O Que Te Move - Manual de Aplicação da Marca

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O QUE TE MOVE MANUAL DE APLICAÇÃO DA MARCA



O QUE TE MOVE

MANUAL DE APLICAÇÃO DA MARCA Clarissa Lucena e Mariana Beatriz Wu


Faculdade SENAI-CETIQT Coordenador: SĂŠrgio Sudsilowsky PerĂ­odo: 4 Disciplina: Identidade Visual Docente: Gisela Pinheiro Monteiro Novembro/2013 Clarissa Lucena Vaz Mariana Beatriz Wu


Parte 1 BRIEFING

Parte 3 A MARCA

1.1 Entenda o projeto

3.1 Marca

1.2 Concorrência

3.2 Malha da Marca Principal

1.3 Perfil do público 1.4 Personificação animal

3.3 Área de respiro da marca principal

1.5 Personificação pessoa

3.4 Assinaturas

1.6 Essência da marca

3.5 Comportamento ao lado de outras marcas

Parte 2 CONSTRUÇÃO DE MARCA 2.1 Quadro de equities 2.2 Posicionamento 2.3 The elevator pitch 2.4 Do’s & Dont’s 2.5 Metas 2.6 Desenhar

3.6 Versões sobre fundo branco 3.7 Comportamento sobre fundo preto 3.8 Comportamente sobre fundos fotográficos 3.9 Aplicações incorretas 3.10 Tipografia da Marca 3.11 Tipografia de Apoio 3.12 Cores da Marca 3.13 Cores de Apoio

Parte 4 APLICAÇÕES DA MARCA 4.1 Look que represente a marca 4.2 Uniforme da equipe de vendedores 4.3 Aplicação 1 4.4 Aplicação 2 4.5 Aplicação 3 4.6 Aplicação 4


“A fé é refletida na dificuldade, e vista na superação de cada momento difícil superado.” - Autor desconhecido



PARTE 1 Briefing


1.1 ENTENDA O PROJETO Nome da marca: O Que Te Move 2. Sobre o que é: Trata-se de uma marca que envolve competidores de ultramaratonas e que necessitem de auxilio e suporte em toda a sua estrutura, para aguentarem a pressão física e psicológica das provas. A corrida acontece ao longo do Caminho da Fé entre São João da Boavista (SP) e Paraisópolis (MG), na maior parte do tempo por estradas de terra. Os atletas participantes são convidados ou selecionados por um comitê desportivo e pelo diretor da prova e, até o ano de 2010, os ultramaratonistas da categoria solo tinham até 60h para completar a prova, sendo que para a edição de 2012 esse tempo foi reduzido para 48h. 3. De onde a empresa é: Informação não encontrada. 4. Área de abrangência: Corridas de longa duração e resistência pelo Brasil, ultramaratonas. 5. Média de preço dos produtos: A empresa não oferece venda de produtos. 6. Características dos produtos: A empresa não tem produtos.

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7. Vantagens da Marca: A marca se mostra pró-ativa, disponibilizando palestras motivacionais para estimular pessoas ao redor do Brasil. No entanto, a marca se mostra deficiente em muitos aspectos, e carece de um Logotipo e produtos que divulguem a mesma, e que consolidem o conceito almejado pela O Que Te Move.



1.2 CONCORRÊNCIA

Pessoas com estudo (terceiro grau completo) que tem poder aquisitivo suficiente para viajar e para investir em hobbies pessoais. Formada por brasileiros, a equipe busca uma marca forte que a identifique.

Marcas Concorrentes e Similares Marcas de roupas e acessórios esportivos tem investido em eventos e incentivo à pratica do esporte, estimulando sua disseminação inclusive entre os amadores. (marcas: Nike e Fila)

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O outro braço que a marca “O que te move” abrange, é trabalhar a motivação nas pessoas comuns, que não pertencem ao universo das maratonas ou competições esportivas. A idéia é que através da aplicação dos preceitos do esporte na vida professional, o individuo seja capaz de aguçar sua capacidade liderança, visão estratégica e motivação. (marca: IBC). Propor substituir a palavra “palestra” no site por “coaching”, pois fica mais atualizado e profissional.



1.3 PERFIL DO PÚBLICO Image GAP

Estético Inovador

Sério

Divertido

Funcional

Decorativo

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Analógico



1.4

PERSONIFICAÇÃO ANIMAL

Se esta marca fosse animal, que animal NÃO seria? Escolha e justifique por escrito. Esta marca não seria um elefante devido ao seu tamanho e peso, que não se enquadrariam para uma marca que representa corrida e agilidade.

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Se esta marca fosse animal, que animal seria? Escolha e justifique por escrito. O animal escolhido foi o tigre, devido à sua estrutura corporal longilínea, e por ser um animal dinâmico, veloz e ágil, além de ser resistente e persistente quando caça.


1.5 PERSONIFICAÇÃO NÃO

A marca NÃO seria uma pessoa acomodada, que foge de desafios, age sem planejar os próximos passos e vive sem propósito, como a personagem do Seu Madruga, da famosa série mexicana Chaves.

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SIM A marca poderia ser personificada na imagem do brasileiro que nĂŁo desiste nunca. Aquele que corre atrĂĄs dos objetivos mesmo com tantas dificuldades e usa a criatividade para transpor os desafios. Como a figura emblemĂĄtica do Garrincha, conhecida por todos os brasileiros de todas as classes.


1.6 ESSÊNCIA DA MARCA

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Movendo o seu sonho para além da superação dos seus limites.



PARTE 2 Construção da Marca


2.1 QUADRO DE EQUITIES

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Marca

Cores

Equities

Sacola

Fachada


2.2 POSICIONAMENTO

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1. Público: Quem compra essa marca? Pessoas que tem tempo e dinheiro para investir em hobbies pessoais e pessoas que prezam pela saúde do corpo e da mente. Além disso, um outro público também atraído pela marca é o mundo corporativo. Para estes, é de grande interesse levar ao seu quadro de funcionários (principalmente em funções estratégicas) experiências de superação e coaching motivacional.

2. Mercado de referência: Qual é o mercado em que o cliente insere a marca? A marca pode estar inserida basicamente em dois nichos distintos: No nicho dos atletas amadores e esportistas em geral (principalmente de outdoors) e no nicho do coaching empresarial e executivo.

3. Diferencial competitivo: Quais são os diferenciais competitivos da marca dentro desse mercado? A marca O que te Move está muito ligada a imagem pessoal de Henrique Vieira Filho. Henrique possui um emprego ligado a área burocrática e administrativa, e a leva a um outro nível aplicando os seus conceitos de superação, liderança e motivação vividos em sua prática esportiva de ultramaratonas. É um cidadão comum, com uma visão de mundo inspiradora. E esse é o seu grande forte: Ele é capaz de passar credibilidade não apenas por estar inserido no mundo corporativo e dominar seus códigos e linguagem, como também por ser um atleta de ultramaratona, que vive o esporte em todos os seus níveis.

4. Credibilidade: Por que o cliente acredita que a marca tem credenciais para cumprir o que promete? Os dois mundos corporativo e esportivo, fazem parte do dia a dia do advogado/ultramaratonista. Por isso, todo o know-how adquirido ao longo dos anos reflete uma visão profunda e experiente do assunto. Uma visão que vem de dentro, que passa segurança e autoridade.


2.3 THE ELEVATOR PITCH

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Para ultramaratonistas e pessoas que desejam superar seus limites, que necessitam de equipamentos e roupas adequadas para as suas competições, a O Que Te Move é uma marca de artigos esportivos que oferece produtos com melhor qualidade e praticidade. Ao contrário da Nike, a O Que Te Move se concentra em atender esse segmento específico de maratonistas e as suas necessidades sem se esquecer do design de suas peças exclusivas.


2.4 DO’S & DON’TS

DO’S

Confiança

Inspiração Inovação

Relação

Garra

Realização Pessoal Determinação Referência

Motivação

Brilho nos olhos

Foco

Superação

Transcender 30 31

Pensar fora da caixa

Não ter medo

Ousadia

Criatividade

Romper limites


Cordialidade

Don’ts

Protocolar

Relação

Contratual

Empolgação Status

Pagamento

Consumismo

Formalidades

Motivação

Tendência

Conformismo

Superioridade Exibicionismo Padrão

Ousadia

Modelos

Segurança


APRESENTAÇÃO

2.5 METAS - IMAGENS

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Conceitos Utilizados: Superação Ir além dos limites Romper Barreiras Dinamismo


2.5 METAS - TIPOGRAFIAS

Neometric Medium Cooper Black

Gill Sans MT Impact neou

34 35

Thin Lines and Curves

Liberation Sans Lane Narrow Corbel


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2.5 METAS - CORES

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2.6 DESENHAR

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TE MOVE



PARTE 3 A Marca


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3.1 MARCA - (ASSINATURA PRINCIPAL)

O QUE TE MOVE


3.2 MALHA DA MARCA PRINCIPAL

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3.3 ÁREA DE RESPIRO DA MARCA PRINCIPAL


3.4 ASSINATURAS

O QUE TE MOVE

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O QUE TE MOVE


3.5 COMPORTAMENTO AO LADO DE OUTRAS MARCAS

O QUE TE MOVE


3.6 COMPORTAMENTO SOBRE FUNDO BRANCO

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O QUE TE MOVE

O QUE TE MOVE

Cores

Tons de Cinza

O QUE TE MOVE

Traรงo


3.7 COMPORTAMENTO SOBRE FUNDO PRETO

O QUE TE MOVE

Cores

O QUE TE MOVE

Tons de Cinza

O QUE TE MOVE

Traรงo


3.8 COMPORTAMENTO SOBRE FUNDOS FOTOGRテ:ICOS

O QUE TE MOVE

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O QUE TE MOVE


3.9 APLICAÇÕES INCORRETAS DA MARCA

O QUE TE MOVE

O QUE TE MOVE

Cores alteradas

Distorcida

O QUE TE MOVE Proporções erradas com relação ao tamanho do logotipo com o símbolo


3.10 TIPOGRAFIA DA MARCA

A escolha da tipografia foi baseada no tipo de letra que melhor se adaptava ao símbolo escolhido. A Neometric Medium acabou sendo a escolhida, devido às suas formas mais arredondadas, que casam bem com as curvas e o dinamismo que o símbolo sugere.

Neometric Medium ABCDEFGHIJKLMNO PQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrst uvwxyz 52 53

1234567890


3.11 TIPOGRAFIA DE APOIO (PARA TEXTOS EM GERAL)

A tipografia de apoio escolhida foi a Gill Sans MT, por ser uma tipografia de formas mais simples, mas que ĂŠ facilmente lida em textos longos ou extensos.

Gill Sans MT ABCDEFGHIJKLMNO P Q R ST UVW XY Z abcdefghijklmnopqrst uvwxyz 1234567890


3.12 CORES DA MARCA

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Verde Escuro - Pantone 562 C

Verde Claro - Pantone 375 C

Pantone Coated- 341C CMYK- C:83 M:10 Y:41 K:37 RGB- R:0 G:119 B:112 Pantone textil- 18-5624TPX HTML- #007770

Pantone Coated - 368C CMYK- C:47 M:0 Y:94 K:0 RGB- R:135 G:211 B:0 Pantone textil- 14-0452TPX HTML- #87D300


3.13 CORES DE APOIO

Pantone Coated18-0515 TPX

Pantone Coated12-0643 TPX

RGB #111 100 76 HTML #666559

RGB 255 228 0 HTML #F8E72C

Pantone Têxtil18-0515 TCX

Pantone Têxtil12-0752 TCX

RGB 109 98 73 HTML #646356

RGB 255 220 33 HTML #FAE03C

Pantone Coated18-0950 TPX

Pantone Coated19-4006 TPX

RGB 162 102 39 HTML #9A6734

RGB 48 46 42 HTML #2C2F32

Pantone Têxtil18-0950 TCX

Pantone Têxtil19-5708 TCX

RGB 163 98 31 HTML #99642C

RGB 43 43 35 HTML #262C2A



PARTE 4 Aplicações da Marca


4.1 LOOK ATLETA (DIA)

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DETALHE DO BONÉ LEGENDÁRIO Estampa centralizada


LOOK ATLETA (NOITE)

60 61


4.2 UNIFORME DA EQUIPE DE VENDEDORES


4.3 APLICAÇÃO 1 - SQUEEZE

62 63


4.4 APLICAÇÃO 2 - MEIAS


4.5 APLICAÇÃO 3 - ECOBAG

64 65


4.6 APLICAÇÃO 4 - CAPA PARA CELULAR





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