

não. R.C. PRO-AM 2 simula uma pro va de carrinhos de controle remoto.

São quatro carros na pista, disputan doa liderança curva a curva. A açãoé intensae a velocidade surpreendente. Omais legalé que dá para sentir que você não está pilotando um carro de verdade, mas sim um de controle re

moto. Ou seja: muitascoisasqueacon tecem em R.C. PRO-AM 2 n unca acon te

ceriam num game de corrida comum. A Tradewest fez um ótimo traba

Muitas pistas

Melhorando o carro

Como em todo bom game de corrida, você disputa as provas e, dependendo da sua colocação, ganha grana e pontos. O dinheiro deve ser usado para melhorar o seu carro,enquanto os pontos podem ren

Você começa o game com um carro simples e pouco competitivo. Mas isto não é um grande problema. Afinal, no início todos os carros são iguais. Assim que con

der a taça de campeão. Tente acumular bastantedinheiro para deixarsua máquina praticamente imbatível. Só assim você ga

gaste no carro.

seguir uma graninha, não seja pão-duro:

só atrapalham. Evite a água, o barro, os -1

_

_l _1

\ 7t TT^^fc» ti JK i T

-1

4 u b1 t^B -^BBBM

_l

;

-

confundir a sua mira

2jáélegalcom um sójogador, imagine com quatro ao mesmo tempo?

As pistas estão cheias de itens. Muitos deles são bons: munição, dinheiro, prote çãoextra, Continues e bombas. Mas outros

teasexta eentre para ohíperdivertido mundo

Cuidado com este avião. Ele joga bombas em você.Seacerta, vocêperdeumtempão. Ande em ziguezague para

nato com os amigos. Se R.C. PRO-AM

Itens na pista

rante muitas vitórias e mais grana. As 24pistas do gamesão variadase vão ficando mais difíceis com o passar do tempo. A primeira pista é supersimples, meioquadrada. Aoatingir asexta fase acoisa começa acomplicar. Apistanãoé linear, tem muitas curvas e pegadinhas para deixá-lo absolutamente maluco. Respire fundo, enga de R.C. PRO-AM 2. Você não irá se arrepen der: o game é demais!!!

lho. Ogame tem bons gráficos, ótima resposta aoscontroles e diversão total. Uma grande sacada é a opção para quatro jogadores. Se você tiver um Satélite, acessório quepermite queaté quatro pessoas joguem simultanea mente, faça um verdadeiro campeo

Vocêencontra váriositens na R.C.ModelShop. 0 maiscarodeles é umsupermotor. Custa "apenas"

troncos de árvore, o óleo e o gelo. Estes itens podem diminuir o seu ritmo. Fique atento para não passar em

cima dos itens errados!!!

50.000

VOCÊ PODE COMPRAR MOTORES, PNEUS,

ARMAS, MUNIÇÃO, ESCUDOS, ÓLEO PARA SACANEAR OS ADVERSÁRIOS, NITROGLICERINA

Passe em cima das setas

brancas para

ganharumgrande impul

E ATÉ CONTINUES. NÃO GASTE COM MOTOR

so. Éo melhorjeito deaumentar de

LOGO DE CARA. PROCURE COMPRAR BONS

velocidade em instantes. Voe baixo!!!

PNEUS ANTES DE MAIS NADA.

Saque só: uma vida reluzente para quemcompletar a primeira volta em primeiro lugar. Acelere pra valer e ganhe uma bem-vinda vidaextra

0 ritmodogame é alucinante.Atroca

deposiçõesé constante. Você pode ir de primeiroa últimoem questão de segundos. E vice-versa (ainda bem)

Acompanhe o trajeto a percorrerpelo mapaque fica o tempotodo no canto superiordatela. Dêumadeespertinho e antecipe as curvas

* DINHEIRO É FUNDAMENTAL PARA INCREMENTAR O SEU CARRO. O PRIMEIRO COLOCADO EM CADA PROVA LEVA 1OOO. MAS ISTO NÃO ÉSUFICIENTE: NÃO DEIXE NENHUM SAQUINHO DE DINHEIRO ESCAPAR. ELES PINTAM NA PISTA A TODO MOMENTO!


Além da história superoriginal, Linus traz para o seu Nintendinho um gênero degame bastante conhe cido entre os jogadores de PC: o da

adventure. Para atingir seu objetivo, você terá que resolverummontão de problemas e charadas. Será preciso conversar com pessoas, investigar lugares, recolhere usaros mais vari ados objetos. Há muitas mensagens

5AR HONEDfl N MAQUINA DE

LA

SUERTE

na tela, mas nãofique preocupado: você pode lê-las em inglês, espa nhol, francês ou alemão. Falando Como funciona assim atéparece um RPG, mas não é. Em cada ponto do mapa do planeta, Rolam umasfases de ação dignas de você encontrará um local para ser explo

EmCaboCarnaval, selecione a moeda no inventá rio. Aponte a seta para a máquina da sorte e selecione a ação use. Sacou?

rado. Nestas telas, você controla uma

Os diversos lugares de Linolândia são ligados por telas de ação. Nestas telas. Linus não pode nem relar nos bichos estranhos, máquinas e outros perigos

Super Mario. Éum game muito legal.

seta.

ETgohome Linus é um simpático habitante do pla neta Linolândia. Ele quer provar aos seus conterrâneos que "descobriu" a Terra em uma de suas viagens intergalácticas, tiran do fotos do nosso planeta. Mas Linus está sem dinheiro, sem carta de motorista, sem

passaporte, nave espacial e a câmera para fotografar. E precisa descolar tudo para fazer a viagem. Como? Issoé o que vamos ver.

Aponte a seta para uma porta,

janela ou objeto, e Linus irá para aquele ponto. Aí você tem que escolher uma ação para o personagem realizar,usando as palavras look (olhar), pick-up (pegar), talk (conversar), give (entregar), use (usar). Use o botão B para escolher a palavra e A para confirmar. Todos os itens apanhados por Linus ficarão guardados no inventário. Para usá-los, use A ou o Direcional para escolher o item desejado do inventário.

Ação

existentes. E como ele não usa armas, o

jeito é desviar-se dos obstáculos. Se cair também, meu chapa, já era. Para refres car, pode-se pegar uns tubinhos que pis cam em vários lugares da tela. Cada dez tubinhos apanhados dão uma vida

DICAS PARA COMEÇAR Ok, vamos dar um empurrãozinho

pra você começar o jogo. Veja aí as primeiras coisas que é preciso fa

zer. É o suficiente para pegar as manhas e ir em frente.

1. Pegue a moeda e o teleport keyem Lino Town

Você vai ter que visitar os lugares da Linolândia várias vezes

0 game começa na Old Lino Town. Use pick-up paraapanhar e guardar a moeda e a teleport key

Entre com o comando use door. Tire

LINUS SPACEHEAD'S COSMIC CRUZADE/Code Masters/Camerica Adventure

1 jogador

0 GAME TEM PASSWORD.

PARA SABER A SENHADO LU

GAR ONDE VOCÊ ESTÁ, BAS TA SEGURAR SELECT EAPER TAR START DUAS VEZES

^W*JF

WWÜW

2. Vá para Cabo Carnaval e use a moeda na máquina da sorte. Depois, fale com o carinha no guichê. Ele dirá que você precisa descolar uma carta de motorista e passaporte 3. Vá para o correio de Lino Town.

js*^»!5»58riii

fotos na máquina à direita, colocando uma moeda. Troque umas idéias com o carinha do balcão da esquerda. Depois fale com o cara ao lado; ele pedirá certi dão de nascimento e duas fotos. Dê as

coisas para ele e ganhe o passaporte.


F-117A - STEALTH FIGHTER/ Micro Prose

Olha aí,fãs doNintendo: eis quepintaF-117A, um famoso simulador de batalhas aéreas que despon tou nosPCs da vida. Bom, nãodá para comparar um GRAFICO SOU DESAFIO DIVERSÃO jogo de NES com outro para computador. Mas saiba que este é o melhor simuladorlançado para os 72pinos do Nintendo americano. Os comandos são fáceis, osgráficos estão acima da média e o desafio arrebenta. Você é umnovato piloto de caça e deve encarar missões de ataque cada vez mais mais difíceis. O seu principal objetivo é lotar o marcador de pontos e o peito de medalhas.

Entenda o painel Fique por dentro dos comandos de seu avião, senão sua missão pode terminar muito

Palcos das operações Oscombatesacontecemem sete lugares diferentes. Vocêcomeça na Líbia,em 1986. Mas o jogotermina só muitos anos depois,

quando você é premiado com uma missão secreta, após uma carreira de glórias e medalhas em seis guerras. Veja quando e onde você vai ter que combater:

mais cedo.

CHAFF - desvia a trajetória dos mísseis guiados por radar FLARE - desvia a trajetória dos mísseis guiados por sistema infra-vermelho

QUANDO PINTAR UM CACA

ATRÁS DE VOCÊ VÁ PELA DIREITA OU PELA ESQUER

DA E DEPOIS DESÇA COM TUDO NUM MERGULHO

SPEED - marcador de velocidade

OS MÍSSEIS SÓ PODEM SER

ALTITUDE - dá sua altitude exata em pés

DISPARADOS QUANDO APARECE UM INIMIGO A

AUTO - indicaquando o piloto automático está ligado

Guerra do Golfo, 1991

FLECHAVERMELHA - indica a direção e o sentido para chegar ao alvo

Cuba, 1995

É RECOMENDÁVEL VOLTAR À BASE SEMPRE QUE SEU AVIÃO SOFRER DUAS EX PLOSÕES

COURSE - é a bússola do avião

Líbia, 1986 Oriente Médio, 1989

DICAS DE PILOTAGEM

Coréia, 1996 Cabo Norte, 1998

TRACK/LOCK- o primeiro mostra quan do os radares inimigos localizaram você.

Missão secreta, data indefinida

O segundo alerta quando tem um avião

SUA FRENTE

O LOOPING É UMA ÓTIMA FUGA: SUBA ATÉ COMPLE TAR

UM

GIRO

DE

360

GRAUS E VOCÊ SAI NA TRASEIRA DO INIMIGO

na sua cola

I- alerta para míssil infra-vermelho inimigo R - alerta para míssil inimigo guiado por radar

AMMO - mostra a carga de seu canhão T - válvula que regula sua velocidade F - marcador de combustível EMV - A barrinha da direita deve ficar

sempre acimada outra.Se a da esquerda NaLíbia, vocêprecisará detonar três alvos

estiver mais alta, ela fica vermelha e isto

Para destruir quartéis-generais, bases e navesdo inimigo queestãoem terra ounomar, voeabaixo de 20.000 pés

indica que você está vulnerável aos rada res inimigos l> - sobe

t - desce

A - metralhadora

B - míssil

SELECT + START - piloto automático SELECT + A - checa armas e danos no avião

SELECT + B - mapa ou radar START- ejetar EXISTEM DUAS MANEIRAS DE JO GAR F-l 17A EM DUPLA. UM JO

GADOR COMANDA O AVIÃO E O OUTRO ATIRA OU OS DOIS SE

REVEZAM NUMA COMPETIÇÃO

FIRE - indica quando disparar o míssil

Vocêpode escolher a quantidade e os modelos dos mísseisaéreos(MM) e terrestres(AGM)


THE LEGEND OF ZELDA: LINKS AWAKENING / Nintendo

1 jogador

4 Meg

tf» «f» *f# tp

THE LEGEND OF

mè ft® ^s» v;tò GRÁFICO

ZELDA

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

^WVVW

•tt ]"W ]£••$ —iciacacaacicn

LINK'S AWAKEN1NG

@L-1

I89B

^:\--

D

fl-78 ®L-0 D Cena familiar, não? Neste jogo também há muitas passagens secretas pra abrir, como

*., 1

6S. t 0

D

nas outras versões

#

Arsenal variado

D

A versão do clássico Zelda para Game Boy não economiza memória:

Este jogo ainda está um pouquinho longe de ser lançado, mas a gente não resistiu. The Legend of Zelda promete ser um dos maiores estouros para o Game Boy! Pelasimagensdisponíveisdo game, dá pra sacar que ele será muito parecido com as famosas versões para Nintendinho e Super NES. Passagens

tem 4 Mega! Por aí você já pode ir imaginando o tamanho dos mapas, cas telos e labirintos que vão pintar. O game também não economiza em itens. A lista de objetos para apanhar é gran de. Link dispõe ainda de vários equi pamentos, como espada e escudo pro tetor (que podem ser fortalecidos du

secretas, cavernas, armas, castelos.... tudo

rante o jogo), bombas, botas de Pégaso (para correr), arco e flecha e uma inédi ta varinha mágica para encantar seus inimigos.

igualzinho! Este vai ser um daqueles gamesque vão levar o Game Boyaté pra debaixo do chuveiro.

ARCH RIVALS / Flying Edge

RRCHRIVALS Se estava faltando um bom jogo de basquete para o GameGear, Arch Rivais chegou para matar a vontade. Conheci do nas versões arcade, Mega e Super NES, o jogo pinta agorapara o portátil da Segacom bons gráficose jogabilidade. O jogo só tem um pecado: os desonestos golpespara tirarosadversáriosda jogada

Saca só a lista de itens que o personagem tem

que recolherdurante o jogo

(A 0 visual e funcionamento do jogo são muito parecidos com o do Super NES

Movimentos

ía ENTERRADA GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Aproxime-se da cesta e aperte 2

BLOQUEIO Só funciona no

seu campo de fensivo. Apertei

ficaram na saudade. Eles eram a marca

registrada do game e fazem muita falta.

Dois a dois Você pode escolher entre quatro ti mes: Brawl State, Los Angeles, Natural High e Chicago. Os times têm apenas dois jogadores, e as partidas rolam em quatro tempos de quatro mi

Para conduzira bola e driblar, basta movimen tar o Direciona!

nutos cada. Como numa transmis

TOCO

são para a TV, a telinha do game I mostra o juiz apitando faltas, o téc nico da equipe protestando ou garo tas dançando compompons entre um tempo e outro.

PASSE

Aperte o B

Só funciona no Entreum tempo e ou tro, as garotas com pomponspintamna quadra para fazer

seu campo de fensivo. Aperte 2

um clima

.25


Se você curte jogos que obrigam a gente a pensar, experimentar e fuçar, Heroes of the Lancevaimantê-lo ocupa

do por muito tempo. Mistura de RPG comadventure e ação,o gameé bastan te diferente de tudo o quejá saiu para Masterno Rrasil atéagora. Você contro la oitopersonagens comcaracterísticas, habilidades, poderes'e graus de força diferentes. Para cada desafio, há sem pre um personagem maisindicado. De talhe: você pode trocar um pelo outro quando quiser. Difícil é sacarquando e onde usar cada um.

Objetivo Uma terrível ameaça paira sobre o reino de Krynn, pátria dos Companhei ros da Lança (nossos oito personagens). A Rainha das Trevas espalhou seu po der por toda a Terra, despertando os Dragões do Mal e criando um amedrontador exército de Draconianos.

Se o reino de Krynn for controlado pelo mal, o mundo inteiro estará perdido. Para evitar que isso aconteça, os oito guerreiros devem encontrar os Discos de Misakal. Estes objetoscontém a força dos Deuses, a única capaz de deter a

GOLDMOON Sacerdotisa com

grandes poderes mágicos. Ela é a primeira a usar os ClericaIStaffSpelIs

STURM

Lutaapenasnocorpo-a-corpo, mas

usa duas espadas. Terceira opção

para usar os pode res de Goldmoon

Rainha das Trevas. Os discos estão nas

ruínas de Xak-tsaroth. Mas para pegálos, você terá de enfrentar o monstruoso

dragão khisanth.

Bússola Asbuscasdos Companheiros da Lan ça não são fáceis. Será precisoandar por labirintos, entrando em portas, túneis e passagens secretas. Você vai ter que usar pacasseu senso de orientaçãopara não se perder, jáque o gamenão mostra mapasou algo parecido. O máximo que

RASTLIN

Também tem po deres mágicos, embora seja fisica mente fraco. Ele é

o único que pode usarosMagicUser Spells RIVERWIND

TASSIEHOFF Guerreiro. Sua arma arremessa

pedras, ideal para combates de longa distância. Provoca danos médios

FLINT

Guerreiro, usa um

Guerreiro corajo

você terá é uma bússola no canto inferi

arco e uma espa

or/esquerdo da tela, que informa para que lado você está indo.

da longa. Pode herdar os poderes

so e temível, usa machados para

de Goldmoon em

longa e curta dis tâncias

caso de morte

CARAMON

TANIS

Guerreiro, usa es

Mestre espadachimearqueiro.é

padae lança. Tam bém pode herdar os poderes de Goldmoon

o líder natural dos

companheiros. Lutador mais pe rigoso de todos

Fuce todos os cantinhos. Você pode achar lo cais surpreendentes

AS ARMAS DOS PERSONAGENS GASTAM-SE COM 0USO. VEJA NO MOSTRADOR HIT POINTS QUANTAS VEZES VOCÊ PODE USÁ-LAS


,/ •;

•<'

'••

• j

/,'

\ 9

,

.'

,'

Combates

CLERICAL STAFF SPELLS ;fcMagias disponíveis para ^k

MAGIC USER SPELLS ^k Magias de Raistlin ^

Goldmoon ou Riverwind,

Nos obscuros caminhos que você atravessar, encontrará vários tipos de inimigos. Aprenda areconhecê-los para

Caramon e Sturm

saber como enfrentá-los. Se for melhor

Charm

Feitiço

Sleep Magic Missile

Sono

Míssil mágico

Cure Light

Cura ferimentos pe quenos dos compa

Burning Hands

Mãos que queimam

Wounds

nheiros

Web

Teia paralisante

Detect

Magic

Encontra objetos mágicos

Detect

Detecta

Invisible

coisas invisíveis

Final Strike

Destruição de grande poder, mas gasta to das as cargas

7

/

Protection from evil

/

PODEM RECUPERAR AS ENERGIAS EATÉ

bom nível de resistência.

nheiros contra os ini

migos

Indica a localização

PARA ENFRENTAR O

de armadilhas

Hold Person

Paralisa os inimigos

ÚLTIMO CHEFE, VOCÊ VAI

Spiritual Hammer

Tipo de magia de lon go alcance

PRECISAR DO PODER DEFLECT DRAGON BREATH

Prayer

Chama a ajuda divina Recupera as energias de companheiros mais

Cure Criticai Wouns

LEMBRE-SE: OS PODERES DE GOLDMOON

guerreiro forte, com arma poderosa e

Protege os compa

Find traps

/ > / ' 77"

lutar de longe, escolhaum personagem com magia ou arma de longo alcance. Se der para encarar de perto, use um

HEROES OF THE LANCE /

Strategic Simulations

danificados

A VIDA PERDIDA DE SEUS COMPANHEI

ROS. SELECIONE O PODER INDICADO, ILUMINE A FIGURA DO PERSONAGEM E

^

Ressuscita os compa

Raise Dead

SE" NO MENU PRINCIPAL

X ^ ^ \

1 jogador

Adventure / Ação

>%

nheiros mortos

Reflect

Desvia a baforada do

Dragon Breath

Dragão

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

COM 0 INICIO DAS AULAS SEU TEMPO.DIMINUl MAS AS FANTASIAS NÃO.

^APROVEITE AS HORAS VAGASE DESCUBRA AS NOVAS d W PROMPÇflhê bOS yRm«ES DA

LIGUE J,

*^-j>

•. SAMY GAf us$

EGA DRIVE

JAMES POND II

1J*0

JEWEL MASTER

M 1 (ESPORTE)

.19.00

TERBURNERII JENIII

.20.00 .18,00 .14,00

JEM STORM

-ISIA DRAGON

•CER 20,00

WOKM

Attnn *«m

PAPER BOY PIT FIGHTEF POWER ATL1 .TE (ALT) PRINCE OF P ERSIA RACING DRI /ING RAMMA MEA

44,00

RIVALJM

JTOO

JUJU

.^^4.00

us$

KABUK M\4,00 KRUST FUN HOUSE M... 16,00 MARIOLEMINX

M.... 15,00

MC KIDS

M.

21,00

Af AJ

AW Au

JUATY GAME

.15,00 . 19,00

•ALT) ... 52',00

.17,00

MICKEY/DONALD JftNÇ) 34,00 K.

:cos ODISSÉIA

PREDATOR

M

29,00

B,T)

UICELONA92

.17.00 .30,00 .14.00 .17.00 .14.00

RAMBO III

M.

14.00

KT (ALT) 47.00

VSEBALL

VTMAN

JLLS X LAKERS

VLIFORNIA GAMES

:adly MOVES DUBLE DRAGON II ;CO GOLFINHO JSMENTAR MASTER. tNEAST EVANS fANDER HOLLYFIELD

.35,00 .17,00

22

.17,00

.32,00 .14,00 . 17,00 .18,00

IHEROII(S.NAKAJIMA) 17.00 GHTING MASTER

14.00

5LDENAXEII {EENDOG

14,00 .17.00

:avynova

.16,00

DMEALONE

.30,00 .30.00

ORTAL

LIGOU 7à

RINGSIDE ANGEM

13,00

ROADRUSH

18,00

M

S.MONACOGPII«SENNA) 18.00

TOEJAM & EARL V„ 18.00 TOXIC CRUZADERS ...A» 23.00 USA BASKETBALL. Atf0.00

UNIVERSAL SOLDIER ....AjtOO WINTER CHALLENGER...Atep WONDER BOY V

3ÒAV

Fs V

4600 i 5600i

r)

42 00

ULTÍMOS LANÇAMENTOS

Z..

Mi

AST%NAX BATtAYTOADS BESToAtHE BEST

59,00

AAW

AV

51,001

EÇj^i

ALT)....A]

l/S P/MONTAGEI

^qjMETEMÓ-

ACEITAMOS TODOSiO&ãARTÕES DE CRÉDITO

••amiliaaAam^ .18,00 A?LINTSTOlAs •GATO FELdA. .25,00 .22.00 IGIJOEII....A • harlenglcAtroters .19.00 INDIANA JOíAs .19.00 .20,00 JUJU A.24,00

>l

,!w •ZWW

ACESSÓRIOS ADAP. MEGA DRIVE

ADAP. NINTENDO (USA) ADAP. S.FAMICON/S.NE& CONTOLE P/ S.NESS CONTR. P/S.NESSTURBC EST. P/CARTUCHO CrS 5

FOTOS COLOR.

MOOPET ADWNTURE ... .18,00 ' .19.00 NINJA CRUSBDERS .17,00

NINJA BROTjERS

OFFROADM

.19,00

PLATOONM

.19,00

PANIC REÉTAUR.(LANÇ)

.28,00

ROBOCÇ#III ROBO<WIV SEXT^FEIRA 13

_ 39.00 TINNY TOON JOE MADDEN F OOTBALL^DJJO— ••'•""»«•*•"

M.MOUSE-MQL EST(ALfl

TINNY TOON TOM &JERRY

.16,00 .24,00 .18,00

.20,00

JOE MAC (ALT)

MAGIC SWORD

.25.00

MEGAMAN VI

SUPER WRA

TERMINÁTOR II

MEGAMAN VM

TARTARUGA

KINGOFMONS 'KR(ALTj

^UPTTÍ<AyMÉRT<-!A AjONTRA AjRCE (LANÇ.)

TARTARUGA NINJA III ..

.18,00

39.00

KiTi3?;fct

STREET F1GTHER II

.18,00

36.00

ki54.00 AWoo !m

US$

STREET FIGTHER III

54.00

A^N (ALT). 46.00

UKI(ALT) 42,odl

1WTENDO

35,00 55,00

LRT N.MORE)64.00

DESCONTO^ROMOCION TEMOS OS

54.00

47,00 •Jr

SHADOWOFTHEBASTII ...32,00

SOL DEACE 1 17,00 J SONIC II 1 29.00 i STREET OFRAcAlI 49,00 i SUPERMAN A 30.001 TALESPIN A. 23,00 • TARTARUGA NINA IV ....34.00 1 TASK FORCE A 18.00 ' TENNIS (J.CAPRIAAl) •• 20,00 k THUNDER FORCE iA 23.00

57.00

SIMÍONSII SM#W BROTHER

^#IDERMAN

.18,00

Cr$ 25

JOYSTICK P/M.DRIVE... RFP/M.DRIVE APARELHOS

• MEGA CD JAPAN MEGA DRIVE

.17,00

MEGA GENIUS (72-60)....

.18,00 .19,00

NEO GEO (SÉRIE OURO) NEO GEO (SÉRIEPRATA)

.16,00

S.NESS (BABY)

.21,00

S. NESS (COMPLETO)...

OCADORA HORÁRIO DE

ISIVE POR TELEFONE

ATENDIMENTO:

9:00 ÀS 22:00HS

Fone:(01 1.) 494-3455 - Embú das Artes - SP


32>

yrandia é um reino mágico, sem localização no A pedra em mãos erradas Malcolm fica furioso e usa os poderes tempo e no espaço. O poder do reino emana de da Kyragem para petrificar Kallak. Mas uma pedramágicachamada Kyragem. Esta pedra deixa os olhos do velho intactos, para que é pra lá de preciosa e protege Kyrandia e seus ele possa ver tudo sem poder agir. Triste fim para um nobre, não? habitantes de qualquer influência negativa. Objetivo de Malcolm não é dos mais Tudo ia muito bem em Kyrandia. Até queMalcolm, o bobo da originais: ele quer dominar Kyrandia e corte, resolve matar o rei e a rainha, roubar a Kyragem e está disposto a destruí-la. Você é Brandon, príncipe, e tem três missões: recuperar começar a destruir o reino. Muito saidinho, ele prende o ao pedra, fazer seu avô voltar ao normal e príncipe herdeiro Brandon, mas o avô, Kallak, consegue libertar o neto.

consertar a bagunça em que Kyrandiafoi

ATRÁS DO

flores. Mas pegue apenas uma rosa e volte ao templo.

objeto. Pegue-o rapidinho. É uma espécie

AMULETO

No meio do caminho de volta, você verá

Após executar algumas tarefas da maneira certa, você receberá um

amuleto com quatro poderes. Veja como pegaro amuleto.

uma poça de lágrimas. Você precisa pegar uma lágrima (tear). Ela é necessária para você desencantar o pé de salgueiro chorão(willow tree). Jogue a lágrima na árvore e ela florescerá.

0 bilhete Depois de ver seu avô petrificado, você achará um bilheteemcima da mesa.Pegueo. Euma nota em branco, apenas com uma

transformada. Boa sorte!

de bolinha, que será útil para fazer o altar funcionar e descolar o amuleto.

A rosa prateada Volte ao templo e entreguea rosa para a feiticeira. Elafaráuma magia, transforman do a rosa-lavanda numa rosa prateada. Pegue a rosa e volte ao altar. Coloque a bolinha no único lugar possíveldo altar. A seguir, coloquea rosa prateadaem cimado altar. UFA! Você conseguiu o amuleto.

pequena inscrição (Brynn). É o nome de uma feiticeira do templo de Kyrangia. Vá ao templo e dê a nota para ela. Ela jogará uma magia que fará aparecer um recado do seu avô: conseguir o amuleto e seus poderes. A feiticeira lhe dará sua pri meira missão: pegar a rosa cor de lavanda (rose lavender).

Este altar tem muitos mistérios. Eaqui que você pegará a rosa

Um cara estranho Logo em seguida, aparece um cara estra nho, que diz possuir um objeto. Fala, tam bém, que o tal objeto foi encontrado na

Kyrandia é um reino cheio desurpresas. Esta sala, por exemplo, é cheia depoções e mistérios

floresta. E antes que você possa reagir, o carinha sai correndo. Não marque touca e vá atrás dele. Siga-o atéencontrar umabimrcação. Não hesite: suba, não vá para baixo. Esta é a casa dafeiticeira Brynn. Você precisará visitála várias vezes

O Altar Para conseguir a rosa, você precisará encontrar um altar que fica no meio da floresta. Váaté o altar, que estárodeado de

Oobjeto Para sua surpresa, você encontrará o carinha escondido atrás de uma árvore. A

sua posição é privilegiada. Você pode vêlo, mas ele não o percebe. Cutuque-o: ele vai se assustar, pulará num galho de árvo

Um dos estranhos caminhos nos labirintos do reino.

re, deixando cair no chão o misterioso

Belo visual, hein?


VOCÊ SO PODE CARREGAR DEZ OBJETOS AO MESMO TEMPO. SE VOCÊ RESOLVE

DEIXAR CAIR UM OBJETO, BASTA VOLTAR AO LUGAR PARA RECUPERÁ-LO Adventure sem verbos

Grande labirinto

jogos como Indiana Jones, você não pre cisa escolher as ações: olhar, pegar, an dar etc. Isso torna The LegendofKyrandia um jogo muito mais intuitivo. The Legend of Kyrandia tem um clima místico e desa fio crescente. Com um esquema que lem

O game tem gráficos muito bonitos, ricos em detalhes. Os cenários impressi onam, mas como no traçado do reino é tudo muito linear, Kyrandia parece um grande labirinto. E adivinhe quem deve explorá-lo? A música também é muito boa e colabora para o clima de fantasia do jogo.

bra muito o de The Secret of Monkey Island você tem de irtrocando os objetos até chegar ao final.

Kyrandia está em suas mãos. Recupere a Kyragem, salve seu avô e assuma o trono.

A grande sacada do game é ser uma adventure sem verbos. Ao contrário de

Bravo Brandon, o destino do reino de Ogame dizo localonde vocêse encontra. Useestes dados para mapear Kyrandia

THE LEGEND OF KYRANDIA/Virgin

^ ESSE É O COMEÇO

CONFIGURAÇÃO

DO GAME 5* DAÍ PRA

PC386SX, com 10 Mega livresnoWinchester e monitor VGA colorido. Você pode usar teclado,mas recomendados o mouse

FRENTE È COM VOCÊ

MÍNIMA

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

BABY GAME ATENDIMENTO PERSONALIZADO MEGA DRIVE

LEMMINGS

ASTYANAX

3 EM 1 (ESPORT

JOE MAC (ALT)

BATTLETOADS

AIRDIVER ALIEN III ALIENSTORM

NHL PA 93 PIT FIGHTER

HOOK (ALT)

CAPITÃO AMÉRICA

CAPITÃO PLANETA FAMlLIAADANS

ALISIA DRAGON

OUTLANDER

ANDRÉ AGASSI

RAMBART

ART ALIVE

S. MÔNACO GP II (A.SENNA)

HARLEN GLOBTROTERS.

BARCELONA 82

SHADOW OF THE BEAST II ..

INDIANA JONES JUJU

BULLS X LAKERS

MCKID MEGAMAN IV

CAPITÃO AMÉRICA

SIMPSONS SOL PEACE SONIC II COMPLETO

CHUCKROOCH

STEEL TAIOR

MEGAMAN V

CRUEBALL

MOOPET ADVENTURE .... NINJA BROTHERS

CHAKAN DEVjLISH DOUBLE DRAGON I

NINJA CRUZADERS OFFROAD

ECO THE DOLPHIN ERNEAST EVANS

PLATOON ROBOCOP III

ROBOCOP IV SEXTA FEIRA 13

SUPERH.Q SUPER MAN ....: . SUPER WESTLEMANIA TARTARUGA NINJA IV TERMINATOR II

THUNDER FORCE IV

43.00 43.00

DESERT STRIKE (ALT) DRAGONS LAIR (ALT)

45,00 36.00

USS

FATAL FURY (ALT) 55.00 GEORGE FOREMANS (ALT) ... 50.00 GOLDEN FIGHTER (ALT) 50.00

ADAP. MEGA DRIVE ADAP. NINTENDO

15.0 G.O

ADAP. FAMICON/S.NESS.-..

17.0

FIST OF NORTH STAR JOE MAD

CONTROLE P/S. NESS 27.0 CONTROLE S. NESS (TURBO) 27.0

55.00 40.00

KING OF MONSTERS (ALT)

r..

. 35.00 44,OO

FOTOS COLORIDAS ... CrS 25.0O0.C

MÁQUINA MORTÍFERA III

43.00

MICKEY MOUSE PARODIUS

44.00 33.00

JOYSTICK P/MEGA DRIVE KIT PI MEGA DRIVE

POWER ATHLETE (ALT) PRINCE OF PERSIA(ALT)

45,00 39.00

APARELHOS

RIVAL TURF

47.00

MEGACDROOM MEGA DRIVE MICRO GENIUS (72-60)

410.0 165,0 60.0

NEO GEO (SÉRIE OURO)

750.0

ROOD RUNES (PAPA LÉG. ALT)44.00 38,00 47.00 55.00

UNIVERSAL SOLÒIER

TARTARUGA NINJA IV

35.00

TALESPIN

TOP GEAR (ALT)

38.00

SIMPSONS II

G-LOC GHOSTBUSTERS

SNOW BROTHER SPIDERMAN

GOLDEN AXE II GREENDOG

STREET FIGTHER II TARTARUGA NINJA Ml

GEORGE FOREMAN

INDIANA JONES

AXELAY (ALT)

TERMINATORII

JOHN MADDEN - 93

BEST OF THE BEST (ALT)

TOM E JERRY

JUJU KRUSTY FUN HOUSE ....

CHUCKROOCK

WONDER^BOY V SUPER NESS

ESTOJO P/ CARTUCHO CrS 5.0O0.C

MAGIC SWORD (ALT)

U.S.A. BASQUET BALL

TOXIC CRUZADERS

43.0 44.0

ACESSÓRIOS

RAMMA MEIA (ALT) SONIC BLASTMAN (ALT) STREET FIGHTER II (ALT)

EVANDER HOLLYFIELD . FIGHTINS MASTER

UNIVERSAL SOLDIER (ALT) ... 43.0 VOLLEY WINGER COMANDER

F 1 SUP.DRIVING SUZUKI(ALT) 43.OO

PREDATOR

FLINTSTONES G I JOE II

BATMAN O RETORNO ...

CONTRA III (ALT) DAVIDCRANERSTENNIS

12.0 7.0 US

NEO GEO (SÉRIE PRATA) .... 450,0 SUPER NESS (BABY) 175.0 SUPER NESS (COMPLETO) .. 220.0

LIGUE

J/\:

(3)(011) 2 - 1 5 . 0 3 7 4

CASTLEVANIA IV

63.0606

RREÇOS IMBATÍVEIS RARA MONTAGEM DE SUA L.OCADORA RUA GASPAR FERNANDES,184 - IPIRANGA - SAO PAULO - SP


Mapa na tela Umagrande sacada deste arcade é ter o mapa da pista o tempotodo na tela. Assim, você pode acompanhar o que deve fazer a cada momento. O mais louco é que, com a sensação de realidade virtual, o mapa fica semexendona tela. Você levaum tempinho para se acostumarcom ele. Masa partir do momento em que você fica ligado, o tal mapa é uma mão na roda. Literalmente!!! Os controles deste arcade animal são

supersensíveis, reproduzindo fielmente o que rola nas pistas. Desta forma, uma miniaceleradafazcom que você voebaixo.

S O CAMBIO MANUAL TEM SETE MARCHAS.

ENGATE A SÉTIMA E VÁ

EMBORA.

PONHA NA

MAS

A

QUINTA

FERRADURA.

NÃO

POR

MUITO TEMPO: SAIA

DA FERRADURA JÁ

EM SÉTIMA, OK?

Uma freada em cima da hora rende uma

bela rodada e um leve toque no volante pode valer uma capotada.Todo cuidado é pouco para controlar o seu carro.

0 arcade do ano

Welcome to the next levei! (Bem-vindo

aopróximo nível). Oslogan da Sega nunca foitão apropriadopara descreverum game. Se os jogos para Mega Drive não são de outro mundo, este arcadeé simplesmente deoutro planeta. VirtuaRacing é osimula dorde corrida mais completo e complexo que existeno planeta Terra. O show começa pela parte técnica: todosos gráficos sãopoligonais, das pistas aos pneus dos carros. Os efeitos sonoros acompanham a ação e podem ser "senti dos"a cadasegundo. Omaior barato mes mosão as quatro perspectivas dapista que a máquina oferece. Saque só.

Do cockpit ao helicóptero As perspectivas são identificadas por números de 1 a 4. A primeira é a mais real: é a do cockpit do piloto. Jogando com esta visão da pista, você saca muito bem o que um piloto sente aoguiar um carro de verda de. A número 4 é uma visão aérea: você

pilota com a perspectiva de uma câmera de TV. O senso de realidade não é dos melho

res, mas não deixa de ser um baratão. As

perspectivas 2 e 3 são intermediárias.

É superdifícil jogar com a perspectiva número 1, apesar de ser a mais legal. Você precisa saber o traçado da pista de cor e salteado, senão dança legal. Já deu para

Virtua Racing já está sendo saudado comoo arcade de 93.Talvezsejacedo para afirmar isso. Mas a verdade é que o simula dor é quase perfeito. Uma cortesiada Sega Racing Games, a divisão da Sega especi alizada em arcades de corrida. Pelo que já deu para sacar com este game, o negócio é sério. Coisa fina.

A versão apresentada pela Sega na CES de Las Vegas, em janeiro, era sim ples, isto é, uma máquina só, com apenas um monitor. Mas tinha uma vantagem: a

Logona largada, corte por fora para ganhar a tangència na primeiracurva 2,3B"11

cabine reproduzia as vibrações da pista. As máquinas que vieram para o Brasil são

15

_

"linkadas", ou seja, com dois monitores conectados. Especial para você competir contra um amigo. Dá para enfrentar só o

Em/S .

. -

%5-i*w

computador, mas nosdois modos as vibra ções da cabine sumiram. Tudo bem: as duas versões são o máximo em arcades de corrida. Confira!

Pise Fundo Apistade Virtua Racingé pedreirapura. A velocidade deve estar no máximo quase o tempo todo. A única exceção é a ferradu ra. Ah, você pode escolher entre câmbio

zjjpw

<l

X

Essa ferradura é ferradamesmo. Cuidadopara não rodar. Controle a velocidadenas marchase princi palmente no acelerador

manual ou automático. Vá de automático

no começoe passe para o manual assim que sacar as manhas do traçado. VIRTUA RACING / Sega

entender, né?

Agora,vale a pena encarar a visão 4 para sacar melhor o que rola em Virtua Racing.

Éa que dá menos emoção, mas segura as

Háuma curva logo depois doprimeirocheckpoint. Assim quepintaremas casas nasua frente, contro

pontas até você pegar as manhas da pista.

le a velocidade no acelerador


PERSPECTIVA 2

AS VISÕES DA PISTA Saque as chocantes perspectivas de Virtua

Racing. Omais legal é que dá para mudarde

Direto docockpit: umdetono!Noalto,à esquer da, seu tempo e voltas percorridas

Aindade dentrodo carro, mas umpouquinho mais de longe

PERSPECTIVA 3

PERSPECTIVA 4

Um meio-termo entre a visão aérea e a de dentro docarro. Legalzinha

Olha este ângulo! Visão aéreade verdade mapa comsuaposição notrajeto? Dema

visão a qualquermomen to e quantas vezes der na telha. Teste uma por uma para escolher a sua pre dileta. A número 1 éa mais animal de todas

NOCAUTEANDO OS PREÇOS ALTOS MECA DRIVE

USJ

3 EM 1 AFTER BURNER II ALEX KID

22,00 23,00

RIVAL TURF (ALT) ROBOCOP III

TARTARUGA NINJA IV

32,00

16,00

ROOD RUNES(PAPA LEC. ALT)

33,00

TENNIS (JENIFER CAPRIACCI)

21,00

RUSHIN BEAT(ALT)

49.00

TERMINATOR

18.00

TERMINATOR II THUNDER FORCE IV TOXIC CRUZADERS

21,00 24,00 21,00

S. ADV. ISLAND(ALT) S.BOWLINC (ALT)

47,00 40,00

UNIVERSAL SOLDIER

32.00

18,00

ALIEN STORM

1S.00

AQUATY GAME ARIEL MERMAID BARCELONA 92

20,00 22,00 18.00

BATMAN

16,00

BATMAN O RETORNO CALIFÓRNIA GAMES CAPITÃO AMERICA CASTLE OF ILUSION

33,00 14,00 24,00 1 S.00

CHAKAN

32,00

ADVENTURE (ALT)

28,00

CHICKI CHICKI BOYS

18,00

ALIEN X PREDATOR (ALT)

WINTER CHALLENGER

19,00

WORLD TROPHY SOCCER

21,00

SUPER NESS

62.00

SUPER GHOULN-S GHOST

50.00

SUPER SOCCER

52.00

46,00

SUPER TENNIS SUPER WRESTLEMANIA

52.00 50.00

TARTARUGA NINJA IV (ALT)

37.00

THE COMBATRIBLES (ALT) THE LECEND OF ZELDA THE ROCKTEER

52,00 53,00 59,00

18,00

AMASING TENNIS (ALT)

37,00

31,00 20,00 32,00

AXELAY(ALT)

40,00

EVANDERHOLLYFIELD

19,00

EX-MUTANTES F 1 HERO (S.NAKAJIMA) FIGHTING MASTER CEORGE FOREMANS

32,00 19,00 15,00 32,00

BATTLE BLAZER(ALT) BESTOF THE BEST(ALT) CALIFÓRNIA GAME (ALT) CASTLEVANIA IV CHESTER CHETTAR (ALT)

43,00 43,00 46.00 53,00 46,00

C- LOC CRANADA CREENDOG

31,00 15,00 18,00

HIGHT IMPACT

32,00

35,00

TWING VOLEY (ALT)

47,00

DESERT STRIKE (ALT) DRAGONS LAIR(ALT) F 1 SUP. DRIVING SUZUKI(ALT)

42,00 31,00 32,00

ULTRAMAN UNIVERSALSOLDIER (ALT)

56,00 43,00

WALKEN (ALT)

45,00

WORLD LEAGUE SOCCER

55,00

31,00 32.00 1S.00 17,00 32,00

COLDEN FIGHT(ALT)

LOTUS TURBO

32,00

HOOK (ALT)

MC KIDS; NHL PA 93

18.00 21.00

HUMONGOUS (ALT)

JOE MAC (ALT)

OUT LUNDER POWER ATLETE

32,00 32,00

F ZERO FAMÍLIAADANS

50,00 50,00

FATAL FURY (ALT)

48,00

FINAL FICHT

46,00

GEORGE FOREMANS (ALT)

50,00

ADAP. MEGA DRIVE

32,00

ADAP. NINTENDO 60 • 72

28,00 31,00

ADAP. S. FAMICON/S. NESS CONTROLE P/S.NESS

17,00 27,00

40,00

CONTROLES. NESS TURBO

27,00

JOE MAC II (ALT)

46.00

ESTOJO P. CARTUCHO

CRJ 5.000.00

JOE MADDEN FOOTBALL

45,00

FOTOS COLORIDAS

CRJ 30.000,00

29,00

JOYSTICK MEGA DRIVE RF P/ MEGA DRIVE

RISKY WOODS

32,00

KING OF MONSTERS(ALT)

ROAD RUSH II ROLLING THUNDER II S.MONACOGP II CA SENNA) SHADOW OF THE BEAST SHADOW OF THE BEAST II

33,00 16,00 18,00 19,00 33,00

MAGIC SWORD (ALT) 44,00 M. MOUSE - MACIC QUEST (ALT) .. 32.00

SIDE POCKET

22,00 18.00

SUNSETRIDERS

26.00

SPLATTER HOUSE II STREET OFRAGE

19.00 15,00

SOLICITE NOSSA TABELA POR FAX OU CORREIO!!!

*s£j^

PARA SUA MAIOR TRANQÜILIDADE. TEMOS

.

REFERÊNCIAS

i V EM.TODO BRASIL. o

TEMOS UMA GRANDE

VARIEDADB^E CARTUCHOS

DA LINHÂ\fiTENDO A

37,00

TOP GEAR (ALT)

31,00 37,00

15,00

18.00 24,00

TKO(ALT)

43,00

INDIANA JONES

CARTÕES DE CRÉDITO. INCLUSIVE POR TELEFONE.

37,00 42,00

CHUCK ROOCK(ALT)

JAMES POND II

SIMPSONS

THUNDER FIGHTER (ALT) TINYTOON (ALT)

CONTRA III (ALT) D. DRAGON (ALT)

JOHN MADDEN 93 JUJU KRUST FUN HOUSE LHX ATTACK

BRASIL ACEITAMOS TODOS OS

33,00 32.O0 32.00

STREET FIGHTER !ttS(ALT)

CHUCK ROOCH

SOL DEACE SONIC II

SONIC BLASTMAN (ALT) SPIDERMAN (ALT) STAR WARS (ALT)

50.00

CRUE BALL DOUBLE DRAGON I ECCO DOLPHIN

DESPACHAMOS PARA TODO O

SIMPSONS (ALT) 35.00 SIMPSONS (BART NIGHT MORE) ... 65.00

STREET FIGHTER II (ALT)

USS

ATENÇÃO!!!

35,00 62,00

25,00 .20,00

AUEN III

SUPERMAN TALESPIN

REVENDEDOR AUTORIZADO:. AMAURY PLAY- CENTER FORTALEZA / CE -

ACESSÓRIOS

18,00

PREÇOS DE APARELHOS A

6,00

CONFIRMAR. V-y

nrvS»i«|0 DE ATENDIMENTO: felB:00HSDE2'A6«

14,00 7.00

MISTICAL NINJA

52.00

MUSYA (ALT)

42.00

NBA (ALT)

46,00

PAPER BOY PARODIUS (ALT)

58,00 33,00

MEGACDROOM MEGA DRIVE

PIT FIGHTER

55,00

MICRO GENIUS (72 - 60)

60,00

POWER ATLETE (ALT) PRINCE OF PÉRSIA (ALT) RACING DRIVE RAMMA MEIA (ALT)

37,00 36.00 56.00 33.00

NEO CEO (SERIE OURO)

750,00

NEO GEO (SERIE PRATA)

450.00

SUPER NESS (BABY)

180,00

SUPER NESS (COMPLETO)

240.00

APARELHOS

FONE/FAX (085) 24-7143

USS

USS

FEIRA

##:

410,00 180.00

n

PREÇOS IMBATIVEIS PARA MONTAGEM DA SUA VÍDEO LOCADORA AV. PAES DE BARROS, 3687 - VILA PRUDENTE - SÃO PAULO - CEP Q311 5 TRONCO CHAVE: (OTl) 272.2366 - SUPORTE DE.ATENDIMENTO: (01.1) 570.9032.

í


VOCÊ AINDA •ODE DESCOLAR

• O cartucho F-Zero, do Super

• O cartucho Super Futebol, do

Nintendo. Fábio Rebelo, tel.:(011)

Master, porVigilante. AdrianaCristina A.de Souza, tel.: (011) 66-4714, São

521-8249, São Paulo, SP

O SEU ÁLBUM

• Master System completo com dois cartuchos. Márcio da Costa de Biaso,

tel.:(021)247-0331 ,Riode Janeiro.RJ

DA PROMOÇÃO

• Vários cartuchos de Mega Drive usados, tel.:(011) 410-1157, São

SUPERDICAS

• Os cartuchos Final Fight e

ma Nintendo por outro de meu inte resse. Mike ou Nick, tel.: (011)

Paulo.SP

• troles e seis cartuchos. Aluizio,

tel.:(011) 263-9896, São Paulo, SP

253-5758, Curitiba, PR.

• Adaptador Nintendo 72-60 pinos

• Mega Drive com dois controles e

• Top Game com dois cartuchos e pistola.Vanderson, tel.:(051)344-5564, Porto Alegre, RS.

• Pistola Light Phaser, doMaster System. Juliana de Castro e Silva, tel.:(081) 268-7727, Recife, PE.

• Os cartuchos Sonic 2 e Ayrton Senna's, do Master System. Leonar do e Rosana, tel.:(011) 227-7763, São Paulo, SP

• Master System com setecartu chos e pistola. Marcelo Hessel de Castilho, tel.:(011) 521-0905, São Paulo, SP

• Nintendo americano com dois cartuchos, pistola, tapete e luva além

Se você perdeu a edição 28 da revista

de 24 fitas. Cláudio M.Dicolla,

Ação Games que trouxe o álbum Superdicas e o 18 envelope com adesivos, não se preocupe.

tel.:(011)61-6884, São Paulo, SP

• Master System com dois contro

Preencha o cupom abaixo com seus dados completos junte cheque nominal

les, cinco cartuchos, pistola e rapid fire. Humberto A. Ferreira, tel.:(031)

à Editora Azul S/A novalor de Cr$ 35.000,00 e envie para Revista Ação Games/Depto. c/e Promoções à v. Nações Unidas, 5777 - CEP 05479-900.

bcê vai receber, em pouco tempo, o álbum e o envelope com adesivos em sua casa jm nenhuma outra despesa. Aproveite para completar a sua coleçãol

quatro cartuchos. Artur Carlos D. Ronzoni, tel.:(0423) 29-5640, São José dos campos, SP.

Master System II com cinco car

tuchos e um controle PRO-1. Arman

do Carrasco Júnior, tel.:(0192) 96-

• Mega Drive japonês transcodiGiraldelli, tel.:(011) 751-8153, São

Game Gear e Nintendo usados por outros de meu interesse. Paulo A.

Galembeck, tel.:(011) 257-8515, São Paulo, SP.

• Mega Drive com dois controles e sete cartuchos por um Super NES completo. Rodrigo Ferreira Cláudio, tel.:(0434) 72-3203, Ivaporã, PR.

*sfy Mega Drive ou Sega Gênesis em

• Os cartuchos R-Type, Jogos de

cha, 247, Centro, CEP 07780-000, Franco da Rocha, SP.

Magalhães. Rua Dr. Franco da Ro

Verão e Super Futebol 2, do Master System. Gustavo Silva Fagundes, tel.:(067) 725-5687, Campo Grande,

O cartucho Batman, do Mega

MS.

Drive ou outro de meu interesse. Clodomiro Sena C. Júnior. Av. Dona

• Phantom System com 11 cartu

Zuca, 839, CEP 38770-000, João Pi nheiro, MG.

chos e adaptador. Vitor Horibe, tel.:(011) 723-1882, São Paulo, SP

Cartuchos de aventura e RPG, do

• Vídeo Computer 2600 com 128 jogos. Rodrigo Bertevelli, tel.:(011) 918-9309, São Paulo, SP

Master System. Washington LR. Carvalho, tel.:(0194) 91-2064, Anapóplis, GO. O cartucho Might and Magic, do Mega Drive. Leonardo Hyppolito, tel.:(021)228-9699, Riode Janeiro, RJ.

• Bit System com dois controles remotos sem fio e um cartucho. Fabi-

ano Lamenza, tel.:(011) 204-1642,

• Phantom System com cinco car

O número 9 da revista Ação

São Paulo, SP

tuchos, dois controles, um adaptador e pistola por dois cartuchos de Super NES. Felipe, tel.:(081) 434-1954, Janga Paulista, PE.

Games em perfeito estado. Marcelo Fernandes de Almeida, tel.:(011)2468575, SP.

• O cartucho The Magical Quest

PARA ANUNCIAR

Os cartuchos Dudes Attitude,

Pyramid e Tiles of Fate, do sistema Nintendo. Zadoque Alves Fonseca Filho, tel.:(081)222-4503, Recife,PE.

De volta para o futuro 3, do Mega

Starring Mickey Mouse, do Super Nintendo por Street Fighter 2. Rogé rioA. F. Corrêa, tel.:(016) 635-6153,

Drive. Adhemar B. Alves Filho,

Ribeirão Preto, SP.

Os cartuchos Streets ofRage e

Shinobi, do Master System por Ulti

sistema Nintendo. Ricardo José Gui

ma 4 ou Asterix. Ronaldo Mateus

marães Jr., tel.:(011) 466-0307, São

Pereira Alves, tel.:(0247) 23-6259, Campos, RJ.

Paulo, SP

AZUL

• Cartuchos de Master System,

bom estado. Adilson Ferreira de

• Ocartucho Street Fighter 2,do

fCXTORA

MSX 1.1 Expert Plus com Drive, jo gos e programas. Marcelo Henrique V. Santos, tel.:(011) 857-4577, SP.

Paulo.SP

lade—

&ÀMES

cinco cartuchos por um Computador

cho e fone de ouvido. Caio Cézar

tel.:(071) 231-0740, Salvador, BA.

REVISTA

• Mega Drive com dois controles e

ficado com dois controles, um cartu

Jereço.

Est.

524-8188.

1873, Sto. Antônio das Posses, SP.

227-9922, Belo Horizonte, MG.

de —

Dynavision II com Game Genie,

três controles, adaptadores A-60e J72, pistola e 11 cartuchos. Antônio Sérgio D. Hernandes Filho,tel.:(041)

sem uso. Sérgio Juarez T. Filho, tel.:(041) 452-14473, Curitiba, PR.

Master System, por Indiana Jones. Augusto César Abade de Souza, tel.:(011) 66-4714, São Paulo, SP.

• Ocartucho Final Fight, do siste

bo, do Super Nintendo. Célio Silva da Rocha, tel.:(011) 514-5601, São

• Phantom System com dois con

• Ocartucho Jogos deVerão, do

Paulo.SP

Castlevania 4 mais um controle Tur

AÇÃO GAMES

Paulo, SP.

Os cartuchos Altered Beast e

Vocêescolhe onde queranun ciar e escreve seu classifica

do em uma carta para: Ação Games Clube,Av. Nações Uni das, 5777,2*andar, CEP05479900, São Paulo, SP. Os anúnci os são GRÁTIS.






Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.