Boletín informativo - Nintendo

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La responsabilidad social es juego de todos. ¿Estás listo para presionar “start” y empezar?

“Putting Smiles on the Faces of Everyone Nintendo Touches.” Como compañía, nosotros denominamos la responsabilidad social como “poner sonrisas en los rostros de todos a quienes Nintentdo toca.” Nuestros esfuerzos dentro de este tema tan importante es de interés para todos nustros colaboradores. Por eso, es necesario que estén al corriente con nuestras actividades y cómo ustedes pueden dar un mano.

¡Siempre ser honestos con nuestros proveedores y clientes!

Los Valores dentro de Nintendo

Los tres pilares de nuestra compañía se han cumplido desde nuestra creación, continuamento colocando sonrisas en los rostros de las personas al darles mundos llenos de diversión a los cuales jamás han ido.

Originalidad

Flexibilidad

Sinceridad

Nuestro objetivo es dar entretenimiento y nuevas experiencias a nuestros consumidores, y jamás nos detendremos.

Nuestras respuestas son dinámicas y cambiamos de acorde lo haga el medio ambiente. Siempre pensamos fuera de la caja.

Acumulando confianza podemos crear un cambio. Debemos aprender todos los días de nuestras experiencias.

Planeamiento Desarrollo

&

Trabajamos en conjunto con el departamento de planeamiento para crear productos y servicios originales que le ofrescan al clientes nuevas experiencias

Diseño Asegurar la seguridad de los productos y servicios que ofrecemos para el entretenimiento infantil es de suma importancia. Siempre tenemos en mente este detalle a la hora de producir.

Procedimiento & Producir Debemos establecer buenos vinculos con nuestros proveedores y compartir nuestra ideologia para darle al cliente un producto de calidad

Ventas Siempre procuramos las maneras sencillas de vender nuestro producto a los clientes, considerando la cultura y la region al hacer localizaciones de nuestros servicios.

Servicio al cliente

Hemos implementado un sistema que nos permite monitorear que el trato siempre sea amigable y honesto con nuestros clientes


Creando sonrisas Flexibilidad para siempre cambiar e innovar Nintendo se fundó hace 126 años, cumpliéndolos este pasado setiembre. Con un público cambiante, siempre se ha tenido que innovar y tomar en consideración las tendencias actuales

Diversidad de trabajdores

Tenemos 5,120 empleados alrededor del mundo que apoyan la evolución de Nintendo. Cada empleado tiene un gran manejo y considera qué puede hacer para crear divertidas y nuevas experiencias que lleven sonrisas, desde diversos puntos de vista.

Personajes amados por generaciones

Alianzas confiables

En setiembre, Mario cumplió 30 años luego de ser querido en millares de partes del mundo, haciendo numerosas apariciones en juegos, desfiles y demás. Ha formado parte de diversas generaciones de jugadores a lo largo de nuestro establecimiento.

Cooperamos con más de 300 compañías alrededor del mundo a lo largo del desarrollo de nuestros productos y distribuidores, al ser una clave de nuestro éxito. Nintendo seguirá construyendo la confianza mutua por muchos años.


El valor de crear sonrisas para el futuro utilizando activos intangibles

Nintendo es una compañía que innova en la flexibilidad a lo largo de su historia al proveer una variedad ilimitada de entretenimiento. Sin embargo, siento que tras haber estado dentro de la industria d elso videojuegos por tanto tiempo ha causado que las personas coloquen una pared imaginaria de que Nintendo es una compañía que solo debe dedicarse a productos relacionados con los video juegos. Para superar esta creencia, hemos revisado nuestra definición de entretenimiento a “mejorar la calidad de vida (QQL) en maneras divertidas”. QQL se refiere a la calidad del contenido de cada vida y calidad de vida del individuo desde una perspectiva social. Nuestra comprensión de lo que significa mejorar el QQL de las personas no significa que van a vivir una larga vida pero que, luego de haber vivido a tu propia manera, puedas encontrar la felicidad. Muchos aspectos de nuestras vidas requieren un esfuerzo constante y perseverancia en orden para mejorar nuestra QQL, pero si nosotros podemos dar una mano al seguir proporcionando diversión a través de juegos de video, nosotros podemos ayudar a que las personas mejoren su QQL, sin perder el interés. El QQL incluye muchos temas, tales como buena salud física, relaciones sociales saludables, un trabajo satisfactorio, un especio de vida reconfortable, educación, y tiempo libre. No obstante, nuestro primer tema de foco en lo que concierne a la salud va dentro de los términos de “sueño y fatiga”. Mientras que el sueño y la fatiga afectan a millares de personas alrededor del mundo, muchos aspectos todavía necesitan ser esclarecidos desde una perspectiva cinetífica, entonces pienso que hay gran significancia en tomar este desafío.

Cabe agregar, que si somos capaces de proponer sistemas que lo incorporen, por ejemplo, permitir que las personas puedan revisar las condiciones de sueño de sus padres que viven muy lejos y velar por ellos, este tema podría aportar algo de gran valor a la sociedad. Mirando hacia el futuro, nosotros esperamos crear valores al hacer lo imposible una realidad con los productos de Nintendo, llevando sonrisas y sorpresas a todas las personas. Por ese motivo, nuestros productos requieren y están involucrados dentro del proceso de responsabilidad social corporativa a lo largo de toda la cadena de producción.


La responsabilidad social es un juego más Con más de 200 clientes alrededor del mundo, Nintendo tiene una responsabilidad con ellos. Nosotros hacemos talleres en lo que concierne a un desarrollo sostenible junto a actividades que promuevan la responsabilidad social. Además, se alentan estos valores a través de nuestros juegos, tales como Ninte ndogs + cats, que enseñan a los niños a cuidar y mantener una mascota. Se hizo una campaña en Nintendo Ibérica para incentiviar un cuidado responsable de mascotas por medio del software para así aplicarlo en la vida real como un programa de entrenamiento.

Nintendo of America estableció el Green Team para promover actividades medioambientales a lo largo de la organización. Desde el 2009, el Green Team ha cooperado con organizaciones sin fines de lucro locales para realizar eventos de reciclaje semi-anuales para los empleados. Estos eventos les ofrencen la oportunidad de traer aparatos electrónicos de casa y lograr que tengan una segunda oportunidad a través de un programa de reparación por medio de un programa vocacional de computadora, para luego revenderlo a un precio reducido a familias de pocos ingresos, o inclusive donarlo a victimas de desastres naturales o demás. Si los aparatos electrónicos no parecen tener un segundo uso, se reciclan de forma apropiada.


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