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CINE X-Men: Days of Future Past El regreso de Godzilla Maleficent Transformers: Age Of Extinction

Videojuegos WATCH DOGS

GEEK El juego mas esperado para las consolas Next-Gen esta en camino

retro games

El rumor de Atari

Las Chicas Gamer 多Existen?

Abril 2014


www.skullcandy.com.mx


EDITORES Direccion General Alejandra Avila. V Dirección, Redacción @aleexha25

Joaquin Vega Jefe de Redaccion, Relaciones Publicas @lobovega0

Omar Serralde Redacción @zcorpt

Esta es la primera edición de la Revista Masstergeek, agradecemos a todos nuestros lectores y seguidores por todo el apoyo que nos han brindado a lo largo de este tiempo. ¡Nos alegran nuestras mañas, tardes y noches de redacción! En esta ocasión quiero hablarles sobre las noticias más relevantes de tecnología y videojuegos. Aquí podrás encontrar reseñas, criticas, comparaciones y muchas cosas más. No solo hablamos de videojuegos y tecnología, en Masstergeek también podrás encontrar noticias sobre cine, música, comic entre otras cosas. Esperamos les guste esta primer edición de Masstergeek Magazine.

Arturo Villeda. V Diseño y Maqutación

@_arturosaurio Colaboradores en esta edición:

Oscar lopez @oskarale Chistopher Moreno @churrumaizfire

¡Les mando un gran saludo! Joaquín Vega. A

Encuentranos en masstergeek.blogspot.mx www.facebook.com/pages/Masstergeek @Masstergeek Contacto: contacto@masstergeek.com.mx


CONTENIDO EDITORES 2 Carta del Jefe de redacci贸n 6 Notas

Cine

10X-Men Days of Future Past Nuevo Xperia Z2

38

34 El rumor de nintendo desenterrado

El Cerebro

40

23 驴Las Chicas Gamer Si Existen?

Lucy

19

12 Godzilla 14 Maleficent 16 Tranformers: Rise of the Dark Spark

VIDEOJUEGOS 24 Watch Dogs

30 Las Chicas Gamer


22

MĂŠxico Conectado

42

El Nuevo iWatch

32


NOTAS UN SMARTPHONES PARA LOS SELFIE-MANÍACOS

Nokia está planeando lanzar un nuevo Smartphone que llevara el nombre de “Superman”, este Smartphone está diseñado para los “selfie-maníacos”, ya que contara con una cámara frontal de 5 megapíxeles y una pantalla de 4,7 pulgadas, muy similar a la que veremos en el iPhone 6.

El gigante de Redmond anuncio la nueva Edición de controles inalámbricos de la Edición Chrome de Xbox 360: Negro y Morado. Ambos controles, fueron lanzados a nivel mundial hace un par de meses, cuentan con un trasformador D-pad y un diseño de color cromado por un precio sugerido al público de $849 pesos.

Desde hace unas semanas surgieron rumores de que habrá una entrega más de Flappy Bird, este juego podría llegar en agosto. Esta segunda entrega de Flappy Bird tendrá diferentes modo de juego, incluyendo una versión “menos adictiva”, además de contar con un modo multijugador. Una segunda entrega de Flappy Bird suena algo interesante, el único detalle es que tendría que ser igual de adictivo para alcanzar el éxito de su antecesor.

William James Adams mejor conocido como Will.i.am, tiene planeado lanzar un reloj inteligente. Si leíste bien, Will.i.am el cantante, productor y Dj quiere lanzar su propio smart watch, y esto no suena tan loco, ya que el cantante estadounidense está más involucrado en la tecnología de lo que tú creías. Will.i.am ha colaborado con Intel y ha diseñado varias cosas para iPhone. Hace unos días Will presento su propio smartwatch, que destaca por contar con funciones de teléfono móvil sin necesidad de vincularse a ningún ‘smartphone’.


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Solo en cines


Hace unos dias la gente de Ubisoft presento un demo para PC del tan conocido juego Assasssin’s Creed Pirates, el cual podemos recordad fue lanzado para dispositivos móviles hace poco menos de un año. Gracias a la gente de Ubisoft e Internet Explorer el día de hoy ya puedes disfrutar de este juego en nuestro navegador. Assasssin’s Creed Pirates abarca es una historia alterna ambientada en los tiempos de Assasssin’s Creed 4: Black Flag, donde tendremos que comandar el barco de Alonzo Batilla, en el cual tendremos que buscar algunos tesoros y pelear contra barcos enemigos.

La famosa fabricante china Xiaomi acaba de presentar la Mi TV 2, que como ya lo decía es una SmartTV de 49 pulgadas con resolución 4K y además es 3D, además de que cuenta con un procesador quad-core Cortex A9 a 1.45GHz, además de una GPU Mali 450, 2GB de memoria RAM y 8GB de memoria. En la parte posterior de esta SmartTV podremos encontrar tres puertos HDMI, dos USB, AV y VGA. La Mi TV 2 cuenta con conectividad Bluetooth 4.0 y WiFi. Y solo cuesta $640 dólares.

Hace unos días so comenzó surgir la noticia de que las Google Glass saldrán a la venta a mediados de este año. Las gafas de Google estarán disponibles en Estados Unidos y tendrán un precio de $1500 dólares, la misma cantidad que pagamos por la versión Beta. La versión que estará en venta seguirá siendo la Explorer de Glass, pero recuerden que está versión no es la final que se lanzará al público en el la cual no es la versión fina, sino que es la versión de prueba. Pero si tú quieres tener la versión Explorer debes estar al pendiente de las noticias de Google aquí en Masstergeek.


Mark Zuckerberg está creando una app que lleva el nombre de “Slingshot“, la cual nos permitirá estar en contacto con otro usuarios, enviar fotos y vídeos que desaparecerán luego de un período de tiempo predeterminado, muy similar a Snapchat. Los encargados del diseño y desarrollo de “Slingshot“ son los creativos de Creative Labs, los mismos que crearon Paper. Todavía no sabemos cuál será el impacto de esta nueva app, pero lo único que sabemos es que la competencia no será nada fácil para Zuckerberg y su “Slingshot”.

“CONOP 8888” El plan antozombies El Gobierno de Estados Unidos ideó un plan para sobrevivir a un ataque de zombies, y no sólo eso también lo llamó una “estrategia seria”, informa la BBC. Un documento titulado “CONOP 8888” del Comando Estratégico de Estados Unidos trata sobre las acciones a tomar en caso de un ataque de muertos vivientes. El “CONOP 8888” tiene como objetivo proteger a la humanidad de esas criaturas, que están tan de moda debido a series y videojuegos, según el documento desclasificado

Este automóvil parece salido de una película de ciencia ficción, ya que no es nada común escuchar que un automóvil que se maneje solo y que sea capaz de reconocer “cientos de objetos diferentes” como peatones, letreros y ciclistas. Para la compañía de Mountain View no es nada del otro mundo, Google lleva un par de años trabajando en esta idea. Los coches sin conductor han estado abordando el desafío de navegar por las calles de Mountain View, el problema más grande de estos autos era el ingresar a lugares concurridos como carreteras.


CINE Actores como Hugh Jackman, Patrick Stewart, Ian McKellen y Halle Berry se mezclan con los protagonistas de “First Class” como Jennifer Lawrence, James McAvoy, Michael Fassbender y Nicholas Hoult, para dar un resultado inesperado de esta historia, basada en un comic escrito originalmente por Chris Claremont. “Fue una maravilla haberle dado el papel a estas personas, tanto en las películas originales de ´X-Men´ como en ‘First Class’, pues en aquella época, varios de ellos tenían muy poca o nada de experiencia con filmes de esta envergadura” -Bryan Singer.

Ya son pasado cuatro películas en las que hemos podido ver a los diferentes personajes de “X-Men”. Después de un par de años, estos mutantes están de regreso en la pantalla grande. Ahora con una nueva historia que mezclara el tiempo y cambiara la historia que habíamos conocido. “X-Men: Días del futuro pasado” no solo cuenta con una historia genial, sino que también cuenta con unos efectos especiales increíbles. Todo esto gracias a Bryan Singer, quien vuelve a ser director de “X-Men”. Como podemos recordar Singer ha dirigido “X-Men” (2000) y “X-Men 2” (2003). X-Men: Days of Future Past muestra a los personajes originales de la trilogía, quienes se reúnen con ellos mismos, pero en el pasado, para encabezar una lucha en busca de sobrevivencia de su especie.

El humor que surge de los propios errores humanos que los personajes tienen a pesar de ser mutantes, brinda un toque natural ante la magia de sus poderes y del contexto que viven, que también incluye drama y sobre todo mucha acción. “La razón más grande por la que quise regresar a ´X-Men´ no solamente fue por el inmenso reparto y la esfera de acción de la historia, sino también por la manera en la que aborda cosas que hasta este punto no se habían experimentado, como viajar en el tiempo, que se han desarrollado en las tiras cómicas durante muchos años” Ya se estrenó en México la Película X-Men: Días del futuro pasado, Todos los fans asistieron a esta premier que se llevó a cabo en los primeros minutos del jueves 22 de mayo, es decir, en la función de medianoche del miércoles 21 de mayo. La cinta se estrenó en más de dos mil 500 salas de cine, que incluyen 3D, 4XD y 2D y más. Donde pudimos ver a miles de fanáticos de X-Men.


Para los que no conocen la historia de X-Men:

Days of the Future Past escrita por Chris Claremont en 1981. Aquí la sustancia es el juego temporal como metáfora de la mutabilidad del destino. En español: que en nuestra mano está evitar el peor de los escenarios para humanos y mutantes. Para los que no conocen la historia de X-Men: Days of the Future Past escrita por Chris Claremont en 1981, vamos a hablar un poco sobre la historia, para que cuando vallas al cine no te quedes con la cara de what. En esta historia la sustancia principal es el juego temporal como metáfora de la mutabilidad del destino. En español: que en nuestra mano está evitar el peor de los escenarios para humanos y mutantes. X-Men: Days of the Future Past inicia en un ambiente futuro post-apocalíptico que toma lugar en el año 2023, esto quiere decir que ya han pasado 17 años desde la última batalla. En X-Men: Days of the Future Past los mutantes tendrán que luchar contra las máquinas y Centinelas, los cuales quieren eliminar a la raza mutante.

La historia del cómic original se desarrolla en dos líneas temporales diferentes: una, en 2013, y otra, en 1981. El hilo conductor de la historia es Shadowcat que participa en ambas líneas argumentales al transferir su mente del futuro a su yo más joven. En 1993, en la caricatura X-Men hicieron su propia adaptación de la historia. En esa versión, se combinaron elementos de otras historias futuristas de los X-Men, solo que aquí el personaje que funciona como hilo conductor es Bishop. Como es evidente, para la versión cinematográfica que se estrena hoy, la fecha futurista no funcionaba mucho, así que se han recorrido una década hacia delante y hacia tras, teniendo la acción de ambas líneas temporales en 2023 y en 1973. Singer y Kinberg ilustran la capacidad de Shadowcat través de un recurso narrativo (la mayoría de los mutantes mueren de forma espectacular en un ataque) sólo para presionar el botón de reinicio casi de inmediato. Este recurso establece también las reglas del viaje en el tiempo de la cinta: El tiempo no es inmutable, sino cambiante. En lugar de Shadowcat, el hilo conductor de ambas historias es nuestro héroe favorito; Wolverine.

Estas máquinas mejor conocidas como Centinelas son capaces de adaptar sus ataques a las debilidades de sus oponentes mutantes, de esta forma logran destruirlos fácilmente. Esta raza ha logrado sobrevivir gracias al poder de una mutante quién es capaz de enviar su conciencia hacia el pasado y así poder advertirles a los otros mutantes sobre el ataque de los Centinelas. A los fanáticos de la franquicia les hará feliz saber que ya se confirmó la producción X-Men: Apocalypse para 2016. - Joaquin Vega @lobovega0


Erguida sobre sus patas posteriores y con la capacidad de expulsar un aliento radioactivo, la bestia -que en ese entonces aparentaba una altura aproximada de 40 metros- aparece en la bahía de Tokio causando horror entre sus pobladores y dejando la ciudad en ruinas. Inscrita dentro del ‘kaiju’ -un género que hace referencia a las producciones de ciencia ficción con monstruos- la cinta se produjo en blanco y negro, con imagen real y efectos especiales. Ya han pasado más de 60 desde que el Dinosaurio mutante llego a la pantalla grande. “Godzilla apareció en pantalla por primera vez en 1954 en la película Gojira producida por los estudios Tōhō. Desde entonces Godzilla ha aparecido en 28 películas japonesas y en dos remakes realizados por estudios estadounidenses, el primero de 1998, Godzilla y el segundo llego a la pantalla grande hace unos días.

Godzilla es el resultado de una catástrofe nuclear y una metáfora sobre la manipulación de la energía atómica con fines bélicos. Así fue concebida en la década de los 50, cuando los estudios nipones Toho llevaron al cine la primera película sobre el monstruo marino, a nueve años de los bombardeos atómicos de Estados Unidos contra Hiroshima y Nagasaki. En los últimos 60 años esta criatura ha experimentado varias transformaciones de forma y contenido, que han modificado su apariencia y su papel dentro de las distintas versiones. Así, el primer Godzilla que nació bajo la dirección de Ishiro Honda se presentó como una bestia de piel grisácea, escamosa, con placas óseas sobre su espalda, una cola enorme y movimientos limitados.

¿Sabias que?

En las versiones más arriesgadas, batalló contra monstruos espaciales y robots. La legendaria criatura marina volvió a salir a la superficie en un ‘remake’ dirigido por Gareth Edwards y protagonizada por Bryan Cranston, Juliette Binoche, Ken Watanabe, Sally Hawkins, Aaron Taylor-Johnson y Elizabeth Olsen. Esta nueva versión de Godzilla nunca se plantea como un filme épico. La cinta sigue la historia de Ford (Aaron Taylor-Johnson), un militar que perdió a su madre en un accidente nuclear en Japón, ocasionado, aparentemente, por un terremoto. Su padre, Joe (Bryan Cranston) está convencido que hay algo más detrás del hecho, y dedica su vida a saber qué. Hasta que la revelación de un secreto militar desencadenará la aparición del temible monstruo cuya misión es darle un equilibrio a la Tierra.

Godzilla es una representación del miedo que sintió Japón después del bombardeo atómico sufrido en la Segunda Guerra Mundial a manos de Estados Unidos.


Critica

Cuando escuchamos el nombre de Godzilla nos imaginamos algo de acción, monstruos, altura y algunos poderes radioactivos. Nada fuera de lo que no hayamos visto. En este caso la película dirigida por Gareth Edwards, cumple con esa misión de manera efectiva. La película entretiene, divierte y da material para hablar un buen rato sobre ella, pero no necesariamente genera un diálogo cinematográfico profundo en su género, y de hecho, se queda corta en varios aspectos fundamentales. Godzilla es una de esas películas que en el trailer muestra casi todo lo bueno, que se puede enumerar de la siguiente manera: Bryan Cranston, Gojira y algunas escenas que son un encanto visual, bien trabajadas en composición y color. Nos hubiera gustado que el trailer fuera solo eso, una probada de un trabajo mucho mayor, pero no lo es. Gojira nos devuelve a nuestros tiempos infantiles, cuando lo único que importaba era ver monstruos pelear; y durante varias escenas nos mantiene al filo del asiento y nos provoca ganas de aplaudirle a ese monstruo

Godzilla es un despliegue genial de lo técnico: las peleas entre los monstruos, el extraordinario aliento atómico de Gojira, los sets, la música. Pero para el tiempo total que le dan a la gente en la pantalla, comparado al que le dan a los monstruos, uno esperaría más profundidad, más diálogos o al menos, mejores actuaciones, y no hay nada de eso, la dirección de Edwards se queda muy plana en ese sentido, no hay emociones humanas, ni verdadero miedo ante la inminente destrucción, o la posible pérdida de la familia, de la vida como la conocemos, solo Cranston lo transmite. A eso, hay que agregarle los detalles ridículos como el anticlimático final con las gaviotas escoltando a Gojira de vuelta a las profundidades acuáticas, o el fraude de que te vendan a Bryan Cranston como el protagonista en los trailers, por mencionar algunos.

Bryan Cranston (Joe Brody) es grande en su oficio. Ha pasado de ser “el papá de Malcolm” o “Walter White” en Breaking Bad. Él es el único en la película que vale la pena, al grado de que sus actuaciones emocionales y extraordinarias, podrían incluso llegar a parecer exageradas ante las impasibles cara de iguana del resto de sus compañeros actores. Su papel es conmovedor, empático y da al filme el toque de misterio preciso, nos provoca querer saber lo que él sabe.

Por eso, los mejores momentos de “Godzilla” son, por ejemplo, aquellos de los militares caminando por las vías del tren, o aquellos que muestran a una San Francisco brumosa, esperando un ataque que parece inminente. Incluso la destrucción de Hawái o de Las Vegas están contadas en una llamativa clave baja: lo que importa no es tanto la destrucción en sí sino más bien la espera de esa destrucción.

Solo en cines


Maléfica

es una película estadounidense de fantasía basada en el cuento de hadas La Bella Durmiente que salio a la luz en 1959, este es un film animado de Disney que presenta a una princesa acartonada y hermosa que es encantada por la malvada bruja no hay problema ahí, una trama sencilla para una cinta sencilla. En este milenio de precuelas sale a la luz esta cinta que intenta descifrar el porqué de la maldad de esta criatura.

Esta nueva cinta es dirigida por Stromberg y protagonizada por Angelina Jolie, Elle Fanning y Brenton Thwaites. La película narrará la historia de la princesa Aurora, la Bella Durmiente, pero contadadesde la perspectiva de Maléfica, la bruja malvada que le lanzó el hechizo a la princesa Aurora para convertirla en la Bella Durmiente. Maléfica, una hermosa joven de gran corazón, crece idílicamente en el pacífico reino del bosque, hasta que un día un ejército invasor de seres humanos amenaza la armonía del lugar. Maléfica se convierte en una feroz protectora de su tierra pero, al sufrir una despiadada traición, su noble corazón se vuelve de piedra lentamente. Decidida a vengarse, Maléfica se enfrenta en una batalla épica con el rey de los humanos y, como resultado, lanza una maldición sobre su hija recién nacida, Aurora. A medida que la niña crece, Maléfica descubre que Aurora no sólo es la clave para lograr la paz en el reino, sino también para recuperar su verdadera felicidad.

Hace unos días tuvimos el placer de ver la película Maléfica, esta película parecía que iba a ser una excelente entrega, pero esto lamentablemente no fue así. Maléfica es una película que deja mucho que desear. Aquí nuestra reseña completa. Para entender esta película tendríamos que dejar a un lado la historia original, para adentrarnos en una historia un poco macabra. La historia comienza con una mujer alada que conoce a un maravilloso mortal, la relación va creciendo, el amor parece que conquistó su corazón, pero entonces, el mortal es seducido por algo que nunca se dice y decide traicionar la confianza de la pobre mujer. Él mutila a la pobre criatura, las alas que portaba orgullosamente son cortadas como prueba de que ella ha sido destruida, de ahí el comienzo de este deseo de venganza por parte de ella. Esta sería la primera película de Disney que hace una película con una trama muy intensa pues básicamente esta historia nos habla de una mujer que busca venganza por haber sido violada. Por lo menos como está montada toda la secuencia de mutilación de sus increíbles alas y las constantes alegorías y aspectos del proceso, hacen muy evidente el significado, un tema un poco fuerte para un cuento de hadas.


Esta nueva versión de La Bella Durmiente contiene un poco de “gore” muy similar al que hemos visto en los cuentos de los Hermanos Grimm, este estilo le da un toque especial y espeluznante a la película. Otro aspecto extraño de la cinta es por supuesto la falta de motivaciones del futuro rey para hacer todas estas acciones: la violación simulada y una guerra contra el mundo mágico, la cinta nunca explica el por qué, un detalle que hace caer en pedazos la historia, además de ser algo absurdo para una cinta con casi 200 millones de dólares en financiamiento, un director que fue suplantado en secreto y un equipo de escritores innumerables y también secretos. Al final el haberse esforzado en mostrar una Maléfica espectacular ha provocado que se haya La cinta solo ofrece a una magnífica Angelina Jo- trabajado poco en su némesis lo cual se hablie que solo es permitida entrar en su personaje en ría agradecido para simplemente estar a su alla escena con la que inicia la cinta original, el ban- tura ya que la diferencia entre ambas es abismal. quete y presentación de la princesa a la sociedad, Jolie tiene un rango actoral increíble, pero el resto Los efectos especiales de esta película son lamentables, de la cinta deja a la pobre mujer como un elemen- se ven apresurados o increíblemente falsos, de nuevo to más de descuido por parte de la producción. debemos de pensar que si una compañía invirtió 200 millones para hacer una cinta, serian más dedicados y En lo personal no me gusto el personaje de Auel pecado es aún más si tomamos en cuenta que el direcrora (la bella durmiente) interpretada por Elle Fantor de esta cinta fue el encargado de diseño de producning. Ya que cuenta con una apariencia demasiado ción de Avatar de James Cameron y un sinfín de cintas . ingenua e inocente que no me acaba de convencer. La verdad esta película no es recomendable para nadie, pero si quieres ser testigo de cómo NO se debe hacer una película, pues adelante.

Joaquin Vega @lobovega0

Director: Robert Stromberg Género: Accion y Aventura Clasificación: A Duración: 98 min.

Puntuación. 6.5 /10


Transformers 4: Age of Extinction es una película estadounidense en post-producción, secuela de Transformers: Dark of the Moon. Dirigida por Michael Bay, quien en un principio no quería volver a filmar una cuarta parte de la saga Transformers, pero aceptó finalmente, debido al interés del público. Shia LaBeouf, quien interpretó el papel protagónico de Sam Witwicky en las tres películas anteriores, declaró que no participará en esta entrega. Está protagonizada por Mark Wahlberg, Nicola Peltz, Jack Reynor, Peter Cullen, John Goodman, Robert Foxworth. John DiMaggio y Ken Watanabe. Antagonizada por Kelsey Grammer, Mark Ryan y Frank Welker. Su estreno está previsto para el 27 de junio de 2014 en 3D.

El filme nos sitúa 4 años después de la última película, con los Autobots y los Decepticons desparecidos de la faz de la Tierra por la destrucción y muerte de los ciudadanos de Chicago, que fue causado por el Autobot traidor Sentinel Prime, por su arrogancia quería unir a Cybertron con la Tierra con los pilares y gobernar con los Decepticons.

Luego de que Cybertron fuera destruido, la humanidad se puso en contra de ellos por debido al incidente de Chicago y deciden cazarlos para luego ser eliminados o tal vez capturados por una razón; Sam Witwicky y a otros humanos con él, aliados con los Autobots y otros humanos traidfueron siendo arrestados por traición. Si bien, todo volverá a ponerse en marcha cuando un grupo de poderosos e ingeniosos hombres de negocios y científicos quieran aprender de los Transformers y fuerzan los límites de esa tecnología que creen poder controlar y usando sus restos que han muerto en la batalla de Chicago para así poder crear a sus propios Transformers. Mientras tanto, Cade Yeager, un inventor de Texas, encuentra un camión viejo y oxidado que es el líder Autobot; Optimus Prime.


Este descubrimiento pondrá a él mismo, junto a su hija Tessa y al novio de su hija, Shane Dyson en su contra con el gobierno y serán perseguidos. Para entonces, una antigua poderosa y amenaza Decepticon pone a la Tierra en peligro, querer conquistarla y provocar la extinción de los humanos por la destrucción de Cybertron.. Antagonizada por Kelsey Grammer, Mark Ryan y Frank Welker. Su estreno está previsto para el 27 de junio de 2014 en 3D. La gente de Paramount Pictures junto con Michael Bay han realizado un trabajo espectacular. Hace un par de días Paramount Pictures ha liberado nuevos nuevos posters y tráiler donde podemos ver un poco más a fondo la historia de Age of Extintion, en la cual podremos ver a los míticos Dinobots, quienes parecerán por primera vez en la pantalla grande.

En esta película no podían faltar los Autobots ni sus enemigos los Decepticons.

Los Dinobots Los Dinobots aparecen por primera vez en el comic número 4 (“The Last Stand”). Antes por lo que la inclusión de los Dinobots y la aparición de Shockwave. En el comic Huffer le informa a Optimus Prime que al poco tiempo que los Autobots y Los Decepticons cayeran a la Tierra, el Arca detectó la presencia de un Decepticon, este Decepticon era Shockwave. Viendo la peligrosidad de Shockwave el Arca reacondicionó a 5 Autobots con las formas que creyó eran la vida local dominante dinosaurios y así nacieron los Dinobots (ya la razón por la que el Arca cuando revivió a los demás no detectó vida orgánica es otro asunto).

Los Dinobots fueron a emboscar a Shockwave quien en este preciso momento se percató de la sonda que lo había estado observando todo el tiempo y la destruye, en el presente, Ratchet manda una nueva sonda a investigar qué es lo que ocurrió. La sonda inadvertidamente revive a Shockwave quien la destruye y se dirige hacia el Arca. Ya en el Arca ataca sorpresivamente venciendo a los Autobots.

El Nuevo Diseño de Bumblebee

Durante las películas de Transformers hemos podido ver varios modelos del Camaro. Acostumbrados al diseño del Camaro SS se nos hace increíble el cambio tan radical que ha recibido el diseño de Bumblebee para la próxima secuela de Transformers de Michael Bay. Michael Bay dio a conocer las imágenes de la nueva apariencia de Bumblebee. Esto fue lo que escribió Bay en su Web: “Trumpets please. Bumblebee, a 2014 Concept Camaro! ...the final jewel in the Transformers 4 crown.” Bumblebee “Trompetas favor Bumblebee , un Camaro 2014 Concept! ... la joya final en la corona de Transformers 4.”



LUCY

The Movie La trama de la película no es tan complicada. Lucy es una joven obligada a traficar con droga que un día, inesperadamente, absorbe en su sistema los estupefacientes que transporta. Lo sorprendente es que en lugar de ir directa al hospital, las drogas le otorgan una serie de poderes sobrehumanos tales como telequinesis, la cancelación de dolor, y la habilidad de absorber el conocimiento de forma instantánea; poderes que, inevitablemente, cambiarán su vida para siempre.

El nuevo las Durante vídeo películas de ‘Lucy’ deahonda Transformers en los grandes hemos podido poderesverque varila os modelos del protagonista desarrolla Camaro.gracias a un desafortunado incidente con Acostumbrados ciertas sustancias.alTodo diseño un giro del Camaro de ciencia SSficción. se nos hace increíble el cambio tan radical que ha recibido el diseño de BumbleHace unos días supimos que bee para la próxima secuela de ‘Lucy’ recibiría una calificación Transformers de Michael Bay. R en los cines de los Estados Unidos. Por lo que nuestra Michael Bay dio a conocer las ración de acción y violencia está imágenes de la nueva apariencia garantizada. Además de ello de Bumblebee. contamos con la actriz Scareltt Esto fue lo que escribió Bay en Johansson, toda una first-class su Web: de Hollywood en el papel prin“Trumpets please. Bumblebee, a cipal. ¿Qué más se puede pedir?, 2014 Concept Camaro! ...the fiLuc Besson en la dirección. Un nal jewel in the Transformers 4 verdadero enigma que es capaz crown.” de lo mejor y de lo peor pero que Bumblebee suele hacer bien su trabajo en lo “Trompetas favor Bumblebee , que al cine de acción se refiere. un Camaro 2014 Concept! ... la joya final en la corona de Transformers 4.”

El estreno de ‘Lucy’ está previsto para el mes de agosto, prácticamente con la conclusión de la época estival de grandes superproducciones. Así que habrá que esperar para ver el modo en el que se comporta en la taquilla internacional. El argumento de ‘Lucy’ nos habla de una mujer que se ve implicada en un oscuro trato de tráfico de drogas. Entonces una de las cápsulas que llevaba dentro de su organismo se abre por accidente, lo que provoca que desarrolle una serie de fantásticos poderes sobrehumanos que no parecen tener límite. Dentro del elenco principal de ‘Lucy’ encontramos nombres como el de Morgan Freeman, a quien podremos ver en pocos días dentro del argumento del thriller ‘Transcendence’.

En film de acción escrito y dirigido por Luc Besson, creador de El quinto elemento y recientemente Malavita, cuenta también entre su reparto con los actores Morgan Freeman (Plan Las Vegas) y Mink-sik Choi (Old Boy).




Entrevista Kevin shortt Escritor principal de Watch_Dogs

Hace unos días tuvimos la oportunidad de esta en la presentación oficial de WatchDog, esta presentación fue realizada por Kevin Shortt, quien es el escritor de la historia de uno de los juegos más esperados. La Torre Latinoamericana en la Ciudad de México fue testigo de esta presentación. Desde que llegabas al lugar, sentías el ambiente de misterio e incógnito. Todos los invitados así como la prensa estábamos ansiosos por conocer al escritor de este juego. Finalmente llegó, le dieron la palabra a Kevin Shortt —quien ha trabajado en el proyecto aproximadamente cinco años y es actualmente el líder de escritores del proyecto— para que pudiera explicarnos más sobre este juego. Kevin Shortt explicó que la idea principal que tenía sobre este proyecto era el control de una ciudad entera, y con el paso del tiempo fueron dándole forma logrando que el jugador controle todo a su paso. En este evento Kevin Shortt mencionó varios puntos sobre este juego: Originalmente el juego se iba a llamar The Nexus y el logo representaba la ruptura de un enlace, esto porque Aiden pasa por una crisis después de que pierde a sus seres queridos. Después de esto, las acciones que tiene nuestro protagonista hacen que sea una de las personas más buscadas por la autoridad, y es cuando podrá utilizar todas sus habilidades para combatirlos. En la demostración vemos que Aiden Pearce podrá usar su teléfono celular para indagar en los dispositivos móviles de los NPC y poder acceder a misiones secundarias a lo largo de toda la ciudad de Chicago.

Nosotros tendremos la libertad de completar estas misiones como queramos, ya sea haciendo uso de puras armas de fuego para atacar directamente o usando los dispositivos eléctricos de Chicago a nuestro favor para ser más discretos. Además de la gran presentación que Kevin Shortt dio al público tuvimos la oportunidad de hablar con él y realizar algunas preguntas que te presentamos a continuación: Masstergeek: ¿Qué es lo que piensas acerca de Aiden Pearce? Kevin Shortt: Pearce es una persona complicada, es bastante interesante, igualmente su vida y realmente el jugador debe emitir un juicio de cómo es Pearce, pero cuando vamos avanzando en la historia y conocemos las razones detrás de las acciones vemos que son bastante nobles, el problema es que es muy arriesgado además de que hace lo necesario para lograr lo que quiere. Mg: Hablando de otras franquicias de Ubisoft, ¿puede Aiden Pearce convertirse en alguien importante y emblemático como Altair o Ezio por ejemplo? KS: Pearce es una persona que va a cambiar mucho, mientras avancen en el juego lo van a notar, al principio él dirá que está tratando de proteger a su familia, pero comenzaran a notar que no es del todo cierto y que ahora trabaja para algo mucho más grande y peligroso, sus valores y su personalidad están en juego así que deberá cambiar mientras más se involucre.


Mg: Hablando del mundo, ¿qué tan difícil fue trabajar con algo tan grande como Chicago y escribir esta historia? KS: Los juegos de mundo abierto siempre son complicados, cuando tú quieres crear un buen juego y una historia sólida no solo tiene que conectar con el ambiente si no también con la gente, es por eso que pensamos “Oye este mundo es lo suficientemente grande para explorar, tómate tu tiempo”. Realmente queremos que la gente disfrute cada detalle en este gran Chicago no solo terminar la historia sin experimentar todas las posibilidades. Es por eso que hay muchas mini historias alrededor de este mundo que el jugador puede encontrar, la historia que ocurre puede estar en cualquier lugar, por ejemplo cuando alguien espía en el teléfono de alguien más puede encontrar que están hablando del vigilante, de Ctos o tal vez hablen de cómo sus vidas no están bien. Es toda una sociedad.

Mg: La siguiente pregunta es ¿Por qué Chicago? KS: Chicago fue la la elegida por varias razones pero una de las claves es porque es una ciudad que se define por sus crisis, por ejemplo el gran incendio de Chicago destruyó todo, la respuesta fue reconstruir y mejorar todo con mejor arquitectura y fuerza, muchas ciudades han tomado este ejemplo e ideas para crecer por eso el concepto de una ciudad inteligente puede ser adoptada por otras ciudades solo por la importancia de ver cómo Chicago crece y mejora. Mg: Entonces la idea de ciudades inteligentes no es muy lejana, ¿tú crees que esto pueda pasar en el mundo real?

KS: Claro que sí, no como Ctos claro, un ejemplo importante fueron los juegos Olímpicos en Londres donde centralizaron el control del evento y esto puede ser el comienzo de convertirse en una ciudad inteligente, tal vez después controlen la electricidad o el flujo de agua, es todo parte de un proceso. Mg: Esto puede ser el legado de Watch Dogs, para esta industria. KS: Claro Watch Dogs es el primer título que explora la idea de ciudades inteligentes, esperamos que sea algo más que gameplay que la gente aprenda algo realmente importante. Mg: ¿Podemos pensar en algo como Watch Dogs 2 o un crossover con otra franquicia? KS: Bueno cuando trabajamos en un juego nos concentramos al 100% en él, además de dedicarle todo nuestro esfuerzo, pero cuando empiezas a explorar el concepto y el mundo que se ha creado surgen más y más preguntas como por ejemplo la creación de Ctos, su origen, quién está detrás de esto así que muchas preguntas surgen. Mg: Bueno Kevin muchísimas gracias por esta entrevista, no podemos esperar para jugar Watch Dogs, de verdad muchas gracias. KS: Gracias y disfruten del juego cuando tengan la oportunidad de jugarlo. Watch Dogs luce bastante bien a pocos días de su fecha de salida al mercado. La realidad es que el título aún tiene muchas sorpresas que no han sido mostradas para no arruinar la experiencia de juego, pero Ubisoft tiene todo el potencial para crear uno de los mejores juegos de mundo abierto y ser un duro competidor en la industria, ponderando su originalidad, ya veremos qué tal le va a Watch Dogs.


REVIEW El juego que todos estábamos esperando por fin ya está disponible, después de años de espera por fin podremos conocer y disfrutar de Watch Dogs, el cual se ha convertido en el juego más polémico y sin haber salido todavía al mercado.

Desarrollador: Ubisoft Montreal Género: Acción, Aventura, Shooter Jugadores: 1-8 Duración: 15-30 horas Idioma: Español, ingles PEGI

Todo el tema de Watch Dogs inicio hace dos años en el marco del E3 cuando Ubifoft presento el primer video de un juego, el cual prometía cambiar las reglas establecidas, además de que sería una forma diferente de ver los videojuegos. Este nuevo juego sería un mundo abierto, pero con un toque especial. Ubisoft tenía en mente hacer algo sumamente realista, para hacer un juego como Watch dogs tuvieron que acudir a diferentes estudios para el apoyo de animación y diseño, pero lo más increíble es que Ubisoft contrato a una empresa Rusa de Antivirus, esto para que les ayudaran en el aspecto informático del juego. Esta presentación que hizo Ubisoft en el E3 fue un completo éxito. Al ver un juego tan avanzado técnicamente, comenzaron a surgir algunas dudas sobre la capacidad que tendrían que tener las nuevas consolas o si se podría jugar en las consolas anteriores.

Todo iba de maravilla hasta que se anunció un posibleretraso en el lanzamiento del juego.

El lanzamiento de Watch Dogs estaba previsto para el 21 de noviembre del 2013, pero por algunos problemas la gente de Ubisoft decidiero posponer este lanzamiento Fue hasta principios del 2014 cuando se dio a conocer una nueva fecha para este lanzamiento, pero está todavía no estaba confirmada. Poco a poco comenzó a surgir una pregunta ¿Qué estaba pasando con el lanzamiento de Watch dogs?. Comenzaron a surgir cientos de rumores, desde una posible cancelación del juego o una calidad muy baja en los gráficos del juego


tomaremos el papel Después de este supuesto de un individuo “Downngrade” grafico que cuenta con las comenzaron a salir supuesherramientas para tos videos los cuales fueron hackear y controlar comparados con algunas a su gusto el Ctos escenas del juego y ¿Cuál una red enorme que fue el resultado? Una coconrola la ciudad munidad enfadada por este de Chicago, ademas supuesto cambio de gráficos. de poseer las faculPor supuesto que Ubitades de controlar soft salió en su defensa, muchos aspectos de la infraestrucafirmando que no existía que han estado circulando por la red ningún que han conseguido que muchos tura en esta ciudad, desde semáforos, sistema de agua y energía “Downgrade” grafi- recuperen el interés por el juego tan esperado y eléctrica así como también tiene últimas semanas co, ya que la versión Ya estamos en el díaEstas una rusa gran base de datos de toda las pues no podemos dejarfueron pasar esta unaopormontaña presentada en el E3 personas que residen en esta ciutunidad de conocer ydeprobar este tanesto emociones, fue corría en una Pc de dad. Aiden en busca de respuespolémico juego, tal vez cuando tu leas gracias a unas imágenes alta gama. Las veresto Wach Dogs ya estará en las tiendas. tas, venganza y justicia utiliza el siones para consolas Pero aquí en Masstergeek te reseñare- control que tiene sobre Ctos para deberían alcanzar mos este nuevo juego de mundo abierto. encontrar una solución y resolver una calidad similar. muchos misterios que se le presenAdemás durante Lo más importante de este juego es tarán durante la trama del juego. el retraso se ha su argumento, el cual nos mete en un Aiden Pearce es el típico personaje estado agregan- Chicago moderno pero, con innucon su historia de venganza y algo do contenido merables problemas. Una ciudad llena más. No cuanta con nada diferente adicional para de cámaras y seguridad de alta teco algún aspecto que rompa esquemejor la experi- nología, la cual esta contactada gracias a un sistema operativo llamado ctOs. mas, los personajes secundarios: encia de juego. villanos, aliados, compañeros El ctOS está controlado por algunas Estas últimas semapresentan algunas características nas fueron una mon- corporaciones privadas que usan la diferentes, pero son muy pretaña rusa de emocio- información de la ciudad para hacer decibles, no hay oportunidad de nes, esto fue gracias a de las suyas. El concepto del juego es bastan- sorprendernos. unas imágenes te complejo pero fácil de entender;


REVIEW

http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fdnners.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F201 4%2F03%2FWatch-Dogs-Characters.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fdnners.com%2Fwatch-dogs-characters. html&h=720&w=1280&tbnid=RT-cHRmjRqWHJM%3A&zoom=1&docid=mzxnuLdnxH6OnM&hl=es419&ei=isSSU8LYMZeMqAaP8oDYAg&tbm=isch&ved=0CFAQMygWMBY&iact=rc&uact=3&dur=225&pa ge=2&start=10&ndsp=20 http://www.google.com.mx/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fdnners.com%2Fwpcontent%2Fuploads%2F2014%2F03%2FWatch-Dogs-Characters.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fdnners. com%2Fwatch-dogs-characters.html&h=720&w=1280&tbnid=RT-cHRmjRqWHJM%3A&zoom=1&docid= mzxnuLdnxH6OnM&hl=es-419&ei=isSSU8LYMZeMqAaP8oDYAg&tbm=isch&ved=0CFAQMygWMBY&ia ct=rc&uact=3&dur=306&page=2&start=10&ndsp=20

La jugabilidad de Watch Dogs prometía revolucionar el género de una forma nunca antes vista. Desde su anuncio en el E3 nos han ilusionado con la posibilidad de controlar la ciudad desde la palma de nuestra mano hackeando todo desde nuestro Smartphone.El problema es que esto se quedó un poco corto a como se nos había presentado desde un principio El control general es muy similar al que ya conocemos de sobra en otros sandbox. Controlamos a nuestro personaje con gran libertad en unos escenarios abiertos donde podemunos escenarios abiertos donde podemos movernos a nuestro antojo. Lo que diferencia a Watch Dogs de otros juegos de mundo abierto es la posibilidad de hackear diferentes aparatos eléctricos. Al principio parece una gran posibilidad de hacer muchas cosas. Para lograr entrar en las cámaras, semáforos, puentes, interferir señales y más tendremos que desbloquear algunas habilidades.

Empezaremos con lo básico y con forme avanza la historia podremos conseguir nuevas habilidades y podremos subir de nivel, el cual no solo se basa en el hackeo, sino que también tendrás que mejorar tus habilidades de combate, manejo, disparo y mas

Además podrás crear algunos objetos que te ayudaran en algunas misiones El gran problema es que al avanzar de nivel nos damos cuenta de que estas posibilidades de hackeo no son tan grandiosas como esperábamos. Saltar de una cámara a otra en busca de alguna clave se puede volver un poco tedioso y repetitivo en algunas misiones, los minijuegos de hackeo son simples puzles que no aportan mucho,

las ventajas de poder hackear la ciudad es que puedes escapar más fácil de tus enemigos, siempre y cuando estos viajen en carro. Ubisoft se ha puesto la soga al cuello gracias una promesa no cumplida. La idea de poder crear apagones en la ciudad o poder investigar a los ciudadanos suena muy interesante, pero el problema es que esto no es el control total que nos habían prometido. En la mayoría de sandbox la conducción es un punto muy importante, ya que en la mayoría de las misiones tendrás que transportarte en un automóvil. Por tal motivo la conducción tendría que ser uno de los aspectos mejor cuidados de todo el juego. En Watch Dogs esto no fue así. Ya que los controles son bastante rigidos, lo cual es un problema a la hora de escapar de la policía o de nuestros enemigos.


Otro punto muy importante es el descuido de la cámara, el cual hace que en algunos momentos sea un poco difícil manejar el vehículo y ocasiona que perdamos un poco el control de este. En este juego tendremos que ir completando las más de 40 misiones de campaña, o podremos realizar algunas de las muchas misiones secundarias. Carreras de un punto a otro, neutralizar objetivos, detener delincuentes y otras más. Algo muy llamativo en Watch Dogs sin duda son los minijuegos, estos juegos estilo sandbox tienen un diseño y una estructura mucho mejor cuidada y definida que las misma historia principal. Con tantas cosas por hacer es muy fácil que perdamos el hilo de la historia, dedicándole más tiempo a cumplir las misiones secundarias que a la historia principal. Pero si todavía quieres más, podrás ver algunas cosas más en Watch Dogs. Si tienes una cuenta Xbox Life o Playstation Plus tendrás acceso a toda la parte online del juego. Lo primero que debes de saber antes de conectarte es que si estas conectado podrás ser atacado por los servidores de Ubisoft.

Esto puede ocurrir cuando vamos a comenzar una misión secundaria de agente, donde nos avisaran que ha ocurrido un error y se ha detectado un intruso en el sistema. En ese momento comenzara la partida 1 contra 1, con un jugador que tomara el papel de “hacker” y tendremos que identificarlo y detenerlo antes de que sea muy tarde. Estas invasiones no son muy abundantes y dan algo de variedad y emoción, además de que encajan perfecto. También podremos buscar entrar a una partida Online, de esta forma nosotros tomaremos el papel de hackers. Además podremos encontrar una gran variedad de opciones, como carreras o modo libre. Estas partidas online otorgan su propia experiencia o puntos de notoriedad.

Tuvimos la oportunidad de jugar la versión remota desde el PS Vita y la verdad funciona de maravilla. Han creado una configuración especial para los botones, lo cual hace que la experiencia de juego sea agradable. Por supuesto se llega a perder agilidad en algunas tareas como cambiar de arma o crear objetos, pero con un poco de práctica esto puede ser fácil. La configuración del PS Vita resulta perfecta para los minijuegos, tareas o para buscar los coleccionables. El apartado técnico de Watch Dogs ha estado en el punto de mira desde que fue enunciado. Y no es para menos, ya que desde el principio fue mostrado como un juego que definiría la nueva generación con su gran potencial gráfico. Luego aparecieron los videos en los que parecía que el nivel


REVIEW técnico era inferior y fue el comienzo del revuelo comentado al principio. Con el juego ya en nuestras manos y sin basarnos en rumores o imágenes de internet, se puede decir claramente que su calidad de imagen ha disminuido de forma evidente. Aunque conviene profundizar un poco más. Si hablamos técnicamente Watch Dogs no es malo ni nada de eso, este juego posee un apartado grafico más decente en Xbox One y PlayStation 4. El problema es que han sido víctimas de su propia expectación; crearon un interés que no han podido satisfacer y puede llevar a una frustración que haga ver al juego peor de lo que realmente es.

El gran problema es que esto no nos sorprende. Podremos encontrar muchas zonas diferentes, las calles llenas de vida, vehículos circulando por las calles y mucha gente haciendo diferentes cosas; no se limitan a vagar sin rumbo fijo, sino que interactúan entre ellos y con el entorno. Sin embargo eso no llama mucho la atención, eso sí podemos decir que esta parece una ciudad real. Lo único más llamativo es el tamaño de esta ciudad, claro que esto ya se ha visto en juegos de mundo abierto de anteriores generaciones, pero con menos detalles. Los personajes principales están algo apagados, digamos que les falta algo de chispa

En los primeros videos se veían más interesantes. Los Personajes secundarios y extras no han perdido tanta calidad pero si cantidad, desapareciendo algunos personajes de relleno aquí y allá. Los vehículos por otra parte se han simplificado mucho más. El modelado es parecido, pero los reflejos y efectos sobre la carrocería han pasado de sorprendentes a correctos. Y es que han sido justos los efectos que parecen haberse llevado el mayor recorte. Esas magnificas luces de los helicópteros se han vuelto más sencillas, al igual que la mayoría de los efectos en la luz. Las partículas se han reducido bastante, llegando a desaparecer en algunas escenas conocidas.

Seguramente la opinión de alguien que nunca ha visto los videos del E3, si es que hay alguno, sería diferente.

Casi todos los efectos se han visto reducidos en menor o mayor medida.

La ciudad que podemos ver en Watch dogs es la gran ciudad de chicago, la cual está muy bien detallada

No obstante, y esto conviene recordarlo, su calidad no es mala; hay que


Dejar muy claro. Es cierto que nos pueden haber engañado con los primeros videos mostrados, pero no es menos cierto que la calidad técnica del juego no es baja, al contrario. No es un juego que definirá la nueva generación, pero tampoco es un mal exponente de ella. Además lo que ha mantenido la misma calidad es su apartado sonoro. Está doblado al castellano con un nivel no muy malo, las voces son algo buenas, en la mayoría se escuchan bien. La vos de Aiden tiene un tono de voz un poco plano, esto podría ser por la trama y el aspecto del personaje.

Además cuenta con una banda sonora digna de mencionar en esta reseña, además de que conto con un increíble equipo encargado del audio, la música y los efectos especiales en las escenas de acción fueron increíblemente acoplados.

Es un juego que cuenta con minijuegos y misiones secundarias que nos darán juego para un rato más, pero nada mejor que el tema online.

Si quitamos el asunto de la perdida de calidad, solo nos queda decir que Watch dogs es realmente un buen juego, largo y entretenido.

Podemos decir que Watch Dogs es un buen juego, evidentemente Calificación: no tan bueno técnicamente como se había anunciado en los videos que vimos en el E3, además de que no existen tantas posibilidades de controlar toda la ciudad, pero tampoco es un juego mediocre ni nada de eso.

8.5/10


LAS CHICAS GAMER ¿Si existen?

Al principio no son fáciles de reconocer, pues como se ha comentado anteriormente, suelen esconder esa parte de su personalidad para evitar asustar a sus interlocutores. Necesitan generar cierto grado de confianza antes de admitir sus pasiones secretas, y asegurarse en la medida de lo posible que ya han “atrapado” a su nueva amistad lo suficiente como para que la tachen de rara.

Si eres de los que creen que en-

contrar a una chica gamer es como buscar una aguja en un pajar, no pierdas la esperanza, al parecer cada día son más.

¿Entonces por qué no hemos visto una ? Que no las veamos en nuestra partida no significa que no existan, pues resulta que un estudio realizado por la Asociación de Software de Entretenimiento dice que la mayoria de las mujeres en Estados Unidos ya no son la típica novia que hace berrinche mientras su novio la cambia por un videojuego, pues, al parecer, hoy en día pueden ser justamente ellas las que los reten, o bien, los abandonen por culpa de un videojuego Tal vez en algún punto nos lleguemos a preguntar, ¿en qué momento cambiaron los zapatos por los controles?

Son personas que llevan una doble vida, siendo el perfecto estereotipo de mujer trabajadora Aproximadamente en 1990 empe- y honrada, o en su defecto aczaron a darse a conocer estos seres, tuando como normales ante los creídos como fantásticos hasta ese demás, y al llegar a casa y tras momento. A día de hoy sigue sin haber comprobado la batería de considerarse una característica los mandos pertinentes, se enciloable en una mujer decente, por erran en sus mundos de fantasías. tanto hay muchas que siguen es- Con algo de suerte, consiguen recondidas en el armario junto con unirse un grupo de chicas gamsu Sega Mega Drive. Unas pocas se ers para formar coalición y así proclaman orgullosas como chicas poder organizar partidas online. gamers, y al contrario de lo que En la intimidad del hogar se las la mayoría piensa, son rechaza- puede ver con camisetas holgadas por el resto de su comunidad das que retratan a sus personajes y tachadas de extrañas. Se dice, favoritos. Sus padres son personas se rumorea, que son el sueño de completamente normales, y si se todo gamer en su sano juicio, pero preguntara a los vecinos dirían todos sabemos que un verdadero lo mismo que si fueran asesigamer no tiene tiempo para una nas en serie: “Era muy buena y relación de pareja, y menos si se siempre saludaba en el ascensor”. tratara de compartir la consola. Pero no todas las chicas gamer La chica gamer por excelencia viven en el anonimato, podemos conoce gran variedad de tipos de encontrar una variada lista de videojuegos, desde acción, pasgamers femeninos. Ojo que no ando por Rol, hasta plataformas. hablamos d las niñas de 6 años fascinadas con el Wii.


Estamos hablando de las veredas fans de los videojuegos. Esas chavas que se ponen enfrente de una pantalla dispuestas a sacar su lado más salvaje No todas las gamers son iguales, existen diferentes tipos de chicas gamers.

¿Cuáles son los tipos de chicas gamers?

Casual Gamer

Las chicas Gamer se clasifican No es un secreto que existen en diferentes tipos, pero aquí en pequeñas compañías que solo puMasstergeek les presentaremos los eden permitirse el desarrollo de 7 tipos de Gamer girls mas comunes. juegos en Flash y optan por coma los que gustan de lo fácil, Hardcore Gamer placer ganan sus adeptos a partir de la No necesita un compañero para busquedas por parte de novatos. matar a Altima en Final Fan- Las Casual Gamer son del tipo tasy Tactics de un golpe o derro- que lo primero que se les viene a tar a Metatron de Shin Megami la mente es el estereotipo de que Tensei: Nocturne, sin perder el las mujeres no juegan más que equilibrio mental. Aunque los juegos del tipo PopCap Puzzles. hardcore pueden discutir en No esperen encontrarlas tararean“l337” sus estrategias y tácticas do la canción de Portal o nomben notorios tablones de mensajes. rando a los miembros de su party Las chicas hardcore gamers no esen Mass Effect, contamos con que tarán gritando a todo pulmón cutienen mas vida social que una ando llegan al top en Halo 3 online, típica jugadora de World of Wordestamos hablando acerca de expercraft. Sus retos son llegar a conseimentadas con conocimiento que guir el mejor puntaje en Bejewregresan hasta la era de los 8 bits. eled, pudiendo hasta dañar su ego. Ah y si tienen una DS, nunca esperen que pierda en Nintendogs.

Girlfriend Gamer Dedicarse a alguien en una relación no es fácil, y en la mayoría de los casos de los jugadores masculinos, la pareja tiene que familiarizarse con el hobby para tener

un tema de conversación durante esas fechas tranquilas. En un corto período de tiempo las novias de los gamers podrán saber que significa “RPG”, de hecho ellas no podrán reconocer entre un RPG y cualquier otra cosa con espadas y magia llamativa, pero por lo menos están haciendo el intento. Suerte y orar para conseguir una de éstas simpáticas compañeras, ya que una vez que te corresponden estarás en una relación que no querrás estropear. No hay nadie mejor que una chica que quiera ajustar su estilo de vida a la de su hombre, por ello en una escala se llevarían la puntuación más alta. Lamentablemente, solo se encuentran tristes muchachos que antagonizan con las Girlfriend gamers porque ellos no pueden conseguir ninguna.


Social Gamer Los juegos masivos online multijugador (MMO), conocido como el reino de los hardcore fanáticos de la tecnología. Se ha convertido en un pequeño imán a causa de sus aspectos sociales. En consecuencia el mercado ha ampliado su alcance, para llegar a extenderse en una población social de gamers. Hoy en día usted encontrará un sin número de MMOs bastante monos, como MapleStory y otros como Audition. En estos mundos virtuales existen cientos de los llamados jugadores sociales, que entran al este cybermundo con la finalidad de conocer nuevos amigos. Ellas algunas veces tienen como punto de obsesión el juego pero siempre lo hacen como seres sociales.

de un videojuego cada vez que pueden. Ellas escogen canciones relacionadas con juegos cuando están participando de algun karaoke, si se casan con una deben estar dispuestos a escuchar “¿subiste de nivel?” cada mañana.

A los que nos referimos, es a las personas que se preocupan más de cómo su altura, cabello, tono de piel y cuerpo se ajustan para construir el personaje que tiene en la mira. Ellas consideran más memorable la experiencia

Passionate Gamer Gaming gigolos no son la única especie rara en el mundo. “Había una vez en una luna azul”, podria ser algo serio si viene de una chica que juega algún tipo de juegos. ¿Que es una passionate gamer? Hablar sobre Devil Man Cry, podría terminar en una charla filosófica y religiosa implicada con el infierno de Dante. Los rangos inferiores de este tipo de chica, incluyen a las que viven y respiran fanfictions y suelen ser hábiles en text-based roleplaying (un tipo de juego de rol basado en texto) dentro de foros o por mensajes instantáneos. Luego viene la élite, las que copian los modelos de moralidad de un juego y mencionan alguna línea

de jugar cuando “Son el personaje” en primer lugar. Este tipo Tenemos la teoría que la moda y de jugador encuentra satisfacel gaming son tan cercanos, que ción en hacer estas cosas en casa, eventualmente hicieron el amor y más que del juego en sí mismo. nacieron los Cosplay gamers. A estas chicas no les agrada tanto jugar con un gamepad como les gusta vestirse como los elaboradamente vestidos avatares que vemos en la pantalla. Un Cosplay gamer ocasionalmente coge un juego para internalizar el personaje, pero rara vez para ver el rollo de los creditos.

Cosplay Gamer

No nos equivoquemos, sabemos que un padre de más de 50 años y su pequeña hija pueden vestirse del Big Daddy y Little Sister de Bioshock en las convenciones Cosplay.


Closet Gamer En algunas sociedades solo un geek preferiría quedarse jugando videogames, en lugar de salir todas las noches de fiesta o unirse a clubes exclusivos como todos los demás. Es inevitable que una chica jugadora mantenga su pasatiempo favorito mejorando su entorno personal, eso es lo que se refiere como (closet gamer) jugador de armario. No es difícil encontrar las paredes del cuarto cubiertas con postres y fan-art, pero se puede revelar su secreto sobre la afición a los juegos por encontrar un cartel relacionado a juegos junto al de algún hombre del que es fan. El lado positivo de esto es que la chica closet gamer, no tiene una vela prendida por los chicos.

¿Te imaginas poder ligarte a una GamerGirl?

Ganarse el corazón de una chica Gamer no es tarea fácil, pero puede resultar ser un reto digno de desbloquear. Si presionas los botones en el orden y con la frecuencia adecuada, cualquier chica Gamer puede caer rendida a tus pies. A continuación te presentamos seis (6) Cheat Codes que te pueden ayudar a ser todo un Don Juan del mundo virtual de los video juegos en línea:

¿QUE HACER?

¿QUE NO HACER? 1.- Reconoce que las chicas Gamer existen. Cada vez va a ser más común que te topes con una mujer en una partida. El reconocer que las mujeres juegan y les gustan los video juegos es algo que las chicas Gamer admiran. 2.-Tomate tu tiempo Aunque no lo crean, hay quienes intentaran Ligar en el transcurso de una sola partida. Ligar es un juego que lo gana el que tiene más puntos, no el que intenta hacerlo más rápido. Gánate la afección poco a poco, no hay prisa. Si quieres conseguir una segunda cita/partida, enviar mensajes tan sencillos como estos te pueden ayudar: “Me gustó mucho jugar contigo espero podamos hacerlo de nuevo en otra ocasión” o “Me divertí bastante, ojala y nos encontremos de nuevo en línea”. 3.-Recuerda que tienen un pasatiempo en común El que una mujer este jugando en línea no es una casualidad, lo hacemos porque nos gusta. Es nuestro pasatiempo. El hacerle preguntas a una chica Gamer sobre video juegos, es más efectivo que hacer preguntas personales. Ahórrate el “¿estudias o trabajas?” o el “¿tienes novio?” y mejor pregunta cosas como “¿Tienes otras consolas?” O “¿Qué juegos tienes?”

4.-Guárdate las críticas de juego hasta después del decimo aniversario de bodas. A nadie le gusta que le critiquen su forma de jugar, o que durante el juego insistan en darles clases de cómo jugar. Criticar la forma en que una chica Gamer juega, es igual a criticar la forma en que besa. Y si criticas en cualquiera de los dos casos, muy probablemente no vuelve a hacerlo contigo de nuevo. 5.-El acoso no da gozo Hay que saber identificar cuando, a pesar de algunos intentos, la chica Gamer no está interesada. Recuerda que chicas Gamer, normalmente tienen amigas Gamer. No te conviene ganarte mala reputación. El enviar un mensaje preguntando porque no contesto el mensaje previo es solo redundante. 6.-El que exige se despide Como sucede en otros pasatiempos, van a existir momentos en los que la chica Gamer va a preferir jugar sola, o se tomo un tiempo para jugar con familiares o amigas únicamente. Es importante entender que, el que la chica Gamer este en línea no significa que está disponible. Si tu eres una Chica Gamer o te gutaria conocer mas chicas Gamer te recomiendo que busques a “Las Chicas Gamer si Existen” en su pagina oficial de Facebook.


El Secreto de ATARI

Para algunos, poco tienen que

ver el entierro de un ser del espacio exterior con el fracaso de una empresa, pero para los adoradores de leyendas urbanas y del fenómeno ovni, ambos sucesos están estrechamente relacionados. Sin embargo, todo mito pierde validez cuando se puede comprobar y éste, en especial, está a punto de ponerse a prueba. La historia nos remonta al 28 de septiembre de 1983, día en el que la compañía de consolas y videojuegos Atari decidió enterrar miles de cartuchos de diversos títulos fabricados en su plantade El Paso, Texas, en un vert-

edero ubicado en la localidad de Alamogordo, Nuevo México, que no fueron bien recibidos en la comunidad gamer y entre los que supuestamente abundaban copias de E.T.: el extraterrestre, basado en la película homónima de Steven Spielberg de 1982, según consignaba una nota del periódico The New York Times que data de esa época. “La compañía se ha deshecho de 14 camiones cargados de cartuchos desechados y otros equipos informáticos en el vertedero de la ciudad en Alamogordo. Guardias mantuvieron a report-

eros y espectadores alejados de la zona mientras los trabajadores vierten hormigón sobre la mercancía objeto de dumping” expone el artículo. De esta forma, sólo dos millones de los cinco producidos de E.T. fueron comercializados, lo que llevó a la compañía a echar por tierra el asunto luego de haber pagado 22 millones de dólares para lanzar el título que desarrolló en sólo cinco semanas, con el fin de sacarlo a la venta para la época decembrina. Aun cuando el filme conquistó los corazones de chicos y grandes en la década de los ochenta, el videojuego no logró capturar la misma atención; incluso es considerado el peor de la historia y uno de los causantes del crashde esta industria en 1983.

A escarbar... Luego de una larga espera de 31 años, y a iniciativa de Fuel Entertainment, Xbox Entertainment Studios y LightBox Entertainment, los productores de cine Simon y Jonathan Chinn, además del director y escritor Zak Penn, lograron obtener el permiso para documentar la excavación en el vertedero de Alamogordo, —que se realizará mañana desde las 09:30 y hasta las 19:30 horas y estará abierta al público— en donde supuestamente se encuentran enterrados los cartuchos. Pero obtener el permiso no fue tarea fácil, ya que para el Departamento de Medio Ambiente de Nuevo México desenterrar los cartuchos resultaba algo banal.


La dependencia alegaba que se requería un plan de residuos autorizado y la contaminación generada por estos artículos podría expandirse a terrenos federales, por lo que impidió excavar en el vertedero por décadas.

Según el diario Toronto Sun, el sitio Fuel Entertainment fue la empresa que logró cerrar la negociación, aunque las noticias relacionadas con el hecho comenzaron a circular desde el año pasado. En tanto, el portal Arstechnica. com consignó que en febrero pasado, el Departamento de Medio Ambiente de Nuevo México volvió a rechazar la propuesta, aunque posteriormente fue aprobada con algunos términos y condiciones, de acuerdo con el rotativo Alamogordo News.

El sitio web Develop consigna que la compañía tendrá seis meses para encontrar los cartuchos en el predio, si es que existen. Durante la excavación estarán presentes el diseñador del videojuego

de E.T., Howard Scott Warshaw, así como arqueólogos y representantes de Microsoft y Xbox Studios. Extraterrestres muertos, el desierto de Nuevo México y un misterio que se extendió por más de tres décadas suena como una buena trama para un filme, y más cuando se explota por medio de un canal que se acerca a los usuarios, ya que los primeros serán justamente aquellos que posean una consola de Xbox.

El motivo de esta excavación no era otro que el de grabar el primero de una serie de documentales que están siendo producidos por Microsoft. Este primer episodio pretende investigar los hechos que rodearon al hasta ahora mito del entierro de los cartuchos de E.T. the ExtraTerrestrial, mito que finalmente ha resultado ser una realidad. Además al parecer, el título del extraterrestre tenía algo de compañía bajo tierra, porque los encargados de la excavación también han hallado copias de Centipede, otro videojuego para la Atari 2600. Atari había decidido enterrar en una fría noche de 1983 millones de copias de este videojuego en el desierto de Alamogordo, en Nuevo México. Y así ha pasado la historia, como una leyenda urbana sin confirmar ni desmentir, sin conocerse a ciencia cierta la existencia de esos cartuchos ya que nunca hubo comunicado oficial. Fuentes apuntaban que se habían reciclado sus componentes, otras, que los directivos de Atari estaban tan furiosos que decidieron deshacerse de todo atisbo de sus multimillonarias pérdidas. El 26 de abril de 2014, esas copias han sido descubiertas por Microsoft, Lightbox y Fuel Entertainment, según han anunciado fuentes vinculadas a Redmond vía Twitter.


VERANO 2014 www.sixflags.com.mx/


Los rumores sobre el iWatch ww

Es posible que Apple vaya a anunciar ambos dispositivos al mismo tiempo pero lance el reloj un par de semanas más tarde por separado. Está claro que iOS 8 tendrá que ser muy modificado para adaptarse al tamaño del smartwatch, además no se sabe si Apple permitirá que los terceros desarrollen apps para el reloj o sí solo se podrán usar aplicaciones propias del sistema.

Y siguen apareciendo más

rumores sobre el iWatch. ¿Saben qué es lo peor de que haya tantos y tantos rumores? De que algunos dicen una cosa y otros dicen otra, y al final en la mayoría de los casos se terminan contradiciendo, así que uno no puede estar del todo seguro en cuál rumor confiar. Principalmente por eso es que lo ideal es no dar nada por seguro hasta que no sea anunciado oficialmente. Las últimas noticias sobre el reloj de Apple indican tres cosas principalmente: en primer lugar, correrá con una versión modificada de iOS 8, lo cual no es ninguna sorpresa para ser francos; en segundo lugar, tendrá una pantalla

OLED curva y por supuesto touch; y finalmente estará llegando a las tiendas en octubre, a pesar de que muchos dicen que será en septiembre. Apple ya le está dando los últimos retoques al iWatch y parece que integrará toda clase de sensores biométricos, lo cual permitirá registrar los patrones de sueño, el consumo de calorías e incluso los niveles de glucosa y oxígeno en sangre. Se dice que la manzana piensa fabricar entre 3 millones y 5 millones de unidades del reloj cada mes. Recordemos que recientemente el analista Brian White de Cantor Fitzgerald indicó que el iWatch estaría llegando a las tiendas en septiembre, no en octubre, y sería lanzado junto al iPhone 6.

En lo que se refiere al precio, las predicciones de White irían encaminadas hacia los 200 dólares, muy lejos de los 1.000 dólares que pronostican otros analistas aunque refiriéndose a un producto más exclusivo. Sin embargo, no descarta que Apple pudiera ofrecer algún modelo de gama alta. Como nos cuentan los compañeros de The Eagle´s Rant, también se espera que el smartwatch tenga variantes masculina y femenina además de dos tamaños diferentes para un ajuste más adecuado.


El nuevo Xperia Z2 ¡Ya esta en México!

Display-triluminous

El nuevo Sony Xperia Z2 conserva algunas de las características que han hecho famosa a la gama, como las líneas cuadradas y la resistencia al agua, y la añade algunos puntos sorprendentes. El aspecto más cuidado de este terminal es la cámara, que gana en resolución. Con un sensor de más de 20 megapíxeles y la capacidad de grabar vídeo en 4K, la cámara del Xperia Z2 se convierte en una de las más llamativas del mercado. La apuesta multimedia va un paso más allá. Y es que en la caja, junto al teléfono, vendrán unos auriculares con cancelación de ruido que la marca japonesa también ha presentado hoy.

Pantalla y diseño

La pantalla del Xperia Z2 tiene 5,2 pulgadas de diagonal, una medida que podría parecer enorme hace un par de años, pero que está en sintonía con la mayor parte de los teléfonos de gama alta de Android que encontramos hoy en el mercado. Con una resolución Full HD (1.920 x 1.080 puntos), obtenemos una densidad de píxeles de 424 ppi. Es una cifra alta y en teoría muy por encima del límite de lo que el ojo humano puede percibir. Lo que caracteriza a las pantallas de los terminales de Sony son las tecnologías propias que mejoran la calidad de imagen. En el Z2, el panel IPS se complementa con TRILUMINOS, importada de su gama de televisores BRAVIA. Esta se centra en mejorar los colores básicos como el verde y el rojo para obtener una mejor luminosidad y más profundidad.

Una de las puntas de lanza de este terminal es la resolución de cámara de fotos y vídeo. Pero no todos lo contenidos tienen una resolución tan alta, por lo que la pantalla cuenta con otra tecnología para mejorar la calidad de imagen de las imágenes y vídeos que llegan con menos detalle. Se llama X-Reality, y es un software que analiza cada imagen para mejorar los colores el brillo y el contraste, así como para reducir el ruido

Features-displayx-reality Sony sigue fiel a las líneas que tan buen resultado le han dado en la gama Xperia. El Z2 es grande y cuadrado, aunque sus esquinas se han redondeado ligeramente. Su grosor se queda en los 7,2 milímetros y está construido en un chasis completo de aluminio que aporta una sensación de resistencia y durabilidad al conjunto.


A esto ayuda también una de las características estrella de la gama Xperia, que se mantiene en este terminal: la resistencia al agua. Si bien el Z2 no es estrictamente un teléfono sumergible, si que garantiza que puede aguantar sin problemas las salpicaduras o la lluvia, y probablemente los sustos como caerse a un cubo de agua mejor que otros terminales. El sellado completo que proporciona esta característica también ayuda a hacerlo más resistente al polvo y otras agresiones externas.

Cámara y multimedia

La fotografía y el vídeo es lo que más ha llamado la atención del Sony Xperia Z2. Los japoneses han puesto toda la carne en el asador con una cámara trasera muy potente, con un sensor Exmor RS de 20,7 megapíxeles. Esta resolución es muy alta para un teléfono móvil, siendo la misma que encontramos en cámaras de fotos de gama alta. No obstante, el número de píxeles sólo indica la resolución de las fotos, no su calidad de imagen. Un dato importante es el tamaño del sensor, que en este caso es de 1/2.30, ligeramente mayor del que solemos encontrar en los teléfonos. A la calidad de esta cámara contribuye la lente, también fabricada por Sony. Es de la gama G Lens de la firma nipona, con un angular de 27 mm y una apertura máxima f 2.0.

Es un objetivo relativamente luminoso, lo que ayuda a mejorar la imagen y reducir el ruido cuando trabajamos en entornos con poca luz, como interiores o por la noche.

Pero las cámaras de los teléfonos móviles, incluida la de este Z2 tienen unas enormes limitaciones en sensor y lentes, por falta de espacio. Por eso, el que una cámara destaque se basa en el software que acompañe al captor. En este caso el procesador de imagen BIONZ se ocupa de tratar las fotos y los vídeos, dando sentido a la enorme resolución de la cámara.

Potencia y memoria

Son muchos píxeles en la pantalla, y un display grande, por lo que contar con un procesador a la altura es fundamental en un teléfono como este. Y en Sony no se han quedado cortos.

El Z2 cuenta con un procesador Qualcomm MSM8974AB Quad-core a 2,3 GHz de frecuencia. A esto le acompañan 3 GB de memoria RAM, por lo que no parece que el terminal vaya a tener ningún problema para mover con suficiente velocidad el sistema operativo y las aplicaciones.

Autonomía y disponibilidad El Z2 cuenta con una batería de 3.000 mAh en su delgado cuerpo. Las cifras de autonomía que da la marca son bastante positivas, pero siempre tenemos que desconfiar un poco en este punto, ya que las pruebas que realizan los fabricantes suelen resultar bastante favorables para sus equipos.


El Cerebro

Una Super Computadora

Los ingenieros de algunas de

las mayores empresas de tecnología del mundo enfrentan un problema: las supercomputadoras se están volviendo tan poderosas que están en peligro de superar nuestra capacidad de proporcionarles energía.

Para abordar el problema, investigadores de IBM están buscando inspiración en una máquina que ha existido desde hace miles de años: el cerebro humano. El cerebro es miles de veces más denso y más eficiente que cualquier computadora hoy en día, debido a que utiliza la misma red de vasos sanguíneos para transportar calor y energía de manera simultánea, según Bruno Michel, experto en ciencias de los materiales de IBM Research.

La nueva tecnología de IBM -apodada “sangre electrónica”probablemente está a décadas de ser aplicada de forma generalizada. Pero los investigadores ya la han demostrado en un entorno de laboratorio. El fluido es cargado con un flujo de corriente eléctrica y luego fluye hacia los procesadores del equipo, los cuales enfría mientras que a la vez descarga la electricidad necesaria para alimentarlos. Las supercomputadoras de hoy en día son tan grandes debido en parte a que el inmenso calor que generan significa que sus chips no pueden ser colocados demasiado juntos. Pero si fueran equipadas con sistemas de refrigeración y energía a base de líquidos, podrían ser apiladas de forma tridimensional, permitiendo que el tamaño de los equipos se reduzca dramáticamente.

Por ahora, una supercomputadora “petaflop” -capaz de realizar mil billones de operaciones por segundo- ocupa alrededor de la mitad de un campo de futbol. Al usar un apilamiento de chips tridimensional y la sangre electrónica, IBM piensa que podría ser reducida al tamaño de una computadora de escritorio. “Tiene mucho más sentido tener los chips apilados”, dijo Chris Sciacca, portavoz de IBM Research. “Lo que queremos es hacer supercomputadoras enfriadas por agua que sean del tamaño de un terrón de azúcar en un futuro”. En la actualidad, casi la mitad del consumo de estas instalaciones de energía se destina al enfriamiento del equipo mediante ventiladores y otros métodos. En Estados Unidos, los centros de datos son responsables de más del 2% del consumo de electricidad del país, según los investigadores de la Universidad de Villanova. Si la industria mundial de la computación en nube fuera considerada como un solo país, sería el quinto más grande en el mundo en términos de consumo de energía, de acuerdo con Ed Turkel de la Unidad de Negocio de Hiperescala de Hewlett-Packard En menos de 20 años, los investigadores predicen que los superordenadores más rápidos del mundo teóricamente serán capaces de realizar mil trillones de operaciones por segundo, 300,000 veces más que hoy.



Programa

México Conectado Nacional de la Sociedad de la Información y el Conocimiento de la SCT, Mónica Aspe

Para las 191,000 comunidades

rurales que existen en el país, conectarse a internet es un concepto lejano y casi imposible de lograr a menos que sea vía satélite; sin embargo, gracias a un fallo concedido por la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), la empresa Spacenet será la responsable que enlazar a la red 4,180 inmuebles más en estas regiones del país. Con este empuje los actuales 38,000 sitios conectados crecerán a 42,180 unidades en el programa México Conectado de la SCT con el que busca contribuir al cierre de la brecha digital. Las metas de conectividad aún se ven lejanas pues estas indican

que para 2018 deberán estar conectados a la red 250,000 edificios públicos en México en zonas rurales y urbanas. El fallo consistió en que parte de la operación del satélite Bicentenario se ocupe con fines sociales, en este caso destinados al programa de conectividad de la SCT. “Spacenet podrá la infraestructura terrestre de la red satelital, es decir, las Vsats en los techos de escuelas y otros inmuebles, la antena maestra y nos prestará el servicio utilizando el satélite Bicentenario. Los satélites no sirven solo para seguridad sino para temas también de brecha digital”, dijo la encargada de la Coordinación.

“El objetivo es que se conecten sitios como parte del programa México Conectado a Internet como hospitales, clínicas, escuelas, bibliotecas, universidades, priorizando sitios en la Cruzada Nacional contra el Hambre”, dijo Aspe en entrevista tras su participación en el evento de tecnologías satelitales Latsat. Aspe aseguró que México Conectado alcanzará sus objetivos convenidos en 2018; sin embargo, advirtió que para poder alcanzar la conectividad general en el país se requiere de mayor despliegue de redes satelitales, pues esta es en muchas ocasiones la única vía para conectar a comunidades rurales o urbanas marginadas. El analista en telecomunicaciones del ITAM, José Carlos Méndez, comentó que con miras para conectar a la población rural este proyecto es un esfuerzo loable aunque dijo que no basta con llevarles internet para lograr una inclusión.


Programa

México Conectado “Al contrario de las urbes esta es población más vulnerable y es muy loable este esfuerzo y metas, ojalá se cumplan, pero además de llevarles internet el esfuerzo debe hacerse también en darles habilidades digitales, darles dispositivos para conectarse y contenidos o soluciones para que la tecnología les haga sentido y relevancia”, dijo Méndez..

Estrategias sin coordinación Desde que Aspe tomó la dirección de la CSCI de la SCT, las metas apuntaron a cerrar la brecha digital, alfabetización en este tipo de tecnología e inclusión de comunidades marginadas al entorno tecnológico, al igual que la Coordinación para la Estrategia Digital Nacional (EDN), que dirige Alejandra Lagunes y depende de la Presidencia de la República. Sin embargo, para Méndez la diferencia estriba en que la EDN no se ha planteado metas claras ni ha compartido indicadores. “Es preferible que se tracen metas y después se evalúen si se lograron o no a que no se dispongan indicadores claros y sean sólo buenas intenciones”, dijo.

“Estamos muy de cerca trabajando con Alejandra Lagunes y su equipo porque como se ha dicho esto es un ecosistema y necesitamos avanzar en la infraestructura que llevamos desde la SCT y trabajar en las aplicaciones y los usos e as redes para tener impacto social”, dijo por su parte Aspe. La EDN tiene como meta elevar el nivel de conectividad de México hasta la media que marca la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), a través de ejes como salud, educación, gobierno abierto, seguridad, en noviembre de 2018.

Internet con televisiones digitales Aunque anteriormente la SCT había estipulado que el proceso del apagón analógico se llevaría a

cabo por medio de decodificadores, que habilitarán las televisiones análogas para recibir señal digital, el Secretario de Telecomunicaciones, Gerardo Ruíz Esparza, dijo en días recientes que ahora este proceso ocurrirá con televisiones digitales. “Lo que necesitamos es asegurar que la población tenga la capacidad de recibir las señales de televisión digitales y asegurar que el regulador pueda llevar a cabo los apagones regionales como está pactado y poder migrar a todo el país a la televisión digital antes del 31 de diciembre de 2015”, dijo Aspe. Aclaró que lo que se busca con las televisiones digitales es tener una opción que tenga más funcionalidades a futuro y que a pesar del cambio en el aparato, esto no retrasará el apagón en el país.



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