2009
TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE
Escuela Técnica Nº 6- Cdte. Manuel Besares Argentina – Santiago del Estero – La Banda
Trayecto Técnico Personal y Profesional en Informática Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos Tema: Puertos – Teclado - Mouse
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Trabajo realizado por alumnos que cursan el modulo mencionado, por lo que se ruega revisión antes 1 dede su 14 utilización. Página
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1. INTRODUCCIÓN Toda computadora necesita de un Mouse y un teclado y conectores, puertos, etc. Para la entrada y salida de datos y/o información. En la siguiente exposición detallaremos los siguientes temas: PUERTOS: o Significado. o Tipos. o USB. TECLADO: o o o o
Significado. Reseña histórica. Pulsación del teclado. Partes…
MOUSE: o o o o o
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Significado. Tipos. Evolución. Características. Componentes.
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Pág. 1.Introducción
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2.Los puertos
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2.1.Formato de los puertos
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2.2.Tipos de puertos 2.3.¿Qué incluye el usb?
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2.4.Características de los puertos
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3.Teclado
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3.1. ¿Qué es el teclado?
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3.2.Reseña histórica desde su creación hasta hoy
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3.3.Pulsación del teclado
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3.4.Partes del teclado de una PC
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4.Mouse
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4.1.Significado del Mouse
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4.2.Tipos de Mouse o ratón
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4.3.Su evolución
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4.4.Características
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4.5.Componentes
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4.6.Funcionamiento esquematizado
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5.imágenes de los puertos 6.Conclusión 7.bibliografía
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2. LOS PUERTOS Un puerto es un enchufe en la parte trasera de la computadora donde se conectan los accesorios externos, tales como una impresora, teclado, mouse, scanner, pendrive, cámara web, cámara digital o un modem. Esto permite el flujo de información e instrucciones entre la computadora y el periférico conectado.
2.1 Formato de los puertos A) Paralelos: Estos puertos son más rápidos, ya que envían un conjunto de datos en forma simultánea. En un principio eran Unidireccionales (sólo se podía enviar información de la PC al dispositivo), actualmente son Bidireccionales y permiten por ejemplo que la impresora pueda avisarle a la computadora que se está quedando sin tinta. El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se le conoce como el conector hembra. A este tipo de puerto se conecta una impresora o una unidad de cinta. La computadora etiqueta internamente cada puerto con las letras LPT. El nombre que recibe el primer puerto es LPT1, el segundo LPT2 y así sucesivamente. A) Serial: La particularidad del puerto serie es que los datos se envían en forma secuencial, uno detrás del otro. Un puerto serial tiene de 9 a 25 pines y se le conoce como el conector macho. A este puerto se conecta un mouse o un modem. La computadora etiqueta internamente cada puerto serial con las letras COM. COM1 es el nombre que recibe el primer puerto serial, COM2 el segundo y así sucesivamente.
2.2 Tipos de puertos Puertos infrarrojos: es una idea original in Fran data asociación, es la versión más común de este tipo de tecnología. Son utilizados, para conectar diferentes dispositivos a tu computadora. Las señales infrarrojas se trasmiten a una línea de foco a través de una señal muy delgada. Puertos Irda-Data: fueron diseñados especialmente dispositivos con una transferencia de datos más importantes tales como la cámara digital, lo que decea trasmitir debe esta en un línea de foco directa con la computadora. Puertos PS/2: Este tipo de puerto es bastante simple, posee 6 pines y conexiones seriales d baja velocidad por lo que debe ser muy cuidadoso y destacarle a cada periférico el puerto que le corresponde.
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Puertos RS-232(SERIAL O COM): La mayoría d las PCS posee un puerto serial con 9 pines que se adhieren a los estándares RS-232 D aunque se considera un tipo de conexión a media velocidad. Puertos paralelos: Al comienzo este puerto era unidireccional trasmitían datos a 150 k/seg. Y había aparecido, como una interfaz mas para las Macs. Tiempo después los siñadores no tardaran en clase: cuenta de las limitaciones de la conexión con una única dirección y por eso, los estándares de IEEE 1284 redefinieran al puerto paralelo incorporando una modalidad más rápida. El ENHANCEO PARALLEL PORT (EPP) es un modo bidireccional que fue principalmente diseñado para los dispositivos de almacenamiento que utilizaban conexiones paralelos, como por ejemplo: el CD-ROM disco rígido externos. EL EXTENDED CAPABILITY PORT (ECP) también bidirecional, pero apunta a las conexiones para la actual generaciones de impresoras mas rápidas y escáneres. IEEE 1394: (A.K.A FIREWIRE A ILINK): un tipo de conexión firewire a punta a ser un enlace serial de alta velocidad con la capacidad de operar en 100 mbps 200 y 400 mbps. Los firewire pueden manipular hasta 63 dispositivos. Una placa de interfaz par este tipo de conexión tendrá un conector interno y dos externos; lo bueno de este tipo de conexión es que no es necesario que re inicie el sistema cada vez que conecta o desconecta algún dispositivo externo. SCSI (LA SMALL COMPUTER INTERFACE): Este tipo de conexión fue una de las primeras que pudo soportar a los 7 periféricos todo es un solo cable, es decir, a los discos rígidos, al CD-ROM, escáner, impresora, y otros. Existen varias versiones que se pueden encontrar de este tipo de conexión, la interfaz mas vieja es la 8 bit SCSI-1 que trasmite a 5 MB por segundo, generalmente se incluye en dispositivos de mediana y baja velocidad, como escáneres, que no requieren altas trasferencias de datos. UNIVERSAL SERIAL BUS 11: uno de los problemas con los puertos seriales comunes en su velocidad relativamente baja, por parte de los diversos dispositivos que pueden adherirse a una PC. Por esto el usb surgió como el plazantes perfecto para los puertos serial, una transferencia de datos GRUPO Nº 1
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con una velocidad de hasta 1,5 mb/seg. El usb utiliza un esquema de conexión que enlaza a un hub con toda las terminales, capas de soportar hasta 127 dispositivos USB es totalmente compatible con plug y play y permite la conexión y desconexión de dispositivos en caliente. Muchos dispositivos usb viene con su propio cable y generalmente tiene conectores tipo “A” en el. Sino, el dispositivo tendrá un conector tipo “B”
Casi la mayoría de los periféricos vienen para USB. Una lista de algunos dispositivos que usted puede comprar hoy.
2.3 ¿Que incluye USB? Impresora Scanner Mouse Joy sticks Cámaras digitales Web cams Módems Parlantes Teléfono Video teléfonos Zip Conexiones de redes 2.4 Características 1) Pueden conectarse hasta 127 dispositivos 2) Los cables del USB pueden tener hasta 5 metros, con cuatro hubs pueden tener hasta 30 metros. 3) El bus tiene un máximo de transmisión de datos de hasta 12 mega bits por seg. 4) Muchos dispositivos USB, pueden ponerse en modo sep. Cuando la PC esta en modo de economizar energía.
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3. TECLADO 3.1 ¿Qué es el teclado? Un teclado es una carcaza que contiene un circuito en su interior sobre el que se encuentra dispuesto, un conjunto de resortes mecánicos, correspondientes a las teclas. Cada una de ellas permite, al ser pulsada, cerrar un contacto sobre el circuito, que es detectado e identificado de forma inmediata para transmitir el valor que lo identifica. La característica más importante es la pulsación final o punto de presión. A partir de este parámetro es posible terminar cuando a sido pulsada o no la tecla, para poder generar así el carácter correspondiente.
3.2 Reseña histórica desde su creación hasta hoy 83 Teclado para PC y xt 84 Teclado para at 101 Teclado mejorando 104 Teclado mejorando para Windows
3.3 Pulsación del teclado Un teclado es un dispositivo dotado con un chip micro controlador en su interior, en cargado de examinar constantemente los circuitos para detectar los posibles cambios de estado de las teclas existentes, este fenómeno se lo conoce como eco de teclado. Como este proceso suele dar error, se implemento en el chip un algoritmo que determina la frecuencia con que debe examinarse el teclado, complementándose con un software de comprobación del teclado que viene con el sistema operativo
3.4 Partes del teclado de una computadora Teclas alfanuméricas: sector similar l de una maquina de escribir común ya que consta en su parte central de las letras tiene una serie de teclas que permiten: obtener mayúsculas (las teclas SHIFT a ambos lados de la parte alfanumérica). Las teclas TAB en el sector superior izquierdo: mantener fijas las mayúsculas: la tecla CAPS LOCK, etc. BACCK PASE (retroceso) por una flecha apuntando a la izquierda. Para borrar caracteres la tecla ENTER (también denominada retar o intro) con ella le indicamos que hemos terminado de escribir y que es necesario que procese la información que acabamos de brindarle, o bien que ejecute una introducción dada. Teclado numérico: esta ubicado de la zona derecha del teclado, esta conformado de manera similar a una calculadora, la componen los 10 dígitos y tecla para la diferente tecla NUM, LOCK, al pulsarla, en la parte superior, derecha del teclado se enciende una pequeña lucecita por encima de las leyenda NUM LOCK. Cuando esta encendida significa que se puede utilizar el teclado numérico. Al pulsar nuevamente la tecla NUM LOCK se apaga la luz y significa que esta inhabilitada para usarlo. También disponemos de operaciones matemáticas usualmente: (+), (-), (*), (/).
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Teclado de movimiento del cursor: entre el teclado numérico y el alfanumérico se ubican cuatro teclas con flechas apuntando en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha, son conocidas como teclas de movimiento del cursor. Teclado de función: con estas se pueden activar las distintas funciones especiales de cada uno do los programas instalado en la pc. Por ejemplo F1 activa la ayuda de cada programas.
4. MOUSE 4.1Significado del Mouse Dispositivo imprescindible en las PC actuales que corren en entornos gráficos, permite el desplazamiento en la pantalla de un puntero que agiliza notablemente la manipulación de software, el cual es posible señalar con un puntero o flecha en la pantalla y realizar opciones, arrastrar objetos, con mutra entre pantallas crear elementos gráficos y otras actividades. Sus modelos son diferentes y variados en forma, tamaño y colores.
4.2Tipos de Mouse o ratones Ópticos: ello están desarrollados sin elementos mecánicos y utilizan un método óptico de forma que su resistencia frente al desgaste y la suciedad todavía es mayor. Para captar el movimiento estos disponen como mínimo, dos fototransistores y dos generadores de luz. Para controlar su posición se necesita utilizar una alfombrilla especial que lleve impreso un entrámanos de líneas y puntos, fototransistores retraen el entramado y lo transformado en una señal de posición, que la circuitera externa del Mouse conveniente en señal de entrada de la PC. Inalámbricos: El cable del ratón que se conectan al ordenador no existe y es remplazado por un sistema de radiofrecuencia a una señal de infrarrojo. La diferencia entre este tipo de señal es que la infrarrojo nunca debe interrumpirse porque se cortaría la comunicación acá se conecta un receptor de señal al ordenador, e incluyen un transmisor de señal integrado de la carcasa, entonces necesitan incluir una con la que alimenta al emisor. Tarjetas digitales: Conocidos como tabletas digitalizadotas o graficas. Normalmente para realizar dibujos o gráficos vectoriales, aunque los modernos pueden realizar dibujos como si fueran un lienzo.
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4.3 Su evolución: Es sorprendente lo simple y efectivo que resulto ser este dispositivos y lo importante que se volvió para quienes pasan horas frente a sus equipos. Las computadoras antiguas utilizan interfaces demasiado simple como maquinas te le impresores o entradas de datos a través de perforadas, pasaron muchos años hasta que se diseñaron los teclados con las flechas para desplazarse por la pantalla lo primero en tener la ventaja de utilizar dichas teclas, que ofrecían a los usuarios la posibilidad de apuntar o posicionarse en cierto sector del monitor. De esta manera, los lápices ópticos fueron utilizadores y los joysticksse convirtieron en algo muy popular alrededor de los años 70”.
4.4 Características La principal características de un Mouse es su habilidad para poder traducir los movimientos de tu mano en señales que la computadora puede utilizar.
4.5 Componentes
Una bolilla dentro del Mouse que puede rodar cualquier superficie y moverse mientras tú desplazas el dispositivo. Dos rodillos que están dentro del Mouse y rozan la bolilla .Uno de ellos esta orientado para que detecte los movimientos en la dirección del eje x, y el otro esta orientada en dirección al eje y cuando la bolilla ruede, también comienza a moverse algunos o ambos de estos rodillos. A su vez cada rodillos esta conectado a un eje y cada eje sostiene un disco que posee algunos agujeros dentro suyo. Cada un rodillo gira, también giran los discos en dichos extremos. Del otro lado del disco, se encuentra, una lamparita pequeña que utiliza infrarrojo y un sensor de infrarrojo, los agujeros en el disco rompen el rayo de luz proveniente de dicha lamparita. La proporción de la pulsación esta directamente relacionada con la velocidad del Mouse y distancia a la que viaja. Por ultimo, un chip que se encuentra en la placa madre lee las pulsaciones desde los sensores infrarrojos y las transforma en datos de código binario.
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4.6 funcionamiento esquematizado
Mouse Su funcionamiento se basa en una bolilla de acero cubierto de goma.
Al moverse los 2 rodillos se mueven 2 ejes.
Esta bolilla al Moverse mueve 2 rodillos.
Del otro lado del disco se encuentra una pequeña lamparita que produce luz infrarroja.
De esta manera los agujeros del disco rompen el rayo luz de dicha lamparita.
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Al girar los ejes también giran los discos que están en los extremos, los mismos tienen perforaciones en sus extremos.
Por ultimo un chip que se encuentra en el periférico lee las pulsaciones y trasforman las mismas en 1 y 0 llamado código binario que la única forma que la computadora interpretan como información o dato.
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5. imรกgenes de los puertos
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En el trabajo desarrollo descubrimos que los puertos, son unos de los principales componentes de la PC para establecer una conexión con el mundo exterior, a través de los distintos periféricos de entrada y salida que componen una computadora. El teclado y el Mouse son el principal intermediario en la comunicación entre la computadora y el usuario, mediante su uso se pueden introducir datos o acciones que el usuario necesite.
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o Material proporcionado por las profesoras acargo de la cรกtedra o Libro de armado de la pc o Reparaciรณn y ensamblado de computadoras.
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