Branding Guideline - enero 2011
Publicado por: Iplayโ ข enero 2011 Para mรกs informaciรณn: Iplay.com/branding brandinginfo@ Iplay.com
INDICE QUIENES somos QUE hacemos PARA QUIEN lo hacemos CUAL ES nuestro objetivo
LOGOTIPO reglas de creación reglas de uso LOGOTIPO secundario reglas de creación reglas de uso TIPOGRAFÍA reglas de uso COLORES primarios secundarios reglas de uso de colores ILLUSTRACIÓN creacion de iconos familia play para mercadeo CREACIÓN de pantallas plantilla MERCANCIA MERCADEO
QUE hacemos
Cada a帽o, en una ciudad distinta, y durante una semana crearemos una exposici贸n con un juego interactivo para los interesados en arquitectura.
PARA QUIEN lo hacemos
Para estudiantes Universitarios, y todo interesado en el crecimiento y cambio de la ciudad.
CUAL ES nuestro objetivo
Incentivar mentes jóvenes para materializar ideas frescas, novedosos y futurísticas y llevar estos criterios a todo ámbito creativos.
NUESTRO font
NUESTRO font es SQUAREHEAD. Es muy importante tomar en consideraci贸n el tracking de las letras, Ya que por default quedan muy pegadas. Deberia poner el tracking en 100%.
SQUAREHEA ABC EFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 Este font es solo para uso de nuestro Logo y algunos textos principales en nuestra promoci贸n.
NUESTRO segundo font
NUESTRO segundo font es INTERSTATE. Este font ha sido dise単ado pot Tobias-Frere Jones con el proposito de ser muy legible.
Interstate - Light ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuv wxyz 12 3 4567890 Interstate - Mono ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuv wx yz 1234567890
NUESTRO logotipo
Los siguientes son las reglas para crear nuestros diversos logo para acomodar a la cuidad amfitriona:
Logo es en blanco y rojo, con el fondo blanco: La unica esta regla serian las siguentes:
Inverso
1 Color
NUESTRO logotipo
El logo no se puede distorcionar:
El logo no se puede tener un fondos muy oscuros:
NUESTRO Logotipo
I I I I I I I I I
AMS BAL BCN BEI BOG BOS BRA BUE CAR
I I I I I I I I I
CHI FIR LA LIM LIS LON MA MIA MUN
I I I I I I I I I
MXC NY ORL PAR RIO ROM SAO S SEA
I I I I I I I I I
SF SIN SY TOK TOR VEN VIE ZUR ???
NUESTRO codigo QR
NUESTRO codigo QR es parte de nuestro marqueting pero tambien es parte de nuestra identidad. Hay que tomar en cuenta los espacios alrededor de nuestro codigo QR.
NUESTROS colores
Los siguentes colores son nuestros colores PRINCIPALES:
PLAed
C M Y K
Los siguentes colores son nuestros colores SECUNDARIOS:
PLAck
: : : :
15 100 100 6
80%
C M Y K
PLAnge
: : : :
60 50 40 100
40% R : 198 G : 10 B : 0
80%
C M Y K
: 18 : 65 : 100 : 5
40% R : 0 G : 0 B : 0
PLAue
80%
C M Y K
: 97 : 68 : 28 : 11
40% R : 198 G : 108 B : 0
R : 6 G : 84 B : 126
NUESTROS colores
Los siguentes colores son nuestros colores COMPLIMENTARIOS:
80%
Los siguentes colores son nuestros colores MONOCROMATICO:
C M Y K
: : : :
32 85 78 36
40%
80%
80%
C M Y K
: : : :
40 58 90 29
40%
80%
C M Y K
: : : :
89 67 48 39
80%
C M Y K
: : : :
60 50 40 50
40%
40%
R : 125 G : 50 B : 48
R : 125 G : 89 B : 46
R : 63 G : 23 B : 80
R : 69 G : 72 B : 81
C M Y K
C M Y K
C M Y K
C M Y K
: 3 : 45 : 29 : 0
40%
80%
: 2 : 21 : 41 : 0
40% R : 239 G : 159 B : 155
80%
: 41 : 12 : 7 : 0
60 50 40 0
40%
40% R : 239 G : 201 B : 155
80%
: : : :
R : 145 G : 193 B : 219
R : 121 G : 125 B : 137
NUESTROS iconos S O C I A L I Z E
Q R C
NUESTROS iconos
Familia Play:
NUESTRA pulcera
NUESTRA mercancia
NUESTRO mercadeo
NUESTRO mercadeo
ZONA de acci贸n
PANTALLA pregunta Llegado al lugar de exploraci贸n, el participante recibir谩 sugerencias de Mrs. Play sobre como debe recorrer el lugar. Los QR, activan las preguntas realizadas por Mr. Play, sobre el edificio., a las cuales daran respuesta seg煤n la observaci贸n y conocimiento previo.
PANTALLA ruta El participante tiene la posibilidad de iniciar el recorrido Play desde cualquier lugar de posiciรณn de Manhattan downtown. El Gps del mรณvil, reconoce su ubicaciรณn y al activar la aplicaciรณn Play descargada de la web del evento, surgirรก la primera pregunta, para establecer su punto de inicio.
PANTALLA accion Llegado al lugar de exploraci贸n, el participante recibir谩 sugerencias de Mrs. Play sobre como debe recorrer el lugar. Los QR, activan las preguntas realizadas por Mr. Play, sobre el edificio., a las cuales daran respuesta seg煤n la observaci贸n y conocimiento previo.
PANTALLA video
PANTALLA reto Si el participante elige la respuesta equivocada en el momento de trasladarse de un punto de acción hacia otro, recibe la oportunidad de redimirse. Para esto boyPLay , le dará las instrucciones que deberá realizar en un tiempo determinado. Y así recibirá el punto de acción mas cercano, de no realizar el reto, será enviado al mas alejado.
PANTALLA final
CONGRATS