Jogos Digitais Cultura e Linguagem
Cibercultura O videogame faz parte disso? Uma cultura própria gamer? E a influência nas outras mídias?
Cifra estimada de 2009:
US$ 41.9 bln
apropriações do conteúdo
apropriações do conteúdo
apropriaçþes de linguagem
apropriação de processo
retro-alimentação
Quais os tipos e estratégias para comunicação? Publicidade Advergames, Ad In-Games, Ad Around Games... Jornalismo NewsGames Relações Públicas Serious Games Outros Game Based Learning, Social Games, ARGS...
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