00
INDICE
contenidos
01 INTRODUCCIÓN
ǫ
03 IDENTIDAD CORPORATIVA
× Ǥ Estudio de Mercado: Análisis. ǣ Ǥ ǣ À Ǥ Ǥ
02 DEFINICIÓN DEL PROYECTO
04 ANÁLISIS LOGOTIPO
Meta: Fundamentos de su elección. ǣ Ƥ Ǥ Alcance: Lo incluido y lo no incluido. Ƥ ǣ Ǥ Implicados. Ǥ Ƥ × Ǥ
ȋ Ȍǣ Ǥ Ƥ × ͖ Ǥ Restricción de Área. ǣ À Ǥ Usos Correctos. Usos Incorrectos. Colores corporativos. Aplicación sobre fondos. À Ǥ Ǥ Ǥ
05 PLATAFORMAS DE COMUNICACIÓN
À ǣ ǡ ͘ǤǤǤ × ǣ ǡ ǤǤǤ Señalética interna: Carteles... ǣ Ƥ ǡ ǤǤǤ Publicidad y Promoción: Anuncios... ǣ À ǤǤǤ El vestuario del personal: Ropa...
06 CIERRE DEL PROYECTO
Conclusiones.
2
01
INTRODUCCIÓN
de donde surge la idea?
NUESTRO
proyecto surge de la necesidad de aprovechar una oportunidad emergente:
LA REALIDAD AUMENTADA
4
02
DEFINICIÓN DEL PROYECTO
meta y objetivos
porque un hotel? porque en Barcelona? porque realidad aumentada? 6
02
DEFINICIÓN DEL PROYECTO
alcance del proyecto
lo incluido lo NO incluido lo deseable 7
02
DEFINICIÓN DEL PROYECTO
Ƥ ǣ
8
02
DEFINICIÓN DEL PROYECTO
ǣ
9
02
DEFINICIÓN DEL PROYECTO
estrategia y contenidos
iniciación
-‐ I × Ǥ ȋ À Ƥ Ȍ Ǧ Ƥ -‐ Rol del Ayuntamiento
ambientación
-‐ Remodelación del Hotel PLUX. -‐ Diseño de planos constructivos. Ǧ × ǡ Ǥ
Ƥ × inauguración -‐ Manual de Identidad Corporativa: ȋ Ȍ ȋ × Ȍ
Ǧ × Ǥ Ǧ × ȋ Ó ȌǤ
10
02
DEFINICIÓN DEL PROYECTO
Ƥ ×
11
03
IDENTIDAD CORPORATIVA
introducción imagen corporativa
13
03
IDENTIDAD CORPORATIVA
ǣ
14
03
IDENTIDAD CORPORATIVA
ǣ
HOTEL SILKEN PUERTA AMÉRICA MADRID
HOTEL FOX
15
03
IDENTIDAD CORPORATIVA
ǣ
16
03
IDENTIDAD CORPORATIVA
ǣ
17
03
IDENTIDAD CORPORATIVA
ǣ À Ǧ
18
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
ȋ Ȍǣ
20
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
Ƥ ×
21
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
×
22
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
ǣ À
͔͘
35 mm
͔͗
͖͘
18 mm
͕͘
23
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
usos correctos 2D
FONDO NEGRO
FONDO BLANCO
Ǥ ǡ ͕͔͔ΨǤ
Ǥ ǡ ͕͔͔ΨǤ
24
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
usos correctos 3D
FONDO NEGRO
FONDO BLANCO
25
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
usos incorrectos
26
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
colores corporativos
CMYK ǣ ͖͚ ǣ ͕͔͔ Y: 79 ǣ ͖͚
RGB R: 153 G: 13 B: 38
WEB ͓͔͝͝ ͖͚
CMYK ǣ ͖͜ M: 38 Y: 31 ǣ ͕͘
RGB R: 38 G: 115 ǣ ͕͔͘
WEB ͓ ͖͚͛͗͜
CMYK ǣ ͘ M: 35 ǣ ͚͜ ǣ ͔
RGB ǣ ͖͖͘
ǣ ͕͚͛ B: 53
WEB ͓ ͖ ͔͙͗
CMYK ǣ ͔ ǣ ͔ ǣ ͔ ǣ ͔
RGB ǣ ͖͙͙
ǣ ͖͙͙ ǣ ͖͙͙
WEB #FFFFFF
CMYK ǣ ͔ ǣ ͔ ǣ ͔ ǣ ͕͔͔
RGB ǣ ͖͝
ǣ ͖͝ ǣ ͖͛
WEB #1D1D1B
27
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
aplicación sobre fondos
LOGO 2D. FONDO NEGRO
LOGO 2D. FONDO BLANCO
LOGO 3D. FONDO NEGRO
LOGO 3D. FONDO BLANCO
28
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
À ǣ
CANDARA REGULAR
͕͖͙͚͔͗͛͘͜͝Ǩ̷͂ΨƬǫ CANDARA BOLD
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890!@$%&? CANDARA ITALIC
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890!@$%&? CANDARA ITALIC BOLD
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890!@$%&?
29
04
ANÁLISIS LOGOTIPO
slogan
30
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
À ANVERSO
REVERSO
32
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
À
33
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
× ǣ
34
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
× ǣ
Ƥ
del PLUX
À
ǣ Ƥ ×
× Ó ×
35
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
× ǣ
36
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
× ǣ
37
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
× ǣ
38
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
señalética interna
39
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ
ȋ Ȍ ǣ Ϊ Ǥ ±
A ǣ ȋ ƥ Ȍ
ȋ Ȍ ǣ Ϊ Ǥ ±
Proyecto: Norman Foster. UK
Proyec ǣ Ǥ
40
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ ×
41
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ
42
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ
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05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ ×
44
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ
45
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ
46
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
ǣ
47
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
publicidad y promoción
48
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
publicidad y promoción
49
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
× ǣ
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05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
publicidad y promoción
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05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
publicidad y promoción
52
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
À
53
05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
À
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05
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
vestuario del personal
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06
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN
cierre del proyecto
alvaro aguirre
cosma musacchio
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57