DISACO I - FINAL

Page 1

CREACION DE AMONG US PERSONAJE ANIMADO

PERSONAJE ANIMADO

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA I ARQ. GARCIA CAM, TATIANA ARQ. MENDEZ YAP SAM, EDER

GALAN PAIVA, DAISY (100%) ODIAGA LIZA, MASIEL (100%)


¿DE DONDE SURGE LA IDEA? Para llevar a cabo nuestro proyecto final del curso, partimos de la idea de recrear una historia de uno de los videojuegos mas conocidos en la etapa 2020-2021, tiempo en que nos vimos obligados a mantenernos en casa por el bien de la salud. La pandemia nos llevo a estar en casa como nunca antes, por ello la gente empezó a recurrir a plataformas que podían brindarnos algo entretenido y buscar alguna distracción para pasar el aburrimiento de entonces.

Gracias a este juego pasar ese tiempo fue mucho mas sencillo, ya que puedes jugarlo con amigos y familiares, creando un momento agradable y muy divertido. La facilidad de encontrar este juego al pie de cualquier dispositivo móvil, Tablet y hasta en computadora, hizo que muchos conectaran hasta de distintos países que nos encontrábamos en la misma situación.

La situación vía stream se popularizo entre los creadores de contenido de videojuegos, como también uniendo a gente de otros tipos de creadores y sus usuarios de dichos contenidos

Muchos empezaron a optar ver este tipo de videos. aun mas con este videojuego.


P

ara crear un modelado tenemos que tener una idea de lo que queremos realizar y plasmarlo en el programa. Nuestro proyecto final se inspira en el trabajo de modelado con la ayuda del programa BLENDER.


A

ctualmente hay muchos programas de modelado 3D ,pero la facilidad que nos ofrece este programa, ya que es también accesible para todo estudiante que se dedique a realizar este tipo de trabajos y también la facilidad de poder y llegar a cobrarle vida con animación, podemos hacer que este realice movimientos tales como en la vida real.

Podemos crear escenas tales com capturas de cada momento. Este es un método divertido para y así pueda crear sus propias ani


YO N

YO NO FUI era Él I

mo en el videojuego con tan solo

a cualquier fanático de este juego imaciones e historias.

YO NO FUI era Él Impostor


PROCESO DE MODELADO Empezaremos a desarrollar nuestra creatividad dentro del programa


1 2

Al entrar al programa de blender, nos aparece la plantilla base donde sera por donde empezaremos nuestro modelado

Crearemos un cubo, que este será el objetivo con el que deformaremos para tener el cuerpo de nuestro personaje

3 4

Con las teclas ctrol2 de nuestro teclado, para convertir la figura de nuestro cubo en una esfera. Con la tecla del tabulador empezaremos a editar aristas, caras y vértices según nosotros queramos

Con el numero 3 se seleccionan las caras y se alarga la esfera para darle forma ovalada


5 6

Con ctrl R movemos una arista en medio y bajaremos dándole forma

Con la tecla S escalamos, pero primero seleccionaremos una cara, en este caso se selecciono la cara arriba para hacer que la parte de arriba sea un poco mas pequeña que la parte de abajo

7

Con la tecla shift y A agregamos un nuevo polígono, en este caso agregamos un cilindro, la cual serviría para las piernas de nuestro personaje animado

8

Con la tecla del tabulador editamos para empezar a darle forma a la pierna


9 1 0

Seleccionamos la opción de mirror para copiar de forma simetría la pierna

Se agrega un cubo con shift y A para generar la parte del ojo de nuestro personaje

1 1 1 2

Con la tecla del tabulador editamos hasta darle forma al ojo

De la misma forma en que creamos el cuerpo del personaje, creamos otro cubo para la mochila


1 3 1 4

Con la ayuda del tabulador editamos y le damos curvatura a las esquinas de la mochila

Suavizamos los polígonos para que no se vean tantas líneas, y con el anticlick y la opción de shade smooth eliminamos estas líneas

1 5 1 6

De esta manera queda nuestro persona una ves realizado el shade smooth

Seleccionamos la opción de editor de sombreado y empezamos a colocar el color a cada parte de nuestro personaje


1 7 1 8

Nuestro resultado al modelado

Procedemos a realizar el renderizado de nuestro personaje con la opción de cycles obteniendo un render mas real, colocamos la iluminación. y editamos la luz.

1 9 2 0

Colocamos la cámara, ubicándola en el lado que mejor nos parezca.

Resultado final de nuestro personaje animado con el renderizado por blender


STORYBOARD Empezaremos a desarrollar nuestra crativdad dentro del programa


Con la creación de nuestro personaje de among us, llegamos a la parte creativa en la que crearemos un guion grafico que nos permita generar escenas graficas. Este método es uno de los favoritos a la hora de crear escenas tanto para el cine, debido que les permite ver como quedara su escena antes de verla realizada. En esta ocasión nuestro guion grafico no es para solo un boceto, aun asi es necesario tener una base de lo que queremos crear y con ayuda de unos primeros bocetos iremos diagramando nuestra historia para luego poder pasarlo a limpio.


D

ebemos empezar elaborando una

plantilla en la cual iremos trabajando y hacer la secuencia de nuestra historia.


1 2

Empezamos a elaborar una plantilla de lo que será nuestro panel donde mostraremos nuestro guion grafico

Una vez creado nuestro personaje, nos ayudamos creando mas de estos y cambiando su color y posición según nuestro guion.

3 4

Empezamos agregar cada personajes en la historia

uno

Terminamos de editar nuestro guion

de

nuestros


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.