Schwerpunkt Passpiel

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Online-Ergänzung

Schwerpunkt: Passspiel

Passpendel-Rundlauf D

B

C

A

Organisation

ĂœBUNG

í˘ą

• Einen Ăœbungsparcours errichten und die Spieler gemäĂ&#x; Abbildung den Positionen zuweisen.

Ablauf Ăœbersteiger

D

• A passt zu B. B kontrolliert das Zuspiel und passt zurĂźck zu A. • A passt erneut zu B, der sich aufdreht und zu C spielt. C passt zurĂźck zu B. • B nimmt an und spielt zu C. Dann gleicher Ablauf wie zuvor. • Erhält D den Ball das zweite Mal, dribbelt er zurĂźck zum StarthĂźtchen und baut auf dem RĂźckweg 2 Ăœbersteiger ein. • Alle Spieler rĂźcken 1 Position weiter.

Ăœbersteiger

B

C

A

Variation Ăœbersteiger

• Wettbewerb: Welche Gruppe steht am schnellsten am Start?

Ăœbersteiger

Passkombination zum Torabschluss II

í˘˛ ĂœBUNG

Organisation • Ein Feld gemäĂ&#x; Abbildung aufbauen und den Spielern die jeweiligen Positionen zuweisen.

Ablauf • • • • •

C A

D

B

A passt zu B, der den Ball zurĂźck zu A prallen lässt. A spielt erneut zu B. B nimmt an und passt zu C. C lässt prallen auf B. B passt durch das HĂźtchentor in den Lauf von D, der an- und mitnimmt, bis zur Grundlinie dribbelt und einen scharfen Flachpass auf C spielt. • C schlieĂ&#x;t auf das Tor ab. • Alle Spieler rĂźcken 1 Position weiter.


fussballtraining 11/2011 zusätzliche Ăœbungen

Schwerpunkt: Schnelligkeit

Nummern-Run I

ĂœBUNG

í˘ą

1 2

3

1

Organisation 2

3

4

4

• Ein Spielfeld gemäĂ&#x; Abbildung errichten. Ein weiteres, identisches Feld (nicht in der Abb.) parallel aufbauen. • Die Spieler beider Teams werden durchnummeriert. • Ausreichend Bälle beim Trainer bereitlegen.

Ablauf • Die Spieler bewegen sich ohne Ball im Viereck. • Auf Zuruf des Trainers (Aufruf einer Nummer) sprintet dieser Spieler zu den Bällen und dribbelt um 2 HĂźtchen herum in den Zielbereich. Von dort Pass zurĂźck zum Trainer. Wettbewerb: Wessen Ball ist schneller beim Trainer?

1!

Variationen • Den Ball in den Händen / hinter dem KĂśrper halten.

Nummern-Run II

ĂœBUNG

í˘˛ 1 2

3

Organisation

1 2

3

4

4

2!

• Siehe Ăœbung 1 • Jetzt liegen die Bälle am Zielbereich aus Ăœbung 1 bereit.

Ablauf • Die Spieler bewegen sich ohne Ball im Viereck. • Auf Zuruf des Trainers (Aufruf einer Nummer) sprintet dieser los, holt sich einen Ball und dribbelt um 2 Hßtchen herum. • Im Zielbereich legt er den Ball wieder ab. • Wettbewerb: Welcher Spieler ist schneller?

Hinweis • Auf maximale Schnelligkeit achten. • Auf ein sauberes und schnelles Dribbling achten.

2


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