D I S E Ñ O D E E S C E N O G R A F I A 2 0 2 2 2
UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE Facultad de Arquitectura y Diseño de Interiores Curso DISEÑO DE ESCENOGRAFIAS Proyecto PUESTA EN ESCENA Y CONCEPTUALIZACION DE UN CUENTO INFANTIL Catedra ANGÉLICA MARIA RAFAEL VARGAS Ciclo 2022-2
Rafael Vargas Angélica Maria D O C E N T E Damian Seclen, Kevin Daniel 100 % Ruiz Tangoa, Lucero Elizabeth 100 % Sanchez Montesinos, Maritza Sthefany 100 % 100 % VIicente Taboada, Briselly Brillith Torre Cordova, Xiomara Francesca 100 % I N T E G R A N T E S
UBICACIÓN
TEMPORAL
CONCEPCIÓN
CARACTERÍSTICAS
PERSONAJES
DATOS GENERALES DEL ESPACIO I N D I C E 01
ESCENOGRÁFICA 02
ESPACIO
03
DE LOS
04
En un barco pesquero, un pescador decide contarle a sus hijos la historia de "Aladdín, la princesa Jasmín y la lámpara mágica" mientras viajan hacia el reino de Agrabah.
Aladdín es un joven ladrón de buen corazón que vive en la ciudad árabe de Agrabah junto a su mono mascota Abu. Un día rescata y se hace amigo de la princesa Jasmín , quien se escabulló del palacio para explorar la ciudad, cansada de su vida sobre protegida. Mientras tanto, el Gran Visir, Jafar, planea derrocar al padre de Jasmín que es el Sultán Él y su guacamayo rojo mascota, Iago, buscan una lámpara de aceite mágica escondida en la Cueva de las Maravillas que le concederá sus deseos. Sin embargo, solo una persona es digna de entrar: "el diamante en bruto", y Jafar decide que éste es Aladdín Al caer la noche mientras intentaba devolverle a Jasmín un brazalete de oro que perteneció a la madre de ésta, Aladdín rápidamente es capturado por los guardias y enviado al calabozo, y posteriormente, es enviado al desierto a reunirse con Jafar, quien lo convence para que recupere la lámpara. Dentro de la cueva, Aladdín encuentra una alfombra mágica y obtiene la lámpara. Se la entrega a Jafar, quien lo traiciona y lo arroja de nuevo a la cueva, aunque Abu se las arregla para robarle la lámpara justo a tiempo.
Atrapado en la cueva, Aladdín frota la lámpara, invocando sin querer al Genio, un poderoso ser omnipotente que posee distintas habilidades mágicas, también el Genio le explica que como Aladdín lo invoco de su lámpara este tiene el poder de concederle solo tres deseos que el quiera, sin embargo también dichos deseos tienen ciertas limitaciones y restricciones, entre ellas: no puede hacer que alguien se enamore de una persona y tampoco puede resucitar a los muertos. Posteriormente, Aladdín con la ayuda de su mono Abu, consiguen engañar al Genio para que este último los ayude a salir de la Cueva de las Maravillas sin gastar ninguno de los tres deseos disponibles Después de salir de la cueva, Aladdín usa como su primer deseo oficial el convertirse en un príncipe para impresionar a Jasmín y al mismo tiempo promete usar su tercer y último deseo para liberar al Genio de la servidumbre de su lámpara.
Aladdín ingresa a Agrabah como el "Príncipe Ali de Ababwa", que llega en un espectáculo extravagante (incluido Abu, a quien el Genio ha transformado en un elefante), pero Jasmín no queda impresionada, creyéndose que es un pretendiente más. Los dos últimos se reúnen cuando Aladdín la lleva a dar un paseo en la alfombra mágica para mostrarle el mundo que quiere ver, mientras el Genio sale con la doncella de Jasmín, Dalia. Cuando Jasmín deduce la verdadera identidad de Aladdín, éste la convence de que en realidad es un príncipe y solo se viste como un campesino para conocer de ante mano a los ciudadanos. Jafar, descubre la identidad de Aladdín y lo arroja al mar, pero el Genio lo rescata de quedar ahogado en el fondo del océano sacrificando el segundo deseo de este Ellos exponen a Jafar, quien es arrestado Después de que el sultán le ofrece a Aladdín la posición de heredero, Aladdín, temiendo perder a Jasmín si revela la verdad, dice que necesita al Genio con él ahora y se niega a liberarlo, pero el Genio le menciona a Aladdín que no está siendo fiel consigo mismo, sino que esta dejando que su hambre de poder nublen su juicio.
Iago ayuda a liberar a Jafar y él le roba la lámpara mágica a Aladdín y se convierte en el nuevo maestro del Genio. Utilizando sus dos primeros deseos, Jafar se convierte en Sultán y luego en el hechicero más poderoso del mundo, atrapando a los guardias y al tigre mascota de Jasmín, Rajah. Luego expone la verdad de Aladdín a Jasmín, para después exiliarlo a él y a Abu a un desierto congelado. Con Aladdín fuera del camino, Jafar amenaza con matar al padre de Jasmín a menos que ella acepte casarse con él, pero sin ninguna otra alternativa, Jasmín acepta con la condición que liberen a su padre. En la ceremonia, Aladdín y Abu consiguen regresar a Agrabah después de haber sido rescatados por la alfombra mágica, al mismo tiempo que Jasmín consigue robarle a Jafar la lámpara. Furioso, Jafar transforma a Iago en un ruc para perseguirlos y los consigue atrapar y recuperar la lámpara una vez más.
Con casi toda la esperanza perdida, Aladdín comienza a burlarse de Jafar solo por ser el segundo en poder ser después del Genio, ante tal situación, Aladdín consigue engañarlo para que Jafar sin saber su verdaderas intenciones use su último deseo para convertirse en el Genio más poderoso del universo. Sin embargo y debido a la gran ambigüedad del deseo, el Genio es libre de interpretarlo cuando lo desee y convierte a Jafar en un Genio Cuando el deseo se cumple, Jafar se jacta de ser ahora el Genio más poderoso del universo, pero al darse cuenta de que los Genios no son seres libres como él creía, ahora está condenado a permanecer encerrado en una lámpara sin un maestro y Jafar se queda atrapado adentro de su lámpara mágica, arrastrando a Iago con él, para que el Genio tome la lámpara de Jafar y la destierre hacia la Cueva de las Maravillas, de donde nunca podrá volver a salir Con la amenaza terminada, Aladdín cumple su promesa y utiliza su último deseo para liberar al Genio de su lámpara y convertirlo en humano, por otro lado, el sultán declara que Jasmín será la próxima gobernante y le dice que Aladdín es una buena persona y Jasmín se reúne con él
Mientras tanto, el Genio se casa con Dalia y se va a explorar el mundo con ella, revelando su identidad como el hombre del inicio de la historia
01. DATOS GENERALES
Versión y dirección: Guy Ritchie
Compañía: Walt Disney Pictures
Intérpretes:
Producción: Dan Lin
Diseño escenografía: James Herbert
Música original: Alan Menken
Fotografía: Alan Stewart
Distribución: Walt Disney Studios Motion Pictures
Género: Fantasía, Aventura, Musical
Vestuario: Michael Wilkinson
Duración: 128 minutos
Will Smith (Mariner)
Mena Massoud (Aladdin)
Billy Magnussen (Príncipe Anders)
Numan Acar (Hakim)
Naomi Scott (Jasmine)
Navid Negahban (Sultán)
Nasim Pedrad (Dalia)
Alan Tudyk (Lago)
SINOPSIS
Aladdín es un joven pobre que, junto con su inseparable mono Abú, se dedica a robar o engañar a la gente de Ágrabah para poder sobrevivir, soñando con ser algún día alguien importante Se enamora de la princesa Jasmine, hija del Sultán. Inesperadamente su suerte cambia cuando un hechicero (Jafar) le propone conseguir todas las riquezas que se pueda imaginar a cambio de que él, un chico de corazón puro, le consiga una vieja lámpara de las profundidades de la Cueva de las Maravillas, donde reside un divertido genio que le concede tres deseos, uno de ellos convertirse en príncipe para que Jasmine se fije en él
Fantasía Aventura Musical
ESTÉTICA
La legendaria ciudad
Se construye la estética desde la variedad de culturas y colores vibrantes, con inspiración en la arquitectura marroquí, persa y turca, en la que se hallan siempre elementos geométricos, arcos y cúpulas, así como extensos jardines y altos muros; a su vez, trayendo elementos
característicos de Arabia, India y las culturas surasiáticas
PÚBLICO OBJETIVO
Niños
REFERENCIA
Ambientada en la realidad de Medio Oriente, tomó influencias arquitectónicas y dio vida a una nueva urbe tan vibrante como milenaria
Jóvenes y Adultos
Un castillo reinventado
No se quería representar un castillo típico, sino reinventarlo representando las maravillas del Oriente.
Ya en el interior, el palacio es extremadamente ostentoso : se ven pisos de mármol, molduras de madera y tapices. Sin embargo, el máximo esplendor llega en el cuarto de Jasmine, en el que se buscó ejemplificar el carácter fuerte de la joven, así como su inteligencia Por eso hay libros, mapas, tapices suntuosos y piezas de arte.
02. CONCEPCIÓN ESCENOGRÁFICA
TEXTO
Y
GÉNERO
DORMITORIO DE JASMINE CIUDAD DE ÁGRABAH PALACIO DEL SULTÁN
BAZAR
PALACIO
Aladdin llega
01
EL BAZAR DE AGRABA
Árido y seco Comercio
LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS
Ventoso y frio
EL PALACIO DEL SULTAN
Riquezas y objetos valiosos.
+
Fresco
Riquezas, fruta y vasijas de agua o vino.
Aladdin y la lampara maravillosa es un fragmento de mil y unas noches, recogidos y escritos en el siglo IX.
03. UBICACIÓN ESPACIO TEMPORAL LUGAR : El cuento se desarrolla en 3 tipos de escenarios : CLIMA : Clima árido, cálido y alegre, pero cuando aparece el villano se torna oscuro, tormentos y tenebroso. ASPECTOS SOCIOCULTURALES: El cuento incentiva a los niños a reforzar y entender los siguientes temas: • El valor del ingenio. • La justicia. • El valor de la humildad. • El compañerismo 01 EL
DE AGRABA 02 LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS 03 EL
DEL SULTAN Aladdin se conoce con la princesa Jazmín, acto después es apresado Aladdin entra al cueva de las maravillas, acto después invoca al genio.
a palacio como príncipe, acto enfrenta a Yafar , libera al genio y Jasmine y Aladdin tiene un final feliz.
02
03
+
+
ÉPOCA:
YAFAR
04. CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES
ASPECTOS FÍSICOS
ALADDÍN
Altura: 1.73m
Contextura: Delgada Características: Hombros anchos Pelo desordenado Cejas gruesas Ojos marrones Habilidades: Estratega Veloz, ágil y reflejo Manejo de la espada Comunicación con animal Ladrón
JASMINE
Altura: 1.63m
Contextura: Delgada Características: Hombros delgados
Pelo negro largo brillante Cejas finas Ojos marrones
Habilidades: Intuitiva Inteligente No tiene miedo Perspicaz
GENIO
Altura: 1.88m
Contextura: musculosa Características: Hombros anchos Rapado con un coleta Barba en mentón Cejas gruesas Ojos marrones Arete en una oreja Habilidades: Habilidades mágicas Carismático Alegre Ingenuo Bondadoso
SULTÁN
Altura: 1.82m
Contextura: Delgada Características:
Pelo negro con canas
Barba prominente y blanca Ojos marrones Lleno de joyas en manos
Habilidades: Ingenuo Poder Comprensivo
Altura: 1.83m
Contextura: Delgada Características:
Hombros anchos
Pelo corto
Barba semi tupida Ojos marrones
Báculo de mano Loro en hombro derecho
Habilidades: Estratega Astuto Manipulador Ex ladrón
ASPECTOS PSICOLÓGICOS
ALADDÍN
Alegre, justo y optimista, con aspiración a sueños de grandeza.
GENIO
JASMINE
MONO ABU LORO
Características: Ladrón Astuto Curioso Con chaleco y gorro
Características:
Todo lo ve y todo lo oye
Plumas rojos
Alegre, bromista, carismático con el sueño de ser libre.
Astuta, perspicaz, curiosa y con el objetivo de escoger su propio camio y romper estándares.
SULTÁN
YAFAR
Estratega y manipulador, sueña con el trono del sultán.
Amable, un tanto infantil, gobernante, benevolente, protector.
ASPECTOS SOCIOECONÓMICOS
Casa escombros
Palacio , ornamentos y lujos
05. DATOS GENERALES
• Versión y dirección : Chad Beguelin
• Compañía: El Club de Teatro de Lima
• Interpretes: Adam Jacobs, James Monroe Iglehart, Courtney Reed, Don Darryl Rivera y Sean G. Griffin, Jonathan Freeman.
• Sonido: Tim Rice
• Caracterización: Laura Navas
• Iluminación: Natasha Katz
• Fotografía: Sandra Illana
• Música Original: Alan Menken
• Formato: Mediano / Grande
• Duración: 90 minutos
06. UBICACIÓN PROPUESTA ESCÉNICA
CONTEXTO
Se encuentra en la esquina de los Jirones Rufino Torrico y el Jiro Ica. Sufrió un devastador incendio en 1998, que lo dejo en escombros por mas de 10 años. A partir del 2008 se iniciaron los trabajos de restauración, modernizando y ampliando su entorno De estilo Renacimiento italiano Barroco, con un aforo de 1 181 personas Dimensión de 19 77m x 15.57m con un área de 307.82m2.
TIPO DE ESCENARIO:
Ubicación del publico frente al escenario de actores Telón delantero al borde del escenario
Escenario
Público
ESCENARIO DE ACTORES
PLANO PLANTA
ASIENTOS DEL PÚBLICO.
BASTIDORES
PARTES DE LA ESCENA PROSCENIO
Se encuentra a los laterales de la escena y sirve para el intercambio de entrada y salida de actores.
Ubicación:
ARCO DEL PROSCENIO
Cuenta con arco que separa el escenario y el auditorio, enmarcando la escena que los espectadores deben percibir
Ubicación:
PARRILLA
Maquina que se usa para el cambio de decoración o efectos escénico cuando la presentación lo requiere
Ubicación:
FOSO
Cuenta con arco que separa el escenario y el auditorio, enmarcando la escena que los espectadores deben percibir
Ubicación:
PLANIMETRÍA DEL PUNTO DE ACCIÓN/ TEATRO MUNICIPAL DE LIMA L E Y E N D A 01 02 0301 02 03 04 04 Escenario Foso Butacas Platea TIPO DE ESCENARIO: PROSCENIO
01
ALADDÍN SE HACE AMIGO DE JASMINE EN LA CIUDAD Y LA AYUDA A ESCAPAR.
02
ALADDÍN INGRESA A LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS Y ENCUENTRA LA LÁMPARA MAGICA.
03
ALADDÍN LLEGA A PALACIO, VENCE A YAFAR Y LIBERA AL GENIO
07. 3 ACTOS SELECCIONADOS
01 LA CIUDAD / BAZAR PROPUESTA DE BOCETO
01 LA CIUDAD / BAZAR PROPUESTA DE BOCETO
01 LA CIUDAD / BAZAR INTERPRETACIÓN: Aladdín se hace amigo de Jazmine en la ciudad y la ayuda a escapar. Desarrollo de una escena de adrenalina, impresiones y con un plus de enamoramiento a primera vista PLANO
PLANTA: PLANO ELEVACIÓN:
1. DISEÑO DE ELEMENTOS VISUALES
COLORES Pantone ILUMINACIÓN PERSPECTIVA TEXTURA (Naturales y artificiales)
realce de la escena, sus personajes y utilería, se propuso una iluminación con luces pues tratamos una escena con un clima árido, seco iluminado Se utiliza dos tipos iluminación; frontal y lateral
Generada por la disposición de los elementos en el espacio, ello permitía una mayor definición del lugar o escena para la presentación
Las texturas que se utilizaron para las diversas escenas son telas, tejidos, tallados maderas de la época.
ELEMENTOS DE VESTUARIO DE LOS PERSONAJES
DECORACIÓN (Realista) ESTILO FORMAS
Para la decoración se tomó en cuenta grandes cantidades de telas de diferentes colores, tejidos y tallados; paneles de madera para crear la ilusión de viviendas de adobe de la zona, madera para los puestos de venta, jarrones, frutas y verduras; debido a que la escena simila el mercado de Ágrabah, destacando siempre elementos característicos de Ar abia, India y las culturas surasiáticas
El estilo que tomamos para la escenografía es la cultura del Medio Oriente que tuviera elementos de un universo multicultural contemporáneo con inspiración en la arquitectura marroquí, persa y turca,
Se utiliza mucha geometría rectangular pensada adaptación de los números musicales de la cinta, muros adobe de colores pueblo, pasajes angostos cómo anchos, en la hallan siempre elementos geométricos e irregulares canastos o jarrones de barro forma de reloj de arena
Jasmine Aladino Abú
Caracterización de personajes
Genero: Femenino Maquillaje: Uso de tonos marrones, amarillos, dorados y labios de tonos mate.
UTILERIA:
Genero: Masculino Maquillaje: Rostro natural
Genero: Masculino (niño) Maquillaje: Rostro con facciones de un mono
Guardias
Genero: Masculino Maquillaje: Rostro natural acentuando el color oscuro en cejas y delineado negro en ojos para generar profundidad en la mirada y barba poblada.
DIMENSIONES Y ANTROPOMETRÍA
01 LA CIUDAD / BAZAR
ESCALA
01 LA CIUDAD / BAZAR CICLORAMA / ROMPIMIENTOS / DIABLA/ PARRILLA/ VISUALES / ESCENA/ BASTIDORES/ CAJAS VERTICALES CICLORAMA ESCENA VISUALES ROMPIMIENTO DIABLA Y PARRILLA CAJAS VERTICALES BASTIDORES
02 LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS PROPUESTA DE BOCETO
02 LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS INTERPRETACION: Aladdin ingresa a la cueva de las maravillas y encuentra la lámpara mágica Desarrollándose una escena dramática y de suspenso ya que Aladdin se quedo encerrado en la cueva, junto a la alfombra mágica, el mono Abú y el genio PLANO PLANTA: PLANO ELEVACIÓN:
CUEVA DE LAS MARAVILLAS
1. DISEÑO DE ELEMENTOS VISUALES
DECORACIÓN (expresionista)
En los decorados expresionistas es posible establecer dos tipos: En este caso se utilizó el Pictórico o teatral: decorado totalmente artificial, de construcciones alteradas, luces y sombras incorporadas al propio decorado Esto se puede reflejar en las simulaciones piedras de los extremos como en el león que se encuentra al frente
ESTILO (Cubismo) FORMAS
Trata las formas de la naturaleza por medio de figuras geométricas, fragmentando líneas y superficies
En este caso tiene formas irregulares, rectas y como también en zigzag Con estas formas hace la simulación de la piedra que normalmente no tiene una forma definida
COLORES
ILUMINACIÓN PERSPECTIVA TEXTURA
Para el realce de la escena, sus personajes y utilería, se propuso utilizar una iluminación con luces doradas, rojizas y tonos plateados pues tratamos una escena que simula el estar dentro de una cueva, la cual contiene oro, haciendo que la iluminación dorada resalta mas la utilería, por otro lado el rojizo simula el peligro ya que el león desata su furia contra los personajes porque ellos tocaron sus más grandes tesoros Se trabaja la luz azul para generar misterio y profundidad con iluminación cenital y de fondo
Esta escenografía tiene un sentido de profundidad, ya que esto hace que se utilice todo el escenario y que los espectadores tengan una mejor visibilidad
Con respecto a la textura tiene tanto como artificial y natural.
Esto porque se intenta simular la piedra que es natural y se le relaciona con lo artificial porque el material con el que está realizado es Tecnopor y algunos cofres de madera
ELEMENTOS DE VESTUARIO DE LOS PERSONAJES
Jaffar
Caracterización de personajes
Genero: Masculino Maquillaje: Delineado negro en la parte superior en los ojos y rostro natural
UTILERIA:
El genio
Genero: Masculino Maquillaje: Rostro azul
Cejas pobladas con bigote samurái y la cabeza calva con una coleta.
Aladino
Genero: Masculino Maquillaje: Rostro natural
Abú
Genero: Masculino (niño) Maquillaje: Rostro con facciones de un mono
02 LA
ESCALA DIMENSIONES Y ANTROPOMETRÍA 3.50 m 4.50 m 1.70m
02 LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS CICLORAMA/ PARRILLA/ DIABLA/ TELÓN/ VISUALES/ ESCENA/ BASTIDORES/ CAJAS VERTICALES/ FOSO CICLORAMA ESCENAVISUALES TELÓN DIABLA Y PARRILLA CAJAS VERTICALES BASTIDORES FOSO DE LA ORQUESTA
03 EL PALACIO DEL SULTAN PROPUESTA DE BOCETO
03 EL PALACIO DEL SULTAN INTERPRETACION: Llegada
de Aladdin al palacio del Sultán convertido en príncipe. Desarrollo de una escena pasiva y mezcla de escenas carismáticas
PLANO PLANTA: PLANO ELEVACIÓN:
SULTÁN
1. DISEÑO DE ELEMENTOS VISUALES
COLORES
ILUMINACIÓN
Para el realce de las siluetas, sombras y contrastes, se tuvo el apoyo de accesorios para los focos, delimitando la iluminación con los que se pueden realizar todo tipo de efectos, por ello se usó la iluminación roja representando la pelea entre Jaffar, Aladdín y el color azul representando el suspenso a la escena de acción.
Generada por la disposición de los elementos en el espacio, ello permitía una mayor definición del lugar o escena para la presentación
Las texturas que se utilizaron para las diversas escenas son telas, tejidos, tallados maderas de la época
DECORACIÓN ESTILO
Para la decoración se tomó en cuenta grandes cantidades de telas, tejidos y tallados; maderas, metales, frutas, verduras y un olivo, así como elementos característicos de Arabia, India y las culturas surasiáticas
El estilo que tomamos para la escenografía es la cultura del Medio Oriente que tuviera elementos de un universo multicultural contemporáneo con inspiración en la arquitectura marroquí, persa y turca,
FORMAS
Se utilizó una Plataforma del tamaño pensado en la adaptación de los números musicales de la cinta, muros rosas de los palacios y pasajes angostos, en la que se hallan siempre elementos geométricos, arcos y cúpulas,
ELEMENTOS DE VESTUARIO DE LOS PERSONAJES
Jasmine Aladino Jaffar El genio Dalia Sultán Abú
Caracterización de personajes
Genero
Femenino
Maquillaje: Uso de tonos marrones, amarillos, dorados y labios de tonos mate.
UTILERÍA:
Genero: Masculino Maquillaje: Rostro natural
Genero: Masculino Maquillaje: Delineado negro en la parte superior en los ojos y rostro natural
Genero: Masculino Maquillaje: Rostro azul Cejas pobladas con bigote samurái y la cabeza calva con una coleta.
Genero: Femenino Maquillaje: Tonos claros simple con labial mate color piel
Genero: Masculino Maquillaje: Cejas pobladas y barba extensa de tono blancos
Genero: Masculino (niño) Maquillaje: Rostro con facciones de un mono
03 EL PALACIO DEL
PERSPECTIVA TEXTURA (Artificial)
3.30 m2 4.50 m2 1.70 m2 1.70 m2
CICLORAMA ESCENA VISUALES TELÓN DIABLA Y PARRILLA CAJAS VERTICALES BASTIDORES FOSO DE LA ORQUESTA CAJAS VERTICALES CICLORAMA/ PARRILLA/ DIABLA/ TELÓN/ VISUALES/ ESCENA/ BASTIDORES/ CAJAS VERTICALES/ FOSO
02 LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS01 LA CIUDAD 7 BAZAR 03 PALACIO SULTÁN Aladdin se conoce con la princesa Jazmín, acto después es apresado . INTERPRETACIÓN: INTERPRETACIÓN: Aladdín entra a la cueva de las maravillas, acto después invoca al genio. INTERPRETACIÓN: Aladdín llega a palacio como príncipe, acto enfrenta a Yafar , libera al genio y Jasmine y Aladdín tiene un final feliz. PUBLICO: Niños Jóvenes y Adultos
BIBLIOGRAFÍA
1. SensaCine. (s/f). Aladdin.Aladdín. (s/f). Disneyplus.com. Recuperado el 28 de septiembre de 2022, de https://www.disneyplus.com/es 419/movies/aladdin/57QdIBthImk6
2. Aladdín, sinopsis de la película . (Dakota del Norte). Lahiguera.net. Recuperado el 28 de septiembre de 2022, de https://www.lahiguera.net/cinemania/pelicula/8223/sinopsis.php
3. Zorrilla, M. (22 de mayo de 2019). “Aladdin” se queda en tierra de nadie: una actualización discreta que no aprovecha los cambios que introduce . Espinof.com; Espinof. https://www.espinof.com/criticas/aladdin se queda tierra nadie discreta actualizacion que no aprovecha cambios que introduce
4. Wikipedia contributors. (s/f). Aladdín (película de 2019). Wikipedia, The Free Encyclopedia. https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aladd%C3%ADn_(pel%C3 %ADcula_de_2019)&oldid=145819061
5. Aladdín: todo lo que sabemos sobre el reparto y los personajes. (s/f). Disney España. Recuperado el 28 de septiembre de 2022, de https://www.disney.es/peliculas/aladdin 2019/todo lo que sabemos hasta ahora