HI|PER|SONA MARIO PROFUNDO
MARIO PROFUNDO (2016) Animación digital proyectada sobre pared / Dimensiones variables según espacio / Producto de los ejercicios realizados en el primer trimestre del taller de arte contemporáneo impartido por Marylin Boror Bor, en la Escuela Municipal de Artes Visuales de Guatemala. Copyright © 2016 Todos los derechos reservados. No se copiará, fotocopiará, reproducirá, traducirá o reducirá con cualquier tipo de medio electrónico o formato legible por máquina, ninguno de los materiales disponibles en este documento, en su totalidad o en parte, sin el consentimiento previo por escrito del artista. Toda reproducción, en la forma que se produjese, y sin permiso queda prohibida. Queda asimismo prohibida su distribución con fines comerciales. Las solicitudes escritas de reimpresión u otras solicitudes deberán enviarse por correo electrónico a : mario.profundo@gmail.com 2
Hipertexto: Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados. "las enciclopedias en CD-ROM son un ejemplo de hipertexto"
Hipersona: Sistema de organización y estructura de átomos que se basa en la vinculación de fragmentos corporales a otros fragmentos, lo cual permite al individuo acceder a un espacio no necesariamente como un organismo entero y con una secuencia de movimiento convencional sino desde cualquiera de los distintos fragmentos relacionados. “los individuos que atraviesan paredes son un ejemplo de hipersona”
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"...O el pozo era en verdad profundo, o ella caía muy despacio, porque Alicia, mientras descendía, tuvo tiempo sobrado para mirar a su alrededor y para preguntarse qué iba a suceder después... -¡A lo mejor caigo a través de toda la tierra! ¡Qué divertido sería salir donde vive esta gente que anda cabeza abajo!..." Alicia en el País de las Maravillas (1865) - Lewis Carroll
Hipersona surge de la necesidad/curiosidad/imposibilidad/fantasía de poder atravesar/cruzar/emerger/migrar hacia un espacio determinado por medio de la fragmentación/corte/disección/separación/amputación de un organismo sin dañar la integridad del mismo. Cualidad conocida como efecto túnel en mecánica cuántica, es un fenómeno por el cual una partícula penetra una barrera con una energía cinética mayor a ella; lo cual en palabras más sencillas, violaría los principios de la mecánica clásica usando el camino más corto con un uso mínimo de energía y como resultado “teletransportándose” de un sitio a otro. Por medio de dibujos e ilustraciones en un medio plano trato de simular este fenómeno, lo cual inicialmente me limita ya que carece de movimiento y volúmen. Posteriormente utilizo un software que me permite crear animaciones y controlar el ritmo en que se visualizan, aunque nuevamente, una reproducción multimedia en una pantalla digital plana no me ayuda a recrear esa sensación de volúmen que necesito. Una escultura tiene volúmen pero no movimiento. Luego con la ayuda de un proyector, reproduzco la animación de un cuerpo blanco sobre una puerta de madera, logrando así, la ilusión de movimiento y volúmen de un organismo que irrumpe en el espacio de una manera fantasmagórica.
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REFERENCIAS L I T E R AT U R A Le Passe-muraille (1943) - Marcel Aymé CINE 4D Man (1959) - Irvin S. Yeaworth Jr. Ein Mann geht durch die Wand (1959) - Ladislao Vajda Altered States (1980) - Ken Russell Ringu (1998) - Hideo Nakata Enter The Void (2009) - Gaspar Noé Under The Skin (2013) - Jonathan Glazer X Men Days of Future Past (2014) Bryan Singer E S C U LT U R A Le Passe-muraille (1989) - Jean Marais Extra Moenia (1995-2014) - Matteo Pugliese CÓMIC Kitty Pryde (1980) X-Men Marvel Comics - Chris Claremont y John Byrne
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