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VIEW Conference 2017 RASSEGNA STAMPA - Quotidiani e riviste cartacee -

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20/09/2017 Pag. 26 N.40 - 20 settembre 2017

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LO SPORTELLO DEI SOGNI

VORREI SAPERE COME NASCE UN VIDEOGAME a cura di Annalisa Piersigilli

«Cara Donna Moderna, quando chiedo a mio figlio Simone cosa gli piacerebbe fare da grande mi risponde che vorrebbe giocare alla Play. Desidererei che scoprisse il lavoro creativo che c’è dietro a un videogame. Magari sarà la sua futura professione. Mi aiuti?».

Sara

Cara Sara, negli studi della Ubisoft Milano, filiale italiana dell’azienda francese (ubisoft.com) che ha lanciato videogames famosi come Assassin’s Creed e Just Dance, hanno da poco finito di lavorare al nuovissimo Mario + Rabbids Kingdom Battle (nella foto), nato da una collaborazione con Nintendo. Saranno felici di mostrare anche a tuo figlio il loro lavoro. Per realizzare questo videogioco ci sono voluti 3 anni e 2 team: uno per la produzione di cinematiche, l’altro per creare la storia. I giovani impiegati negli studios sono stati 70. Spiegheranno a Simone come è nato e si è sviluppato il progetto, così capirà che un videogame è molto più di un gioco: produrlo è un lavoro di squadra, che coinvolge tanti professionisti.

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Se anche tu sei un appassionato di gaming

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Torino ospita la View Conference dal 20 al 27 ottobre, il più importante appuntamento italiano sul digitale. Qui incontri i nomi top dei settori: animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi (viewconference.it). Tra gli atenei italiani che offrono percorsi nel gaming c’è la Statale di Milano, come specializzazione magistrale del corso di Informatica (onlinegamedesign.ariel.ctu.unimi.it), mentre a Verona ci si può iscrivere al master post-laurea in Computer game development (www.di.univr.it/). Vigamus Academy, invece, è a Roma e fa parte di Link Campus University (vigamusacademy.com).

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Se vuoi leggere le recensioni dei curatori sui games più nuovi e confrontarti con altri appassionati come te, collegati a Steam, la più grande piattaforma di videogiochi online, gratuiti e non (store. steampowered.com).

LO SPORTELLO DEI SOGNI

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PAESE: Italia DIFFUSIONE: settimanale

➤ dicembre 2017

PAG: 116-117

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AUTORE: Jacopo Iovannitti


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AUTORE: Jacopo Iovannitti


Il Giornale del Piemonte e della Liguria 03/10/2017 Pag. 5

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PAESE: Italia DIFFUSIONE: mensile

➤ 01/10/2017

PAG: 10

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AUTORE:


N° e data : 01/10/2017 Periodicità : Mensile

Pagina: 139

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20/10/2017 Pag. 1 N.1416 - 20 ottobre 2017

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20/10/2017 Pag. 28 N.1416 - 20 ottobre 2017

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13/10/2017 Pag. 32

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Roberto Carminati

Riabilitazione

Potrebbe essere lo slogan di una campagna pubblicitaria l’adagio al quale si ispira l’attività di David Putrino con i Not Impossible Labs.

Niente è impossibile

S

ul finire dello scorso ottobre il cielo sopra Torino ha illuminato due eventi paralleli e dedicati alle molteplici sfaccettature della cultura digitale, la View Conference e TEDx Torino Salon. Fra gli ospiti più attesi a entrambe le rassegne, anche il terapista fisico David Putrino, specializzato nelle neuroscienze e già attivo negli Stati Uniti, Gran Bretagna e Australia. Il suo curriculum professionale lo descrive di volta impegnato presso Weill Cornell Medicine e Burke Medical Research Institute, a New York. I suoi ruoli attuali sono quelli di direttore del reparto di Innovazione per la Riabilitazione del Mount Sinai Health System e di assistente docente di Medicina Riabilitativa alla scuola di Medicina Icahn, sempre nella Grande Mela. Tuttavia, accanto ai suoi incarichi di ordine istituzionale, Putrino è noto anche per l’essere una fra le figure centrali dei Not Impossible Labs. Si tratta di un movimento di respiro globale che da quasi dieci anni – la fondazione risale al 2008 – si propone lo scopo di mettere le risorse offerte dall’innovazione tecnologica a disposizione e al servizio dell’umanità. Con un occhio di riguardo per le categorie più svantaggiate a causa della disabilità o di ostacoli di natura più prettamente socioeconomica. Ospitata dalle pagine di riviste e quotidiani di punta nel mondo, quella dei Not Impossible Labs è quindi la vicenda di un manipolo di visionari intenzionati a far tesoro dell’hi-tech per fare fronte «a problemi umanitari ad alto impatto».

Una rete vasta e ampiamente distribuita

David Putrino

«La storia dei Not Impossible Labs prende il via quando», ha detto lo stesso David Putrino in un’intervista a Ortopedici&Sanitari, «il fondatore e amministratore delegato del progetto n

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Mick Ebeling ha incontrato Tony Quan, soprannominato Tempt. Questi è un artista rimasto paralizzato dal 2003 per gli effetti della sclerosi laterale amiotrofica o morbo di Lou Gehrig». Nel caso di Tempt, come Putrino ha ricordato, la malattia era progredita sino ad arrivare al punto in cui al soggetto non era più concesso neppure di parlare. Certo, le tecnologie disponibili, e in particolare i dispositivi di tracciamento del movimento degli occhi (eye-tracking) avrebbero potuto essergli di grande aiuto, non fosse stato per il loro costo elevato. «I prezzi di un device di mercato che gli avrebbe consentito di comunicare in maniera indipendente si aggiravano attorno ai 40 mila dollari», ha ricordato Putrino, «ma Mick Ebeling riuscì ad aggregare un team di programmatori e di ingegneri capaci di dare vita al sistema Eyewriter. Si tratta di uno strumento open source fatto in casa che non solo ha dato a Tony Quan la possibilità di restare in contatto col mondo, ma anche di continuare a creare». La cosa più sorprendente è poi che la piattaforma aveva un costo effettivo di soli 25 dollari. Da quel momento in avanti si è avuta la consapevolezza che un gran numero di altri problemi poteva essere affrontato con strategie analoghe. E con il passare del tempo la squadra dei lab è andata infoltendosi costantemente, sino a raggiungere la dimensione attuale di «una rete ampia e largamente distribuita» oltre che lo status di un’autentica famiglia transnazionale. «Ognuna delle nostre iniziative», ha proseguito l’intervistato, «viene portata avanti da un gruppo di mad scientist (letteralmente: scienziati pazzi, ndr), artisti, costruttori e ancora ingegneri. Il mio ruolo, nel contesto dei laboratori, è quello di capo-scienziato pazzo (Chief Mad Scientist) per ciascun


progetto. Il mio compito, in poche parole, è quello di costruire i team, sviluppare i primi prototipi, provare che tutto funzioni da un punto di vista scientifico».

L’attualità e le prospettive Presso i poli di ricerca e sviluppo di David Putrino le operazioni sono ininterrottamente in progress e le idee inedite sono sempre oggetto di attenzione, perché possano trasformarsi nel più breve tempo possibile in concreta realtà. «Attualmente i progetti ai quali stiamo collaborando sono numerosi e affascinanti», ha sottolineato il Chief Mad Scientist, «e alcuni meritano decisamente di essere menzionati. Fra questi, c’è un sistema indossabile che è pensato per permettere anche a chi soffre di gravi disturbi dell’udito, sino alla sordità, di godere dell’esperienza della musica (è l’iniziativa Music: not impossible, in corso da tre anni, ndr). Allo stesso tempo, stiamo sperimentando un robot disegnato per migliorare le capacità motorie dei bambini affetti da paralisi cerebrale, e capace di guidarli nel cammino. Ancora: un altro dispositivo wearable che ha dimostrata la capacità di ridurre in misura significativa i sintomi del morbo di Parkinson. Infine, ma non meno importante, c’è una applicazione mobile basata su donazioni via cellulare (la filosofia è quella delle campagne a favore, per esempio, delle popolazioni terremotate, ndr) il cui obiettivo è di aiutare i senza casa degli Stati Uniti ad avere un pasto caldo, nutriente e gratuito ogni giorno: Hunger not impossible». L’approccio visionario, sebbene con lo sguardo continuamente rivolto, come si è visto, alle criticità del quotidiano, sta contrassegnando anche le attività di Putrino come fisioterapista, specializzato nel recupero funzionale e nella riabilitazione, per lo più a favore degli atleti. «Sebbene la mia formazione clinica

sia quella tipica di un fisioterapista», ha chiarito, «oggi il mio tempo è interamente dedicato allo sviluppo di tecnologie sperimentali che possano migliorare il risultato di un percorso riabilitativo o la gestione delle condizioni di cronicità». La strategia adottata è rigorosamente orientata e centrata sul singolo; e non potrebbe essere altrimenti: «Utilizziamo le tecnologie», ha continuato Putrino, «per creare un collegamento fra le persone e le cure delle quali hanno bisogno, per coinvolgerle e fare sì che il loro trattamento divenga più sostenibile e informato, meno scoraggiante e meno preoccupante».

La salute nasce nella comunità Questo significa in primo luogo che i curanti, così come fanno gli appartenenti alla rete dei Not Impossible Labs, operano cercando di comprendere a fondo le realtà e le situazioni dinanzi alle quali si trovano, nel dettaglio. «Per ogni tipo di popolazione con la quale ci troviamo a interagire», ha detto David Putrino, «i nostri team compiono ricerche esaustive che li aiutano a capire tutti i membri della loro comunità terapeutica, i loro fattori di stress e i conflitti che debbono affrontare; tutti gli aspetti della vita di cui auspicano il miglioramento». Per questo, è opinione degli scienziati pazzi che la buona salute tragga origine «dalla fondazione di comunità forti entro le quali le persone sono di fatto spinte e incoraggiate a prestarsi reciproca attenzione». L’hi-tech è la chiave di volta: «Puntiamo a utilizzarla», ha dichiarato l’esponente del Mount Sinai, «per innalzare gli standard e la qualità delle cure che possiamo garantire ai più bisognosi, dando risoluzione a molte delle problematiche logistiche tipiche della veicolazione dei servizi sanitari. E oltre a ciò, assicurandoci che quegli stessi pazienti cui le terapie sono n

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indirizzate facciano del loro meglio per assumere stili salutari». Su questa stessa falsariga dovrebbe muoversi in avvenire la carriera di David Putrino; insieme con lo sviluppo dei Not Impossible Labs. «Sono estremamente interessato», ha anticipato, «alla costruzione di comunità internazionali di persone affette da condizioni di cronicità diverse; e che permettano di impegnare e coinvolgere individui dal differente livello o tipologia di abilità. Quel che mi piacerebbe vedere è un paradigma di riabilitazione realizzato attraverso estesi ambienti di online gaming che integrano le caratteristiche del divertimento, della didattica, dell’interattività. Piattaforme simili agevolano il compito dei pazienti soggetti a riabilitazione, da un lato; e dall’altro quello dei fornitori di servizi di recupero funzionale, per esempio nel tracciamento dei parametri di salute e di compliance». Altro sogno possibile è «la prospettiva di dare forza ai community center equipaggiandoli con tecnologie di monitoraggio della salute semplici, accurate e soprattutto accessibili da chiunque, indipendentemente dal suo status». L’idea è che «gli individui siano sempre più attenti e responsabili», grazie anche «ai consigli e agli allerta che riceverebbero nel caso in cui dovessero essere riscontrate le avvisaglie di un qualche possibile evento pericoloso». L’importanza degli ambienti stimolanti, divertenti e motivanti nelle strategie di recupero funzionale a seguito di traumi del cervello è stata al centro dell’intervento di David Putrino al TEDx Torino Salon; mentre alla View Conference Conference l’accento più forte è stato posto sul ruolo cruciale dello story-telling, ovvero di una comunicazione appassionata e appassionante, in ambito sanitario. n


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Chiude View Conference, 10mila presenze

Chiude View Conference, 10mila presenze Successo per la settimana torinese dedicata al digitale Redazione ANSA TORINO 27 ottobre 2017 19:13 NEWS

Stampa Scrivi alla redazione

Archiviato in Cinema Alessandro Jacomini Claudio Pedica

© ANSA

Cinzia Angelini Elisabeth Morant Maureen Fan Jessica Norman Kim White Rob Pardo Rob Coleman Kevin Lin Eric Darnell Mark Osborne Christopher Townsend John Nelson Mila

(ANSA) - TORINO, 27 OTT - Oltre 70 ospiti da tutto il mondo tra i massimi esperti di digitale, molti arrivati appositamente da Hollywood, ed un pubblico di 10.000 persone, tra addetti ai lavori, studenti e operatori. Sono i numeri della 18/a edizione di View Conference, la settimana torinese dedicata al digitale che si è chiusa oggi. Tra i grandi nomi che si sono alternati sul palco John Nelson per Balderunner 2049, Hal Hickel per Star wars-Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2, Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo. Grande spazio anche alle donne: Kim White con il suo ultimo Cars3, Jessica Norman per Wonrder Woman, Maureen Fan, Ceo di Baobab Studios, LK Shelley, Elisabeth Morant, Noelle Triaureau Interessantissimi i talk degli italiani all'estero: Cinzia Angelini che ha presentato Mila, Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios. Ha chiuso gli incontri il 4 volte Premio Oscar Joe Letteri con l'ultimo film 'Il pianeta delle scimmie-The war'.

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(ANSA) - TORINO, 12 OTT - Oltre 70 guru del digitale da tutto il mondo tra produttori di film, videogiochi e cartoons, di aziende come Pixar, Disney, Marvel, Industrial Light and Magic, Sony, Dreamworks, si danno appuntamento a Torino dal 23 al 27 ottobre per la 18/a View Conference. L'evento, uno degli appuntamenti del settore più importanti d'Europa, seguito l'anno scorso da 12.000 persone tra esperti, produttori, buyer e studenti, è preceduta, il 20 e 22 ottobre, da ViewFest, cartellone di film e incontri con il pubblico, gratuiti e, per volere della direttrice Maria Elena Gutierrez, mirati a far conoscere al grande pubblico le novità. Molte le anteprime come il corto 'Mila' di Cinzia Algelini, sulla seconda guerra mondiale vista da una ragazzina, e 'Loving Vincent', sulla vita di van Gogh, interamente dipinto su tela. "ViewConference è l'esempio di come oggi un evento profit possa fare cultura e impresa - commenta l'assessore regionale alla Cultura, Antonella Parigi, per questo lo sosteniamo".(ANSA).

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(ANSA) - TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis.

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Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. Tra gli appuntamenti la proiezione in anteprima di Loving Vincent, con la partecipazione di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. E tra i grandi nomi Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, Joe Letteri, quattro volte premio Oscar, Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, che parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic direttamente dall'ultimo film di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story.

23 Settembre 2017

Claudia Schiffer, urlavano il mio nome come allo stadio Top celebra 30 anni carriera, per Versace in passerella dopo 15 anni con 'rivali' anni '90

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Cortonantiquaria, al via l’edizione numero 55: parlano gli antiquari

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A Torino Breadwinner prodotto da Jolie

A Torino Breadwinner prodotto da Jolie A Torino 18/a Viewconferenze. Tra ospiti cinque premi Oscar Redazione ANSA TORINO 27 settembre 2017 12:37 NEWS

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Archiviato in Cinema Mark Mullery © ANSA

Nora Twomey Angelina Jolie Deborah Ellis

(ANSA) - TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

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Cinema, a View Confernce guru digitale

Cinema, a View Confernce guru digitale 23-27 ottobre. Con esperti e produttori dei maggiori film Redazione ANSA TORINO 12 ottobre 2017 16:03 NEWS

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(ANSA) - TORINO, 12 OTT - Oltre 70 guru del digitale da tutto il mondo tra produttori di film, videogiochi e cartoons, di aziende come Pixar, Disney, Marvel, Industrial Light and Magic, Sony, Dreamworks, si danno appuntamento a Torino dal 23 al 27 ottobre per la 18/a View Conference. L'evento, uno degli appuntamenti del settore più importanti d'Europa, seguito l'anno scorso da 12.000 persone tra esperti, produttori, buyer e studenti, è preceduta, il 20 e 22 ottobre, da ViewFest, cartellone di film e incontri con il pubblico, gratuiti e, per volere della direttrice Maria Elena Gutierrez, mirati a far conoscere al grande pubblico le novità. Molte le anteprime come il corto 'Mila' di Cinzia Algelini, sulla seconda guerra mondiale vista da una ragazzina, e 'Loving Vincent', sulla vita di van Gogh, interamente dipinto su tela. "ViewConference è l'esempio di come oggi un evento profit possa fare cultura e impresa - commenta l'assessore regionale alla Cultura, Antonella Parigi, per questo lo sosteniamo".

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A Torino gli oggetti-gioiello di Ferré La mostra presenta lo stilista sotto un'altra luce

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Piemonte

A Torino Breadwinner prodotto da Jolie

A Torino Breadwinner prodotto da Jolie A Torino 18/a Viewconferenze. Tra ospiti cinque premi Oscar Redazione ANSA TORINO 27 settembre 2017 12:37 NEWS

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Portici di carta dedicati a Villaggio A Torino 2,5 Km, 128 librai, 10 passeggiate letterarie

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PAESE: Italia DIFFUSIONE: online

➤ 07/09/2017

SITO WEB: http://bit.ly/2hf0uSl

1/1

AUTORE:


PAESE: Italia

AUTORE:

EDIZIONE: serale

➤ 23/10/2017

VIEW Conference al TG di RETE SETTE Lunedì 23 ottobre

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PAESE: Italia EDIZIONE: Piemonte, ore 19,30

➤ 26/10/2017

SITO WEB: http://bit.ly/2zaEySS

Servizio su VIEW Conference Minuto 13’13’’

1/1

AUTORE: Claudia Pregno


PAESE: Italia EDIZIONE: Piemonte, ore 07,30

➤ 21/10/2017

SITO WEB: http://bit.ly/2zq0p4U

1/1

AUTORE:


PAESE: Italia EDIZIONE: Piemonte, ore 07,30

➤ 20/10/2017

SITO WEB: http://bit.ly/1DsNsl1

1/1

AUTORE: Simonetta Roh


PAESE: Italia EDIZIONE: Piemonte, ore 19,30

➤ 12/10/2017

SITO WEB: http://bit.ly/2g6T2HS

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AUTORE:


Press & Digital PR Via Giordana 3. 10128 Torino Tel. 011/5534519 Cell. 333/4008592 ufficio stampa@maybepress.it


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