Manual de marca- visualizacion diagramacion

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MANUAL DE MARCA


Sobre el museo del deporte Como una institución orientada al servicio nacional, se hace la propuesta de un diseño de museo, innovador, en Guatemala la imagen de las entidades públicas está muy arraigada al sentido patriótico, enfocando los gráficos a elementos como banderas, el ave nacional o la flora. Es por eso que como propuesta gráfica se busca una exploración más significativa, ya que el museo alberga el reconocimiento de nuestros atletas. Bajo la idea de que todos seguimos las actividades deportivas, si estas son importantes, estipulamos que una identidad gráfica modera, establecerá los cimientos para que el museo sea atractivo y llame la atención de los deportistas como un centro al cual aspirar y a la población en general, con el sentido cultural y de conocimiento común.


CONTENIDO

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02

Estrategia de marca

Marca Gráfica

Contacto institucional Visión Valores Promesas de marca.

Plantemientode la marca Versiones de marca Tamaños minimos usos y usos incorrectos Wordmark, Slogan,Tagline Look & Feel

03 Sistema Visual

Cromatismos color Selección Tipográfica Jerarquias Tipográficas

Iconografía Layout


MUSEO DEL DEPORTE DE GUATEMALA

Ubicación 7a. Avenida 6-31 zona 13, Finca La Aurora

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Visión

Ser referente a nivel nacional e internacional como un centro de conocimiento y entretenimiento que promueva información deportiva y los valores del deporte, de forma innovadora, interactiva, vivencial e inspiraciones como un medio de transformación social.

1-3 Excelencia

Valores Compromiso por el cumplimiento eficiente de todas nuestras funciones como un reflejo del esfuerzo de los deportistas.

Respeto

Nuestra atención y servicio será brindado con actitud y lenguaje apropiado, sin ofender a los demás.

Amistad

Buscamos la forma en que el público se sienta cómodo, como lo serian dos amigos en la cancha de juego.

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1-3

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Promesa de Marca


Como una marca integrada a dos diferentes campos en el entretenimiento y cultura en Guatemala, el Museo del deporte de Guatemala se integra bajo tres grandes cimientos en el cual basa su imagen, su ejecución y comunicación. Siendo el primero el aspecto cultural y el compromiso que todo museo tiene por conservar la historia y los sucesos importantes del país; nos diferenciamos de cualquier otra institucional nacional, mediante la innovación buscamos comunicar que no es otro museo enfocado únicamente en preservar las obras y con una comunicación e interactividad limitada. La marca del museo nacional es dinámica, ya que estamos fuertemente inspirados por el deporte, las emociones el esfuerzo y el ser humano, este siendo nuestro segundo cimiento, somos una marca que tiene relación con el sector deportivo del país.

Por lo que buscamos transmitir ese ambiente único de las actividades deportivas. Ya que el ambiente es una parte indispensable para nuestra marca, no es simplemente colocar las exhibiciones, se trata de elaborar espacios que brinden una sensación de “La cancha del juego” a las personas que no se sienten participes del mismo.

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Como marca nos centramos en estos momentos de máxima felicidad o de realización, momentos que pasan en pocos segundos, en determinado lugar, momentos dignos de recordar y preservar, comunicándolos de generación en generación como un amate del futbol que se encarga de recordar a todos los partidos de su equipo, esa sensación es la que buscamos transmitir a los guatemaltecos, que existe un centro para aprender y en el que se puede enriquecer el conocimiento deportivo, se puede aprender de manera creativa y entretenida. Ya que entendemos que una de las razones en las que el guatemalteco busca el deporte es para distraerse emocionarse, por lo que perdería el sentido ser una marca seria.

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La ejecución de la marca es una representación de llegar a determinado momento en el deporte, llegar a cierto punto dentro de la cancha, y poder vivir, ver o conocer ese instante para el espectador. Es por eso que la gráfica se centra en líneas siendo ese elemento contenedor la cancha, las diferentes piezas comunicando las diferentes disciplinas y los diferentes tipos de momentos que se pueden encontrar.


Si bien en la imagen se usan representaciones ilustradas, estas se hacen con el propósito de cumplir con el propósito de museo, y ser una nueva representación gráfica, para entretener y llamar la atención del grupo objetivo principal que en este caso se basa en la nueva generación, jóvenes de entre 12-18 años que siguen en un proceso de formación y a los cuales se les puede emocionar o inducir al sentido cultural o practico del deporte nacional.

La de un entrenador, alguien que conoce del tema y busca infundirlo a los demás, inspirando, motivando, y fomentando los sueños.

La comunicación que transmite la marca es:

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Plantiamiento de marca


Insight

Dependiendo del juego, puedo llegar a ser fanático

Dependiendo del juego, puedo llegar a ser fanático. En Guatemala muchos de los eventos más elevisados a nivel general, son eventos de co p tencias importantes, siendo un término que se refiera a juegos que la audiencia no se perdería, como la final de algún evento deportivo, cl sicos en el futbol, los juegos olímpicos, o cuando un deportista de renombre compite. Para la población en general, estos eventos son importantes y captan la atención sin importar que tan fanático es el individuo.

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Toda competencia, tiene una sola finalidad, y es el cumplimiento de las metas que el deportista o el equipo busca, ese momento en el que gana, el momento en el que se hace la última jugada, el último esfuerzo, y aunque ambas partes trabajan para llegar ahí, solo uno puede lograr. Ese instante que marca un momento preciso en la historia y debe ser recordado.

Concepto

En torno al momento. 12


El circulo es una parte es una figura propia en cada deporte, haciendo alusión a los círculos de los juegos olímpicos se plantea la idea de un momento importante, un momento que todo deportista desea, y en el que todo el esfuerzo tiene su resultado, ya que todo deporte tiene ese momento en el que se gana el juego, se hace un punto y demás. El logo es la representación de un campo, en el que se intersectan líneas de diferentes direcciones, para llegar a un punto, como la representación del juego en el que los jugadores llegar a realizar estas acciones importantes y el espectador centra su atención.

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0.5x 1. Diámetro 12 x 2. Diámetro 3 x 3. Diametro 13 x x

1

x

3x

0.5x

2 12x

2.25x

6x

1.25x

4x

3 12x

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Se toma como figura base el circulo, como unidad x


MUSEO DEL DEPORTE DE GUATEMALA 4x

4x

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2-2

Variaciones MUSEO DEL DEPORTE DE GUATEMALA

MUSEO DEL DEPORTE DE GUATEMALA

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MUSEO DEL DEPORTE DE GUATEMALA

MUSEO DEL DEPORTE DE GUATEMALA

MUSEO DEL DEPORTE DE GUATEMALA


Wordmark, Slogan,Tagline

1.5x 0.5x 1.5x 0.5x 1.5x 0.5x

0.5x

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Museo del Deporte de Guatemala Papeleria y firma

Maragrito del Monte Director

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Museo del Deporte de Guatemala

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Papelería Institucional Tarjeta de Presentación Museo del Deporte de Guatemala 5 cm

Maragrito del Monte Director

9 cm

Museo del Deporte de Guatemala 5 cm

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Maragrito del Monte Director

9 cm


Papelería Institucional Hoja Membretada

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27.94 cm

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3ra calle 7-37 zona 7, Ciudad de Guatemala E-mail: contacto@museo.gob.gt Tel: 5749-5774

21.59 cm

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Papelería Institucional Folder

Museo del Deporte de Guatemala

OVKR = Åã

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OP KR = Åã


Papelería Institucional Folder

Museo del Deporte de Guatemala

OVKR = Åã

QT = Åã

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24


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3-1

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Sistema Visual


PANTONE SOLIC

Colores que se determinan en ese momento

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28


1.5x 0.5x 1.5x 0.5x 1.5x 0.5x

29


30


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