Cultura e Linguagem de Games

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Jogos Digitais Cultura e Linguagem


Cibercultura O videogame faz parte disso? Uma cultura própria gamer? E a influência nas outras mídias?


Cifra estimada de 2009:

US$ 41.9 bln


apropriações do conteúdo


apropriações do conteúdo


apropriaçþes de linguagem


apropriação de processo


retro-alimentação


Quais os tipos e estratégias para comunicação? Publicidade Advergames, Ad In-Games, Ad Around Games... Jornalismo NewsGames Relações Públicas Serious Games Outros Game Based Learning, Social Games, ARGS...


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