Apresentação Jovens e o OOH Sinergy

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Jovens e o OOH Marรงo 2019


AS GERAÇÕES Geração Y ou Milennials Geração Z ou Centennials

ÍNDICE PONTOS DE DISCUSSÃO

HÁBITOS DE COMPRA OS JOVENS E AS MÍDIAS Formas de consumo de conteúdo Como se comunicar Perfil dos consumidores OOH Penetração OOH Fique atento CASE


SOBRE ESTE ESTUDO

Observando os principais anunciantes do meio Out-Of-Home, temos marcas como Google, Netflix, Spotify, Uber. E o que todas têm em comum? É a comunicação voltada para o público jovem. O estudo aqui apresentado surgiu a partir desse insight. Esse compilado tem o intuito de ajudar você a enxergar excelentes oportunidades de negócio, ao comunicar sua marca de forma assertiva e eficiente.


INSPIRAÇÃO O desafio hoje é reforçar a integração (dos meios) com o celular [...] jovens querem ser ativos nas conversas com as marcas. MÍDIA DADOS 2018


AS GERAÇÕES COM QUEM ESTAMOS FALANDO A ONU e novas pesquisas indicam as idades de 15 a 24 anos como um conceito médio de juventude.

Fontes: Mídia Dados 2018 e BBC News 19/Jan/2018


GERAÇÃO Y OU MILENNIALS NASCIDOS ENTRE 1980 E 1995 (ENTRE 24 E 39 ANOS HOJE)

Fonte: DOT Digital Group 2017


PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

Dispositivos

Redes sociais

Estratégias

Acostumados

Consomem

Gostam de

Embora

mobile e

preferidas

gamificadas

com o grande

conteúdos curtos

feedbacks

conectados, não

auxiliam na

fluxo de

e objetivos

constantes e

dispensam

tomada de

informações

imediatos

comunicação ao

Laptop

decisão

vivo

Fonte: DOT Digital Group 2017


Perfil

43% QUEREM GANHAR O SUFICIENTE PARA OBTER "PEQUENOS LUXOS"

QUEREM CONHECER O MUNDO

66%

68,9% INFORMAM-SE PELO CELULAR

MORAM COM OS PAIS

95,8%

66,5%

USAM INTERNET TODOS OS DIAS

Fonte: Projeto 18/34 Famecos 2015


GERAÇÃO Z OU CENTENNIALS NASCIDOS ENTRE 1996 E 2010 (ENTRE 09 E 23 ANOS HOJE)

Fonte: DOT Digital Group 2017


PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

Dependentes

Redes sociais

Desapegados de

Consciência

Preocupam-se

Valorizam ações

Preferência por

de gadgets e

preferidas

fronteiras

coletiva

com o

criativas

conteúdos em

dispositivos móveis

geográficas

ecossistema e

vídeos curtos,

sustentabilidade

fotos e jogos

Fonte: DOT Digital Group 2017


Perfil

55% SENTEM-SE PRESSIONADOS PELOS PAIS PARA TRABALHAR

QUEREM ABRIR O PRÓPRIO NEGÓCIO

72%

75% ACREDITAM EM OUTRAS FORMAS DE EDUCAÇÃO, QUE NÃO SEJA A

61%

FAZEM TRABALHO VOLUNTÁRIO

26%

PREFEREM SER EMPREENDEDOR QUE FUNCIONÁRIO

FACULDADE, COMO PLATAFORMAS E CURSOS ON-LINE Fonte: Geração Z Affero Lab 2017


HÁBITOS DE COMPRA COMO OS JOVENS SE COMPORTAM E PRINCIPAIS TENDÊNCIAS


DESTAQUES 3 A CADA 4 JOVENS FAZEM COMPRAS ONLINE Em média 60% compram quase todo mês

ROUPAS, CALÇADOS E ACESSÓRIOS LIDERAM COM 76% Eletrônicos/eletrodomésticos 53% - Fastfood 35%

GRANDES LOJAS VIRTUAIS 68% E SITES DE REVENDA 57% SÃO OS MAIS UTILIZADOS Exemplos de lojas: Submarino, Americanas.com Revendas: OLX, Mercado Livre Fonte: AGP Pesquisas para SBVC 2018


PODER DE COMPRA

93%

65 %

30%

Dos jovens influenciam as

Escolhem uma marca pela

Preferem marcas que

compras da família,

qualidade e disponibilidade de

mantém dados pessoais

principalmente comida,

produto, além de valorizar

seguros

bebida, mobilha e itens

descontos e programas de

pra casa

fidelidade

Fonte: Estudo IBM Geração Z 2017 Publicado na Meio & Mensagem


CLASSE C REPRESENTA 54% dos brasileiros on-line

CRESCERAM 204% nos últimos 10 anos, ultrapassando mais da metade do número absoluto das classes AB

MOVIMENTARAM 495 BI de renda prápria por ano - em reais

Fonte: Classe C Think With Google 2015


BUSCAS PERTO DE MIM NO GOOGLE

BARES Cresceram 12.800%

RESTAURANTES Cresceram 210%

DELIVERY RÁPIDO Cresceram 140%

Fonte: Tendências de Consumo Think With Google 2017


VAMOS NOS APROFUNDAR NO ASSUNTO

OS JOVENS E AS MÍDIAS


Formas de consumo de conteúdo

71%

79%

78%

Passam 3 ou + horas por dia

Da Ger. Z é apaixonada

Usam + smartphone que outros

vendo vídeos em seus

por realidade virtual

dispositivos como laptop (69%),

smartphones

(Geração Y 73%)

TV (68%), Vídeo Game (62%) e Tablet (52%)

Fonte: Geração Z Affero Lab 2017


CLASSE C CONECTADA "o desktop deixou de ser o dispositivo que oferecia a primeira experiência com a internet. Esse papel foi passado aos smartphones que, de modo geral, são mais baratos que os computadores de mesa ou tablets. A tendência é que isso seja mais comum, principalmente entre os jovens, que ganharam ou compraram o celular antes mesmo do computador."

Fonte: Think With Google 2015


PARA SE COMUNICAR USE IMAGENS Emojis, fotos, vídeos...

FAÇA-O COM + FREQUÊNCIA Mas com um menor volume de informações

USE O SMARTPHONE Como ferramenta

Fonte: AGP Pesquisas para SBVC 2018


PERFIL DO CONSUMIDOR OOH BRASIL

73%

46%

57%

59%

64%

São das

São

São

Dos jovens de

Dos jovens entre

classes

Milennials

Milennials e

12 a 17 anos

18 e 24 anos

econômicas

(20 a 39

Centennials

consomem 4

consomem 4

B2, C1 e C2

anos)

(15 a 39 anos)

meios ou mais

meios ou mais

Fonte: Mídia Dados 2018


PENETRAÇÃO POR FAIXA ETÁRIA OOH BRASIL

75%

50%

25%

0%

58% Geração Y

69%

Geração Z

As porcentagens mais altas de penetração são das

Fonte: Mídia Dados 2018

Gerações Y e Z (entre 15 e 29 anos)


FIQUE ATENTO Projetos mobile estão ganhando mais relevância Projetos wi-fi urbano estão entre as prioridades das empresas

Fonte: Mídia Dados 2018


O PODER DOS 5 BENEFÍCIOS DO OOH

público jovem é

mídia exterior é

consolida a

reforça

deixa o

o que +

ativa, reforça a

imagem,

campanhas de

ambiente

interage com a

mensagem

aumentando o

outros meios

urbano mais

mídia exterior

poder de visão

inovador para as marcas

Fonte: Outdoor Media Centre: ‘The Power of 5’ – an animation depicting the key benefits of Outdoor advertising 2014


CASE BURGER KING CRIA APLICATIVO DE REALIDADE AUMENTADA PARA VOCÊ “INCENDIAR” ANÚNCIOS DA CONCORRÊNCIA

Ação representa a força da mídia OOH entre os jovens, incentiva a interação da audiência com os anúncios da concorrência pelas ruas. Comprovando a penetração da mídia entre o público.

Fonte: Publicitários Criativos 18/Março/2019



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