Fundamentos Illustrator

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MARLY

MARTHA L. MARQUEZ ORDAZ ING. ANIMACIÓN DIGITAL.


Universidad Panamericana T茅cnicas avanzadas de Representaci贸n.


COMPOSIÓN GRÁFICA

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BOCETAJE OBJ. SIMPLES


PRINCIPIOS DEL USO DE LA PLUMA.


TRAZOS CON PLUMA Imágen Original. AL REALIZAR LOS PRIMEROS TRAZOS CON LA PLUMA SE HACE USANDO LOS PUNTOS DE ANCLA. PARA PODER DAR CURVAS SE UTILIZA LA LÍNEA DE DIRRECIÓN DE QUE CADA PUNTO DE UNIÓN VA A TENER; ESTE APARECE CUANDO SE COLOCA EL PUNTO Y ANTES DE SOLTAR SE MUEVE EL PUNTERO Y APARECERA.


EL USO DE LA PLUMA DEBE DE SER MUY CUIDADOSO DEBIDO A QUE SI SE COLOCAN MUCHOS PUNTOS JUNTOS LA FIGUARA NO QUEDARA MUY REALISTA, ES POR ESO QUE SE DEBE UTILIZAR LO MENOS POSIBLE DE PUNTOS.

IMAGEN FINAL


USO DE PLUMA Y MALLA PARA BOCETAJE.


USO DE LA MALLA.

EL USO PRINCIPAL DE LA MALLA NOS PERMITE COLOCAR UNA MATRIZ DE FILAS Y COLUMNAS QUE ESTARN CONFORMADOS POR PUNTOS ANCLAS LOS CUALES NOS PERMITIRAN FORMAS DEGRADADOS DENTRO DE UN FIGURA A LA CUÁL LE QUERAMOS DAR COLOR Y/O RELIEVE.


audifono, “uso de la pluma y la malla.


PASOS:

original



PARA FINALIZAR COMO ANTÉS SE HABIA MENCIONADO SE VA COLOCANDO COLOR, POR MEDIO DE LOS PUNTOS ANCLA SE VA DANDO LUCES O RELIEVE AL OBJETO PARA QUE SE VEA MÁS REALISTA. COMO TOQUE EXTRA SE COLOCA UNA SOMBRA CON EFECTO DESENFOQUE GAUSSIANO.


PROYECTO PARCIAL. “MOUSE” .


boceto original .


Realizar el contorno con la pluma o la herramienta de rectangulo.

Una vez el marco colocar las matrices de líneas horizontales y verticales para obtener los puntos de ancla.

Aplicar las mismas técnicas para la formación de piezas pequeñas y de botones, tener quidado en la dirección de las tramas para la formación del volumen.


Haciendo uso de los puntos ancla se seleccionan para dar diferentes tonalidades a la superficie, dependiendo de lo seleccionado se dara luz o contraste para el volume.

El uso de la opciĂłn “Nuevo Grupo de coloresâ€? nos ayuda a obtener la escala de oscuros y claros de un color en especifico. En este caso el degradado de tonalidades del rojo.

Una vez obtenidas todas las tonalidades se va usando los puntos anlcas de cada pieza para dar realismo al objeto.


Al final del proyecto se dan retoques como el logotipo con la la herramiento texto en trazo, el uso de la sombre con el efecto desenfoque gaussiano, entre otros.


continuarรก...


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