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Diseño Computacional -Portafolio e Indagación material Marión Villarroel Yañez Profesor José Miguel Morales Ped.Artes Visuales – Universidad de Concepción
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El siguiente trabajo tiene el propĂłsito de generar y proponer coherentemente una serie de ejercicios visuales que sean resultado de un procesamiento digital de la imagen. Siguiendo una lĂnea de interĂŠs personal.
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Índice
Antecedente Introducción Efecto Hdr Efecto Cross Efecto Drumm Efecto Doble Exposición Efecto Doble Exposición 2 Efecto Glitch I Efecto Desintegración Humo Efecto Desintegración Pixel Conclusiones
Pag.5-8 Pag.9 Pag.12-18 Pag.19-24 Pag.25-30 Pag.31-38 Pag.39-42 Pag.43-51 Pag.52-57 Pag.58-62 Pag.63
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Antecedentes Las imágenes utilizadas provienen de a partir de un personaje creado en circunstancias ajenas al trabajo, que sin embargo sirvió como base para planteamiento del proyecto. El personaje trae consigo una carga visual remota y lúgubre, debido a que fue inspirado en una figura connotada de la historia europea. "Doctor de la plaga” un medico poco convencional, que trataba a los enfermos durante la peste bubónica. Para que el personaje estuviera en armonía con una línea y estilo de trabajo propio y prosiguiera un poco con su imagen, se decidió hacer una sección fotográfica que propiciara y continuara con la idea, para ello se decidió hacer una sesión fotográfica en un lugar acorde con este, por ende luego de análisis de opciones se selecciono el túnel de Punta de Parra, un lugar que nos entrega la sensación de olvido y escalofríos, puesto que es una antigua ruta y línea de tren, que mantiene los ecos del pasado a través de cargas emocionales que posee por su historia.
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Serie Esta serie de imágenes busca jugar con diferentes intervenciones digitales a través del la exploración y aprendizaje de las herramientas de Photoshop. Para esto se selecciono algunos efectos fotográficos, que se aprendieron a través de un proceso de instrucción autodidacta, donde se recogía información de videos tutoriales básicos del programa, que luego se aplicaba en un pequeño ejercicio.
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Efecto HDR El efecto HDR (o HDRI, High Dynamic Range Imaging) es una técnica para procesar imágenes que busca abarcar el mayor rango de niveles de exposición en todas las zonas.
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Hay muchos programas que traen este efecto, que puede ser aplicado con solo algunos clics, sin embargo con el programa cs6 si bien sigue una lĂnea de trabajo mĂĄs engorrosa nos permite ir jugando de una forma mas dinĂĄmica con otros factores.
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Efecto Cross Cross Processing (Proceso Cruzado) es una técnica fotográfica la cual consiste en el procesamiento deliberado de la película en productos químicos destinados a un tipo diferente de película. Por lo general, los resultados suelen ser una alta saturación del color (el matiz del color dependerá de la película utilizada), un alto contraste y una gran cantidad de grano.
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El resultado de la imagen no es la que se esperaba, pero entrega un estilo dramรกtico y un efecto interesante a la propuesta.
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Efecto Drumm El efecto Drumm se utiliza generalmente en revistas de moda, lo cual proporciona posibilidades de colores elegantes, desaturaciรณn de colores, aumento de contraste y predominaciรณn de naranjas o marrones.
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Al termino del ejercicio se puede apreciar un resultado no esperado, puesto que la propuesta del efecto era otra y se puede atribuir el producto final, a que la imagen no era la adecuada algo que no se explica en el video tutorial del cual se aprendiรณ.
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Doble Exposición La exposición o doble exposición múltiple es una técnica fotográfica que empezó a utilizarse en la fotografía analógica, consistente en exponer varias veces sobre el mismo negativo, sin pasar al siguiente. Lo más común era hacerlo dos veces, lo que se denomina doble exposición.
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Este ejercicio fue uno de los mas interesantes, ya que propone algo diferente y mas complejo en su trabajo e imagen visual. Ademรกs nos lleva a una gran posibilidad de jugar con figura, fondo y relleno.
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Doble Exposición 2 La exposición o doble exposición múltiple es una técnica fotográfica que empezó a utilizarse en la fotografía analógica, consistente en exponer varias veces sobre el mismo negativo, sin pasar al siguiente. Lo más común era hacerlo dos veces, lo que se denomina doble exposición.
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Se puede destacar que el efecto es una gran herramienta para el montaje y puestas en escenas.
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Efecto Glitch El glitch es termino proveniente de los videojuegos, que son ficheros mal codificados o dañados, que al ser leídos forman figuras o imágenes erróneas.
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• Este efecto propone una línea de trabajo interesante y llamativo, que me llevo a investigar como realizar diferentes propuestas con este tema, además descubrí, que muchos artistas lo han utilizado o lo emplean, para generar obras con una idea tecnológica .
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Efecto Desintegraciรณn-Humo El efecto de desintegraciรณn consiste llevar la imagen entera a su fragmentaciรณn.
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Desintegraciรณn-Pixel El efecto de desintegraciรณn consiste llevar la imagen entera a su fragmentaciรณn, pero desde un efecto de pixel.
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Conclusiones 1.
Lo primero que pude apreciar al termino del trabajo es que no sigue una línea de trabajo ligada hacia un lado artístico, sino que a un proceso mas pedagógico de como aprender y utilizar las herramientas entregadas por un programa y como puedo hacer uso de ese conocimiento. Durante el desarrollo de los trabajo podía ir intercambiando información entre ejercicios e ir generando propias ideas de como utilizar mejor las herramientas.
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Durante el desarrollo del proyecto pensaba como podía emplear lo que aprendía en el área pedagógica, desde un punto de aplicación en el aula, lo primero que pude destacar fue el tiempo empleado, el cual fue excesivo y un problema en el trabajo, un video que enseñaba hacer un efecto en 5 min se demoraba en realidad unos 20 a 30 min en la aplicación, debido a que se pasa por un fase de aprendizaje y reconocimiento de las habilidades.
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