PLANEACIÓN DE PROYECTOS BASADOS EN PRODUCTOS EDITORIALES
1. DEFINIR LAS CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO Portada
Contraportada
Forros internos
Impresión: 4x4 Cuatricromía Offset pliego
Páginas: 32, Espacios Publicitario, Carta editorial, Articulo Principal, de 4 a 6 páginas de los 10 años de la licenciatura en la ESA/ Los últimos 10 de
diseño en México, 2 páginas por cada editor sobre Artículos de investigación.
COMPAGINACIÓN Establece desde la concepción de tu proyecto el número de páginas que tendrá, de forma tal que al final no sobre alguna en la compaginación. En el caso de ser empastada la compaginación se realiza en serie, será necesario calcular el grosor de las páginas que da el gramaje del papel para así obtener el grosor de lomo. En el caso de engrapado el sistema de compaginación es diferente, se unen dos páginas en una sola hoja, y el doblado por la mitad determinará la seriación (ejemplo: 1-19, 18-2…)
ENGRAPADO
EMPASTADO
FORMATO A elegir, dependiendo del pliego, no menor a media carta. Tomando en cuenta refinado. Deberás establecer las medidas que tendrá el proyecto, teniendo en cuenta que una cosa es el tamaño final y otra el tamaño final más los rebases, estos últimos son necesarios y de mucha importancia, ya que en el proceso de impresión y acabados, es necesario hacer algunos cortes y refinados en las páginas para barnizar, doblar, engrapar, etc. Se le deberá dar en los archivos origen los rebases adecuados a las imágenes o elementos gráficos que van a los bordes de las páginas, teniendo cuidado de pensar en aquellos elementos que no deben cortarse como lo serían la numeración de las páginas o algunos encabezados. -Formato final: medio oficio 21.59 x 17.78 cm -Formato de hoja: oficio más .5 cm de rebase perimetral por hoja. -Pliego: dejar de rebase 1.5 cm perimetral por pliego.
FORMATO
HOJA
2. MEDIO DE IMPRESIÓN Decide si la impresión de tu diseño será en selección de color (cuatricromía, CMYK) o separación de color (tintas directas, PANTONE) o ambas; si tu trabajo llevará barniz a registro, suaje, etc., determinar el proceso de impresión nos lleva a comprender qué tipos de elementos extra necesitaremos preparar al impresor y de qué manera afecta la impresión, ya sea para tomar en cuenta acabados como: serigrafía, flexografía, suajados, hotstamping, etc. La imprenta trabaja en CMYK (mejor conocido como selección de color), a base de tintas (pigmentos opacos de color) cuyos nombres son: C Cian, M Magenta, Y Amarilla y K Negra, los cuales van usualmente impresos sobre papel blanco. Cuando se diseñan publicaciones, se debe de pensar en las tintas que van, impresas sobre papel y no hacerlo guiándonos únicamente por lo que nosotros veamos en el monitor.
SELECCIÓN DE COLOR Cuando una publicación requiera de más de 4 colores o fotografías a color entonces conviene usar selección de color. La selección de color reproduce un gran número de colores a partir de tramados en CMYK. Sin embargo no reproduce todos los colores, por ejemplo, el azul reflejo (reflex) no tiene un equivalente en selección de color; se debe decidir entonces entre usarlo como una tinta directa adicional o buscar un aproximado en CMYK.
C
M
Y
K
COLORES DIRECTOS Los colores directos son tintas premezcladas que dan un color fijo. Colores institucionales, tintas especiales o barnices son de este tipo. En la mayoría de los colores directos no existe un equivalente exacto en selección de color. Este es un error en el que caen muchos al usar colores directos, y luego, al convertirlos a selección de color, obtienen un tono diferente.
PANTONE 3262C
OFFSET El Offset es un proceso de Impresión Indirecto, es decir, la forma impresora (plancha) no entra en contacto con el papel, sino que transfiere la imagen a una mantilla de caucho y de está al papel.
REPELENCIA
El principio básico de este sistema se basa en la repulsión entre el agua y la grasa. En la plancha, la zona imagen está tratada químicamente para aceptar sustancias grasas (tinta), y la zona no imagen, esta preparada para aceptar el agua que a su vez repele la tinta. Así es como el offset distingue ente zona imagen y zona no imagen. Maquina impresora plana o de pliego: este sistema imprime sobre sustratos cortados en pliegos, generalmente de 60 x 90.
AGUA
ACEITE
El papel originalmente se obtiene por rollos o bobinas, se necesita un proceso de corte en pliegos para su impresión. Se coloca la bobina o rollo en la maquina en donde se programa el sistema de bandas que también se le conoce como jalón, la maquina tiene la capacidad de dar jalón de 20 a 60 pulgadas, y produce la máxima cantidad de 5,000 pliegos, dependiendo del papel así es la velocidad de la maquina. Se utiliza una maquina Guillotina Polar, con la función de cortar pliegos a Escuadra, esta trabaja a base de cuchillas y presión, corta los pliegos a medida de la impresión que se desee y la capacidad de cortar fardos de 500 pliegos.
BOBINA
PLIEGO
¿CÓMO FUNCIONA LA LITOGRAFÍA OFFSET? 1
Se prepara la plancha. Tiene zonas que repelen el agua (hidrófugas) y zonas que la admiten o atraen (hidrófilas). Las zonas que la repelen serán las que tomen la tinta (que es de tipo graso).
2
La plancha de coloca sobre el cilindro portaforma o portaplancha (01) y se engancha el papel (06) al sistema.
3
Una vez en marcha, los cilindros de mojado (02) humedecen con una solución especial las zonas de la plancha que deben rechazar la tinta. Las zonas que se van a imprimir están preparadas para rechazar el agua y quedan sin humedecer.
4
La plancha sigue girando hasta llegar a los cilindros de entintado (03), que depositan una tinta grasa en la plancha. Como el agua repele la tinta, la plancha sólo toma tinta donde se va a imprimir (o sea: en las zonas no "mojadas").
5
La plancha, ya entintada, sigue girando y entra en contacto con el cilindro portacaucho (o4), cuya superficie de caucho o similar es la mantilla. La imagen queda impresa de forma invertida (en espejo) en ese cilindro, que gira en sentido contrario a la plancha.
6
El papel (06) pasa entre el cilindro portacaucho y el cilindro de impresión (05), que sirve para presionar el papel contra la mantilla.
7
El papel recibe la imagen de tinta de la mantilla, que la traspasa ya en forma correcta (sin invertir), y sale ya impreso (07). Ese proceso imprime un color. Cada sistema de cilindros / plancha / mojado / entintado es un cuerpo de rotativa capaz de imprimir un color. Para imprimir cuatro colores hacen falta cuatro cuerpos, aunque las variantes y posibilidades son muy numerosas.
3. ARMAR EL ARCHIVO USA EL PROGRAMA CORRECTO Es importante para trabajar más rápido, con mayor facilidad y reducir errores y complicaciones de producción. En diseño editorial no hay muchas opciones: InDesign o QuarkXPress para publicaciones que impliquen manejo de texto y muchas imágenes. Lo haremos abriendo un documento e insertando el número de páginas. Luego jugaremos con ellas insertando texto y fotos. Primero abrimos el programa y vamos a archivo > nuevo documento.
Aquí podemos especificar ya varias cosas. Si dejamos [por defecto] nos activará la casilla de “páginas opuestas” (dónde la página izquierda se “opone” a la derecha). En calidad se muestran dos opciones, imprimir y web. Escoger en función del destino final de la revista (Dispositivos o impresión en papel). En este caso se escoge la calidad “imprimir”. Pondremos los siguientes parámetros: - Número de páginas: 16 - Página inicial: 1 - Tamaño de página: oficio - Orientación: horizontal - Columnas: dependiendo del diseño y maquetación. - Medianil: es el espacio que hay entre columnas. Dejar por defecto. - Márgenes: dejar por defecto.
Cuando se diseñan los interiores creamos las “páginas maestras”, estas se determinan dependiendo las secciones de la revista, por ejemplo en donde va el número de página, el logo, el nombre de la revista y cuantas columnas se requieren en las diferentes secciones. Una página maestra se ve como algo así en InDesign:
4. TRABAJAR EL ARCHIVO En este paso se lleva a cabo el proceso de diseño editorial en el cual se le da formato y creatividad tanto a las páginas como a la portada. Se debe tener en cuenta una imagen corporativa previamente diseñada que vaya de acuerdo a lo que se desea reflejar hacia el público objetivo, y es recomendable seguir algunas recomendaciones previas al armar. - Bocetaje - Redacción de artículos - Mantener un mismo estilo - Jerarquizar la información - Cuidar ortografía y redacción
FUENTES TIPOGRÁFICAS Definimos el tamaño de la tipografía e interlineado del cuerpo. Establecemos estilos de párrafo para el cuerpo, los subtítulos, titulares, citas bibliográficas, y todos los indispensables para agilizar el proceso de maquetado. Uno de los problemas más comunes en preprensa es el uso de fuentes tipográficas que en su origen no fueron grabadas correctamente junto con el paquete de información están dañadas, no son la misma versión las tipografías de origen que las de destino, no son compatibles, etc. Por lo que recomendamos que una vez que tu archivo final no necesite correcciones de texto, una copia de tus archivos editables sean convertidos a curvas, (la fuente deja de ser tal para pasar a ser ahora un trazo) para evitar problemas por falta de fuentes. Sin embargo, cuando utilices tipografías sin convertir en tu archivo, recuerda incluirlas en tu disco verificando su contenido (es muy común que en pre-prensa haya problemas por fuentes que llegan dañadas). El tamaño de 12 puntos se usa en libros de texto infantiles y de texto corrido; para libros con textos cortos puede usarse en una escala de 10 a 12 puntos y para folletería y revistas los tamaños son mucho más pequeños, a veces desde los 7 hasta los 10 puntos, siendo 9 el más común. Dependiendo del texto también es el tamaño de la fuente. Una misma letra en Helvetica o Garamond puede presentar enorme diferencia, como en la siguiente imagen.
IMÁGENES Y TIPOS DE FORMATOS Utiliza preferentemente imágenes al tamaño, en modo de color CMYK, no en RGB y dependiendo de tu diseño utiliza formatos de imagen seguros tales como TIFF, EPS, o EPS con DCS para casos de duotonos y tintas directas. Las imágenes originalmente digitalizadas y trabajadas a la resolución de imagen adecuada y en CMYK tendrán siempre mejores resultados en tu impresión final. Procura digitalizar.
MAQUETACIÓN Comienza el proceso de maquetado en el cual se deben respetar los márgenes y el número de columnas. Una vez terminado el proceso de maquetado, se lleva a cabo una corrección de estilo, redacción y ortografía, con el fin de ofrecer un trabajo profesional, y unificar el diseño.
5. GUARDAR ARCHIVO 1
Recordemos que nuestro modo de color será CMYK, ya que es el indicado para cualquier medio impreso. Si trabajamos en modo RGB, al imprimirlo cambiarán los colores drásticamente, de modo que nos veremos insatisfechos antes el resultado final. Empaquetar el documento creado. Esto se realiza con el fin de evitar problemas al vincular imágenes y fuentes tipográficas.
2
Simular impresión (Archivo - Imprimir) y realizamos los siguientes ajustes: Impresora: Archivo Postscript, PPDF: Adobe PDF Marcas y sangrado (Todas las marcas de impresora). Esto nos creará un archivo con extensión "Postcript File".
3
Abrimos Adobe Acrobat Distiller y arrastramos el archivo Postcript que se generó anteriormente Esto nos creará un archivo PDF con todas las páginas de nuestro documento.
4
Abrimos el PDF que generó Distiller con Adobe Acrobat. Click sobre el ícono de "Miniaturas de página". Click derecho sobre cualquier página. Extraer páginas (Extraer páginas como archivos independientes) Todo el proceso anterior se realizará tanto en el armado de Interiores como de exteriores (portadas), así como en el armado de pliego de interiores y exteriores.
AI PDF
6. DIAGRAMACIÓN DISTRIBUCIÓN DE LAS PÁGINAS DE ACUERDO AL ENCUADERNADO ENGRAPADO A CABALLO Una vez teniendo el diseño acabado se procede a distribuir las hojas en el pliego. Por cada hoja oficio obtenemos 4 páginas, para cada ejemplar necesitamos 8 hojas. Se elabora un dummy apilando las 8 hojas necesarias, y posteriormente se dobla a la mitad simulando el engrapado a caballo, la seriación obtenida será la que aplicaremos a nuestras páginas. Una vez teniendo esta paginación se pasa cada hoja al pliego frente y reverso, tomando en cuenta que a cada hoja se le agrega .5 cm de rebase por lado y a cada pliego 1.5 cm por lado.
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7. PRUEBA DE COLOR Ya que se tiene el pliego armado se hace una prueba de color y de impresión en la cual se hace una última revisión y se corroboran dobleces y refines antes de mandar a imprenta, se realizará en un plotter con salida CMYK, tomando en cuenta que cada impresora y sistema de impresión puede variar en tonos.
PLANEACIÓN DE PROYECTOS BASADOS EN PRODUCTOS EDITORIALES
IVANY ALINE AVILÉS MÁRQUEZ MARIELA MENESES MORALES