C O R P O R AT E I D E N T I T Y
M A R I A I N A R I TA U T H E
|
D K V. N R
|
1310049124 1
2
3
TABLE OF CONTENT PREFACE 6 intro 8 overview BRAND 10 fakie 11 philosophy PRIMARY LOGO 14 logo design 16 typeface 17 colour palette 18 logo color LOGO CONSTRUCTION 22 safe area 23 don’ts DESIGN APPLICATIONS
PREFACE Graphic Standard Manual ini dibuat sebagai pedoman/acuan pengaplikasian logo FAKIE di berbagai media agar tidak menghilangkan unsur estetika, kredibilitas dan identitasnya.
INTRO Permainan skateboard saat ini memiliki definisi yang lebih luas dari sekedar olahraga. Perkembangan skateboard di Indonesia saat ini terbilang sangat pesat, dilihat dari banyaknya kompetisi skate dari tingkat lokal hingga nasional yang melibatkan peserta dari berbagai daerah. Skater-skater baru yang memilki potensi mulai bermunculan dan diekspos di media. Permainan skateboard saat ini menjadi gaya hidup, karena pengaruhnya yang besar terhadap budaya interaksi dan sosial di kalangan anak-anak muda. Permainan skateboard yang memiliki ketertarikan dan peminat yang sangat besar membuatnya menarik untuk diekspos. Di Indonesia sendiri terdapat beberapa majalah yang mengangkat skateboard sebagai fokus dan sudah mem-publish beberapa edisi majalahnya, seperti HAPPEN MAGAZINE (Bandung) atau Bali Belly (Bali).
6
FAKIE diinisiasi sebagai respon terhadap fenomena skateboard sebagai gaya hidup. Khususnya di kota Yogyakarta yang notabene merupakan kota kecil yang dipadati oleh mahasiswa/i dari berbagai daerah di Indonesia untuk menimba ilmu. Sebagian dari mereka adalah skater-skater dengan budaya dan gaya hidup yang diadopsi dari daerah lingkungan tempat asalnya masing-masing, yang mencoba membaur kedalam skateboarding scene di Yogyakarta. Hal ini menjadi ketertarikan FAKIE untuk memandang fenomena tersebut dengan kacamata seni dan disain kemudian mendokumentasikannya kedalam sebuah bentuk digital menggunakan kamera analog lalu kemudian mengemasnya dalam bentuk print docu.
7
OVERVIEW
FAKIE bersifat terbuka bagi siapapun yang tertarik untuk berkontribusi ataupun bekerjasama di lingkup skate, seni, dan disain. Untuk itu Graphic Standard Manual ini dibuat sebagai pedoman/acuan pengaplikasian logo FAKIE di berbagai media agar tidak menghilangkan unsur estetika, kredibilitas dan identitasnya.
8
BRAND Bagian ini akan memaparkan latar belakang pendekatan FAKIE, elemen dan/atau nilai yang menggambarkan logo dan identifikasinya sebagai sebuah merk.
9
FAKIE FAKIE merupakan inisiasi dari dua mahasiswa/i sebagai nama yang mewakili ketertarikan mereka terhadap skateboard dan youth culture. Dimana tagline yang diusung adalah “a documentary project through skateboarding�, mencoba menghadirkan permainan skateboard dan budayanya dari perspektif mereka sebagai seniman dan disainer, berbasis proyek. Proyek yang dihasilkan adalah hasil dokumentasi yang ditangkap kamera analog secara spontan dan natural dimana outputnya berbentuk media publikasi berwujud print docu serupa majalah namun bukan majalah, tabloid, magazine atau zine secara harafiah.
10
PHILOSOPHY Logo FAKIE mengambil unsur dan tekstur garis, terinspirasi oleh papan skateboard dan kertas. Papan skateboard yang tersusun dari beberapa plywood dan tumpukan kertas pada sebuah majalah, memiliki tekstur yang unik dan padat.
11
PRIMARY LOGO Bagian ini berisi informasi berupa penjelasan elemen-elemen pada logo yang meliputi bentuk, warna dan tipografi yang membangun karakteristik logo.
12
13
LOGO DESIGN
14
15
TYPEFACE Menggunakan font Lato, tanpa mengubah bentuk huruf.
LATO ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890
16
COLOUR PALETTE C M Y K
: : : :
31 7 0 8
C
:0
M Y K
:0 :0 : 100
17
LOGO COLOR
18
19
LOGO CONSTRUCTION Bagian ini memaparkan struktur yang tepat dari penggunaan logo, berikut dengan ukuran dan komposisi dengan beberapa contoh perlakuan logo yang baik.
20
21
SAFE AREA y
z
x
22
DON’TS
23
DESIGN APLICATION Bagian ini memaparkan beberapa contoh pengaplikasian logo yang mungkin diterapkan untuk penggunaan praktis.
24
25
NECK HOLDER
T-SHIRT
26
MAGAZINE
SPONSORSHIP
27
28