M AT T H I E U M AW L A N A Z A D A
BTS CV multimĂŠdia 2011
D O S S I E R D E T R AVA U X
MISSION: Concevoir une campagne de communication publicitaire en ligne pour promouvoir la gamme de produits «Graines d’explorateur» dont le but est de sollicité les enfants à découvrir la nature. OBJECTIF DE COM: Inviter l’enfant à découvrir un environnement naturel par l’observation et l’action. CIBLE: Enfant de 6 à 10 ans, citadins, curieux, pratiquants des activités péri-scolaires notamment en plein air. TON: Ludique, pédagogique, rassurant.
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R Publicité
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R Analyse de la cible, ces activités, ces goûts:
Recherches graphiques
Traitement graphique enfantin.
Aquarelle, petit explorateur à tête d’oeuf personnage simple et au caractère mignon.
Pastel, disproportion du corps.
Aquarelle, formes simplifiées.
Le petit aventurier. Son imagination déborde des livres qu’il lit. Ces histoires ne sont plus une utopie. L’enfant nature, au coeur de la nature.
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Recherches
Découvrir par le Jeu Bannière 468x60 Mini site Écriture cursive: familière à l’enfant. Celle qu’il apprend à l’école.
Énigmatique, la question est posée, trouver le bon objet répondant à la question.
Cacher / Révéler
Bannière 300x250
Île de Jeu Déclinaison en bannière
L’enfant saisi l’un des objets de la gamme qui devient la souris et s’en sert en fonction de l’action à effectuer selon la scène.
Deviner
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Recherches
Plonger dans le Récit Mini site narratif menant directement au site terraludo.
Mini site narratif menant directement au site terraludo.
Chasse au Trésor Reprends le principe du carnet de notes. Rappel le scrapbooking, utilisant différents moyen d’expression colle le découpage et le collage.
L’enfant doit placer tous les stickers de scénario dans le cahier afin que l’histoire puisse commencer (voix off + animation).
Prises de notes qui illustre un récit.
Scrapbooking Chaque scène est un récit (une animation). Pour avancer dans l’histoire, l’enfant doit résoudre les problèmes qu’il rencontre le long de l’histoire en utilisant les différents objets (référant: la chasse au trésor).
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Recherches
Apprendre par la Bêtise
Curiosité Obsessive
Menu du mini site
Principe
Titeuf, l’idolede de jeunes.
Le but est de créer plusieurs mini scénarios où l’enfant utilisera ces outils hors de contexte.
Où tu veux / Quand tu veux. Story-board
1
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4
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Recherches
Les objets sont nos Amis Principe
Vidéos (aperçu des scènes)
Réf. Les Babalous sur France 3 diffusé en 1996.
Les outils personnifiés, permettent à l’enfant de se familiariser avec l’objet plus facilement et de s’en sentir plus proche.
Personnification des outils. ///Mini
site diffusant des Webisodes. ///Article de Blog de mini scénario du type Margaux Motin.
Complicité Se Familiariser
Les objets parlent entre eux. Les scénarios aident à comprendre comment ils s’utilisent.
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R Accro à la Macro
Recherches Au Coeur de la nature
Monde Miniature Webisodes
Au Plus Près
Diaporama Macro /Faune & Flore
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Développement
Au coeur de la nature par l’Immersion
Principe
Story-board Scénario loupe /Présentation //Marche ///Observe ////Packshot
Les objets sont personnifiés et animés dans la nature.
Scénario pince /Présentation //Marche ///Attrape ////Packshot
Médium: mélange entre le graphisme et la photos.
Un scénario/personnage . fonction
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Développement
Au coeur de la nature par l’Immersion Mise en scène du principe.
Animation
Passage d’une fente d’un arbre à un terrier par zoom +.
Story-board (potentiel)
Passage de l’oeil d’un caméléon à l’oeil humain. 1
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Schéma de transition Passage d’une forme à une autre par un zoom.
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Passage d’une forme à une autre par opacité.
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G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Développement & Finalisation
Au coeur de la nature par l’Immersion
Mini Site
Bannière
Boutons > terraludo.fr (N&D jeunesse)
Emplois outils
Animations
Bannière animée menant vers le site de Nature et Découvertes. Les éléments de la bannière sont constamment en mouvement pour attirer l’attention du navigateur.
G R A I N E S D ’ E X P L O R AT E U R
Développement
MISSION: Concevoir une campagne de communication publicitaire en ligne pour promouvoir l’astucieuse carte Swisscard produite par Victorinox. OBJECTIF PUBLICITAIRE: Montrer qu’il s’agit d’un produit pratique, sophistiqué et miniature. CIBLE: CSP+, urbaine, nomade, plutôt féminine mais pas exclusivement, 20/40 ans, soucieu(se) de son image... TON: Sophistiqué, percutant et dynamique.
SWISSCARD
Publicité
VICTORINOX Le parcours
Recherche
Urbain
+Principe
+Accroche
«Tout ce dont vous avez besoin au quotidien.» «Ne perdez pas le fil avec Swiss Card.»
+Story Board
Parcours (déplacement à travers la ville).
Jeu de piste
Format bannière 300*250
Réseaux & périphérie > transport du citadin.
Suivre Exprimer la notion du
itinéraire
à travers la ville.
La caméra suit la ligne rouge en se déplacant dans le format. On passe en revue tout les outils que contient la Swisscard + Packshot (fin).
VICTORINOX Le parcours
Recherche
Urbain
+Principe
+Accroche
«Swiss Card, partout avec vous.» «Emportez la partout avec vous.» Situer les possesseurs de la Swisscard dans la ville. Détecter l’utilisation.
+Story Board Application Barre Google Maps - recherche :Swiss Card - Paris XIII. Les points d’ancrage s’affichent, ils signalent les lieux où est utilisée la carte. Les codes graphiques Google Maps remplacés par le signe Victorinox.
Situer
Au survol d’un point d’ancrage, une bulle apparaît et nous donne les informations concernant l’utilisation de la Swisscard.
Un plan de ville reprenant les codes graphiques de Google Maps. Subtitution des ancrages (point A, B, C, D...) par des points d’ancrages du logotype Victorinox afin de nous indiquer où est utilisé la Swiss Card, à
quel usage, par qui ...
L’heure, la date, la rue, l’adresse, l’objet, l’usage... Y sont indiqués. Clic sur VIEW: vidéo en «direct» d’un utilisateur de l’objet.
VIEW
VICTORINOX Tout en
Recherche
Un
+Principe
+Accroche
«La technique au service de la minutie.» «Tant de technique dans une carte.» Dessin > Technique
+Story Board
Format bannière 250*250
Dessin technique - Un éclaté du contenu de la Swisscard. Révéler la précision et la minutie. /Les objets se rassemblent au centre du format. //Accumulation. ///La carte se ferme. ////Packshot
VICTORINOX Tout en
Recherche
Un
+Principe
+Accroche
Objets au quotidien
«Vous n’avez jamais vu tant d’objets dans une carte.» «Tant d’objets dans une carte.»
Objets de la Swisscard de Victorinox
+Story Board
Format bannière 300*250
Confronter les échelles des objets du quotidiens à ceux de la Swisscard. Un moyen simple de présenter et de comparer l’efficacité des outils. Un gain de place, de la
minutie et de l’élégance.
/Confrontation des objets du quotidien qui arrive de part et d’autre du format (l’un ç gauche, l’autre à droite). //Seulement la carte rentre dans un porte feuille.
Comparaison Méliorative
///Indication des mesures de la carte et apparition de l’accroche.
VICTORINOX Tout en
Recherche
Un
+Principe
+Accroche
«Swiss Card, un travail de fourmi». «Swiss Card, un concentré de minutie». Minutie rime avec Précision
+ Story Board Format bannière 728*90
La fourmis est reconnue pour être un insecte très travailleuse. On dit souvent qu’une tâche a été réalisé avec précision: On dit que «C’est un travail de fourmis».
Ce qui caractérise le travail de ces insectes est la minutie. Fourmi > Insecte > Petit > Discret et Passe partout.
+
/Une fourmi rentre dans le champs elle transporte un des objets que contient la Swisscard. //D’autres rentrent avec les autres objets de la carte. Ainsi, le panel des objets est présenté. /// Victorinox + (un travail de) fourmi = Swisscard.
VICTORINOX Tout en
Recherche
Un
+ Principe
+Accroche
Les objets dans l’ombre de la Swisscard. Ombre > cacher > révéler > mystérieux > suspense > curiosité = discrétion.
Dans l ‘OmbreDiscretion
«Tant d’objets dans une si petite carte.» «Swisscard en dit peu mais en fait beaucoup.» «Swisscard vous en cache plus que vous ne pouvez en voir.» +Story Board
/On ne montre que les ombres des objets tour à tour (la loupe, le cure dent, la lime, le stylo, les ciseaux...). //Vision de l’ensemble des ombres des objets. (Unité) 1
4
7 Ne montrer que l’Apparence des choses, une forme brève, une silhouette pour continuer à cacher les objets.
Format bannière 300*250
///La caméra grimpe jusqu’à nous montrer la Swisscard. ///Vision d’ensemble (packshot+ombre+slogan).
VICTORINOX Passe
Recherche
Partout
+Principe
+Accroche
«Adoptez le comportement Swiss Card .» «Soyez Swiss Card.»
+Story Board Élégance
Adopter l’attitude Swisscard. Un traitement noir et blanc et de la photo homogénéise la foule des individus et banalise la scène. Les possesseurs d’une Swisscard se démarquent en RVB.
Technique Minutieux Elegant Discret
Format bannière 300*250
1
2
Attitude - Être ou Ne Pas Être
3
Démarquer une personne pour la rendre unique, elle possède la Swisscard.
Donner de la valeur aux utilisateurs, ils se sentent privilégiés dans le domaine du
gadget
Une foule citadine se croise, et on s’aperçoit qu’il y a des personnes qui possède la Swiss Card, un signal «Swiss Card» apparaît dans l’entrecroisement des passants.
4
VICTORINOX L’objet
Développement
Nomade
+Principe
+Accroche
La carte dans la carte. L’objet nomade s’emploi et se déplace à travers la ville. Transcrire le parcours urbain effectué par l’usage de la Swisscard.
Format bannière 600*160
Format bannière 300*250
«Swisscard vous suit, suivez Swisscard.» «Elle vous suit partout, Swisscard.» +Déplacement de la caméra.
Le point de vue de la caméra est une vue d’oiseau. Elle suit la route tracé à rouge. La route mène au packshot, par un léger fondu.
Parcourir
Déplacement en vue d’oiseau Les outils de la carte > présence architectural en rouge.
Survol . Carte
VICTORINOX L’objet
Développement
Nomade
+Principe
La poche comme transport urbain: pratique et Elle permet d’avoir un objet partout avec soi.
+Accroche
discret.
«Swisscard, c’est dans la poche.» «Swisscard, tout est dans la poche.»
+Story Board
Format bannière 300*250
Souris /Action navaigateur
Transport
+Mini-Site
1
2
Chaque poche contient un objet.
3
4
Une fois ouverte, l’objet présent dans la poche en sort et s’anime.
Mini site pour découvrir tous les objets.
Le navigateur ouvre la poche zip.
Apparition du packshot + accroche. Clic possible pour renvoyer sur le site Victorinox ou le mini site.
VICTORINOX L’objet
Finalisation
Nomade
Intention.
Storyboard.
Scénario.
/Les ciseaux sortent de la poche. //Les pointillés indiquent le découpage. ///La paire de ciseaux se met à la tâche et découpe tout autour de la poche en suivant les pointillés. ////La poche tombe et laisse apparaître le packshot.
Parcourir la ville pratiquement et discrètement, en utilisant la poche comme moyen de transport urbain. La Swisscard passe, partout, en ville comme dans la poche, c’est une carte multifonction.
Réalisation.
VICTORINOX
VICTORINOX
Réalisation de plusieurs déclinaisons de bannières (format 250*300) présentantant le côté pratique et l’utilité des accessoires dans la Swisscard.
Accroche. «Swisscard, c’est dans la poche». L’objet sort de la poche (pour le présenter)et accomplis sa tâche (pour montrer ce dont il est capable). Enfin, apparition du packshot. VICTORINOX
Scénario.
Storyboard.
/La loupe sort de la poche et vient zoomer en avant sur le logo Victorinox. //Il passe d’abord le long du mot puis dans son ensemble pour faire disparaître la scène par opacité. ///Enfin, apparition packshot + accroche.
VICTORINOX
Découvrir Potentiel Outils Accomplir
VICTORINOX
VICTORINOX
VICTORINOX VICTO
LUCHA LIBRE Principe
MISSION: Concevoir l’identité visuelle du nom du DVD LUCHA LIBRE, lutte mexicaine et source du catch contemporain.
OBJECTIF DE COMMUNICATION: Montrer le caractère mythique et spectaculaire de la lucha libre. CIBLE: Personne curieuse des cultures étrangères et ouvertes au voyage, amateurs sportifs, jeunes actifs 20/35 an, friands de divertissements. TON: Dynamique, didactique, enjoué.
LUCHA LIBRE Graphisme
LUCHA LIBRE Comme une
Recherche
Religion
Principe
Interface
Jouet - idol창trer
Apparat Religieux Couches - Costumes
LUCHA LIBRE
Recherche
Sublimer le caché. Principe
Interface / menu
Quidam Mystère
Sublimer /Ancrer
LUCHA LIBRE Une
Développement
Coutume
Mythologies Populaires Mexicaines
Fait main > Découpe /Artisanal > Costume
L U C H A L I B R E DĂŠveloppement La
Parure
LUCHA LIBRE
DĂŠveloppement
Appartenir Principe
Identifier /motif
LUCHA LIBRE
Développement
Mise enScène
Cinéma /Spectaculaire
L U C H A L I B R E Développement & Finalisation Comme une
Famille
Principe
Identité Visuelle
Transmission /Génération
Fond > Photos de famille
LUCHA LIBRE Jaquette
Finalisation Galette
MISSION: Réalise un nouvel habillage pour l’émission How It’s Made, comprenant l’a conception d’une nouvelle identité visuelle pour le titre de l’émission. OBJECTIF DE COMMUNICATION: Renforcer la tonalité didactique, et ludique de l’émission, en montrant le regard qu’elle place sur les objets. CIBLE: Public de curieux, intéressés par les sciences et la technique. TON: Dynamique, didactique, enjoué.
HOW IT’S MADE Graphisme
HOW IT’S MADE Les
Recherches
Fondamentaux de l’objet
Principe
Storyboard
Main
Technique par le Dessin Industriel.
Faire primer la
HOW IT’S MADE Les
Recherches
Fondamentaux de l’objet
Principe
Storyboard
Bases formelles
Assemblage de Formes Géométriques
HOW IT’S MADE Les objets
Recherches
Stars
Principe
Story-board
Accumulation /Production de Masse, en Série.
HOW IT'S MADE
HOW IT'S MADE
HOW IT’S MADE Les objets
Recherches
Stars
Principe
Story Board
Jeu de Lumière Apparition/Disparition 1
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2
3
4
8
9
Objets Stars Mise en scène
how it’s made (nom émission) 5
10
HOW IT’S MADE
Recherches
Conter le Processus de création Principe
Principe
Production de Masse -Série
Récit au fil des Lettres
1
2
3
4
Générique du film Catch Me If You Can.
HOW IT’S MADE Le
Développement
Mystère de la production
Principe
Story-board
HOW IT'S MADE HOW IT'S MADE
1
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3
4
5
6
7
8
9
> Une boîte. > Des objets en sortes par centaines (production en série) > Formation du titre de l’émission How It’s Made grâce aux objets. > Les objets rentrent dans la boîte de façon dynamique dans la boîte.
Boîte Noire - Mystère de la création Accumulation des Objets
HOW IT’S MADE La
Développement
Construction
Principe Génération de formes signifiant l’aspect
technique, mécanique et industriel.
Stop-motion Construction et déconstruction de volume représentant des moments de la création des objets, ou des objets industriels.
Jeu de Construction /Déconstruction
HOW IT’S MADE Toujours
Développement
Plus. La Production de Masse.
Principe
Story-board Accumulation des croix, élargissement du champs de scène.
1
5
On passe de croix en croix en se déplaçant sur les côtés, ainsi on rencontre de nombreux objets. On termine par rencontre le titre du générique dont le style graphique est cohérent à celui déjà mis en place.
10
Code & Technique
19
HOW IT’S MADE
Développement
Conter le Processus de création Principe
Story-board
Les scènes sont les lettres, la caméra se déplace de caractère en caractère pour faire défiler chaque étape de la création.
Un langage pictographique.
Récit Ancré dans la Lettre
1
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7
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9
HOW IT’S MADE
Développement
Conter le Processus de création Principe
Story-board
1
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5
6
7
8
Énergie /Récit linéraire
HOW IT’S MADE
Finalisation
Conter le Processus de création Story-board Plan serré sur chaque étape de la création d’un objet > La caméra se déplace le long de la bande >
Représentation sur une surface de la forme (et éventuellement des valeurs de
La modélisation 3D est l'étape en infographie 3D qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions,
Maquette
La modélisation 3D est l'étape en infographie 3D qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout,
Concept
Idée générale et abstraite que se fait l'esprit humain d'un objet de pensée concret ou abstrait, et qui lui permet de rattacher à ce même objet les diverses perceptions qu'il en a, et d'en organiser les connaissances.
Série
D'une manière générale, le mot série exprime la notion d'enchaînement d'entités.
Vente
Action de vendre quelque chose, d'échanger une marchandise contre de l'argent.
HOW IT’S MADE
MISSION: Concevoir le site et l’dientité visuelle de la compagnie de théâtre d’improvisation, les Deux Points à la ligne.
OBJECTIF DE COMMUNICATION: Montrer qu’il s’agit d’une improvisation riche basée sur l’échange et l’oralité. CIBLE: 20/45 ans, urbains et curieux d’expériences et pratiques innovantes et culturelles. TON: Verbeux, prolixe, exclamatif, spontané.
DEUX POINTS À LA LIGNE Graphisme
DEUX POINTS A LA LIGNE Les
Recherche
Multifacettes
Principe
Interface
DĂŠconstruction /Pyramidale
DEUX POINTS A LA LIGNE Les
Recherche
Multifacettes
Principe
Boutons
Interface
Appropriation /Identification
DEUX POINTS A LA LIGNE Un
Recherche
Réseaux oral
Principe
Interface(1)
Périphérie Oral /Autour du Discours Interface(2)
DEUX POINTS A LA LIGNE Les
Développement
Multifacettes
Principe
Interface
Théâtre de Rue
Multifacettes
DEUX POINTS A LA LIGNE Au
Développement
fil du scénario
Principe
Interface
Ligne /Narration
DEUX POINTS A LA LIGNE Une
Entité Divisée
Recherches
Exprimer variations du ton, coloration de la scène selon le thème, forme du discours.
Principe
Malléabilité du Discours /Mise en forme libre et Aléatoire
Interface
DEUX POINTS A LA LIGNE Une
Finalisation
Entité Divisée
Interface
Boutons / rub
Gamme colorée
Trois couleurs en mode produit qui forment une entité > synthèse soustractive.
typo fait main > discours personnel que l’on fabrique soi-même.
Animation
/Malléabilité du Discours
/Mise en forme libre et Aléatoire /Fait main > discours personnel
/Entité > synthèse soustractive CMJ
/Effet repoussoir > périphérie du discours
/Gamme Colorée > synth. sous. > périph/1 sujet. Repoussoir / Discours divers autour d’un même thème / éléments périphérique autour d’un sujet de discussion