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Kim White, LK Shelley e Megan Brain alla View Conference di Torino: «Il cinema digitale è delle donne» fino al 27 ottobre, Torino diventa la capitale mondiale dell'animazione: sul palco tante donne che lavorano, con successo, nel settore del digitale Abbiamo intervistato le 'magnifiche tre' di Francesca Amé 0

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Hollywood è stato scoperchiato il vaso di Pandora di una industria cinematografica per troppo tempo ‘machista’ – l’abuso di potere di un capo su donne la cui sorte professionale da lui dipendeva -, ma è davvero tutto così? Più di una regista ha denunciato quanto sia difficile stare dietro la macchina da presa se si indossa una gonna. Il settore muove molti interessi e tanti denari: non è difficile crederlo. Tuttavia, ci sono ambiti in cui le donne sono riuscite a ritagliarsi spazi notevoli e meritati successi:

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20/10/2017 13:51 Sito Web

Ne parliamo perché fino al 27 ottobre, Torino diventa la capitale mondiale del digitale: sono i giorni di View Conference, un appuntamento ormai giunto alla diciottesima edizione che porta sotto la Mole gli artefici dei migliori effetti speciali, della realtà virtuale più affascinante, del digital design più innovativo, dei videogiochi più smart. Otto giorni di incontri, workshop, conferenze ed anteprime: nella gallery in alto vi segnaliamo gli speaker da non perdere se siete appassionati del tema mentre qui trovate il programma completo dell’evento diretto da Maria Elena Gutierrez. «Non è solo un confronto tra addetti ai lavori, ma un incubatore di idee, per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood nei prossimi anni», spiega. Non ci sono statistiche ufficiali, ma è un dato di fatto che il mondo dell’animazione digitale attira sempre più talenti femminili (e si comincia anche dalle scuole: qui avevamo parlato di ciò che accade alla Digital Bros Game Academy di Milano, ad esempio).

LK Shelley

Hollywood è pronta per questo cambio al vertice? Lo abbiamo chiesto a LK Shelley, una delle più importanti venture capitalist della Silicon Valley, brava a intercettare come managing partner di Affiniti Ventures/AV(M) gli investimenti nel settore dei contenuti creativi (come ad esempio i videogiochi) a favore di start-up innovative. Ammette che quando si tratta di mettere denari sul banco, le imprese digitali guidate da donne sono spesso meno attrattive di quelle presiedute da uomini. Un motivo per desistere? No, anzi. «Consiglio sempre di non focalizzarsi su ipotetici svantaggi determinati dal genere di appartenenza: la chiave è mostrare la propria forza, essere preparate e pronte. Le donne non devono fare le “uome” per avere successo. Come investitrice in una industria che pare un “boy-cluyb”, posso affermare di vedere sempre più rispetto per le imprenditrici: rappresentano qualcosa di speciale, di unico, hanno una marcia in più e questo piace molto ai finanziatori». Evviva dunque le imprese digital in pink? Shelley ci va cauta: «Non amo particolarmente i team tutti femminili, così come non amo quelli maschili: una start-up cresce nel mondo digitale anche grazie alla diversità dei suoi componenti».

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il mondo dell’animazione digitale è uno di questi.


20/10/2017 13:51 Sito Web

Innegabile è comunque il contributo “femminile” ai contenuti dei prodotti digitali, siano essi videogiochi o cartoon: ne parliamo con Kim White, che sarà ospite a Torino nei prossimi giorni, e che ha un curriculum notevole. È infatti direttrice della fotografia per la Pixar da vent’anni: ha firmato capolavori A Bug’s Life – Megaminimondo, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille e Inside Out. Partiamo proprio da qui, dal cartoon che per la prima volta ha messo in scena, in un’animazione per bambini, la teoria delle emozioni. Fu una rivoluzione: merito anche delle presenze femminili che lavorarono al film? «Domanda interessante: non sono certa che si possa stabilire un collegamento così netto, ma è certo che una maggiore diversità nei gruppi di lavoro di un film ha come conseguenza la narrazione di storie in modo più efficace, autentico e capace di toccare un pubblico più ampio. Con Inside Out è accaduto proprio così».

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Kim White, direttrice della fotografia della Pixar da vent’anni


20/10/2017 13:51 Sito Web

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Megan Brain

A Megan Brain, “scultrice di carta” capace di creare gli origami viventi del film in stop motion “Kubo e la spada magica” – anche lei tra le ospiti di View Conference – chiediamo che tipo di formazione è necessaria per lavorare nel settore digitale, così ricco di professionalità sempre nuove. «A mio parere, aiuta moltissimo un‘educazione artistica di tipo tradizionale: è la base da cui partire – risponde -: alle ragazze interessate all’animazione digitale dico sempre di seguire lezioni in accademia o workshop di disegno, di figura, copia del vero per capire l’anatomia del corpo, e poi di scultura. Fondamentale anche un buon corso di pittura, per conoscere i colori e di design. Sono questi i mattoni che servono per affacciarsi verso professioni nuove: servono ad affinare gli occhi sulle proporzioni, il movimento, il realismo, la cura del dettaglio. Molto importante anche riuscire a creare forme semplici da oggetti complessi, che è il trucco per avere personaggi riconoscibili. Si tratta di diventare prima di tutto artisti bravi e competenti in varie tecniche, come dei veri artigiani: da lì si parte per sviluppare idee sempre più belle esteticamente o innovative».

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13/08/2017 06:02 Sito Web

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News

View Conference cerca 6 startup del gaming per il suo BootCamp Videogiochi | Intervista Fino al 31 agosto sviluppatori indipendenti e team possono inviare la loro candidatura per partecipare al bootcamp, l’occasione per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della game industry

Alessio Nisi

13 agosto 2017 1

Come trasformare l’idea in un prodotto di successo? Quali i passaggi e i trucchi per le aziende indipendenti per realizzare un videogioco? Quali gli strumenti che permettono di emergere e farsi notare da un publisher? Di tutto quanto ruota intorno a gaming e videogiochi (un mercato mondiale da oltre 70 miliardi di dollari) si parlerà al BootCamp Videogiochi, appuntamento realizzato in collaborazione con T-Union e Mixedbag, in programma a Torino dal 24 al 26 ottobre, nel corso di View Conference, appuntamento dedicato al digitale in programma a Torino dal 20 al 27 ottobre. Proprio View Conference ha aperto una call (QUI per partecipare): fino al 31 agosto tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le startup del gaming possono inviare la loro candidatura per partecipare al bootcamp. Una giuria di esperti selezionerà le 6 migliori candidature e i team selezionati potranno accedere alla tre giorni: l’occasione per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della game industry. I team saranno seguiti da mentor d’eccezione quali Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone) e molti altri. Il bootcamp è organizzato da Maria Elena Gutierrez e Marco Mazzaglia. Marco Mazzaglia di MixedBag è il responsabile dei Game

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13/08/2017 06:02 Sito Web

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domanda. Ecco cosa ci ha detto.

Marco, prima di tutto spieghiamo bene cos’è il Game Development Bootcamp. «Il Game Development Bootcamp è un evento che permette agli sviluppatori indipendenti di videogiochi di far conoscere il loro progetto e la loro idea a investitori e veterani dell’industria. I team di sviluppo videogiochi che pensano di avere un progetto valido spediscono pitch e il materiale in loro possesso (concept art, prototipi giocabili, video) affinché una giuria possa valutare e selezionare sei di questi gruppi. Dopo la selezione, ogni team avrà associato un mentore che sarà un professionista del settore o un investitore. Conoscerà e seguirà il progetto e il team per i mesi di settembre e ottobre con sessioni da remoto. In questa occasione si comincerà a lavorare e formare le persone. Come nei bootcamp in ambito militare, nei tre giorni all’interno della View Conference (dal 21 al 23 ottobre 2017), gli studi di sviluppo selezionati si “alleneranno” nel proprio ambito di lavoro e seguiranno conferenze e interventi. Avranno la possibilità di confrontarsi faccia a faccia con tutti i veterani dell’industria e investitori stranieri coinvolti e non solo con l’esperto loro assegnato nei mesi precedenti. Dopo talk, incontri uno a uno e ore di lavoro sul proprio progetto, al termine dei tre giorni ogni team presenterà alla giuria e ai mentori i progetti “rinnovati” e modificati secondo quanto appreso». Gli obiettivi del Bootcamp. «Valutazione esterna e perfezionamento della propria idea: il team sottopone e verifica il proprio progetto e lo migliora grazie a differenti interventi e contributi acquisiti durante le mentorship da remoto e durante i tre giorni. In questo modo potrà essere presentato a publisher e investitori del settore, avendo una maggiore possibilità di essere selezionato per il finanziamento e la pubblicazione. Poi, creazione di una rete significativa di contatti: la partecipazione fornisce la possibilità

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Development Bootcamp. Gli abbiamo rivolto qualche


13/08/2017 06:02 Sito Web

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esperti dell’industria che parteciperanno come mentori e speaker durante i giorni del Bootcamp.

Questo nucleo di connessioni costituirà il punto di partenza per la ricerca di un publisher o di un finanziamento significativo per portare avanti il progetto E poi ancora, ricaduta sul territorio torinese: il bootcamp è l’opportunità per mostrare la città di Torino come terreno fertile per far crescere un’impresa che lavora nel campo dei videogiochi. Grazie alla presenza di più studi di sviluppo sul territorio che stanno crescendo e la compartecipazione di entità finanziarie sensibili all’argomento videogioco come la Compagnia di San Paolo e Fondazione CRT, Torino diventa un punto di riferimento significativo nell’ambito della Game Industry. Non è un caso che anno dopo anno si declinino obiettivi importanti raggiunti dai singoli studi di sviluppo presenti nell’area torinese. Dal Drago d’Oro (il riconoscimento nazionale come miglior videogioco dell’anno) vinto quest’anno da “RedOut” dei 34BigThings al “featuring” di Apple sul proprio store a livello mondiale del gioco “forma.8 Go” di MixedBag. Questi tre obiettivi rispondono a un’esigenza chiara in Italia rispetto all’ambito delle startup del mondo dei videogiochi:

le idee e il talento non mancano, è necessario crescere nella capacità imprenditoriale che permette di creare un’azienda sostenibile e che cresce nel lungo periodo

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di lavorare e creare relazioni tra i team e gli investitori ed


13/08/2017 06:02 Sito Web

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lavorativa in uno studio di sviluppo videogiochi di media e grande dimensione. Nel caso si decida di partire da zero, è più impegnativo affrontare questa parte da autodidatta. E’ per questo che il Bootcamp interviene come opportunità per tracciare una strada per quelle realtà aziendali e quelle persone che non hanno una esperienza pregressa nel campo. VIEW Conference 2016

…e la View Conference? «La View Conference rappresenta l’evento più significativo in Europa a ottobre di ogni anno e che mette insieme le arti digitali: videogiochi, il cinema con la computer grafica e l’animazione. Grandi nomi dei tre settori (l’edizione di ottobre 2017 prevede la partecipazione di Rob Pardo, il game designer di World Of Warcraft titolo di successo da più di una decina di anni e John Nelson, Overall VFX Supervisor per Blade Runner 2049) ogni anno accorrono a questo evento per raccontare e mostrare come lavorino la case di produzione. Si propongono workshop sulle tecnologie dell’arte digitale nei tre campi e nell’area stand le aziende hanno l’opportunità di avere un proprio booth e fare recruiting in modo diretto». Cosa differenzia la View Conference dagli altri appuntamenti dedicati al digitale? «Una delle caratteristiche che rende View Conference unica è il riunire tre settori che si intrecciano l’uno con l’altro in una sola manifestazione. E’ quindi l’opportunità, per chi partecipa, per orientarsi e conoscere anche i settori vicini alla propria professionalità di punta oppure, per chi comincia a considerare una professione nell’ambito della grafica 3D e animazione, per capire quale degli ambiti proposti sia il più interessante».

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Tali percorsi si acquisiscono se prima c’è stata una esperienza


13/08/2017 06:02 Sito Web

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Che talenti e che aziende cercate? «Si cerca l’idea o quella ricetta che, messi insieme concetti già emersi in altri titoli, possa dimostrarsi accattivante e originale. Non sempre l’idea da sola è sufficiente ed è per questo che si prenderanno in considerazione i team che abbiano anche ragionato sugli aspetti commerciali e collocazione di mercato del proprio titolo. Solitamente queste caratteristiche sono più presenti ove ci sono veterani nello studio che prima lavoravano in multinazionali del videogioco e che portano la loro esperienza per dimensionare in modo ragionevole il progetto e trasformarlo in un prodotto potenzialmente di successo. Videogame, un mercato da miliardi di dollari. In Italia come siamo messi? «In Italia il fatturato generato dai videogiochi ha superato il miliardo di euro all’anno (dati AESVI 2016). I consumatori nel nostro paese sono molti e comprendono tutte le fasce di età. Questo permette di far emergere che il videogioco non è più un “prodotto da bambini”, ma anche e soprattutto per la popolazione adulta. Per quanto riguarda la produzione siamo su cifre completamente diverse. Arriviamo nell’ordine di fatturati di circa 30 milioni di euro l’ anno per tutta l’industria attualmente presente. Siamo in una fase di rinascita, anche grazie al ritorno di persone che, dopo essere andate a lavorare all’estero, stanno riportando la loro esperienza in aziende più strutturate nella loro realtà lavorativa attuale. A queste realtà si affiancano startup completamente nuove con persone alla prima esperienza concreta sul campo». Di che si occupa MixedBag? Quale il suo contributo alla crescita dei progetti? «MixedBag è uno studio di sviluppo indipendente fondato nel 2013 dall’ex game journalist Mauro Fanelli e dal graphic designer Andrea Gellato. Il focus di MixedBag è sull’ideazione, la creazione e lo sviluppo di IP originali per console, computer e piattaforme mobile con una forte attenzione alle nuove tecnologie e alla realtà virtuale. Il titolo d’esordio dello studio è stato “Futuridium EP Deluxe”, lanciato in esclusiva su PlayStation 4 e PlayStation Vita grazie al supporto di Sony, seguito dall’action adventure “forma.8”, che ha fatto il suo debutto con un lancio su sei piattaforme contemporaneamente. Il gioco è stato supportato da Apple su

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Selezionate 6 fra sviluppatori indipendenti e game startup.


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worldwide. Sviluppiamo anche per la parte B2B esperienze di Realtà Virtuale per dispositivi come Oculus Rift, HTC Vive e Playstation VR e si effettuano processi di conversione di prodotti PC di altri studi di sviluppo sulle attuali console (PS4, PS Vita, Microsoft XBox One e Nintendo Switch)». A che state lavorando? «Attualmente MixedBag è al lavoro su nuovi progetti, con un occhio particolare alla nuova console Nintendo Switch. MixedBag contribuisce alla preparazione del Bootcamp con due persone: Marco Mazzaglia e Mauro Fanelli. Io (Marco Mazzaglia) mi occupo della preparazione del programma della manifestazione insieme a View Conference, mettendo a disposizione la mia esperienza e la mia rete di contatti; l’obiettivo è supportare gli studi di sviluppo partecipanti, offrendo il punto di vista di una persona che ha vissuto tutte e due le esperienze: prima da IT Manager nel più grande studio di sviluppo italiano e adesso come sviluppatore indipendente. Mauro Fanelli parteciperà come mentore per i team durante i tre giorni di Bootcamp ad Ottobre, proponendo la sua esperienza di giornalista prima e di sviluppatore indipendente negli anni successivi fino ad oggi».

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View Conference cerca 6 startup del gaming per il suo BootCamp Videogiochi | Intervista Fino al 31 agosto sviluppatori indipendenti e team possono inviare la loro candidatura per partecipare al bootcamp, l’occasione per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della game industry

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App Store iOS con una massiccia campagna di featuring


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Cerca La nuvola del lavoro di Corriere - @Corriereit Ecco come startup e investitori italiani possono osare di più nei digital media 13 OTTOBRE 2017 | di Barbara D'Amico

Il tempo stimato per la lettura di questo post è di 10 minuto\i.

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(LK Shelley, venture capitalist, sarà ospite di View Conference 2017)

(di Barbara D’Amico)

Proponiamo in esclusiva per la Nuvola un’intervista a LK Shelley, venture builder e venture capitalist della Silicon Valley di fama mondiale che ha avviato con i fondi da lei gestiti, Affiniti e IPC Ventures, le più importanti startup in ambito digital media e dell’industria tecnologica di intrattenimento e della grafica video.

Shelley, 40 anni e una laurea all’MIT di Boston lavora tra San Francisco, Londra e Dubai e in oltre 17 anni di esperienza ha gestito investimenti tra i 500 e i 900 milioni di dollari. Dal 23 ottobre sarà in Italia, a Torino, per partecipare a uno dei più seguiti forum internazionali dedicati al digitale, VIEW Conference, con premi Oscar e direttori di effetti speciali da tutto il mondo. Ecco i suoi consigli per i giovani innovatori del settore.

Come manager di alcuni tra i più importanti fondi di venture capital ha aiutato startup a ricevere finanziamenti e far decollare progetti, specie in settori di mercato quasi inesplorati: qual è il passaggio più critico tra tutte le fasi di questo processo?

LK Shelley: «Il passaggio più importante consiste nell’individuare un settore di

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Chi investe sulle startup? In Italia, nessuno Il volo difficile del venture capital italiano Le sfide del venture capital italiano I Custodi di Successo che fanno crescere le startup Venture capital: Italia fanalino di coda NUVOLA CREW

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Sarà in Italia per VIEW Conference e terrà anche una TED Talk: qual è la sua opinione sul livello di maturità (nel settore startup) del nostro Paese?

LK Shelley: «VIEW Conference è tra i più importanti forum al mondo per le think thank dell’industria degli effetti video e dei digital media. Qui si riunisce il cuore degli esperti e degli speaker veterani dell’industria cinematografica d’animazione, inclusi quelli dell’industria di entertainment fino ai supervisori degli effetti speciali, passando per i direttori della Warner Bros e della Disney Pixar. Insomma, tutti partecipano alla VIEW (che è un evento italiano ndr). L’Italia inoltre è famosa per il design. E queste competenze creative e artistiche sono importanti per le startup specialmente per quanto riguarda il mobile gaming e i digital media. Quindi direi che avete una disponibilità di talenti molto maturi in questo settore e ciò dovrebbe essere un grande vantaggio per voi» .

Eppure il Venture Capitalism italiano è considerato tra i peggiori al mondo. Secondo un recente studio (slide n.5) il VC privato nel nostro Paese tra il 2015 e il 2017 ha investito meno di 500 milioni di euro in due anni contro gli oltre 11 miliardi dell’Inghilterra e i 6 miliardi della Francia. In base alla Sua esperienza, l’efficacia del venture capitalism è una questione di investimenti privati (quindi di necessità di più soldi) o di politica e politiche economiche?

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LK Shelley: «Per sua natura il VC è una forma di capitalismo supportata sia da investimenti privati sia da investimenti pubblici o governativi. Ma dobbiamo

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ricordarci che il successo della Silicon Valley è il risultato della storia imprenditoriale, in questo senso: i primi che hanno avuto successo hanno poi reinvestito in startup del territorio. Quindi è importante nutrire di più le startup in base a ciò che di meglio l’Italia può offrire in termini di investimenti privati e di

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programmi e incentivi e sconti fiscali ecc…ecc…» .

Quando però un settore può contare su risorse finanziare molto scarse, quali sono gli strumenti alternativi su cui una startup dovrebbe focalizzarsi per decollare?

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LK Shelley: «Direi che lo strumento più importante è pensare e costruire l’impresa pensando già al mercato globale sin dal primo giorno, per essere i primi a catturare i consumatori, ma è anche importante affacciarsi oltre confine per riuscire ad accedere a risorse disponibili in tutto il mondo».

3 Carpisa: "Vuoi uno stage? Compra una borsa". Poi si scusa 4 "Cercansi infermieri italiani a Londra", molti non superano il test di inglese 5 "Il posto fisso? No grazie, mi sono licenziato per fare il networker"

Quali consigli darebbe ai nostri investitori e VC? LA NUVOLA DEL LAVORO / CONTATTACI

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mercato che sia adatto alla tecnologia o ai prodotti che la startup crea o inventa. In generale c’è molta ricerca e sviluppo di prodotti sul mercato ma raramente i fondatori di un’azienda riescono a identificare il business model corretto, quello che risolve un bisogno o problema concreto per un’audience più ampia».


13/10/2017 06:30 Sito Web

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vergognarsi di cercare opportunità di investimento Oltreoceano perché potrebbero aiutare a costruire una rete e ad accumulare conoscenze e risorse dall’estero come accade per la Silicon Valley».

Parlando di prodotti e tecnologie, pensa che l’Europa sia un mercato abbastanza maturo per la Realtà Virtuale (VR)?

LK Shelley: «La VR non conosce confini geografici. In generale però la tecnologia in sé non è ancora abbastanza matura per il mercato globale».

E quali innovazioni hi-tech dovremmo tenere d’occhio nel 2018 all’interno dell’industria di entertainment digitale?

LK Shelley: «Assolutamente la tecnologia blockchain applicata al campo dei media digitali e al digital entertainment. Penso che sarà una delle più interessanti innovazioni da tenere d’occhio».

L’Italia, nel settore delle startup digitali, è considerata un mercato sempre qualche passo indietro rispetto a quello statunitense. Ma questo, in alcuni casi è un vantaggio per le neo-aziende che non devono competere subito con un mercato avanzato e quindi hanno il tempo di crescere, commettere errori, imparare… Anche lei vede il lato positivo o pensa che dovremmo darci una mossa e colmare in fretta questo gap?

LK Shelley: «Va bene che le startup non siano sempre le prime sul mercato. Anche le aziende che hanno avuto più successo, come Google e Facebook, non sono state le pioniere nel loro campo ma le seconde, le terze e le quarte aziende a entrare nel mercato. E’ importante avere prodotti eccezionali e tecnologie innovative e fresche con cui penetrare un mercato al momento giusto. Ed è vero che si può imparare dai propri errori durante i primi passi e che il secondo tentativo può migliorare il prodotto e la tecnologia per servire al meglio il mercato diventando allo stesso tempo pronto per esso».

I suoi VC, Affiniti e IPC, hanno per caso progetti o interesse verso startup basate in Italia al momento?

LK Shelley: «Sì, abbiamo avviato un dialogo con un paio di società incontrate proprio lo scorso anno qui a VIEW Conference quando ho preso parte per la prima volta al VIEW’s Game Development Bootcamp (un contest per startup in ambito digital media ndr)».

C’è qualcosa che vorrebbe aggiungere o qualche altro consiglio che vuole dare ai nostri startupper del settore digital media?

LK Shelley: Bè, consiglierei di partecipare al VIEW Conference Games bootcamp che è una piattaforma molto valida perché riunisce gli studios di gaming e mentor esperti insieme per alcuni mesi al di fuori del programma di due giorni previsto dalla Conferenza. Per il cinema è importantissimo creare sinergie e convergenze tra film, animazione e gaming. Io ad esempio non vedo l’ora di ascoltare l’intervento Rob Pardo (ex capo designer di World of Warcraft ndr)».

Twitter @BDamico83

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LK Shelley: «L’ultimo che ho menzionato. Anche i finanziatori non dovrebbero


27/09/2017 00:37 Sito Web

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12:37 (ANSA) - TORINO - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller

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di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. Indietro

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Con visore e joystick la visita ai musei torinesi diventa virtuale

La guida virtuale all'opera nel primo Parlamento italiano, ospitato a Torino dentro Palazzo Carignano Le Gallerie di Pietro Micca e il primo Parlamento d'Italia si possono visitare anche a distanza, grazie a un progetto targato Comune di Torino e Tim 27 ottobre 2017

di FEDERICO PARODI

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Un visore in testa, due joystick in mano e via verso una visita virtuale all’interno delle Gallerie di Pietro Micca e delle sale del Parlamento Subalpino del Museo del Risorgimento. È l’esperienza di virtual reality presentata da Tim e Comune di Torino nel corso della View Conference 2017 al centro congressi Torino Incontra. Sfrutta la rete 4.5G ed è solo un antipasto di quello che si potrà fare in futuro quando entrerà in commercio il 5G. “Non prima del 2020”, puntualizza il responsabile del gruppo Technological Trends & Future Center di Tim, Gabriele Elia. L’esperienza virtuale è frutto del lavoro svolto nei laboratori del TiLab di via Reiss Romoli, un gioiello torinese da 60 brevetti l’anno in cui i ricercatori si occupano anche della rete mobile di quinta generazione. Il prodotto presentato alla View Conference ha una marcia in più rispetto ai classici percorsi individuali dei virtual game: l’interazione con un’altra persona, in questo caso le guide dei musei Pietro Micca e Risorgimento. Il visitatore si collega tramite la rete mobile con gli esperti, che sono dall’altra parte della stanza ma in un amen si materializzano di fronte al visitatore non appena si indossa il visore, dialogando e illustrando la storia di riferimento. Per il momento gli avatar hanno solo testa e mani, in futuro saranno completi. Basta poi schiacciare il grilletto del joypad per raccogliere oggetti come pile con cui farsi luce negli angusti sotterranei della vecchia fortezza sabauda. Entusiasta l’assessora all’innovazione, Paola Pisano, che già nelle scorse settimane aveva fatto visita al TiLab per una passeggiata virtuale in piazza Carlo Alberto. “È un’esperienza fantastica: raccogliere un oggetto con un semplice ‘clic’ è un sogno. Il nostro intento è quello di rendere Torino una città digitale fatta a misura di persona: non solo per i cittadini, ma anche per turisti o lavoratori che vengono dall’estero. Le nuove tecnologie non devono essere fini a se stesse, ma funzionali a migliorare la qualità della vita”. “Quando il 5G sarà finalmente disponibile permetterà di avere una rete più

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27/10/2017 20:43 Sito Web

Quella della visita virtuale può essere in futuro un’opportunità per promuovere Torino nel mondo e permettere a turisti appassionati della storia sabauda di entrare nei musei torinesi comodamente seduti sul proprio divano di casa a New York o in qualsiasi altra città del pianeta. E potrebbe fare al caso anche dei disabili. “Hanno riprodotto le gallerie Pietro Micca alla perfezione – dice Leonardo Berti, tra le guide del museo dedicato al soldato dell’esercito del Ducato di Savoia morto durante l’assedio francese del 1706 - La prima volta che ho indossato il visore pensavo di essere effettivamente là sotto. Ovviamente consiglio di fare la visita dal vivo. Per chi non può la realtà virtuale è un’opzione da tenere in considerazione”. La sperimentazione è anche la prima concreta applicazione del progetto “Torino 5G”, il patto firmato Tim insieme con la Città di Torino lo scorso marzo. La rete mobile 4.5 è disponibile da luglio per alcuni dispositivi e garantisce una connessione a banda ultralarga fino a 700 megabit a secondo.

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Con visore e joystick la visita ai musei torinesi diventa virtuale

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affidabile e performante – afferma Elia – Per esempio non ci saranno problemi di connessione nei luoghi affollati come accade oggi. È una tecnologia che cambierà le nostre vite. Pensiamo alle auto che si guidano da sole o al turismo: l’esperienza di virtual reality che abbiamo presentato in questi giorni ne è una prima applicazione”.


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CARCERE E RISPETTO Alle 20.45 alla Fondazione Camis De Fonseca in via Pietro Micca 15, incontro con Cesare Burdese su “Carceri e rispetto dei diritti umani: il caso del Wast Bank”.

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MARTEDÌ SALUTE Alle 10 al Centro Congressi Unione Industriale in via Vela 17, per i “Martedì Salute” si tiene l’incontro "Le malattie reumatiche. Conoscerle per curarle", con gli specialisti Raffaele Pellerito dell'Ospedale Mauriziano di Torino e Renato Carignola del San Luigi di Orbassano.

GIORNATA DELL'OSTEOPOROSI In occasione della “Giornata Mondiale dell'Osteoporosi”, dalle 14 alle 17, il reparto di Geriatria e Malattie metaboliche dell'osso dell'ospedale Molinette della Citta? della Salute di Torino organizza, in collaborazione con la Fondazione per l'Osteoporosi, la manifestazione "Ospedale a porte aperte", al fine di sensibilizzare la popolazione verso l'osteoporosi.

SENECTUTE IPSA EST MORBUS Alle 15.30 in via della Cittadella 5, la biblioteca civica Centrale ospita Giancarlo Isaia sul tema “Senectus ipsa est morbus?” per il Progetto Terzo Tempo del dipartimento di Scienze mediche dell'universita? di Torino.

JOHN NELSON PER VIEWFEST Alle 17 nella sala Cavour del Centro Congressi Torino Incontra in via Costa 8, il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi del nuovo “Bladerunner 2049”, racconterà il dietro le quinte del film sul palco di “View Conference”.

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 The Dream Syndacate live, Jazz all'Osteria Rabezzana Mercoledì 25 ottobre 2017

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UN S.O.S. ANIMALISTA Vuoi trovare casa a un animale abbandonato? Sapere dove prestare servizio di volontariato? Adottare un cucciolo? Ogni mercoledì, dalle 14 alle 16 un volontario animalista risponde ai quesiti e raccoglie gli appelli dei lettori piemontesi di “Repubblica” al numero 336/805337.

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VENTICINQUE GRAMMI Alle 21 di venerdì 27, all'Istituto Maria Ausiliatrice di Giaveno, in via Maria Ausiliatrice 55, per il ciclo “Chiacchiere dolci salate con lo scrittore”, incontro con il veterinario Massimo Vacchetta, autore del libro "25 grammi di felicità" (Sperling & Kupfer) che racconterà l'esperienza che lo ha portato a far nascere il centro di recupero ricci "La Ninna". Info mariaausiliatricegiaveno.it

NATURA SELVAGGIA Domani alle 12 nello Spazio Ersel di piazza Solferino si inaugura la mostra di opere di David Yarrow “Nella natura selvaggia” alla presenza dell’artista. David Yarrow è considetato il più importante autore al mondo di fotografie “fine art” di animali e natura selvaggia e presenterà una lecture con alcuni video che illustreranno il suo approccio con la fauna selvatica oltre ad illustrare i suoi viaggi avventurosi in continenti estremi dove la natura è ancora incontaminata. La mostra sarà aperta al pubblico, con ingresso gratuito, dal 27 ottobre al 24 novembre 2017.

LIPU DA PAURA! La notte di Ognissanti, dalle 20.45 la sede Lipu di via Pergolesi sarà infestata da mostri e spiriti del bosco. In programma, una serata all'insegna di gufi e civette per imparare a conoscere le creature alate della notte e a riconoscere il loro canto nel cotso di una affascinante escursione al chiaro di luna con la guida degli esperti Lipu. Prenotare inviando un messaggio via email all'indirizzo info@liputorino.it

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NON FA NIENTE In occasione dell'uscita (ieri) del suo nuovo libro “Non fa niente” (Giulio Einaudi editore), Margherita Oggero incontrerà i lettori di Torino nelle librerie della sua città. Appuntamento alle 17 alla libreria Il Banco in via Garibaldi 45. Domani, tour de force: alle 10.30 alla Bodoni di via Carlo Alberto 41, alle 11.15 alla Feltrinelli in piazza Castello 19, alle 11.45 alla Mercurio di via Po 6 e alle 12.15 alla Fontana in via San Francesco d'Assisi 18.

TI ASPETTAVO… Alle 18 al Polo del 900 in via del Carmine 15, la Fondazione Donat-Cattin organizza l’incontro “Ti aspettavo nel tempo” per la presentazione del volume di Giuseppe Ungaretti "Lettere a Bruna" (Mondadori) alla presenza di Bruna Bianco.

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VITA E MORTE Alle 18 al Ponte sulla Dora in via Pisa 46, si tiene la presentazione del libro di Nicola H. Cosentino "Vita e morte delle aragoste"(Voland).

MCGRATH@CIRCOLO Per il ciclo "Giorni Selvaggi", alle 18.30 al Circolo dei lettori in via Bogino 9, incontro con Patrick McGrath, in occasione dell'uscita del suo ultimo libro "La guardarobiera" (La Nave di Teseo).

I SEGRETI, LE TECNICHE, GLI STILI

La guida al fumetto di Scuola Comics CINES DE CUBA Alle 19 al Centro per la Fotografia Camera in via delle Rosine 18, si tiene la presentazione del libro "Cines de Cuba" (Skira) della fotografa Carolina Sandretto. Assieme all'autrice interviene la critica Laura Cherubini.

Detective per un giorno Chiara Campagnano

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FUOCO SENZA FUMO Alle 16 al Teatrino Civico di Chivasso, l’autore Umberto Montefiori presenta il suo libro "Operazione Iblis, fuoco senza fumo" (Laterza).

NON È POESIA Alle 18 in piazza Rey a Vinovo, incontro con Floriana Porta, autrice del libro "La mia non e? poesia" cui seguirà, dal 27 al 29 ottobre, l’esposizione "La calligrafia di uno sguardo". Info 011/9620413.

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DA PISA A PALAZZO MADAMA Alle 17.30 Palazzo Madama ospita una conferenza di presentazione di un importante progetto di restauro e di valorizzazione di quattro tavole attribuite al pittore ligure d'inizio Quattrocento Giovanni da Pisa, originariamente appartenenti a un medesimo polittico. Si tratta di San Leonardo e Santa Chiara, di proprietà privata e concesse in deposito a Palazzo Madama, di Sant'Agata del Museo Civico di Pavia e di una Madonna col Bambino del Museo Diocesano di Genova.

IL PRINCIPE & STAR WARS Alle 9 al Centro Congressi Torino Incontra in via Costa 8, per il “View Festival” appuntamento in sala Cavour con Mark Osborne, regista del "Piccolo Principe". Alle 17.30 incontro con Hal Hickel, direttore delle animazioni in "Star Wars: Rogue One". Alle 18.30 arriva Rob Pardo, considerato uno dei designer di videogiochi più importanti al mondo, creatore di “World of Warcraft”.

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Rapalloonia 2017 apre con gli Avengers

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A Torino Breadwinner prodotto da Jolie 27/09/2017 - 13:00

A Torino 18/a Viewconferenze. Tra ospiti cinque premi Oscar

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TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View

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Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una

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galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. COPYRIGHT LASICILIA.IT © RIPRODUZIONE RISERVATA

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Catania, il video della tru a alle assicurazioni che sfruttava la vicinanza con l'ospedale Studenti europei a Catania per Assemblea Aegee

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[Sommario - Numero 99] Il fantasma dei futuri perduti Meteo futuro: le previsioni del tempo di Blade Runner 2049 sono corrette? Elisa Palazzi Frankenstein, una scintilla nella cosa inanimata L’uomo chiede il robot risponde Beniamino Pagliaro I risorti e i replicanti un’ossessione del cinema Gabriele Gimmelli Solo l’ubriaco sa il futuro Maurizio Maggiani Il buon servo Maurizio Cucchi Gli automi intelligenti di Omero Giorgio Ieranò A View le visioni dei premi Oscar Auto che volano e zuppa che sa d’aglio. Non sarà così, l’imperfezione salverà l’uomo Marco Zatterin I robot saranno amici anche gli ospedali cambieranno Roberto Cingolani I replicanti sono ancora lontani. L’intelligenza artificiale ci aiuterà Amedeo Cesta Blade Runner il futuro che non verrà

A View le visioni dei premi Oscar

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Per immaginare il futuro ci vuole arte. Ma anche tecnica. O per prendere a prestito una parola dal passato: techné. Come quella che ha saputo dimostrare John Nelson, premio Oscar e supervisore per gli effetti speciali di Blade Runner 2049. L’artista statunitense sarà a Torino per la View Conference (23 – 27 ottobre), principale conferenza italiana di computer grafica e animazione 2D e 3D. Alla sua 18ema edizione View Conference ha creato negli anni una community e si è mostrata capace di attirar...continua Non sei abbonato?

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www.lastampa.it home rubriche news▼ popjazz&nightclubbing teatro musica classica cinema&tv appuntamenti sport agende Eventi 18/10/2017

VIEWFEST 2017. IL DIGITAL MOVIE FESTIVAL AL MASSIMO

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Tre giorni a Torino con il meglio del cinema digitale e dell'animazione da tutto il mondo: torna al Massimo ViewFest, manifestazione che anticipa contenuti e immagini di View Conference, il più importante evento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla sua diciottesima edizione, in programma dal 23 al 27 ottobre negli spazi del Centro Congressi Torino Incontra. Tanti gli appuntamenti imperdibili di ViewFest: l'anteprima europea del "Siggraph's Computer Animation Festival", presentato dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias, e una speciale proiezione di "Guardiani della Galassia, Vol. 2". Da segnalare, anche, l'anteprima di "Loving Vincent" e la proiezione di "Cars 3". Si segnalano poi i concorsi del View Award. Info: www.viewfest.it.

Dove: Via Verdi 18, Torino Quando: Da venerdì 20 ottobre A lunedì 23 ottobre Agenda: CINEMA

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19/10/2017 04:42 Sito Web

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AL CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA C'E' VIEWCONFERENCE

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Dal 23 al 27 ottobre torna View Conference a Torino, con protagonisti alcuni tra i più grandi nomi del mondo dell'animazione, effetti speciali, design digitale e videogiochi. L'occasione, anche, per parlare di intelligenza artificiale, realtà virtuale e realtà aumentata, durante laboratori, proiezioni e conferenze. Saranno presenti le più grandi case di produzione, tra cui Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a View Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia). Un'occasione unica per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire i segreti dei grandi maestri del mondo interattivo digitale. Sono attesi a Torino appassionati da tutto il mondo: Germania, Spagna, Gran Bretagna, ma anche Brasile, Australia, Russia, Svezia, Svizzera e Polonia. Sarà presente anche un gruppo di studenti e docenti dell'Università di Stanford da San Francisco. Tra i nomi di spicco nella cinque giorni torinese troviamo Hal Hickel, direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One, Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, Kim White, direttrice della fotografia di Cars 3, Rob Coleman, direttore delle animazioni di Lego Batman Movie. Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c'è anche Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Ci sarà anche il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi del nuovo Bladerunner 2049, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di View Conference il dietro le quinte del film.

Dove: Via Nino Costa 8, Torino Quando: Da lunedì 23 ottobre A venerdì 27 ottobre Agenda: CINEMA

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20/10/2017 03:11 Sito Web

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27/10/2017 19:10 Sito Web

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EVENTI E TURISMO | venerdì 27 ottobre 2017, 19:00

View Conferenze, il grande cinema digitale a Torino è un successo

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IN BREVE

venerdì 27 ottobre A Manta, apre un nuovo spazio per la danza e il movimento (h. 20:14)

Climathon Torino 2017, vince Pieuva: una soluzione innovativa per prevenire gli allagamenti (h. 19:49)

Manta, il duo Leonardo Boero e Marinella Tarenghi chiude Antidogma Musica (h. 19:30)

Un pomeriggio favoloso a Fossano con le letture di "Con il naso all’insù" (h. 19:14)

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Affascinante, coinvolgente, spettacolare. La diciottesima edizione di View Conference che si chiude oggi si conferma un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di appassionati.

Concerto di solidarietà nella parrocchia di Verduno (h. 19:03)

Albissola Marina caldarroste per sostenere le attività sportive (h. 19:00)

Oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti. Fantasia, sogni e realtà. VR e digital effects possono regalare emozioni incredibili: creare un mondo che non esiste, ricostruire mondi perduti, immaginare il futuro…sentirlo raccontare dai grandi maestri di queste tecniche è un’opportunità unica al mondo. Tra i grandi nomi che si sono alternati sul palco John Nelson per Balderunner 2049, Hal Hickel per Star wars-Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2 e ancora Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo, Bernard Yee, Jan Bart Van-Beek. Grande spazio alle donne in questa diciottesima edizione: Kim White con il suo ultimo lavoro, Cars3, Jessica Norman per Wonrder Woman, Maureen Fan, CEO di Baobab Studios, LK Shelley, Elisabeth Morant, Noelle Triaureau… Interessantissimi i talk degli italiani all’estero: Cinzia Angelini che ha presentato Mila, Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios. Chiusura dei lavori con il quattro volte premio Oscar Joe Letteri con l’ultimo film, Il pianeta delle scimmie – The war.

Nelle sale di Torino Incontra si sono alternati registi, direttori della fotografia, supervisori degli effetti speciali; ogni talk ha permesso al pubblico di capire cosa ci aspetta nel prossimo futuro: cinema ma anche serie tv e naturalmente videogiochi.

Tutto esaurito a Torino al convegno di Banca d’Alba sulla Finanza Comportamentale (h. 18:48)

In uscita il nuovo singolo "Vola" della cantante cairese Mystic flaMe (h. 18:45)

Continuano a Saluzzo gli appuntamenti con i "Venerdì della biblioteca - Un libro per the" (h. 18:44)

Semi di Quartiere per riqualificare le aree verdi del Donatello di Cuneo (h. 18:08)

Leggi le ultime di: Eventi e Turismo

1 Esercizio per la Mente

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27/10/2017 19:10 Sito Web

ilnazionale.it

VIEW Conference è stata anche l’occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. 6 startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di San Paolo, e hanno avuto l’opportunità di imparare dai grandi del settore cosa cerca adesso l’industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher… Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa VIEW Conference e nell’ambito dei “Prodution Days”, in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. www.viewconferene.it Leggi l’articolo completo: www.torinoggi.it/2017/10/27/leggi-notizia/argomenti/eventi-11/articolo/view-conferenze-il-grande-cinemadigitale-a-torino-e-un-successo.html

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Tantissimi anche gli studenti e gli appassionati che hanno assistito nei cinque giorni di VIEW Conference alle tante Masterclass in programma, per imparare le tecniche più all’avanguardia nel digitale.


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AUTORE: Barbara Robertson


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AUTORE: Barbara Robertson


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AUTORE: Redazione


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La zona morta 20/10/2017 Sito Web


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19/11/2017 00:18 Sito Web

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MILA, LA REGISTA CINZIA ANGELINI PARLA DEL CORTO CREATO DA 350 ARTISTI DI TUTTO IL MONDO A View Conference 2017 abbiamo incontrato Cinzia Angelini, creatrice e regista di Mila, un ambizioso cortometraggio sviluppato da un team di artisti provenienti da tutto il mondo di Irene

Rosignoli 19/11/2017

Realizzato da 350 artisti di ben 35 paesi del mondo, Mila è un cortometraggio pronto a fare la storia proprio per le sue modalità di produzione decisamente insolite, ma anche per un tema che difficilmente entra nei prodotti rivolti ai bambini: quello della guerra.

Ultime Schede Trulli Tales UN REGNO INCANTATO AI PIEDI DI UN ULIVETO SECOLARE, UN RICETTARIO SEGRETO IN PROCINTO DI SCOMPARIRE

Ispirato a una storia vera, Mila racconta la vita di una bambina che perde la sua famiglia durante la guerra a Trento, in Italia. Grazie a una giovane donna che l’aiuta, Mila sopravvive a un bombardamento devastante ma perde anche la casa che la ospitava. Mila allora stringe forte tra le mani gli ultimi resti del suo passato: un cappello ormai logoro e un biglietto del carosello ridotto a brandelli. Nella casa la bambina trova conforto in un cavallo a dondolo e in un carillon. Entrambi ricordano a Mila la madre, e le fanno esplodere l’immaginazione. La donna ripara come può il cappello di Mila, e così si cuce anche il loro rapporto. Donna e bambina così sopravvivono alla notte devastata dalla guerra e al mattino dopo risorgono per testimoniare l’inizio della fine della guerra. Con le loro perdite e il loro calvario, trovano insieme la salvezza e il conforto l’una con l’altra, e iniziano a costruire una nuova vita insieme.

Continua

Il vegetale IL PRIMO FILM DA ATTORE DI FABIO ROVAZZI RACCONTA LA STORIA DI FABIO, GIOVANE NEOLAUREATO CHE Continua

Wonder IL FILM RACCONTA LA COINVOLGENTE STORIA DI AUGUST PULLMAN, DETTO AUGGIE CHE, NATO CON UNA RARA

A View Conference 2017 abbiamo incontrato Cinzia Angelini, la creatrice e regista del cortometraggio, che ci ha svelato alcune curiosità sul progetto.

Continua

Ducktales (2017) PROTAGONISTI DELLE ROCAMBOLESCHE AVVENTURE ANIMATE DEI DUCKTALES

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Movieforkids.it Mi piace questa Pagina

Di' che ti piace prima di tutti i tuoi amici

Come è nata l’idea di questo progetto indipendente realizzato in una maniera così insolita? « L’idea per il corto Mila è nata perché dopo 18 anni di lavoro in giro per il mondo ho avuto finalmente la possibilità di fare un mio film, un cortometraggio. Di tutte le storie che avevo in mente, questa in particolare era quella a cui ero più affezionata, perché ispirata ad un racconto personale di mia mamma, quando aveva 5 anni durante la guerra a Trento. Da qui ho sviluppato una storia più complessa basata sul sentimento di shock che si prova di fronte al trauma della guerra e dei bombardamenti. Quanto alle modalità di produzione, ho provato a proporlo ad alcuni studi, ma nessuno era interessato a una storia di guerra. Perciò, con il passaparola tra amici e collaboratori si è creato un team sempre più grande di volontari che hanno creduto nel progetto: adesso siamo 350». Il tema della guerra è molto forte, ma ci sembra di capire che Mila sarà adatto anche ai bambini… « Assolutamente sì. Non ci sono scene violente, la morte si intuisce ma non si vede nulla, e l’unico rappresentante della guerra è il bombardiere. Si tratta piuttosto di un film poetico sull’incontro di Mila con la donna che la salva. Le due si salveranno a vicenda: la bambina sarà salvata fisicamente, ma poi a sua volta salverà la donna psicologicamente. Il corto racconta come si conoscono e come instaurano un rapporto attraverso il gioco per superare gli orrori della guerra».

Perché ritieni che sia importante aprirsi a questo tipo di tematiche? « Soprattutto in un periodo come questo in cui siamo circondati da guerre che ci fanno sentire spaventati e impotenti, è importante usare l’animazione per cercare di avvicinare le culture. I grandi studi sottovalutano le potenzialità dell’interesse in questi temi e pensano che il pubblico non possa capire, ma i bambini riescono a processare cose molto impegnative, anche se ovviamente a loro modo. Lo vedo con i miei figli che sono cresciuti con la storia di Mila e sono molto interessati a conoscere le storie della guerra. A quell’età è fondamentale esporli a film diversi e introdurre diverse culture e problematiche per formarli. Purtroppo però è molto difficile convincere uno studio che questo abbia potenzialità economiche. Nel mio piccolo ci sto lavorando: proprio grazie a Mila, mi è stato chiesto di dirigere un film su Malala Yousafzai». Perché la scelta di non utilizzare dialoghi? « Per restare più internazionali possibile. Anche il nome Mila è stato scelto perché pronunciabile allo stesso modo sia in italiano che in inglese. Non avere il dialogo ti forza a rendere molto chiare le altre cose ed un buon esercizio per riuscire a portar fuori le emozioni dei personaggi. A volte il dialogo viene usato troppo e diventa la scorciatoia veloce per far capire qualcosa, mentre lavorando solo con la recitazione dei personaggi le emozioni e i messaggi restano più impressi».

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ATTORNO AL GLOBO SONO ANCORA UNA


19/11/2017 00:18 Sito Web

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Mila Trailer 2016

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Come sarà distribuito il corto? « Secondo i piani attuali verrà distribuito nei festival. In queste occasioni potrebbero esserci potenziali distributori italiani o americani che potrebbero occuparsi di distribuzione, marketing e quindi portare Mila a un pubblico più vasto. Incrociamo le dita!».


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AUTORE: Carlo Griseri


09/11/2017 17:56 Sito Web

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[VIEW CONFERENCE 2017] INTERVISTA A MARK OSBORNE, PRODUTTORE DEL FILM ANIMATO “IL PICCOLO PRINCIPE” ANGELA BERNARDONI 

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Mark Osborne produce, scrive e sviluppa numerosi progetti animati. Candidato ben due volte agli Oscar, Mark lavora attualmente ad una trilogia di lungometraggi basata sulla serie a fumetti di culto “Bone” di Jeff Smith. Sicuramente però uno dei suoi lavori più celebri è il recente adattamento animato de Il Piccolo Principe. Abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con questa grande personalità del cinema internazionale. Il Piccolo Principe è indubbiamente una storia conosciuta e amata in tutto il mondo: questa popolarità dell’opera ti ha in qualche modo frenato nella trasposizione? Come ti sei approcciato al libro di Antoine de Saint-Exupéry? La mia opinione è che, nel momento in cui un’opera viene trasposta, quell’adattamento esiste separatamente dall’originale. Il libro esiste ancora, non è come se avessi distrutto tutte le copie esistenti e se qualcuno non vuole guardare il film può farlo senza problemi.

POPOLARI

Noi abbiamo tentato di creare un’esperienza immersiva: amo il cinema perché mi dà l’impressione di essere risucchiato nella storia e ho provato a fare proprio questo, per chi ha già letto il libro è un modo per celebrarlo, per chi ancora non lo conosce è un mezzo per scoprirlo. Molte persone a cui non è piaciuto il libro hanno amato il film e hanno deciso di dare un’altra possibilità al libro. La storia del Piccolo Principe è una di quelle che assume un significato diverso a seconda del periodo della tua vita in cui la leggi, il film è solo un altro tentativo di creare un’esperienza che sia aderente ai significati del libro, ma possono esserci milioni di adattamenti. All’inizio del progetto, lo ammetto, avevo paura che qualcuno avrebbe provato a dirmi cosa fare e cosa non fare, e questo avrebbe reso tutto più complicato, perché ho bisogno di

10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139545 VIEWS

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09/11/2017 17:56 Sito Web

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dannose. Per fortuna nessuno mi ha mai detto no. Alla première, i membri della famiglia dello scrittore sono venuti da me in lacrime,

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016 93386 VIEWS

abbracciandomi; abbiamo ricevuto molto supporto da quel punto di vista, tutto quello di cui avevamo bisogno. In seguito al film sono anche diventato ambasciatore negli Stati Uniti per la Fondation Antoine de Saint Exupéry pour la Jeunesse e spero di continuare a lungo ad aiutarli a fare del bene nel mondo. È straordinario quello che stanno facendo per i bambini e sono molto felice di farne parte.

ANIME 2016: COSA VEDERE 51398 VIEWS

Sappiamo anche che sei molto attivo nella promozione della parità di genere. Sì, per questo ho creato i personaggi della ragazzina e della madre ne Il Piccolo Principe: nel libro ci sono solo personaggi maschili, se si esclude la Rosa, e io volevo rappresentare un mondo più bilanciato: ancora oggi le donne sono svantaggiate in ambito lavorativo rispetto agli uomini, ma sono convinto che il cambiamento non debba dipendere solo dalle donne, dovrebbe essere responsabilità di chiunque. Il 51% della popolazione è di sesso femminile,

2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE

eppure ancora oggi sullo schermo rappresentano qualcosa come il 20%. Sembra pazzesco,

40953 VIEWS

ma se in un film c’è bisogno di una folla di persone, e la sceneggiatura non specifica, chi si occupa delle comparse recluterà automaticamente il 70% di uomini e solo il 30% di donne. Quella folla non riflette la realtà a meno che lo sceneggiatore non specifichi che la folla deve essere composta per metà da uomini e per metà da donne. Non è altro che un piccolo gesto, che però può fare la differenza. Il mio desiderio di uguaglianza è anche egoistico: mia figlia da grande vuole diventare una regista, e io voglio che abbia le stesse opportunità che ho avuto io.

Sia in Kung Fu Panda che ne Il Piccolo Principe troviamo due protagonisti che vivono un momento di ribellione nei confronti delle aspettative che i genitori nutrono nei loro confronti: quanto è importante insegnare ai bambini l’importanza del pensiero indipendente? Credo che in passato fosse molto comune instradare i propri figli verso una carriera. Mio padre, per esempio, era un rivenditore di automobili e io non volevo seguire il suo esempio; per fortuna neanche lui voleva che seguissi il suo esempio. Quando ho deciso di andare alla scuola d’arte lui non mi ha mai impedito di seguire la mia strada, non ha mai messo in dubbio la mia passione. Avevo paura che avrebbe detto di no, credo che succeda a molte persone, ma il suo supporto mi ha dato la libertà di diventare quello che sono. Poi è normale che i figli attraversino una fase in cui sono contrari a tutto quello che dicono o fanno i genitori, fa parte del processo di crescita,la ribellione è necessaria per trovare il tuo posto nel mondo. questo conflitto generazionale è alla base del rock and roll, dei Beatles, è un’incomprensione che esisterà sempre. Il messaggio che spero sia passato dai miei film è che è ok commettere errori, portare avanti le proprie passioni, anche se non sempre si

8 NEMICI DI BATMAN CHE NON SONO MAINSTREAM 35889 VIEWS

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libertà, come tutti gli artisti, per scoprire il percorso da seguire e troppe regole sono


09/11/2017 17:56 Sito Web

Stay Nerd

aspettavi che fosse, perché la vita non è mai come te la aspettavi. Io sono stato molto fortunato a essere incoraggiato nelle mie scelte e credo di voler aiutare anche gli altri a credere nelle proprie scelte. Il tuo prossimo progetto prevede l’adattamento della serie di fumetti Bone di Jeff Smith, che in Italia è stata pubblicata da Bao Publishing; l’esperienza de I l P i c c o l o P r i n c i p e ha cambiato il modo in cui ti approcci alle opere che stai trasponendo? Sono un grande fan di Bone e come me ci sono così tante persone in tutto il mondo che amano profondamente questa serie, che ho la stessa paura che avevo nell’avvicinarmi a Il Piccolo Principe. Onestamente stavo cercando di lavorare a questo adattamento dai tempi di Kung Fu Panda, ma c’era qualcosa che non funzionava e a quei tempi non credevo che fosse possibile una trasposizione del genere. Tuttavia, dopo l’esperienza de Il Piccolo Principe mi sento molto più sicuro di me, anzi, forse questo progetto è più semplice: non ci sono cornici narrative, si tratta solo di prendere quella storia e portarla sullo schermo. Il primo passo è stato decidere che sarà una trilogia di film che coprirà l’intero arco della storia, lavorerò con Adam Kline come co-sceneggiatore e sono molto orgoglioso di dire che Jeff Smith ha letto il nostro script e gli è piaciuto molto. Sarà una sfida, ma credo che sia sempre un”ottima cosa affrontare quello che ti spaventa, uscire dalla tua comfort zone.

Tu stesso hai sceneggiato una serie a fumetti, la trasposizione del concept album dei Coldplay Mylo Xyloto. Come è nata la collaborazione con Chris Martin? Tutto è nato dalla scrittura della storia di Mylo Xyloto, poi ho diretto il video diHurts Like Heaven, per molto tempo abbiamo accarezzato l’idea di produrre un film d’animazione che purtroppo non abbiamo ma portato a compimento. Ne abbiamo parlato per anni, e alla fine abbiamo realizzato la serie a fumetti, che conta sei numeri e racconta la storia di Mylo e Xyloto. Il video è stato un mezzo per mettere insieme i pezzi della storia in una sorta di prequel del concept album. La vita va avanti, però, e tra il tour e il nuovo album e poi di nuovo il tour, per il momento non abbiamo progetti all’orizzonte, ma un giorno mi piacerebbe continuare questa collaborazione. Allo stato attuale delle cose comunque ho collaborato a un bellissimo fumetto, un grande video, e un album incredibile, e non è poco. I Coldplay sono un gruppo straordinario e quella con loro è stata una collaborazione divertente e stimolante.

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raggiunge l’obiettivo prefissato, anche se ci si può sempre rendere conto che non è come ti


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[VIEW CONFERENCE 2017] INTERVISTA A JOHN NELSON, VFX SUPERVISOR DI BLADE RUNNER 2049 STAY NERD 

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FRESH NEWS Durante la View Conference di Torino abbiamo avuto la possibilità di intervistare John Nelson, VFX supervisor di Blade Runner 2049 e vincitore nel 2001 di un premio Oscar per gli effetti speciali

de Il Gladiatore. Nelson ha riposto pertanto a tutte le nostre domande con estrema cordialità.

[L’intervista contiene spoiler del film Blade Runner 2049]

DOOM È DISPONIBILE DA OGGI SU NINTENDO SWITCH 10 NOVEMBRE 2017

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permettere di ricreare digitalmente e con un altissimo grado di verosimiglianza attori che ci hanno lasciato, o che è necessario ringiovanire, come abbiamo visto anche con Rachel in Blade Runner 2049. Quali credi che siano gli interrogativi etici da porsi di fronte a una simile tecnologia?

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Beh, la prima volta che ho dovuto usare la CGI in questo modo è stato durante Il Gladiatore, quando l’attore che interpretava Proximo, Oliver Reed, è deceduto prima della fine delle riprese. Creare digitalmente un essere vivente è complicato, quindi credo che per sfruttare una simile tecnologia debba esserci un’ottima ragione, altrimenti non ne vale la pena. Per rendere le sfumature dello sguardo di un essere umano, ma anche le microespressioni

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016

facciali, tutto quel linguaggio non verbale che non ci rendiamo neanche conto di esprimere

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con il nostro volto, ci vuole un enorme impegno. Nel caso de Il Gladiatore, appunto, non avevamo molte altre scelte se volevamo concludere il film. Nel caso di Blade Runner 2049, invece, siamo stati costretti a farlo perché non avremmo saputo come altro fare a portare sullo schermo la stessa Rachel di trentacinque anni fa. Sean Young all’epoca era nel fiore della giovinezza e, anche se è rimasta una bellissima donna, è inevitabile che sia invecchiata. Abbiamo messo la tecnica al servizio della storia: questa era un’ottima ragione per farlo. Eticamente ci sono molti interrogativi, è vero, ma molto dipende dagli eredi che detengono il diritto di immagine. Per quanto mi riguarda

2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE 1088 VIEWS

credo che si debba sempre cercare di restare fedeli a quella che è stata la carriera dell’artista. Rispetto al Blade Runner di Ridley Scott, in questo sequel gli ambienti perdono un poco della loro patina di sporcizia e caos, lasciando spazio a un design minimale: quali sono state le influenze per la creazione di questa nuova Los Angeles del futuro? Molti degli ambienti in cui abbiamo lavorato sono incredibilmente urbani, proprio come nel

[TEST] QUALE ASSASSINO SEI? 811 VIEWS

primo film; quello che credo abbia fatto la differenza è l’occhio del regista, che ha portato avanti la sua idea di ambiente urbano: una città così stipata da sembrare estendersi da San Francisco a Los Angeles senza spazi vuoti. I primi riferimenti fotografici che ho visto erano delle riprese aeree delle favelas di Città del Messico, poi abbiamo continuato a lavorare con le immagini del satellite di Google Earth. Roger Deakins è stato molto bravo a fondere fotografia e VFX; mi ha ispirato molto e abbiamo lavorato gomito a gomito per ottenere in ogni scena le perfette condizioni di luce, arrivando a chiedere in giro quale fosse il mese migliore per avere un cielo nuvoloso in Messico.

30 CITAZIONI CHE (FORSE) NON AVETE COLTO IN STRANGER THINGS 2 - PARTE 1 709 VIEWS

NETFLIX UFFICIALIZZA L'AUMENTO DEI PREZZI ANCHE IN ITALIA, DAL 25 NOVEMBRE 638 VIEWS

In molte interviste Denis Villeneuve ha confessato che dirigere il sequel di una pietra miliare del cinema come Blade Runner lo preoccupava molto. Questa pressione è stata percepita anche dal comparto tecnico? Non solo dal punto di vista tecnico, ma anche da quello artistico. Per due anni ho avuto intorno solo persone che mi avvicinavano per minacciarmi: “È uno dei miei film preferiti, sarà meglio che tu non faccia casini!” In ogni caso Blade Runner è anche uno dei miei film preferiti e quindi la pressione era

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La computer grafica è arrivata negli ultimi anni a un livello di perfezione tale da


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veramente buono, che non finisse però per sembrare una fotocopia dell’originale. Dovevamo fare un buon film, che fosse però diverso da Blade Runner. Fortunatamente abbiamo lavorato con un regista eccezionale. Io ho collaborato in passato anche con Ridley Scott e sono entrambi geniali, anche se con un approccio artistico differente. È come far dipingere lo stesso paesaggio a due pittori diversi: i quadri non saranno mai uguali. Volevamo omaggiare il primo film, senza però replicarlo. A proposito di replicanti, cosa rappresentano per te queste figure? Credo che i replicanti ci spingano ad analizzare e mettere in discussione la nostra stessa umanità: cosa li rende umani? Cosa ci rende umani? Qual è l’origine dei ricordi e quale il collegamento tra i ricordi e l’umanità? Per me Joy e K sono dei reietti della loro stessa cultura: il personaggio di Gosling è un replicante che uccide altri replicanti, e non gli piace quello che fa, ma si rende conto di essere stato creato per quello scopo. Ryan è stato molto bravo a far percepire la lotta interiore di K tra l’obbedienza al suo programma e ciò che gli detta il cuore. Anche Joy può essere considerata un’emarginata, perché è virtuale, a differenza di K; sono così speciali. La particolarità dei replicanti sta nel portare in superficie emozioni totalmente umane, come la solitudine. Questa storia ha il pregio di far riflettere sula natura dell’oppressione sociale, e su cosa significa veramente essere umano.

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FRESH NEWS Durante il View Conference abbiamo avuto l’occasione di scambiare quattro chiacchiere con Joe Letteri, istituzione nel mondo degli effetti speciali cinematografici, che ha ottenuto ben 4 Oscar e

numerosi altri riconoscimenti. Da Il Signore degli Anelli, ad Avatar, a Il Pianeta delle Scimmie, fino

al recentissimo J u s t i c e L e a g u e, Letteri vanta una eccellente e variegata sfilza di produzioni eccellente. Ecco dunque il resoconto della nostra intervista.

MARVEL: C.B. CEBULSKI È IL NUOVO EDITOR IN CHIEF 18 NOVEMBRE 2017

È stato molto apprezzato il tuo lavoro su Caesar, della saga de Il Pianeta delle Scimmie.

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effetti speciali di King Kong. In King Kong ho lavorato di nuovo con Andy Serkis dopo Il Signore degli Anelli, e se Gollum era un personaggio molto umano e riuscivi sempre a capire cosa stesse provando perché

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non smetteva mai di parlare, con King Kong ci siamo trovati a affrontare un film senza dialoghi e tutte le emozioni dovevano essere trasmesse dal linguaggio non verbale. La parte più difficile è stata pensare a quali sarebbero stati i movimenti naturali di una scimmia in determinate circostanze e farli riprodurre all’attore, ma è stata anche la parte più interessante: lavorare solo tramite il corpo e gli occhi. Come è stato invece lavorare su delle creature che oltre a dover sembrare reali hanno

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016 4765 VIEWS

anche una crescita intellettiva nell’arco della trilogia? In ogni film, aspettiamo di leggere la sceneggiatura per decidere come lavorare. Ne Il Pianeta delle scimmie, visto il grado di realismo di cui avevamo bisogno, abbiamo anche valutato di usare degli animali veri, o attori con delle protesi, ma poiché la storia aveva

una creatura in grado di affrontare l’intero percorso da animale a essere senziente. In ogni

30 CITAZIONI CHE (FORSE) NON AVETE COLTO IN STRANGER THINGS 2 - PARTE 1

caso è sempre la storia che devi raccontare a spingerti verso certe scelte anziché altre. La

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bisogno di scimmie che si evolvessero dal loro stato naturale di animali a uno più cosciente, con una maggiore intelligenza acquisita nel tempo, dovevamo essere in grado di concepire

tecnologia è al servizio della narrazione, gli effetti speciali devono servire per rendere possibile quello che gli sceneggiatori hanno immaginato, per permettere allo spettatore di immergersi nella storia. Quali sono state le sfide tecniche con cui vi siete confrontati in The War – Il pianeta delle scimmie? Credo che la sfida più grande sia stata rendere credibile la performance di Andy Serkis come Caesar perché il regista, Matt Reeves, ha dato a questo ultimo capitolo della storia un

7 PERSONAGGI MARVEL POCO CONOSCIUTI CHE POTREBBERO SCONFIGGERE SUPERMAN 1358 VIEWS

ambiente molto cupo e anche il capo delle scimmie mostra molte delle sue ombre. Fino a quel momento Caesar è sempre stato un personaggio positivo, si è sempre impegnato per stare dalla parte giusta, ma in The War iniziamo a vedere un cambiamento in lui e di riflesso cambiano anche le sue espressioni facciali; Caesar si indurisce e quello che una volta era facile esprimere, ora ha luogo solo nella sua mente. Questo per noi ha significato dover far trasparire le sue emozioni prevalentemente attraverso lo sguardo, trasmettere la rabbia che

2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE

prova a chi lo guarda negli occhi, perché se avessimo fallito lo spettatore non si sarebbe

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sentito coinvolto dalla storia. Andy è un attore eccezionale, e il fatto che grazie alla motioncapture possa recitare fisicamente assieme agli altri interpreti in scena rende la performance ancora migliore. Il valore aggiunto di questa tecnologia è che possiamo costruire il personaggio da zero: Caesar non è Andy Serkis, e se da un lato abbiamo dovuto lavorare in modo abbastanza minuzioso da permettere al pubblico di credere in quello che stava vedendo sullo schermo, questo lascia anche qualche libertà in più nella creazione.

[TEST] QUALE ASSASSINO SEI?

Andy era lì, e Caesar era lì, ma erano comunque due entità distinte, questa è la differenza

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quando lavori con questa tecnologia e devi essere sicuro di usarla in maniera appropriata.

Tra i suoi prossimi progetti troviamo Alita: Battle Angel. Come stanno procedendo i lavori?

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Sembra che i primati siano nel tuo destino, dato che nel 2005 hai supervisionato anche gli


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Stiamo anche iniziando la produzione del sequel di Avatar. A proposito di Avatar, il colossal di James Cameron ha fatto da apripista al cinema 3D nelle sale, ma sembra che nel giro di pochi anni questa tendenza sia scemata senza lasciare grandi tracce. Perché il 3D al cinema non ha funzionato? Beh, lo useremo per Battle Angel, quindi non è ancora morto. Credo che per sfruttarlo al meglio si debba mantenere il 3D naturale, senza forzare le situazioni. So che si fa molta sperimentazione su questa tecnologia, cercando di usarla per stupire il pubblico, ma quando abbiamo girato Avatar il 3D non era forzato, si integrava bene con il modo in cui funzionano normalmente i tuoi occhi. Non abbiamo fatto niente che potesse sembrare strano alla vista. Mi piace lavorare in questo modo: non voglio che lo spettatore presti attenzione al 3D, voglio che il 3D sia un modo per far prestare allo spettatore più attenzione al film che sta guardando.

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Stanno andando molto bene, non posso dire molto di più, ma uscirà il prossimo anno.


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[View Conference 2017] Intervista a Scott Stokdyk, premio Oscar per Spider-Man 2

Posted on 12 novembre 2017 by Marco Nuzzo alle 23:34 pm

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Oggi vi raccontiamo di un grande artista, Scott Stokdyk. La difficile pronuncia del nome potrà non dirvi molto, ma il suo lavoro come supervisore per gli effetti speciali è stato incredibile, culminato con la consegna di un meritato premio Oscar per gli effetti speciali per il bellissimo Spider-Man 2 di Sam Raimi nel 2005. La sua carriera conta tra l’altro altre due candidature per il primo Spider-Man e per L’uomo Senza Ombra di Paul Verhoeven. Tra i suoi eccellenti lavori, anche quelli per Il Grande e Potente Oz e, soprattutto, per Valerian e la Città dei Mille Pianeti, che ha portato qui a Torino alla View Conference e di cui ha mostrato un bellissimo dietro le quinte. Scott ha concesso un’intervista esclusiva a Universal Movies e qui potete leggere le sue parole.

Ciao Scott e grazie per il tuo tempo. Tu sei nato artisticamente con il corto T2 3-D: battle across time, vero e proprio sequel di Terminator mostrato solo negli Universal Studios. Cosa ci racconti di quell’esperienza? Ho lavorato a Terminator 2 3-D per gli Universal Studios, ero uno degli artisti del progetto e mi sono occupato della parte in cui ci sono delle esplosioni che colpiscono l’audience. Mi occupavo degli FX di animazione ed è stato meraviglioso per me perchè amo il franchise di Terminator ed è stato divertente perchè ho potuto lavorare in stereo, su tre grandi schermi, con incredibili sfide tecniche come, appunto, creare questi detriti che colpiscono il pubblico, distribuirli su tre schermi, creare una valida animazione tecnica. L’ho amato molto! Che tu sappia, il corto è ancora visibile negli Studios? Non ne sono sicuro, è da parecchio che non ci vado… Un altro tuo grande lavoro è stato Spider-man 2, che io amo particolarmente, e con cui hai vinto un Oscar. Ci racconti qualcosa su quel film?

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[View Conference 2017] Intervista a Scott Stokdyk, premio Oscar per Spider-Man 2

man, soprattutto di lavorare con Sam Raimi con cui ho collaborato per 4 film e mezzo e che spero di ritornare a lavorarci un giorno. E’ interessante lavorare ad un progetto di cui tu sei un grande fan e di cui apprezzi il processo creativo.

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in un film del genere horror, così impressionante. La parte a cui ho collaborato, non ne

Logo e titolo ufficiale dello spinoff Transformers dedicato a Bumblebee

vado fiero, è quella in cui una madre lancia suo figlio nella gabbia di uno zoo ed è stata una grande sfida creare una cosa così spaventosa, che non vorrei mai vedere nella vita

Nov 12, 2017

vera, ma che dovesse essere fisicamente accurata. E’ stata un’esperienza veramente La realizzazione degli effetti visivi di Spider-Man: Homecoming in tre fantastici

bizzarra ed è una cosa a cui abbiamo lavorato a lungo. Ci sono stati tre grossi temi che abbiamo affrontato con gli artisti prima di te: l’esperienza VR, Carne y arena di Inarritu e l’etica applicata agli effetti speciali,

video Nov 12, 2017

qual’è la tua posizione su questi argomenti? Io sono un grande fan della realtà virtuale nella teoria e penso che siamo in una fase molto acerba del processo per sapere dove tutto questo porterà, so che sarà il futuro, non so quanto velocemente arriverà questo futuro e penso che cambierà radicalmente il nostro modo di vedere, come il telefono ha cambiato il modo di comunicare. Quindi penso che sarà un processo lento, più lento di quanto credessi. Non ho visto Carne y arena, ma lo proverò al più presto. Ho sentimenti contrastanti sull’etica nel riportare in vita digitalmente attori morti, penso che un attore sia un artista e, come artista, debba mantenere il controllo sulla sua arte. Storicamente gli artisti hanno già il controllo della

[Box Office Italia] Accelera di sabato The Place, insegue ancora Auguri per la tua Morte Nov 12, 2017

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propria arte, con le leggi e gli avvocati. Penso che sia ancora una grande zona grigia e devo ammettere che non mi sento al 100% a mio agio con questo argomento, non voglio giudicare chi lo fa. Tecnicamente mi interessa molto, è una bella sfida, una cosa bellissima, ma non so se lo farei oggi. Se ci dovessimo incontrare tra 10 anni qui alla View Conference, di cosa parleremmo? Quale sarà la prossima sfida negli effetti speciali? Penso che tra 10 anni parleremmo su come creare qualcosa che non è stato mai fatto prima di allora. Storicamente negli effetti speciali, dopo un tot di anni, compare una sfida che deve essere affrontata, qualcosa che non hai mai considerato prima di allora, magari un nuovo medium, e penso che la nostra conversazione toccherà argomenti oggi inaspettati. I tuoi prossimi progetti? Purtroppo non ne posso parlare, sono cose che non sono ancora state annunciate.

Grazie a Scott Stokdyk per la sua grande disponibilità e in bocca al lupo per i suoi prossimi misteriosi progetti.

Spider-Man 2 Wins Visual Effects: 2005 Oscars

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Posted in Festival, Interviste, Marvel, People, Saghe Tagged Scott Stokdyk, Spider-man 2, Valerian e la Città dei Mille Pianeti, View Conference

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Tante le novità e gligli eventi:gr a n d i mostre,i BEATLES A FUMETTI. R o m i c s c e l e b r a i Fab Four in occasione del cinquantesimo anniversario della pubblicazione del disco Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band e della loro prima e unica visita in Italia con un evento creativo davvero trasversale: una grande mostra, realizzata in collaborazione con Solares Fondazione delle Arti curata da Enzo Gentile e Fabio Schiavo, che racconta l'interesse che disegnatori, editori ed appassionati hanno mostrato allo speciale rapporto tra il gruppo di Liverpool e l'universo dei fumetti, dell'illustrazione e del cinema di animazione: una vasta selezione di tavole di fumetti originali, oggetti e gadgettistica d'epoca da collezione, di memorabilia, manifesti, stampe e riproduzioni, filmati, dedicati al caleidoscopico universo dei The Beatles. Accanto a questo memorabile percorso espositivo si aggiunge una speciale sezione curata da Romics che ha invitato fumettisti, artisti italiani ed internazionali a proporre tavole ispirate al variopinto mondo dei Beatles. La maggior parte degli artisti ha realizzato delle splendide tavole originali per l'occasione. Tantissime firme italiane e internazionali hanno aderito con grande entusiasmo al progetto: Giuseppe Palumbo, Sergio Staino, Laura Perez Vernetti, Midori Yamane, Paolo Barbieri, Yoshiko Watanabe, Massimo Rotundo, Mick Manning e Brita Granstrom, David Foenkinos, Eric Corbeyran e Horne Sergio Staino, Mario Gombol, Stefano Babini, Lele Vianello, Eugenio Sicomoro, Mauro De Luca, Christian De Vita, Sergio Algozzino il duo di attori Lillo & Greg, da sempre legato all'immaginario del fumetto; Sergio Tisselli, Piero Ruggeri, l'artista creativa Lady Be, in scena anche Lupo Alberto creato da Silver con una tavola disegnata da Bruno Cannucciari,. David Vecchiato realizzerà l'opera dedicata ai Beatles in diretta su un grande wall durante Romics. Uno show celebrerà il rapporto tra la musica dei Fab Four e il mondo del fumetto. Sul palco aneddoti, musica e fumetto dal vivo. Partecipano, tra gli altri, alcuni dei massimi esperti italiani di Beatles come i giornalisti Dario Salvatori e Mario Pezzolla, alcuni celebri fumettisti che hanno omaggiato con delle proprie tavole la mostra dei Beatles a Fumetti e musicisti strettamente legati al quartetto di Liverpool: Douglas Meakin, compagno di scuola di Ringo Starr, leader della band inglese dei Motowns, testimone diretto della storia artistica e personale dei Beatles, e Paolo Tirincanti musicista dei Motowns che ha suonato anche al Cavern di Liverpool. E inoltre le mostre: il viaggio visivo tra il west e le eroine e la fantascienza di Serpieri; DIABOLIK AL MURO: mezzo secolo di locandine, riproduzioni artistiche, poste e manifesti dedicati al Re del terrore. Un omaggio a Sergio Zaniboni, grandissimo Maestro del fumetto. In mostra si potranno ammirare inoltre pezzi davvero unici come quello di Mimmo Rotella realizzato con la celebre tecnica dei "manifesti strappati" fino a opere realizzate nel corso degli anni da artisti come Milo Manara e Ferenc Pinter e ovviamente tutti i più grandi disegnatori di Diabolik. ,l'omaggio grafico di tanti autori alla serie culto nipponica Evangelion, le tavole dei fumetti apparsi su XL Repubblica, straordinario laboratorio creativo per una nuova generazione di autori; le tavole del libro dedicato al game cult The Legend of Zelda. Romics presenta in questa edizione con un evento eccezionale: il Talk show con Francesco Gabbani,recnte vincitore del Festival di sanremo, straordinario comunicatore e performer. Tra i tantissimi appuntamenti: Concorso Nazionale "I linguaggi dell'immaginario per la scuola", realizzato col Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della,La tavola Rotonda:

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confermando lo sguardo attento sul mondo della narrativa e sull'illustrazione fantasy e per ragazzi, con presenza di autori e iniziative speciali. E la musica sarà davvero protagonista con tante iniziative speciali: la Mostra Evento i Beatles a Fumetti, con una vasta selezione di tavole di fumetti originali, oggetti e gadgettistica d'epoca da collezione, di memorabilia, manifesti, stampe e riproduzioni, filmati, dedicati al caleidoscopico universo dei The Beatles. Tra gli autori che hanno omaggiato i The Beatles, Rotundo, Barbieri, Sicomoro, De Luca, Staino, Babini e molti altri."


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Kevin Jenkins , come Art Director ha lavorato con Stephen Spielberg in War Horse e poi è divenuto Lead Concept Designer per film quali World War Z, Zero Dark Thirty, Edge of Tomorrow, Thor 2, Guardiani della galassia e Avengers: age of Ultron. Entrato in Indutrial Light & Magic, ha seguito come lead art director tutti e tre gli ultimi film del franchise Star Wars: Episode VII - The Force Awakens, Rogue One: A Star Wars Story e il nuovo Star Wars: Gli ultimi Jedi. A Romics in occasione della XXII edizione avranno luogo le fasi finali del campionato italiano di League of Legends, Lega Prima – Romics, organizzato in collaborazione con GEC, Giochi Elettronici Competitivi. Grandi incontri a Romics, con l'anteprima del nuovo progetto di Riot Games per promuovere la sportività nei giochi online.

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Rilevante è la collaborazione che Romics ha intrapreso col Palazzo delle Esposizioni in occasione della mostra Mangasia, che verrà inaugurata il 6 ottobre e si protrarrà fino a gennaio. A Romics una Tavola Rotonda sul Manga che vedrà protagonisti Paul Gravett, curatore della mostra Mangasia; i due critici di fama internazionale Nicolas Finet e J o h n A . L e n t; Erdenebayar Nambaral autore di Bumbardai Nomadic Comics; Tatsuya Konoshita, CEO di Showa Holdings Co.; Dan Erdenebal executive producer di Bumbardai Project. Romics curerà

inoltre due eventi speciali sulla cultura giapponese contemporanea Romics Revolution e Fenomeno Giappone all'interno del programma incontri dedicati a Mangasia presso il Palazzo delle Esposizioni. D i particolare rilievo,Disegni migranti - L'immigrazione e l'emigrazione raccontate dal fumetto. Il delicato e attualissimo tema dell'immigrazione, l'emigrazione, le difficoltà dell'inserimento e dell'accoglienza, rappresentato nei molteplici stili di fumettisti e illustratori contemporanei. Non manccheranno,infine,gli youtuber: saranno presenti alcuni dei più importanti nomi di questo mondo. Special guest del sabato di questa edizione

sarà il famosissimo Favij, mentre gli ospiti d'onore della domenica saranno il gruppo più popolare del paese I Mates. Questa edizione di Romics si apre anche ai nuovi talenti: nomi famosi, provenienti dal network Divimove come Brazocrew degli Illuminati per la giornata di venerdì e Sodin per la giornata di domenica, ma anche Kappalicious e Tutubo di YTF, Grax e Dragonsteak TV, Alessandro Montesi, Matteofire97 con Charliemoon e Giopizzi, Mr.Hide e tanti altri. Esibizioni di influencer legati alla musica tra correnti metal dei the Suckerz o rap c o n Canesecco. Quest'anno si esibiranno, d o m e n i c a , i due bomber del freestyle i freestyler di calcio più famosi d'Italia. Assieme a loro si alterneranno nuovi esponenti di questa realtà, giovani influencer provenienti dalla Capitale e da tutta Italia, come Eleonora Olivieri o come i talent di Greaterfool e il duo Actual. Romics e Poste Italiane Filatelia rendono omaggio ai Beatles con la seconda edizione del concorso Romics Award illustrazione da collezione. In occasione della celebrazione dei 50 anni dalla pubblicazione del disco di Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band, l'elaborato vincitore sarà riprodotto da Poste Italiane Filatelia su un'esclusiva cartolina filatelica che sarà inserita all'interno di un mini folder da collezione che rende omaggio ai favolosi Fab Four. Il mini folder sarà posto in vendita, durante la manifestazione, presso lo stand di Poste Italiane.

Roba da matti, la recensione dello spettacolo ROBA DA MATTI (alla fermata dell'autobus e non solo...) Di Stefano Coccia 22 settembre 2017, Sala RomaTeatri Se non son m... La new wave del fumetto ammingo La new wave del fumetto ammingo in mostra al Museo del Fumetto di Bruxelles Fino al 3 giugno 2018 VISIT FL... Intervista a Ambra Rockess Ambra Rockess , attraverso il suo ultimo disco Darkling , racconta della sua anima Female Intimate Rock . Il tuo ultimo lavoro, Darkli...

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Disegni migranti - L'immigrazione e l'emigrazione raccontate dal fumetto. La Street Art, grandi talenti al lavoro nelle nostre città. Lega Prima Romics, le fasi finale del campionato italiano di League of Legend, organizzato da Romics in collaborazione con GEC- Giochi Elettronici Competitivi. Il Movie Village torna a Romics con la celebrazione dei migliori film dell'autunno, e in questa edizione dedica uno spazio speciale ai titoli più importanti di ottobre e novembre. La grande Gara Cosplay, con l e s e l e z i o n i internazionali dei Cosplayer che andranno a rappresentare l'Italia all'amatissimo World Cosplay Summit – Giappone; all'International Yamato Cosplay Cup – Brasile; l'Eurocosplay – M C M d i Londra. Premiati con il Romics d'Oro:P a o l o Eleuteri Serpieri, grande Maestro del Fumetto internazionale. Con Serpieri tutto il fascino del Far West, di Druuna e di Tex. S h a w n Martinbrough, tra i protagonisti della scena fumettistica americana, ha disegnato Batman: Detective Comics, Luke Cage Noir, Captain America, The Black Panther, Hellboy.


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Sul sito www.romics.it tutte le novità e il programma. INGRESSI e BIGLIETTERIE: ENTRATA NORD -ENTRATA SUD - ENTRATA EST Accrediti, ospiti, gruppi organizzati all'ingresso Nord desk accrediti (piano superiore). Accesso Cosplay: esclusivamente ingresso Nord (piano inferiore). Biglietti e costi: Biglietto giornaliero feriale (giovedì - venerdì) € 10 Biglietto giornaliero festivo (sabato - domenica) € 12 Biglietto giornaliero Cosplay € 5 Biglietto ridotto € 8 (over 80, militari, bambini di età inferiore a 10 anni) Biglietto gratuito per bambini di età inferiore ai 5 anni, per gli invalidi (oltre il 70% di invalidità) più un accompagnatore Abbonamenti: Abbonamento 4 giorni € 26 Abbonamento 3 giorni (venerdì-sabato-domenica) € 24 Abbonamento 2 giorni (sabato-domenica) € 18 IMPORTANTE: i possessori del biglietto acquistato on line accedono dagli ingressi Nord, Est e Sud, e possono recarsi direttamente ai tornelli. Orario di apertura al pubblico:

Il Festival si svolge in Fiera di Roma, via Portuense 1645 da giovedì 5 a domenica 8 ottobre 2017 dalle ore 10.00 alle ore 20.00.

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CARTOOMICS

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CINEMA

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FANZINOTECA D'ITALIA FESTIVAL

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FESTIVAL FUMETTO

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FIERA

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Le biglietterie sono aperte dalle ore 10.00 alle ore 19.00 nei giorni di manifestazione.

FIERE

FUMETTI

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FUMETTO

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Romics è organizzata da Fiera di Roma e ISI.Urb. I n collaborazione con, Ministero dell'Istruzione dell'Università e della Ricerca, Regione Lazio. Con il Patrocinio del Ministero dei Beni e delle Attività Culturali e del Turismo, e del Centro per il Libro e la Lettura. Partner: I Castelli Animati, Cosplayer Life, Pala Expo, Palazzo delle Esposizioni, Giochi Elettronici Competitivi, Mondadori Store, Io Studio, World Cosplay Summit, International Yamato Cosplay Cup, Eurocosplay, Clara Cow's Cospaly Cup, Media Partner: Comingsoon.it, Screenweek, View Conference, Empire e Dimensione Suono Roma.


18/10/2017 09:07 Sito Web

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VIEW Fest. DIGITAL MOVIE FESTIVAL. 20-22 OTTOBRE A TORINO Dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino ospita VIEW Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale dedicato in particolare all'animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori.

 0

LA COPERTINA

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A6 Fanzine numero 36 Dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino ospita VIEW Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all'animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, non solo blockbuster ma anche corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori.

- Cthulhu A6 FANZINE NUMERO 36 CTHULHU Clicca qua per sfogliare il numero online CTHULHU: Il solo nominarlo già fa

Vera e propria anticipazione di contenuti della VIEW Conference, VIEW Fest è un appuntamento dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cine li, un'occasione unica per divertirsi e per intercettare le tendenze e le innovazioni del settore.

tremare di paura. La...

Tutte le proiezioni sono ad ingresso gratuito, no ad esaurimento posti. Tanti gli appuntamenti imperdibili di questa tredicesima edizione. Domenica 22 Ottobre alle ore 20 è in programma la proiezione di Loving Vincent, primo lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta le opere e la vita di Vincent van Gogh. Un originale incontro tra arte e cinema vincitore del Premio del Pubblico al Festival d'Annecy, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. Torna anche quest'anno (Sabato 21 ottobre, ore 18,30) l'attesissima anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias. Sabato 21 ottobre alle ore 20.50 è in programma una speciale proiezione di 11 minuti di Mila, il corto di Cinzia Angelini per la cui produzione sono stati coinvolti oltre 300 artisti da tutto il mondo. A raccontare questa straordinaria avventura sarà presente proprio Cinzia Angelini, accompagnata dal compositore e direttore d'orchestra Flavio Gargano. E i corti saranno tra i protagonisti di VIEW Fest, che apre venerdì 20 ottobre alle ore 14 con la proiezione di 45 minuti di corti di Centro del Corto; domenica 22 ottobre alle ore 21.45 è invece in programma, direttamente dal National Film Broad of Canada) una selezione di corti animati in lingua originale.

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Per i più piccoli e per tutti gli appassionati di lungometraggi animati da segnalare "I Puf – Viaggio nella foresta segrete" (Venerdì 20 ore 15.15), "Emojii – Accendi le emozioni" (Venerdì 20 ore 18,45) e Cars 3 (Sabato 21 Ottobre ore 15.15).

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Da non perdere ancora la speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2 e la presentazione di Mani Rosse, con l'introduzione del regista Francesco Filippi.

VIEW Fest è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino.

Il programma completo è disponibile su www.viewfest.it Powered by

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Tra i lungometraggi animati indipendenti in Europa da segnalare la proiezione di Gatta Cenerentola (Venerdì 20 Ottobre, ore 20.20), con la speciale presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri.


PAESE: Italia DIFFUSIONE: online

➤ 11/09/2017

SITO WEB: http://bit.ly/2x2n5YQ

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27/10/2017 08:00 Sito Web

Agenda del Cinema a Torino

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Inaugurazione questa sera al cinema Massimo per la seconda edizione del Dong Film Fest, festival dedicato al cinema indipendente cinese: si inizia con il cortometraggio "A gentle night", vincitore a Cannes, seguito dal film "Last Laugh" di Zhang Tao.

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L'Agenda in Radio: il podcast della 144^ puntata 27/10/2017 Cerca

Puntata radiofonica numero 144 dell'Agenda del Cinema a Torino sulle non-frequenze di Radio Banda Larga, trasmessa venerdì 27 ottobre dalle 14 alle 16.

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Puntata speciale interamente dedicata all'edizione 2017 di Viewfest & View Conference, principale evento italiano dedicato alle immagini generate al computer che da 18 anni porta a Torino premi Oscar ed esperti del settore da tutto il mondo. Uno speciale di 2 ore con ben 13 interviste (solo una parte dei tanti ospiti giunti in città per View): il festival è stato aperto da “Gatta Cenerentola”, sensazionale film d'animazione napoletano presentato in sala da Ivan Cappiello e Marino Guarnieri, co-registi insieme ad Alessandro Rak e Dario Sansone. Anne-Sophie Vanhollebeke, produttrice, e Fabrice Beau, regista, ci raccontano il cortometraggio “Un tuffo nel futuro”, mentre Pol Jeremias-Vila, direttore di SIGGRAPH, ha portato a Torino la selezione del meglio dal più importante evento di settore del mondo. Altre interviste, in serie: Simone Giampaolo da Londra per Blue Zoo, Francesco Filippi per parlare del progetto di mediometraggio animato “Mani Rosse”, Victor Perez per parlare delle rivoluzionarie tecnologie alla base del suo corto “Echo”. La regista Cinzia Angelini, accompagnata dal compositore Flavio Gargano, ci raccontano l'esperienza di lavoro sul cortometraggio “Mila”, che sta coinvolgendo 350 persone in 35 paesi del mondo. In chiusura, tre interviste relative alla presentazione del meraviglioso film animato “Loving Vincent”: ai microfoni di Radio Banda Larga, nell'ordine, Steve Muench, uno dei primi finanziatori del progetto, e gli artisti Adam Maciejewski e Biserka Petrovic.

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VIEW CONFERENCE 2017: IL MAKING OF DI LOVING VINCENT, IL PRIMO FILM INTERAMENTE DIPINTO

IL TOPOLINO DELLA SETTIMANA:

ottobre 30, 2017 · di Irene Rosignoli · in Animazione Europea, Interviste, Non Disney, Reportage. ·

È diventato l’evento speciale più visto al cinema in Italia, raccogliendo in soli tre giorni oltre 130 mila spettatori in 283 sale, molte delle quali sold out. E la corsa al successo di Loving Vincent, il primo film ad essere completamente dipinto ad olio, non è finita qua: ora è in lizza per il Miglior film d’animazione agli European Film Awards e punta ovviamente a una nomination all’Oscar. A presentare l’opera a View Conference 2017 c’era Steven Muench, investitore e appassionato di animazione che è stato tra i primi a credere nel progetto, accompagnando Loving Vincent dalla sceneggiatura alla première al festival di Annecy. N° 3231

Di seguito, alcune delle curiosità sul making of svelate durante il suo intervento. ORA IN EDICOLA! TopoStorie, I gialli di Topolino, Paperinik – Il 5 del mese; Parodie Disney Collection – Il 7 di ogni mese pari; PK Giant – L’8 del mese; I Classici – Il 10 del mese; L’Enigmistica di Topolino & Legendary

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Collection – Il 10 di ogni mese dispari, Definitive Collection – Il 15 di ogni mese pari;

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

• Inizialmente l’idea dei registi Dorota Kobiela e Hugh Welchman era quella di realizzare un cortometraggio di 7 minuti. Nessuno credeva che sarebbero riusciti in un progetto così ambizioso, perciò hanno deciso di provare l’impossibile e renderlo un film di 91 minuti.

CERCA NEL NOSTRO DATABASE… Ricerca …

• Per la stesura della sceneggiatura ci sono voluti diversi anni e nel tempo ha subito molte variazioni. I registi hanno lavorato a stretto contatto con i Van

Studios

Mega Almanacco – Il 17 di ogni mese; Tesori International – Il 18 dei mesi pari; Tesori Meda in Italy – Il 18 dei mesi dispari;

quello di realizzare una storia immaginaria (“cosa sarebbe successo se una

BIG – Il 20 del mese;

che fosse coinvolgente per lo spettatore, ma soprattutto in grado di unire al

Walt Disney Animation

dispari;

Gogh Archives leggendo tutte le lettere di Vincent Van Gogh. L’obiettivo era lettera delle sue fosse andata perduta e ritrovata un anno dopo la sua morte?”) SCEGLI IL TUO STUDIO…

Tesori Made in Italy – Il 15 di ogni mese

suo interno quanti più dipinti di Van Gogh possibile. La storia si sviluppa infatti attraverso i dipinti che ne costituiscono i personaggi e i set.

Paperopoli – Il 20 dei mesi dispari; I Grandi Classici – Il 25 del mese; Pocket Love – Il 25 di ogni mese dispari; Paperino – Il 30 del mese.

Pixar Animation Studios Walt Disney Pictures Studios

INSTAGRAM:

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LINK: https://www.imperodisney.com/2017/10/30/view-conference-2017-il-making-of-di-loving-vincent-il-primo-film-interamente-dipinto


30/10/2017 11:57 Sito Web

Impero Disney

DisneyNature Studios Disney Television Studios, ABC Studios, Netflix Disney Interactive Studios Walt Disney Theatrical

• Una delle critiche più frequenti fatte al film, secondo Muench, è che non

Marvel Studios

sarebbe un vero film d’animazione in quanto realizzato totalmente in

LucasFilm

rotoscopio, una tecnica che permette di ricalcare i movimenti di attori reali.

Altri

Lo speaker ha quindi dimostrato al pubblico di View Conference come le cose siano in realtà ben diverse. Per Loving Vincent, inizialmente sono state girate delle riprese dal vivo per 4 settimane, dopodiché 125 animatori hanno

…O SCEGLI IL TUO AMBITO!

riprodotto esattamente le scene girate nei loro dipinti. A causa però della particolare tecnica utilizzata, ovvero quella a olio con pennellate non precise,

Recensioni

era letteralmente impossibile ritracciare le silhouette dell’attore come si usa

Approfondimenti e

fare nel rotoscopio. Piuttosto che ricalcare, quindi, gli animatori hanno

Rubriche Interviste

utilizzato la sagoma e il movimento di base come riferimento, di fatto ricreando e ridisegnando però l’intera scena. • Nel film ci sono circa 65,000 dipinti. Non sono mai copie esatte di quelli di

Reportage

Van Gogh, ma la loro rielaborazione risponde alle esigenze della trama: per

Eventi

esempio in alcuni casi ci sono inquadrature diverse, vengono inseriti

Home-Video

personaggi, si immagina il prima e il dopo di una scena. Altre volte, se la

Merchandise Fumetto

camera (e quindi il punto di vista dello spettatore) si trova in una posizione diversa, è stato necessario immaginare come Van Gogh lo avrebbe disegnato, a partire dal dipinto originale.

Parchi

• Il budget è stato di 4 milioni di euro. Una parte è stata inoltre raccolta

Varie

tramite Kickstarter ed è servita a formare 30 ulteriori pittori che potessero lavorare con lo stile di Van Gogh.

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• Il processo di animazione è simile alla stop motion. Gli animatori lavoravano con una speciale postazione che permetteva loro di vedere il dipinto precedente e quindi i cambiamenti minimi da dover fare tra un frame e l’altro. Particolarmente difficili sono state le transizioni tra scene in cui due dipinti si “mescolano” gradualmente tra loro passando da una sequenza all’altra, oppure i movimenti di camera in cui letteralmente ogni punto del frame si muove

AL CINEMA: Thor: Ragnarok (Marvel Studios) – 25 ottobre;

(questi ultimi sono infatti molto rari nel film, proprio perché un movimento tipo carrellata comportava la creazione di molteplici dipinti tutti diversi tra loro, in quanto nessun punto rimane fermo). • L’Academy Ratio è il formato scelto per la pellicola, perché si avvicina

Star Wars – Gli Ultimi Jedi

maggiormente alla dimensione dei quadri di Van Gogh.

(LucasFilm) – 13

• Per quanto riguarda le scene nel passato: Vincent Van Gogh ha iniziato a

dicembre;

dipingere molto tardi, quindi non c’erano quadri da usare come riferimento per

Coco (Pixar Animation

i flashback della sua infanzia. Si è scelto perciò di ricreare l’effetto delle

Studios) e Frozen, Le

fotografie d’epoca dell’800 con dipinti sempre a olio ma con palette di grigi.

Avventure di Olaf (Walt

In queste sequenze è inoltre presente maggiormente l’uso del rotoscopio

Disney Animation Studios)

classico.

– 28 dicembre.

• Molta attenzione è stata data nel casting per scegliere attori che somigliassero il più possibile ai famosi ritratti di Van Gogh.

THOR: RAGNAROK AL CINEMA!

• Nella sequenza in cui Armand Roulin arriva a Parigi è possibile vedere in successione dipinti con ben 6 stili diversi. La scena vuole omaggiare il fatto che quando Van Gogh arrivò a Parigi sperimentò con diverse correnti

25 ottobre 2017

pittoriche.

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DisneyToon Studios


30/10/2017 11:57 Sito Web

Vi ricordiamo che, dopo il grande successo del film in Italia e a grande richiesta del pubblico, Loving Vincent tornerà nelle sale il 20 novembre per

STAR WARS: GLI ULTIMI JEDI AL CINEMA! 13 dicembre 2017

un’unica data nazionale davvero imperdibile.

LOVING VINCENT - Solo il 16-17-18 ottobre al…

44 giorni ancora.

COCO (E LE AVVENTURE DI OLAF) AL CINEMA! 28 dicembre 2017

59 giorni ancora.

IN TELEVISIONE: Rapunzel – Prima del Sì, 20 ottobre su Disney Channel, Rapunzel – La Serie, dal 27 ottobre su Disney Channel, DuckTales, Big Hero 6, prossimamente su Disney Channel, Once Upon a Time 7, dal 18 ottobre su Netflix, The Good Doctor, dal 25 settembre su ABC; The Goldbergs (stagione 5), Speechless (stagione 2), Modern Family (stagione 9), American Housewife (stagione 2), Designated Survivor (stagione 2) dal 27 settembre su ABC; Grey’s Anatomy (stagione 14) e Le Regole del Delitto Perfetto (stagione 4) dal

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28 settembre su ABC; Marvel’s Inhumans dal 29

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settembre su ABC; Days in the Valley, dal 1 ottobre su ABC;

Tag: Animation, animazione, Film, Loving Vincent, making of, view conference, Vincent Van Gogh

The Middle (stagione 9), Fresh Off the Boat (stagione 4), Black-ish (stagione 4), The Mayor, Kevin (Probably) Saves the

← La serie Muppet Babies arriverà su Disney Junior a inizio 2018

World dal 4 ottobre su ABC; Scandal (stagione 6) dal 5 ottobre su ABC.

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Scrivi qui il tuo commento... Pirati dei Caraibi – La

Thor: Ragnarok vince il suo primo WeekEnd al Box-Office italiano →

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Il gran giorno è arrivato!

Impero Disney


26/10/2017 10:00 Sito Web

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THE BREADWINNER The Breadwinner Teaser Trailer #1 (2017) | Movieclips Indie

Text Simone Mosca

Dire che alle donne è vietato lavorare è riduttivo, perché nell'Afghanistan precipitato nelle mani dei Talebani alle donne è vietato anche leggere, e così la piccola Parvana a undici anni deve fingere di essere un ragazzo per lavorare, leggere, in generale esistere. Lo raccontava nel 2002 Sotto il burqa, successo globale firmato della scrittrice canadese Deborah Ellis e pubblicato in Italia da Fabbri, diventato poi prima puntata della cosiddetta ‘trilogia del burqa’. Col titolo originale del libro, The Breadwinner, esce adesso al cinema il cartone animato dedicato alla coraggiosa Parvana. Diretto da Nora Twomey e realizzato dallo studio Cartoon Saloon, è stato prodotto dall'impegnata Angelina Jolie, reduce dalla regia per Netflix di Per primo hanno ucciso mio padre, lungometraggio dedicato al genocidio cambogiano da parte degli Khmer Rossi. Aggiornato all'Afghanistan contemporaneo, in The Breadwinner la giovane Parvana vive sempre a Kabul e in seguito all'arresto del padre, per provvedere alla famiglia, si maschera da ragazzo. Il film è già stato presentato a Toronto ma sbarca adesso in anteprima mondiale a Torino il making of del film per l'edizione 18 di View Conference, festival dedicato al cinema digitale e alla computer grafica. Ospite d'onore sarà Mark Mullery, direttore tecnico della pellicola, che racconterà di un lavoro artigiano in equilibrio tra passato a futuro, affidato a disegni tradizionali realizzati da oltre 1000 artisti e raffinato grazie alle nuove tecnologie.

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27/10/2017 19:12 Sito Web

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Si è chiusa con un gran successo la diciottesima View Conference a Torino

La diciottesima edizione di View Conference che si chiude oggi si conferma un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di... Leggi tutta la notizia Quotidiano Piemontese | 27-10-2017 18:47

Categoria: SPETTACOLO

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Un'immersione virtuale nel magico universo dell'animazione e dei videogiochi La Stampa | 19-10-2017 10:00

Compagnia di San Paolo investe nel territorio con TEDxTorinoSalon Torino Oggi.it | 20-10-2017 19:40

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EVENTI | venerdì 27 ottobre 2017, 19:00

View Conferenze, il grande cinema digitale a Torino è un successo

Di' che ti piace prima di tutti i tuoi amici 0 Consiglia

Si chiude oggi la diciottesima edizione, iniziata lunedì 23 ottobre

@Datameteo.com

Affascinante, coinvolgente, spettacolare. La diciottesima edizione di View Conference che si chiude oggi si conferma un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di appassionati.

RUBRICHE Backstage

Oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti.

Immortali Via Filadelfia 88 Il Punto di Beppe Gandolfo Nuove Note

Meteo

Fantasia, sogni e realtà. VR e digital effects possono regalare emozioni incredibili: creare un mondo che non esiste, ricostruire mondi perduti, immaginare il futuro…sentirlo raccontare dai grandi maestri di queste tecniche è un'opportunità unica al mondo.

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27/10/2017 19:00 Sito Web

Gourmet Il Mondo visto da Torino (di Mauro De Marco) Legali senza Confini La domenica con Fata Zucchina L'oroscopo di Corinne Fotogallery Videogallery

Tra i grandi nomi che si sono alternati sul palco John Nelson per Balderunner 2049, Hal Hickel per Star wars‐Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2 e ancora Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo, Bernard Yee, Jan Bart Van‐ Beek.

SPAZIO ANNUNCI DELLA TUA CITTÀ A ROSSANO IN COMITIVA Affittasi estate mare appartamento da 10 posti letto idoneo per più famiglie a prezzo conveniente a Rossano con posto...

Grande spazio alle donne in questa diciottesima edizione: Kim White con il suo ultimo lavoro, Cars3, Jessica Norman per Wonrder Woman, Maureen Fan, CEO di Baobab Studios, LK Shelley, Elisabeth Morant, Noelle Triaureau…

VILLETTA A SCHIERA ‐ CEFALU' (PA)

Interessantissimi i talk degli italiani all'estero: Cinzia Angelini che ha presentato Mila, Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios.

Capannone industriale ‐ 600 mq. Fabbricato su 2 piani con montacarico uffici ‐ spogliatoi ‐ cortile ‐ riscaldamento gas...

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ACCADEVA UN ANNO FA

Chiusura dei lavori con il quattro volte premio Oscar Joe Letteri con l'ultimo film, Il pianeta delle scimmie – The war. Nelle sale di Torino Incontra si sono alternati registi, direttori della fotografia, supervisori degli effetti speciali; ogni talk ha permesso al pubblico di capire cosa ci aspetta nel prossimo futuro: cinema ma anche serie tv e naturalmente videogiochi.

Economia

'Continua l'opera di smantellamento delle politiche per il lavoro in Piemonte'

Cronaca

Stazione Torino 'Porta Nuova': la Polizia intensifica i controlli sulla tratta Cuneo‐ Torino

COLLEGNO (TO) ‐ CAPANNONE INDUSTRIALE ‐ 600 MQ

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venerdì 27 ottobre

Tantissimi anche gli studenti e gli appassionati che hanno assistito nei cinque giorni di VIEW Conference alle tante Masterclass in programma, per imparare le tecniche più all'avanguardia nel digitale. VIEW Conference è stata anche l'occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. 6 startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di San Paolo, e hanno avuto l'opportunità di imparare dai grandi del settore cosa cerca adesso l'industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher… Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa VIEW Conference e nell'ambito dei 'Prodution Days', in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino.

Attualità

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Last Minute! Fronte mare in residence 2 piani 6 posti 1piano:soggiorno(divano letto due posti),cucinino con angolo...

Racconigi ad Halloween diventa un castello da paura (h. 21:00)

Climathon Torino 2017, vince Pieuva: una soluzione innovativa per prevenire gli allagamenti (h. 19:49)

Tutto esaurito a Torino al convegno di Banca d'Alba sulla Finanza Comportamentale (h. 18:48)

Lunedì 30 ottobre i lavoratori forestali piemontesi in assemblea davanti alla sede dell'assessorato regionale (h. 17:50)

Orbassano, presentato il progetto cimitero 2.0 (h. 16:52)

Santi, tornano musica, teatro e cultura nei cimiteri di Torino (h. 16:20)

Vaccinazione antinfluenzale, in Piemonte si parte il 6 novembre (h. 16:04)

www.viewconferene.it c.s.

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L'8 novembre Patty Pravo ospite al Circolo dei Lettori di Torino (h. 15:48)

Orti e fiori in mostra al Castello di Moncalieri (h. 14:32)

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Ricerca e formazione, la Compagnia di San Paolo riapre il Collegio Carlo Alberto, Profumo: "Torino ha bisogno di rimescolare il sangue" (h. 13:27)

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Pubblicato il 29 ottobre 2017

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VIEW Conference alle tante Masterclass in programma, per imparare le tecniche più all’avanguardia nel digitale. VIEW Conference è stata anche l’occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. 6 startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di

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l’industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher…

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Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa VIEW Conference e nell’ambito dei “Prodution Days”, in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione &

1 hour ago RT @iucunda2017: Vi ricordiamo che le 17 è il termine ultimo per sostenerci, ringraziamo i ragazzi di @TTecnologico per l'articolo.

Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti.

https:/… 21 hours ago

VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo,

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Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino.

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1 day ago NutriBees 2.0: la startup dell’healthy food personalizzato evolve trasferimentotec.wordpress.co m/2017/10/27/nut… https://t.co/kGW7afZybG 2 days ago Linux Day a Macomer trasferimentotec.wordpress.co m/2017/10/27/lin… 2 days ago Segui @TTecnologico

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TIM: prima applicazione di realtà virtuale progetto 'Torino 5G'

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Presentata alla View Conference 2017 Tweet

27 ottobre 2017 - Comune di Torino e TIM hanno presentato, in occasione della manifestazione View Conference 2017, la soluzione di realtà virtuale su rete mobile, prima concreta applicazione del progetto “Torino 5G”. - Le caratteristiche di questa nuova tecnologia e le sue possibili applicazioni in ambito cittadino sono state illustrate dall’Assessora all’Innovazione della Città di Torino, Paola Pisano, e da Gabriele Elia, Responsabile Technological Trends & Future Center in TIM. - Nel corso della View Conference 2017 i visitatori possono infatti sperimentare una visita virtuale delle sale del Parlamento Subalpino del Museo del Risorgimento e delle Gallerie Pietro Micca, attraverso l’utilizzo di occhiali VR, che sono state ricostruite per l’occasione. In questi ambienti i visitatori possono incontrare e interagire con una guida reale del museo ed esplorare aree espositive attualmente non accessibili al pubblico, sperimentando in questo modo la capacità della virtual reality in modalità totalmente immersiva. Pubblicità

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Il nostro sistema - La virtual reality rappresenta uno degli ambiti applicativi che possono essere rafforzati e potenziati dall’impiego delle reti 5G sul cui sviluppo il Comune di Torino e TIM stanno collaborando a seguito dell’accordo siglato lo scorso marzo. Si tratta di uno scenario applicativo che, già oggi, vede un grande impiego su molti settori e che necessita di reti molto capaci e a bassa latenza per consentire una totale immersività dell’utente. Il potenziale indotto legato alle tecnologie di virtualizzazione può ampliare l’attrattività della città da parte di turisti, start up e studi creativi locali rappresentando un importante veicolo per la comunicazione delle offerte culturali di un territorio, così come previsto anche all’interno del Piano Strategico del Turismo proposto da MIBAC. - La virtual reality rapprensenta quindi un passo molto importante nel percorso di innovazione intrapreso dalla Città di Torino che vede TIM partner di diverse iniziative nel settore dello sviluppo tecnologico. - Torino, infatti, è stata scelta da TIM come prima città italiana per lo sviluppo della futura rete 5G per la realizzazione entro il 2018 della prima sperimentazione in ambito metropolitano di questa nuova tecnologia. - TIM è stato inoltre il primo operatore ad aver lanciato a Torino la nuova rete mobile 4.5, propedeutico allo sviluppo del 5G, che è a disposizione della città già dallo scorso mese di luglio garantendo connessioni a banda ultralarga fino a 700 Megabit al secondo.

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View Conference, a Torino i grandi nomi della computer grafica  28 ottobre 2017

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Si è conclusa, anche quest’anno con grande successo, la diciottesima edizione della View Conference di Torino, evento imprescindibile per tutti gli appassionati di computer

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grafica. Il programma, variegato come al solito, è stato ricco di incontri con gli esperti del settore, a cui vanno ad aggiungersi workshop e masterclass. Ma non solo, perché View Conference è anche View Fest, un festival

CineCaverna Mi piace questa Pagina

che ha avuto luogo al Cinema Massimo di Torino dal 20 al 22 ottobre. Tra i film proiettati gratuitamente anche Loving Vincent (2017) di Dorota Kobiela e Hugh Welchman, il primo lungometraggio animato realizzato interamente con fotogrammi dipinti a olio, Premio del Pubblico all’ultimo Festival d’Annecy. Dopo la visione gli artisti Biserka Petrovic e Adam Maciejewski e il produttore Steve Muench hanno raccontato di come 125 pittori sono stati selezionati per dipingere migliaia di immagini nello stile della meravigliosa arte di Vincent van Gogh, con la tecnica del

Painting

Animation Work Station. Di seguito il resoconto di alcuni talk della View Conference che ho seguito per Cinecaverna. John Nelson, Overall VFX Supervisor vincitore di un Academy Award per i Migliori effetti visivi (2001) de Il gladiatore (Gladiator, 2000) di Ridley Scott, ha parlato del suo lavoro in Blade Runner 2049 (Denis Villeneuve, 2017). Ci sono voluti due anni per programmare e filmare 1190 effetti visivi, la cui durata complessiva è di un’ora e quarantotto minuti: “The overall plan was to build enough set so things close to camera and the actors were real. We strove to shoot as much as possible for realism and use that as a base.” Nelson ha spiegato che si è tentato di utilizzare con moderazione le animazioni digitali perché il film sembrasse quasi analogico e richiamasse alla memoria il primo Blade Runner (1982) di Ridley Scott. Tra i luoghi delle riprese: la Spagna per gli specchi solari, immagini alle quali

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28/10/2017 17:46 Sito Web

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Morton; le favelas di Mexico City riprese dall’elicottero nel periodo più nebbioso, a cui sono state tolte le automobili dalle strade e gli alberi, in combinazione con miniature e immagini generate al computer, per ricreare Los Angeles; il cimitero delle navi in Bangladesh per la discarica e una fonderia in Unione Sovietica per l’orfanotrofio. John Nelson ha anche raccontato di come mescolare le diverse tecniche è stato un ottimo modo per dare valore e diversità a ogni scena. Per le sequenze girate all’interno dell’edificio di Niander Wallace, il direttore della fotografia Roger Deakins ha ricreato una luce solare artificiale uguale a quella reale.

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Binks. Hickel ha vinto Bafta e Oscar per gli effetti visivi di Pirati dei Caraibi – La maledizione

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risulta molto più espressivo rispetto ai droidi dei film precedenti e ha un design più

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è stata poi tolta la luce diretta e aggiunta la nebbia; l’Islanda per la fattoria di Sapper


28/10/2017 17:46 Sito Web

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It, recensione dell’attesissimo horror di Andy Muschietti in cui la paura prende forma Death Note, la recensione del film Netflix Justice League, nuovo trailer sulle note di G i o v e d ì è s t a t a l a v o l t a d i Leslie Iwerks, apprezzata documentarista nipote del leggendario Ub Iwerks, colui che contribuì alla creazione di Topolino. Dal 1999 a oggi la Iwerks ha diretto 15 documentari tra cui T h e H a n d B e h i n d t h e M o u s e : T h e U b I w e r k s S t o r y (1999), Recycled Life (2006), The Pixar Story (2007), Industrial Light & Magic: Creating the

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vita di intere famiglie nelle discariche del Guatemala, sono stati raccolti tre milioni di

Villenueve nell’aver interpretato l’atteso

dollari per costruire delle scuole nella zona. I n d u s t r i a l L i g h t & M a g i c : C r e a t i n g t h e

sequel nella sua personale chiave

Impossible ci mostra invece i pionieri degli effetti speciali, persone che lavorano duramente per creare degli effetti visivi talmente realistici e ben integrati nelle riprese che il pubblico li dà ormai per scontati. The Imagineering Story, la cui uscita è prevista il 12 novembre 2017, ci porta dietro le quinte dei successi passati, presenti e futuri del personale Imagineering nei numerosi parchi tematici Disney. Walt Disney può essere considerato un pioniere della motion capture, come si evince da un filmato del 1964 in cui un animatronic si muove seguendo i movimenti dei sensori applicati ad una persona. Successivamente Dave Rosenbaum e Warren Franklin, rispettivamente Chief Creative Officer e Executive producer dei Cinesite Studios, hanno raccontato in maniera divertente e coinvolgente la politica del loro studio e i progetti in cantiere, tra cui l’annuncio di The Addams Family. I Cinesite Studios si sono occupati degli effetti visivi di tutti i film di Harry Potter e hanno ottenuto una nomination agli Oscar per i Migliori effetti speciali con District 9 (2009) di Neill Blomkamp. Durante la presentazione hanno fatto vedere un VFX reel con scene di vari film e serie TV a cui hanno lavorato, il trailer del loro ultimo film d’animazione, T h e S t a r di Timothy Reckart, in uscita il 17 novembre, un video all’interno degli studi. E poi gli storyboard trailer di due progetti ancora in fase di realizzazione, mostrati alla View Conference di Torino per la prima volta: Riverdance e H a r o l d L l o y d, entrambi molto suggestivi. Per non sembrare la “copia povera” della Pixar hanno deciso di essere specifici e di non investire in progetti che possono essere fatti meglio da altri studi, puntando inoltre su un buon marketing che si sviluppi prima dell’uscita dei film e che cerchi di attirare quella fascia di pubblico meno interessata ai film d’animazione. Ad esempio, per il film Minions (2015) di Pierre Coffin e Kyle Balda furono commercializzati dei vestiti da donna in stile, come le scarpe indossate da Sandra Bullock alla premiere, con un aumento di incassi del 25% (circa 250 milioni di dollari in più).

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28/10/2017 17:46 Sito Web

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Jackie, il dolore di una First Lady raccontato con maestria da Pablo Larraín Star Wars Rogue One, rivelata la trama Cinquanta Sfumature di Nero, secondo capitolo sul sesso senza erotismo

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Virgilia Bertolotto Nasce a Torino nel 1987. Appassionata da sempre di cinema e, in particolare, di cinema d’animazione, nel 2011 consegue la laurea magistrale in Discipline cinematografiche - Storia, teoria e patrimonio. Nel luglio 2014 Vincenzo Grasso Editore pubblica il suo saggio "Dal pixel alla Pixar". Nel tempo libero gestisce tre fanpage su Facebook (Mads Mikkelsen Italia, William Holden Tribute e Jack Huston Italia) e si diletta nel montaggio di filmati. Gli altri suoi interessi sono la lettura, la fotografia e l’arte.

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The Circle, data di uscita e teaser trailer italiano


03/11/2017 16:02 Sito Web

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VIEW CONFERENCE - Il View Award Contest 2017 a "NACHSAISON" Mi piace 0

Si è conclusa la scorsa settimana la diciottesima edizione di VIEW Conference, manifestazione unica in Italia capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di appassionati. Un evento ricco di conferenze, workshop, proiezioni ma anche premi e riconoscimenti. Anche quest’anno decine di cortometraggi con animazioni 2D e 3D di studenti, appassionati e professionisti sono stati visionati da un’eccellente giuria internazionale incaricata di decretarne il migliore. Una scelta difficile che ha portato i giurati ad assegnare l’ambito VIEW AWARD CONTEST 2017 a Nachsaison (Late Saison), cortometraggio di animazione austriaco diretto da Daniela Leitner. Delicato ed emozionante, Nachsaison racconta la storia di una coppia di anziani stanchi l’uno dell’altra, fino a quando un giorno, dopo essersi addormentati sulla spiaggia, un evento incredibile riuscirà a risvegliare i loro sentimenti perduti. Il premio d’eccellenza della giuria è andato al cortometraggio Rapture di Victor Garrido, ambientato in una foresta dove una navicella spaziale, bloccata lì per errore, si trova a dover fare i conti con un terribile predatore scagliatosi al suo inseguimento. Quattro Menzioni Speciali sono andate a: Monsters di Ivan Gerard, Undiscoverd di Sarah Litzenberger, The wolf guru di Mian Quin e People of Color di Raghav Arumugam.

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La giuria VIEW AWARD CONTEST 2017 era composta da: Kim White (Pixar Animation Studios), Jason Bickerstaff (Pixar Animation Studios), Alessandro Jacomini (Disney Animation Studios), Mark Osborne (Director The Little Prince e Kung Fu Panda),Cinzia Angelini (Director MILA) e James Salomoni (studente dell’Università di Torino). A presiedere la giuria Maria Elena Gutierrez (CEO & Director di VIEW Conference e VIEWFEST).

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VIEW 2017 - Il bilancio conclusivo Mi piace 0

Affascinante, coinvolgente, spettacolare. La diciottesima edizione di View Conference che si chiude oggi si conferma un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i pi grandi nomi del cinema digitale e migliaia di appassionati. Oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti.

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View Conference 2017 a Torino: gran successo per la 18°edizione Written by Giulio Cicala

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First Aid Certification

del settore cosa cerca adesso l’industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher. Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa V I E W Conference e nell'ambito dei “Prodution Days”, in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino.

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27 OTT 2017 12:54

"NEI MIEI MONDI VIRTUALI CREDERETE ALL'IMPOSSIBILE" - PAROLA DI VICTOR PEREZ, VISUAL EFFECTS ARTIST OSPITE ALLA "VIEW CONFERENCE 2017" DI TORINO - SCIENZA, CINEMA E INTELLIGENZA ARTIFICIALE AL CENTRO DI UN EVENTO CON ESPERTI DI TECNOLOGIA ED EFFETTI SPECIALI - VIDEO Condividi questo articolo

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QUESTO E' TROPPO...

Lorenza Castagneri per la Stampa «Noi disegniamo mondi fantastici, ma che devono pur sempre sembrare possibili. Dobbiamo essere fotorealistici». Victor Perez lo dice mentre si trova a Barcellona per una conferenza, nella sua Spagna, dove è tornato dopo anni trascorsi a Londra, la capitale mondiale degli effetti visivi per il cinema.

DAGOHOT

Il merito è tutto della saga di «Harry HARRY POTTER Potter», che ha richiamato nella capitale inglese le maggiori case di produzione - da Double Negative, a Framestore - e i più importanti esperti al mondo. Come Perez. Tra i suoi lavori ci sono «I doni della morte», una delle pellicole con protagonista il maghetto di J.K. Rowling, «I pirati dei Caraibi: oltre i confini del mare» e «Il cavaliere oscuro» di Christopher Nolan, solo per citare alcuni titoli.

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Ora sta ultimando il «Il ragazzo invisibile: seconda generazione» di Gabriele Salvatores, in uscita a gennaio, e, intanto, studia come potrebbe evolvere «Nuke», il programma di composizione di effetti visivi che utilizza. INTELLIGENZA ARTIFICIALE

«La grande sfida, adesso, è integrare l' Intelligenza Artificiale nei programmi che impieghiamo - spiega - perché i professionisti siano agevolati e il risultato sullo schermo sia sempre più verosimile. L' obiettivo vero del nostro lavoro è far sì che non si veda nessuna differenza tra una scena girata e una ricostruita». Già. Gli ultimi sviluppi della tecnologia stanno modificando anche il mondo degli effetti visivi. Se ne parla a «View Conference», l' evento dedicato all' universo del digitale - dalla computer grafica al cinema high tech, dalla realtà virtuale a quella aumentata - in programma fino al 27 ottobre a Torino, dove Perez è uno degli ospiti.

VICTOR PEREZ

A dire il vero l' Intelligenza Artificiale è entrata nel settore già qualche anno fa, grazie per esempio a «Massive», il programma di animazione per creare folle sterminate di personaggi e utilizzato per «Il Signore degli Anelli». «Lì la tecnologia più spinta permetteva di applicare lo stesso effetto su tante figure racconta -. Immaginiamo una battaglia in cui gli elfi devono difendersi dagli orchi. Ciascuno dei soldati ricostruiti prendeva delle decisioni di combattimento in modo autonomo. Ma ultimamente si sono iniziate a studiare anche altre applicazioni molto diverse». Perez è un personaggio che in termini tecnici si chiama un «compositore». Il suo lavoro consiste nell' inserire gli effetti creati al computer sugli sfondi reali, girati con la telecamera, in modo che l' occhio dello

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27/10/2017 00:54 Sito Web

«Per riuscirci - racconta - è importante anche far sì che le due immagini, reali e ricostruite, abbiano la stessa grana, cioè quei granuli colorati che si vedono anche sulle fotografie che scattiamo con lo smartphone. Stiamo cercando di capire se su "Nuke" è possibile implementare l' Intelligenza Artificiale per creare, quasi autonomamente, la stessa grana su tutti gli elementi, affinché il fotogramma sia perfetto, fotorealistico. Possibile, appunto». Victor Perez racconta con soddisfazione di essere riuscito nell' intento ne «Il ragazzo invisibile: seconda generazione», in cui una scena è stata costruita interamente al computer. «Ci è voluto un anno di lavoro. È ritratta una parte del porto vecchio di Trieste e c' è uno dei protagonisti del film ripreso in primo piano e in slow motion, con un movimento che sarebbe stato impossibile realizzare dal vivo.

IL SIGNORE DEGLI ANELLI

Chi l' ha vista non si è reso conto che non era reale». Ma per centrare l' obiettivo l' estro artistico è solo un tassello. L' altro sono le conoscenze scientifiche, di matematica e di fisica, soprattutto. «Bisogna conoscere i principi che regolano il mondo vero per realizzare un mondo fantastico: le leggi di gravità o, ancora, la quantità di luce che può generare una fiamma - sottolinea -. Alcuni dei più bravi esperti di effetti visivi al mondo sono fisici di formazione. Io sono nato come artista, ma ho seguito corsi per colmare le mie lacune. Naturalmente, quando si va sul difficile, ci confrontiamo anche con scienziati veri». È ciò che hanno fatto gli artisti dei «visual effects» che, per «Interstellar» di Christopher Nolan, hanno lavorato alla scena in cui l' astronave guidata da Matthew McConaughey si infila in un buco nero.

E POI C’È CATTELAN: BALLA, RECITA POESIE, FA IL MIMO, SUONA LA CHITARRA, LANCIA UN FIDGET SPINNER, FA LE BOLLE DI SAPONE. MA STAVOLTA NON È UN NUOVO PROGRAMMA, È LA CAMPAGNA...

26 ott 12:47

INTERSTELLAR MATTHEW MCCONAUGHEY

«Per capire come disegnarlo il team si è avvalso della collaborazione di Kip Thorne, il più grande esperto al mondo del tema e Nobel 2017. Si può dire che, se l' uomo potesse vedere dal vivo un buco nero, lo vedrebbe così. È una ricostruzione che avrebbe potuto fare la Nasa. Una ricostruzione scientifica. Vera». KIP THORNE

HARRY POTTER E IL PRINCIPE MEZZO SANGUE

IL CAVALIERE OSCURO

MARINA CICOGNA NON SI UNISCE AL TRENINO DELL’INDIGNAZIONE CONTRO WEINSTEIN - ‘È FALSO PURITANESIMO AMERICANO: IN SUPERFICIE TUTTO È PERFETTO, POI SI SOLLEVA IL LENZUOLO E SI...

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questo 2017 la band di Enrico Ruggeri organizza una grande festa. Il Decibel Party si svolgerà il 24 ottobre al Le Roy di Torino . Qui il gruppo terrà uno degli ultimiconcerti della stagione. Durante i due party il pubblico sarà chiamato a diventare protagonista, secondo indicazioni che verranno fornite al momento opportuno… Oltre a Ruggeri e ai soci Silvio Capeccia e Fulvio Muzio, sul palco anche una band formata da Paolo Zanetti (chitarre) Fortu Sacka (basso) e Alex Polifrone (batteria). Per l’occasione sono attesi anche ospiti legati alla band per un concerto completamente live. FilmmakerDay La maratona cinematografica organizzata dalle associazioni culturali Artinmovimento e Systemout di Torino è giunta alla sua seconda edizione e prevede oltre 12 ore no-stop di proiezioni di cortometraggi e lungometraggi provenienti da ogni angolo del mondo. Il FilmmakerDay è ospitato dal cinema Greenwich Village di Torino con sede in Via Po, 30. L'ingresso al pubblico è completamente gratuito.Tra i titoli si segnalano il corto «A gentle night» vincitore della Palma d'Oro a Cannes e «In the Hills» in selezione ufficiale allo scorso Sundance di Robert Redford ed al Toronto International Film Festival. Inoltre numerosi film italiani con gli autori presenti in sala. Una giornata all'insegna del buon cinema indipendente. Una vetrina importante per gli autori ed un'opportunità per il pubblico di assistere e di confrontarsi con i vari linguaggi. Per informazioni: www.filmmakerday.com, info@filmmakerday.com. Musica dal giappone Al Blah Blah di via Po 21, il live dei «Minami Deutsch» (Jap, Psychedelyc). Con aperitivo prima del concerto. Ingresso 5 euro. I Minami Deutsch prodotti dalla giapponese Guruguru Brain arrivano da Tokio in Europa per un tour di 38 date a presentare il loro nuovo album. Sono un trio assolutamente essenziale, dal vivo eccezionale per gli amanti del krautrock dei «Neu! Harmonia» e primi «Kraftwerk» con in più qualcosa che rimanda alla prima stagione space rock londinese (Hawkwind, Pink Fairies, etc). Il loro nuovo EP è uscito lo scorso anno per i tipi della Hoga Nord Rekords. Contest a colpi di cocktail da Eataly Dalle 19 Eataly Torino Lingotto ospita, in collaborazione con MT Magazine, la seconda serata dove a sfidarsi, tra un drink e un altro, saranno i Cocktail Bar di Milano. Un'occasione da non perdere per passare una serata un po' diversa in compagnia degli amici, scoprire le tendenze del momento: impossibile mancare. Ingresso gratuito su prenotazione. Sarà una sfida tutta da vivere, per vedere all'opera esperti bartender nella fase della creazione del drink: tra abilità, talento e tanta fantasia, sarà un piacere per la vista e il palato, vederli in azione. A decretare il vincitore saranno proprio i partecipanti all'evento. Per informazioni: Eataly Lingotto, infotorino@eataly.it, 011 19506801. Teatro al buio Al Teatro Espace (Via Mantova 38) lo spettacolo «Fermati!...Una storia d'amore». Regia di Ulla Alasjarvi e Beppe Bergamasco, con Ulla Alasjarvi, Carla Bergero, Rudi Basile, Elena Vigiano, Elisa Potenza Silvia Scalpello. Lo spettacolo invita gli spettatori già dal foyer a partecipare ad uno spettacolo che stimola a vivere sensazioni, intuizioni, emozioni, visioni. Attraverso un approccio sensoriale, ambientale, musicale e di parola che evoca, viene raccontata, o meglio «vissuta» una storia d’amore tra due persone fragili e spaventate dall'abbandonarsi a questo sentimento. Un «Amore cieco», come racconta il mito greco, accompagnato dalla Follia. Ma la realtà ogni tanto supera la fantasia. Gli spettatori sono inseriti in questo mondo creato intorno a loro nel buio e ricevono gli stimoli per condividere i momenti culmine e le emozioni di una storia d’amore. Fumetti e dintorni Alle 19 alla Libreria Trebisonda (via S. Anselmo 22), Guido Piccoli presenta la

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tour, Enrico Ruggeri e i Decibel annunciano due nuovi live. Per chiudere, infatti,


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Intervengono Maurizio Pagliassotti e Mauro Ravarino. Nel 1991, per evitare l’estradizione verso gli Stati Uniti, Pablo Escobar si consegna alla giustizia colombiana. Ancora molto potente, ottiene di essere trasferito a La Catedral, una prigione dorata che diventerà l’ultimo quartier generale del più grande narcotrafficante di tutti i tempi. Ma Colombia e Stati Uniti hanno deciso di porre fine al suo regno: come ci riusciranno? TUTTE LE NOTIZIE SU: Cinema

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Dopo Cinema2Day, il nulla? Avevamo intitolato l’editoriale dello scorso numero di Box Office “La ripresina”, un titolo che si è rivelato corretto.

Stefano Radice

Box Office 1565 "Mi piace"

L'evento che vede coinvolta la Regione Piemonte si è tenuto a Torino dal 23 al 27 ottobre chiude oggi la diciottesima edizione di View Conference, iniziata il 23 ottobre, che raduna ogni S ianno a Torino alcuni rappresentanti del cinema digitale e migliaia di appassionati. Oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti. Tra i nomi che si sono alternati sul palco John Nelson per Balde Runner 2049, Hal Hickel per Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2 e ancora Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo, Bernard Yee, Jan Bart Van-Beek. Kim White ha parlato di Cars3, Jessica Norman di Wonder Woman. In programma anche talk che hanno visto coinvolti alcuni italiani all’estero: Cinzia Angelini Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios. Chiusura dei lavori con il quattro volte premio Oscar Joe Letteri con l’ultimo film, Il pianeta delle scimmie – The war. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. CONTENUTI CORRELATI :

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28/10/2017 10:50 Sito Web

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INDUSTRIA TECH ›

TIM PRESENTA ALLA VIEW CONFERE…

TIM presenta alla View Conference 2017 di Torino la prima applicazione di realtà virtuale di Alessio Salome

- Aggiornato il: 28/10/2017, 10:51

28/10/2017

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Durante la manifestazione View Conference 2017, TIM e il Comune di Torino hanno presentato la prima concreta applicazione appartenente al progetto Torino 5G. Si tratta di una soluzione VR applicata alla rete mobile. Le caratteristiche offerte da questa nuova tecnologia di realtà virtuale sono state

CONGRATULAZIONI! SEI IL VISITATORE NUMERO 1.000.000! NON È UNO SCHERZO! ONLINE: 28/10/2017 12:38:21 IL NOSTRO SISTEMA RANDOM TI HA SCELTO COME POSSIBILE VINCITORE ESCLUSIVO DI UNA 500!

mostrate da Paola Pisano, assessora

CLICCA QUI

all’innovazione della Città di Torino, e da Gabriele Elia, responsabile Technological Trends & Future Center di TIM, assieme alle possibili applicazioni che possono essere fatte in una città. 

View Conference 2017: TIM mostra la prima vera applicazione del progetto Torino 5G

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LINK: https://focustech.it/tim-torino-realta-virtuale-158964


28/10/2017 10:50 Sito Web

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virtuale delle sale del Parlamento Subalpino del Museo del Risorgimento e delle Gallerie Pietro Micca con l’ausilio di particolari visori VR che sono stati progettati proprio per tale occasione. In questi ambienti, i visitatori possono incontrare ed interagire con la guida reale del museo ed esplorare delle aree attualmente non accessibili al pubblico. Così facendo, ogni visitatore potrà sperimentare le capacità offerte dalla Virtual Reality. Proprio questa rappresenta una delle possibilità di applicazione che potranno essere potenziate e rafforzate grazie alla tecnologia di rete 5G su cui sia il Comune di Torino che TIM stanno collaborando tramite un accordo siglato a marzo.

Parliamo di uno standard che potrà trovare impiego in diversi settori ma che necessita di reti molto prestanti e soprattutto a bassa latenza per garantire un’esperienza al top per l’utente finale. Una cosa simile a quella fatta dal gestore italiano e dal Comune di Torino potrà ampliare l’attrattività della città verso turisti, start-up e così via e inoltre rappresenta un importante mezzo per far conoscere a tutti i monumenti culturali presenti in un territorio. La realtà virtuale, quindi, rappresenta un passo sicuramente molto importante per la Città di Torino che vede TIM come partner strategico in diverse iniziative nel settore hi-tech. Proprio questa città è stata scelta dall’operatore italiano come la prima in

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Nel corso della View Conference 2017, i visitatori possono sperimentare una visita


28/10/2017 10:50 Sito Web

FocusTECH

lanciato a Torino la rete 4.5G che riesce a garantire delle connessioni fino a 700 Mb/s.

FONTE: Approfondisci con:

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lancerà il suo AppStore in  Huawei Europa nel corso del Q1 2018

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Italia per lo sviluppo della sua rete 5G. TIM, inoltre, è stato il primo operatore ad aver


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Syberia In occasione della View Conference 2017 che si terrà a fine mese a Torino, e grazie alla sua partecipazione come relatore, abbiamo avuto il piacere di realizzare un’intervista a Bernard Yee, Executive Producer/Program Manager presso Oculus Games VR. Ovviamente abbiamo approfittato per parlare delle sue esperienze passate legate al mondo del gaming, di Realtà Virtuale Aumentata e della sua partecipazione al prossimo evento di Torino.

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La View Conference di Torino, giunta alla sua diciottesima edizione, termina oggi, facendo registrare numeri importanti con oltre 10.000 visitatori accorsi sotto la Mole per assistere alle interessanti esposizioni di più di 70 relatori/ospiti provenienti da tutto il mondo. Tra loro anche Bernard Yee, di Oculus VR, che abbiamo avuto il piacere di intervistare durante la manifestazione.

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Oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti. Fantasia, sogni e realtà. VR e digital effects possono regalare emozioni incredibili: creare un mondo che non esiste, ricostruire mondi perduti, immaginare il futuro…sentirlo raccontare dai grandi maestri di queste tecniche è un’opportunità unica al mondo. Tra i grandi nomi che si sono alternati sul palco John Nelson per Balderunner 2049, Hal Hickel per Star wars-Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2 e ancora Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo, Bernard Yee, Jan Bart Van-Beek. Grande spazio alle donne in questa diciottesima edizione: Kim White con il suo ultimo lavoro, Cars3,

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Interessantissimi i talk degli italiani all’estero: Cinzia Angelini che ha presentato Mila, Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios. Chiusura dei lavori con il quattro volte premio Oscar Joe Letteri con l’ultimo film, Il pianeta delle scimmie – The war. Nelle sale di Torino Incontra si sono alternati registi, direttori della fotografia, supervisori degli effetti speciali; ogni talk ha permesso al pubblico di capire cosa ci aspetta nel prossimo futuro: cinema ma anche serie tv e naturalmente videogiochi. Tantissimi anche gli studenti e gli appassionati che hanno assistito nei cinque giorni di VIEW Conference alle tante Masterclass in programma, per imparare le tecniche più all’avanguardia nel digitale. VIEW Conference è stata anche l’occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. 6 startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di San Paolo, e hanno avuto l’opportunità di imparare dai grandi del settore cosa cerca adesso l’industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher… Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa VIEW Conference e nell’ambito dei “Prodution Days”, in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. Link di riferimento: http://www.gamestorm.it

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News del 27 ottobre 2017

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Numeri di un grande successo per la Diciottesima View Conference

TOP 5: Videogiochi più votati Uncharted 4: A Thief's End

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The Witcher 3: Wild Hunt

2

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Assassin's Creed Syndicate

3

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Grand Theft Auto V - GTA 5

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La View Conference di Torino, giunta alla sua diciottesima edizione, termina oggi, facendo registrare numeri importanti con oltre 10.000 visitatori accorsi sotto la Mole per assistere alle interessanti esposizioni di più di 70 relatori/ospiti provenienti da tutto il mondo. Tra loro anche Bernard Yee, di Oculus VR, che abbiamo avuto il piacere di intervistare durante la manifestazione.

Grand Theft Auto V - GTA 5

COMUNICATO STAMPA

Assassin's Creed: Origins

5

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Nights of Azure 2: Bride of the New Moon 27-10-2017

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Wolfenstein II: The New Colossus 27-10-2017

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Yomawari: Midnight Shadows 27-10-2017

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Just Dance 2018 26-10-2017

PS3 WII X360 WIIU PS4 XONE SWITCH

Real Farm 26-10-2017

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Fire Emblem Warriors 20-10-2017

SWITCH

Syberia 20-10-2017

PS2 DS SWITCH

Gran Turismo Sport Affascinante, coinvolgente, spettacolare. La diciottesima edizione di View Conference che si chiude oggi si conferma un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di appassionati.

18-10-2017

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View Conference e Viewfest. il mondo del digitale a Torino Cerca

Torino si prepara ad ospitare, dal 20 al 27 Ottobre, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. L’appuntamento più atteso per capire quali sono le novità nel mondo dell’entertainment e quale futuro ci aspetta. Dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino (Via Verdi 18) ospita VIEW Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all’animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, non solo blockbuster ma anche corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori.

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Post più letti Vera e propria anticipazione di contenuti della VIEW Conference, VIEW Fest è un appuntamento dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cinefili, un’occasione unica per divertirsi e per intercettare le tendenze e le innovazioni del settore. Dal 23 al 27 Ottobre, Torino Incontra (Via Nino Costa 8) ospita VIEW Conference. Il gruppo dei relatori è spettacolare. 70 ospiti da tutto il mondo: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer... Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 7 premi Oscar e tanti Grammy Awards. Tra i temi più interessanti affrontati in questa edizione 2017 c’è sicuramente quello dello Storytelling. Da Cinzia Angelini e Mark Osborne saranno tanti gli ospiti che discuteranno della capacità di raccontare storie e del futuro dello Storytelling. Incredibile l’incontro dedicato all’argomento in programma il 24 Ottobre alle ore 18. Saliranno sul palco 5 maestri John Nelson, Eric Darnell, Viki Beck, Mark Osborne e Kris Pearn – moderati da Steve Beck. A View Conference si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale durante cinque giorni di incontri, workshop, masterclass, proiezioni, conferenze, anteprime. Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai grandi maestri del mondo interattivo digitale e porterà a Torino tanti appassionati in arrivo da tutto il mondo: Germania, Spagna, UK, ma anche Brasile, Australia, Russia, Svezia, Svizzera, Polonia.

A Torino dall'11 ottobre parte la Maratona Rivoluzionaria 1917-2017

L'Agenda in Radio: il podcast della 141^ puntata 6/10/2017

Casting per il film “JerusalemYerushalaym-Al Quds”

Archivio blog ▼ 2017 (652) ▼ ottobre 2017 (34)

L’appuntamento è di quelli da non perdere e sarà presente anche un gruppo di studenti e docenti di Stanford da San Francisco. Tra gli eventi in programma da segnalare la seconda edizione del Bootcamp Videogiochi che offrirà la grande opportunità ai talenti e start up italiane di mostrare i propri lavori ad esperti internazionali e investiori del settore. Un innovativo Acceleration Program e Investment Pitch per I videogiochi.

View Conference e Viewfest. il mondo del digitale ... Venerdì 13/10 per l'Agenda puntata numero 142 su R... Film e novità nei cinema a Torino da giovedì 12 ot...

Pubblicato da Carlo Griseri a 17:07

Agenda del Cinema di Oggi, giovedì 12 ottobre 2017...

Etichette: cinema Massimo, festival, View Conference & VIEWFest

Ricca settimana di proiezioni per Moving TFF Agenda del Cinema di Oggi, mercoledì 11 ottobre 20...

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COORPI ed AIACE Torino vi invitano alla scoperta d... Agenda del Cinema di Oggi, martedì 10 ottobre 2017... Dong Film Fest torna al cinema Massimo: ecco il pr... Tutti (o quasi) i torinesi nel week end hanno scel... Agenda del Cinema di Oggi, lunedì 9 ottobre 2017 Casting per il film “JerusalemYerushalaym-Al Quds... Agenda del Cinema di Oggi, domenica 8 ottobre 2017... L'Agenda in Radio: il podcast della 141^ puntata 6... Agenda del Cinema di Oggi, sabato 7 ottobre 2017 A Torino dall'11 ottobre parte la Maratona Rivoluz... Kim Novak sul manifesto ufficiale del Torino Film ...

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domenica 22 ottobre 2017

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Agenda del Cinema di Oggi, domenica 22 ottobre 2017 Cerca

Si chiude oggi al cinema Massimo Viewfest (da domani via ai lavori della View Conference): oggi spazio a Leslie Iwerks e "Una visita allo Zoo", "Mani rosse" ed "Echo", "Loving Vincent" e tanto altro ancora. Ingresso libero.

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Seconda giornata di proiezioni per Lavori in Corto, questa sera a Il Movie presso la Film Commission Torino Piemonte. Omaggio a Fela Kuti a Torino con la Felabration, che si chiude questa sera con la proiezione al Magazzino sul Po del bel documentario "Finding Fela".

"Loving Vincent"

Post più letti Altre visioni: "2 biglietti della lotteria" e "L'intrusa" all'Esedra, "Gipo, lo Zingato della Barriera" al Baretti, "Cuori senza frontiere" di Zampa all'Associazione Artemuda (per Moving TFF), "Appuntamento al parco" e "Cattivissimo me 3" all'Agnelli, "Mister Chocolat" alla Cascina Roccafranca, "Appuntamento al parco" anche al Monterosa. All'Ambrosio in mattinata il FAI propone l'incontro (con proiezioni) "Il cinema nasce a Torino con Arturo Ambrosio e Giovanni Pastrone".

Annunciati i film di apertura e chiusura del Torino Film Festival

Dal 21 al 23 ottobre torna Lavori in Corto

TUTTI I DETTAGLI SULLE PROIEZIONI DI OGGI Infine, tutti i film in prima visione in sala.

Aiace compie 50 anni e presenta i (primi) festeggiamenti

Tutti i film in sala a Torino li trovate cliccando sulla foto qui a sinistra.

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Agenda del Cinema di Oggi, domenica 22 ottobre 201... L'Agenda in Radio: il podcast della 143^ puntata 2... Agenda del Cinema di Oggi, sabato 21 ottobre 2017 Box Office Torino: la sorpresa è "Loving Vincent" Agenda del Cinema di Oggi, venerdì 20 ottobre 2017... Annunciati i film di apertura e chiusura del Torin... Venerdì 20/10 per l'Agenda puntata numero 143 su R... Cinema e musica al Baretti nel segno di "Gipo" Film e novità nei cinema a Torino da giovedì 19 ot... Agenda del Cinema di Oggi, giovedì 19 ottobre 2017... Ultime quattro proiezioni per il Moving TFF 2017 Agenda del Cinema di Oggi, mercoledì 18 ottobre 20... Aiace compie 50 anni e presenta i (primi) festeggi... Al Greenwich la seconda edizione del Filmmaker Day... Dal 21 al 23 ottobre torna Lavori in Corto Agenda del Cinema di Oggi,

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Prima giornata operativa (dopo quelle dedicate alle masterclass) per View Conference al Centro Congressi Torino Incontra: ospiti registi, specialisti di effetti speciali e personalità varie da tutto il mondo tra i maggiori esperti della computer grafica, premi Oscar e quant'altro. In serata, festa al Blah Blah con un'edizione speciale dell'Aperitoon.

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Seconda edizione, questa volta al cinema Greenwich Village di via Po, per il Filmmaker Day: ingresso gratuito per un flusso continuo di film, corti e incontri con gli autori. Anteprima a ingresso gratuito di "Mr Ove" al Romano.

"Il cavallo di Torino"

Al cinema Massimo prosegue la rassegna dedicata agli animali, con "Il cavallo di Torino" di Bela Tarr e "Il bacio della pantera" di Tourneur, in chiusura di giornata "Un bacio" di Cotroneo e "Blow Up" di Antonioni.

Post più letti Annunciati i film di apertura e chiusura del Torino Film Festival

Altre visioni: "Appuntamento al parco" a Monterosa e Agnelli, "Il Club" per Portofranco al Baretti, "Mi ultimo fracaso" a Il Piccolo Cinema. Nel pomeriggio al Campus Luigi Einaudi workshop "Il ruolo dell'audiovisivo come promotore di cambiamento sociale".

Nuove anticipazioni dal programma del Torino Film Festival

TUTTI I DETTAGLI SULLE PROIEZIONI DI OGGI Box Office Torino: la sorpresa è "Loving Vincent"

Infine, tutti i film in prima visione in sala. Tutti i film in sala a Torino li trovate cliccando sulla foto qui a sinistra.

Archivio blog Pubblicato da Carlo Griseri a 08:00

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Torna il Divine Queer Film Festival: il programma ... Torna THE GIFER, il fetival dedicato al fenomeno d...

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Seconda giornata per View Conference al Centro Congressi Torino Incontra: ospiti registi, specialisti di effetti speciali e personalità varie da tutto il mondo tra i maggiori esperti della computer grafica, premi Oscar e quant'altro.

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Al cinema Massimo "Uccellacci e uccellini" di Pasolini, seguito da "Il servo" di Losey e in chiusura la proiezione (con presenza del regista in sala) de "I tempi felici verranno presto" di Alessandro Comodin. Prosegue la Maratona Rivoluzionaria 1917/2017, oggi con "Ninotchka" di Lubitsch al circolo Arci Fuoriluogo.

"Ninotchka"

Post più letti Nel pomeriggio alla Bibliomediateca Mario Gromo prosegue Moving TFF con "La passione di Erto", a Camera presentazione del libro "Cines de Cuba".

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Box Office Torino: la sorpresa è "Loving Vincent"

Pubblicato da Carlo Griseri a 08:00 Etichette: agenda, news

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Venerdì 27/10 per l'Agenda puntata numero 144 su Radio Banda Larga

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Venerdì 27 ottobre 2017 alle 14 puntata numero 144 dell'Agenda del Cinema a Torino su Radio Banda Larga.

Su Facebook Puntata speciale interamente dedicata all'edizione 2017 di Viewfest & View Conference, principale evento italiano dedicato alle immagini generate al computer che da 18 anni porta a Torino premi Oscar ed esperti del settore da tutto il mondo. Uno speciale di 2 ore con ben 13 interviste (solo una parte dei tanti ospiti giunti in città per View): il festival è stato aperto da “Gatta Cenerentola”, sensazionale film d'animazione napoletano presentato in sala da Ivan Cappiello e Marino Guarnieri, co-registi insieme ad Alessandro Rak e Dario Sansone. Anne-Sophie Vanhollebeke, produttrice, e Fabrice Beau, regista, ci raccontano il cortometraggio “Un tuffo nel futuro”, mentre Pol Jeremias-Vila, direttore di SIGGRAPH, ha portato a Torino la selezione del meglio dal più importante evento di settore del mondo. Altre interviste, in serie: Simone Giampaolo da Londra per Blue Zoo, Francesco Filippi per parlare del progetto di mediometraggio animato “Mani Rosse”, Victor Perez per parlare delle rivoluzionarie tecnologie alla base del suo corto “Echo”. La regista Cinzia Angelini, accompagnata dal compositore Flavio Gargano, ci raccontano l'esperienza di lavoro sul cortometraggio “Mila”, che sta coinvolgendo 350 persone in 35 paesi del mondo. In chiusura, tre interviste relative alla presentazione del meraviglioso film animato “Loving Vincent”: ai microfoni di Radio Banda Larga, nell'ordine, Steve Muench, uno dei primi finanziatori del progetto, e gli artisti Adam Maciejewski e Biserka Petrovic.

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Nuove anticipazioni dal programma del Torino Film Festival

Box Office Torino: la sorpresa è "Loving Vincent"

L'appuntamento sarà dalle 14 alle 16 da ascoltare su www.radiobandalarga.it. Dal giorno successivo la puntata sarà disponibile in podcast.

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Pubblicato da Carlo Griseri a 11:00 Etichette: radio, Radio Banda Larga, View Conference & VIEWFest

Agenda del Cinema di Oggi, giovedì 26 ottobre 2017... Il migliore dei mondi possibili? Nuova rassegna al...

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Terza giornata per View Conference al Centro Congressi Torino Incontra: ospiti registi, specialisti di effetti speciali e personalità varie da tutto il mondo tra i maggiori esperti della computer grafica, premi Oscar e quant'altro.

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Pre-inaugurazione per il Dong Film Fest, ospite oggi di Comodo 64 con il film d'arte "Traces of an invisible city". Proiezione in lingua originale con sottotitoli in italiano (tre spettacoli in giornata) per "L'inganno" di Sofia Coppola al cinema Massimo.

"L'inganno"

Serata speciale per Moving TFF, che propone "Zombi (Dawn of the dead)" di Romero al centro commerciale Area12. Ricomincia la stagione cinematografica del Goethe Institut, in programma (due repliche, ingresso libero) la proiezione del film "Alki, Alki" di Axel Ranisch.

Post più letti Annunciati i film di apertura e chiusura del Torino Film Festival

Al Polski Kot proiezione di "Das Fraulein". Nel pomeriggio al Campus Einaudi proiezione del documentario "Spes contra Spem" di Ambrogio Crespi, a Camera il doc "Smash his Camera". TUTTI I DETTAGLI SULLE PROIEZIONI DI OGGI

Nuove anticipazioni dal programma del Torino Film Festival

Box Office Torino: la sorpresa è "Loving Vincent"

Infine, tutti i film in prima visione in sala. Tutti i film in sala a Torino li trovate cliccando sulla foto qui a sinistra.

Archivio blog ▼ 2017 (693)

Pubblicato da Carlo Griseri a 08:00

▼ ottobre 2017 (75) Venerdì 27/10 per l'Agenda puntata numero 144 su R...

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Presentati oggi a Torino i Production Days di Film Commission Torino Piemonte Film Commission Torino Piemonte (FCTP) ha presentato quest’oggi un ciclo di iniziative denominate “Production Days” - realizzate grazie al sostegno della Compagnia di San Paolo e in collaborazione con FIP Film Investimenti Piemonte - che, a partire dal mese di settembre e nei mesi a seguire offriranno incontri, workshop, presentazioni a favore delle Società di Produzione piemontesi.

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Tutti gli eventi e gli appuntamenti che compongono la rassegna sono stati ideati con l’obiettivo di toccare svariati ambiti della filiera produttiva (cortometraggio, serialità televisiva, cinema documentario, cinema di finzione, animazione e gaming) e saranno calendarizzati in concomitanza e in sinergia con specifici appuntamenti cittadini dell’audiovisivo e i relativi enti organizzatori: grazie a queste collaborazioni, alcuni tra i più accreditati eventi dell’audiovisivo della città ospiteranno al loro interno uno o più momenti dedicati ai professionisti piemontesi. Alla luce delle suddette collaborazioni la prossima edizione di View Conference (23/27 ottobre 2017) consentirà alle società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming di incontrare, nel corso di strutturati appuntamenti one-to-one, una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. Il 21 novembre prossimo, a pochi giorni dal Meeting Event del TorinoFilmLab (24/25 novembre 2017), la Sala Movie di Film Commission ospiterà la giornata “Production days: Cinema & Serie TV”: la mattinata offrirà ai professionisti locali una masterclass condotta da due esperti del settore, mentre il pomeriggio i due tutor incontreranno tre progetti di serie TV e tre progetti di Lungometraggi (precedentemente selezionati da FCTP, a seguito di apposita call for application) per fornire feedback editoriali e/o produttivi e una consulenza sulla struttura del prodotto. La collaborazione con il TorinoFilmLab prevede inoltre la partecipazione di due produttori locali al Meeting Event, partecipando al nuovo programma “Up&Coming Producers”. Il calendario autunnale proporrà inoltre una collaborazione con il Centro Nazionale del Cortometraggio nell’ambito del prossimo Torino Short Film Market (29 dicembre / 1 dicembre 2017): il programma del “Production days: Short” prevederà uno spazio apposito dedicato ad autori e produttori piemontesi, e momenti specifici di incontro e confronto tra le medesime realtà e i principali players presenti al mercato. Nella video-library del TSFM saranno inoltre inseriti tutti i cortometraggi piemontesi realizzati negli ultimi due anni.

Post più letti Dedicata a Brian De Palma la retrospettiva del 35° Torino Film Festival

Al Classico una mini rassegna di Cinema e Follia

Presentato il progetto Più Cinema per Tutti. Primo ospite Carlo Verdone

Archivio blog ▼ 2017 (611) ▼ settembre 2017 (69) Presentati oggi a Torino i Production Days di Film...

A inizio 2018 sarà organizzato un momento specifico dedicato al documentario, con panel, proiezioni e incontri, a dieci anni di distanza dalla nascita del Piemonte Doc Film Fund, il primo fondo dedicato al documentario in Italia. Parallelamente a questi appuntamenti, i “Production Days” proporranno altri momenti organizzati ad hoc per portare all’attenzione degli operatori piemontesi tematiche di grande attualità per l’industria dell’audiovisivo. Nel corso dei prossimi mesi si susseguiranno delle giornate di approfondimento dedicate all’esercizio e alla distribuzione cinematografica (in cui i produttori e i distributori piemontesi potranno incontrare esercenti cinematografici, proponendo loro i progetti già terminati o in fase di chiusura) e alle novità introdotte dalla nuova Legge del Cinema (sia in termini di contributi alla produzione e all’esercizio che di incentivi mediante il tax credit). Attraverso i “Production Days” FCTP potrà inoltre organizzare alcune “anteprime speciali” per offrire alle produzioni indipendenti una serata di presentazione dei loro progetti aperta alla cittadinanza.

Il cinema negli occhi, una rassegna per Romy Schne... Al Classico una mini rassegna di Cinema e Follia Sebastiano Riso presenta "Una famiglia" al Massimo... Agenda del Cinema di Oggi, mercoledì 27 settembre ... Festa per i 40 anni di "Star Wars" al MuFant Agenda del Cinema di Oggi, martedì 26 settembre 20... Seeyousound al Massimo con "Sound of Noise"

L’intero progetto “Production Days” verrà veicolato con un logo e una linea grafica realizzata appositamente da uno studente dell’ITS (corso di Tecnico superiore per l'organizzazione e la fruizione dell'informazione e della conoscenza, Interaction & Visual Design), risultato vincitore di un contest organizzato dall’Istituto in collaborazione con FCTP.

"Cars 3" il film più visto a Torino nel fine setti...

“La peculiarità di questo progetto – commenta Paolo Manera, Direttore di Film Commission Torino Piemonte - consiste nella specificità di ogni appuntamento, pensato per offrire di volta in volta un vantaggio esclusivo alle realtà produttive locali. Abbiamo costruito solide partnership con alcune delle più importanti e consolidate istituzioni dell’audiovisivo torinese al fine di fornire agli operatori locali uno strumento in più per vivere attivamente le preziose opportunità di business offerte dall’autunno/inverno cittadino.”

Casting per il film "L'equilibrista con la stella"...

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#VIEWCONFERENCE2017, il roster è sempre più ricco Cerca

#VIEWCONFERENCE2017, la manifestazione nazionale di riferimento sul tema effetti speciali, computer grafica, media digitali, videogames e realtà virtuale, è felice di poter aggiungere altri nomi illustri alla già mirabile lista dei relatori e degli ospiti di questa edizione, che si svolgerà come sempre a Torino, dal 23 al 27 ottobre 2017. È confermata ufficialmente l'adesione di un altro manipolo di 'premi Oscar': Joe Letteri (all'attivo 4 statuette), John Nelson, Martin Hill (una a testa), e Bill Westenhofer (due). Questi talenti d'eccezione si aggregano dunque al 'dream team' di oltre 25 stelle dell'industria già confermate per questa edizione. Joe Letteri, Senior VFX Supervisor di Weta Digital, mostrerà l’evoluzione della tecnologia degli effetti speciali e la maestria professionale impiegata in 'The War – Il Pianeta delle Scimmie', ultimo capitolo della trilogia-reboot ispirata al celebre classico cinematografico del 1968. John Nelson condividerà col pubblico il suo lavoro come supervisore degli efetti visivi nell'attesissimo ritorno di Ridley Scott nel mondo dei "mutanti che (forse) sognano pecore elettriche": 'Blade Runner 2049', uscirà nelle sale il 5 ottobre in Italia e il 6 ottobre negli USA. Bill Westenhofer, Visual Effects Supervisor di 'Wonder Woman', presenterà il blockbuster ispirato all'eroina DC comics che sta riscuotendo numerosi consensi di pubblico e critica. Martin Hill, vincitore di un Oscar tecnico-scientifico, ha supervisionato il lavoro di Weta Digital artefice della complessa e mirabolante resa immaginifica del nuovo film fantascientifico diretto da Luc Besson, 'Valerian e la città dei mille pianeti'.

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Post più letti Tra i film più visti a Torino nel fine settimana anche "Prima di domani" e "USS Indianapolis"

Film e novità nei cinema a Torino da giovedì 27 luglio 2017

Dal 29 luglio al 5 agosto la settima edizione del Sestriere Film Festival 2017

Gli aggiornamenti alla lista precedentemente annunciata comprendono anche:

Archivio blog Randy Lake, Presidente di Sony Pictures Imageworks. Larry Cutler, CTO di Baobab Studios. Leslie Iwerks, regista, produttrice, Iwerks & Co. Elaina Scott, Animation Supervisor per la popolare serie tv Super Girl della rete The CW Bernard Yee, Executive Producer & Program Manager di Oculus Games. Megan Brain, Artist and Paper Sculpture Designer LK Shelley, Managing Partner, Affiniti Ventures, AV(M), tra i primi a investire nel settore delle startups legate alla tecnologia mobile. Jason Bickerstaff, Character Artist, Pixar Animation Studios. La scintillante pattuglia di VX Supervisor appena annunciati va come detto ad unirsi alla corposa schiera di protagonisti dell'industria attesi alla manifestazione. Già confermati per le lezioni magistrali: il leggendario game designer di 'World of Warcraft', Rob Pardo, anche CEO di Bonfire Studios; e il Chief Creative Director di Baobab Studios, Eric Darnell, celebre per la regia e la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro 'Madgascar' targati DreamWorks (per cui diresse anche il primo film in CG, 'Z la formica'). Al ricco programma relativo agli effetti speciali si aggiungono Christopher Townsend, candidato all'Oscar per gli effetti speciali di 'Guardiani della Galassia, Volume 2'; il pluripremiato Hal Hickel, direttore delle animazioni in 'Star Wars: Rogue One'; Mike Ford, VFX Supervisor di 'I Puffi: La foresta segreta'; e Victor Perez, VFX Supervisor per Gabriele Salvatores nel sequel de 'Il ragazzo invisibile'. Oltre a Eric Darnell, che ha aperto i Baobab Studios al fine dichiarato di esplorare le potenzialità dell'animazione nella realtà virtuale, VIEW Conference ospiterà altri artisti e pionieri della VR, tra cui Phil Chen, co-fondatore di HTC Vive; Paul Debevec, ingegnere senior a Google VR e vincitore di un Oscar scientifico-tecnologico; Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB; Maureen Fan e Larry Cutler, rispettivamente CEO e CTO di Baobab Studios; Shannon Tindle, regista di 'On Ice', episodio delle Google Spotlight Stories; Eloi Champagne, direttore tecnico del reparto VR al National Film Board canadese; Bernard Yee, produttore esecutivo e program manager di Oculus Game VR; e David Putrino, Direttore del reparto 'Innovazione per la Riabilitazione' presso la Icahn School of Medicine di Mount Sinai (NY). Gli appassionati di animazione non resteranno delusi: la lista dei relatori comprende nomi illustri quali Kris Pearn, regista dell'imminente 'The Willoughbys'; Kim White, Lightining Director Disney/Pixar su 'Cars 3'; il due volte candidato all'Oscar Rob Coleman, direttore delle animazioni in 'Lego Batman Movie'; due nominations anche per Mark Osborne, regista del bellissimo 'Piccolo Principe' in versione animata e grande amico di View Conference; Noelle Triaureau, production designer nell'ultimo film dei Puffi; Carlos Zaragoza, production designer di 'Emoji: accendi le emozioni'; Cinzia Angelini, animatrice di lungo corso e autrice del delicato corto 'Mila', e Francesco Filippi, regista del film in stop motion 'Mani Rosse'... con la 'ciliegina' della prima

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Eventi, fiere, festival e libri di ottobre d i Damiano Mazzotti (sito)

sabato 30 settembre 2017

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In ottobre si svolgerà il Festival della Scienza di Bergamo e di Genova, l’Internet Festival di Pisa, la Fiera del Libro di Bologna (dal 6), il Festival del Libro e della Gastronomia di Montecatini (dal 13).

Damiano Mazzotti "Il mestiere meno conosciuto in Italia è quello di cittadino". Alberto Bertuzzi (campione dell'antipartitocrazia, "Scusate signori del Palazzo", 1979) "La cultura è educazione all'attenzione". Simone Weil "La verità è la mia vera passione" Amian Azzott Sono nato a Faenza (Ravenna, in EmiliaRomagna), nel 1970. Mi sono laureato in Psicologia (...) Sito: WWW.ITALIACITTADINI.NET

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Tra gli eventi internazionali segnalo: Balkanima, il Festival Europeo dei Film d’Animazione (Serbia, dal 3); il London Film Festival (dal 4); la Fiera del Libro di Francoforte (da mercoledì 11); il Chicago Film Festival (dal 12); il Life Sciences Festival di Praga (dal 16); il Festival del Cinema di Bordeaux (dal 18); il Wildlife Conservation Film Festivals di New York (dal 19); il Jihlava International Documentary Film Festival (Cekia, dal 24); il Porn Film Festival di Berlino (dal 24). Comunque vi lascio i link per accedere ai programmi dettagliati delle varie manifestazioni: 1. www.cicap.org/convegno/2017 (meeting di scienza e di magia, Cesena - Romagna, dal 29); 2. www.labuonapianta.it (piante e natura, Milano, 29 settembre – 1 ottobre, ingresso gratuito); 3. www.internazionale.it/festival (Festival del Giornalismo, Ferrara, fino a domenica 1, gratuito); 4. www.lafieradelleparole.it (incontri letterari, Padova e città limitrofe, fino a domenica 8); 5. http://viff.org/Festival (Vancouver Film Festival, Canada, 28 settembre - 13 ottobre); 6. www.filmlinc.org/nyff2017 (Festival del Cinema di New York, 28 settembre - 15 ottobre); 7. www.bassanofotografia.it (mostra biennale e www.museibassano.it, fino al 5 novembre); 8. www.bergamoscienza.it (Festival della Scienza, Bergamo, da domenica 1 a domenica 15); 9. www.csreinnovazionesociale.it (salone della CSR e dell’innovazione sociale, Milano, 3 e 4); 10. www.balkanima.org (Festival dei Film d’animazione, Belgrado, da martedì 3 a sabato 7); 11. www.besteventawards.it (Festival italiano degli eventi, Milano, mercoledì 4 e giovedì 5); 12. https://900fest.com (Festival di Storia del Novecento, Forlì, dal 4 al 7, valido per insegnanti);

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13. www.detourfilmfestival.com (Festival del Cinema di Viaggio, Padova, dal 4 a domenica 8); 14. www.internationaltourfilmfest.it (Civitavecchia, dal 4 a domenica 8, ingresso gratuito); 15. www.bfi.org.uk/lff (British Film Institute, London Film Festival, da mercoledì 4 al 15); 16. www.internetfestival.it (Meeting sul futuro digitale, Pisa, da giovedì 5 a domenica 8); 17. www.romics.it (Fiera del Fumetto e dell’Animazione, Roma, da giovedì 5 a domenica 8); 18. www.tuttestorie.it (Festival di letteratura per ragazzi, Sardegna, dal 5 a mercoledì 11); 19. www.jobmeeting.it (Fiera del lavoro e della formazione, Torino il 5 e Napoli il 18); 20. www.cibodistrada.com (Festival internazionale del cibo di strada, Cesena Romagna, 6-7-8); 21. www.sedicicorto.it (International Film Festival, Forlì - Romagna, da venerdì 6 al 15); 22. www.fieradellibrobologna.it (aperto tutti i giorni festivi compresi ore 9-19.30, Bologna, dal 6); 23. www.biosalusfestival.it (Festival del biologico e del benessere olistico, Urbino, 7 e 8, gratis); 24. www.festivaldellafotografiaetica.it (World Report Award, Lodi - Lombardia, dal 7 al 29); 25. www.tropeafestival.it (Premio Letterario, Tropea - Calabria, da lunedì 9 a sabato 14); 26. www.festivaldeipopoli.org (Festival del documentario, Firenze, da martedì 10 a martedì 17); 27. www.filmfestival.be/en (Gent Film Festival, Gent - Belgio, da martedì 10 a venerdì 20); 28. www.readytoshow.it (Clothing Sourcing Exhibition, Milano, da mercoledì 11 al 13); 29. www.buchmesse.de (Fiera del libro, Francoforte, da mercoledì 11 a domenica 15); 30. www.ttgincontri.it (Fiera B2B del turismo, Rimini, da giovedì 12 a sabato 14); 31. http://associazioneitalianaformatori.it (convegno nazionale annuale, Genova, 1213-14); 32. www.viscomitalia.it (mostra convegno di comunicazione visiva, Milano, 12-13-14); 33. www.cartacarbonefestival.it (Festival della letteratura autobiografica, Treviso, dal 12 al 15); 34. www.chicagofilmfestival.com (International Film Festival, Chicago-Illinois-USA, dal 12 al 26); 35. www.legiornatedibertinoro.it (le giornate per l’economia civile, Bertinoro, 13 e 14); 36. www.terradituttifilmfestival.org (documentari e cinema sociale, Bologna, 13-1415); 37. www.foodandbook.it (Festival della cultura gastronomica, Montecatini Terme, dal 13 al 16); 38. www.religionfilm.com (Festival del cinema sulla religione, Trento e altre città, dal 13 al 22); 39. www.festivaldellegenerazioni.it (meeting; Macerata il 13, Milano il 20, Bologna il 27); 40. www.mipcom.com (The World’s Entertainment Content Market, Parigi, dal 16 al 19); 41. http://lsff.cz/?lang=en (Life Sciences Film Festival, documentari, Praga - Cechia, 1620); 42. www.fanofilmfestival.it (International Film Festival, Fano - Marche, 17-18-19-20-21); 43. http://fifib.com (Festival du Film Independant de Bordeaux, Francia, da mercoledì 18 al 25); 44. www.cinelatinotrieste.org (Festival del Cinema Latino Americano, Trieste, dal 18 al 26); 45. https://milano-calabiana.talentgarden.org (Mashable Social Media Day, Milano, giovedì 19); 46. www.salonedellostudente.it (enti, università, aziende; Pescara, 19 e 20; Torino 24 e 25); 47. www.milanodesignfilmfestival.com (festival cinematografico, Milano, da giovedì 19 al 22); 48. www.digitalmeet.it (le manifatture digitali, varie città del Nord-Est, dal 19 al 22); 49. www.artecinema.com (Festival dei film sull’arte contemporanea, Napoli, dal 19 al 22); 50. www.festivaldelladiplomazia.it (la diplomazia, il mondo e l’economia, Roma, dal 19 al 27); 51. www.doclisboa.org/2017 (Documentary Film Festival, Lisboa – Portugal, dal 19 al 29);


30/09/2017 09:07 Sito Web

Segnalo anche alcuni libri: “Contro i partiti. Solo ciò che è giusto e legittimo” (Simone Weil, Piano B Edizioni, 2017); “Marx e la tradizione del pensiero politico occidentale” (Hannah Arendt, Raffaello Cortina, 2016); “Andare per l’Italia etrusca” (Valerio Massimo Manfredi, il Mulino, 2016); “Un desiderio al giorno per una settimana” (la libertà e l’economia in India, Amartya Sen, Mondadori, 2017); “Pensare altrimenti” (Diego Fusaro, Einaudi, 2017); “Rebus immigrazione” (una bella sintesi storica e giuridica della gestione della libertà di movimento personale tra gli Stati, Giuseppe Sciortino, il Mulino, 2017); “Populismo e stato sociale” (Tito Boeri, Laterza, 2017); “Ma quale paradiso. Tra i jihadisti delle Maldive” (Francesca Borri, Einaudi, 2017).

Machine Learning eBook

Calcio, Protti: Tra musica e "Mertens è un vero sociale, la 49a fuoriclasse" edizione della...

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52. www.wcff.org (Wildlife Conservation Film Festivals, New York, da giovedì 19 al 29); 53. www.viewfest.it (Digital Movie Festival, Torino; www.viewconference.it, dal 20; dal 23); 54. www.ouff.org (Festival de Cine Internacional de Ourense, Galizia - Spagna, dal 20 al 27); 55. www.seminci.es (Festival Internazionale del Cinema di Valladolid - Spagna, dal 21 al 28); 56. www.mir-znanij.info/en (Film Festival of Popular Science, Saint-Petersburg Russia); 57. www.smau.it (Fiera dell’innovazione tecnologica, Milano, da martedì 24 a giovedì 26); 58. www.dokument-festival.com (Documentary Festival, Repubblica Ceca, dal 24 al 29); 59. www.pornfilmfestivalberlin.de (il festival del cinema più popolare, Germania, dal 24 al 29); 60. www.romacinemafest.it (Festival cinematografico, Roma, 26 ottobre – 5 novembre); 61. www.festivalscienza.it (Festival, tema: “Equilibrio”, Genova, 26 ottobre – 5 novembre); 62. https://mozillafestival.org (Festival dell’innovazione multimediale, Londra, 27-2829); 63. www.festivalculturegiovani.it (festival culturale sulla creatività, Salerno, da sabato 28); 64. www.nottedeiricercatori.it (in Europa e 52 eventi in Italia; www.fondazionegolinelli.it, il 29).


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Giunta Regionale Ore 13, Torino, palazzo della Regione, piazza Castello 165, il Vicepresidente Reschigna e l'assessore Ferrari partecipano alla conferenza stampa "Network informativo disabili" Ore 15, Frossasco (To), Scuola secondaria di 1°grado, via Don Asvisio 6, l'assessora Cerutti partecipa alla cerimonia di consegna, alla scuola secondaria di primo grado di Frossasco, di un dipinto realizzato dai richiedenti asilo nell'ambito del progetto di accoglienza del Museo regionale dell'Emigrazione

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CHE FAREMO ORA. A PARTIRE DAL G7.

per affrontare temi legati al sociale

REDDITO, TRASPARENZA E SEMPLIFICAZIONE

Martedì 10 ottobre Ore 10 e 14.30, Torino, Palazzo Lacaris, via Alfieri 15, Consiglio Regionale

LE POLITICHE AGRICOLE

Ore 10, Torino, centro congressi Unione Industriale, via Vela 17, l'assessora De Santis partecipa all'Assemblea

REGIONE PER REGIONE

Generale Amma

REGIONALE DEL PIEMONTE

Ore 10, Torino, sala gioco del Circolo dei Lettori, via Bogino 9, l'assessora Parigi porta i saluti istituzionali al seminario internazionale: "Italia e Perù uniti nel segno della vite", nell'ambito de "La Vendemmia a Torino/Grapes

ANUGA 2017, IN MOSTRA LE

in Town" Ore 11, Chivasso (To), via Gerbido, sede Croce Rossa, l'assessore Saitta interviene alla presentazione della campagna contro la violenza sugli operatori sanitari Ore 14.30, Torino, Auditorium Vivaldi della Biblioteca Nazionale Univesitaria, piazza Carlo Alberto, l'assessora Parigi porta i saluti istituzionali al seminario "Le collezioni di fotografia dell'associazione Archivio Storico Olivetti: un progetto di valorizzazione" Ore 19, Bra (Cn), largo Resistenza, sala G. Arpino, l'assessore Saitta interviene ad un incontro sui temi sociosanitari Ore 20, Torino, Conserveria Pastis, piazza Emanuele Filiberto 11, l'assessora Cerutti partecipa a "Mediterranean

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LINK: https://www.agricolae.eu/agenda-istituzionale-del-presidente-della-giunta-regionale-del-piemonte-2/


06/10/2017 Sito Web

Agricolae.eu

Mercoledì 11 ottobre

AGRICOLAE OGGI

Ore 9.30, Cherasco (Cn), l'assessore Ferrero partecipa al convegno "Lotta alla cimice asiatica: conoscenze, risultati e... prospettive" Ore 11, Torino, aula Magna del Liceo Artistico Statale Renato Cottini, via Castelgomberto 20, l'assessora Cerutti partecipa all'avvio del percorso progettuale «Agente 0011 - licenza di salvare il pianeta », finanziato dall'Agenzia Italiana per la Cooperazione allo Sviluppo e organizzato da Amref Ore 11, Torino, Musei Reali di Torino, Museo di Antichità, piazzetta Reale 1, l'assessora Pentenero partecipa al Talk Education "Prima e dopo il bottone: tra fibule e altri gioielli" organizzato dall'Agenzia Ghirardi Scuola Orafi Ore 12, Torino, sala Stampa della sede regionale, piazza Castello 165, l'assessore Ferrero partecipa alla conferenza stampa di presentazione della "Fiera del Cevrin"

AGENDA ISTITUZIONALE DEL PRESIDENTE E DELLA GIUNTA REGIONALE DEL PIEMONTE

ANUGA 2017, IN MOSTRA LE ECCELLENZE AGROALIMENTARI

Ore 19, Novara, Teatro Coccia, via Fratelli Rosselli 47, l'assessore Ferrari partecipa alla presentazione ufficiale della squadra di pallavolo "Igor Volley" per la stagione 2017-2018

Giovedì 12 ottobre Ore 9, Torino, Campus Einaudi, aula C1, Lungodora Siena 100, l'assessora Cerutti partecipa all'inaugurazione della mostra "Exodos: rotte migratorie" e al corso dal titolo "Rappresentazione dei confini. Superamento dei confini" Ore 9.30, Torino, Campus "Luigi Enaudi", Lungo Dora Siena 100, l'assessore Ferrari partecipa al convegno degli assistenti sociali "Conoscere per agire - Il fenomeno dell'aggressività nei confronti degli assistenti sociali in

LA POLITICA AD AGRICOLAE FATTI E PROMESSE FEDERCONSORZI, FIORIO, PD: CHIAMARE IN COMAGRI PRECEDENTE COMMISSARIO LIQUIDATORE. FARE CHIAREZZA SU AGRIS 05/10/2017

Piemonte - Primi risultati di una ricerca nazionale" Ore 9.30, Torino, centro congressi Unione Industriale, via Vela 17, il presidente Chiamparino e l'assessore Saitta partecipano al convegno sul Parco della Salute, della Ricerca e dell'Innovazione di Torino Ore 10, Torino, Liceo Alfieri, corso Dante 80, l'assessora Pentenero partecipa al convegno "Orientarsi nell'Orientamento. Competenze orientative per lo sviluppo personale", inserito nel programma della Regione Piemonte per la celebrazione del 60° anniversario del Fondo Sociale Europeo Ore 11, Torino, Circolo dei Lettori, via Bogino 9, l'assessora Parigi partecipa alla conferenza stampa "View Conference e Viewfest 2017" Ore 14.30, Torino, Sala Atc, corso Dante 14, l'assessore Ferrari partecipa all'incontro "Il servizio civile universale" Ore 16, Biella, sala Becchia, via Q. Sella 12 , l'assessora Cerutti partecipa con i giovani amministratori del Biellese al Tavolo di lavoro per il "Ddlr Politiche giovanili" Ore 16.30, Verbania, Teatro Maggiore, il Vicepresidente Reschigna e l'assessore Saitta partecipano al convegno "Dall'ospedale al territorio", organizzato da Asl Vco e Tribunale del Malato

"Il rimpallo di queste ultime ore non lascia altre opzioni sul tavolo: occorre chiamare a rispondere in Comagri il precedente commissario liquidatore della Federconsorzi". Così il vicepresidente della Commissione Agricoltura della Camera Massimo Fiorio in merito all'audizione del commissario della Fedit Andrea Baldanza che ha dichiarato nella seduta di ieri […]

Ore 19, Casalgrasso (Cn), Palestra comunale, piazza Donatori di Sangue, il presidente Chiamparino partecipa all'inaugurazione "Fritto misto piemontese", Casalgrasso - Palestra comunale - p.zza Donatori di Sangue Ore 21, Torino, Circolo dei Lettori, via Bogino 9, il presidente Chiamparino partecipa alla presentazione libro "Irresponsabili" di Alessandra Sardoni

Venerdì 13 ottobre Ore 9.30, Torino, centro congressi Torino Incontra, Sala Cavour, via Nino Costa 8, l'assessora De Santis porta il saluto al convegno "Meet in Italy for life sciences 2017" Ore 10.30, Alessandria, Spalto Marengo 42, l'assessora Pentenero partecipa alle Celebrazioni per i 50 anni dell'Itis "Volta" Ore 11, Torino, sala Stamopa della sede regionale, piazza Castello 165, l'assessora Cerutti partecipaalla conferenza stampa di presentazione delle azioni della Regione in contrasto alla violenza sulle donne: finanziamenti e lunedì nei centri antiviolenza del Piemonte Ore 11, Novara, Caritas, via S. Gaudenzio 11, l'assessore Ferrari partecipa ad un incontro per le scuole paritarie Ore 11, Torino, Circolo dei Lettori, via Bogino 9, l'assessora Parigi interviene all'inaugurazione di "Vendemmia a Torino/Grapes in Town" Ore 13, Alessandria, Spinetta Marengo, centro congressi Hotel Diamante, viale della Valletta 180, l'assessore

IL CONSORZIO DEL PROSCIUTTO DI MODENA AD ANUGA

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seeds", organizzato da Bjcem J con l'assocaizion Azimut


06/10/2017 Sito Web

Agricolae.eu

Ore 14, Torino, Cepsi, Centro psicanalitico, via Guastalla, l'assessora Cerutti partecipa al tavolo di lavoro "Paure fuori controllo. Risposte individuali e collettive" Ore 14.30, Torino, Sala Mostre, piano terra della sede regionale, piazza Castello 165, l'assessora Pentenero partecipa al seminario "Formazione è... integrazione - Storia di vita, di lavoro e di successi", nell'ambito della mostra "Futuro, passione, lavoro. La formazione professionale in Piemonte: i volti, le esperienze, le prospettive" per i 60 Anni del Fondo Sociale Europeo Ore 14.30, Cuneo, Sala d'Onore del Comune, via Roma 28, l'assessore Valmaggia partecipa al convegno "#Castagnopiemonte - Dal Piemonte un progetto che punta sullo sviluppo competitivo della castanicoltura regionale" , organizzato dall'Università di Torino, dipartimento di Scienze Agrarie, Forestali e Alimentari Ore 16, Torino, via Cottolengo 12, il Vicepresidente Reschigna partecipa all'inaugurazione di "MeccaniCotto", il nuovo progetto inclusivo della Scuola Cottolengo Ore 17.30, Verbania, Tecnoparco, via dell'Industria 29/3, l'assessora Cerutti partecipa al tavolo di lavoro per il disegno di legge regionale sulle politiche giovanili Ore 18, Alba (Cn), Teatro Sociale, piazza Vittorio Veneto 3, l'assessore Valmaggia partecipa alla lectio magistralis dello scrittore Ian McEwan, sezione La Quercia, nell'ambito del "Premio Bottari Lattes Grinzane", organizzato dalla Fondazione Bottari Lattes

BRAIA: #BEREBASILICATA, IL BILANCIO POSITIVO DEL VINITALY 2017

LA GRAPPA TRA PASSATO, PRESENTE E FUTURO: DA VINITALY BUONE

Sabato 14 ottobre

PROSPETTIVE PER IL DISTILLATO DI

Ore 9, Novara, Auditorium Cantelli, via Collegio Gallarini 1, l'assessore Ferrari partecipa al Convegno Confartigianato di apertura della settimana del Welfare Ore 10, Oleggio (No), Municipio, via Novara 5, l'assessora Cerutti partecips al tavolo di lavoro per il disegno di legge regionale sulle politiche giovanili Ore 10.30, Cuneo, Centro Incontri della Provincia, Sala Falco, corso Dante Alighieri 41, l'assessore Valmaggia partecipa al convegno "La Granda - Agricoltura, territorio e cultura", organizzato dalla Cia di Cuneo Ore 11, Villanova Canavese (To), Municipio, piazza IV Novembre 4, l'assessore Ferrero partecipa all'inaugurazione della nuova opera di presa del Canale di Ciriè Ore 12, Torino, piazza Carlo Alberto, l'assessora Parigi interviene alla presentazione della mostra della prima edizione del premio "Camera con Vista", iniziativa promossa dall'assessorato regionale alla Cultura e al Turismo sui temi dell'abitare e della ricettività immaginifica Ore 12.30, Cuneo, Foro Boario, l'assessore Valmaggia partecipa con intervento radiofonico su Radio Sound allo stand della Protezione Civile allestito in occasione della campagna di comunicazione "Io non Rischio", organizzato dal Dipartimento Ore 14, Torino, Villa Raby, corso Francia 8, l'assessora Cerutti partecipa al convegno "Il valore della vita: la sanità militare italiana nelle emergenze operative"

INNOVATIVA, SEMPLICE E FLESSIBILE: LA PAC DEL FUTURO SECONDO IL CREA

Ore 15, Toceno (Vb), sala polifunzionale, il Vicepresidente Reschigna partecipa alla premiazione del "Premio letterario internazionale Andrea Testore - Plinio Martini Salviamo la Montagna, 8^ edizione" Ore 16.30, Grinzane Cavour, Castello, sala Congressi, l'assessora Parigi e l'assessore Valmaggia partecipano alla cerimonia di premiazione della Sezione Il Germoglio del Premio Bottari Lattes Grinzane 2017 Ore 21, Torino, Teatro Astra, via Rosolino Pilo, l'assessora Cerutti partecipa allo spettacolo "Eldorado" prodotto per Conakry Capitale Mondiale del Libro e presentato a Torino nell'ambito di creativAfrica 2017

Domenica 15 ottobre Ore 11, Torino, Duomo, l'assessora Cerutti partecipa alla Messa dedicata al "Signore dei miracoli", promossa dalla Confraternita peruviana del Signore dei Miracoli di Torino -RIPRODUZIONE RISERVATA-

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CREA LE ECCELLENZE RURALI. OGGI PARLIAMO DI PROGETTO NOVOROD

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Saitta interviene al convegno "Il medico di assistenza primaria in una sanità che cambia"


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NEWS ON AUGMENTED REALITY, VIRTUAL REALITY, MIXED REALITY, INTERNET OF THINGS CONTINUALLY UPDATED FROM THOUSANDS OF SOURCES AROUND THE NET

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SALIRE SULL’ EVEREST CON LA REALTÀ VIRTUALE

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settembre 10, 2017 da mirkocompagno

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Raggiungere la vetta dell’Everest è un’impresa unica ed estrema riservata a pochi, ma resta il desiderio di ogni alpinista. Nell’era di internet e del 3D, grazie alla realtà virtuale, tutti potranno vivere un’esperienza interattiva indimenticabile alla scoperta pendii del monte più alto del mondo.

soldi: si fa tutto con lo smartphone SALIRE SULL’ EVEREST CON LA REALTÀ VIRTUALE La realtà virtuale sbarca sul piccolo schermo

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10/09/2017 21:43 Sito Web

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ARCHIVI Stiamo parlando di EVEREST VR, sviluppato da Solfar

settembre 2017

Studios: la più incredibile esperienza immersiva sull’Everest mai realizzata. Pensato per il visore 3D HTC Vive,

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Everest VR è a metà strada tra un gioco e un documentario, in grado di rendere lo spettatore protagonista di situazioni fortemente realistiche, tipiche di chi decide di intraprendere la scalata del Monte Everest. Durante la “salita” virtuale si affrontano ghiacciai,

giugno 2017 marzo 2017 gennaio 2017

crepacci, pareti verticali, per raggiungere il Campo 4 e in seguito arrivare alle cascate Khumbu sul versante nepalese e superare l’Hillary Step a 8790m. E queste sono solo alcune delle sfide da vivere in prima persona attraverso un’esperienza interattiva indimenticabile sulla cima del monte più inacelevato del pianeta terra. Un modo per riscoprire la montagna, un’occasione per vivere virtualmente un’esperienza esclusiva e allo stesso imparare la storia e la geografia del monte che più di ogni altro ha da

dicembre 2016 novembre 2016 ottobre 2016 settembre 2016 agosto 2016

sempre affascinato sportivi e non. Everest VR sarà protagonista con Claudio Pedica, Senior Interaction Designer del progetto, a View Conference 2017, il più importante appuntamento italiano sul digitale che si terrà a Torino dal 23 al 27 ottobre. Un evento unico nel suo

maggio 2016 aprile 2016 marzo 2016

genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale,

febbraio 2016

digital design e videogiochi. Negli stessi giorni di View Conference, sempre a Torino, Claudio Pedica sarà

gennaio 2016

protagonista anche di TedX Visioni – settembre 2013

www.viewconference.it.

agosto 2013

fonte: http://www.discoveryalps.it/scalata-everest-realtavirtuale/

luglio 2013 giugno 2013

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maggio 2013 aprile 2013 marzo 2013 febbraio 2013 gennaio 2013

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A Torino Breadwinner prodotto da Jolie

Dopo gli attentati dei terroristi islamici a Parigi, quali misure andrebbero adottate dall'Italia? Chiusura delle frontiere Espulsione di tutti gli stranieri clandestini Ricerca di un dialogo più intenso con i musulmani integrati che condannano il terrorismo

Controlli a tappeto in tutte le moschee e nei luoghi di ritrovo dei musulmani Una grande manifestrazione comune cristianimusulmani Maggiore salvaguardia delle tradizioni cristiane, anche a costo di penalizzare i non cristiani

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(ANSA) - TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. BAN

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VIEW CONFERENCE - Dal 20 al 27 Ottobre a Torino Mi piace 0

PUBBLICITÀ inRead invented by Teads Torino si prepara ad ospitare, dal 20 al 27 Ottobre, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. L’appuntamento più atteso per capire quali sono le novità nel mondo dell’entertainment e quale futuro ci aspetta. Dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino (Via Verdi 18) ospita VIEW Fest, i l Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all’animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, non solo blockbuster ma anche corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Vera e propria anticipazione di contenuti della VIEW Conference, VIEW Fest è un appuntamento dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cinefili, un’occasione unica per divertirsi e per intercettare le tendenze e le innovazioni del settore. Dal 23 al 27 Ottobre, Torino Incontra (Via Nino Costa 8) ospita VIEW Conference.

CINEMA ‐ Ultime notizie 12/10 Note di sceneggiatura di "Sotto Copertura - ... 12/10 Note di regia di "Sotto Copertura - La Cattu... 12/10 FESTIVAL DEI POPOLI 58 - IL MONDO O NIENTE 12/10 VIEW CONFERENCE - Dal 20 al 27 Ottobre a T... 12/10 FREAKEMACINE - Luciano Tovoli protagonista d... 12/10 TIMISHORT FILM FESTIVALl IX - Selezionati du... 12/10 FESTIVAL DEI POPOLI 58 - AQUI, ALLA' - Le el... 12/10 MILANO DESIGN FILM FESTIVAL V - Dal 19 al 22...

Archivio notizie Il gruppo dei relatori è spettacolare. 70 ospiti da tutto il mondo: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer... Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 7 premi Oscar e tanti Grammy Awards. Tra i temi più interessanti affrontati in questa edizione 2017 c’è sicuramente quello dello Storytelling. Da Cinzia Angelini e Mark Osborne saranno tanti gli ospiti che discuteranno della capacità di raccontare storie e del futuro dello Storytelling. Incredibile l’incontro dedicato all’argomento in programma il 24 Ottobre alle ore 18. Saliranno sul palco 5 maestri - John Nelson, Eric Darnell, Viki Beck, Mark Osborne e Kris Pearn – moderati da Steve Beck. A View Conference si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale durante cinque giorni di incontri, workshop, masterclass, proiezioni, conferenze, anteprime. Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai grandi maestri del mondo interattivo digitale e porterà a Torino tanti appassionati in arrivo da tutto il mondo: Germania, Spagna, UK, ma anche Brasile, Australia, Russia, Svezia, Svizzera, Polonia. L’appuntamento è di quelli da non perdere e sarà presente anche un gruppo di studenti e docenti di Stanford da San Francisco. Tra gli eventi in programma da segnalare la seconda edizione del Bootcamp Videogiochi che offrirà la grande opportunità ai talenti e start up italiane di mostrare i propri lavori ad esperti internazionali e investiori del settore. Un innovativo Acceleration Program e Investment Pitch per I videogiochi.

Il trailer di View 2017

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Links: » VIEWFest & View Conference 2017

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VIEW 2017 - Victor Perez e gli effetti speciali de "Il Ragazzo Invisibile 2" Mi piace 0

Ospite a Torino di Viewfest & View Conference per presentare il suo corto "Echo" e le tecnologie all'avanguardia con cui lo ha realizzato, Victor Perez c i h a parlato anche del suo lavoro s u g l i e f f e t t i s p e c i a l i d e "Il Ragazzo Invisibile - Seconda Generazione" d i G a b r i e l e Salvatores.

Il Ragazzo Invisibile - Seconda Generazione

"L'idea di fare un film di supereroi con un "autore" mi ha conquistato, ho pensato che farlo con uno come Gabriele Salvatores avrebbe potuto cambiare le cose. Non volevo fare un film come quelli della Marvel, sarebbe stato impossibile, i budget non si possono paragonare! Quando oggi vedo film di effetti speciali, di supereroi, sempre più spesso mi capita di notare come le storie inizino a ripetersi... presto potrebbe finire tutto questo successo del genere, come è capitato tempo fa al genere western. C'è una crisi narrativa da affrontare, dobbiamo pensare a ciò che verrà dopo! Come dice sempre mio cognato: "Tu punta alla luna, se ti sbagli arrivi alle stelle"... non servono 325 milioni per fare un film, ne possono bastare molti meno".

CINEMA ‐ Ultime notizie 26/10 ITALY ON SCREEN TODAY NEW YORK - Grande succ... 26/10 VIEW 2017 - Victor Perez e gli effetti speci... 26/10 EURIMAGES - Sostenute 30 nuove coproduzioni 26/10 FESTA DEL CINEMA DI ROMA 12 - Il programma d... 26/10 FESTA DEL CINEMA DI ROMA 12 - L'Età Imperfetta 26/10 IL VANGELO SECONDO MATTEI - Nelle sale di tu... 26/10 ALICE NELLA CITTA' XV - "The Breadwinner" ap...

"Lavorare a Il Ragazzo Invisibile - Seconda Generazione è stato un po' come quando schiacci il tasto "reset" al computer, e riparti da zero. Mi sono accorto che all'inizio ero scomodo e alieno, sul set mi guardavano come "quello che poi al computer fa gli effetti"... con il tempo mi hanno accettato, e alla fine abbiamo anche fatto delle scene azzardatissime, difficili da pensare. Sono soddisfatto, Salvatores è un regista molto curioso e voleva sempre capire cosa facevo, e come".

26/10 VASCO MODENA PARK – IL FILM - Al ciname dal ...

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Links: "In Italia non c'è la cultura dell'effetto visivo, solo dell'effettaccio in post produzione, per nascondere un microfono, un'esplosione o cose simili. Ci sono voluti mesi per creare alcuni effetti per il film, ho dovuto lottare con una delle frasi che più mi sono sentito dire ("In Italia funziona così, si fa così"). Posso dire che con questo film ho fatto fare un piccolo, piccolissimo passo in avanti al cinema italiano in campo di effetti, spero che si possa ripartire da qui. Lo stesso Salvatores mi ha detto che se avesse saputo quel che si poteva fare, avrebbe scritto diversamente I l Ragazzo Invisibile - Seconda Generazione: spero che scriverà diversamente il prossimo!". 26/10/2017, 20:07

» Il Ragazzo Invisibile Seconda Generazione » Victor Perez » VIEWFest & View Conference 2017

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23/07/2017 18:58 Sito Web

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domenica 23 luglio 2017

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Fino al 31 agosto aperte le iscrizioni alle selezioni per il BOOTCAMP VIEW Sono aperte le iscrizioni alle selezioni per il BOOTCAMP VIEW, un'opportunità unica per tutti i giovani e le startup che vogliono entrare a far parte della Game Industry. Fino al 31 agosto, infatti, tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le game startup possono inviare la loro candidatura a VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 ottobre. Una giuria di esperti di fama internazionale selezionerà le 6 migliori candidature e i team selezionati potranno accedere al GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP, realizzato da VIEW Conference in collaborazione con T‐Union e Mixedbag e grazie al sostegno della Compagnia di San Paolo, in programma a Torino dal 24 al 26 ottobre. Il mercato mondiale dei videogiochi vale oltre 70 miliardi di dollari nel mondo ma oggi in Italia è ancora acerbo. L'Italia è il quarto mercato in Europa per i consumi di videogiochi ma non figura ancora nella lista dei principali produttori se pensiamo che il fatturato del nostro paese in questo settore sfiora solamente i 20 milioni di euro. In Italia ci sono molti sviluppatori di videogiochi, giovani e promettenti, che però spesso non riescono a trasformare le loro idee in progetti concreti, capaci di affrontare il mercato del videogame. Come trasformare l'idea in un prodotto di successo? Quali i passaggi obbligati, i trucchi per le aziende indipendenti per realizzare un videogioco? In uno scenario in continuo divenire quali sono gli strumenti che permettono di emergere e farsi notare da un publisher? Questi e molti altri temi saranno l'argomento del BOOTCAMP VIDEOGIOCHI al quale potranno accedere i 6 team selezionati. Per il secondo anno consecutivo il bootcamp sarà un'occasione unica per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della Game Industry. I team saranno infatti seguiti da mentori d'eccezione quali Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T‐Union, già IT Manager di Milestone) e molti altri. Il bootcamp è organizzato da Maria Elena Gutierrez e Marco Mazzaglia.

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VIEW Conference ha lanciato una call che terminerà il 31 Agosto. Entro tale data i team interessati dovranno far pervenire il loro materiale alla mail info@viewconference.it, seguendo le regole di iscrizione riportate al link: http://ift.tt/2uO2WGZ... Possono partecipare tutte le aziende di videogiochi di tipo mobile, social, casual e online senza restrizioni di genere, piattaforma, modalità di distribuzione. Possono partecipare anche compagnie operanti con sistemi middleware, nell'editoria e nella distribuzione. Una giuria di esperti selezionerà le 6 migliori realtà. Al team sarà assegnato un esperto internazionale che guiderà il team nei mesi di Settembre e Ottobre per perfezionare il progetto e poterlo presentare a una giuria di investitori ed esperti durante VIEW Conference. http://ift.tt/1o1zKyO

[The Daily] John Heard, 1945 – 2017 Noi siamo tutto Comic Con 2017: il panel di The Defenders ci ha re... Comic Con 2017: Seth Rogen potrebbe anche recitare... Geoff Dyer on the Miracle of Stalker This Week on the Criterion Channel Still Swooning After All These Years: Desert Heart... [The Daily] Lubitsch in Venice and More Gabriele Salvatores: metto da parte lo storytellin...

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The Breadwinner: in anteprima a Torino il making of del film prodotto da Angelina Jolie Il making of di The Breadwinner, il film d'animazione prodotto da Angelina Jolie, sarà presentato al VIEW Conference di Torino, che si terrà dal 20 al 27 ottobre. Di Teresa Monaco - 27 settembre 2017

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Il making of di The Breadwinner – Sotto il burqa (qui il trailer), il film d’animazione tratto dal libro bestseller di Deborah Ellis, diretto da Nora Twomey e prodotto da Angelina Jolie, sarà presentato in anteprima mondiale in occasione del VIEW Conference di Torino dove Mark Mullery racconterà la produzione e i retroscena del filmmaking. The Beardwinner racconta la storia di Parvana, una ragazza testarda che si traveste da uomo per lavorare e mantenere così la propria famiglia. Il film si basa sulla forza della creatività e sul valore della ribellione pacifica atta a liberarsi dall’oppressione. Un film al femminile che vuole denunciare la vita difficile e inumana delle donne in Afghanistan, dove vige il regime dei Talebani. The Beardwinner denuncia e allo stesso tempo acclama, sottolineando come le donne spesso riescano ad essere più forti e a restare in piedi nonostante la guerra e l’oppressione che le circondano. The Breadwinner è ambientato nella Kabul odierna e la protagonista ha solo undici anni. Parvana è una ragazzina che conduce una vita tranquilla insieme ai suoi genitori, alle sorelle e al fratellino Alì, fino all’arrivo dei Talebani. Il padre viene arrestato senza

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spiegazioni dagli esponenti del regime e la famiglia cade così in disgrazia, dato che alle donne è vietato lavorare. Sarà Parvana, con audacia e testardaggine, a fingersi un

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IL TRONO DI SPADE

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GUARDIANI DELLA GALASSIA

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maschio e ad andare a lavoarre. Una storia, questa, che si accomuna a quella a lieto fine del film d’animazione Disney Mulan o al coraggio di Malala, rappresentato nell’omonimo film. Una storia che vuole mettere in luce la realtà e aprire gli occhi al mondo.

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Frozen – Le avventure di Olaf: il corto protagonista a View Conference View Conference, l’evento dedicato all’animazione e alla computer grafica che si terrà a Torino, avrà come protagonista il corto Le avventure di Olaf. Di Maria Saccà - 29 settembre 2017

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Il nuovo corto proveniente dal mondo di Frozen, Le avventure di Olaf, sarà uno dei protagonisti assoluti a View Conference, l’evento di portata mondiale dedicato all’animazione e alla computer grafica che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 Ottobre.

Alessandro Jacomini parlerà della lavorazione de Le avventure di Olaf all’evento View Conference Le avventure di Olaf, che verrà proiettato prima dell’atteso film d’animazione Disney Pixar Coco, in uscita nelle sale a partire dal 21 Dicembre, mostrerà Olaf, il simpatico pupazzo di neve, impegnato in una nuovissima e divertente avventura. Dato che il corto verrà proiettato nel periodo natalizio, vedremo Olaf alle prese con le tradizioni legate allee feste natalizie, insieme ad Anna, Elsa e Kristoff. A View Conference, verrà presentata da Alessandro Jacomini, direttore della fotografia Disney, già conosciuto per il suo ruolo fondamentale nella produzione di

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Rapunzel e Frozen – Il Regno del Ghiaccio, la lavorazione del nuovo corto dedicato a

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1.

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2.

IL TRONO DI SPADE

Vicki Dobbs Beck, John Nelson, Mark Osborne, Bill Westenhofer e tanti altri ancora.

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GUARDIANI DELLA GALASSIA

Per quanto riguarda, invece, Frozen 2, il film d’animazione uscirà nelle sale americane

4.

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Frozen. Tra gli ospiti legati al mondo Disney Pixar, ad affiancare Jacomini ci sarà anche Kim White, direttrice della fotografia di Cars 3, che racconterà il suo lavoro nel terzo capitolo di Cars, Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri,

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sempre diretto da Jennifer Lee, Chris Buck e Peter Del Vecho, mentre le canzoni saranno realizzate da Kristen Anderson-Lopez e Robert Lopez.

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Festival You are here: Home  Cinema  Festival  Blade Runner 2049 al View Conference 2017 a Torino con gli effetti speciali di John Nelson

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Wednesday, 04 October 2017 16:47

Blade Runner 2049 al View Conference 2017 a Torino con gli effetti speciali di John Nelson Written by Giulio Cicala

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Domani esce nei cinema Blade Runner 2049, sequel del capolavoro di Ridley Scott: il nuovo film fantascientifico diretto questa volta da Denis Villeneuve sarà protagonista alla prossima edizione del View Conference 2017. A 35 anni dal primo episodio arriva nelle sale italiane la pellicola diretta dal regista di Arrival e Sicario con protagonisti Ryan Gosling nel ruolo dell'agente K, il nuovo cacciatore di replicanti che

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Scene d'azione magistrali ed effetti speciali rivoluzionari sono alla base di quello che si potrebbe essere il nuovo cult-movie dell'anno. E sarà proprio John Nelson, supervisore degli effetti speciali di Blade Runner 2049 e Premio Oscar nel 2001 per Il Gladiatore, uno dei protagonisti di VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale giunto quest'anno alla sua diciottesima edizione che si svolgerà a T o r i n o d a l 2 3 a l 2 7 o t t o b r e . Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell'animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo.

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continuerà il lavoro dell'indimenticabile Harrison Ford/Rick Deckard.


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Festival You are here: Home  Cinema  Festival  Loving Vincent, il documentario animato su Van Gogh al View Conference 2017 a Torino

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Wednesday, 11 October 2017 10:14

Loving Vincent, il documentario animato su Van Gogh al View Conference 2017 a Torino

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Written by Giulio Cicala

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La settimana prossima arriverà al cinema Loving Vincent, il nuovo lungometraggio omaggio alla vita e alle opere del pittore olandese, scritto e diretto da Dorota Kobiela e Hugh Welchma: i creatori della pellicola saranno ospiti alla prossima edizione del View Conference 2017 a Torino.

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Distribuito da Nexo Digital, il film si è già aggiudicato il Premio del Pubblico al Festival d'Annecy. La

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l'appuntamento è dal 20 al 27 Ottobre a Torino, in occasione di VIEW Fest e VIEW Conference. Dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino ospita V I E W F e s t , il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all'animazione in 2D/3D. Tante le proiezioni in programma, non solo blockbuster ma anche corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati dai loro creatori. Loving Vincent sarà in programma domenica 22 ottobre alle ore 20:00. Un'ulteriore occasione per assistere alla proiezione di quello che si rivela essere una novità assoluta: il primo film interamente dipinto su tela. A raccontare la non semplice realizzazione del lungometraggio ci saranno Steve Muench, l'investitore del progetto, e Biserka Petrovic e Adam Maciejewski, due pittori della squadra di 125 artisti che hanno partecipato

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all'elaborazione dei dipinti. Se ne parla anche a VIEW Conference a Torino il 26 Ottobre, in un incontro con Steve Muench in programma a Torino Incontra alle ore 15. Sarà proprio lui a raccontare al pubblico questo lungometraggio poetico e seducente che mescola arte, tecnologia e pittura, composto da migliaia di immagini create nello stile di Vincent van Gogh e realizzate da un team di artisti che hanno lavorato anni per arrivare a un risultato originale e di enorme impatto. Un susseguirsi di immagini e sensazioni catturate direttamente dai dipinti e dalle lettere rivenute

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del pittore, in grado di offrire a tratti momenti di meraviglia e a tratti l'inquietudine nascosta nel tormentato animo di van Gogh.

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Giulio Cicala

Latest from Giulio Cicala Festa cinema Roma 2017: Sea Sorrow di Vanessa Redgrave, documentario sui rifugiati Star Wars gli ultimi jedi: nuovo poster italiano dell'ottavo capitolo della saga L'uomo di neve con Fassbender uscita cinema: featurette sull'adattamento del romanzo di Jo Nesbo Il mio Godard, nuovo film di Hazanavicius: trama e trailer in italiano Festa Cinema Roma 2017 (26/10 - 5/11): novità della 12°edizione, film della sezione ufficiale

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pellicola sarà proiettato nei cinema il 16, 17, 18 Ottobre ma per chi vuole incontrare i creatori


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Aspettando View Conference 2017 a Torino: rassegna View Fest con film d'animazione al Cinema Massimo

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Written by Giulio Cicala

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Dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino ospita VIEW Fest 2017, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all'animazione in 2D/3D: Tre giorni di proiezioni, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori internazionali.

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dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cinefili, un'occasione unica per divertirsi e

per intercettare le tendenze e le innovazioni del settore. Tutte le proiezioni sono ad ingresso gratuito, fino ad esaurimento posti. Tanti gli appuntamenti imperdibili di questa tredicesima edizione: D o m e n i c a 2 2 O t t o b r e alle ore 20 è in programma la proiezione di Loving Vincent, primo First Aid Certification

lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta le opere e la vita di Vincent van Gogh. Un originale incontro tra arte e cinema vincitore del Premio del Pubblico al Festival d'Annecy, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. Torna anche quest'anno (Sabato 21 ottobre, ore 18.30) l'attesissima anteprima europea del Siggraph's

COMPLIMENTI!

Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias.

Sei il visitatore

Sabato 21 ottobre alle ore 20.50 è in programma una speciale proiezione di 11 minuti di Mila, il

numero

corto di Cinzia Angelini per la cui produzione sono stati coinvolti oltre 300 artisti da tutto il mondo.

1.000.000!

A raccontare questa straordinaria avventura sarà presente proprio Cinzia Angelini, accompagnata

Non è uno scherzo!

dal compositore e direttore d'orchestra Flavio Gargano.

ONLINE: E i corti saranno tra i protagonisti di VIEW Fest, che apre venerdì 20 ottobre alle ore 14 con la

19/10/2017

proiezione di 45 minuti di corti di Centro del Corto; domenica 22 ottobre alle ore 21.45 è invece in

20:47:18 Sei stato

programma, direttamente dal National Film Board of Canada) una selezione di corti animati in

selezionato

lingua originale.

adesso! Tra i lungometraggi animati indipendenti in Europa da segnalare la proiezione di Gatta Cenerentola

Il nostro sistema

(Venerdì 20 Ottobre, ore 20.20), con la speciale presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino

random ti ha

Guarnieri.

scelto come

Per i più piccoli e per tutti gli appassionati di lungometraggi animati da segnalare "I Puffi - Viaggio

VINCITORE

nella foresta segreta" (Venerdì 20 ore 15.15), "Emojii - Accendi le emozioni" (Venerdì 20 ore 18,45) e

ESCLUSIVO

Cars 3 (Sabato 21 Ottobre ore 15.15).

di una 500!

possibile

CLICCA QUI

Da non perdere ancora la speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2 e la presentazione di Mani Rosse, con l'introduzione del regista Francesco Filippi. VIEW Fest è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino.

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Vera e propria anticipazione di contenuti della VIEW Conference, VIEW Fest è un appuntamento


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View Conference 2017 a Torino: primi ospiti e novità della 18°edizione

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Written by Giulio Cicala

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Cinetvlandia Si terrà dal 23 al 27 Ottobre 2017 la 18°edizione del View Conference a Torino, evento dedicato al mondo dell'entertainment cinematografico, e non solo, con una speciale propensione verso gli effetti speciali, la CGI e i VFX: prime novità e ospiti. Manca solo un mese a VIEW Conference 2017 e l'evento si prepara a trasformarsi nella capitale mondiale del digitale. Giunto quest'anno alla sua diciottesima edizione, VIEW Conference è il più

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V i c k i D o b b s B e c k , J o h n N e l s o n e a n c o r a M a r k O s b o r n e , B i l l W e s t e n h o f e r... Sarà una

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galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. "VIEW Conference - spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez - è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un'occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali

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saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni". La computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. Come ogni anno VIEW Conference sarà preceduto da VIEW Fest, al Cinema Massimo di Torino dal 20 al 22 ottobre, tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Weta digital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Si viaggerà nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l'esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White - direttrice della fotografia di Cars 3 - tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotam City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic), Rob Coleman.

DAL 20 AL 22 OTTOBRE IL CINEMA MASSIMO DI TORINO OSPITA VIEW FEST. Tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Un appuntamento dedicato alle scuole e ai cinefili, un'occasione unica per incontrare e conoscere tutti i grandi nomi del cinema mondiale. Tanti gli appuntamenti imperdibili: l'anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2. Da non perdere la proiezione di Cars 3 e una preview di Mani Rosse con l'introduzione di Francesco Filippi. Attesissima la proiezione in anteprima di Loving Vincent, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski.

D A L 2 3 A L 2 7 O T T O B R E E N T R A N E L V I V O I L P R O G R A M M A D I V I E W C O N F E R E N C E. Talk, workshop e masterclass con i maestri indiscussi della grafica digitale, vincitori di premi Oscar, riuniti a Torino per un evento unico e attesissimo. D a l 2 4 a l 2 6 O t t o b r e è i n p r o g r a m m a i l G A M E D E V E L O P M E N T B O O T C A M P. 6 team di giovani sviluppatori indipendenti vivranno l'occasione unica di lavorare con un gruppo internazionale di coach esperti della Game Industry che li aiuteranno a sviluppare la loro idea: Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone). Durante i giorni dell'evento verranno premiati i vincitori dei VIEW CONFERENCE AWARD. Quattro

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importante appuntamento italiano sul digitale, secondo solo a quello Los Angeles, un evento


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Possono partecipare i cortometraggi animati e i videogames realizzati tra il 1 gennaio 2015 e il 15

settembre 2017 la prima edizione del

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View Conference 2017 a Torino: Loving Vincent, intervista di Cinetvlandia a Steve Muench Written by Giulio Cicala

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Si sta svolgendo in questi giorni a torino il View Conference 2017 dedicato al mondo dell'animazione, degli effetti speciali e della grafica nel cinema e non solo: ecco la nostra intervista a Steve Muench che si è occupato dell'animazione di Loving Vincent. Quando e com'è nata l'idea di realizzare un film d'animazione su Van Gogh?

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periodo cupo della sua vita in cui ha trovato sollievo nella rilettura delle lettere di Vincent van

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Gogh, voleva rendere omaggio al grande artista con un cortometraggio che esplorasse i fatti poco chiari che della sua morte. Dopo diversi anni di lavoro nel ambito dell'animazione tradizionale, aveva voglia di ritornare alle sue origini come pittrice. Quindi Il concetto era un film animato di sette minuti realizzato in quadri ad olio nello stile di van Gogh, dipinta interamente da lei stessa, in cui i personaggi tratti da Vincent nelle ultime settimane della sua vita ad Auvers sur Oise prendessero vita per offrire il loro punto di vista su come è vissuto ed è morto l'artista. Suo marito, co-regista H u g h W e l c h m a n (Oscar nel 2006 per il cortometraggio di stop-motion "Pietro e il Lupo") le ha convinto che l'idea meritava uno sviluppo più approfondito e quindi hanno deciso di farlo diventare un lungometraggio. A quel punto, Dorota si è resa conto che non potrebbe più sognare di dipingere il tutto da sola, quindi si è dovuta accontentare di realizzare solo qualche

Tweets by ​@Cinetvlandia Cinetvlandia ​@Cinetvlandia #LovingVincent intervista di @Cinetvlandia a #SteveMuench sull'animazione del film@ViewConference @Nexo_Digital cinetvlandia.it/festival/view-…

scena e invece concentrarsi sulla regia e direzione artistica di una squadra di 125 pittori professionali. Quando vi siete accorti che l'idea era meravigliosa e folle da produrre? Dorota e Hugh hanno lavorato per diversi anni sulla storia, facendo ricerca presso gli archivi del

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Museo Van Gogh di Amsterdam, e leggendo tutto quello che esiste di scritto su van Gogh. Hanno steso quattro possibili versioni di trama che coinvolgesse il più alto numero di quadri dell'artista, prima di decidere sulla versione "giallo" con Armand Roulin come riluttante investigatore sempre di più coinvolto nella ricerca della verità. Dopo avere fatto prove della tecnica di animazione dipinta, si sono convinti che il film di lungometraggio era fattibile con una squadra di 80 pittori usando la postazione di lavoro inventata da loro per rendere più ripetibile il procedimento di animazione su tela. Dorota e Hugh facevano molto fatica a trovare finanziamenti per produrre questo film così unico. Parlando con i "soliti sospetti", la domanda inevitabile era, "A che film di grande successo assomiglia di più il vostro progetto?" Ma non assomigliava a niente di già realizzato. Questa risposta onesta ha spaventato la maggior parte dei possibili finanziatori. Erano convinti, però, che più animazione dipinta erano in grado di dimostrare a potenziali finanziatori, più alta sarebbe la possibilità di cementare la loro fiducia ed interesse, quindi hanno deciso di lanciare un crowdfunding su Kickstarter per raccogliere i fondi per addestrare il primo gruppo di 30 pittori. Era durante questa campagna Kickstarter nel gennaio del 2014 che sono venuto a sapere dell'esistenza di questo progetto cosi bello ed ambizioso. Ero tra le 796 fan del film che hanno contribuito ciascuno una frazione del bersaglio di 53 mila sterline per permettere di andare avanti questo addestramento di artisti. A seguito, dopo una visita allo studio di Hugh e Dorota a Danzica in Polonia, sono diventato uno dei primi finanziatori del film che mi pareva così. Non vengo dal mondo di film. Da 28 anni faccio il programmatore per una multinazionale informatica, ma sono stato sempre appasionato di animazione e l'arte di van Gogh. Quindi per me la combinazione di un film animato dalla propria arte di Vincent era irresistibile. Volevo aiutare per quanto potevo nella produzione di questa opera unica nella storia del cinema. Pian piano, altre enti pubbliche e private hanno trovato il corraggio per investire per finalmente raggiungere il budget totale del film di 5.5M euro. Quanto tempo c'è voluto per realizzare il film? Lo sviluppo della storia ha impiegato diversi anni, assieme alla progettazione della speciale postazione di lavoro per l'animazione dipinta. Hanno girato il film prima come live-action con attori come un film normale, su green screen con set minimali, e poi un piccolo team di artisti digitali hanno inserito le corrispondenti sfondi di quadri di van Gogh sotto le recite live action per passare ai pittori come materiale di riferimento per la pittura a mano, fotogramma per fotogramma. In tutto 125 pittori hanno lavorato più di due anni sulla parte puramente pittorica, ma dalla sua

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concezione alla fine sono trascorsi otto anni. Quali sono le tecniche d'animazione utilizzate? E' una sola o ci sono diverse tecniche unite insieme? C'è anche l'uso del motion capture? Ogni postazione di lavoro (Painting Animation Workstation: PAWS) in cui lavorava un pittore disponeva di una superficie inclinato di lavoro a cui veniva fissa la tela su cui dipingere. Montato sopra a distanza fissa dalla tela c'erano sia un proiettore che una macchina DSLR digitale. Sopra la tela era montato uno schermo piatto. Il pittore iniziava uno "shot" con la realizzazione del primo quadro ad olio che corrispondeva alla prima fotogramma della sequenza. Il pittore controllava la proiezione della "frame" da dipingere sulla tela, e la macchina digitale serviva da videocamera per alternare la vista sul monitor della frame precedente e quella attuale per capire meglio il movimento del soggetto da dipingere. In contrasto alla tecnica di rotoscoping, l'artista non seguiva una copia esatta dell'imagine di riferimento proiettata, ma serviva solo come riferimento per i

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stile di Van Gogh, doveva fare la sua interpretazione di come Vincent avrebbe dipinto quell'immagine. Quindi ciascun artista ha iniettato la propria creatività, pur rimanendo dentro i

La European Film Academy ha declamato le

parametri di un'interpretazione VanGoghiana. Dopo ogni frame, si scattavano due foto a

nomination per l'EUROPEAN DISCOVERY 2017

risoluzione 6K della tela, prima di procedere a grattare via il colore coinvolto nella zona di

- Prix FIPRESCI, un premio che viene

movimento da animare. Poi si avanzava il frame e ridipingevano le zone grattate in corrispondenza

attribuito annualmente nell'ambito degli

con la nuova frame. Quando si arrivava all'ultima frame, il quadro rimasto sulla tela

European Film Awards a un giovane regista

eventualmente si asciuga dopo qualche mese. Sono rimaste circa 900 tele dalle 900 shot del film.

emergente al suo esordio in un

Alcuni di queste tele sono in vendita su www.lovingvincent.com. Non sono state adoperate altre

lungometraggio.

tecniche di animazione, ne motion capture ne altro. Read More Qual è stata la scena più difficile da fare? Le scene meno difficili erano quelli in cui lo sfondo rimane sostanzialmente fisso e quindi la parte da grattare e ridipingere da un fotogramma all'altro viene minimizzato allo spostamento dei

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personaggi in primo piano. In contrasto, le scene più difficili sono quelle in cui il punto di vista della cinepresa è in movimento. Per le "shot" di questo genere, praticamente la tela era da raschiare completamente da un fotogramma al prossimo perchè fisicamente nessun punto del quando rimaneva dov'era nella fotogramma precedente. La scena che apre il film in cui la cinepresa discende dalla luna attraverso le nuvole per inquadrare i tetti della città di Arles per poi volare sempre più vicina alla "Casa Gialla" di Vincent è un minuto di film che rappresenta 720 tele diverse che hanno impiegato tre artisti per 6 mesi ciascuno per la realizzazione. Come vi siete rapportati con i quadri reali di Van Gogh? Li avete scannerizzati o avete fatto altro? Il Museo Van Gogh è stato molto generoso con l'accesso che ha dato a Dorota e Hugh agli archivi storici e ai loro esperti ricercatori. Hanno anche fornito scansione ad altissima risoluzione di alcuni quadri di van Gogh per permettere Dorota ed altri artisti di studiare da vicino l'applicazione dell'impasto e le pennellate di Van Gogh a distanza ravvicinata. Comunque sono serviti solo di materiale di riferimento ed ispirazione all'arte dipinta a mano del film. Qual è la tua scena preferita e perché? Mi piacciono tante scene, ma se dovessi individuarne una, sarebbe la scena con Dottor Mazery perchè l'attore Bill Thomas ha fatto una una recitazione spiritosissima e piena di emozione quando spiega le sue conclusioni ad Armand Roulin dopo aver visitato il morente Vincent per studiare la sua ferita da proiettile. L'artista Biserka Petrovi? ha colto alla perfezione ogni movimento di ruga della faccia e movimento del corpo finchè il Dottor Mazery ricostruisce la dinamica dello sparo per Armand.

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contorni dei personaggi e le loro expressioni facciali. Ogni pittore, addestrato in precedenza sullo


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Wednesday, 27 September 2017 12:14

View Conference 2017 a Torino parlerà al femminile tra Entertainment, cinema e videogame Written by Giulio Cicala font size

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Alla prossima, imminente, edizione del View Conference 2017 a Torino protagoniste saranno le donne che con la loro professionalità sanno dire la propria anche nel settore della CGI e degli effetti speciali, nel cinema e non solo. Se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, vi sbagliate. Le nuove tecnologie hanno permesso di ampliare notevolmente il campo di applicazione di una carriera

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indipendente/ruoli marginali nell'industria”, che per troppo tempo ha limitato pesantemente la presenza della donna nel cinema, eccezion fatta per l'ambito recitativo. Oggi l'apporto delle professioniste del settore a produzioni che concorrono normalmente per l'Oscar e il botteghino è un dato di fatto riconosciuto, e finalmente celebrato come merita. A View ritroveremo Kim White, responsabile della fotografia per l'illuminazione di tanti capolavori targati Pixar (tra il pluridecorato “Inside/Out”) che dopo aver già incantato il pubblico l'anno

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scorso con la luce delle emozioni, questa volta ci trascinerà tra la polvere e il fango di Radiator

I nuovi film in uscita al cinema per questa settimana @RetwiTTop @Uci_Cinemas

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@filmcult @RetweettoTutti @ReTwittiamo cinetvlandia.it/cinema/novita-…

Salirà sul palco Noelle Triaureau, production designer del terzo film in CG dedicato ai Puffi, Viaggio nella foresta segreta. VIEW Conference sarà l’occasione per scoprire con la “scultrice della carta” M e g a n B r a i n l a meraviglia degli origami viventi del film in stop motion Kubo e la spada magica, targato Laika. Karen Dufilho Rosen, indomita produttrice, ci racconterà i nuovi progetti per le Google Spotlight Stories, mentre Maureen Fan, CEO e co-fondatrice di Baobab Studios, giovane realtà già leader nel

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campo della realtà virtuale, proverà a dimostrare come dietro al concetto di “storytelling immersivo” si celino, ancora e comunque, anzitutto le emozioni. Di storytelling parleranno Vicky Dobbs Beck, executive della nuova realtà ILMxLAB, specializzata in “intrattenimento immersivo”, e Leslie Iwerks, nipote del grande Ubbe Eert detto Ub, la “mano che disegnò il Topo”, la quale da anni documenta l'innovazione tecnologica e la ricerca portate avanti e promosse dai grandi Studios creativi, partendo ovviamente dalla “casa madre” Disney. Altrettanto interessante il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile.

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Thursday, 28 September 2017 11:16

View Conference 2017 a Torino: making of di The Breadwinner, film d'animazione prodotto da Angelina Jolie Written by Giulio Cicala

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Tra le tante novità della prossima edizione del View Conference 2017 a Torino, sarà presentato in anteprima il making of di Breadwinner, film d'animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis, realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da

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Mark Mullery racconterà la produzione e i retroscena del filmmaking. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, Beardwinner racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Un film "tutto al femminile", che ha lo scopo di denunciare la difficile vita che conducono le donne in Afghanistan, dove vige il regime dei Talebani, ma al tempo stesso celebra la forza delle donne, che non vogliono piegarsi alla guerra o all'oppressione. The Breadwinner è ambientato al giorno d'oggi, a Kabul, in Afghanistan. La protagonista di soli

Tweets by ​@Cinetvlandia Cinetvlandia ​@Cinetvlandia Le Prime TV di @SkyCinemaIT a ottobre

undici anni si chiama Parvana, viveva tranquilla assieme ai genitori, alle sorelle e al fratellino Alì,

#FilmTv #FilminTV #Guidatv #Skycinema #Sky @Stasera_in_TV @SkyGuidaTv

fino all'arrivo dei Talebani: il padre viene arrestato nottetempo senza spiegazioni dagli esponenti

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del regime, e la famiglia cade in disgrazia. Alle donne è infatti vietato lavorare, così Parvana, per non morire di fame, è costretta a fingersi un maschio per poter lavorare. Ecco qui sotto il trailer in inglese e una fotogallery con le prime immagini.

Trailer Movie «The Breadwinner». 2017. First Aid Certification

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Giulio Cicala

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Friday, 29 September 2017 20:19

Le avventure di Olaf al View Conference 2017 a Torino Written by Giulio Cicala

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Il nuovo corto "Le Avventure di Olaf" che precederà il film Disney Pixar, Coco sarà protagonista a View Conference 2017 a Torino.

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In questo nuovo corto Olaf, il simpatico pupazzo di neve, sarà impegnato in una missione per trovare le migliori tradizioni per celebrare le feste natalizie insieme ad Anna, Elsa e Kristoff. Like Page

Alessandro Jacomini, italianissimo direttore della fotografia Disney, già conosciuto per il suo ruolo fondamentale nella produzione di R a p u n z e l e F r o z e n - I l R e g n o d e l G h i a c c i o , presenterà infatti la lavorazione del nuovo corto dedicato a "Frozen" a View Conference, l'evento di

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27 Ottobre. Tra gli ospiti legati al mondo Disney Pixar Jacomini non sarà solo; al suo fianco ci sarà Kim White, direttrice della fotografia di C a r 3 , che ci trascinerà tra la polvere e il fango di Radiator Spring

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raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di "Cars". Coco, prossimo film della Disney Pixar uscirà nei cinema il prossimo 21 dicembre.

Cinetvlandia ​@Cinetvlandia Adesso in TV <3 #BladeRunner

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Fino al 31 agosto aperte le iscrizioni alle selezioni per il BOOTCAMP VIEW Pubblicato il 23 luglio 2017 da Carlo Dutto Tweet

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Sono aperte le iscrizioni alle selezioni per il BOOTCAMP VIEW, un’opportunità unica per tutti i giovani e le startup che vogliono entrare a far parte della Game Industry. Fino al 31 agosto, infatti, tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le game startup possono inviare la loro candidatura a VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 ottobre. Una giuria di esperti di fama internazionale selezionerà le 6 migliori candidature e i team selezionati potranno accedere al GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP, realizzato da VIEW Conference in collaborazione con T-Union e Mixedbag e grazie al sostegno della Compagnia di San Paolo, in programma a Torino dal 24 al 26 ottobre. Il mercato mondiale dei videogiochi vale oltre 70 miliardi di dollari nel mondo ma oggi in Italia è ancora acerbo. L’Italia è il quarto mercato in Europa per i consumi di videogiochi ma non figura ancora nella lista dei principali produttori se pensiamo che il fatturato del nostro paese in questo settore sfiora solamente i 20 milioni di euro. In Italia ci sono molti sviluppatori di videogiochi, giovani e promettenti, che però spesso non riescono a trasformare le loro idee in progetti concreti, capaci di affrontare il mercato del videogame. Come trasformare l’idea in un prodotto di successo? Quali i passaggi obbligati, i trucchi per le aziende indipendenti per realizzare un videogioco? In uno scenario in continuo divenire quali sono gli strumenti che permettono di emergere e farsi notare da un publisher? Questi e molti altri temi saranno l’argomento del BOOTCAMP VIDEOGIOCHI al quale potranno accedere i 6 team selezionati. Per il secondo anno consecutivo il bootcamp sarà un’occasione unica per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della Game Industry. I team saranno infatti seguiti da mentori d’eccezione quali Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone) e molti altri. Il bootcamp è organizzato da Maria Elena Gutierrez e Marco Mazzaglia. VIEW Conference ha lanciato una call che terminerà il 31 Agosto. Entro tale data i team interessati dovranno far pervenire il loro materiale alla mail info@viewconference.it, seguendo le regole di iscrizione riportate al link: www.viewconference.it/it/boo... Possono partecipare tutte le aziende di videogiochi di tipo mobile, social, casual e online senza restrizioni di genere, piattaforma, modalità di distribuzione. Possono partecipare anche compagnie operanti con sistemi middleware, nell’editoria e nella distribuzione. Una giuria di esperti selezionerà le 6 migliori realtà. Al team sarà assegnato un esperto internazionale che guiderà il team nei mesi di Settembre e Ottobre per perfezionare il progetto e poterlo presentare a una giuria di investitori ed esperti durante VIEW Conference. www.viewconference.it

Radicepura, Sicilia, 4-6 agosto: prima edizione del Radicepura Garden Festival A Roma, l’Isola del Cinema per incontrare i protagonisti del cinema di oggi e di domani I-Style su L’Altraitalia.it

Riano (Roma), 23 luglio: lettura scenica de ’La Tregua’ di Primo Levi a ingresso gratuito Uscite al cinema, 19-20 luglio 2017

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View Conference seleziona le 6 migliori aziende emergenti del gaming per il game development bootcamp

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Tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le game startup possono inviare la loro candidatura di Caterina Scardigno

ROMA - Sono aperte le iscrizioni alle selezioni per il GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP, un’opportunità unica per tutti i giovani e le startup che vogliono entrare a far parte della Game Industry. Fino al 31 Agosto tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le game startup possono inviare la loro candidatura a VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 Ottobre. Una giuria di esperti di fama internazionale selezionerà le 6 migliori candidature e i team selezionati potranno accedere al bootcamp, realizzato da VIEW Conference in collaborazione con T-Union e Mixedbag e grazie al sostegno della Compagnia di San Paolo, in programma a Torino dal 24 al 26 Ottobre. IL MERCATO - Il mercato mondiale dei videogiochi vale oltre 70 miliardi di dollari nel mondo ma oggi in Italia è ancora acerbo. L’Italia è il quarto mercato in Europa per i consumi di videogiochi ma non figura ancora nella lista dei principali produttori se pensiamo che il fatturato del nostro paese in questo settore sfiora solamente i 20 milioni di euro. In Italia ci sono molti sviluppatori di videogiochi, giovani e promettenti, che però spesso non riescono a trasformare le loro idee in progetti concreti, capaci di affrontare il mercato del videogame. IL BOOTCAMP - Come trasformare l’idea in un prodotto di successo? Quali i passaggi obbligati, i trucchi per le aziende indipendenti per realizzare un videogioco? In uno scenario in continuo divenire quali sono gli strumenti che permettono di emergere e farsi notare da un publisher? Questi e molti altri temi saranno l’argomento del BOOTCAMP VIDEOGIOCHI al quale potranno accedere i 6 team selezionati. Per il secondo anno consecutivo il bootcamp sarà un’occasione unica per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della Game Industry. I team saranno infatti seguiti da mentori d’eccezione quali Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone) e molti altri. Il bootcamp è organizzato da Maria Elena Gutierrez e Marco Mazzaglia.

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Roma, Raggi: analisi sul cambiamento del rapporto con i mezzi di comunicazione Come cambia la relazione tra il Sindaco e i media dopo le vicende giudiziarie ROMA – La comunicazione politica della sindaca di Roma Virginia Raggi ha subìto un radicale cambiamento dopo l’inchiesta che l’ha vista indagata per falso e abuso... LEGGI L'EDITORIALE

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View Conference seleziona le 6 migliori aziende emergenti del gaming per il game development... Tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le game startup possono inviare la loro candidatura

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#Greenpeace: l’Italia rifiuti la #proposta sul rinnovo del #glifosato bit.ly/2uCKmBZ

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Eventi speciali View Conference 2017, in arrivo l'evento internazionale sull'animazione digitale Il 18mo appuntamento della manifestazione torna a Torino dal 23 al 27 ottobre. In programma workshop, conferenze, lezioni, mostre, proiezioni e presentazioni che coinvolgono guru mondiali del cinema d’animazione e del gaming design REDAZIONE (APF) Consiglia

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View Conference 2017, in arrivo l'evento internazionale sull'animazione digitale

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Morto Sergio Zaniboni, addio al torinese che disegnò Diabolik

anno «View» vanta la presenza di grandi ospiti fra registi, produttori, visual effects supervisors, animatori, screenwriters, game designers. View Conference esplora le nuove forme di espressione legate al digitale attraverso workshop, conferenze, lezioni, mostre, proiezioni e presentazioni che coinvolgono guru del cinema d’animazione, protagonisti ed esperti di rilievo internazionale in campi che vanno dal gaming al design, alle applicazioni per i beni culturali e l’imaging scientifico, connettendo così Torino a una rete globale di eventi sulla innovazione tecnologica e la creatività culturale. L'edizione 2017 prevede la partecipazione di creativi e premi Oscar come Joe Letteri (War for the Planet of the Apes), John Nelson (Blade Runner 2049), Martin Hill (Valerian and the City of a Thousand Planets), Bill Westenhofer (Wonder Woman) e molti altri. Il concorso Come ogni anno all'interno della manifestazione si terranno i View Awards, i suoi quattro contest ad alto tasso di competitività. Rappresentando l’eccellenza dell’animazione e dei videogames, questo concorso riceve ogni anno centinaia di domande di adesione, in lizza nelle quattro categorie riservate a cortometraggi animati o videogiochi. Per prendere parte a View Conference professionisti e studenti sono invitati a registrarsi on line su: www.viewconference.it sito che che

A Torino nuova edizione per il Movement Electronic Music Festival

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Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar. A VIEW presenterà “The War – Il pianeta delle scimmie” e l’evoluzione della tecnologia e dell’arte degli e etti visivi per il lm nale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli e etti speciali dei Pirati dei Caraibi, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – android, creature e navicelle spaziali – direttamente dall’ultimo lm di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story. E se pensate che quello della computer gra ca sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi! Ospiti a VIEW Kim White, direttrice della fotogra a per la Pixar dal 1997 ha lavorato a capolavori come A Bug’s Life – Megaminimondo, Monsters& Co, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille, Toy Story 3 e Inside Out. A VIEW racconterà l‘avventura di Illuminare Radiator Springs. Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Noelle Triaureau, production designer della Sony Pictures Animation, racconterà la sua esperienza con “I Pu : viaggio nella foresta segreta”. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, in arrivo direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i con ni dei documentari. E ancora Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB, che salirà sul palco per a ascinare il pubblico con le sue esperienze di storytelling. Elisabeth Morant, per raccontare il Tilt brush ed il suo spettacolare utilizzo come frontiera del 3D. Maureen Fan, CEO cofondatrice di Baobab Studios, il principale studio VR al mondo. Tutte le info sul più importante appuntamento italiano sul digitale su http://www.viewconference.it #ViewConference2017 UFFICIO STAMPA MAYBE – Francesca Mario Tel. 011.5534519. Cell. 333.4008592

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Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare lm di grande successo come Star Wars,


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Torna anche quest'anno la View Conference, evento italiano dedicato alla computer grafica e ai videogames aperto al pubblico e in programma dal 23 al 27 ottobre a Torino. Giunta ormai alla sua diciottesima edizione, la manifestazione ospiterà diversi incontri con ospiti internazionali, workshop, masterclass e il prestigioso Games Development Boot Camp Accelerator Program, le cui iscrizioni scadono il 31 agosto.

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Un'edizione quindi che si preannuncia esaltante anche in vista dei nomi annunciati: tra le venticinque personalità di spicco del settore arriveranno nella capitale piemontese ben cinque premi Oscar. Joe Letteri (Il pianeta delle scimmie), John Nelson (Blade Runner 2049), Martin Hill (Valerian e la città dei mille pianeti), Bill Westen Hofer (Wonder Woman) e Hal Hickel (Rogue One: A Star Wars Story) saranno protagonisti delle masterclass a loro dedicati. In particolare Letteri, Senior VFX Supervisor di Weta Digital, mostrerà l'evoluzione della tecnologia degli effetti speciali e la maestria professionale impiegata in The War - Il Pianeta delle Scimmie, ultimo capitolo della trilogia-reboot ispirata al celebre classico cinematografico del 1968; Nelson condividerà col pubblico il suo lavoro come supervisore degli effetti visivi nell'attesissimo sequel del capolavoro di Ridley Scott diretto da Denis Villeneuve e Westenhofer, Visual Effects Supervisor di Wonder Woman, presenterà il blockbuster ispirato all'eroina DC comics campione di incassi al box office americano. Gli altri nomi annunciati per questa edizione della View Conference sono: Randy Lake (Presidente di Sony Pictures Imageworks), Larry Cutler (CTO di Baobab Studios), Leslie Iwerks (regista, produttrice della Iwerks & Co), Elaina Scott (Animation Supervisor per la popolare serie tv Super Girl della rete The CW), Bernard Yee (Executive Producer & Program Manager di Oculus Games), Megan Brain (Artist and Paper Sculpture Designer), LK Shelley (Managing Partner, Affiniti Ventures, AV(M), tra i primi a investire nel settore delle startups legate alla tecnologia mobile) e Jason Bickerstaff (Character Artist per la Pixar Animation Studios). Vero fiore all'occhiello della manifestazione saranno anche le masterclass della sezione Game Development in compagnia di ospiti come Rob Pardo (game designer di World of Warcraft), Eric Darnell (regista e sceneggiatore di Madagascar) e tantissimi altri. Ci sarà inoltre spazio per l'animazione, con una lista di relatori illustri quali Kris Pearn, regista di The Willoughbys; Kim White, Lightining Director Disney/Pixar su Cars 3; il due volte candidato all'Oscar Rob Coleman, direttore delle animazioni in Lego Batman; Mark Osborne, regista del Piccolo Principe in versione; Noelle Triaureau, production designer nell'ultimo film dei Puffi; Carlos Zaragoza, production designer di Emoji: accendi le emozioni; Cinzia Angelini, animatrice di lungo corso e autrice del delicato corto Mila, e Francesco Filippi, regista del film in stop motion Mani Rosse.

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L'importanza della computer grafica nel cinema


23/07/2017 10:03 Sito Web

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Chiudiamo la panoramica di eventi relativi all'edizione numero diciotto della View Conference menzionando quello che si conferma per il secondo anno come una grande opportunità di lavoro per tutti i giovani designer e sviluppatori di videogiochi: il Games Development Boot Camp Accelerator Program. Sono infatti aperte le iscrizioni, con scadenza fissata per il 31 agosto, mentre una giuria internazionale darà a sei compagnie esordienti l'opportunità di essere seguite per due settimane da esperti del settore e soci paritari che investono nell'industria, o hanno interessi finanziari nel settore. La registrazione ai VIEW CONFERENCE AWARDS è aperta ai cortometraggi animati e ai videogames realizzati tra il 1 gennaio 2015 e il 15 settembre 2017. L'iscrizione è disponibile on line al link: http://www.viewconference.it/awards-and-socialcontest/ Per maggiori informazioni e aggiornamenti sul programma, vi invitiamo a visitare il sito di VIEW CONFERENCE: http://www.viewconference.it

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Le avventure di Olaf a View Conference 2017

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Le avventure di Olaf presentate a Torino a View Conference 2017 da Alessandro Jacomini e Kim White.

 

Articolo di

 Pia Ferrara

Mercoledì 11 ottobre 2017 AA

L'annuale edizione di View Conference, evento dedicato al cinema di animazione e alla computer grafica che si svolgerà come ogni anno a Torino, è sempre più vicina: man mano che ci avviciniamo al 20 ottobre, giorno in cui verrà inaugurata Anna, Olaf ed Elsa la manifestazione, il programma si arricchisce di dettagli sui temi e gli ospiti che racconteranno il proprio lavoro fino al 27 del mese. Tra le novità presentate a Torino, Le avventure di Olaf, cortometraggio che precederà le proiezioni cinematografiche di Coco, film Disney-Pixar in uscita il 21 dicembre 2017. Il corto sarà presentato da due ospiti d'eccezione: Alessandro Jacomini, direttore della fotografia Disney (Rapunzel, Frozen – Il regno del ghiaccio) e Kim White, direttrice della fotografia di Cars 3. Nel corto Olaf si metterà in cerca delle migliori tradizioni per rendere il Natale di Elsa, Anna e Kristoff davvero speciale.

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Alessandro Carloni: dietro le quinte di DreamWorks NOTIZIE / 18/11/2014

View Conference giunge quest'anno alla 18esima edizione e si conferma un appuntamento unico in Italia dedicato all'animazione digitale, alla computer grafica e al mondo del gaming. Sul sito ufficiale della manifestazione è possibile leggere oppure scaricare il programma completo dell'evento

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Se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi!

Le nuove tecnologie hanno permesso di ampliare notevolmente il campo di applicazione di una carriera artistica favorendo in tal modo una progressiva emancipazione dal tradizionale dualismo “artista indipendente/ruoli marginali nell'industria”, che per troppo tempo ha limitato pesantemente la presenza della donna nel cinema, eccezion fatta per l'ambito recitativo. Oggi l'apporto delle professioniste del settore a produzioni che concorrono normalmente per l'Oscar e il botteghino è un dato di fatto riconosciuto, e finalmente celebrato come merita.

Tieniti aggiornato Iscriviti alla nostra newsletter gratuita per rimanere sempre

A View ritroveremo Kim White, responsabile della fotografia per l'illuminazione di tanti capolavori

aggiornato:

targati Pixar (tra il pluridecorato “Inside/Out”) che dopo aver già incantato il pubblico l'anno scorso con la luce delle emozioni, questa volta ci trascinerà tra la polvere e il fango di Radiator Spring

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raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di “Cars”.

Salirà sul palco Noelle Triaureau, production designer del secondo film in CG dedicato ai Puffi (“Viaggio nella foresta segreta”).

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VIEW Conference sarà l’occasione per scoprire con la “scultrice della carta” Megan Brain la meraviglia degli origami viventi del film in stop motion “Kubo e la spada magica” targato Laika

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(anch'esso conosciuto in anteprima nel 2016 a VIEW Conference). Di' che ti piace prima di tutti i tuoi amici

Karen Dufilho Rosen, indomita produttrice, ci racconterà i nuovi progetti per le Google Spotlight Stories, mentre Maureen Fan, CEO e co-fondatrice di Baobab Studios, giovane realtà già leader nel campo della realtà virtuale, proverà a dimostrare come dietro al concetto di “storytelling immersivo” si celino, ancora e comunque, anzitutto le emozioni.

Di storytelling parleranno Vicky Dobbs Beck, executive della nuova realtà ILMxLAB, specializzata in “intrattenimento immersivo”, e Leslie Iwerks, nipote del grande Ubbe Eert detto Ub, la “mano che disegnò il Topo”, la quale da anni documenta l'innovazione tecnologica e la ricerca portate avanti e promosse dai grandi Studios creativi, partendo ovviamente dalla “casa madre” Disney.

COMPLIMENTI! Sei il visitatore numero 1.000.000! Non è uno scherzo!

Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile.

ONLINE: 27/09/2017 07:05:15 Sei stato selezionato adesso! Il nostro sistema random ti ha

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La Morant di Google Tilt Brush sarà presente alla View Conference di Torino

TOP 5: Videogiochi più votati Uncharted 4: A Thief's End

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Ultimi giochi usciti Blue Reflection 29-09-2017

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Cuphead Nell’ultima decade del corrente mese di ottobre, dal 20 al 27, si terrà a Torino la VIEW Conference. Nel corso della manifestazione sarà presente anche Elisabeth Morant, product manager del Google Tilt Brush. Di cosa si tratta? Potete saperne di più grazie al corposo comunicato che vi alleghiamo qua sotto, con relativo trailer. Vi auguriamo una buona lettura e una piacevole visione. COMUNICATO STAMPA

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Cinema, tecnologia, effetti speciali. VIEW Conference (www.viewconference.it) è il più importante appuntamento italiano sul digitale e si svolgerà a Torino dal 20 al 27 ottobre; un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, della realtà virtuale, del digital design e dei videogiochi. Conferenze, workshop e bootcamp scandiscono il programma e c’è spazio per parlare di tutto, dalle ultime scoperte della tecnologia ai making of degli ultimi blockbuster. Trai i numerosi ospiti di questa diciottesima edizione ci sarà anche Elisabeth Morant, la product manager del Google Tilt Brush, il pennello virtuale ideato da Google che permette di disegnare in 3D. Originaria di Chicago e laureata presso il prestigioso Massachusetts Institute of Technology la Morant racconterà i passaggi che hanno portato allo sviluppo di questo innovativo oggetto. Il funzionamento del Tilt Brush è molto semplice ed immediato: il pennello, da usare in combinazione con HTC Vive, il caschetto della realtà virtuale prodotto da HTC, permette all’utente di realizzare disegni in 3D con la semplice gestualità delle mani. L’artista ha a disposizione l’intera stanza come tela, può scegliere il colore e la tipologia di pennello - inchiostro o evidenziatore - oppure utilizzare materiali che nella realtà sarebbero inutilizzabili, come il fuoco e i fiocchi di neve. Per approfondire l’utilizzo del Tilt Brush VIEW Conference organizza un workshop con Izzy Parkinson, Community Manager Vr di Google, che racconterà la sua esperienza con il Tilt Brush, fondamentale per la sua professione di illustratrice. Uno strumento per tutti, artisti professionisti, sognatori e persino utenti casuali. Il workshop livello base si terrà il 23 Ottobre dalle ore 9 alle ore 11, alla scoperta delle nuove frontiere che questo strumento può offrire, un corso interattivo per sperimentare l’arte in una nuova dimensione. Tilt Brush è uno strumento destinato a cambiare il modo in cui creiamo arte in VR e lo consumiamo. Si tratta di uno strumento con un grandissimo potenziale, in grado di attuare una rivoluzione in molti settori legati alla progettazione. Gli scenari di applicazione sono molteplici: dalla moda, al design, alla progettazione grafica.

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Tilt Brush: Painting from a new perspective

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View Conference - 6 aziende italiane sono le promesse del gaming italiano

TOP 5: Videogiochi più votati Uncharted 4: A Thief's End

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Gran Turismo Sport Si avvicina sempre di più l’appuntamento con View Conference, l’evento italiano dedicato al digitale, inclusi i videogiochi. Di seguito potete trovare l’ultimo comunicato stampa ufficiale sulla manifestazione. L’attenzione è sicuramente incentrata sulle 6 aziende italiane promesse del gaming.

18-10-2017

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ELEX 17-10-2017

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COMUNICATO STAMPA Torino si prepara ad ospitare, dal 23 al 27 Ottobre, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. L’appuntamento più atteso per capire quali sono le novità nel mondo dell’entertainment e quale futuro ci aspetta. Il gruppo dei relatori è spettacolare. Sono attesi i più grandi nomi della grafica digitale legata all’entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer... Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 7 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

NBA 2K18 17-10-2017

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South Park: Scontri Di-Retti 17-10-2017

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WWE 2K18 17-10-2017

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Dungeons 3 13-10-2017

Tra i temi più interessanti affrontati in questa edizione 2017 c’è sicuramente quello dello Storytelling. Da Cinzia Angelini e Mark Osborne saranno tanti gli ospiti che discuteranno della capacità di raccontare storie e del futuro dello Storytelling. Incredibile l’incontro dedicato all’argomento in programma il 24 Ottobre alle ore 18. Saliranno sul palco 6 maestri - John Nelson, Joe Letteri, Eric Darnell, Viki Beck, Mark Osborne e Kris Pearn – moderati da Steve Beck.

Friday the 13th : The Video Game 13-10-2017

“VIEW Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai.

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The Evil Within 2 13-10-2017

A View Conference si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale durante cinque giorni di incontri, workshop, masterclass, proiezioni, conferenze, anteprime.

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20/10/2017 16:50 Sito Web

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VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai grandi maestri del mondo interattivo digitale e porterà a Torino tanti appassionati in arrivo da tutto il mondo: Germania, Spagna, UK, ma anche Brasile, Australia, Russia, Svezia, Svizzera, Polonia. L’appuntamento è di quelli da non perdere e sarà presente anche un gruppo di studenti e docenti di Stanford da San Francisco. Tra gli eventi in programma da segnalare la seconda edizione del Bootcamp Videogiochi che offrirà la grande opportunità ai talenti e start up italiane di mostrare i propri lavori ad esperti internazionali e investiori del settore. Un innovativo Acceleration Program e Investment Pitch per I videogiochi. I PROTAGONISTI DI VIEW CONFERENCE Il programma è ricchissimo: lectio magistralis, talk, workshop e masterclass rendono i cinque giorni di VIEW Conference unici nel panorama internazionale. Come unici sono i grandi ospiti che si alterneranno sul palco. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 - tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotam City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic), Rob Coleman. Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui Kevin Lin, Jan-Bart Van Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante. Attesissimo Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense, Darnell, già vincitore di un Emmy, è celebre per la regia e per la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro film Madagascar targati Dreamworks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale. Molti i blockbuster in uscita nelle sale nei prossimi mesi protagonisti a VIEW Conference. Ci saranno il premio Oscar Bill Westenhofer (Capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”), il premio Oscar Martin Hill e Scott Stokdyk per Valerian e la città dei mille pianeti di Luc Besson, uno strabiliante viaggio intergalattico tra culture aliene e terre incontaminate, Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali di Guardiani della Galassia, Vol.2. Molto atteso il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi di Bladerunner 2049, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di VIEW il dietro le quinte dell’attesissimo film. Gli artidti Biserka Petrovic, Adam Maciejewski parleranno, insieme all’investitore del film Steve Muench, di Loving Vincent e del grande lavoro che ha portato alla realizzazione di questa affascinante pellicola. Sarà Kim White a parlare del suo ultimo lavoro, Cars 3, mentre il production designer Carlos Zaragoza presenterà Emojii Movie; Mark Mullery racconterà la produzione e i retroscena del filmmaking di Breadwinner. Proprio a VIEW Conference per la prima volta in anteprima mondiale verrà proiettato il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis, realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey. Joe Letteri, autentico artista della grafica digitale e degli effetti speciali. Quattro volte premio Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare film di grande successo come Star Wars, Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar. A VIEW presenterà “The War – Il pianeta delle scimmie” e l’evoluzione della tecnologia e dell’arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – android, creature e navicelle spaziali – direttamente dall’ultimo film di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story. Mark Osborne, autentico maestro dello storytelling, racconterà come si costruisce una storia, spiegando come siano I personaggi forti a rendere indimenticabile una storia. E se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi! Ospiti a VIEW Kim White, direttrice della fotografia per la Pixar dal 1997 ha lavorato a capolavori come A Bug’s Life - Megaminimondo, Monsters& Co, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille, Toy Story 3 e Inside Out. A VIEW racconterà l‘avventura di Illuminare Radiator Springs in Cars 3. Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Noelle Triaureau, production designer della Sony Pictures Animation, racconterà la sua esperienza con “I Puffi: viaggio nella foresta segreta”. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, in arrivo direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari.

La proprietà intellettuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato

Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese.


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Cinzia Angelini presenterà il suo corto animato Mila; Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB, salirà sul palco per affascinare il pubblico con le sue esperienze di storytelling; Elisabeth Morant e Izzy Parkinson, racconteranno il Tilt brush ed il suo spettacolare utilizzo come frontiera del 3D. Maureen Fan, CEO cofondatrice di Baobab Studios, il principale studio VR al mondo, aiuterà il pubblico a tracciare i confini del prossimo futuro nel mondo del gaming. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. Tutte le info sul più importante appuntamento italiano sul digitale su www.viewconference.it #ViewConference2017 Link di riferimento: http://www.gamestorm.it

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Ultimi giochi usciti Mary Skelter: Nightmare Manca solamente un mese a “View Conference”, l’evento mondiale sul digitale, giunto quest’anno alla diciottesima edizione, che si terrà a Torino. Per prepararvi al meglio, è stato pubblicato un comunicato stampa contenente tantissime informazioni. Vi auguriamo una buona lettura!

22-09-2017

PSVITA

Pokkén Tournament DX 22-09-2017

SWITCH

COMUNICATO STAMPA Manca solo un mese a VIEW Conference e Torino si prepara a trasformarsi nella capitale mondiale del digitale. Giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione, VIEW Conference è il più importante appuntamento italiano sul digitale, secondo solo a quello Los Angeles, un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale.

Project CARS 2 21-09-2017

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Marvel Vs. Capcom: Infinite 19-09-2017

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NBA Live 18 19-09-2017

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Dishonored: La Morte dell'Esterno 15-09-2017

Il gruppo dei relatori è spettacolare. Arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all’entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer... Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

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Metroid: Samus Returns 15-09-2017

3DS

NBA 2K18 “VIEW Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. Come ogni anno VIEW Conference sarà preceduto da VIEW Fest, al Cinema Massimo di Torino dal 20 al 22 ottobre, tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci

15-09-2017

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22/09/2017 18:52 Sito Web

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perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 - tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotam City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic), Rob Coleman.


PAESE: Italia DIFFUSIONE: online

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HOME › LIFE STYLE › CINEMA:VIEW CONFERENCE, GURU DIGITALE SI INCONTRANO A TORINO

Cinema:View Conference, guru digitale si incontrano a Torino 12 Ottobre 2017

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1/4

(ANSA) - TORINO, 12 OTT - Oltre 70 guru del digitale da tutto il mondo tra produttori di film, videogiochi e cartoons, di aziende come Pixar, Disney, Marvel, Industrial Light and Magic, Sony, Dreamworks, si danno appuntamento a Torino

Giornale di Sicilia 376.707 "Mi piace"

dal 23 al 27 ottobre per la 18/a View Conference. L'evento, uno degli appuntamenti del settore più importanti d'Europa, seguito l'anno scorso da 12.000 persone tra esperti, produttori, buyer e studenti, è preceduta, il 20 e 22 ottobre, da ViewFest, cartellone di film e incontri con il pubblico, gratuiti e, per volere della direttrice Maria Elena Gutierrez, mirati a far conoscere al grande pubblico le novità.

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Molte le anteprime come il corto 'Mila' di Cinzia Algelini, sulla seconda guerra mondiale vista da una ragazzina, e 'Loving Vincent', sulla vita di van Gogh,

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HOME › LIFE STYLE › CINEMA: DIETRO LE QUINTE DI BRAEDWINNER PRODOTTO DA JOLIE

Cinema: dietro le quinte di Braedwinner prodotto da Jolie 27 Settembre 2017

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(ANSA) - TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis.

Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta

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27/09/2017 13:06 Sito Web

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la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi,

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Grammy Awards. Tra gli appuntamenti la proiezione in anteprima di Loving Vincent, con la partecipazione di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. E tra i grandi nomi Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, Joe Letteri, quattro volte premio Oscar, Hal Hickel, già

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premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, che parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic direttamente dall'ultimo film di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story.

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Frozen - Le avventure di Olaf: trailer e poster del nuovo cortometraggio Disney

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Brunilde Fioravanti Ottobre 1, 2017

numero 1.000.000! Non è uno scherzo! ONLINE: 1/10/2017 09:53:40 Sei stato selezionato adesso! Il nostro sistema random ti ha scelto come possibile VINCITORE ESCLUSIVO di una 500!

CONGRATULAZIONI! Sei il visitatore numero 1.000.000! Non è uno scherzo! ONLINE: 1/10/2017 09:53:40 Sei stato selezionato adesso!

La Disney ha rilasciato il nuovo trailer di "Frozen: Le avventure di Olaf", il nuovo cortometraggio in uscita a Natale.

Alessandro Jacomini, italianissimo direttore della fotografia Disney, già conosciuto per il suo ruolo fondamentale nella produzione di Rapunzel e Frozen - Il Regno di Ghiaccio, presenterà infatti la lavorazione del nuovo corto dedicato a "Frozen" a View Conference, l'evento di portata mondiale dedicato all'animazione e alla computer grafica che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 Ottobre.

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Prima di tutti Olaf, impegnato in una missione per trovare le migliori tradizioni per celebrare le feste natalizie insieme ad Anna, Elsa e Kristoff. Si tratta del secondo cortometraggio "sequel" del successo della Disney: il primo, Frozen Fever, aveva anticipato nella primavera del 2015, la proiezione del live-action Cenerentola nelle sale di tutto il mondo. A questo punto entra in gioco Olaf, intraprendendo un viaggio per il regno alla ricerca delle migliori tradizioni natalizie per salvare il primo Natale dei suoi amici. "Non vedo l'ora che gli spettatori si emozionino con questi fantastici progetti insieme sul grande schermo".

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Frozen: Le avventure di Olaf sarà diretto da Kevin Deters e Stevie Wermers-Skelton. Vi ricordiamo che Frozen 2 arriverà nella sale americane a novembre 2019 e vedrà il ritorno dei filmmaker Jennifer Lee, Chris Buck e Peter Del Vecho e degli autori delle canzoni, vincitori del Grammy e dell'Oscar, Kristen Anderson-Lopez e Robert Lopez. Il film d'animazione Coco racconta la storia di Miguel (Anthony Gonzalez), un ragazzo che sogna di diventare un musicista come il suo idolo, Ernesto de la Cruz (Benjamin Bratt), nonostante la sua famiglia abbia sempre odiato la musica.

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VIEW CONFERENCE: DAL 20 AL 27 OTTOBRE A TORINO IL FESTIVAL DEL CINEMA DIGITALE Torino si prepara ad ospitare, dal 20 al 27 Ottobre, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Gravità Zero per il quinto anno consecutivo è media partner dell'iniziativa.

una scena di Blade Runner 20149

Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. L’appuntamento più atteso per capire quali sono le novità nel mondo dell’entertainment e quale futuro ci aspetta. Dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino (Via Verdi 18) ospita VIEW Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all’animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, non solo blockbuster ma anche corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Vera e propria anticipazione di contenuti della VIEW Conference, VIEW Fest è un appuntamento dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cinefili, un’occasione unica per divertirsi e per intercettare le tendenze e le innovazioni del settore.

CONTATTI / CONTACTS Link alla rivista Gravità Zero (www.gravita-zero.it)

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Dal 23 al 27 Ottobre, Torino Incontra (Via Nino Costa 8) ospita VIEW Conference.

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13/10/2017 Sito Web

Tra i temi più interessanti affrontati in questa edizione 2017 c’è sicuramente quello dello Storytelling. Da Cinzia Angelini e Mark Osborne saranno tanti gli ospiti che discuteranno della capacità di raccontare storie e del futuro dello Storytelling. Incredibile l’incontro dedicato all’argomento in programma il 24 Ottobre alle ore 18. Saliranno sul palco 5 maestri - John Nelson, Eric Darnell, Viki Beck, Mark Osborne e Kris Pearn – moderati da Steve Beck. A View Conference si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale durante cinque giorni di incontri, workshop, masterclass, proiezioni, conferenze, anteprime.

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Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionaleriunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese.

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VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai grandi maestri del mondo interattivo digitale e porterà a Torino tanti appassionati in arrivo da tutto il mondo: Germania, Spagna, UK, ma anche Brasile, Australia, Russia, Svezia, Svizzera, Polonia. L’appuntamento è di quelli da non perdere e sarà presente anche un gruppo di studenti e docenti di Stanford da San Francisco.

IL DIRITTO DI CONTARE: PER LA MATEMATICA, PER LE DONNE E PER IL NOSTRO FUTURO Dal mese scorso gravità Zero invita al cinema gratis per visionare le anteprime di film che faranno la storia del cinema. DA GENNAIO OLTRE...

Tra gli eventi in programma da segnalare la seconda edizione del Bootcamp Videogiochi che offrirà la grande opportunità ai talenti e start up italiane di mostrare i propri lavori ad esperti internazionali e investiori del settore. Un innovativo Acceleration Program e Investment Pitch per I videogiochi.

"UNA DONNA FANTASTICA": GRATIS ALLA PRIMA CINEMATOGRAFICA DEL FILM CANDIDATO ALL'OSCAR Ricomincia questo mese una stretta collaborazione di Gravità Zero con alcune Major Cinematografiche per offrire ai nostri lettori

Per vedere il trailer di VIEW Conference 2017: https://www.youtube.com/watch?v=the0JfgpKw bigliet...

Per scaricare il trailer di VIEW Conference 2017: http://bit.ly/2xzRpO9 DA TIM ACADEMY CORSO GRATUITO ONLINE SULLE TLC TIM Academy, la Corporate University di TIM, dedicata all’apprendimento e alla condivisione del sapere in modalità aperta, ha reso disponib...

Etichette: tecnologia, Torino, view conference alle 11:04

LA SFIDA DEI CYBERDEFENDER, TRA GIOCO E MONDO REALE Giovani “hacker buoni” della nazionale italiana incontrano gli studenti lucchesi Il team in ritiro a Lucca, alla Scuola IMT, dal 9 al 12 ...

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Al via le selezioni per il Game Development Bootcamp Articolo pubblicato il 20/07/2017 alle ore 18:09.

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Al via le iscrizioni per il Game Development Bootcamp 2

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Sono aperte le iscrizioni alle selezioni per il GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP, un’opportunità unica per tutti i giovani e le startup che vogliono entrare a far parte della Game Industry. Fino al 31 Agosto tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le game startup possono inviare la loro candidatura a VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 Ottobre. Una giuria di esperti di fama internazionale selezionerà le 6 migliori candidature e i team selezionati potranno accedere al bootcamp, realizzato da VIEW Conference in collaborazione con T-Union e Mixedbag e grazie al sostegno della Compagnia di San Paolo, in programma a Torino dal 24 al 26 Ottobre. Il mercato mondiale dei videogiochi vale oltre 70 miliardi di dollari nel mondo ma oggi in Italia è ancora acerbo. L’Italia è il quarto mercato in Europa per i consumi di videogiochi ma non figura ancora nella lista dei principali produttori se pensiamo che il fatturato del nostro paese in questo settore sfiora

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solamente i 20 milioni di euro. In Italia ci sono molti sviluppatori di videogiochi, giovani e promettenti, che però spesso non riescono a trasformare le loro idee in progetti concreti, capaci di affrontare il mercato del videogame. Come trasformare l’idea in un prodotto di successo? Quali i passaggi obbligati, i trucchi per le aziende indipendenti per realizzare un videogioco? In uno scenario in continuo divenire quali sono gli strumenti che permettono di emergere e farsi notare da un publisher? Questi e molti altri temi saranno l’argomento del BOOTCAMP VIDEOGIOCHI al quale potranno accedere i 6 team selezionati. Per il secondo anno consecutivo il bootcamp sarà un’occasione unica per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della Game Industry. I team saranno infatti seguiti da mentori d’eccezione quali Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone) e molti altri. Il bootcamp è organizzato da Maria Elena Gutierrez e Marco Mazzaglia. VIEW Conference ha lanciato una call che terminerà il 31 Agosto. Entro tale data i team interessati dovranno far pervenire il loro materiale alla mail info@viewconference.it, seguendo le regole di iscrizione riportate al link: http://www.viewconference.it/it/bootcamp-videogiochi/. P o s s o n o partecipare tutte le aziende di videogiochi di tipo mobile, social, casual e online senza restrizioni di genere, piattaforma, modalità di distribuzione. Possono partecipare anche compagnie operanti con sistemi middleware, nell’editoria e nella distribuzione. Una giuria di esperti selezionerà le 6 migliori realtà. Al team sarà assegnato un esperto internazionale che guiderà il team nei mesi di Settembre e Ottobre per perfezionare il progetto e poterlo presentare a una giuria di investitori ed esperti durante VIEW Conference.


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12 ottobre 2017 ART FICTION

Per amore di Van Gogh gli artisti dipingono un film

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Varie città. Si potrà vedere Solo il 16, 17 e 18 ottobre, nelle sale cinematografiche italiane, «Loving Vincent», diretto dalla pittrice polacca Dorota Kobiela e da Hugh Welchmam. Distribuito da Nexo Digital e Adler Entertainment, la pellicola è una operazione mai tentata prima: il primo film interamente dipinto a mano su tela. Il lungometraggio (88'), ch ha vinto il premio del pubblcio al festival del cinema di Annecy, è in realtà un «quadro in movimento» che porta lo spettatore fin dentro le opere di Van Gogh grazie alla rielaborazione di oltre mille dipinti per un totale di 65mille fotogrammi realizzati da 125 artisti. La trama è un mistery che ruota intorno al suicidio di Vincent e al rapporto con il fratello Theo attraverso le ottocento lettere che i due si erano scambiati. L'elenco delle sale in cui il film sarà proiettato è consultabile sul sito http://www.nexodigital.it/ I creatori della pellicola incontreranno poi il pubblico italiano in occasione di VIEW Fest e VIEW Conference, in programma a Torino dal 20 al 27 ottobre. La proiezione di «Loving Vincent» si terrà domenica 22 ottobre alle 20.00 al Cinema Massimo (per informazioni: www.viewfest.it). A raccontare la complessa realizzazione del lungometraggio ci saranno Steve Muench, l’investitore del progetto, e Biserka Petrovic e Adam Maciejewski, due pittori della squadra di artisti che hanno partecipato all’elaborazione dei dipinti. Un secondo incontro con Steve Muench si terrà nel corso della VIEW Conference ospitata a Torino Incontra il 26 ottobre alle ore 15. (www.viewconference.it).

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di Giovanni Nobili Vitelleschi, edizione online, 12 ottobre 2017

Firenze, la Grande Guerra di Nyman è un film con musica Art Fiction Firenze, accordo con l'Università dell'Indiana per la scansione in 3D dei marmi degli Uffizi GLI ALTRI ARTICOLI DI OPINIONI

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(ANSA) - TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. BAN

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EVENTI E TURISMO | venerdì 20 ottobre 2017, 10:20

View Fest, il cinema digitale da oggi prende casa a Torino

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IN BREVE

venerdì 20 ottobre Alternanza days: 3 incontri per avvicinare gli studenti all’impresa (h. 11:37)

Savona, alla Ubik la presentazione del libro “Un piede in due scarpe” (h. 11:15)

Albissola Marina: Another Break in the wall tre installazioni nello Studio di Asger Jorn (h. 10:43)

Curiosità e divertimento protagonisti al Calasanzio (h. 10:15)

A Moncalieri attivo un servizio che avverte in tempo reale su allerte meteo e problemi alla viabilità

Parte oggi la 13a edizione di View Fest, con tre giorni di proiezioni al Cinema Massimo che anticiperanno il clou della manifestazione, cioè gli incontri di View Conference (quest’ultima, invece, è alla 18a edizione).In programma al Massimo ci saranno diverse proiezioni gratuite di film legati al mondo dell’animazione digitale e della computer grafica, alternando blockbuster e produzioni indipendenti. Tra gli appuntamenti al cinema si segnalano le proiezioni dedicate ai più piccoli: “I Puffi – Viaggio nella foresta segreta” (venerdì 20 ore 15.15), “Emoji – Accendi le emozioni” (ore 18,45) e “Cars 3” (sabato 21 ore 15.15). Stasera poi, tra i lungometraggi animati indipendenti, ci sarà “Gatta Cenerentola” (ore 20.20), con la speciale presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri. E ci sono diversi altri eventi di rilievo anche per i più grandi. Ad esempio “Loving Vincent”, primo lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta la vita del pittore Vincent Van Gogh, in programma domenica 22 alle 20. L’opera ha vinto il Premio del Pubblico al Festival d’Annecy e vede la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. Il programma di View Fest propone però anche graditi ritorni, come l’attesissima anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, (sabato 21, ore 18,30) presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias. Sempre sabato, ma alle 20.50, è in programma una speciale proiezione di Mila, cortometraggio diretto da Cinzia Angelini per la cui produzione sono stati coinvolti oltre 300 artisti da tutto il mondo. La regista sarà in sala insieme al compositore e direttore d’orchestra Flavio Gargano. Diversi, infine, i cortometraggi in programma, a partire da oggi alle 14, con uno slot da 45 minuti curato dal Centro del Corto. Domenica 22,

(h. 10:06)

Vallecrosia: domani pomeriggio alla sala polivalente 'Natta' un reading poetico con Maria Salamone (h. 10:05)

Concerti straordinari Eduard Kunz (h. 10:03)

Cuneo: al cinema Monviso si presenta il programma di Scrittorincittà 2017 (h. 10:02)

Lavori in corto, quest’anno il tema è la disabilità (h. 09:48)

Orbassano, torna Circus Family: appuntamento da domani, sabato 21 ottobre (h. 09:44)

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EVENTI E TURISMO | giovedì 12 ottobre 2017, 13:27

View è pronta a partire: a Torino i maestri del cinema digitale internazionale

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giovedì 12 ottobre E-commerce, propellente per il business: se ne parla domani a Torino (h. 15:04)

Cookin' Tour: un viaggio nei sapori in giro per il mondo (h. 15:00)

Albisola Superiore aderisce alla “Giornata nazionale del trekking urbano” (h. 15:00)

Fossano: presentazione del libro di Marco Braico "Teorema del primo bacio" (h. 14:49)

Capodanno a Loano con Fabio Supernova, i "Supernovanta" e lo Zoo di 105

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Scalda i motori View Conference, che è pronta a partire il 20 ottobre con la 13a edizione di View Fest, il Digital Movie Festival che proporrà oltre venti proiezioni gratuite al Cinema Massimo, fino al 22 ottobre. E subito dopo, come di consueto, partirà l’atteso ciclo di conferenze con i grandi degli effetti speciali e del cinema mondiale, che si alterneranno a Torino Incontra fino al 27 ottobre, per la 18a edizione del ciclo di conferenze dedicate al digitale e alla computer grafica. Ma c’è di più. Visto il dibattito che durante l’ultima settimana ha acceso gli animi a Torino, la direttrice di View, Maria Elena Gutierrez, è intervenuta direttamente sulla questione. “Negli ultimi giorni – ha spiegato – si è parlato dei rischi di declino che corre la città di Torino. Come soluzioni sono state individuate, ad esempio, attività come il rafforzamento delle competenze dei giovani, l’internazionalizzazione e gli investimenti nei servizi. Su ciascuna di queste cose View può dare una mano”. La direttrice ha individuato, tra le caratteristiche del programma di View, le competenze necessarie per contribuire allo sviluppo della città. “View 2017 – ha proseguito – sarà un’occasione di apprendimento, ma anche uno stimolo alle politiche di innovazione. Sarà un evento spettacolare e formativo, orientato ai giovani e ai professionisti”. A dimostrare l’interesse per View c’è la provenienza di buona parte del pubblico. Da altre regioni italiane, certo, ma soprattutto dall’estero, da Paesi come il Giappone, l’Australia, gli Stati Uniti, il Canada, ma anche Russia, Israele e Brasile. “Quest’anno – ha aggiunto Gutierrez – ci saranno anche venti studenti che arrivano dall’Università dell’Oregon, che resteranno a Torino tutta la settimana per seguire gli eventi di View”.

Tra gli argomenti principali in programma ci saranno l’intelligenza artificiale, l’animazione, la realtà aumentata e quella virtuale, ma si parlerà anche di storytelling.

(h. 14:44)

Torna "ZuccaInPiazza" a Rocchetta di Cengio (h. 14:30)

"Io non rischio": le buone pratiche spiegate dai volontari a Torino (h. 14:12)

Enel Green Power: domenica porte aperte alla centrale idroelettrica di Venaus (h. 14:07)

ANCI, il sindaco Caprioglio relatrice all'Assemblea Nazionale a Vicenza (h. 14:00)

Sanremo: domani al Roof Garden la Juke Boxe Band, un’esplosione di musica Anni ‘60 (h. 13:46)

Leggi le ultime di: Eventi e Turismo

Primo cibo che danneggia - l´intestino

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12/10/2017 13:33 Sito Web

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Ma ci sarà anche Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali con “Guardiani della Galassia, vol. 2”. Proprio questo film sarà nel programma di View Fest al Cinema Massimo. E a proposito di film, il cartellone che precede gli incontri include pellicole come “Cars 3”, “Spiderman: homecoming” e, per i più piccoli (ma non è detto) anche “I Puffi – Viaggio nella foresta segreta”.

Il programma completo è qui: https://www.viewconference.it/it/ Leggi l’articolo completo: www.torinoggi.it/2017/10/12/leggi-notizia/argomenti/eventi-11/articolo/view-e-pronta-a-partire-a-torino-imaestri-del-cinema-digitale-internazionale.html

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Saranno presenti Hal Hickel, direttore delle animazioni di “Star Wars: Rogue One”, e Mark Osborne, regista di “Il Piccolo Principe”. Ma il pubblico torinese incontrerà anche Kim White, direttrice della fotografia di “Cars 3”, e Rob Coleman, che ha diretto le animazioni di “Lego Batman Movie”. Insomma grandi professionisti del settore cinematografico digitale che vengono sotto la Mole a raccontare la propria esperienza di successo. Tra i numerosi incontri in programma spiccano poi i premi Oscar Bill Westenhofer (capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”), Martin Hill e Scott Stokdyk (“Valerian e la città dei mille pianeti” di Luc Besson), e soprattutto John Nelson, capo degli effetti visivi di “Blade Runner 2049”.


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AUTORE: Edoardo Ullo


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ottobre 6, 2017 · di Irene Rosignoli · in Eventi. ·

Vi avevamo già riportato qualche mese fa i primi ospiti internazionali dell’edizione 2017 di View Conference, evento tutto italiano che ogni anno richiama a Torino i più grandi artisti mondiali dell’animazione e del cinema. Quest’anno l’appuntamento sarà dal 23 al 27 ottobre e, come possiamo vedere dal programma ufficiale finalmente disponibile sul sito dell’evento, sono attesi nella cittadina piemontese tanti ospiti legati ai più grandi film usciti o in uscita nel 2017. Vi riportiamo qui sotto il comunicato stampa con alcuni degli appuntamenti principali.

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Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui Kevin Lin, Jan-Bart Van

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Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante. Attesissimo Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense, Darnell, già vincitore di un Emmy, è celebre per la regia e per la sceneggiatura (con

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Tom McGrath) dei quattro film di Madagascar targati DreamWorks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale.

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Tre i blockbuster in uscita nelle sale nei prossimi mesi protagonisti a VIEW Conference. Ci saranno il premio Oscar Bill Westenhofer (Capo degli effetti visivi di Wonder Woman), il premio Oscar Martin Hill e Scott Stokdyk per Valerian e

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all’Oscar per gli effetti speciali di Guardiani della Galassia, Vol.2. Molto atteso il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi di Blade Runner 2049, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di VIEW il dietro le quinte dell’attesissimo film.

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Joe Letteri, autentico artista della grafica digitale e degli effetti speciali. Quattro volte premio Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare film di grande successo come Star Wars, Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar. A VIEW presenterà The War – Il pianeta delle scimmie e l’evoluzione della tecnologia e dell’arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – droidi, creature e

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navicelle spaziali – direttamente dall’ultimo film della saga di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story. E se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile,

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parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi

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racconterà la sua esperienza con I Puffi: viaggio nella foresta segreta. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, in arrivo direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari.

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ottobre 9, 2017 · di Irene Rosignoli · in Eventi, Walt Disney Animation Studios (WDAS). ·

Ancora prima di vederlo al cinema a dicembre con Coco, Frozen: Le avventure di Olaf, il nuovo contenuto speciale natalizio dei Walt Disney Animation Studios, sarà protagonista dell’edizione 2017 di View Conference. FAN ART L’evento di portata mondiale dedicato all’animazione e alla computer grafica, che quest’anno si svolgerà a Torino dal 23 al 27 ottobre, ospiterà infatti Alessandro Jacomini, italianissimo direttore della fotografia Disney. Dopo aver lavorato a Rapunzel, Big Hero 6 e lo stesso Frozen, Jacomini è tornato sui personaggi di Arendelle proprio con il nuovo corto incentrato su Olaf. A View Conference illustrerà il suo lavoro, con una première in esclusiva di Le avventure di Olaf. L’appuntamento con Alessandro Jacomini è il 25 ottobre alle 11.00 in Sala Cavour. Cliccate qui per scoprire tutti gli ospiti di View Conference Cliccate qui per il trailer italiano di Frozen: Le avventure di Olaf

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Il mondo di Frozen è stato grande protagonista durante la giornata di mercoledì di View Conference 2017, il prestigioso festival torinese dedicato alla computer grafica e agli effetti speciali. Merito dell’italianissimo Alessandro Jacomini, direttore della fotografia presente in Disney fin dagli inizi della computer grafica con Dinosauri e Chicken Little, giunto a Torino per

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48 giorni ancora.

presentare l’ultima fatica dello studio, il corto (o per essere più precisi la featurette) Frozen – Le Avventure di Olaf. Il suo talk si è aperto illustrando al pubblico il “progetto Frozen” che stanno portando avanti i Walt Disney Animation Studios: lo speciale con protagonista

COCO AL CINEMA! 28 dicembre 2017

capitolo della storia di Anna e Elsa e della loro quest per capire come si fa a

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vivere insieme, dopo tanti anni in cui sono state separate.” ha spiegato

giorni ancora.

Olaf, infatti, non è un’avventura parallela o derivativa, bensì è in continuity con il primo film e con il sequel prossimamente in arrivo. “Si tratta di un altro

Jacomini. “Hanno festeggiato il primo compleanno insieme, ora il primo Natale, nel 2018 avremo lo spettacolo di Broadway e infine nel 2019 Frozen 2″.

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Per garantire la continuity e l’organicità di questo progetto è dunque necessario lavorare su una base comune e mantenere coerenza visiva, oltre che narrativa, nel mondo di Frozen. Secondo Jacomini questo è stato possibile grazie al lavoro di tre artisti in particolare: David Womersley, Mike Giaimo e Lisa Keene. Con le loro ricerche hanno individuato 3 elementi fondamentali

SCEGLI IL TUO STUDIO… Walt Disney Animation Studios Pixar Animation Studios Walt Disney Pictures Studios

del mondo di Frozen: 1. L’elemento organico, ovvero la natura e gli ambienti. Essi sono ispirati ai fiordi norvegesi, che a loro volta vengono dall’ambientazione della fiaba originale di Hans Christian Andersen (La Regina delle Nevi, a cui Frozen è liberamente ispirato) e dalle ricerche degli artisti sul campo. La natura dà l’elemento di verticalità alla composizione: montagne,

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LINK: https://www.imperodisney.com/2017/10/26/view-conference-2017-alessandro-jacomini-presenta-il-corto-frozen-le-avventure-di-olaf


26/10/2017 10:48 Sito Web

DisneyNature Studios Disney Television Studios, ABC Studios, Netflix Disney Interactive Studios Walt Disney Theatrical Marvel Studios LucasFilm Altri

cascate, alberi, tutti gli elementi naturali in Frozen si sviluppano verso l’alto dando l’idea di maestosità e dramma. 2. L’architettura, in particolare le chiese di legno tipiche della Norvegia. Esse stabiliscono una forma geometrica ben definita caratterizzata dal triangolo, inoltre sono arricchite dai dettagli come gli intagli nel legno. Le ritroviamo nel castello di Arendelle, che contrasta sia con gli altri castelli Disney che con quanto spiegato al punto 1. Infatti il castello rappresenta l’elemento orizzontale, non si sviluppa in verticale seguendo gli elementi naturali, ma rimane basso sul fiordo e circondato dalle case del paese. Questo crea il contrasto con le montagne e il paesaggio sovrastanti, suggerendo l’opposizione tra senso di dramma e di tranquillità e familiarità.

…O SCEGLI IL TUO AMBITO! Recensioni Approfondimenti e Rubriche Interviste Reportage Eventi

3. Il Rosemaling, ovvero i dettagli di fiori, incisioni o decori che si rintracciano specialmente negli abiti o negli oggetti (ma non solo). Questo è l’elemento che unifica i personaggi al paesaggio, perché è l’unica cosa che hanno in comune. Per esempio, il mantello di Elsa è decorato con fiocchi di neve, che sono anche la base della struttura del suo palazzo di ghiaccio. In Le Avventure di Olaf si è mantenuto questo elemento: il decoro del mantello ricorda la forma di un albero di Natale, un elemento centrale in un’importante sequenza del film.

Home-Video Merchandise Fumetto Parchi Varie

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Dopo un corto solare ed estivo come Frozen Fever, si è scelto di ambientare Le

Avventure di Olaf in inverno, tornando quindi al setting originale freddo e Inserisci il tuo indirizzo e-mail innevato. Con un’importante variazione: mentre nel lungometraggio di Frozen l’inverno doveva dare una sensazione di ostilità, essendo nato dall’incapacità Iscriviti!

di Elsa di controllare i propri poteri, questa volta ci troviamo a Natale e dunque la sensazione dev’essere quella di famiglia, accoglienza e calore.

AL CINEMA: Oltre a cambiare i colori della palette è stato quindi necessario studiare di Thor: Ragnarok (Marvel Studios) – 25 ottobre;

nuovo le luci. Due sono state le ispirazioni principali: la città di Bergen in Norvegia, che ha costituito la base per il villaggio, e un vero Ice Hotel che la

Star Wars – Gli Ultimi Jedi

crew ha visitato in Quebec. Si tratta di un hotel di ghiaccio che ogni anno

(LucasFilm) – 13

viene non solo smontato e rimontato, ma soprattutto decorato con incisioni e

dicembre;

giochi di luce. Per Jacomini e il suo team l’osservazione sul campo è stata

Coco (Pixar Animation Studios) e Frozen, Le Avventure di Olaf (Walt

importante perché ha permesso di visualizzare nella realtà il comportamento della luce sul ghiaccio, e non solo della luce naturale. L’osservazione dell’Ice Hotel è stata combinata con lo studio di spettacoli di Broadway e produzioni

Disney Animation Studios)

teatrali in modo da creare un’illuminazione che non sia totalmente

– 28 dicembre.

fotorealistica, bensì stilizzata, ma comunque plausibile. In particolare l’utilizzo del cosiddetto “pool of light” permette di separare i personaggi dallo

IN TELEVISIONE:

sfondo, ma soprattutto di evocare atmosfere, emozioni, e in generale di

Rapunzel – Prima del Sì,

provando.

aiutare lo spettatore a comprendere cosa il personaggio sta pensando e

20 ottobre su Disney Channel,

Il talk si è concluso infine con la proiezione di una sequenza musicale dal

Rapunzel – La Serie, dal

corto, accompagnata dalla canzone That Time Of Year. La sequenza comprende

27 ottobre su Disney

anche una scena in cui gli animatori hanno giocato con la stilizzazione

Channel,

bidimensionale dei personaggi, realizzandoli come se fossero intrecciati in un

DuckTales, Big Hero 6, prossimamente su Disney Channel,

tessuto di lana.

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DisneyToon Studios

Impero Disney


26/10/2017 10:48 Sito Web

Impero Disney

18 ottobre su Netflix, The Good Doctor, dal 25 settembre su ABC; The Goldbergs (stagione 5), Speechless (stagione 2), Modern Family (stagione 9), American Housewife (stagione 2), Designated Survivor (stagione 2) dal 27 settembre su ABC; Grey’s Anatomy (stagione 14) e Le Regole del Delitto Perfetto (stagione 4) dal 28 settembre su ABC; Marvel’s Inhumans dal 29 settembre su ABC;

Ecco infine alcune domande che abbiamo posto a Jacomini per approfondire: Durante il tuo talk hai parlato dell’organicità del franchise di Frozen: i

Days in the Valley, dal 1

cortometraggi saranno in continuity con i due film, per un progetto che

ottobre su ABC;

non ha praticamente eguali su questa larga scala. A livello di studio, chi è

The Middle (stagione 9), Fresh Off the Boat (stagione 4), Black-ish

che controlla e mantiene questa coerenza interna, soprattutto dal momento che i registi possono cambiare, come è accaduto per Le Avventure di Olaf? La mente e il cuore dei nostri progetti è certamente John Lasseter, che ci

(stagione 4), The Mayor,

coordina insieme a Ed Catmull. Ma è soprattutto John ad avere la visione

Kevin (Probably) Saves the

d’insieme. È davvero un geniaccio, che ha capito le potenzialità del mondo di

World dal 4 ottobre su

Frozen e ha capito che valeva la pena portarlo avanti e mantenerlo vivo. Ha

ABC;

visto che c’era la possibilità di raccontare nuove storie e che quell’universo

Scandal (stagione 6) dal 5 ottobre su ABC.

IN HOME VIDEO:

non si era esaurito con il primo film. Ovviamente poi John si affida agli autori originali, nel caso per esempio del corto Frozen Fever la necessità l’hanno sentita i registi del film Chris Buck e Jennifer Lee: avevano da pochi mesi finito di girare Frozen, ma la voglia di tornare a lavorare con quei personaggi era talmente tanta che hanno voluto raccontare una nuova storia.

Pirati dei Caraibi – La Vendetta di Salazar in

Hai parlato anche di un uso dell’illuminazione più “stilizzato”. Come si

DVD, BluRay, BlluRay3D –

confronta questo con l’utilizzo che ne fa per esempio la Pixar, che ha uno

4 Ottobre;

stile più prettamente fotorealistico?

Descendants 2 in DVD- 18

Tutto è in funzione della storia: come tecnici e artisti dobbiamo sempre

Ottobre;

rapportarci a ciò che stiamo narrando. È vero, in Pixar utilizzano uno stile più

Elena di Avalor, il Film e Elena di Avalor, 1° Stagione in DVD – 18 Ottobre;

fotorealistico, ma a ben vedere è perché è le storie che raccontano lo richiedono. La Pixar vuole che lo spettatore si immedesimi in una macchina o in un giocattolo, e dunque deve dare all’oggetto tangibilità e mantenere canoni di realismo più elevati per raggiungere questo obiettivo. Il mondo Disney è invece spesso più fiabesco e si può permettere quindi di essere più stilizzato. È poi assolutamente vero che c’è una tradizione espressiva molto forte, che

Grey’s Anatomy 13,

viene dal nostro passato come studio e in particolare dall’esperienza

Criminal Minds 12, C’Era

dell’animazione a mano. Ma per come produciamo film oggi non è una cosa

Una Volta 6, dal 5

decisa a tavolino, i nostri filmmakers non vanno a ricercare quella particolare

dicembre in DVD.

estetica semplicemente perché ce l’hanno già nel DNA, sono formati in quel modo di narrare e in quella raffinatezza visiva, e inoltre ne sono grandissimi

IL TOPOLINO DELLA SETTIMANA:

appassionati. Per esempio, Mike Giaimo che ho citato durante la presentazione è in Disney fin da Pocahontas, ed è una persona di grande cultura e raffinatissima. Quando ci parli capisci che si porta dietro le influenze e la lezione del passato, che a sua volta ha imparato dai grandissimi di una volta, che l’hanno tramandata fin dalla fondazione dello studio. Per me è una grandissima fortuna e un onore poter lavorare con artisti così talentuosi. Castello di Elsa è grande sfida impegnativo perché canoni estetici molto alti ci abbiamo lavorato per molti anni con diversi momenti in cui si è evoluto con continua raffinazione ci saranno altri momenti in futuro per es Frozen 2, ma ciò che mi interessa e che rappresenta la vera sfida per me è trovare il modo migliore per accompagnare lo storytelling, non solo ricercare la bellezza visiva. Il caso della scena di Elsa è tutto sommato un’eccezione perché tutto

N° 3230

ORA IN EDICOLA! TopoStorie, I gialli di Topolino, Paperinik – Il 5

converge

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Once Upon a Time 7, dal


PAESE: Italia DIFFUSIONE: online

➤ 13/07/2017

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VIEW CONFERENCE, L’EVENTO MONDIALE SUL DIGITALE 18esima edizione Dal 23 al 27 Ottobre – c/o Torino Incontra, Via Nino Costa 8, Torino

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DI STEFANIA Annunci smartphone usati – la truffa corre via WhatsApp VIEW CONFERENCE, L’EVENTO MONDIALE SUL DIGITALE 18esima edizione Dal 23 al 27 Ottobre – c/o Torino Incontra, Via Nino Costa 8, Torino Ffiber presenta un nuovo prodotto sul mercato.

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 28 settembre 2017  0

VIEW Conference e Torino si prepara a trasformarsi nella capitale mondiale del digitale. Giunto

Ariadne sponsor di un master dell’Università di Pavia per formare talenti ICT Rivoluzione digitale e gioco online

quest’anno alla sua diciottesima edizione, VIEW Conference è il più importante appuntamento italiano sul digitale, secondo solo a quello Los Angeles, un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi.

Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale. Il gruppo dei relatori è spettacolare. Arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all’entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer… Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy

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Awards.

“VIEW Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come

Annunci smartphone usati – la truffa corre via WhatsApp  28 settembre 2017

VIEW CONFERENCE, L’EVENTO MONDIALE SUL DIGITALE 18esima edizione Dal 23 al 27 Ottobre – c/o Torino Incontra, Via Nino Costa 8, Torino  28 settembre 2017

racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai.

Come ogni anno VIEW Conference sarà preceduto da VIEW Fest, al Cinema Massimo di Torino dal 20 al 22 ottobre, tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori.

Anche Twitter abbandona Apple Watch  28 settembre 2017

Apple spiega dettagliatamente come funziona il Face ID di iPhone X  27 settembre 2017

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28/09/2017 09:54 Sito Web

Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital,

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Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino

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per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel,

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scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 – tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di

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(ANSA) - TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. BAN

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VIEW CONFERENCE 2017: AGGIORNAMENTI Se siete affascinati dal mondo della computer grafica, se amate il cinema e le animazioni 3d, se siete appassionati di videogiochi e nuove tecnologie, allora segnate in agenda questo imperdibile appuntamento: dal 20 al 27 ottobre Torino ospita VIEW CONFERENCE, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione.

PREMIO ITALIA 2015: - MIGLIOR SAGGIO PREMIO ITALIA 2016:

VIEW CONFERENCE è un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Saranno otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. VIEW CONFERENCE è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale. Il gruppo dei relatori è spettacolare: arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all’entertainment, fra cui Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer… Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

-MIGLIOR SITO -MIGLIOR RACCONTO -MIGLIOR SAGGIO

PREMIO SIDIOUS 2017

“VIEW Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. ACQUISTATELO ORA!

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Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW CONFERENCE festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale sarà riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Storytelling ed effetti speciali sono i grandi focus di questa diciottesima edizione. Si viaggerà nella galassia con il direttore delle animazioni in “Star Wars: Rogue One” Hal Hickel, si potrà scoprire come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista di “Il Piccolo Principe”, ci si perderà con Kim White – direttrice della fotografia di “Cars 3” – tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotham City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di “Lego Batman Movie” (Animal Logic), Rob Coleman. VIEW CONFERENCE è realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Piedmont Region, Turin’s Chamber of Commerce and the City of Turin.

LZM MAGAZINE N. 23

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Per cominciare dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino ospita VIEW FEST, rassegna di tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. VIEW FEST è un appuntamento dedicato alle scuole e ai cinefili, un’occasione unica per incontrare e conoscere tutti i grandi nomi del cinema mondiale. Tanti sono gli appuntamenti imperdibili: l’anteprima europea del Siggraph’s Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di “Guardiani della Galassia, Vol. 2”. Da non perdere anche la proiezione di “Cars 3” e una preview di “Mani Rosse” con l’introduzione di Francesco Filippi. Attesissima è anche la proiezione in anteprima di “Loving Vincent”, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski.

LZM MAGAZINE N. 22

Dal 23 al 27 ottobre invece entra nel vivo il programma di VIEW CONFERENCE, grazie a talk, workshop e masterclass con i maestri indiscussi della grafica digitale, vincitori di premi Oscar, riuniti a Torino per un evento unico e attesissimo. Dal 24 al 26 ottobre inoltre è in programma il GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP. Ovvero 6 team di giovani sviluppatori indipendenti vivranno l’occasione unica di lavorare con un gruppo internazionale di coach esperti della Game Industry che li aiuteranno a sviluppare la loro idea: Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone).

LZM MAGAZINE N. 21

Durante i giorni dell’evento verranno anche premiati i vincitori dei VIEW CONFERENCE AWARD, quattro contest – Best short, Social contest, Game contest, Italianmix – ad alto tasso di competitività. E diamo ora uno sguardo ai protagonisti di VIEW CONFERENCE. Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di “World of Warcraft” e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui ci saranno Kevin Lin, Jan-Bart Van Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante.

LZM MAGAZINE N. 20

Attesissimo è anche Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense, Darnell, già vincitore di un Emmy, è celebre per la regia e per la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro film “Madagascar” targati Dreamworks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale.

LZM MAGAZINE N. 19

Tre saranno poi i blockbuster in uscita nelle sale nei prossimi mesi protagonisti a VIEW CONFERENCE. Ci saranno il premio Oscar Bill Westenhofer (capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”); il premio Oscar Martin Hill insieme a Scott Stokdyk per “Valerian e la città dei mille pianeti” di Luc Besson, uno strabiliante viaggio intergalattico tra culture aliene e terre incontaminate; Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali di “Guardiani della Galassia, Vol.2”. Molto atteso sarà anche il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi di “Blade Runner 2049”, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di VIEW il dietro le quinte dell’attesissimo film.

LZM MAGAZINE N. 18

E non scordiamo Joe Letteri, autentico artista della grafica digitale e degli effetti speciali. Quattro volte premio Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare film di grande successo come “Star Wars”, “Casper”, “Jurassic Park”, “King Kong”, “Avatar”. A VIEW presenterà “The War – Il pianeta delle scimmie” e l’evoluzione della tecnologia e dell’arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei “Pirati dei Caraibi”, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – androidi, creature e navicelle spaziali – direttamente dall’ultimo film di George Lucas, “Rogue One: A Star Wars Story”.

LZM MAGAZINE N. 17

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Vediamo qualche dettaglio del programma di VIEW CONFERENCE.


01/10/2017 Sito Web

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LZM MAGAZINE N. 16

Ospiti a VIEW ci sarà Kim White, direttrice della fotografia per la Pixar dal 1997, che ha lavorato a capolavori come “A Bug’s Life – Megaminimondo”, “Monsters & Co”, “Alla Ricerca di Nemo”, “Ratatouille”, “Toy Story 3” e “Inside Out”. A VIEW racconterà l‘avventura di “Illuminare Radiator Springs. Da non perdere naturalmente il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Noelle Triaureau, production designer della Sony Pictures Animation, invece racconterà la sua esperienza con “I Puffi: viaggio nella foresta segreta”. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, arriverà direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari.

LZM MAGAZINE N. 15

E ancora: Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB, salirà sul palco per affascinare il pubblico con le sue esperienze di storytelling; Elisabeth Morant, per raccontare il Tilt brush ed il suo spettacolare utilizzo come frontiera del 3D; Maureen Fan, CEO cofondatrice di Baobab Studios, per raccontare la sua esperienza con il principale studio VR al mondo. Tutte le informazioni e i dettagli sul più importante appuntamento italiano sul digitale li troverete sul sito di VIEW CONFERENCE. Non mancate!

LZM MAGAZINE N. 14

A cura della redazione

LZM MAGAZINE N. 13

LZM MAGAZINE N. 12

LZM MAGAZINE N. 11

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E se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi!


05/10/2017 Sito Web

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VIEW CONFERENCE 2017: ANIMAZIONE E VR PARLANO IL LINGUAGGIO DELLE DONNE Dal 20 al 27 ottobre 2017 la città di Torino, presso “Torino Incontra” in via Nino Costa 8, ospiterà come ogni anno in questo periodo VIEW CONFERENCE, i l p i ù importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Se siete affascinati dal mondo della computer grafica, se amate il cinema e le animazioni 3d, se siete appassionati di videogiochi e nuove tecnologie, allora non potete perdervi questo evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Fra questi citiamo in ordine sparso: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, John Nelson, Mark Osborne, Bill Westenhofer, Hal Hickel, Victor Perez, Scott Stokdyk, Martin Hill… giusto per citarne alcuni.

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Ma se pensate che quello della computer grafica sia un mondo solo maschile, preparatevi a ricredervi! Le nuove tecnologie hanno permesso di ampliare notevolmente il campo di applicazione di una carriera artistica favorendo in tal modo una progressiva emancipazione dal tradizionale dualismo “artista indipendente/ruoli marginali nell’industria”, che per troppo tempo ha limitato pesantemente la presenza della donna nel cinema, eccezion fatta per l’ambito recitativo. Oggi l’apporto delle professioniste del settore a produzioni che concorrono normalmente per l’Oscar e il botteghino è un dato di fatto riconosciuto, e finalmente celebrato come merita. Quindi, accanto ai grandi nomi maschili di cui già abbiamo parlato, a VIEW CONFERENCE ci saranno altrettanti grandi nomi femminili: a cominciare da Kim White, responsabile della fotografia per l’illuminazione di tanti capolavori targati Pixar (tra cui il pluridecorato “Inside/Out”) che dopo aver già incantato il pubblico l’anno scorso con la luce delle emozioni, questa volta ci trascinerà tra la polvere e il fango di Radiator Spring raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di “Cars”.

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Saliranno sul palco anche Noelle Triaureau, production designer del secondo film in CG dedicato ai Puffi (“Viaggio nella foresta segreta”), ed Elisabeth Morant che racconterà il Tilt brush e il suo spettacolare utilizzo come frontiera del 3D.

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VIEW Conference sarà poi l’occasione per scoprire con la “scultrice della carta” Megan Brain la meraviglia degli origami viventi del film in stop motion “Kubo e la spada magica” targato Laika (anch’esso conosciuto in anteprima nel 2016 a VIEW CONFERENCE). Karen Dufilho Rosen, indomita produttrice, ci racconterà invece i nuovi progetti per le Google Spotlight Stories, mentre Maureen Fan, CEO e cofondatrice di Baobab Studios, giovane realtà già leader nel campo della realtà virtuale, proverà a dimostrare come

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05/10/2017 Sito Web

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Di storytelling parleranno anche Vicky Dobbs Beck, executive della nuova realtà ILMxLAB, specializzata in “intrattenimento immersivo”, e Leslie Iwerks, nipote del grande Ubbe Eert detto Ub, la “mano che disegnò il Topo”, la quale da anni documenta l’innovazione tecnologica e la ricerca portate avanti e promosse dai grandi Studios creativi, partendo ovviamente dalla “casa madre” Disney. Leslie è produttrice, scrittrice e regista, e arriva direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari. Da non perdere infine il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile.

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Per il programma completo v i s i t a t e i l s i t o www.viewconference.it.

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dietro al concetto di “storytelling immersivo” si celino, ancora e comunque, anzitutto le emozioni.


06/10/2017 Sito Web

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VIEW CONFERENCE 2017: IL MOMENTO DI “BLADE RUNNER” Per i tanti fan di Blade Runner l’attesissimo giorno è arrivato: è uscito ieri infatti il sequel del capolavoro di Ridley Scott: a 35 anni dal primo episodio è arrivato nelle sale italiane Blade Runner 2049, d i r e t t o d a D e n i s Villeneuve e interpretato da Ryan Gosling, il nuovo cacciatore di replicanti che continuerà il lavoro dell’indimenticabile Harrison Ford, presente anch’egli nella pellicola.

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Scene d’azione magistrali ed effetti speciali rivoluzionari sono alla base di quello che si preannuncia essere il nuovo cult-movie dell’anno.

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E sarà proprio John Nelson, supervisore degli effetti speciali di B l a d e Runner 2049 e Premio Oscar n e l 2 0 0 1 p e r Il Gladiatore, u n o d e i protagonisti di VIEW CONFERENCE, il più importante appuntamento italiano sul digitale giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione che si svolgerà a Torino dal 23 al 27 ottobre. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. Non mancate! ACQUISTATELO ORA!

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MARIA ELENA GUTIERREZ E’ la colonna portante di una delle più importanti manifestazioni dedicate alla computer grafica, ai media digitali e al variegato mondo dei games: stiamo parlando di Maria Elena Gutierrez, direttrice artistica e organizzativa di VIEW CONFERENCE, c h e o g n i anno a Torino porta decine e decine di ospiti gestendo eventi e appuntamenti importantissimi per tutti gli addetti ai lavori, gli amanti e gli appassionati del genere. La kermesse ogni anno si arricchisce e cresce sempre di più fino a essere diventata il più importante appuntamento italiano sulla grafica digitale, e uno tra i più importanti in Europa e nel mondo. Abbiamo incontrato Maria Elena proprio per farci raccontare cosa si cela dietro le quinte di questa imperdibile manifestazione. COMINCIAMO CON UNA DOMANDA DI RITO. CHI È MARIA ELENA GUTIERREZ?

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La direttrice artistica e organizzativa di VIEW CONFERENCE, evento che ho visto nascere e crescere nel tempo e a cui dedico buona parte delle mie energie fisiche e mentali ogni anno. Fatica ben spesa, ci tengo a precisare, e ricompensata dai risultati. COME NASCE “VIEW CONFERENCE”? VIEW nasce nel 2000 col nome inziale di Virtuality Conference, e assume l’attuale denominazione a partire dall’ottava edizione, nel 2007. VIEW, acronimo di “Virtual Interactive Emerging World”, indica l’intenzione programmatica di comprendere, oltre al consueto interesse per la realtà virtuale, la tecnologia digitale di ultima generazione e le sue applicazioni: animazione 2D e 3D, effetti speciali, architetture virtuali e design per videogames, ma anche marketing territoriale e beni culturali. Dedichiamo particolare interesse alle applicazioni industriali, alla formazione e al recruitment, e al cinema. E’ un evento che si propone non solo come alto momento di studio e approfondimento, ma anche come luogo in cui far incontrare eccezionali professionalità del settore digitale e, in un ambiente intimo e accogliente, favorire l’incubazione di nuove idee e ipotesi di collaborazione. Inoltre, costituisce una concreta opportunità di orientamento e valutazione per le nuove leve che si affacciano nel mondo del lavoro.

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ORMAI QUELLA DI QUEST’ANNO E’ LA DICIOTTESIMA EDIZIONE: COSA E’ CAMBIATO IN TUTTO QUESTO TEMPO?

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VIEW Conference è oggi il più importante appuntamento italiano sulla grafica digitale, e uno tra i più importanti in Europa e nel mondo. Spesso viene confusa con eventi come per esempio quello di Annecy e Toronto, e in effetti comprende anche una manifestazione affine come il VIEW FEST, ma è più corretto definire VIEW una sorta di TED (Technology Entertainment Design) Conference, focalizzata in special modo sui media digitali, piuttosto che un festival o una rassegna di film d’animazione. Ci rivolgiamo a studenti e professionisti di qualsiasi ambito accademico e professionale che facciano uso di tecnologie e media digitali. Dall’edizione 2005 è nato anche il nostro VIEW AWARD, premio internazionale per cortometraggi realizzati in animazione 3D e VFX, a cui nel 2012 si è aggiunto il VIEW SOCIAL CONTEST, rivolto ai creativi, ai designer e agli appassionati di grafica digitale, sui temi di attualità e sociale. Dall’anno scorso, poi, il legame con il mondo dei videogiochi è diventato molto più stretto, con diversi appuntamenti dedicati e l’organizzazione del GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP che permette a cinque giovani start up del settore di usufruire di un prezioso programma di mentoring e della possibilità di proporre i propri progetti a un selezionato parterre di investitori.

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08/10/2017 Sito Web

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Si tratta di ambiti ormai fortemente interconnessi, in cui le influenze tecnologiche e stilistiche reciproche ormai sono difficilmente distinguibili. Di certo, allo sviluppo della CG e degli effetti visivi, ormai giunti a livelli di realismo e spettacolarità stupefacenti, ha contribuito non poco il settore dell’intrattenimento, soprattutto per quanto riguarda cinema e videgames, che hanno capito e sperimentato le grandi potenziali delle nuove tecnologie digitali nel creare nuovi linguaggi espressivi e nuove forme di narrazione. Uno dei temi cardine di questa edizione di VIEW sarà proprio il concetto di “storytelling immersivo”, strettamente legato alle nuove frontiere di una realtà sempre più “virtuale”. LZM MAGAZINE N. 22

TRA POCO PARTIRA’ APPUNTO “VIEW CONFERENCE 2017”, LA NUOVA EDIZIONE, RICCHISSIMA COME SEMPRE DI APPUNTAMENTI E OSPITI. CE NE VUOI PARLARE? Abbiamo ospiti prestigiosi in ambito cinematografico, sia per l’animazione che il live action, coinvolgiamo sviluppatori di games provenienti da grandi aziende e da realtà indipendenti. Per quanto riguarda la Realtà Virtuale (VR), vero tema centrale di conference, daremo la parola a professionisti e ricercatori che ne stanno applicando le potenzialità in vari campi, tra cui la medicina e l’assistenza sociale. Avremo registi e animatori che raccontano storie universali coniugandole secondo linguaggi e narrazioni innovative. E poi: artisti del fumetto e della fotografia, e anche un maestro della recitazione rivolta agli animatori. Nello specifico, citerei il quattro volte premio Oscar Joe Letteri, supervisore agli effetti visivi di Weta Digital, il leggendario game designer Rob Prado, celebre per aver contribuito a “World of Warcraft“, Eric Darnell, artefice di “Madagascar” e dei “Pinguini” e ora molto attivo nella realizzazione di corti animati immersivi girati in VR. E poi: John Nelson (“Blade Runner 2049″), Christopher Townsend ( “Guardiani della Galassia, Vol. 2“); Bill Westenhofer (“Wonder Woman“); Kim White, bravissima direttrice delle illuminazioni di “Cars 3″ (Pixar); Martin Hill, che ha supervisionato il lavoro di Weta Digital per “Valerian e la città dei mille pianeti” di Luc Besson… tra gli eventi speciali, una presentazione in anteprima mondiale del making of dell’ultimo film di Cartoon Saloon, “The Breadwinner” (tratto dal libro di Deborah Ellis), Alessandro Jacomini, italiano che lavora in Disney, parlerà del nuovo corto ispirato a “Frozen”. Da non perdere le masterclass: Mark Osborne (due nomination agli Oscar), regista de “Il Piccolo Principe” e “Kung Fu Panda”, Kris Pearn, regista di “The Willoughbys” e “Piovono polpette 2″; Jason Bickerstaff, Mike Ford, VFX Supervisor, e Noelle Triaureau, production designer de “I Puffi: viaggio nella foresta segreta”; Eloi Champagne, Technical Director for VR presso il National Film Board canadese; il premio Oscar Hal Hickel di Industrial Light & Magic (“Rogue One“), che condurrà anche un workshop sulla creazione di esseri umani fotorealistici; il fotografo Michael Rubin spiegherà il concetto di “sinèddoche fotografica” e guiderà la masterclass “Haiku in fotografia”; Carlos Zaragoza, production designer di “Emoji: accendi le emozioni” parlerà invece di scenografia per animazione. Non sono da meno gli ospiti italiani, da Cinzia Angelini, regista del corto in CG “MILA” che presenterà insieme al VFX Supervisor Valerio Oss, Francesco Filippi che porterà il suo bellissimo corto in stop motion “Mani Rosse”, Alessandro Jacomini, responsabile dell’Illuminazione a Disney Animation (introdurrà il nuovo corto dedicato a “Frozen”)… e non finisce qui! Potete già conoscerli sul sito di VIEW.

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QUAL È OGNI ANNO LA PARTE PIÙ DIFFICILE NELL’ORGANIZZAZIONE DI UNA MANIFESTAZIONE DI QUESTO GENERE? Sono tante le difficoltà nell’organizzazione e nel gestire un evento internazionale di tale portata e rilevanza, potendo contare su un numero ridotto di collaboratori, pur validissimi, e su budget decisamente ridotti rispetto ad altre manifestazioni analoghe. Per garantire ogni anno un programma all’altezza dei precedenti, se non superiore (come spesso è accaduto), è necessaria molta abnegazione, pazienza e una buona dosa di programmazione. Una buona parte del mio lavoro di direttore consiste anche in viaggi oltreoceano per contattare di persona i potenziali ospiti, e in tante pubbliche relazioni con istituzioni e finanziatori. Per tacere del lavoro d’ufficio, che non manca mai.

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Per fortuna, nel tempo si sono costruiti rapporti molto solidi, non solo sul piano professionale ma anche su quello umano, con molti degli ospiti pervenuti a VIEW, e questo costituisce un valore aggiunto nelle trattative per farli tornare, o partecipare per la prima volta: ad esempio, lo stesso Rob Pardo ha deciso di scegliere VIEW per una delle sue prime apparizioni pubbliche dopo la nascita del suo nuovo studio, Bonfire, grazie anche alle buone “recensioni” della collega Maureen Fan, CEO di Baobab Studios, graditissima ospite della passata edizione che ha voluto tornare anche quest’anno. DAL MOMENTO CHE SPESSO COMPUTER

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E QUANTO SONO CAMBIATI LA COMPUTER GRAFICA, I MEDIA DIGITALI E I VIDEOGAMES IN QUESTI ANNI?


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In realtà ormai la computer grafica e gli effetti digitali sono divenuti pressoché una costante nel mondo del cinema, non solo per le opere più dichiaratamente fantasy o sci-fi, ma anche per inserire sequenze oniriche e fantastiche nei film “live action” o anche solo per migliorarne la resa grafica generale. La computer grafica è ormai un elemento onnipresente nella realizzazione della maggior parte dei film, dei videogames e delle opere a forte impatto visivo, più che una tematica è diventato un vero e proprio linguaggio, che interessa in modo trasversale il mondo dell’intrattenimento e quello dell’industria e della ricerca.

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E QUALI SONO I TUOI FILM FANTASTICI PREFERITI? Amo soprattutto la fantascienza: i “classici” Blade Runner, Matrix, Star Wars; ma anche opere insolite e poco classificabili come Until the End of the World (Fino alla fine del mondo) di Wim Wenders. Tutti film che, in qualche modo, hanno caratterizzato il linguaggio del genere cinematografico e la sua estetica.

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ULTIMA DOMANDA, POI TI LASCIAMO AL TUO LAVORO. QUALI PROGETTI HAI PER IL FUTURO E QUAL È IL TUO SOGNO (O I SOGNI) CHE HAI LASCIATO NEL CASSETTO? Varare e condurre in porto questa edizione di VIEW, che sono certa sarà memorabile. E prepararne ancora molte altre. IN BOCCA AL LUPO PER TUTTO ALLORA!

Davide Longoni LZM MAGAZINE N. 14

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GRAFICA E FILM DI GENERE FANTASTICO VANNO A BRACCETTO, CHE SIGNIFICATO HA PER TE QUESTA TEMATICA?


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VIEW CONFERENCE 2017: ARRIVANO “BREADWINNER” E “LE AVVENTURE DI OLAF” Torniamo a parlare di VIEW CONFERENCE, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione, che si terrà a Torino dal 20 al 27 ottobre. PREMIO ITALIA 2015:

Se siete affascinati dal mondo della computer grafica, se amate il cinema e le animazioni 3d, se siete appassionati di videogiochi e nuove tecnologie allora non potete proprio perdere questo evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi: in tutto saranno otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo.

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VIEW CONFERENCE a n c h e q u e s t ’ a n n o a v r à u n g r u p p o d i r e l a t o r i spettacolare: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson, Mark Osborne, Bill Westenhofer, giusto per citarne alcuni, oltre a una nutrita schiera di agguerrite donne dal mondo dell’animazione e del digitale.

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E a proposito di mondo femminile, un grande evento è in programma a VIEW CONFERENCE quest’anno. Per la prima volta in anteprima mondiale verrà proiettato il making of di BREADWINNER, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis, realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey. Sarà presente a Torino Mark Mullery che racconterà la produzione e i retroscena del filmmaking. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all’oppressione, BREADWINNER racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Un film “tutto al femminile”, che ha lo scopo di denunciare la difficile vita che conducono le donne in Afghanistan, dove vige il regime dei Talebani, ma al tempo stesso celebra la forza delle donne, che non vogliono piegarsi alla guerra o all’oppressione. BREADWINNER è ambientato al giorno d’oggi, a Kabul, in Afghanistan. La protagonista di soli undici

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Sempre restando nel mondo dell’animazione, quest’anno a VIEW CONFERENCE verrà presentato anche in anteprima il nuovo corto “Le Avventure di Olaf”, che precederà la proiezione del lungometraggio DisneyPixar intitolato “Coco” in uscita nelle sale italiane il 21 dicembre. In questo nuovo corto Olaf, il simpatico pupazzo di neve fra i protagonisti di “Frozen”, sarà impegnato in una missione per trovare le migliori tradizioni per celebrare le feste natalizie insieme ad Anna, Elsa e Kristoff.

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Alessandro Jacomini, italianissimo direttore della fotografia Disney, già conosciuto per il suo ruolo fondamentale nella produzione di “Rapunzel” e appunto “Frozen – Il Regno del Ghiaccio”, presenterà a Torino la lavorazione del nuovo corto.

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Vi ricordiamo che tra gli ospiti legati al mondo Disney–Pixar, Jacomini non sarà solo; al suo fianco ci sarà anche Kim White, direttrice della fotografia di

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anni si chiama Parvana, viveva tranquilla assieme ai genitori, alle sorelle e al fratellino Alì, fino all’arrivo dei Talebani: il padre viene arrestato nottetempo senza spiegazioni dagli esponenti del regime, e la famiglia cade in disgrazia. Alle donne è infatti vietato lavorare, così Parvana, per non morire di fame, è costretta a fingersi un maschio per poter lavorare.


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Ancora una volta, tanti motivi per non perdere l’edizione di quest’anno di VIEW CONFERENCE.

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“Cars 3”, che ci trascinerà tra la polvere e il fango di Radiator Spring raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di delle avventure di Saetta McQueen.


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Torino - Giovedì 12 ottobre 2017

View Conference e View Fest 2017 a Torino la settimana della Computer Grafica di Alessandra Chiappori Evento ormai tradizionale dell’autunno torinese, torna anche in questo 2017 per la sua diciottesima edizione la View Conference, appuntamento con i più grandi protagonisti del mondo del cinema e della tecnologia digitale. Dal 23 al 27 ottobre allo spazio Torino di via Nino Costa si succederanno lectio magistralis, workshop e masterclass con professionisti in arrivo da oltre confine e dalle più prestigiose aziende e realtà legate allo storytelling digitale e alla computer graphics, per un’immersione in quello che rappresenta oggi più che mai un settore all’avanguardia e un’opportunità di sviluppo per i più giovani.

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Gatta Cenerentola

«Contrastare il rischio che Torino, la città dove View Conference è nata, sta correndo in termini di sviluppo e di cui oggi tanto si discute è importante – ha sottolineato Maria Elena Gutierrez, direttrice dell’evento – la città sta percorrendo tante strade legate all’innovazione, che hanno in comune l’idea di rafforzare la competitività, l’apertura alle collaborazioni internazionali, l’inserimento in reti globali e gli investimenti nei settori di creatività e innovazione. Questa è esattamente la direzione di View Conference, un evento unico nel suo genere, che porterà a Torino decine dei migliori talenti della creatività contemporanea, tra scienziati, tecnologi, artisti, con occasioni di incontro, laboratori e sviluppo di iniziative legate alle imprese e alle startup». Il calendario sfoggia nomi di relatori tra i più importanti rappresentati al mondo del digital storytelling e degli effetti visivi, con ben 7 premi Oscar, di cui due per settori tecnici, e 9 supervisori agli effetti visivi. Per proseguire in numeri, sette saranno le attese lectio, con protagonisti la regista Cinzia Angelini, Eric Darnell di Baobab Studios (tra le sue opere, Magagascar), e ancora Rob Pardo, game designer tra i protagonisti assoluti dell’industria dei videogiochi, considerato leggendario per il suo celebre World of Warcraft, Vicki Dobbs Beck di ILMxLab, Joe Lettori, vincitore di 4 oscar, supervisore di Weta Digital per gli effetti speciali (c’è la sua mano dietro Il signore degli anelli e Avatar), senza dimenticare Christopher Townsed, supervisore degli effetti speciali per Guardian of the Galaxy e Avengers, che qualche anno fa inserì in una scena il Forte di Bard grazie alla collaborazione con View Conference, Donald Greenberg della Cornell University, a Torino per parlare di realtà virtuale di ultima generazione, Blade Tunnel, direttore capo degli effetti speciali (tra i tanti, per Vita di Pi), Mark Osborne, regista di Kung-fu Panda e Il Piccolo Principe, e Leslie Iwerks, nipote di uno dei cofondatori della Disney, con cui approfondire il tema dei documentari. Tra film e presentazioni saranno sei le anteprime, 80 in totale gli speaker ma soprattutto più di cento le ore dedicate alle masterclass e alle esperienze laboratoriali, che affronteranno i temi dello storytelling e delle tecnologie della realtà virtuale in ogni sfaccettatura. L’intero programma di View Conference sarà inoltre attraversato da un filo conduttore, dedicato quest’anno al ruolo delle donne nel cinema. «Quello di View Conference è un lavoro portato avanti da anni con risultati pregevoli – ha evidenziato l’assessore regionale alla cultura Antonella Parigi, definendo quello di View Conference un interesse sinergico a quello delle istituzioni – stiamo lavorando per una convenzione e abbiamo aumentato il nostro contributo all’evento, che ne riconosce l’unicità e il valore. Occorre guardare al territorio, lo stiamo facendo anche con il nuovo testo unico per la cultura deliberato qualche settimana fa che includerà anche soggetti come imprese creative attive per fare cultura sul territorio, costruendo e sviluppando per un’evoluzione della città aperta a molteplici vocazioni, non solo culturali».

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12/10/2017 13:46 Sito Web

«È un piacere per Torino ospitare la più importante conferenza sulla computer grafica in Italia – ha ribadito l’assessore torinese all’innovazione Paola Pisano – guardiamo con positività alle contaminazioni di competenze sul territorio, che la città cerca e di cui sa cogliere il ritorno. Il potenziale delle tecnologie di virtualizzazione può ampliare l’attrattività della città da parte di turisti ma anche startup e studi creativi locali, ecco da quali premesse nasce la collaborazione con View Conference, che vede all’attivo, oltre al mio, altri tre assessorati: alla cultura, alle politiche giovanili e al commercio, turismo e attività produttive». Ad anticipare le intense giornate di View Conference, dal 20 al 22 ottobre il cinema Massimo ospiterà in una sorta di anteprima il View Fest, tredicesima edizione del festival internazionale di cinema digitale dedicato all’animazione 2D/3D. Tre giorni di proiezioni che porteranno sullo schermo blockbuster tra cui Cars3, I Puffi, Emojii – Accendi le emozioni, ma anche corti indipendenti, come per esempio Mila, di Cinzia Angelini, italiana trasferita in California che sarà al cinema Massimo per raccontare di come la produzione di questo corto abbia coinvolto 300 artisti da tutto il mondo. C’è attesa, tra gli altri, per Loving Vincent, primo lungometraggio europeo interamente dipinto su tela per raccontare l’arte e la vita di Van Gogh, un incontro tra mondi creativi che si è aggiudicato il premio del pubblico al festival di Annecy, e Gatta Cenerentola, forte del recente successo al Festival di Venezia, che sarà presentato dai registi Ivan Cappiello e Marino Guarneri. Tutte le proiezioni di View Fest saranno ad accesso libero e gratuito. I programmi completi e tutte le informazioni su www.viewconference.it e www.viewfest.it .

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Torino Design of the City 2017, la città del futuro dal 10 al 16 ottobre

Domenico Quirico con Il Mare è un grembo: «Il giornalista deve farsi migrante»

Dove allattare a Torino, in un sito la guida ai locali baby friendly

Le App che ogni studente a Torino dovrebbe avere

La retromarcia sulla Domenica Ecologica, la delusione di Bike Pride

La Settimana Europea della Mobilità a Torino

Le nuove Ogr di Torino, polo della cultura tra memoria e innovazione

Blocco del traf co a Torino: tutte le nuove regole da ottobre 2017

Torino come la Silicon Valley con European Innovation Academy

Autobus a Torino, al via la sperimentazione di un nuovo carburante ecologico

WeTaxi: a Torino nasce un'app per il Taxi Collettivo

Movida a Torino: le nuove regole e gli orari anche per i dehors

La ne dell'Europa rappresentata e presentata a Teatro

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View Conference è ai primi posti in Europa tra i catalizzatori di esperienze e competenze al contempo artistiche e tecnologiche, e porterà a Torino testimonianze da Australia, Giappone, Europa, Stati Uniti, Irsaele e Brasile. Come ha sottolineato Maria Elena Gutierrez, sarà dunque un’occasione di apprendimento e stimolo per politiche di sviluppo e innovazione nei più svariati settori, mentre lo speciale game development camp avrà lo scopo preciso di favorire contatti con investitori internazionali, nella convinzione che la formazione tecnologica sia tra le ricette in possesso delle imprese per contrastare il declino.


18/10/2017 13:01 Sito Web

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Da venerdì 20 a domenica 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino ospita View Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all’animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, non solo blockbuster ma anche corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori internazionali. Tutte le proiezioni sono ad ingresso gratuito, fino ad esaurimento posti.

Lo spunto del mercoledì di Laura Guglielmi

Maggiori informazioni sul luogo

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Tanti gli appuntamenti di questa tredicesima edizione. Domenica 22 ottobre alle ore 20 è in programma la proiezione di Loving Vincent, primo lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta le opere e la vita di Vincent van Gogh. Un originale incontro tra arte e cinema vincitore del Premio del Pubblico al Festival d’Annecy, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. Torna anche quest’anno (sabato 21 ottobre, ore 18.30) l’attesissima anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias. Sempre sabato 21 ottobre alle ore 20.50 è in programma una speciale proiezione di 11 minuti di Mila, il corto di Cinzia Angelini per la cui produzione sono stati coinvolti oltre 300 artisti da tutto il mondo. A raccontare questa straordinaria avventura sarà presente proprio Cinzia Angelini, accompagnata dal compositore e direttore d’orchestra Flavio Gargano. E i corti saranno tra i protagonisti di VIEW Fest, che apre venerdì 20 ottobre alle ore 14 con la proiezione di 45 minuti di corti di Centro del Corto; domenica 22 ottobre alle ore 21.45 è invece in programma, direttamente dal National Film Board of Canada) una selezione di corti animati in lingua originale. Tra i lungometraggi animati indipendenti in Europa da segnalare la proiezione di Gatta Cenerentola (Venerdì 20 Ottobre, ore 20.20), con la speciale presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri. Per i più piccoli e per tutti gli appassionati di lungometraggi animati da segnalare I Puffi – Viaggio nella foresta segreta (Venerdì 20 ore 15.15), Emojii – Accendi le emozioni (Venerdì 20 ore 18,45) e Cars 3 (Sabato 21 Ottobre ore 15.15). Da non perdere ancora la speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2 e la presentazione di Mani Rosse,

Trekking urbano da Certosa a Sestri, per scoprire Genova da scorci inconsueti

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PAESE: Italia DIFFUSIONE: online

➤ 18/07/2017

SITO WEB: http://bit.ly/2v2LkXH

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08/10/2017 15:03 Sito Web

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VIEW CONFERENCE, GLI OSPITI DELL’EDIZIONE 2017 TRA ANIMAZIONE E VFX I più grandi artisti della computer grafica e del digitale si riuniscono anche quest'anno a Torino: ecco tutti gli ospiti attesi nell'edizione 2017 di View Conference di Irene

Rosignoli 8/10/2017

Anticipata dal View Fest, tre giorni dedicati alle proiezioni dei più grandi e recenti film, inizierà il 23 ottobre l’edizione 2017 di View Conference, l’evento che ogni anno trasforma Torino nella capitale mondiale del digitale, ospitando i più grandi artisti internazionali del mondo dell’animazione, degli effetti speciali e del videogioco. Cinque giorni ricchi di anteprime, incontri, workshop e conferenze in cui sarà possibile scoprire tutti i segreti dei titoli più amati del 2017, con uno sguardo particolare alle uscite in arrivo nei prossimi mesi. Attesi per quanto riguarda il mondo dell’animazione: Mark Osborne, che tornerà a parlare di Il Piccolo Principe; Noelle Triaureau e Mike Ford per I Puffi – Viaggio nella foresta segreta; K i m W h i t e, che direttamente dalla Pixar svelerà i segreti delle luci in Cars 3; Rob Coleman, responsabile dell’animazione per LEGO Batman – Il film; Carlos Zaragoza per Emoji – Accendi le emozioni. Due sono infine le anteprime in esclusiva per il pubblico di View Conference appassionato di cartoon: Alessandro Jacomini, italianissimo artista che arriva dai Walt Disney Animation Studios, parlerà della sua esperienza con la lavorazione di Frozen: Le avventure di Olaf, il contenuto speciale natalizio in arrivo nei cinema a dicembre, mentre Mark Mullery mostrerà in anteprima mondiale il making of di The Breadwinner, film animato irlandese prodotto da Angelina Jolie. Grande attenzione ovviamente anche al mondo degli effetti speciali e della computer grafica nei film live action, con gli interventi dei grandi VFX supervisor dei maggiori successi del 2017. Christopher Townsend presenterà il suo lavoro per Guardiani della Galassia Vol.2, Hal Hickel ci porterà in una galassia lontana lontana analizzando gli effetti speciali di Rogue One: A Star Wars

Ultime Schede Pokémon: Scelgo te! È UN INNO ALLA STORIA DEI POKÉMON E RACCONTA IN CHIAVE RIVISITATA IL PRIMO INCONTRO DI ASH E PIKACHU, Continua

L’incantesimo del Drago UN RAGAZZINO INTRAPRENDE UNA FANTASTICA MISSIONE PER SALVARE SIA IL MONDO DEGLI UMANI SIA QUELLO Continua

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Story, Joe Letteri e Bill Westenhofer parleranno rispettivamente di The War – Il pianeta delle s c i m m i e e di Wonder Woman, e poi ancora Blade Runner 2049 con il supervisore John Nelson e

Continua

Valerian e la città dei mille pianeti di Luc Besson con Scott Stokdyk. Infine Victor Perez darà al pubblico uno sguardo al 2018 con la presentazione di Il Ragazzo Invisibile: Seconda Generazione.

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View Conference e View Fest 2017 vi aspettano a Torino dal 20 al 27 ottobre. Per scoprire l’elenco completo

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VIEW CONFERENCE 2017, I SEGRETI DELLA FOTOGRAFIA DI FROZEN – LE AVVENTURE DI OLAF L'italianissimo Alessandro Jacomini, direttore della fotografia ai Walt Disney Animation Studios, ha presentato a Torino a View Conference 2017 la nuova featurette natalizia con protagonista il pupazzo di neve Olaf di Irene

Rosignoli 26/10/2017

Il simpatico pupazzo di neve Olaf è stato protagonista assoluto del mercoledì di View Conference 2017, il prestigioso festival italiano dedicato alla computer grafica e agli effetti speciali. A presentare il nuovo corto di cui Olaf sarà protagonista, ovvero Frozen – Le avventure di Olaf, è arrivato dall’America Alessandro Jacomini, italianissimo direttore della fotografia da oltre venti anni presente ai Disney Studios. Il suo lavoro è stato di fondamentale importanza per il film Disney più amato di sempre: proprio lui ha creato la magnifica sequenza in cui Elsa costruisce il suo palazzo di ghiaccio cantando la hit Let It Go. A View Conference 2017 ha mostrato alcune scene in anteprima del nuovo contenuto speciale, che noi vedremo al cinema il 28 dicembre insieme al film Coco, e che ci racconterà il primo Natale ad Arendelle per le ritrovate sorelle Anna ed Elsa e per tutti i loro amici. Quando tutti si allontanano per godersi le festività con i propri cari, le due sorelle si rendono conto di non avere nessuna tradizione familiare. Così Olaf intraprende un viaggio per tutto il regno alla ricerca delle migliori tradizioni natalizie per salvare il primo Natale dei suoi amici.

Ultime Schede Dorothy e le meraviglie di Oz DOROTHY E LE MERAVIGLIE DI OZ È LA NUOVA SERIE COMEDY-FANTASY TARGATA WARNER BROS. ANIMATION Continua

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26/10/2017 00:37 Sito Web

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Dallo studio dei colori ai piccoli dettagli che forse non avevate notato, ecco alcune curiosità emerse dall’incontro con Alessandro Jacomini al festival View Conference 2017:

PLANET EARTH II È UN’INCREDIBILE ESPLORAZIONE NELLE FORESTE, DESERTI, ISOLE, MONTAGNE E CITTÀ DI Continua

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Planet Earth II – Un nuovo mondo svelato (Bluray)


24/07/2017 13:19 Sito Web

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VIEW CONFERENCE 2017: TRA GLI OSPITI ANCHE CHRISTOPHER TOWNSEND scritto da: Redazione

VIEW Conference 2017, evento che ospita i più grandi professionisti nel campo dell’animazione, effetti speciali, game development e computer grafica a Torino dal 23 al 27 ottobre, vanta la presenza di grandi ospiti tra i quali: registi, produttori, visual effects supervisors, animatori, screenwriters, game designers. Quest’anno vedrà la partecipazione di creativi e premi Oscar provenienti dalle grandi industrie come Joe Letteri (“War for the Planet of the Apes“), John Nelson (“Blade Runner 2049“), Martin Hill (“Valerian and the City of a Thousand Planets“), Bill Westenhofer (“Wonder Woman“) e molti altri. A VIEW Conference 2017 ci sarà anche Christopher Townsend, famosissimo supervisore agli effetti speciali, che proprio di recente ha contribuito al successo internazionale “Guardiani della Galassia Vol 2“ prodotto dai Marvel Studios e distribuito dalla Walt Disney Studios Motion Pictures. Christopher Townsend è famoso anche per i suoi lavori in Guerre stellari nel 1977, Iron Man 3 nel 2013 e Star Wars: Episodio I – La minaccia fantasma nel 1999.

VIEW Conference 2017: tra gli ospiti anche Christopher Townsend

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24/07/2017 13:19 Sito Web

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Pratt nel ruolo di Peter Quill/Star-Lord, Zoe Saldana nei panni di Gamora, Dave Bautista nella parte di Drax, Michael Rooker nel ruolo di Yondu, Karen Gillan in quello di Nebula, mentre Sean Gunn torna a interpretare Kraglin. In questo nuovo episodio si uniscono al cast inoltre Pom Klementieff nei panni di Mantis, Elizabeth Debicki nelle vesti di Ayesha, Chris Sullivan nel ruolo di Taserface, Tommy Flanagan nel ruolo di Tullk, Laura Haddock nei panni di Meredith Quill, oltre a Sylvester Stallone nel ruolo di Stakar e Kurt Russell nel ruolo di Ego. Guardiani della Galassia Vol 2 è prodotto dal presidente dei Marvel Studios, Kevin Feige, insieme ai produttori esecutivi Louis D’Esposito, Victoria Alonso, Jonathan Schwartz, Nik Korda e Stan Lee.

Guardiani della Galassia Vol 2 la sinossi del film Il gruppo di eroi atipici e alieni singolari si tuffa in una nuova avventura per scoprire l’identità del padre di Peter Quill/Star-Lord (Chris Pratt), lo spavaldo ladro spaziale incastrato suo malgrado nel ruolo di leader della sgangherata banda. Al fianco dell’impudente Star-Lord, a ranghi sciolti, tornano la bella e letale Gamora (Zoe Saldana), lo spietato Drax (Dave Bautista), l’irascibile Rocket (voce originale di Bradley Cooper) e ridotto a dimensioni bonsai l’indisciplinato, scattante Baby Groot (con la voce originale di Vin Diesel). La storia segue l’evoluzione individuale di ciascun componente e il faticoso processo di consolidamento come gruppo e nucleo familiare, cui si vanno aggiungendo nuovi personaggi, nemici redenti e parenti scomodi saltati fuori dai più remoti anfratti dell’universo. Tra gli interpreti del film troviamo anche Michael Rooker nel ruolo di Yondu, Karen Gillan in quello di Nebula, mentre Sean Gunn torna a interpretare Kraglin. Il cast include inoltre Pom Klementieff, Elizabeth Debicki, Chris Sullivan e Kurt Russell nei panni di Ego, il padre di Peter Quill.

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VIEW CONFERENCE 2017

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La redazione di Moviestruckers è composta da un valido ed eterogeneo gruppo di appassionati cinefili con alle spalle una comprovata esperienza nel campo dell'informazione cinematografica.

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BOX OFFICE ITA: SPIDER-MAN HOMECOMING ANCORA IN TESTA

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Il nuovo film Marvel Guardiani della Galassia Vol 2 vede il ritorno dei Guardiani originali, fra cui Chris


05/10/2017 23:35 Sito Web

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VIEW 2017, ospite John Nelson per gli effetti speciali di Blade Runner 2049

John Nelson a VIEW 2017 parlerà delle sene d'azione e degli effetti speciali alla base di Blade Runner 2049, sequel del film di Ridley Scott. di Redazione / 06.10.2017

E' al cinema dal 5 ottobre il film Blade Runner 2049, il sequel del popolare Blade Runner di Ridley Scott arrivato nelle sale 35 anni dal primo episodio. Diretto da Denis Villeneuve, il film vede Ryan Gosling vestire i panni del nuovo cacciatore di replicanti che continuerà il lavoro dell'indimenticabile Harrison Ford. Scene d'azione e tanti effetti speciali sono alla base di Blade Runner 2049, e sarà John Nelson, supervisore degli effetti speciali di questo sequel e Premio Oscar nel 2001 per Il Gladiatore, uno dei protagonisti di VIEW Conference 2017, l'appuntamento italiano sul digitale giunto quest'anno alla sua diciottesima edizione che si svolgerà a Torino dal 23 al 27 ottobre. Dopo essere tornato negli Stati Uniti, John è andato a lavorare per la Industrial Light & Magic dove ha animato diverse scene chiave in Terminator 2: Judgment Day (1991). John ha supervisionato gli effetti speciali di Stay Tuned (1993) per Rhythm & Hues Studios oltre a In the Line of Fire (1993), My Life (1993), The Pelican Brief (1993), Wolf (1994), Johnny Mnemonic (1995), Judge Dredd (1995), The Cable Guy (1996) e City of Angels (1998) per Sony Pictures Imageworks. Nel 1998 Mr. Nelson ha lasciato Sony per diventare supervisore senior per Il Gladiatore (2000) per il quale ha vinto il premio Oscar per i migliori effetti visivi (2001). Dopo K-19: The Widowmaker (2002) e le

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05/10/2017 23:35 Sito Web

tutti gli effetti speciali in I, Robot (2004) e Iron Man (2008) che sono stati nominati per il premio Oscar ai Migliori effetti visivi. John è membro dell'Academy of Motion Picture Arts and Sciences, della Visual Effects Society, della International Cinematographers Guild e direttore della Guild of America. Blade Runner 2049 ha la sceneggiatura scritta da Hampton Fancher e Michael Green, basata sui personaggi del romanzo di Philip K. Dick Il cacciatore di androidi. Protagonisti della pellicola sono Ryan Gosling, che interpreta il ruolo dell'agente K, e Harrison Ford, che riprende il ruolo di Rick Deckard. Fanno parte del cast anche Robin Wright, Dave Bautista, Sylvia Hoeks, Ana de Armas e Jared Leto.

Blade Runner 2049

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Box Office Italia: Emoji conquista il sabato

Appuntamenti e scadenze: settimana del 2 ottobre 2017

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sequenze di Centropolis in The Matrix Reloaded (2003) e The Matrix Revolutions (2003), Nelson ha supervisionato


06/10/2017 20:14 Sito Web

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VIEW 2017, le Donne del Digitale

A View 2017 ospiti diverse professioniste del mondo digitale: Kim White per Cars 3, Noelle Triaureau per Puffi Viaggio nella foresta segreta, Megan Brain per Kubo e la spada magica; e ancora Karen Dufilho Rosen, Vicky Dobbs Beck e Leslie Iwerks. di Redazione / 06.10.2017

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Le nuove tecnologie hanno permesso di ampliare notevolmente il campo di applicazione di una carriera artistica favorendo in tal modo una progressiva emancipazione dal tradizionale dualismo "artista indipendente/ruoli marginali nell'industria". Oggi la partecipazione delle professioniste del settore a produzioni che concorrono normalmente per l'Oscar e il botteghino è un dato di fatto riconosciuto e celebrato. A View 2017 saranno dunque ospiti diverse professioniste del mondo digitale, tra cui Kim White, responsabile della fotografia per l'illuminazione di tanti film Pixar tra cui Inside/Out, per raccontare il suo lavoro nel terzo capitolo di Cars, Cars 3. Ospite anche Noelle Triaureau, production designer del secondo film in CG dedicato ai Puffi, Viaggio nella foresta segreta. Dopo l'anteprima del film nel 2016 a VIEW Conference, arriva quest'anno Megan Brain per mostrare gli origami viventi del film realizzati in stop motion nella produzione Kubo e la spada magica firmata Laika.

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06/10/2017 20:14 Sito Web

mentre Maureen Fan, CEO e co-fondatrice di Baobab Studios, giovane realtà della realtà virtuale, dimostrerà come dietro al concetto di "storytelling immersivo" si confermano protagoniste assolute le emozioni. Di storytelling parleranno Vicky Dobbs Beck, executive della nuova realtà ILMxLAB, che si occupa di "intrattenimento immersivo", e Leslie Iwerks, nipote di Ubbe Eert detto Ub, la "mano che disegnò il Topo", che da anni documenta l'innovazione tecnologica e la ricerca portate avanti e promosse dai grandi Studios creativi, partendo ovviamente dalla "casa madre" Disney. Infine, appuntamento con il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. VIEW 2017

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La produttrice Karen Dufilho Rosen arriva a VIEW per raccontare i nuovi progetti per le Google Spotlight Stories,


11/10/2017 01:15 Sito Web

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Loving Vincent a VIEW 2017 A raccontare la non semplice realizzazione del lungometraggio a VIEW arrivano Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. di Redazione / 11.10.2017

Dopo la proiezione nei cinema italiani di Loving Vincent il 16-17-18 Ottobre, questo lungometraggio omaggio alla vita e alle opere del pittore olandese, scritto e diretto da Dorota Kobiela e Hugh Welchma e che si è già aggiudicato il Premio del Pubblico al Festival d'Annecy, sarà proiettato domenica 22 Ottobre a Torino, in occasione di VIEW Fest e VIEW Conference. Tra le proiezioni in programma quest'anno a VIEW Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all'animazione in 2D/3D, c'è quella di Loving Vincent, in programma domenica 22 ottobre: sarà una occasione per assistere alla proiezione del primo film interamente dipinto su tela. A raccontare la non semplice realizzazione del lungometraggio ci saranno Steve Muench, l'investitore del progetto, e Biserka Petrovic e Adam Maciejewski, due pittori della squadra di 125 artisti che hanno partecipato all'elaborazione dei dipinti. Di Loving Vincent si parlerà anche a VIEW Conference a Torino il 26 Ottobre, in un incontro con Steve Muench in programma a Torino Incontra alle ore 15. A Muench il compito di raccontare al pubblico questo lungometraggio che combina arte, tecnologia e pittura, composto da migliaia di immagini create nello stile di Vincent van Gogh e realizzate da un team di artisti che hanno lavorato anni per arrivare a un risultato originale e di grandeimpatto: un insieme di immagini catturate direttamente dai dipinti e dalle lettere rivenute del pittore.

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18/10/2017 11:43 Sito Web

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VIEW Fest 2017, il programma Dal 20 al 22 ottobre 2017 Torino ospita la tredicesima edizione di VIEW Fest; in programma diversi corti oltre ai film Loving Vincent, I Puffi - Viaggio nella foresta segreta, di Emojii – Accendi le emozioni, Cars 3, Gatta Cenerentola. di Redazione / 18.10.2017

Dal 20 al 22 ottobre 2017 il Cinema Massimo di Torino ospita la tredicesima edizione di VIEW Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all'animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni tra blockbuster corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori internazionali. Domenica 22 Ottobre alle ore 20 è in programma la proiezione di Loving Vincent, primo lungometraggio dipinto su tela che racconta le opere e la vita

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di Vincent van Gogh. Vincitore del Premio del Pubblico al Festival d'Annecy, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski, Loving Vincent è stato sviluppato per essere un originale incontro tra arte e cinema.

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18/10/2017 11:43 Sito Web

sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias. Lo stesso giorno, in programma una speciale proiezione di 11 minuti di Mila, il corto di Cinzia Angelini per la cui produzione ha coinvolto piu' di 300 artisti da tutto il mondo. A Torino arrivano Cinzia Angelini e il compositore e direttore d'orchestra Flavio Gargano per raccontare questa avventura. Protagonisti di VIEW Fest saranno i corti, con venerdì 20 ottobre in programma la proiezione di 45 minuti di corti di Centro del Corto, seguita domenica 22 ottobre dalla proiezione di una selezione di corti animati in lingua originale dal National Film Board of Canada. Tra i film d'animazione indipendenti in Europa che saranno proiettati a View Fest, nella giornata di Venerdì 20 Ottobre sarà la volta di Gatta Cenerentola con la presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri, di I Puffi - Viaggio nella foresta segreta e di Emojii – Accendi le emozioni, mentre Sabato 21 sarà proposto e Cars 3. Infine, in programma la speciale proiezione di Guardiani della Galassia Vol. 2 e la presentazione di Mani Rosse con l'introduzione del regista Francesco Filippi. Anticipazione di contenuti della VIEW Conference, VIEW Fest è un appuntamento dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cinefili. VIEW Fest è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino.

VIEW FEST 13 | VENERDÌ 20 OTTOBRE 2017 9.30 - 11.00 VISITA ALLO "ZOO"! VIEW Educational Vi proponiamo una selezione di corti realizzati dallo studio londinese Blue ZOO per ragazzi assieme alla proiezione in anteprima italiana di I WANT A PUPPY realizzato da Sony Pictures Animation (animazione, 2017). Spettacolo per le scuole | Lingua: ING | Sala 1 14.00 - 15.15 CENTRO DEL CORTO

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Sabato 21 ottobre in programma l'anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, presentato in


18/10/2017 11:43 Sito Web

- Framed di Marco Jemolo, 2017, 6' - Lo Steinway di Massimo Ottoni, 2016, 14' - Amore D'Inverno di Isabel Herguera, 2015, 8' - Ossa di Dario Imbroglio, 2016, 3' - Merlot di Marta Gennari e Giulia Martinelli, 2016, 6' - Mezzanotte Di Segni di Marino Guarnieri, 2017, 4' - Blastercore di Alessandro Vivarini, 2016, 12' - Giggino O'Bello di Victoria Musci, 2015, 4' Presentato da Jacopo Chessa, Direttore del Centro Nazionale del Cortometraggio. Sarà presente anche la Regista Victoria Musci. Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3 15.30 -17.00 I PUFFI – VIAGGIO NELLA FORESTA SEGRETA 90' | USA, Hong Kong | 2017| Columbia Pictures In questa nuova versione, totalmente animata, del mondo dei Puffi, una mappa misteriosa conduce Puffetta e i suoi amici Quattrocchi, Tontolone e Forzuto in un'eccitante avventura attraverso la Foresta Segreta, che li porterà alla scoperta del più grande segreto della storia del piccolo popolo blu. Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3 17.15 - 18.47 THE PIXAR STORY 92' | USA | 2007| Leslie Iwerks Productions La storia dell'ascesa dei Pixar Animation Studios dalle origini fino a Cars- Motori Ruggenti. Prezzo: Gratuito | Lingua: ING | Sala 3 19.00 - 20.26 EMOJII: ACCENDI LE EMOZIONI 86' | Centerville, Iowa, USA | 2017| Columbia Pictures, LStar Capital, Sony Pictures Animation Gene, un emoticon multi-espressivo, si avventura in un viaggio alla ricerca della propria "normalità". Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3 20.41 - 22.30 GATTA CENERENTOLA 86' | Italia | 2017 | Mad Entertainment Napoli, in un non remoto futuro. Una misteriosa ragazzina deve difendersi dalle mire di un boss della malavita e guardarsi dal desiderio di vendetta di una perfida matrigna e delle sue sorellastre. La fiaba di Basile rinasce con un look alla Gomorra. Saranno presenti i registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3 22.40 - 0.58 GUARDIANI DELLA GALASSIA, VOL.2 138' | USA | 2017 | Marvel Studios I Guardiani dovranno combattere per tenere unita la loro bizzarra famiglia dal momento in cui viene svelato il mistero sulle vere origini di Peter Quill. Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3

VIEW FEST 13 | SABATO 21 OTTOBRE 2017

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57' | Italia | Vari | Vari


18/10/2017 11:43 Sito Web

IL MEGLIO DEL VIEW AWARD 2017 I più bei video digitali da tutto il mondo. Saranno presenti alcuni registi a presentare il loro lavoro. PUPPY! 5' | USA | 2017 | Sony Pictures Animation All'Hotel Transylvania iniziano i guai quando Dennis riceve un nuovo, "mostruoso" cucciolo. Prezzo: Gratuito | Lingua: ING | Sala 3 15.15 - 17.04 CARS 3 109' | USA | 2017 | Disney-Pixar Animation Studios Saetta McQueen torna in pista per provare a una nuova generazione di bolidi di essere ancora la miglior auto da corsa del mondo. Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3 17.15 - 18.15 UN TUFFO NEL FUTURO (DIVING INTO THE FUTURE) 3' | Italia, Francia | 2017 | Studio Campedelli, AnimAlps Un Tuffo Nel Futuro narra la storia di Amina, una ragazza di origini africane, che nell'acqua trova la sua vera dimensione. Costretta ad abbandonare la propria terra sotto la minaccia delle armi, si imbarca per raggiungere l'Europa ma qualcosa va storto. Quando tutto sembra perduto, si affiderà al proprio elemento d'elezione e la vita tornerà ad avere un senso sia per lei che per chi le sta intorno. Presentato da Fabrice Beau, Regista – Anne-Sophie Vanhollebeke, Produttrice Prezzo: Gratuito | Lingua: Senza dialoghi | Sala 3 18.30 - 20.35 ANTEPRIMA EUROPEA ANTEPRIMA DEL SIGGRAPH ELECTRONIC THEATER 100' | VARI | 2017 Anteprima europea dell'edizione 2017 Festival di Animazione digitale SIGGPRAPH ASTERIA (Francia) – Garden Party (Francia) – Résistance (Francia) Sirocco (Francia) – Poilus (Francia) – Happy Valentine's Day (United States) Our Wonderful Natu – The Common Chameleon (Germania) MPC present: The Jungle Book (United States) – Song of a Toad (Germania) Elemental (Germania) – Pirate Smooch (Germania) – Analogue Loaders (GB) John Lewis Buster the Boxer (GB) – Seasonal Changes in Carbon Dioxide (USA) Fortnite "A Hard Day's Night" (USA) – Final Fantasy XV Omen Trailer (Ungheria) The Human Race (United Kingdom) – Canal Kitchen (Francia) ILM VFX - Rogue One: A Star Wars Story (USA, GB, Cina, Canada) Presentato da Pol Jeremias Vila, Direttore Electronic Theater SIGGRAPH 2017 Prezzo: Gratuito | Lingua: varie | Sala 3 20.50 - 22.20 IMMAGINI E MUSICA CONTRO LA GUERRA: L'AVVENTURA DI MILA 11' | USA | In produzione | IbiscusMedia, PixelCartoon Ambientato durante il tragico bombardamento di Trento del 2 settembre 1943, MILA è un "piccolo", prezioso cortometraggio indipendente in animazione digitale 3D ispirato alle memorie della madre dell'autrice, Cinzia Angelini, condottiera capace di radunare intorno a sé nell'impresa uno studio "virtuale" di oltre 350 artisti e professionisti tutti conquistati dalla potenza e dall'importanza del progetto. In una guerra, i primi a pagare sono sempre le persone comuni, e in special modo i bambini. Un film necessario, sostenuto anche da UNICEF, senza parole ma ricco di immagini, colore e musica. Presentato da Cinzia Angelini, Regista di MILA e da Flavio Gargano, Compositore e Direttore di orchestra Prezzo: Gratuito | Lingua: ENG | Sala 3 22.30 - 00.43

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14.00 - 15.00


18/10/2017 11:43 Sito Web

133' | USA | 2017| Columbia Pictures, Marvel Studios, Pascal Pictures Peter Parker come sempre tenterà di trovare un equilibrio tra la sua vita ordinaria di sudente liceale del Queens e la sua identità segreta nei panni del nostro affezionato "arrampicamuri". Questa volta, Spider-Man dovrà confrontarsi con una nuova minaccia che si aggira per i cieli di New York. Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3

VIEW FEST 13 | DOMENICA 22 OTTOBRE 2017 14.00 - 16.00 OMAGGIO ALLA REGISTA LESLIE IWERKS ELLA BRENNAN-COMMANDING THE TABLE, PRESENTATO DA LESLIE IWERKS 93' | USA | 2007 | Iwerks & Co La biografia della celebre ristoratrice di New Orleans Ella Brennan, che scoprì Paul Prudhomme e Emeril Lagasse, fondò il movimento della cucina regionale del Sud detto "haute creole" ed introdusse nel Sud i vini californiani. Prezzo: Gratuito | Lingua: ING | Sala 3 16.15 - 17.15 UNA VISITA ALLO "ZOO"! 57' | Italia | 2017 | Blue-Zoo Animation Studio Simone Giampaolo, regista di animazione per Blue Zoo Animation, studio pluridecorato ai BAFTA Awards, delizierà la platea con una coinvolgente selezione di lavori dal portfolio del suo team di stanza nel centro di Londra. Dagli emozionanti episodi tratti dalle celebri serie TV Digby Dragon, Go Jetters e Numberblocks, agli eccentrici piloti mai visti al di fuori della Gran Bretagna fino all'anteprima italiana di tre corti indipendenti targati Blue-Zoo: un programma da non perdere! Seguirà uno spazio di discussione col pubblico. Presentato da Simone Giampaolo, regista di animazione Prezzo: Gratuito | Lingua: ING | Sala 3 17.30 - 19.17 BLADE RUNNER 2049 164' | USA , UK, Canada | 2017 | 16:14 Entertainment, Alcon Entertainment, Columbia Pictures L'attesissimo (nel bene e nel male) sequel del capolavoro di Ridley Scott, che nel lontano 1982 ridefinì le regole del cinema di fantascienza (e non solo). Prodotto dallo stesso Scott e diretto da Denis Villeneuve, Blade Runner 2049 vede all'opera un nuovo cacciatore di replicanti, K, interpretato da Ryan Gosling. Prezzo: Gratuito | Lingua: ING | Sala 3 19.30 - 20.30 COSTRUENDO SPECCHI: DIETRO LE QUINTE DI ECHO 10' | GB, Svezia, Italia | 2017 | Masked Frame Pictures, Stiller Studios In ECHO – cortometraggio scritto e diretto da Victor Perez– una ragazza si risveglia nel bel mezzo del nulla per vedere il suo riflesso in uno specchio con dieci secondi di anticipo. All'ennesimo risveglio l'incubo ha inizio. Presentato da Victor Perez, regista e VFX Supervisor Prezzo: Gratuito | Lingua: ING | Sala 3 20.30 - 22.20 LOVING VINCENT 95' | GB, Polonia | 2017 | BreakThru Productions, Trademark Films Loving Vincent è il primo lungometraggio animato della storia realizzato interamente con fotogrammi dipinti a olio, incentrato sull'esistenza travagliata e la morte misteriosa di Vincent van Gogh. Registi: Dorota Kobiela e Hugh Welchman. All'evento saranno presenti Biserka Petrovic, Adam Maciejewski e Steve Muench

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SPIDER-MAN: HOMECOMING


18/10/2017 11:43 Sito Web

22.30 - 23.30 MANI ROSSE 28' | Italia | In produzione | Sattva Films Innovativo medio-metraggio italiano che fonde la stop-motion con il 2D. Un film destinato agli adolescenti in cui si affrontano i temi della violenza sui minori e della libera espressione creativa. Il regista Francesco Filippi illustrerà la complicata lavorazione di questo film e lancerà la campagna di crowdfunding per consentire il completamento delle riprese. Presentato da Francesco Filippi, regista di animazione Prezzo: Gratuito | Lingua: ITA | Sala 3 Loving Vincent

Gatta Cenerentola

I Puffi: Viaggio nella foresta segreta

Emoji - Accendi le emozioni

Cars 3

VIEW 2017

Evita questi 5 cibi - Questi 5 alimenti causano diarrea e malattie intestinali Ann.

Questi 5 alimenti causano diarrea e malattie intestinali

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Loving Vincent

VIEW 2017

Gatta Cenerentola

I Puffi: Viaggio nella foresta segreta

Emoji - Accendi le emozioni

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Ingresso solo ad invito | Lingua: VO | Sala 3


25/09/2017 23:41 Sito Web

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VIEW 2017, il programma La diciottesima edizione della manifestazione rivolta ai fan del mondo della computer grafica, del cinema e delle animazioni 3d, dei videogiochi e delle nuove tecnologie a Torino dal 20 al 27 Ottobre con tanti ospiti nazionali e internazionali. di Simone Ziggiotto

@simoneziggiotto / 26.09.2017

Torna anche quest'anno VIEW Conference con la diciottesima edizione di questa manifestazione rivolta ai fan del mondo della computer grafica, del cinema e delle animazioni 3d, dei videogiochi e delle nuove tecnologie; un'occasione per scoprire o approfondire le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai più grandi esperti del mondo interattivo digitale. L'appuntamento è quest'anno dal 20 al 27 Ottobre, come sempre a Torino. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. Per la direttrice Maria Elena Gutierrez, VIEW Conference "è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un'occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni". Dal 20 al 22 ottobre appuntamento con VIEW Fest. Tre giorni dedicati ai film recenti, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. In particolare, si segnala l'anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2. E ancora, in programma la proiezione di Cars 3, il film ora al cinema firmato Disney-Pixar, una preview di Mani Rosse con l'introduzione di Francesco

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25/09/2017 23:41 Sito Web

Adam Maciejewski. Dal 23 al 27 ottobre appuntamento con VIEW Conference. Tra i relatori della diciottesima edizione di VIEW Conference confermati già: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend (effetti speciali di Guardiani della Galassia, Vol.2), Joe Letteri (artista della grafica digitale e degli effetti speciali che ha lavorato su film come Star Wars, Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar mentre a VIEW presenterà The War – Il pianeta delle scimmie), Vicki Dobbs Beck (dirigente responsabile di ILMxLAB pronta a condividere le sue esperienze di storytelling), John Nelson (supervisore capo degli effetti visivi di Bladerunner 2049 pronto a raccontare a VIEW il dietro le quinte del film) e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer (capo degli effetti visivi di Wonder Woman), Martin Hill e Scott Stokdyk (per Valerian e la città dei mille pianeti di Luc Besson). E ancora, ospiti quest'anno a VIEW: Noelle Triaureau (production designer della Sony Pictures Animation per parlare della sua esperienza con I Puffi: viaggio nella foresta segreta), Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari, Elisabeth Morant, per raccontare il Tilt brush ed il suo utilizzo come frontiera del 3D; Maureen Fan, CEO cofondatrice di Baobab Studios, il principale studio VR al mondo. Sarà ospite il direttore delle animazioni per Star Wars: Rogue One Hal Hickel (premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi). A VIEW verrà raccontato come nasce un film di animazione attraverso l'esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe. Parlerà la direttrice della fotografia di Cars 3 Kim White (direttrice della fotografia per la Pixar dal 1997; ha lavorato a titoli come A Bug's Life - Megaminimondo, Monsters& Co, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille, Toy Story 3 e Inside Out), mentre Rob Coleman parlerà delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic). A questi se ne aggiungeranno degli altri. La computer grafica non è solo rivolta all'intrattenimento, ma può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. Hanno confermato la propria presenza a VIEW 2017 diverse case di produzione, tra cui: Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia). VIEW Conference è realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Piedmont Region, Turin's Chamber of Commerce and the City of Turin. Dal 24 al 26 Ottobre in programma il Game Development Bootcamp. Per 6 team di giovani sviluppatori indipendenti l'occasione di lavorare con un gruppo internazionale di coach esperti della Game Industry che li aiuteranno a sviluppare la loro idea: Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley (venture capitalist della Silicon Valley), Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone). Durante i giorni dell'evento verranno premiati i vincitori dei View Conference Awards, quattro vincitori per altrettanti contest - Best short, Social contest, Game contest, Italianmix. Possono partecipare i cortometraggi animati e i videogames realizzati tra il 1 gennaio 2015 e il 15 settembre 2017. Guardiani della Galassia Volume 2

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Il Making of di Breadwinner a VIEW con Mark Mullery Il film di animazione Breadwinner è tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis, e prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey. di Redazione / 29.09.2017

A VIEW Conference 2017, in anteprima mondiale la proiezione del making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis, realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey. Ospite della manifestazione per raccontare la produzione e i retroscena del filmmaking arriva Mark Mullery. Con lo scopo di denunciare la difficile vita che conducono le donne in Afghanistan, Breadwinner racconta la storia di una ragazza di soli undici anni, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria

CONGRATULAZIONI! SEI IL VISITATORE NUMERO 1.000.000! NON È UNO SCHERZO! ONLINE: 29/09/2017 13:46:45 IL NOSTRO SISTEMA RANDOM TI HA SCELTO COME POSSIBILE VINCITORE ESCLUSIVO DI UNA 500!

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famiglia. Il film è ambientato al giorno d'oggi, a Kabul, in Afghanistan. Parvana, viveva tranquilla assieme ai genitori, alle sorelle e al fratellino Alì, fino all'arrivo dei Talebani: il padre viene arrestato nottetempo senza spiegazioni dagli esponenti del regime, e la famiglia cade in disgrazia. Alle donne è infatti vietato lavorare, così Parvana, per non morire di fame, è costretta a fingersi un maschio per poter lavorare. Alla base di Breadwinner si trova la forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi ad un regime di oppressione, e al tempo stesso celebra la forza delle donne. Mark Mullery è Direttore Tecnico Studio per Cartoon Saloon e Assistente Regista per l'imminente Wolfwalkers.

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A TORINO BREADWINNER PRODOTTO DA JOLIE A Torino 18/a Viewconferenze. Tra ospiti cinque premi Oscar

mercoledì 27 settembre 2017 - Ultima ora

TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. (ANSA)

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VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del

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mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi.

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Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai

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lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e

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all’entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Phil Chen, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer… Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. “VIEW Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 – tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotam City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic), Rob Coleman. IL PROGRAMMA DI VIEW CONFERENCE DAL 20 AL 22 OTTOBRE IL CINEMA MASSIMO DI TORINO OSPITA VIEWFEST. Tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Un appuntamento dedicato alle scuole e ai cinefili, un’occasione unica per incontrare e conoscere tutti i grandi nomi del cinema mondiale. Tanti gli appuntamenti imperdibili: l’anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2.

La Sportiva Mythos Eco : la prima scarpetta d’arrampicata eco-friendly

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Barmasse e Gottler


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Talk, workshop e masterclass con i maestri indiscussi della grafica digitale, vincitori di premi Oscar, riuniti a Torino per un evento unico e attesissimo. Dal 24 al 26 Ottobre è in programma il GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP. 6 team di giovani sviluppatori indipendenti vivranno l’occasione unica di lavorare con un gruppo internazionale di coach esperti della Game Industry che li aiuteranno a sviluppare la loro idea: Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone). Durante i giorni dell’evento verranno premiati i vincitori dei VIEW CONFERENCE AWARD. Quattro contest – Best short, Social contest, Game contest, Italianmix – ad alto tasso di competitività. Possono partecipare i cortometraggi animati e i videogames realizzati tra il 1 gennaio 2015 e il 15 settembre 2017.

I PROTAGONISTI DI VIEW CONFERENCE Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Attesissimo Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense, Darnell è celebre per la regia e per la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro film Madagascar targati Dreamworks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale. Salirà sul palco anche Phil Chen, cofondatore di HTC VIVE, Advisor in Horizons Ventures, Managing Partner in Presence Capital, per discutere su come le nuove frontiere della tecnologia possano reinventare lo storytelling. Tre i blockbuster in uscita nelle sale nei prossimi mesi protagonisti a VIEW Conference. Ci saranno il premio Oscar Bill Westenhofer (Capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”), il premio Oscar Martin Hill con il suo Valerian e la città dei mille pianeti di Luc Besson, uno strabiliante viaggio intergalattico tra culture aliene e terre incontaminate, Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali di Guardiani della Galassia, Vol.2. Molto atteso il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi di Bladerunner 2049, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di VIEW il dietro le quinte

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DAL 23 AL 27 OTTOBRE ENTRA NEL VIVO IL PROGRAMMA DI VIEW CONFERENCE.


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dell’attesissimo film. Joe Letteri, autentico artista della grafica digitale e degli effetti speciali. Quattro volte premio Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare film di grande successo come Star Wars, Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar. A VIEW presenterà “The War – Il pianeta delle scimmie” e l’evoluzione della tecnologia e dell’arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – android, creature e navicelle spaziali – direttamente dall’ultimo film di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story. E se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi ! Ospiti a VIEW Kim White, direttrice della fotografia per la Pixar dal 1997 ha lavorato a capolavori come A Bug’s Life – Megaminimondo, Monsters& Co, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille, Toy Story 3 e Inside Out. A VIEW racconterà l‘avventura di Illuminare Radiator Springs. Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Noelle Triaureau, production designer della Sony Pictures Animation, racconterà la sua esperienza con “I Puffi: viaggio nella foresta segreta”. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, in arrivo direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari. Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB.

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Monviso via normale : Salita alla cima Nel periodo dal 04/08/2011 al 05/08/2011 (durata 2gg) le guide alpine LA PIETRA organizzano un'escursione con salita sulle pendici del Monviso a 3841 mt. tramite Via Normale. La piramide simbolo…

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VIEW Conference: Torino sarà capitale mondiale del digitale

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Manca poco meno di un mese all’inizio dell’evento che trasformerà il capoluogo piemontese nella capitale mondiale del digitale. VIEW Conference, giunta alla sua diciottesima edizione, è infatti il secondo meeting dedicato al mondo digitale dietro

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solo a quello di Los Angeles, dove si potranno trovare tutte le principali figure di spicco del mondo del digital design, dell’animazione e degli effetti speciali. L’evento si svilupperà su otto giornate piene di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo a chi è a contatto tutti i giorni con questo

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mondo, ma anche ad appassionati e professionisti di tutto il mondo. 470 Iscritti

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singolo incontro. Arriveranno infatti a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all’intrattenimento come: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Bill Westenhofer, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e Mark Osborne. Spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez: VIEW Conference è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi, ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni.

Come ogni anno VIEW Conference sarà preceduta da VIEW Fest, al Cinema Massimo di Torino dal 20 al 22 ottobre, tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. L’appuntamento per VIEW Conference, di cui potete consultare il programma completo, è quindi fissato per il prossimo 23 ottobre.

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Ivan Presutto Ivan tra studio e basket riesce a ritagliarsi il suo angolo della giornata per immergersi nel magico mondo dei videogiochi. Gioca un po' di tutto ma i generi preferiti sono: gli shooter (TPS e FPS) e gli action (in particolar modo quelli con una forte componente stealth). Se gli date un controller... sogna!

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Un parterre di ospiti di primo livello contribuirà a rendere speciale e interessante ogni


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VIEW Conference celebrerà l’importanza delle donne

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Ieri, grazie al materiale fornitoci dall’ufficio stampa,

vi abbiamo presentato

l’interessante VIEW Conference, evento dedicato al mondo dell’animazione digitale che farà di Torino la capitale mondiale di questo settore. Oggi invece andremo a celebrare tutto quel popolo femminile che, grazie

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all’esperienza e competenza, arricchirà il parterre di professionisti del settore, contribuendo a rendere ogni meeting interessante e ricordandoci l’importanza del genere femminile in questi settori.

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tradizione, permettendo a molte donne di staccarsi dal titolo di artista indipendente così da ricoprire ruoli sempre più importanti soprattutto nell’industria cinematografica. La loro bravura e professionalità è oggi celebrata e riconosciuta in tutto il mondo. A VIEW Conference ritroveremo Kim White, responsabile della fotografia per l’illuminazione di tanti capolavori targati Pixar (tra cui il pluridecorato Inside Out) che dopo aver già incantato il pubblico l’anno scorso con la luce delle emozioni, questa volta ci trascinerà tra la polvere e il fango di Radiator Spring raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di Cars. Salirà poi sul palco anche Noelle Triaureau, production designer del secondo film in CG dedicato ai Puffi (sottotitolato “Viaggio nella foresta segreta”). VIEW Conference sarà l’occasione per scoprire con la “scultrice della carta” Megan Brain la meraviglia degli origami viventi del film in stop-motion Kubo e la spada magica targato Laika (anch’esso conosciuto in anteprima nel 2016 a VIEW Conference).

Karen Dufilho Rosen ci racconterà i nuovi progetti per le Google Spotlight Stories, mentre Maureen Fan, CEO e co-fondatrice di Baobab Studios, giovane realtà già leader nel campo della realtà virtuale, proverà a dimostrare come dietro al concetto di storytelling immersivo si celino, ancora e comunque, anzitutto le emozioni. Di storytelling parleranno Vicky Dobbs Beck, executive della nuova realtà ILMxLAB, specializzata in “intrattenimento immersivo”, e Leslie Iwerks, nipote del grande Ubbe Eert detto Ub, la “mano che disegnò il Topo”, la quale da anni documenta l’innovazione tecnologica e la ricerca portate avanti e promosse dai grandi studios creativi, partendo ovviamente da Disney. Detto questo, non resta che recarvi a Torino a partire dal prossimo 23 ottobre per prendere parte anche voi a questo interessantissimo evento.

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Con il tempo, infatti, le nuove tecnologie hanno permesso man mano di slegarsi dalla


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ragazza, dal carattere forte e anche molto testarda, che si traveste da uomo per poter lavorare e mantenere la sua famiglia. La ragazzina ha 11 anni e vive un'esistenza tranquilla con i genitori, le sorelle e al fratellino Alì. Una tranquillità che viene sconvolta dal regime talebano. Il papà viene portato in galera: l'uomo viene arrestato senza una motivaizione e la famiglia, così, ARTICOLI SIMILI

inizia a patire la fame. Alle donne, però, è vietato lavorare. Da qui, l'escamotage della bambina. Si trasmette, mediante questo film animato, un

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Realizzato da Cartoon Saloon, il film racconta la storia di Parvana, una


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Si avvicina l’edizione numero 18 di View Conference, quella della maggiore età. A Torino dal 23 al 27 ottobre ci sarà, come sempre, una concentrazione incredibile di personaggi che hanno fatto e stanno facendo la storia del cinema digitale e del gaming. Una serie di personaggi che vengono i brividi solo a elencarne i nomi. PUBBLICITÀ inRead invented by Teads

Per il momento sono già confermati Rob Pardo (World of Warcraft), Eric Darnell (Baobab Studios), Joe Lettieri (Weta, 4 Oscar), Christopher Townsend (Marvel Studios), Mark Osborne (Il piccolo Principe), Hal Hickel (Rogue One: A Star Wars Story), Kim White (Cars 3), Noelle Triaureau e Mike Ford (I Puffi – Viaggio nella foresta incantata) e proprio ieri è stato confermato John Nelson, per il quale faccio che lasciarvi un indizio nel trailer qui di seguito

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Direi che per il momento possiamo fermarci qui ma avremo tempo per scendere nei dettagli e scoprire tutti gli altri ospiti, perchè pensate mica che sia finita così?

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Scritto da Gabriele Farina Blogger, scrittore, regista, poeta, in fondo narratore di storie. Nel 2005 nasce il suo storico blog Vita di un IO 

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Zootropolis: l’intervista al regista Byron Howard!

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Flavia Foresto / 1 hour ago Like 0

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Nome

Byron Howard è un regista e animatore statunitense, nato in Giappone nella città di Misawa, famoso per aver lavorato a grandi classici come Pocahontas, Mulan, Lilo & Stitch, Koda fratello orso e molti altri.

Cognome

È diventato un personaggio importante per i Walt Disney Animation Studios dopo aver diretto il 50° Classico

Email

Disney, Rapunzel – L’intreccio della Torre, dove ha lavorato con la Leggenda Disney vivente Glen Keane e il famoso compositore, Alan Menken. Grazie al successo ottenuto con Rapunzel, Byron riesce a farsi strada potendo così realizzare uno dei film Disney più originali di tutti i tempi: Zootropolis.

Sono

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Un classico che esce dagli schemi, che non si basa su una storia già esistente, ma che nonostante questo è ben radicato alla filosofia Disney che accompagna i vecchi Classici. Zootropolis possiede una sceneggiatura ingegnosa, ricca di invenzioni memorabili e colpi di scena inaspettati. Un connubio perfetto tra giallo e commedia. Un film dove l’essere umano non è presente, ma vi sono unicamente animali (carnivori ed erbivori) antropomorfizzati. Fattore che permette di assegnare ad ogni specie caratteristiche e personalità specifiche. Queste a volte vengono smentite dai personaggi stessi, facendo così passare il messaggio che spesso l’apparenza inganna. Altri temi trattati sono l’autodeterminazione, ottimamente rappresentata dal percorso dei protagonisti Judy e Nick, e la discriminazione razziale. Il tutto condito da una strabiliante colonna sonora cantata da Shakira, che nel film interpreta una pop star di nome Gazelle.

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Che dire, un film assolutamente da vedere se ancora non l’avete fatto! Abbiamo avuto la possibilità e la fortuna di incontrare ed intervistare Byron Howard che, durante la View Conference di Torino, ha raccontato le avventure che lui e il suo team hanno dovuto passare per riuscire a

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precise caratteristiche fisiche. Nel film, infatti, possiamo vedere che tutti gli animali camminano su due zampe, ma nonostante questo rimangono molto legati alla loro specie. Potremo così vedere una giraffa galoppare sì, su due zampe, ma mantenendo sempre la sua classica andatura; oppure un bufalo che sbuffa e che fissa dritto negli occhi nel momento in cui si sente minacciato. Oltre agli studi sugli animali hanno anche impiegato molte ore nel realizzare programmi di computer grafica in grado di rispettare tutte le richieste; ad esempio, singoli peli che si muovono ognuno in un determinato modo, in base alla velocità del vento cui vanno incontro, ecc. Tutto questo fa capire quanto, dietro ad un film di animazione di questi livelli, vi siano studi approfonditi non solo legati alla tecnica di realizzazione (dalla computer grafica alla tecnica tradizionale) ma anche legati alla caratterizzazione di ogni singolo personaggio che viene rappresentato. Anche se questo compare per pochi secondi sullo schermo.

Accedi Ora vi lasciamo all’intervista che sicuramente sarà in grado di rispondere ad alcune curiosità di molti di voi. Registrati Il film ha una valenza fortemente politica: l’avevate già previsto nella sceneggiatura o é un’idea che avete maturato lavorandoci?

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Per quanto riguarda la natura politica del film, è divertente perché quando ho iniziato a lavorarci non doveva

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parlare di politica, ma riguardava semplicemente due gruppi diversi: i predatori e le prede e come non andassero d’accordo tra loro. Quindi anche 5 o 6 anni fa, questo era il tema principale del film. Quello che è stato straordinario è che nei 5 anni di produzione del film, abbiamo visto il mondo intorno a noi cambiare e diventare via via sempre più polarizzato. Proprio come sta succedendo in questo momento con le elezioni americane (sono sicuro che ne avrete sentito parlare!), e speriamo che tutto si risolva per il meglio, ma è fantastico vedere come la vita imiti l’arte e viceversa l’arte imiti la vita. È stato bello per noi, con Zootropolis, perché volevamo che il film avesse un’influenza positiva sul mondo e il fatto che anche ragazzini molto giovani e le loro famiglie possano capire i problemi del mondo, come la discriminazione, e parlare di cose complesse come la paura, proprio come sta facendo uno dei nostri politici, e vedere questo tipo di impatto sul mondo per noi è stato fantastico. Ci ha fatto sentire molto soddisfatti. Quali sono i suoi progetti futuri dopo Zootropolis? Onestamente credo che adesso sia troppo presto per pensarci, ma credo che sarà probabilmente un musical, anche se non sono sicuro del contesto. La cosa bella è che quando si è in un periodo come quello in cui mi trovo io adesso con il mio partner Jared, che ha lavorato con me a Zootropolis, possiamo sognare tutto e trovare diverse cose nel mondo che ci fanno emozionare o comunque che ci influenzano, e stiamo anche cercando di trovare il cuore del film, come con Zootropolis. Stiamo cercando dei modi per far sì che il film parli di qualcosa di importante, perché pensiamo che sia davvero un privilegio immenso essere registi in un tempo in cui un’azienda come la Disney sostenga messaggi positivi e film intelligenti, quindi ci sentiamo molto riconoscenti di poter lavorare per loro. Il rapporto tra Maui e Moana (Vaiana in Italia), che saranno i protagonisti del prossimo film Disney, dalle clip che sono state divulgate, sembra molto simile a quello tra Judy e Nick. Negli ultimi anni la Disney sta cercando un nuovo equilibrio paritario tra i personaggi femminili e quelli maschili? Una delle cose che vedrete in Oceania e che avete visto in Zootropolis e che potete vedere in tutti i nostri film, è che stiamo cercando di rappresentare personaggi femminili con una forte personalità, perché fondamentalmente è la verità. La nostra società è bilanciata da donne e uomini intelligenti, e ci sentiamo di doverli rappresentare come una parte importante delle nostre storie. Prendo come esempio Rapunzel, che è stata la prima protagonista con cui ho lavorato. Con “Rapunzel” è stato interessante, perché abbiamo parlato con molte donne a proposito delle loro reali esperienze con le proprie madri. Ci siamo seduti e abbiamo semplicemente chiesto quali fossero le loro esperienze. È stato incredibile ascoltare le loro storie e renderci conto che alcune madri dicevano alle figlie di essere un po’ paffutelle, non abbastanza sveglie e tutte le altre cose orribili, ma alla fine tutte concordavano sul fatto che anche se le loro madri non erano molto carine sapevano che lo dicevano con amore. Quindi una parte delle esperienze di queste donne con le loro madri, è stata quella che ci ha aiutato a creare la relazione tra Rapunzel e Gothel. Com’é lavorare con John Lasseter? Ha portato delle novità alla Disney rispetto a prima? Ovviamente si. Circa 10 anni fa, John Lasseter venne a lavorare alla Disney Animation e avendo creato la Pixar quello che ha fatto è stato rimettere la direzione dei film nelle mani dei registi, piuttosto che lasciarla ai produttori esecutivi, che ultimamente era diventata una prerogativa di Hollywood. Una delle cose migliori di John è che ha ridato a noi e al nostro team un senso di appartenenza ai film, quindi non era importante quello a cui stavamo lavorando, cercavamo sempre di far sentire il team come se il film fosse loro tanto quanto nostro. Insomma, solo per il semplice fatto che io sia il regista, non significa che il film è più mio che loro. Ci sentiamo come se tutti quelli coinvolti nella realizzazione del progetto abbiano un certo tipo di responsabilità per fare in modo che il film sia fantastico. Abbiamo anche delle responsabilità tra di noi, di parlare e interagire per raggiungere l’obiettivo finale. Siamo come una comunità, ci sentiamo una famiglia perché ci sosteniamo a vicenda, e secondo me è uno dei motivi per cui i film ci riescono così bene. Hai dichiarato che Zootropolis doveva essere come un film di spionaggio e un musical. La parte

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realizzare tutto questo. Hanno affrontato lunghi viaggi in Kenya, per studiare al meglio gli animali nel loro habitat naturale e le loro


08/08/2017 05:47 Sito Web

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In effetti è divertente, perché la storia dello spionaggio c’è sempre stata, fin da subito come idea per il film. Poi a un certo punto abbiamo cominciato a parlare di come farlo diventare una specie di musical da zoo, un zoosical. La cosa bella di Zootropolis è che è un mondo così enorme e con così tanti personaggi, che in futuro non vedo perché non potremmo fare una cosa del genere, una versione musical di quel mondo, perché ovviamente nel mondo di Nick e Judy ci sono certamente dei musical. Una delle cose che succedono quando si è alle fasi iniziali di produzione di un film, è che ascolti molti tipi diversi di musica che ti aiutano a capire che piega prenderà il film, come le tipiche colonne sonore dei film di spionaggio; quando stavo preparando il personaggio di Nick ascoltavo molta musica jazz e swing, come le canzoni di Frank Sinatra, quindi tutte queste cose influenzano il personaggio. Nel film ci sono parecchi riferimenti ad altri film o serie televisive che hanno fatto la storia, come il Padrino e Breaking Bad. È stata una scelta voluta o casuale? E cosa pensi del rapporto tra Judy e Nick? Comincio parlando del romanticismo che è una domanda divertente visto che metà del pubblico vuole il romanticismo e l’altra metà no, perché dicono per favore teneteli separati perché la Disney si incentra sul romanticismo un po’ troppo spesso. Una cosa che io adoro di Judy e Nick è che sembrano fatti l’uno per l’altra. Sembra quasi che ci sia effettivamente una nota romantica, ma secondo me è come se loro due si completassero a vicenda, si vede che c’è molta chimica tra loro e a me personalmente piace molto il fatto che il pubblico cerchi di indovinare se questo romanticismo esiste o meno, perché questo significa che la loro chimica in qualche modo funziona. Per quanto riguarda i riferimenti, diciamo che tutti noi che lavoriamo ai film siamo adulti e quindi guardiamo questo genere di cose, come il Padrino e Breaking Bad. Ma normalmente non cominciamo mai dicendo “oh, mettiamo un riferimento a questa serie o a questo film”. A un certo punto uno degli storyboard artist ha dovuto creare un laboratorio segreto per la pecora con la maschera a gas, e dal modo in cui l’ha disegnato sembrava quasi un laboratorio matematico che assomigliava molto a quello di Breaking Bad. Infatti a un certo punto ci siamo chiesti se non era il caso di cambiargli i nomi in Walter e Jessie, come nella serie TV. Ma non era intenzionale. Quindi in un certo senso quando lavori a un film e ti rendi conto che una scena può funzionare, allora accogli l’idea e la fai diventare parte integrante del progetto.” Che consigli puoi dare a chi vuole intraprendere la carriera di animatore? Meglio studiare da soli o seguire dei corsi specifici? Per me è sempre stato difficile lavorare da solo per imparare il mestiere. Quindi penso che più qualcuno riesca a circondarsi di persone con gli stessi interessi, con lo stesso amore per i film e l’animazione, più abbia possibilità di entrare a far parte di un gruppo (che sia attraverso corsi online o all’università). Penso che questo aspetto aiuti molto una persona a caricarsi. Una delle cose di cui mi sono reso conto lavorando alla Disney è che non avrei potuto fare questo tipo di lavoro da solo: è troppo difficile e faticoso. Richiede moltissima energia essere sempre concentrati per creare e immaginare qualcosa di nuovo, quindi essere circondato da persone che mi ispirano e mi aiutano a sentirmi migliore, mi ha fatto sentire parte di un gruppo unico. Una delle cose che dico agli studenti che vengono da noi per imparare è: prestate molta attenzione a quello che amate come persone, ad esempio alcuni tipi di musica, film e storie per una ragione qualsiasi, e non sottovalutate mai questo aspetto. Anche se pensate di copiare. Se amate Tarantino, Coppola e Spielberg e pensate che li state copiando, va bene comunque. Perché è sempre bello farsi ispirare da qualcosa che si ama e cercare di farlo diventare una cosa personale, perché il fatto di essere un regista o un narratore, la faranno diventare unica. State prendendo qualcosa che è già stato fatto, ma la state facendo vedere dal vostro punto di vista e questo crea qualcosa di nuovo. È importante sapere dall’inizio quello che si vuole fare come artista? Se lavorare alla storia, agli sfondi o all’animazione? Penso che avere un obiettivo aiuti, ma a volte è difficile a meno che tu non stia frequentando un’università specializzata in animazione che ti dà la possibilità di vedere come sono tutti i diversi tipi di lavoro. Il consiglio che posso dare è di parlare molto con le persone che fanno già questo tipo di lavoro in vari campi (come ho fatto io prima di iniziare), ascoltare le loro esperienze e poi decidere quale aspetto ti interessa di più. Più domande si fanno, meglio è. Sono tutti lavori diversi, come dicevi tu, la storia, gli sfondi, l’animazione, e sono tutti fantastici. Io ad esempio ho cominciato con l’animazione, ma ho trovato il mio posto con la stesura delle storie, e all’inizio non avrei mai pensato di essere interessato a questo dipartimento. Una delle cose belle dell’animazione è proprio questa: ti permette di provare aspetti diversi dei vari lavori. Da Character Designer che impressione ti ha fatto vedere una sua creatura come Rapunzel, disegnata e animata in modo completamente diverso per la serie animata che uscirà l’anno prossimo? Pensi che un mondo così complicato e con così tanti personaggi, come quello di Zootropolis, possa trarre ispirazione per una serie animata di corti? Ad essere sincero mi piace molto il fatto che con la serie animata Rapunzel sia stata stilizzata, perché una delle cose con cui bisogna fare i conti è che la TV non ha gli stessi costi di un film, non ha lo stesso budget o lo stesso tempo. Per un film abbiamo a disposizione molti anni e milioni di dollari per creare qualcosa della durata di 90 minuti, mentre per la TV bisogna creare dozzine e dozzine di episodi con molti meno soldi. Penso che sia una scelta di molto successo quando l’animazione televisiva sceglie di stilizzare un film e trasformarlo in qualcosa di diverso. C’è una serie televisiva che io amo molto che è Teen Titans, ed è interessante perché

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sullo spionaggio è rimasta, ma quanto è rimasto del musical?


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bellissimo il modo in cui questa serie è stata disegnata, pensata e stilizzata. Una cosa che io ammiro dell’animazione televisiva e che a noi spesso manca nei film, è la semplicità e penso che questa sia una cosa molto attraente. Mi piacerebbe molto vedere Zootropolis adattato a qualcosa del genere, perché il mondo è così vasto che non potremmo assolutamente esplorarlo solo con i film, quindi vedere serie TV che vanno in diverse direzioni sarebbe fantastico. Intervista di: Flavia Foresto & Camilla Berardo Traduzione di: Francesca Caron Impaginazione di: Federica Fratocchi

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8 agosto 2017 in Cinema, Eventi, Intervista, News, View Conference. Tags :animali, animals, animatore, animators, bolt, byron howard, classici disney, coniglietta, director, disney classics, fox, giallo, il padrino, investigazione, John Lasseter, Judy, judy hoops, Judy hops, mr big, nick, nick wilde, pocahontas, rabbit, rapunzel, regista, tangled, View Conference, volpe, zootopia, zootropolis

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questa serie è passata dall’avere prima uno stile e poi un altro, ed è meraviglioso. Adoro lo humor, ed è


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Bratt), nonostante la sua famiglia abbia sempre odiato la musica.


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La manifestazione si articola in due parti: dal 20 al 22 ottobre, al Cinema Massimo (via Verdi 18), ci sarà il View Festival, dedicato in particolare all'animazione in 2 e 3D. Ci saranno tante proiezioni da non perdere in un Festival pensato anche per le famiglie e che non propone solo film d'animazione campioni d'incassi, ma anche piccle produzioni indipendenti tutte da amare; tra gli appuntamenti da segnalare, I Puffi – Viaggio nella foresta segreta (20 ottobre, ore 15.15), Emojii – Accendi le emozioni (20 ottobre, ore 18.45) e Cars 3 (21 ottobre, ore 15.15), che coinvolgeranno anche i più piccoli; il 22 ottobre alle ore 20, da non perdere Loving Vincent, il primo lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta le opere e la vita di Vincent van Gogh, vincitore del Premio del Pubblico al Festival d'Annecy, in Francia, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewsk; il 21 ottobre, alle ore 20.50, proiezione speciale di Mila, il corto di Cinzia Angelini, presente in sala, a cui hanno partecipato oltre 300 artisti di tutto il mondo. I corti saranno protagonisti il 20 ottobre, con la proiezione, dalle ore 14, di 45 minuti delle produzioni del Centro del Corto; il 22 ottobre, alle ore 21.45, saranno invece proiettati corti animati in lingua originale. Il programma completo del View Festival è su www.viewfest.it

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Newsletter Ogni venerdì mattina, le news della settimana di Rotta su Torino: iscriviti alla Newsletter! PS L'indirizzo email sarà usato solo per inviare la newsletter e non sarà comunicato a terzi Dal 23 al 27 ottobre 2017, nelle sale di Torino Incontra (via Nino Costa 8), si terrà la View Conference, che quest'anno conterà, ancora una volta, sui nomi più prestigiosi del settore digitale, con registi, direttori di animazione, supervisori di effetti speciali, per un totale di 7 Oscar e molti Grammy Awards vinti. Per fare un esempio: il 24 ottobre, alle ore 18, si parlerà di storytelling con John Nelson, Eric Darnell, Viki Beck, Mark Osborne e Kris Pearn, moderati da Steve Beck; un incontro ai vertici del mondo digitale che si terrà in un Festival torinese spesso sottovalutato anche dai media locali. "Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese" spiega il comunicato stampa "A View Conference si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale durante cinque giorni di incontri, workshop, masterclass, proiezioni, conferenze, anteprime. VIEW Conference è l'occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai grandi maestri del mondo interattivo digitale e porterà a Torino tanti appassionati in arrivo da tutto il mondo: Germania, Spagna, UK, ma anche Brasile, Australia, Russia, Svezia, Svizzera, Polonia. L'appuntamento è di quelli da non perdere e sarà presente anche un gruppo di studenti e docenti di Stanford da San Francisco. Tra gli eventi in programma da segnalare la seconda edizione del Bootcamp Videogiochi che offrirà la grande opportunità ai talenti e start up italiane di mostrare i propri lavori ad esperti internazionali e investiori del settore"

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Il programma completo e tutte le informazioni sulla View Conference sono su www.viewconference.it.

By Laura a 10/18/2017 01:52:00 PM Laura Laura Cardia

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giovedì 19 ottobre 2017

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Da venerdì 20 ottobre tornano VIEWFest e VIEW Conference, per un'immersione totale nell'animazione digitale

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Preparatevi di nuovo ad una totale immersione nel digitale. Perchè per la diciottesima volta tornano a Torino VIEWFest e VIEW Conference, entrambi eventi internazionali a cadenza annuale. VIEWFest si terrà quest'anno dal 20 al 22 ottobre presso il Cinema Massimo di Via Verdi 18; si tratta di un festival dedicato all'animazione in 2D e 3D, che presenta ad un sempre crescnte pubblico il meglio delle produzioni mondiali e indipendenti, con anteprime e soprattutto la possibilità di incontrarne ogni volta i protagonisti. VIEW Conference inizierà nei giorni immediatamente successivi, dal 23 al 27 ottobre, con svolgimento presso la sede del Centro Torino Incontra in Via Costa 8. Diretto da Maria Elena Gutierrez, proporrà come sempre una serie molto ricca di conferenze e workshop, cui parteciperanno alcuni celebri nomi del mondo digitale, come Rob Pardo, il leggendario game designer di "World of witchcraft", che terrà una lectio magistralis; oppure il Chief Creative Director di Baobab Studios, Eric Darnell, celebre per la regia e la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro 'Madgascar' targati DreamWorks (per cui diresse anche il primo film in CG, 'Z la formica'). Visualizzazioni totali

Non sto a dilungarmi, visto che la lista degli eventi è davvero enorme. Vi segnalo i due siti ufficiali da cui poter scaricare il programma completo: www.viewfest.it e

Lettori fissi

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Pubblicato da Edoardo Arpaia a 16:14:00 Etichette: Attualità, Cinema, Conferenze, Eventi

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24/07/2017 06:00 Sito Web

Avrei qualcosa da dire

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LUGRUBATI 2017 – LA SECONDA INDAGINE DEL COMMISSARIO LIVIA I FIORI SIMONE E LA RANA

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GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP, un’opportunità unica per tutti i giovani P OSTED

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SILVESTRA SORBERA

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Silvestra…

Sono aperte le iscrizioni alle selezioni per il GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP,

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un’opportunità unica per tutti i giovani e le startup che vogliono entrare a far parte della Game Industry. Mi piace questa Pagina

Fino al 31 Agosto tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le game startup possono inviare la loro candidatura a VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 Ottobre. Una giuria di esperti di fama internazionale selezionerà le 6 migliori candidature e i team selezionati potranno accedere al bootcamp, realizzato da VIEW Conference in collaborazione con T-Union e Mixedbag e grazie al sostegno

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della Compagnia di San Paolo, in programma a Torino dal 24 al 26 Ottobre. ♣ CERCA IN ARCHIVIO

Il mercato mondiale dei videogiochi vale oltre 70 miliardi di dollari nel mondo

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ma oggi in Italia è ancora acerbo. L’Italia è il quarto mercato in Europa per i consumi di videogiochi ma non figura ancora nella lista dei principali produttori

♣ ARTICOLI RECENTI

se pensiamo che il fatturato del nostro paese in questo settore sfiora

GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP, un’opportunità unica per tutti i giovani

solamente i 20 milioni di euro. In Italia ci sono molti sviluppatori di videogiochi, giovani e promettenti, che però spesso non riescono a trasformare le loro idee in progetti concreti, capaci di affrontare il mercato del videogame.

Come trasformare l’idea in un prodotto di successo? Quali i passaggi obbligati, i trucchi per le aziende indipendenti per realizzare un videogioco? In uno scenario in continuo divenire quali sono gli strumenti che permettono di emergere e farsi notare da un publisher? Questi e molti altri temi saranno l’argomento del BOOTCAMP VIDEOGIOCHI al quale potranno accedere i 6 team selezionati. Per il

TAKE MY THINGS: LAVORETTI ESTIVI La mafia vista dai ragazzi L’avventura di Danilo e Luca inizia oggi Torino Tattoo Convention, a settembre

secondo anno consecutivo il bootcamp sarà un’occasione unica per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della Game Industry. I team saranno infatti seguiti da mentori d’eccezione quali Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco

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giuliamastrantoni su Veronica è mia – Giulia… Recensione del libro… su Ti amo ancora – Arianna…

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24/07/2017 06:00 Sito Web

Avrei qualcosa da dire

bootcamp è organizzato da Maria Elena Gutierrez e Marco Mazzaglia.

VIEW Conference ha lanciato una call che terminerà il 31 Agosto. Entro tale data i team interessati dovranno far pervenire il loro materiale alla mail info@viewconference.it, seguendo le regole di iscrizione riportate al link:

ariannawriting su Arianna Raimondi ci racconta l… Leggi la mia ultima… su Arianna Raimondi ci racconta l… Angy El su Sapore di te – Angela…

http://www.viewconference.it/it/bootcamp-videogiochi/.

Possono partecipare tutte le aziende di videogiochi di tipo mobile, social, casual

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e online senza restrizioni di genere, piattaforma, modalità di distribuzione.

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Possono partecipare anche compagnie operanti con sistemi middleware,

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nell’editoria e nella distribuzione.

maggio 2017

Una giuria di esperti selezionerà le 6 migliori realtà. Al team sarà assegnato un

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esperto internazionale che guiderà il team nei mesi di Settembre e Ottobre per

marzo 2017

perfezionare il progetto e poterlo presentare a una giuria di investitori ed

febbraio 2017

esperti durante VIEW Conference. gennaio 2017 dicembre 2016

Notizie sponsorizzate dalla rete

novembre 2016

Opel Grandland X - In Italia con prezzi di listino da... (quattroruote.it)

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Elio E1c: costerà poco più di 7 mila dollari

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Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone) e molti altri. Il


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AUTORE: Stefania «Tahva» Sperandio


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VIEW CONFERENCE: TUTTI I SEGRETI DEL TILT BRUSH IN UN WORKSHOP CON ELISABETH MORANT. N3WS-B0T

2 OTTOBRE 2017 

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Tra i numerosi ospiti della diciottesima edizione di View Conference ci sarà anche Elisabeth Morant, la product manager del Google Tilt Brush, il pennello virtuale ideato da Google che permette di disegnare in 3D. Originaria di Chicago e laureata presso il prestigioso Massachusetts Institute of Technology la Morant racconterà i passaggi che hanno portato allo sviluppo di questo innovativo oggetto.

POPOLARI

10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139437 VIEWS

Il funzionamento del Tilt Brush è molto semplice ed immediato: il pennello, da usare in combinazione con HTC Vive, il caschetto della realtà virtuale prodotto da HTC, permette all’utente di realizzare disegni in 3D con la semplice gestualità delle mani. L’artista ha a disposizione l’intera stanza come tela, può scegliere il colore e la tipologia di pennello – inchiostro o evidenziatore – oppure utilizzare materiali che nella realtà sarebbero

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Per approfondire l’utilizzo del Tilt Brush VIEW Conference organizza un workshop con Izzy

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Parkinson, Community Manager Vr di Google, che racconterà la sua esperienza con il Tilt Brush, fondamentale per la sua professione di illustratrice. Uno strumento per tutti, artisti professionisti, sognatori e persino utenti casuali.

Tilt Brush: Painting from a new perspective ANIME 2016: COSA VEDERE 51398 VIEWS

8 NEMICI DI BATMAN CHE NON SONO MAINSTREAM 35889 VIEWS

Il workshop livello base si terrà il 23 Ottobre dalle ore 9 alle ore 11. Permetterà di scoprire le nuove frontiere che questo strumento può offrire, un corso per sperimentare l’arte in una nuova dimensione. Tilt Brush è uno strumento destinato a cambiare il modo in cui creiamo arte in VR e lo consumiamo. Si tratta di uno strumento con un grandissimo potenziale, in grado di attuare una rivoluzione in molti settori legati alla progettazione. Gli scenari di applicazione sono molteplici: dalla moda, al design, alla progettazione grafica.

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Blade & Soul: Wings of the Raven disponibile ora

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ARK: Survival Evolved. Pixomondo realizza un nuovo spot con Studio Wildcard per il lancio del gioco.

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2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE 35026 VIEWS

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LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016

inutilizzabili, come il fuoco e i fiocchi di neve.


04/10/2017 15:21 Sito Web

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BLADE RUNNER 2049 PROTAGONISTA AL VIEW CONFERENCE CON JOHN NELSON, DIRETTORE DEGLI EFFETTI SPECIALI. N3WS-B0T

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A 35 anni dal primo episodio arriva nelle sale italiane Blade Runner 2049, diretto da Denis Villeneuve e interpretato da Ryan Gosling, il nuovo cacciatore di replicanti che continuerà il lavoro dell’indimenticabile Harrison Ford. Scene d’azione magistrali ed effetti speciali rivoluzionari sono alla base di quello che si preannuncia essere il nuovo cult-movie dell’anno. E sarà proprio John Nelson, supervisore degli effetti speciali di Blade Runner 2049 e Premio Oscar nel 2001 per Il Gladiatore, uno dei protagonisti di VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione che si svolgerà a Torino dal 23 al 27 ottobre. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime,

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dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo.

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10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139437 VIEWS

Disponibile l'espansione New

10+1 Imperdibili Film Western

Bulletstorm: Full Clip Edition arriverà in

LEGO Ninjago Il Film: pubblicato il poster

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12/10/2017 21:59 Sito Web

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VIEW CONFERENCE – DAL 20 AL 27 OTTOBRE IL FESTIVAL DEL CINEMA DIGITALE DI TORINO N3WS-B0T

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12 OTTOBRE 2017 

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Torino si prepara ad ospitare, dal 20 al 27 Ottobre, un importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. L’appuntamento è atteso per capire quali sono le novità nel mondo dell’entertainment e quale futuro ci aspetta. Inoltre, dal 20 al 22 ottobre il Cinema Massimo di Torino ospita VIEW Fest, il Festival Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e dedicato in particolare all’animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, non solo di blockbuster ma anche di corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Vera e propria anticipazione di contenuti della VIEW Conference, VIEW Fest è un appuntamento dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cinefili, un’occasione unica per divertirsi e per intercettare le tendenze e le innovazioni del settore.

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BEST of VIEW 2017 10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139437 VIEWS

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12/10/2017 21:59 Sito Web

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A seguire, dal 23 al 27 Ottobre, Torino Incontra ospita VIEW Conference. Il gruppo dei relatori è nutrito e considerevole. 70 ospiti da tutto il mondo: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson, Mark Osborne, Bill Westenhofer e molti altri ancora. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 7 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

ANIME 2016: COSA VEDERE 51398 VIEWS

Tra i temi più interessanti affrontati in questa edizione 2017 c’è sicuramente quello dello Storytelling. Da Cinzia Angelini e Mark Osborne saranno tanti gli ospiti che discuteranno della capacità di raccontare storie e del futuro dello Storytelling, anche nell’incontro dedicato all’argomento in programma il 24 Ottobre alle ore 18. Saliranno sul palco 5 maestri , John Nelson, Eric Darnell, Viki Beck, Mark Osborne e Kris Pearn, moderati da Steve Beck. 2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE 36666 VIEWS

8 NEMICI DI BATMAN CHE NON SONO MAINSTREAM 35889 VIEWS

A View Conference si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale durante cinque giorni di incontri, workshop, masterclass, proiezioni, conferenze, anteprime. Grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese.

VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai grandi maestri del mondo interattivo digitale e porterà a Torino tanti appassionati in arrivo da tutto il mondo: Germania, Spagna, UK, ma anche Brasile, Australia, Russia, Svezia, Svizzera, Polonia. Sarà presente anche un gruppo di studenti e docenti di Stanford da San Francisco. Tra gli eventi in programma da segnalare la seconda edizione del Bootcamp Videogiochi che offrirà la grande opportunità ai talenti e start up italiane di mostrare i propri lavori ad

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esperti internazionali e investitori del settore. Un innovativo Acceleration Program e


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A partire da lunedì, la computer gra ca svela i suoi misteri. È ormai in pieno svolgimento, come ogni anno nelle sale del Cinema Massimo, a Torino, VIEW FEST, rassegna dedicata al cinema digitale. Tra gli eventi di quest’anno una speciale proiezione di Guardiani della Galassia Vol.2, l’attesissimo Loving Vincent, lungometraggio dedicato al pittore Van Gogh e realizzato interamente con dipinti a olio, e Gatta Cenerentola, perla degli italiani di Mad Entertainment.

Dove divertimento e professionalità si incontrano.

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VIEW FEST è solo un piccolo antipasto visivo dell’evento che che avrà luogo nella città sabauda da lunedì 23 fino a venerdì 27 ottobre: come ogni anno dalla sua prima edizione, diciotto anni fa, VIEW CONFERENCE promette cinque giorni a stretto contatto con veri e propri giganti della computer grafica e del mondo dell’animazione, ma non solo: da sempre attenta ai temi della formazione e dello sviluppo di nuove imprese, VIEW si interroga sulle ricette per contrastare il declino, come il progetto KAVR Food Live Experience, ma parleremo anche di design automobilistico e tecnologie 3D con i team di Unreal Engine, delle più avanzate applicazioni al gaming con Oculus VR, e di applicazioni mediche con David Putrino. Mantenendo la sua doppia anima ludica e didattica, View 2017 si rivolge tanto ai giovani che

10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139485 VIEWS

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professionisti, senza rendersi inaccessibile a semplici curiosi e non specialisti del settore.

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016 79887 VIEWS

Grandi ospiti e dove trovarli 7 lezioni magistrali, 6 registi di primo piano, 7 premi Oscar di cui 2 tecnici, 9 Supervisori degli effetti visivi, 5 panel, più di 100 ore di workshop e oltre 80 corti partecipanti al VIEW Award. Questi i numeri, decisamente impressionanti dell’edizione che sta per prendere l’abbrivio negli accoglienti spazi del centro congressi Torinoincontra. Ma veniamo ai nomi:

ANIME 2016: COSA VEDERE 51398 VIEWS

Tra i primi ad affrontare il palco di View, con il keynote di martedì, troviamo Eric Darnell, ideatore della serie Dreamworks Madagascar e Direttore Creativo dei Baobab Studios, una delle maggiori realtà nel campo delle tecnologie 3D e della loro applicazione. Eric ci parlerà delle sfide che nascono dall’intreccio tra lo storytelling tradizionale e le nuove potenzialità delle tecnologie immersive, che trasformano il pubblico in protagonista. E ancora, saranno con noi Rob Pardo, che a capo dei Bonfire Studio ha creato realtà del multiplayer come World of Warcraft; il quattro volte premio Oscar Joe Lettieri, reduce dalla

2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE 38076 VIEWS

sua ultima fatica, War for the Planet of the Apes; Vicky Dobbs Beck, direttrice del laboratorio sperimentale della Industrial Light & Magic; John Nelson, supervisore degli effetti speciali dell’acclamato Blade Runner 2049.

8 NEMICI DI BATMAN CHE NON SONO MAINSTREAM 35889 VIEWS

Non è un paese per bambini In una società che ancora stenta a riconoscere nell’industria dell’immagine digitale e dell’intrattenimento virtuale un grande e vitale settore dell’economia contemporanea, relegando spesso l’impegno di centinaia di professionisti nell’angolo dell’intrattenimento da bambini, View vuole anche valorizzare quelle esperienze che in vario modo cercano di raccordare la sfera digitale con la capacità di affrontare temi scomodi e problemi seri. Ne è un esempio il View Social Award, con cui premiamo produzioni che affrontano temi sociali importanti, come il lavoro che Vicki Dobbs Beck ha realizzato per la Fondazione Prada utilizzando l’immersive storytelling per rappresentare l’esperienza dell’immigrazione. Anche quest’anno, insomma, View dischiude un mondo di potenzialità enormi, che sta cambiando il modo in cui ci divertiamo, ma anche come impariamo, come ci curiamo, come proviamo empatia. È un mondo di opportunità spaventose ma anche entusiasmanti, e noi di Stay Nerd non vediamo l’ora di partecipare anche quest’anno a questa grande manifestazione.

ARTICOLI SCELTI PER TE

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studiano e sperimentano, con bootcamp a loro dedicati e un’area recruiting, quanto ai


21/10/2017 18:46 Sito Web

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10+2 Videogiochi Cancellati

L'Inganno Recensione

La Casa Editrice Shockdom parteciperà al Romics dal 5 all'8 Ottobre 2017

Presentato a Roma l'Etiquo Film Project

Justice League: alcuni rumor ipotizzano la presenza di una Lanterna Verde nella pellicola

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ANGELA BERNARDONI Angela ha ventiquattro anni e vive a Torino. Pungente come un cactus, voleva nascere mutante ma ha solo il superpotere di leggere più libri contemporaneamente senza confondere le trame. Scrive poesie così brutte da far piangere i Vogon e si diverte a parlare di sé in terza persona.

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Super Nintendo Mini Classic: 10 celebri titoli assenti nella line-up

Game of Thrones 7×03: Tutto il Risiko minuto per minuto

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VIEW Conference, in programma dal 23 al 27 ottobre a Torino, è il più importante festival italiano dedicato al digitale. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. L’appuntamento più atteso per capire quali sono le novità nel mondo dell’entertainment e quale futuro ci aspetta. Gli ospiti sono eccezionali e gli appassionati sono in arrivo da tutto il mondo per cinque giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime . Tra gli eventi in programma il Game Bootcamp, ormai un appuntamento per tutti gli addetti ai lavori, realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo. Sul palco di VIEW si alterneranno i più grandi nomi del gaming mondiale. Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei game designer più importanti al mondo, creatore

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di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui Kevin Lin, Jan-Bart Van Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante. Il Bootcamp nasce per offrire ad alcuni studi di sviluppo una possibilità unica di mentoring e coaching, con i più autorevoli nomi del settore. Quest’anno sono 6 gli studi di sviluppo italiani selezionati da una giuria internazionale che parteciperanno al Game Bootcamp di VIEW Conference: 3D Clouds con Wordl Destroyer & Edge Racer AnotheReality con God of Boxes

10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139485 VIEWS

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Oddyssey Studio con The Eye

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Untold Games con The Lesser Evil Le candidature sono state molte da tutta Europa e la giuria, coordinata da Marco Mazzaglia e Mauro Fanelli d i Mixedbag, ha selezionato le aziende che nei mesi scorsi hanno presentato i sei migliori progetti in termini di business plan e/o originalità. I progetti selezionati variano da videogiochi mobile a prodotti per PC e console. La realtà virtuale è la vera protagonista, presente in differenti modi, sia con giochi di azione, sia con esperienze in realtà virtuale per scenari per entertainment park.

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VIEW CONFERENCE: DAL 20 AL 27 OTTOBRE TORINO È LA CAPITALE MONDIALE DEL DIGITALE. N3WS-B0T

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Se siete affascinati dal mondo della computer grafica, se amate il cinema e le animazioni 3d, se siete appassionati di videogiochi e nuove tecnologie segnate in agenda. Dal 20 al 27 Ottobre Torino ospita VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale. Il gruppo dei relatori è spettacolare. Arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all’entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e

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ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer… Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

“VIEW Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le

10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM

nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi

139437 VIEWS

anni”. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai.

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Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016 63761 VIEWS

edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Storytelling ed effetti speciali i grandi focus di questa diciottesima edizione. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 – tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e

ANIME 2016: COSA VEDERE

nelle strade di Gotam City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal

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Logic), Rob Coleman. VIEW Conference è realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Piedmont Region, Turin’s Chamber of Commerce and the City of Turin.

8 NEMICI DI BATMAN CHE NON SONO MAINSTREAM 35889 VIEWS

2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE 33557 VIEWS

IL PROGRAMMA DI VIEW CONFERENCE DAL 20 AL 22 OTTOBRE IL CINEMA MASSIMO DI TORINO OSPITA VIEW FEST. Tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Un appuntamento dedicato alle scuole e ai cinefili, un’occasione unica per incontrare e conoscere tutti i grandi nomi del cinema mondiale. Tanti gli appuntamenti imperdibili: l’anteprima europea del Siggraph’s Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2. Da non perdere la proiezione di Cars 3 e una preview di Mani Rosse con l’introduzione di Francesco Filippi. Attesissima la proiezione in anteprima di Loving Vincent, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. DAL 23 AL 27 OTTOBRE ENTRA NEL VIVO IL PROGRAMMA DI VIEW CONFERENCE. Talk, workshop e masterclass con i maestri indiscussi della grafica digitale, vincitori di premi Oscar, riuniti a Torino per un evento unico e attesissimo. Dal 24 al 26 Ottobre è in programma il GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP. 6 team di giovani sviluppatori indipendenti vivranno l’occasione unica di lavorare con un gruppo internazionale di coach esperti della Game Industry che li aiuteranno a sviluppare la loro idea: Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T‐Union, già IT Manager di Milestone). Durante i giorni dell’evento verranno premiati i vincitori dei VIEW CONFERENCE AWARD. Quattro contest – Best short, Social contest, Game contest, Italianmix – ad alto tasso di competitività. Possono partecipare i

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Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic,


25/09/2017 09:30 Sito Web

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I PROTAGONISTI DI VIEW CONFERENCE Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui Kevin Lin, Jan‐Bart Van Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante. Attesissimo Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore e d animatore statunitense, Darnell, già vincitore di un Emmy, è celebre per la regia e per la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro film Madagascar targati Dreamworks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale. Tre i blockbuster in uscita nelle sale nei prossimi mesi protagonisti a VIEW Conference. Ci saranno il premio Oscar Bill Westenhofer (Capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”), il premio Oscar Martin Hill e Scott Stokdyk per Valerian e la città dei mille pianeti di Luc Besson, uno strabiliante viaggio intergalattico tra culture aliene e terre incontaminate, Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali di Guardiani della Galassia, Vol.2. Molto atteso il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi di Bladerunner 2049, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di VIEW il dietro le quinte dell’attesissimo film. Joe Letteri, autentico artista della grafica digitale e degli effetti speciali. Quattro volte premio Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare film di grande successo come Star Wars, Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar. A VIEW presenterà “The War – Il pianeta delle scimmie” e l’evoluzione della tecnologia e dell’arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – android, creature e navicelle spaziali – direttamente dall’ultimo film di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story. E se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi! Ospiti a VIEW Kim White, direttrice della fotografia per la Pixar dal 1997 ha lavorato a capolavori come A Bug’s Life – Megaminimondo, Monsters& Co, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille, Toy Story 3 e Inside Out. A VIEW racconterà l‘avventura di Illuminare Radiator Springs. Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Noelle Triaureau, production designer della Sony Pictures Animation, racconterà la sua esperienza con “I Puffi: viaggio nella foresta segreta”. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, in arrivo direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari. E ancora Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB, che salirà sul palco per affascinare il pubblico con le sue esperienze di storytelling. Elisabeth Morant, per raccontare il Tilt brush ed il suo spettacolare utilizzo come frontiera del 3D. Maureen Fan, CEO cofondatrice di Baobab Studios, il principale studio VR al mondo.

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cortometraggi animati e i videogames realizzati tra il 1 gennaio 2015 e il 15 settembre 2017.


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VIEW CONFERENCE LE DONNE DEL DIGITALE: ANIMAZIONE E VR PARLANO IL LINGUAGGIO DELLE DONNE

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26 SETTEMBRE 2017

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Se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi! Le nuove tecnologie hanno permesso di ampliare notevolmente il campo di applicazione di una carriera artistica favorendo in tal modo una progressiva emancipazione dal tradizionale dualismo “artista indipendente/ruoli marginali nell’industria”, che per troppo tempo ha limitato pesantemente la presenza della donna nel cinema, eccezion fatta per l’ambito recitativo. Oggi l’apporto delle professioniste del settore a produzioni che concorrono normalmente per l’Oscar e il botteghino è un dato di fatto riconosciuto, e finalmente celebrato come merita. A View Conference ritroveremo Kim White, responsabile della fotografia per l’illuminazione di tanti capolavori targati Pixar (tra il pluridecorato “Inside/Out”) c h e d o p o a v e r g i à incantato il pubblico l’anno scorso con la luce delle emozioni, questa volta ci trascinerà tra la

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polvere e il fango di Radiator Spring raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di “Cars”. Salirà sul palco Noelle Triaureau, production designer del secondo film in CG dedicato ai Puffi (“Viaggio nella foresta segreta”). VIEW Conference sarà l’occasione per scoprire con la “scultrice della carta” Megan Brain, la meraviglia degli origami viventi del film in stop motion “Kubo e la spada magica” targato L a i k a (anch’esso conosciuto in anteprima nel 2016 a VIEW Conference).

10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139437 VIEWS

Karen Dufilho Rosen, indomita produttrice, ci racconterà i nuovi progetti per le Google Spotlight Stories, mentre Maureen Fan, CEO e co-fondatrice d i Baobab Studios, giovane realtà già leader nel campo della realtà virtuale, proverà a dimostrare come dietro al concetto di “storytelling immersivo” si celino, ancora e comunque, anzitutto le emozioni. Di storytelling parleranno Vicky Dobbs Beck, executive della nuova realtà ILMxLAB, specializzata in “intrattenimento immersivo”, e Leslie Iwerks, nipote del grande Ubbe Eert detto Ub, la “mano che disegnò il Topo”, la quale da anni documenta l’innovazione tecnologica e la ricerca portate avanti e promosse dai grandi Studios creativi, partendo ovviamente dalla

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016 64121 VIEWS

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Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Per il programma completo vi rimandiamo al sito www.viewconference.it ANIME 2016: COSA VEDERE

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Torino ospita la diciottesima edizione di VIEW Conference Di Giulia Migliore - 5 ottobre 2017

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Allora non potete perdervi VIEW Conference, a Torino dal 20 al 27 ottobre. Arrivata alla sua diciottesima edizione, la manifestazione prevede otto giorni di workshop, proiezioni ed anteprime dedicate agli amanti del settore, ma anche a

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startupper e professionisti da tutto il mondo. Arriveranno a Torino, infatti, personalità del calibro di: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer e tanti altri ancora.

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Ma non solo. Saranno presenti anche case di produzione quali Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks e Sony Pictures Imageworks, per un appuntamento che si annuncia pieno di sorprese. Princess Castle

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Lingue e lavoro, il binomio indispensabile per fare carriera secondo Babbel Francesca Sirtori - 5 ottobre 2017

Inoltre, sarà possibile assistere alla visione dei più grandi film, non solo blockbuster ma anche indipendenti. Tanti gli appuntamenti imperdibili: l’anteprima europea del Siggraph’s Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2. Attesissimo anche Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense, Darnell, già vincitore di un Emmy, è celebre per la regia e per la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro film Madagascar targati Dreamworks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale. Tantissimi sono gli appuntamenti che ancora vi attendono ma noi non vogliamo svelarvi troppo e vi ricordiamo che VIEW Conference si terrà dal 20 al 27 ottobre a Torino.

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Comune di Torino e TIM: alla View Conference 2017 presentata la prima applicazione di realtà virtuale per il progetto “Torino 5G” 26/10/2017 - 16:00

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Comune di Torino e TIM hanno presentato oggi, in occasione della manifestazione View Conference 2017, la soluzione di realtà virtuale su rete mobile, prima concreta applicazione del progetto “Torino 5G”. Le caratteristiche di questa nuova tecnologia e le sue possibili applicazioni in ambito cittadino sono state illustrate dall’Assessora all’Innovazione della Città di Torino, Paola Pisano, e da Gabriele Elia, Responsabile Technological Trends & Future Center in TIM.

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Nel corso della View Conference 2017 i visitatori possono infatti sperimentare una visita virtuale delle sale del Parlamento Subalpino del Museo del Risorgimento e d e l l e Gallerie Pietro Micca, attraverso l’utilizzo di occhiali VR, che sono state ricostruite per l’occasione. In questi ambienti i visitatori possono incontrare e interagire con una guida reale del museo ed esplorare aree espositive attualmente non accessibili al pubblico, sperimentando in questo modo la capacità della virtual reality in modalità totalmente immersiva. La virtual reality rappresenta uno degli ambiti applicativi che possono essere rafforzati e potenziati dall’impiego delle reti 5G sul cui sviluppo il Comune di Torino e TIM stanno collaborando a seguito dell’accordo siglato lo scorso marzo. Si tratta di uno scenario applicativo che, già oggi, vede un grande impiego su molti settori e che necessita di reti molto capaci e a bassa latenza per consentire una totale immersività dell’utente. Il potenziale indotto legato alle tecnologie di virtualizzazione può ampliare l’attrattività della città da parte di turisti, start up e studi creativi locali rappresentando un importante veicolo per la comunicazione delle offerte culturali di un territorio, così come previsto anche all’interno del Piano Strategico del Turismo proposto da MIBAC. La virtual reality rapprensenta quindi un passo molto importante nel percorso di innovazione intrapreso dalla Città di Torino che vede TIM partner di diverse iniziative nel settore dello sviluppo tecnologico. Torino, infatti, è stata scelta da TIM come prima città italiana per lo sviluppo della futura rete 5G per la realizzazione entro il 2018 della prima sperimentazione in ambito metropolitano di questa nuova tecnologia. TIM è stato inoltre il primo operatore ad aver lanciato a Torino la nuova rete mobile 4.5, propedeutico allo sviluppo del 5G, che è a disposizione della città già dallo scorso mese di luglio garantendo connessioni a banda ultralarga fino a 700 Megabit al secondo. Torino, 26 ottobre 2017

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5 padiglioni per immergersi in tutti i mondi della creatività dal fumetto al cinema, e per trovare le novità, le grandi case editrici, le fumetterie, i collezionisti, i videogiochi, i gadget e incontrare moltissimi autori ed editori.

Tra le mostre da non perdere, “Beatles a fumetti”. Romics celebra i Fab Four in occasione del 50esimo anniversario della pubblicazione del disco Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band con un’esposizione che racconta l’interesse che disegnatori, editori ed appassionati hanno mostrato allo speciale rapporto tra il gruppo di Liverpool e l’universo dei fumetti, dell’illustrazione e del cinema di animazione.

Esposti, una selezione di tavole di fumetti originali, oggetti e gadgettistica d’epoca da collezione, di memorabilia, manifesti, stampe e riproduzioni, filmati, dedicati al caleidoscopico universo dei The Beatles.

Inoltre, per l’occasione alcuni artisti hanno realizzato delle splendide tavole originali. Tra loro, Giuseppe Palumbo, Sergio Staino, il duo di attori Lillo & Greg, da sempre legato all’immaginario del fumetto; Sergio Tisselli, Piero Ruggerie, e David Vecchiato, che realizzerà la sua opera in diretta su un grande wall nel corso dell’evento.

Tra gli altri temi presenti al Romics: – il viaggio visivo tra il west e le eroine e la fantascienza di Serpieri; – Diabolik al Muro e il Ricordo di Sergio Zaniboni, – l’omaggio grafico di tanti autori alla serie culto nipponica Evangelion, – le tavole dei fumetti apparsi su XL Repubblica, straordinario laboratorio creativo per una nuova generazione di autori; – le tavole del libro dedicato al game cult The Legend of Zelda.

Evento speciale di quest’edizione: il Talk show con Francesco Gabbani, ,recente vincitore del Festival di Sanremo, nonché straordinario comunicatore e performer.

Tra gli altri appuntamenti: Concorso Nazionale “I linguaggi dell’immaginario per la scuola”, realizzato col Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della, La tavola Rotonda: Disegni migranti – L’immigrazione e l’emigrazione raccontate dal fumetto.

Non mancheranno, infine, la parte dedicata al Movie Village, che torna con la celebrazione dei migliori film dell’autunno, la grande Gara Cosplay, con le selezioni internazionali dei Cosplayer che andranno a rappresentare l’Italia all’amatissimo World Cosplay Summit, in Giappone, e le fasi finali del campionato italiano di League of Legends, Lega Prima – Romics, organizzato in collaborazione con GEC, Giochi Elettronici Competitivi.

“Ogni edizione di Romics è un’istantanea dello straordinario work in progress che rappresentano oggi i mondi del fumetto, del cinema e del game, del fantasy: storie, opportunità lavorative, bellezza creativa,

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Quattro giorni di kermesse ininterrotta con eventi, incontri e spettacoli per un programma ricchissimo con oltre 100 presentazioni, incontri ed eventi in 8 location in contemporanea.


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una edizione caleidoscopica ed effervescente” – racconta Sabrina Perucca, Direttore Artistico di Romics.

Per conoscere l’intero programma e tutte le novità, si rimanda al sito: www.romics.it Credits: Romics è organizzata da Fiera di Roma e ISI.Urb. In collaborazione con, Ministero dell’Istruzione dell’Università e della Ricerca, Regione Lazio. Con il Patrocinio del Ministero dei Beni e delle Attività Culturali e del Turismo, e del Centro per il Libro e la Lettura. Partner: I Castelli Animati, Cosplayer Life, Pala Expo, Palazzo delle Esposizioni, Giochi Elettronici Competitivi, Mondadori Store, Io Studio, World Cosplay Summit, International Yamato Cosplay Cup, Eurocosplay, Clara Cow’s Cospaly Cup, Media Partner: Comingsoon.it, Screenweek, View Conference, Empire e Dimensione Suono Roma. Informazioni: Il Festival si svolge in Fiera di Roma, via Portuense 1645 da giovedì 5 a domenica 8 ottobre 2017 dalle ore 10.00 alle ore 20.00. Le biglietterie sono aperte dalle ore 10.00 alle ore 19.00 nei giorni di manifestazione. Biglietti e costi: Biglietto giornaliero feriale (giovedì – venerdì) € 10 Biglietto giornaliero festivo (sabato – domenica) € 12 Biglietto giornaliero Cosplay € 5 Biglietto ridotto € 8 (over 80, militari, bambini di età inferiore a 10 anni) Biglietto gratuito per bambini di età inferiore ai 5 anni, per gli invalidi (oltre il 70% di invalidità) più un accompagnatore

Accademia Artisti Abbonamenti: Abbonamento 4 giorni € 26 Abbonamento 3 giorni (venerdì-sabato-domenica) € 24 Abbonamento 2 giorni (sabato-domenica) € 18 Contatti:info@romics.it

Fonte: Ufficio Stampa Maurizio Quattrini

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La tecnologia per vincere le nuove sfide della sanità By Redazione Top Trade - 26/09/2017 64

A View Conference, in scena a Torino dal 23 al 27 ottobre, si parlerà di come cambiare la medicina con le nuove tecnologie La nostra newsletter

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VIEW Conference è il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. È in programma a Torino dal 23 al 27

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Ottobre e i protagonisti sono le nuove tecnologie, gli effetti speciali, la realtà virtuale. Accanto al mondo dell’entertainment c’è un ambito, quello medico, nel quale queste

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videosorveglianza Xerox Le nuove tecnologie sono potenzialmente in grado di trasformare completamente il modo in cui interagiamo col resto del mondo. Dalla realtà virtuale alla robotica, la nostra realtà sta diventando ogni giorno più complessa e avanzata e mentre l’industria dell’intrattenimento è stata vivificata dalla crescente accessibilità alle nuove tecnologie, la pratica sanitaria non è stata mutata in modo altrettanto significativo da questa rivoluzione a suo modo epocale. Con i Paesi industrializzati giunti ormai a una svolta senza precedenti, ci ritroviamo nel disperato bisogno di prospettive fresche e di nuovi approcci che ci aiutino nella sfida con l’imminente crisi dell’assistenza sanitaria. Il dottor Putrino mostrerà a VIEW

Speciali

Conference come lui e i suoi colleghi stiano utilizzando alcune delle più recenti

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applicazioni tecnologiche al fine di creare soluzioni innovative per la salute di alcune delle popolazioni più disagiate del pianeta.

Massimiliano Cassinelli 16/06/2017

A VIEW si discuterà quindi anche di salute e di nuove tecnologie applicate all’ambito medico. E si parerà di storytelling come chiave per aumentare la consapevolezza tra i

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Torino View Conference 2017 Scritto da Paola Montonati. Per chi ama il mondo della computer grafica, il cinema e le animazioni

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nuove tecnologie, dal 20 a l 27 ottobre Torino ospiterà

View

Conference, i l p i ù i m p o r t a n t e

EVENTI TORINO

appuntamento italiano sul digitale, giunto alla diciottesima edizione. Si tratta di un evento unico nel suo genere dove i protagonisti saranno i nomi più noti del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Il tutto in otto giorni d’incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati agli addetti ai

Torino View Conference 2017

lavori ma anche a startupper, registi e agli appassionati, per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e scoprire tecniche e trucchi dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale. Del gruppo dei relatori faranno parte Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer, tra film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

Torino Design of the city 2017

“View Conference” dice la direttrice Maria Elena Gutierrez “è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore d’idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”. Ma la computer grafica può essere anche usata al servizio della medicina, come spiegherà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mount Sinai.

Tarocchi. Dal Rinascimento a oggi a Torino

Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks e tutto il meglio del cinema internazionale sarà riunito a Torino in un appuntamento che si dice che sarà ricco di sorprese. Si potrà viaggiare nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scoprire come nasce un film di animazione con le parole di Mark Osborne, regista del

Torino Portici di Carta 2017

Piccolo Principe, con Kim White, direttrice della fotografia di Cars 3, si vedranno le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e infine si andrà per le strade di Gotham City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie, Rob Coleman. View Conference sarà realizzato con il sostegno della Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Piedmont Region, Turin's Chamber of Commerce and the City of Turin.

Salgari il viaggio continua al Borgo

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Ma c’è di più. Visto il dibattito che durante l’ultima settimana ha acceso gli animi a Torino, la direttrice di View, Maria Elena Gutierrez, è

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View è pronta a partire: a Torino i maestri del cinema digitale internazionale

Scalda i motori View Conference, che è pronta a partire il 20 ottobre con la 13a edizione di View Fest, il Digital Movie Festival che proporrà oltre venti proiezioni gratuite al Cinema Massimo, fino al 22 ottobre. E subito dopo, come di consueto, partirà l’atteso ciclo di conferenze con i grandi degli effetti speciali e del cinema mondiale, che si alterneranno a Torino Incontra fino al 27 ottobre, per la 18a edizione del ciclo di conferenze dedicate al digitale e alla computer grafica.

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L'innovazione si incontra a tavola con l'imprenditoria: il 26 ottobre torna la "Business Dinner"

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intervenuta direttamente sulla questione. “Negli ultimi giorni – ha spiegato – si è parlato dei rischi di declino che corre la città di Torino. Come soluzioni sono state individuate, ad esempio, attività come il rafforzamento delle competenze dei giovani, l’internazionalizzazione e gli investimenti nei servizi. Su ciascuna di queste cose View può dare una mano”. La direttrice ha individuato, tra le caratteristiche del programma di View, le competenze necessarie per contribuire allo sviluppo della città. “View 2017 – ha proseguito – sarà un’occasione di apprendimento, ma anche uno stimolo alle politiche di innovazione. Sarà un evento spettacolare e formativo, orientato ai giovani e ai professionisti”.

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A dimostrare l’interesse per View c’è la provenienza di buona parte del pubblico. Da altre regioni italiane, certo, ma soprattutto dall’estero, da Paesi come il Giappone, l’Australia, gli Stati Uniti, il Canada, ma anche Russia, Israele e Brasile. “Quest’anno – ha aggiunto Gutierrez – ci saranno anche venti studenti che arrivano dall’Università dell’Oregon, che resteranno a Torino tutta la settimana per seguire gli eventi di View”. Tra gli argomenti principali in programma ci saranno l’intelligenza artificiale, l’animazione, la realtà aumentata e quella virtuale, ma si parlerà anche di storytelling. Saranno presenti Hal Hickel, direttore delle animazioni di “Star Wars: Rogue One”, e Mark Osborne, regista di “Il Piccolo Principe”. Ma il pubblico torinese incontrerà anche Kim White, direttrice della fotografia di “Cars 3”, e Rob Coleman, che ha diretto le animazioni di “Lego Batman Movie”. Insomma grandi professionisti del settore cinematografico digitale che vengono sotto la Mole a raccontare la propria esperienza di successo. Tra i numerosi incontri in programma spiccano poi i premi Oscar Bill Westenhofer (capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”), Martin Hill e Scott Stokdyk (“Valerian e la città dei mille pianeti” di Luc Besson), e soprattutto John Nelson, capo degli effetti visivi di “Blade Runner 2049”.

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giovedì 12 ottobre Il sindaco Tolardo guida la delegazione nichelinese in Bielorussia (h. 15:48)

Social media, torna a Rimini l'evento di riferimento per i professionisti del settore (h. 15:40)

Al Teatro Nuovo di Torino appuntamento con “Macbeth #Homoinstabilis” (h. 15:18)

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Domani presentazione a Torino del libro‐verità sulla camorra (h. 15:15)

Cronaca

Sgominata dalla Polizia una banda di falsari: intascavano 4milioni l’anno con assegni circolari contraffatti

Ma ci sarà anche Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali con “Guardiani della Galassia, vol. 2”. Proprio questo film sarà nel programma di View Fest al Cinema Massimo. E a proposito di film, il cartellone che precede gli incontri include pellicole come “Cars 3”, “Spider‐ man: homecoming” e, per i più piccoli (ma non è detto) anche “I Puffi – Viaggio nella foresta segreta”.

E‐commerce, propellente per il business: se ne parla domani a Torino (h. 15:04)

Cookin' Tour: un viaggio nei sapori in giro per il mondo (h. 15:00)

TorinOggi ospite di PrimAntenna per il ritorno in tv di Wlady

Leggi tutte le notizie

Il programma completo è qui: https://www.viewconference.it/it/ Paolo Morelli

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"Io non rischio": le buone pratiche spiegate dai volontari a Torino (h. 14:12)

Enel Green Power: domenica porte aperte alla centrale idroelettrica di Venaus

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View Fest, il cinema digitale da oggi prende casa a Torino

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Fino al 27 ottobre, tra proiezioni e incontri si svilupperanno i programmi del 13° View Fest e del 18° View Conference

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Parte oggi la 13a edizione di View Fest, con tre giorni di proiezioni al Cinema Massimo che anticiperanno il clou della manifestazione, cioè gli incontri di View Conference (quest'ultima, invece, è alla 18a edizione).In programma al Massimo ci saranno diverse proiezioni gratuite di film legati al mondo dell'animazione digitale e della computer grafica, alternando blockbuster e produzioni indipendenti.

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Tra gli appuntamenti al cinema si segnalano le proiezioni dedicate ai più piccoli: 'I Puffi – Viaggio nella foresta segreta' (venerdì 20 ore 15.15), 'Emoji – Accendi le emozioni' (ore 18,45) e 'Cars 3' (sabato 21 ore 15.15). Stasera poi, tra i lungometraggi animati indipendenti, ci sarà 'Gatta Cenerentola' (ore 20.20), con la speciale presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri. E ci sono diversi altri eventi di rilievo anche

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per i più grandi. Ad esempio 'Loving Vincent', primo lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta la vita del pittore Vincent Van Gogh, in programma domenica 22 alle 20. L'opera ha vinto il Premio del Pubblico al Festival d'Annecy e vede la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski.

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Stagione sciistica: l'assessora all'istruzione fa il punto sulla settimana dello sport

Il programma di View Fest propone però anche graditi ritorni, come l'attesissima anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, (sabato 21, ore 18,30) presentato in sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias. Sempre sabato, ma alle 20.50, è in programma una speciale proiezione di Mila, cortometraggio diretto da Cinzia Angelini per la cui produzione sono stati coinvolti oltre 300 artisti da tutto il mondo. La regista sarà in sala insieme al compositore e direttore d'orchestra Flavio Gargano. Diversi, infine, i cortometraggi in programma, a partire da oggi alle 14, con uno slot da 45 minuti curato dal Centro del Corto. Domenica 22, poi, è in programma alle 21.45 una selezione di corti animati in lingua originale, in arrivo dal National Film Board of Canada. Molto attesa è anche la speciale proiezione di 'Guardiani della Galassia, Vol. 2' e la presentazione di 'Mani Rosse', con l'introduzione del regista Francesco Filippi. Da lunedì, fino al 27 ottobre, si terrà poi View Conference a Torino Incontra. Tra i relatori ci saranno registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, e ben 7 premi Oscar oltre a diversi Grammy Awards. Tra i temi affrontati in questa edizione 2017 c'è lo Storytelling. Ma si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale.

Cronaca

Rapinano negozio ad Ivrea: fermati dalla Polizia

Paolo Morelli

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venerdì 20 ottobre A Climathon 2017 le ricerche sul clima del Politecnico di Torino (h. 18:22)

Gran finale del Festival mondiale del bagnetto verde 2017 (h. 17:57)

Domani e domenica a Torino la mostra sui 110 ani della Croce Verde (h. 17:50)

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02/08/2017 11:42 Sito Web

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"View Conference", computer e grafica a Torino Incontra DOVE Centro Congressi Torino Incontra Via Nino Costa QUANDO Dal 23/10/2017 al 27/10/2017 dalle 9.00 PREZZO Prezzo non disponibile

ALTRE INFORMAZIONI Sito web viewconference.it

Elisabetta

02 agosto 2017 11:42

"View Conference", il rinomato appuntamento italiano dedicato alla computer grafica, ai media digitali e al variegato mondo dei games, ha aperto ufficialmente le iscrizioni per la sua diciottesima edizione, che avrà luogo dal 23 al 27 ottobre 2017 come sempre in Piemonte, a Torino. Il programma della conferenceE, unico nel suo genere, riunisce un vasto parterre di protagonisti nel campo dell'animazione, effetti speciali visivi, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Tra questi sono già confermati in veste di relatori il leggendario game designer Rob Pardo, sviluppatore di "World of Warcraft" e oggi fondatore e Ceo di Bonfire Studios; e il Chief Creative Director di Baobab Studios Eric Darnell, celebre per il suo pluripremiato lavoro nel cinema di animazione, incluse la regia e la sceneggiatura, con Tom McGrath, del franchise targato DreamWorks "Madagascar", nonché regista di "Antz", primo film dello studio fondato da Spielberg, Katzenberg & Geffen. "View Conference" ha anche annunciato l'apertura delle iscrizioni ai View Awards, i suoi quattro contest ad alto tasso di competitività. Rappresentando l'eccellenza dell'animazione e dei videogames, questo concorso riceve ogni anno centinaia di domande di adesione, in lizza nelle quattro categorie riservate a cortometraggi animati o videogiochi.

"View Conference" si svolge nell'arco di cinque intense giornate, che comprendono conversazioni, workshop, tavole rotonde, sessioni interattive, premiazioni e molto altro, in un'atmosfera intima e partecipe come poche altre. Viene proposta a una platea stimata di oltre 6000 professionisti e studenti.

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View Conference, a Torino l'evento mondiale sul digitale DOVE Centro Congressi Torino Incontra Via Nino Costa, 8 QUANDO Dal 23/10/2017 al 27/10/2017 Orario non disponibile

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Redazione

21 settembre 2017 13:12

Manca solo un mese a View Conference e Torino si prepara a trasformarsi nella capitale mondiale del digitale. Dal 23 al 27 ottobre a Torino Incontra, Via Nino Costa 8, la kermesse festeggia quest'anno la diciottesima edizione ed è seconda solo a quella Los Angeles: un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. View Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale. Il gruppo dei relatori è spettacolare. Arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all’entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer... Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. “View Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un’occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”.

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21/09/2017 13:12 Sito Web

medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. Come ogni anno View Conference sarà preceduto da View Fest, al Cinema Massimo di Torino dal 20 al 22 ottobre, tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a View Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 - tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotam City in versione Lego con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic), Rob Coleman.

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28/09/2017 00:05 Sito Web

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"The Breadwinner", a Torino l'anteprima mondiale del making of del film di Angelina Jolie Il lungometraggio in 2D parla di Afghanistan, talebani e ragazzine dalla volontà di ferro Alexia Penna

28 settembre 2017 11:37

I più letti di oggi The Devil's Candy

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3

Che Dio ci perdoni

Angelina Jolie

Verrà proiettato a Torino, in anteprima mondiale, il

APPROFONDIMENTI

making of di "Breadwinner - Sotto il burqa", il film di animazione prodotto da Angelina Jolie, tratto dal libro bestseller di Deborah Ellis e realizzato da Cartoon Saloon. La proiezione del lungometraggio in 2D ci sarà in occasione della 18° edizione della View Conference che si svolgerà sotto la Mole, nelle sale di Torino

Museo del Cinema: 15 anni di attività, Spielberg in anteprima 11 dicembre 2015

Incontra, dal 20 al 27 ottobre. Sarà Mark Mullery, il direttore tecnico, a raccontare la produzione e i retroscena del filmmaking diretto da Nora Twomey. Il film è dedicato al mondo femminile e racconta la vita difficile e inumana delle donne in Afghanistan, sotto il regime dei talebani.

Salone del Libro, Patti Smith in concerto a Torino per l'anteprima 2 febbraio 2017

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28/09/2017 00:05 Sito Web

della dura condizione femminile ma allo stesso tempo vuole essere un "inno" proprio a quelle donne che,

"Quello che so di lei", il nuovo film di Catherine Deneuve in anteprima al Massimo 7 aprile 2017

nonostante la guerra e l’oppressione che le circondano, riescono a restare in piedi mostrando la loro forza. The Breadwinner - che letteralmente significa "colui che procura il pane", cioè il "capofamiglia" - è ambientato nella Kabul odierna e racconta la storia di Parvana, la giovane protagonista undicenne che conduce una vita tranquilla insieme ai suoi genitori, alle sorelle e al fratellino Alì, fino all’arrivo dei talebani. Da quel momento il suo quotidiano è stravolto: il padre viene arrestato senza spiegazioni dagli esponenti del regime e la famiglia deve affrontare una serie di difficoltà economiche non indifferenti poichè alle donne è vietato lavorare. Parvana quindi, con audacia e testardaggine, andrà a lavorare fingendosi maschio...

Il coinvolgimento della Jolie E non stupisce, visto il suo impegno umanitario, il coinvolgimento di Angelina Jolie in qualità di produttrice esecutiva di 'The Breadwinner'. L'attrice, in un comunicato, ha dichiarato di essere "orgogliosa di aver contribuito alla realizzazione di questa bellissima pellicola, che affronta un tema molto importante e sempre attuale. Nel mondo, milioni di giovani ragazze sono costrette a crescere troppo in fretta, a lavorare per aiutare la famiglia e a farlo in condiziono spesso molto difficili. Hanno la forza di fare ciò che nessuno dovrebbe chiedere loro di fare e spero che questo film possa spingere il maggior numero possibile di persone a ragionare sul tema". Persone:

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VIEW Conference, in programma dal 23 al 27 Ottobre a Torino, è il più importante festival italiano dedicato al digitale. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital

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design e videogiochi. L’appuntamento più atteso per capire quali sono le novità nel mondo dell’entertainment e quale futuro ci aspetta. Gli ospiti sono eccezionali e gli appassionati sono in arrivo da tutto il mondo per cinque giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime . Tra gli eventi in programma il Game Bootcamp, ormai un appuntamento per tutti gli

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addetti ai lavori, realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo. Sul palco di VIEW si alterneranno i più grandi nomi del gaming mondiale. Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei game designer più importanti al mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui Kevin Lin, Jan-Bart Van Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante.

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Il Bootcamp nasce per offrire ad alcuni studi di sviluppo una possibilità unica di mentoring e coaching, con i più autorevoli nomi del settore. Quest’anno sono 6 gli studi di sviluppo italiani selezionati da una giuria internazionale che parteciperanno al GAME BOOTCAMP di VIEW Conference: Azienda

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e Mauro Fanelli di Mixedbag, ha selezionato le aziende che nei mesi scorsi hanno presentato i sei migliori progetti in termini di business plan e/o originalità. Dal 23 al 25 Ottobre saranno i protagonisti di tre giorni intensi ed emozionanti. I progetti selezionati variano da videogiochi mobile a prodotti per PC e Console. La realtà virtuale è la vera protagonista, presente in differenti modi, sia con giochi di azione, sia con esperienze in realtà virtuale per scenari per Entertainment Park.

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View conference. Come cambia la medicina con le nuove tecnologie Pubblicato il 29 settembre 2017

VIEW Conference è il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione. È in programma a Torino dal 23 al 27 Ottobre e i protagonisti sono le nuove tecnologie, gli effetti speciali, la realtà virtuale. Accanto al mondo dell’entertainment c’è un ambito, quello medico, nel quale

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delle neuroscienze; attraverso le nuove tecnologie lavora insieme ad altri esperti sia per il miglioramento delle prestazioni sportive e per migliorare il recupero funzionale degli atleti dopo infortuni e altre problematiche ma soprattutto per trovare nuove possibilità di accesso e riabilitazione per pazienti con particolari difficoltà anche di accesso alle strutture sanitarie. Con i NOT IMPOSSIBLE LABS, un gruppo fondato sul principio della Tecnologia per il Bene e la Cura dell’Umanità, appoggia, ricerca, finanzia e realizza progetti di riabilitazione e recupero funzionale innovativi da impiegare nelle

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Con i Paesi industrializzati giunti ormai a una svolta senza precedenti, ci ritroviamo nel disperato bisogno di prospettive fresche e di nuovi approcci che ci aiutino nella sfida con l’imminente crisi dell’assistenza sanitaria. Il dottor Putrino mostrerà a VIEW Conference come lui e i suoi colleghi stiano utilizzando alcune delle più recenti applicazioni tecnologiche al fine di creare soluzioni innovative per la salute di alcune delle popolazioni più disagiate del pianeta. A VIEW si discuterà quindi anche di salute e di nuove tecnologie applicate all’ambito

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bisognosi e ispirare tutti noi compiere azioni che “facciano – davvero – la differenza”. Ospite a VIEW Conference, David Putrino sarà anche speaker a TEDX Visioni, in programma a Torino, in concomitanza con VIEW conference, Domenica 23 Ottobre. TTecnologico

David Putrino at VIEW Conference 2017

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Torino. 20-22 Ottobre. A Torino nel Weekend c’è View Fest ottobre 18th, 2017 Cinema & Teatro View Fest. 13° Digital Movie Festival 20-22 ottobre. Cinema Massimo. Via Verdi 18. Torino

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Internazionale di cinema digitale organizzato da VIEW Conference e

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dedicato in particolare all'animazione in 2D/3D. Tre giorni di proiezioni, non solo blockbuster ma anche corti e produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Vera e propria anticipazione di contenuti della View Conference, View Fest è un appuntamento dedicato alle scuole, alle famiglie, agli appassionati e ai cinefili, un'occasione unica per divertirsi e per intercettare le tendenze e le innovazioni del settore. Tutte le proiezioni sono ad ingresso gratuito, fino ad esaurimento posti. Tanti gli appuntamenti imperdibili di questa tredicesima edizione. Domenica 22 Ottobre alle ore 20 è in programma la proiezione di Loving Vincent, primo lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta le opere e la vita di Vincent van Gogh. Un originale incontro tra arte e cinema vincitore del Premio del Pubblico al Festival d'Annecy, c o n l a partecipazione straordinaria di

Steve

Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski.

SI DICE CHE… Il compito di un dottore è guarire i pazienti, il compito di un cantante è cantare. L'unico dovere di un giornalista è scrivere quello che vede.

La proprietà intellettuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato

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18/10/2017 18:52 Sito Web

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Siggraph’s Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias. Sabato 21 ottobre alle ore 20.50 è in programma una speciale proiezione di 11 minuti di Mila, il corto di Cinzia Angelini per la cui produzione sono stati coinvolti oltre 300 artisti da tutto il mondo. A raccontare questa straordinaria avventura sarà presente proprio Cinzia Angelini, accompagnata dal compositore e direttore d'orchestra Flavio Gargano. E i corti saranno tra i protagonisti di VIEW Fest, che apre venerdì 20 ottobre alle ore 14 con la proiezione di 45 minuti di corti di Centro del Corto; domenica 22 ottobre alle ore 21.45 è invece in programma, direttamente dal National Film Broad of Canada una selezione di corti animati in lingua originale. Tra i lungometraggi animati indipendenti in Europa da segnalare la proiezione di Gatta Cenerentola (Venerdì 20 Ottobre, ore 20.20), con la speciale presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri.

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Per i più piccoli e per tutti gli appassionati di lungometraggi animati da segnalare 'I Puffi –

Transavia annuncia nuovi voli da Roma e Catania per Nantes

Viaggio nella foresta segrete' (Venerdì 20 ore 15.15), 'Emojii – Accendi le emozioni' (Venerdì 20 ore 18,45) e Cars 3 (Sabato 21 Ottobre ore 15.15). Da non perdere ancora la speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2 e l a presentazione di Mani Rosse, con l'introduzione del regista Francesco Filippi. View Fest è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. Il programma completo è disponibile su viewfest.it oppure scarica l'App su: I Tunes Google Play Torino, 18 ottobre 2017

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20-22 OTTOBRE

ANIMAZIONE IN 2D/3D

FESTIVAL INTERNAZIONALE DI CINEMA DIGITALE

CINEMA TORINO

Banco del Mutuo Soccorso debutta nella “Top 10” dei vinili

Warner Chappell: conclusa la X edizione del Warner Camp

Nella notte di Halloween preparati ad essere… Intrappola.To

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Inverno da sogno ai tropici: le proposte e le strutture di Barcelò Hotel Group

Ambrogino d’Oro 2017 – il Giornalista Vladimiro Poggi candidato alla massima onorificenza di Milano

ARTICOLO SUCCESSIVO  Dal 16 al 19 novembre Torna BookCity Milano: la festa metropolitana

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Torna anche quest'anno (Sabato 21 ottobre, ore 18,30) l'attesissima anteprima europea del


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Breadwinner. Il film animato prodotto da Angelina Jolie racconta il coraggio di essere donna settembre 27th, 2017 Cinema & Teatro

Anteprima mondiale del making of a View Conference. Torino, 23-27 ottobre

Un grande evento è in programma a VIEW Conference. Per la prima volta in anteprima mondiale verrà proiettato il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis, realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey. Mark Mullery racconterà la produzione e i retroscena del filmmaking. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all’oppressione, Beardwinner racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia.

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Un film “tutto al femminile”, che ha lo scopo di denunciare la difficile vita che conducono

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le donne in Afghanistan, dove vige il regime dei Talebani, ma al tempo stesso celebra la forza delle donne, che non vogliono piegarsi alla guerra o all’oppressione. The Breadwinner è ambientato al giorno d’oggi, a Kabul, in Afghanistan. La protagonista di soli undici anni si chiama Parvana, viveva tranquilla assieme ai genitori, alle sorelle e al fratellino Alì, fino all’arrivo dei Talebani: il padre viene arrestato nottetempo senza spiegazioni dagli esponenti del regime, e la famiglia cade in disgrazia. Alle donne è infatti vietato lavorare, così Parvana, per non morire di fame, è costretta a fingersi un maschio per poter lavorare. Trailer Breadwinner Per il programma completo di VIEW CONFERENCE click qui. Torino, 27 settembre 2017

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View Conference: dal 20 al 27 ottobre Torino è la capitale mondiale del digitale settembre 27th, 2017 Eventi

18esima edizione Torino Incontra, Via Nino Costa 8. Torino

Se siete affascinati dal mondo della computer grafica, se amate il cinema e le animazioni 3d, se siete appassionati di videogiochi e nuove tecnologie segnate in agenda. Dal 20 al 27 Ottobre Torino ospita VIEW Conference, il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto

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quest'anno alla sua diciottesima edizione. Un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo

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dell'animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Acconsento al trattamento dati (richiesto)

Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti

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ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. VIEW Conference è l'occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire

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tecniche e trucchi direttamente dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale. Il gruppo dei relatori è spettacolare. Arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all'entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer… Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. 'VIEW Conference – spiega la direttrice Maria Elena Gutierrez – è un evento incredibile, non solo un posto dove confrontarsi ma un vero e proprio incubatore di idee. Un'occasione unica di scambio e confronto per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni'. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso il Mount Sinai Health System di New York e Professore di Medicina Riabilitativa presso la Scuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di

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27/09/2017 08:54 Sito Web

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internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Storytelling ed effetti speciali i grandi focus di questa diciottesima edizione. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l'esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 – tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotam City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic), Rob Coleman. VIEW Conference è realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Caera di Commercio di Torino e città di Torino. IL PROGRAMMA DI VIEW CONFERENCE DAL 20 AL 22 OTTOBRE IL CINEMA MASSIMO DI TORINO OSPITA VIEW FEST. Tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. Un appuntamento dedicato

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SET 27TH 6:54 AM

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SET 26TH 3:28 PM

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SET 26TH 3:16 PM

MUSICA

alle scuole e ai cinefili, un'occasione unica per incontrare e conoscere tutti i grandi nomi del cinema mondiale. Tanti gli appuntamenti imperdibili: l'anteprima europea del Siggraph’s Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell'edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2. Da non perdere la proiezione di Cars 3 e una preview di Mani Rosse con l'introduzione di Francesco Filippi. Attesissima la proiezione in anteprima di Loving

Tenax, sabato 30 settembre per il 18° compleanno di Nobody’s Perfect il leggendario Lil Louis

Valica stringe la partnership con NeveItalia, primo sito italiano dedicato a montagna e sport invernali

Vincent, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. DAL 23 AL 27 OTTOBRE ENTRA NEL VIVO IL PROGRAMMA DI VIEW CONFERENCE. Talk, workshop e masterclass con i maestri indiscussi della grafica digitale, vincitori di premi Oscar,

Aperte fino al 9/10 le iscrizioni al Master in Comunicazione Musicale della Cattolica di Milano

riuniti a Torino per un evento unico e attesissimo. Dal 24 al 26 Ottobre è in programma il Game Development Bootcamp. 6 team di giovani sviluppatori indipendenti vivranno l'occasione unica di lavorare con un gruppo internazionale di coach esperti della Game Industry che li aiuteranno a sviluppare la loro idea: Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di TUnion, già IT Manager di Milestone). Durante i giorni dell'evento verranno premiati i vincitori dei View Conference Award Quattro contest – Best short, Social contest, Game contest, Italianmix – ad alto tasso di competitività.

View Conference: dal 20 al 27 ottobre Torino è la capitale mondiale del digitale

Ministry firmano per Nuclear Blast

Celeb Car Crash annunciano un nuovo tour in Europa ed un nuovo EP

Possono partecipare i cortometraggi animati e i videogames realizzati tra il 1 gennaio 2015 e il 15 settembre 2017. I PROTAGONISTI DI VIEW CONFERENCE Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c'è Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui Kevin Lin, Jan-Bart Van Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante. Attesissimo Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense, Darnell, già vincitore di un Emmy, è celebre per la regia e per la sceneggiatura (con Tom McGrath) dei quattro film Madagascar targati Dreamworks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale. Tre i blockbuster in uscita nelle sale nei prossimi mesi protagonisti a VIEW Conference.

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Ci saranno il premio Oscar Bill Westenhofer (Capo degli effetti visivi di 'Wonder Woman'), il premio

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Oscar Martin Hill e Scott Stokdyk per Valerian e la città dei mille pianeti di Luc Besson, uno

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storia) e tutto il gotha del cinema


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candidato all'Oscar per gli effetti speciali di Guardiani della Galassia, Vol.2. Molto atteso il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi di Bladerunner 2049, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di VIEW il dietro le quinte dell'attesissimo

expo 2015 fondazione cineteca italiana

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gruppo tecnocasa

Joe Letteri, autentico artista della grafica digitale e degli effetti speciali. Quattro volte premio

lega anti vivisezione

Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare film di grande successo come Star Wars,

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Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar. A VIEW presenterà 'The War – Il pianeta delle scimmie' e l'evoluzione della tecnologia e dell'arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – android, creature e navicelle spaziali – direttamente dall'ultimo film di George Lucas, Rogue One: A Star Wars Story.

museo interattivo del cinema sicurezza

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roma ticketone

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università dell'insubria

università di pavia

E se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi!

università di siena

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Ospiti a VIEW Kim White, direttrice della fotografia per la Pixar dal 1997 ha lavorato a capolavori come A Bug's Life – Megaminimondo, Monsters& Co, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille, Toy Story 3 e Inside Out. A VIEW racconterà l‘avventura di Illuminare Radiator Springs. Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Noelle Triaureau, production designer della Sony Pictures Animation, racconterà la sua esperienza con 'I Puffi: viaggio nella foresta segreta'. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, in arrivo direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre

E ancora

che salirà sul palco per affascinare il pubblico con le sue esperienze di storytelling. Elisabeth Morant, per raccontare il Tilt brush ed il suo spettacolare utilizzo come frontiera del 3D.

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Maureen Fan, CEO cofondatrice di Baobab Studios, il principale studio VR al mondo. Tutte le info sul più importante appuntamento italiano sul digitale su viewconference.it #ViewConference2017 Torino, 27 settembre 2017

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Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB,

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Udite Udite è un prodotto editoriale della Edward Communication.

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AUTORE: Frenck Coppola


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Torna a Torino la View Conference, ecco il programma dell’edizione 2017 Posted on 19 settembre 2017 by Frenck Coppola

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Il mondo dell’animazione cinematografica e della computer grafica è pronto ad approdare in quel di Torino, dal 20 al 27 ottobre prossimo, infatti, si apre l’edizione 2017 della View Conference.

Non è uno scherzo! ONLINE: 20/09/2017

Così come per le scorse edizioni, il programma della View Conference si preannuncia ricco di ospiti internazionali, proiezioni, workshop e anteprime assolute. Società leader dell’universo digitale si incontrano a Torino con l’obiettivo di svelare alcuni dei propri

05:41:15 Sei stato selezionato

segreti del successo. Torino diventa per 8 giorni la capitale dell’universo digitale: Pixar,

adesso!

Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks e

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Sony Pictures Imageworks saranno presenti alla convention.

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Quest’anno ben 5 i premi Oscar inseriti nella lunga lista degli ospiti. I nomi più attesi

ESCLUSIVO

saranno quelli di Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki

di una 500!

Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne e Bill Westenhofer, tutti disponibili per interviste e workshop esclusivi. Ovviamente Universal Movies sarà presente alla View in quanto da due anni fa parte

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della lunga lista di webzine ufficiali.

Questo il programma ufficiale completo della View Conference 2017. DAL 20 AL 22 OTTOBRE IL CINEMA MASSIMO DI TORINO OSPITA VIEWFEST. Tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori.

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Un appuntamento dedicato alle scuole e ai cinefili, un’occasione unica per incontrare e conoscere tutti i grandi nomi del cinema mondiale. Tanti gli appuntamenti imperdibili: l’anteprima europea del Siggraph’s Computer Animation Festival, presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias e una speciale proiezione di Guardiani della Galassia, Vol. 2. Da non perdere la proiezione di Cars 3 e una preview di Mani Rosse con l’introduzione di Francesco Filippi. Attesissima la proiezione in anteprima di Loving Vincent, con la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. DAL 23 AL 27 OTTOBRE ENTRA NEL VIVO IL PROGRAMMA DI VIEW CONFERENCE.

[Deadpool 2] Cable urla allo specchio in una foto di Josh Brolin Set 19, 2017

Talk, workshop e masterclass con i maestri indiscussi della grafica digitale, vincitori di premi Oscar, riuniti a Torino per un evento unico e attesissimo. Dal 24 al 26 Ottobre è in programma il GAME DEVELOPMENT BOOTCAMP. 6 team di giovani sviluppatori indipendenti vivranno l’occasione unica di lavorare con un gruppo internazionale di coach esperti della Game Industry che li aiuteranno a sviluppare la loro idea: Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone).

Due nuove clip italiane da Valerian e la Città dei Mille Pianeti Set 18, 2017

Durante i giorni dell’evento verranno premiati i vincitori dei VIEW CONFERENCE AWARD. Quattro contest – Best short, Social contest, Game contest, Italianmix – ad alto tasso di competitività. Possono partecipare i cortometraggi animati e i videogames realizzati tra il 1 gennaio 2015 e il 15 settembre 2017. PUBBLICITÀ inRead invented by Teads

I PROTAGONISTI DI VIEW CONFERENCE Tra i grandi nomi che sono pronti ad arrivare in Italia c’è Rob Pardo, uno dei designer di videogiochi più importanti del mondo, creatore di World of Warcraft e fondatore di Bonfire Studios. Insieme a lui Kevin Lin, Jan-Bart Van Beek, Bernard Yee e Maureen Fan, per raccontare il futuro di questo mondo affascinante. Attesissimo Eric Darnell, vero e proprio pioniere del cinema animato. Regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense, Darnell, già

Terminate le riprese dello spin-off XMen dedicato ai Nuovi Mutanti Set 18, 2017

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dei quattro film Madagascar targati Dreamworks. Chief creative director di Baobab Studios, sarà sul palco di VIEW per parlare di storytelling immersivo ai tempi della realtà virtuale.

Tre i blockbuster in uscita nelle sale nei prossimi mesi protagonisti a VIEW Conference. Ci saranno il premio Oscar Bill Westenhofer (Capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”), il premio Oscar Martin Hill e Scott Stokdyk per Valerian e la città dei mille pianeti di Luc Besson, uno strabiliante viaggio intergalattico tra culture aliene e terre incontaminate, Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali di Guardiani della Galassia, Vol.2. Molto atteso il premio Oscar John Nelson, supervisore capo degli effetti visivi di Blade Runner 2049, che per la prima volta racconterà proprio sul palco di VIEW il dietro le quinte dell’attesissimo film. Joe Letteri, autentico artista della grafica digitale e degli effetti speciali. Quattro volte premio Oscar, ha contribuito con il suo talento a realizzare film di grande successo come Star Wars, Casper, Jurassic Park, King Kong, Avatar. A VIEW presenterà “The War – Il pianeta delle scimmie” e l’evoluzione della tecnologia e dell’arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. Hal Hickel, già premio Oscar per gli effetti speciali dei Pirati dei Caraibi, parlerà delle ultime creazioni di Industrial Light and Magic – android, creature e navicelle spaziali – direttamente da Rogue One: A Star Wars Story. Ospiti a VIEW Kim White, direttrice della fotografia per la Pixar dal 1997 ha lavorato a capolavori come A Bug’s Life – Megaminimondo, Monsters & Co, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille, Toy Story 3 e Inside Out. A VIEW racconterà l‘avventura di Illuminare Radiator Springs. Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile. Noelle Triaureau, production designer della Sony Pictures Animation, racconterà la sua esperienza con “I Puffi: viaggio nella foresta segreta”. Leslie Iwerks, produttrice, scrittrice e regista, in arrivo direttamente da LA per raccontare la sua esperienza nel mondo dei documentari Pixar e come le nuove tecnologie stiano spingendo sempre più lontano i confini dei documentari. Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB, che salirà sul palco per affascinare il pubblico con le sue esperienze di storytelling. Elisabeth Morant, per raccontare il Tilt brush ed il suo spettacolare utilizzo come frontiera del 3D. Maureen Fan, CEO cofondatrice di Baobab Studios, il principale studio VR al mondo.

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[View Conference] Intervista a Paul Debevec, vincitore di un premio Oscar ONLINE: 26/10/2017 05:59:25 CLICCA QUI Sei il visitatore numero 1.000.000! Non è uno scherzo! SEI STATO SELEZIONATO ADESSO! Il nostro sistema random ti ha scelto come possibile VINCITORE ESCLUSIVO di una 500!

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Posted on 25 ottobre 2017 by Marco Nuzzo alle 22:48 pm

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25/10/2017 22:50 Sito Web

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Durante l’edizione 2017 della fantastica kermesse View Conference, il festival più importante in Europa del cinema digitale e dell’animazione, abbiamo potuto intervista Paul Debevec.

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Paul è un artista giovane, sotto i 40 anni, che si è distinto per numerose innovazioni tecnologiche, la cui più famosa è lo studio della rifrazione della luce sul volto umano per la riproduzione in digitale e la creazione di attori digitali in tutto e per tutto uguali agli umani, grazie all’invenzione del Live Stage. Il suo lavoro è stato utilizzato per Spider-man 2, Avatar, Lo Hobbit, King Kong per citare i film più famosi ed ha vinto un Oscar tecnico, non specifico per un film, ma generale sul lavoro che ha permesso una grande innovazione nel campo degli effetti speciali, nel 2010. Qui a Torino porta il suo contributo sulle sue scoperte e, in particolare, sulla collaborazione con Luc Besson per il film Valerian e la città dei mille pianeti. L’intervista è stata fatta con altri giornali, qui vi riporto le risposte date a noi di Universal Movies.

UM: “Sei un pioniere, nel mondo digitale, per il tuo lavoro sulla rifrazione della luce sugli oggetti e i visi delle persone. Quali sono le ripercussioni sul campo cinematografico, spiegandolo in modo che possa comprenderlo anche un non addetto ai lavori?”

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PD: “Il più importante oggetto che si utilizza nel mondo del cinema, riguardo alla luce, si chiama Live Stage. E’ una sfera di luce LED, controllata dal computer, in cui l’attore viene posto dentro e lo si può illuminare con ogni tipo di illuminazione. Le telecamere sono tutte intorno e si può digitalizzare il risultato, in modo da avere un modello 3D del viso dell’attore, con ogni sfumatura della pelle e ogni imperfezione che ci può essere. E’ stata già utilizzata su circa 30 film.” UM: “E’ uno strumento caro da utilizzare?” PD: “E’ abbastanza caro ma rientra bene nelle spese di una produzione ricca di effetti speciali, perchè riduce di molto il lavoro ed è un costo ben sopportabile.” UM: “Si può utilizzare nelle produzioni televisive?” PD: “Assolutamente si! Viene già utilizzata dalla TV e anche nei videogiochi, soprattutto con l’avvento delle produzioni VR. E’ entrata nel mondo televisivo già 10 anni fa, in Venezuela, in una telenovela chiamata Mis 3 hermanas, e nello show avevano bisogno di far vedere 4 personaggi sulla superficie dell’oceano, hanno utilizzato degli stunt con un corpo simile ai protagonisti e hanno mandato gli attori a Los Angeles per utilizzare il Live Stage, ponendo il viso sul corpo degli stunt in acqua. E’ una tecnologia usata anche in Il trono di spade e numerosi videogames.” UM: “Tu sei una delle poche persone che ha vinto un Oscar per motivi tecnici e non per un film specifico. Quali sensazioni hai avuto al riguardo?” PD: “Assolutamente fantastica, chi non vorrebbe vincere un Oscar! L’Academy Awards per ragioni tecniche esiste da tantissimi anni e ha regole di consegna diverse da quelle per il cinema, per innovazioni tecnologiche legate al mondo del cinema. La tecnologia deve avere un valore che resiste alla prova del tempo, e deve migliorare le condizioni di utilizzo degli effetti speciali. I primi utilizzi del Live Stage sono stati per Spider-man 2, Superman returns, King Kong e Il curioso caso di Benjamin Button. ” UM: “Per Valerian e la città dei mille pianeti, quale è stato il tuo contributo?” PD: “Io amo questo film e il lavoro fatto dagli amici degli effetti speciali della Digital Domain. Noi ci siamo occupati della pelle degli attori che sono diventati quei bellissimi alieni con la pelle blu che vedete nel film, in un lavoro simile a quello utilizzato per Avatar di James Cameron. Ma questi sono alieni diversi, traslucenti, puri, e molti attori erano alti e bellissimi umani che noi abbiamo filmato col Live Stage, in modo da riportare sugli alieni le stesse espressioni e le stesse emozioni.”

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UM: “I tuoi prossimi progetti?” PD: “Dalla scorsa estate ho iniziato a lavorare con Google facendo ricerca sulla VR: vi mettete gli occhiali progettati da noi e vi ritrovate in un altro mondo. Il mio contributo è quello di permettere che ciò che vedete negli occhiali sia ricco e dettagliato tanto quanto quello che potete vedere in uno schermo cinematografico, includendo la tecnologia da me creata nel mondo della realtà virtuale.”

Inoltre, rispondendo ad altre domande, ha detto che siamo molto vicini ad avere attori assolutamente realistici, ma è un procedimento molto caro. E’ molto impressionato dal lavoro fatto per Blade Runner 2049 e, soprattutto con Paul Walker per l’ultimo Fast & Furious che, a suo parere, meritava di entrare almeno nella cinquina dei film nominati agli Oscar per gli effetti speciali, ma la compagnia cinematografica ha preferito non spingere il film su questi binari. Paul Walker è stato ricreato in parte con l’utilizzo di uno stunt, in parte con elementi del fratello più piccolo che gli assomiglia molto e in parte con il Live Stage, creando probabilmente l’attore digitale più realistico visto al cinema finora. Riguardo l’aspetto etico che tocca l’utilizzo degli attori defunti, espressi in digitale, o di attori, anche vivi, che non condividono questa moda, un giornalista cita come esempio il film The congress di Ari Folman che tratta un tema simile. Paul ci sottolinea che il film, in parte, è stato girato nella sede della sua società americana. Per l’artista è un problema marginale perchè per ogni attore riportato in vita digitalmente viene contatta la famiglia per il consenso, e molti attori, nel loro testamento, esprimono esplicitamente il loro punto di vista su questo argomento, come pare abbia fatto il defunto Robin Williams. In ogni caso è un dovere dell’artista onorare l’attore che riporta in vita e non tradirne lo spirito, come è capitato recentemente per alcuni spot televisivi. Grazie a Paul che è un grande artista e un uomo estremamente gentile.

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[View Conference] Intervista a Eric Darnell e Larry Cutler, fondatori del Baobab Studio

Posted on 26 ottobre 2017 by Marco Nuzzo alle 10:00 am

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In questa edizione di View Conference, che si tiene a Torino fino a venerdi 27 ottobre 2017, abbiamo potuto intervistare Eric Darnell, fondatore insieme a Maureen Fan dello Studio Baobab. Con lui, anche Larry Cutler, socio e collega del su citato studio. Per i pochi che non lo sanno, Eric Darnell è stato uno dei primi registi a dirigere un film di animazione, Antz, per la Dreamworks. Quindi ha co-diretto i tre Madagascar, creando un immaginario che ancora oggi resiste alle mode e al tempo. E’ stato, inoltre, co-regista per I pinguini di Madagascar. Ora si dedica attivamente al Baobab Studio, di cui ha già creato due cortometraggi: Asteroids! ed Invasion! L’intervista è stata fatta insieme ad altre testate giornalistiche, vi riportiamo per intero le risposte date a Universal Movies.

UM: “Eric, ci puoi raccontare qualcosa su un vostro prossimo progetto il cui nome è Rainbow Crow. Che cosa sarà?” ED: “Siamo molto emozionati per il progetto, perchè vi parteciperanno grossi nomi per le voci, come John Legend, Diego Luna e altri nomi che a breve annunceremo. Rainbow Crow è un racconto popolare dei nativi americani, la loro storia è stata repressa per decadi e noi volevamo far conoscere questo racconto. E’ molto bello riportare questa storia sotto l’occhio del pubblico e vedere persone come John Legend molto interessate al progetto. Magari Larry vi può raccontare qualcosa sulle sfide affrontate o sulle difficoltà tecniche…” LC: “Il nostro obiettivo è quello di regalare uno sguardo differente verso una storia importante e nota solo per alcune persone. Abbiamo cercato di ricreare un mondo che avesse degli elementi molto morbidi, ma anche una qualità teatrale piuttosto realistica. Abbiamo una donna che appare in una foresta buia, e man mano che il personaggio cammina, brilla e illumina il mondo che scopre e alla fine della prima scena avete la foresta completamente illuminata. E’ questo tipo di direzione teatrale che vogliamo dare

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al lavoro.” UM: “E quando pensate che verrà lanciato questo progetto?” ED: “Non so se possiamo parlarne…” LC: “L’anno prossimo di sicuro, 2018, dipende dagli accordi con la distribuzione e altri fattori.” UM: “Durante il panel, Eric ha citato il termine PAY ATTENTION, prestare attenzione. Quanto è difficile, per artisti come voi che lavorate su prodotti fruiti da un pubblico giovane, catturare l’attenzione dei bambini che, ai giorni nostri, viene distratta con niente?” LC: “La VR è una grande opportunità per catturare l’attenzione delle generazioni più giovani, e possiamo dire che i bambini amano la VR e ne sono completamente affascinati

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perchè vivono mondi nuovi. Noi cerchiamo di raccogliere l’attenzione di tutte le età di pubblico, ma bisogna ammetere che i più giovani si innamorano facilmente della VR.”

Vin Diesel conferma Justin Lin alla regia di Fast & Furious 9 e 10

UM: “E per quanto riguarda l’animazione tradizionale?”

Ott 26, 2017

ED: “E’ in parte vero quello che dici perchè studi recenti hanno mostrato che i ragazzi guardano prodotti che hanno una durata sempre più corta e non guardano prodotti nei modi tradizionali, come può essere la TV o il cinema. La bellezza della VR è anche legata al fatto che nel mercato stanno uscendo prodotti che si possono utilizzare non stando seduti o attaccati a un computer, ma camminando in una stanza o muovendosi liberamente. Mi piace immaginare un futuro in cui i nostri ragazzi si portano il visore nel loro zaino, a scuola, in giro con gli amici, facendola diventare un’esperienza di gruppo e non fruita in solitudine. Quando utilizzo la VR in casa, spesso diventa un evento sociale, in cui tutti partecipano e lo provano, perchè vogliono vivere l’esperienza.

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Mi piace pensare che sarà, o forse è già, un’opportunità per stare con gli amici e vivere insieme emozioni elettrizzanti.” UM: “Ci sarà un Madagascar 4 e tu, Eric, farai parte del progetto?” ED: “Non lo so, io non lavoro più per Dreamworks.”

Inoltre Eric e Larry ci hanno parlato della bellezza dell’immersività della VR che permette di essere dentro l’azione, essere dentro il film, percepire che tu sei connesso alla storia. A Eric, è stato fatto notare come le sue ultime produzioni riprendano un po’ alcuni personaggi disegnati all’inizio della sua carriera. Lui, ridendo, ha risposto che la compagnia è loro e fanno quello che vogliono. Tornato serio ha raccontato che gli piaceva il personaggio dell’alieno e l’ha recuperato per queste nuove produzioni, potendoci giocare con le nuove tecnologie. Parlando di Madagascar e del successo dei pinguini, Eric ci racconta che hanno inserito gli amati animali in pochi passaggi del film e Jeffrey Katzenberg, capo della Dreamworks ai tempi, in una proiezioni iniziale, si lamentò di come i pinguini non c’entrassero niente con il resto del film e che distraevano il pubblico dai personaggi principali. Si presero un mese di tempo, e con fegato e coraggio tornarono da Jeffrey per una nuova proiezione: molti che assistettero alla proiezione si lamentarono della mancanza dei pinguini. Con Katzenberg fecero alcune riunioni e lui li chiese di reinserire i pinguini nella pellicola. Eric ha anche espresso il suo entusiasmo per il nuovo medium e non ha nostalgia dell’animazione tradizionale, questa nuova esperienza gli sta dando tanto entusiasmo e tanta eccitazione. Grazie a Eric Darnell e Larry Cutler e buona fortuna con il progetto Baobab.

Ecco un’anteprima di Invasion!. INVASION! 360 VR Sneak Peek

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[View Conference] Animazione e VR parlano il lunguaggio delle donne Posted on 27 settembre 2017 by Andrea Vantini

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Se pensate che quello della computer grafica sia un mondo maschile, preparatevi a ricredervi! Le nuove tecnologie hanno permesso di ampliare notevolmente il campo di

Michelle Williams in trattative per un ruolo in Venom Set 27, 2017

applicazione di una carriera artistica favorendo in tal modo una progressiva emancipazione dal tradizionale dualismo “artista indipendente/ruoli marginali nell’industria”, che per troppo tempo ha limitato pesantemente la presenza della donna nel cinema, eccezion fatta per l’ambito recitativo. Oggi l’apporto delle professioniste del settore a produzioni che concorrono normalmente per l’Oscar e il botteghino è un dato di fatto riconosciuto, e finalmente celebrato come merita. A View ritroveremo Kim White, responsabile della fotografia per l’illuminazione di

[RomaFF12] Mazinga Z Infinity in anteprima mondiale alla Festa del Cinema di Roma Set 26, 2017

tanti capolavori targati Pixar (tra cui il pluridecorato “Inside Out”) che dopo aver già incantato il pubblico l’anno scorso con la luce delle emozioni, questa volta ci trascinerà tra la polvere e il fango di Radiator Spring raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di “Cars”. Salirà sul palco Noelle Triaureau, production designer del secondo film in CG dedicato ai Puffi (“Viaggio nella foresta segreta”). VIEW Conference sarà l’occasione per scoprire con la “scultrice della carta” Megan Brain la meraviglia degli origami viventi del film in stop motion “Kubo e la spada

magica” targato Laika (anch’esso conosciuto in anteprima nel 2016 a VIEW Conference). Karen Dufilho Rosen, indomita produttrice, ci racconterà i nuovi progetti per le Google Spotlight Stories, mentre Maureen Fan, CEO e co-fondatrice di Baobab Studios, giovane realtà già leader nel campo della realtà virtuale, proverà a dimostrare come dietro al concetto di “storytelling immersivo” si celino, ancora e comunque, anzitutto le emozioni. Di storytelling parleranno Vicky Dobbs Beck, executive della nuova realtà ILMxLAB, specializzata in “intrattenimento immersivo”, e Leslie Iwerks, nipote del grande Ubbe Eert detto Ub, la “mano che disegnò il Topo”, la quale da anni documenta l’innovazione tecnologica e la ricerca portate avanti e promosse dai grandi Studios creativi, partendo ovviamente dalla “casa madre” Disney. Da non perdere il talk di LK Shelley, venture capitalist della Silicon Valley, che parlerà degli investimenti nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi e degli investimenti nelle startup legate alla tecnologia mobile.

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[Justice League] Il cast spiega come nasce il team di supereroi Set 26, 2017

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[View Conference] Mark Mullery presiederà alla proiezione del making di The Breadwinner Posted on 27 settembre 2017 by Frenck Coppola

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Potere alle donne, sembra questo il motto dell’edizione 2017 dell’attesa View Conference, l’annuale evento dedicato al mondo della computer grafica applicata al mondo dell’intrattenimento cinematografico, e non solo. Oggi vogliamo parlarvi della speciale proiezione, in anteprima mondiale, del making di The Breadwinner, film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey. Ospite dell’evento Mark Mullery, esponente di rilievo di Cartoon Saloon, la società di animazione dietro la realizzazione del cartoon. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all’oppressione, The Breadwinner racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Un film

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donne in Afghanistan, dove vige il regime dei Talebani, ma al tempo stesso celebra la forza delle donne, che non vogliono piegarsi alla guerra o all’oppressione. The Breadwinner è ambientato al giorno d’oggi, a Kabul, in Afghanistan. La protagonista

[Justice League] Il cast spiega come nasce il team di supereroi Set 26, 2017

di soli undici anni si chiama Parvana, viveva tranquilla assieme ai genitori, alle sorelle e al fratellino Alì, fino all’arrivo dei Talebani: il padre viene arrestato nottetempo senza spiegazioni dagli esponenti del regime, e la famiglia cade in disgrazia. Alle donne è infatti vietato lavorare, così Parvana, per non morire di fame, è costretta a fingersi un maschio per poter lavorare. L’edizione 2017 della View Conference aprirà i battenti il prossimo 20 ottobre per chiudersi il 27 dello stesso mese. Qui il programma completo.

Ecco il trailer di The Breadwinner

[Box Office 2017] Spider-Man: Homecoming è il cinecomic con più incassi Set 25, 2017

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Le avventure di Olaf, il nuovo corto Pixar, protagonista a View Conference Posted on 30 settembre 2017 by Andrea Vantini alle 18:24 pm

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Il nuovo corto Le Avventure di Olaf, che precederà la proiezione del lungometraggio Disney-Pixar in uscita nelle sale italiane il 21 Dicembre, sarà protagonista a View Conference. In questo nuovo corto Olaf, il simpatico pupazzo di neve, sarà impegnato in una missione per trovare le migliori tradizioni per celebrare le feste natalizie insieme ad

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Alessandro Jacomini, italianissimo direttore della fotografia Disney, già conosciuto per il suo ruolo fondamentale nella produzione di Rapunzel e Frozen – Il Regno di Ghiaccio, presenterà infatti la lavorazione del nuovo corto dedicato a “Frozen” a View Conference, l’evento di portata mondiale dedicato all’animazione e alla computer grafica che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 Ottobre. Tra gli ospiti legati al mondo Disney-Pixar Jacomini non sarà solo; al suo fianco ci sarà Kim White, direttrice della fotografia di Cars 3, che ci trascinerà tra la polvere e il fango

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di Radiator Spring raccontandoci il suo lavoro nel terzo capitolo di “Cars”. [Recensione] Il Gioco di Gerald, il film tratto dal romanzo di Stephen King Ott 1, 2017

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Le avventure di Olaf, il nuovo corto Pixar, protagonista a View Conference Set 30, 2017

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[Suspiria] Il remake diretto da Luca Guadagnino sarà pronto a febbraio Set 30, 2017

[Justice League] Nuovi ritratti dei protagonisti, manca ancora Superman Set 30, 2017

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Articuno e Lugia sono i primi pokémon leggendari annunciati alla Pokèmon Go Fest Un utente trova una soluzione all’errore Cabbage di Destiny 2, causato dai modem Technicolor

Dal 20 al 27 ottobre Torino è la capitale mondiale del digitale grazie alla VIEW Conference By Stefano Paglia, mercoledì, 20 settembre 2017 13:35 GMT Condividi su:

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Manca solo un mese a VIEW Conference e Torino si prepara a trasformarsi nella capitale mondiale del digitale.

Giunto quest’anno alla sua diciottesima edizione, VIEW Conference è il più importante appuntamento italiano sul digitale, secondo solo a quello Los Angeles, un evento unico nel suo genere dove i protagonisti sono i più grandi nomi del mondo dell’animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi. Otto giorni di incontri, workshop, proiezioni, conferenze, anteprime, dedicati non solo agli addetti ai lavori ma anche a startupper, registi e ai tanti appassionati, in arrivo da tutto il mondo. VIEW Conference è l’occasione per mettere a confronto le tecnologie più avanzate e per scoprire tecniche e trucchi direttamente dai più grandi maestri del mondo interattivo digitale. Il gruppo dei relatori è spettacolare. Arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale legata all’entertainment: Rob Pardo, Eric Darnell, Christopher Townsend, Joe Letteri, Vicki Dobbs Beck, John Nelson e ancora Mark Osborne, Bill Westenhofer… Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

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cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood dei prossimi anni”. Ma non solo. Perché la computer grafica può essere anche al servizio della medicina, come racconterà il medico Davide Putrino, direttore del reparto Innovazione per la Riabilitazione presso ilMount Sinai Health System di New Yorke Professore di Medicina Riabilitativa presso laScuola di Medicina Icahn di Mt. Sinai. Come ogni anno VIEW Conference sarà preceduto da VIEW Fest, al Cinema Massimo di Torino dal 20 al 22 ottobre, tre giorni per assistere alla visione dei più grandi e recenti film, non solo blockbuster ma anche produzioni indipendenti, introdotti e raccontati direttamente dai loro creatori. I PIÙ LETTI SU VG247.IT

:: Quali adattatori LAN sono compatibili con Nintendo Switch? Come collegare la console alla rete? Ecco come fare :: Mario Kart 8 Deluxe – guida a personaggi e kart per costruire un veicolo imbattibile

Le più grandi case di produzione, Pixar, Industrial Light and Magic, Marvel Studios, Wetadigital, Animal Logic, Dreamworks, Sony Pictures Imageworks (che proprio a VIEW Conference festeggerà i suoi 25 anni di storia) e tutto il gotha del cinema internazionale riunito a Torino per un appuntamento che, come già nelle passate edizioni, si preannuncia pieno di sorprese. Viaggeremo nella galassia con il direttore delle animazioni in Star Wars: Rogue One Hal Hickel, scopriremo come nasce un film di animazione attraverso l’esperienza di Mark Osborne, regista del Piccolo Principe, ci perderemo con Kim White – direttrice della fotografia di Cars 3 – tra le luci e le ombre di Radiator Springs insieme a Cricchetto e Saetta McQueen e nelle strade di Gotam City in versione LEGO con il direttore delle animazioni di Lego Batman Movie (Animal Logic), Rob Coleman. Per maggiori sulla VIEW Conference e sul suo programma, vi consigliamo di consultare il sito ufficiale https://www.viewconference.it/it/

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A Torino Breadwinner prodotto da Jolie A Torino 18/a Viewconferenze. Tra ospiti cinque premi Oscar (ANSA) – TORINO, 27 SET – In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all’oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.

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Ottobre 01, 2017 in Intrattenimento

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Il 21 Ddicembre arriva nelle sale italiane il lungometraggio d'animazione Coco targato Disney-Pixar, preceduto dal nuovo cortometraggio Frozen - Le Avventure di Olaf (Olaf's Frozen Adventure) firmato Walt Disney Animation Studios. Alessandro Jacomini, italianissimo direttore della fotografia Disney, già conosciuto per il suo ruolo fondamentale nella produzione di Rapunzel e Frozen - Il Regno di Ghiaccio, presenterà infatti la lavorazione del nuovo corto dedicato a "Frozen" a View Conference, l'evento di portata mondiale dedicato all'animazione e alla computer grafica che si svolgerà a Torino dal 20 al 27 Ottobre.

È il primo Natale da quando le porte sono state riaperte e Anna ed Elsa sono impegnate con l'organizzare i festeggiamenti per gli abitanti di Arendelle. Le due sorelle si rendono conto di non conoscere delle usanze tipiche del Natale tipiche della loro famiglia: così il loro piccolo amico decide di andare a cercare le migliori tradizioni natalizie che riesce a trovare. A questo punto entra in gioco Olaf, intraprendendo un viaggio per il regno alla ricerca delle migliori tradizioni natalizie per salvare il primo Natale dei suoi amici. Diretto dai registi Kevin Deters e Stevie Wermers-Skelton (Lanny & Wayne - Missione Natale), Frozen - Le Avventure di Olaf è prodotto da Roy Conli (Big Hero 6) e include nuove canzoni originali scritte da Elyssa Samsel e Kate Anderson. Realizzato nuovamente da Walt Disney Animation Studios, il film vedrà il ritorno di Jennifer Lee, Chris Buck e Peter Del Vecho e degli autori delle canzoni, vincitori del Grammy e dell'Oscar, Kristen Anderson-Lopez e Robert Lopez. La prossima uscita nelle sale in casa Pixar è quella del film d'animazione Coco, che vede protagonista un bambino messicano.

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Torino Capitale del 5G con TIM grazie alla fibra ottica

Torino Capitale del 5G con TIM grazie alla fibra ottica Da Tommaso Sacco - 27/10/2017 0 Commenti

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Tonino ha ospitato la nuovissima VIEW Conference 2017, un evento internazionale a cadenza annuale incentrato sulla computer grafica, evento in cui TIM grazie alla sua fibra ottica e alla connettività 5G ha avuto modo di mostrare la potenzialità della nuova tecnologia VR.

Torino e TIM protagoniste grazie alla rete 5G TIM ha avuto modo di mostrare come è possibile sfruttare l’enorme velocità del 5G anche alla VR, tecnologia che si sta espandendo sempre più ma che allo stato attuale vede ancora molti scettici. TIM ha comunicato che durante la conferenza gli utenti hanno avuto modo di sperimentare in VR una visita nelle sale di alcune importantissime strutture:

“Nel corso della View Conference 2017 i visitatori possono infatti sperimentare una visita virtuale delle sale del Parlamento Subalpino del Museo del Risorgimento e delle Gallerie Pietro Micca, attraverso l’utilizzo di occhiali VR, che sono state ricostruite per l’occasione”

Per poter sfruttare queste tecnologie è importante che la fibra ottica arrivi in sempre più città visto che c’è bisogno di connessioni ad altissima velocità. Torino sarà una

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VIEW CONFERENCE 2017 CHIUDE I BATTENTI Affascinante, coinvolgente, spettacolare. La diciottesima edizione di VIEW CONFERENCE, che si è chiusa qualche giorno fa, si è confermata un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di appassionati. Oltre 70 sono stati gli ospiti provenienti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, giunti per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti.

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Il tutto è stato all’insegna della fantasia, dei sogni e della realtà. VR e digital effects possono regalare emozioni incredibili: creare un mondo che non esiste, ricostruire mondi perduti, immaginare il futuro… sentirlo raccontare dai grandi maestri di queste tecniche è stata un’opportunità unica al mondo.

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Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa VIEW CONFERENCE e nell’ambito dei “Prodution Days”, in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW CONFERENCE è stato un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. Appuntamento adesso al prossimo anno!

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che ha presentato Mila, Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios.


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Home » Tim • Verso il 5G Tim: presentata la prima applicazione di realtà virtuale del progetto “Torino 5G”  Stefano Zuccaro  27 ottobre 2017 07:30  Scrivi il primo commento

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Comune di Torino e TIM hanno presentato ieri 26 Ottobre 2017, in occasione della manifestazione View Conference 2017, la soluzione di realtà virtuale su rete mobile, prima concreta applicazione del progetto “Torino 5G”. Nel corso della View Conference 2017 i visitatori potevano sperimentare una visita virtuale delle sale del Parlamento Subalpino del Museo del Risorgimento e delle Gallerie Pietro Micca, attraverso l’utilizzo di occhiali VR. In questi ambienti i visitatori possono incontrare e interagire con una guida reale del museo ed esplorare aree espositive attualmente non accessibili al pubblico, sperimentando in questo modo la

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Le caratteristiche di questa nuova tecnologia e le sue possibili applicazioni in ambito cittadino sono state illustrate dall’Assessora all’Innovazione della Città di Torino, Paola Pisano, e da Gabriele Elia, Responsabile Technological Trends & Future Center in TIM.

telefonia mobile, cosi s da i grandi competitor Vodafone Happy Friday: ecco

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La realtà virtuale costituisce uno degli ambiti applicativi che possono essere senz’altro

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potenziati dall’impiego delle reti 5G sul cui sviluppo il Comune di Torino e TIM stanno

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collaborando. TIM realizzerà nell’area urbana del capoluogo piemontese la prima rete 5G in Italia che renderà disponibili servizi innovativi. Un anticipo della futura rete è data dalla nuova connessione mobile 4.5G, che è a disposizione della città dallo scorso mese di luglio, garantendo connessioni a banda ultralarga

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Home › News › Eventi › View 2017, termina la diciottesima edizione. Award Contest a Nachsaison

View 2017, termina la diciottesima edizione. Award Contest a Nachsaison A Torino per View 2017 oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare a 10mila persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti. di Redazione / 05.11.2017

La diciottesima edizione di View Conference si è conclusa nella giornata di Venerdi 27 ottobre confermandosi come l'unico evento in Italia in grado di

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mondo che non esiste, appunto virtuale, ricostruire mondi perduti, anticipare il futuro e tanto altro ancora. Il pubblico di View ha potuto apprendere quest'anno come la National Film Board del Canada sia una delle principali realtà della VR per produzioni lineari e interattive, ed ha potuto conoscere EVEREST VR che si concentra sui punti di forza dell'immersività per trasportare le persone in un mondo impossibile ma anche Tilt Brush, l'applicazione di Google per dipingere in realtà virtuale. Come detto da Eloi Champagne, Technical Director di

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utilizzati per creare immagini animate. Questi utensili, combinazione di hardware e software, non hanno solo innalzato la qualità e la varietà delle immagini che si possono creare, ma hanno anche avuto un enorme impatto sul modo in cui vengono raccontate le storie.". A View 2017, Bernard Yee, Executive Producer/Program Manager di Oculus Games VR, ha parlato degli insegnamenti appresi nell'adattare idee di progettazione e produzione da ambienti 3D interattivi su dispositivi "2D", quali tablet e consolle, alla Realtà Virtuale (VR), con i giochi e VR che presentano i margini più evidenti di sovrapposizione, soprattutto attraverso dispositivi ad altissima fedeltà. E ancora, Enea LeFons di Epic Games dell'Unreal Engine Enterprise Team ha presentato una masterclass per larlare delle sfide 2017/2018 della Realtà Virtuale Mobile.

Tra gli ospiti che si sono alternati sul palco di View Conference 2017, si segnalano John Nelson per Balde Runner 2049, Hal Hickel per Star wars-Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2 e ancora Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo, Bernard Yee, Jan Bart Van-Beek. Il quattro volte premio Oscar e supervisore degli effetti visivi di Weta Digital Sr. Joe Letteri ha presentato al pubblico di View 2017 "The War - Il pianeta delle scimmie" e l'evoluzione della tecnologia e dell'arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia; Joe ha inoltre parlato del complesso lavoro di simulazione per le grandi sequenze di valanghe e battaglie, nonché del loro nuovo strumento di simulazione di ambienti completi, Totara. Continuando il successo iniziato col primo capitolo de "I Guardiani della Galassia" targato Marvel Studios, il "volume 2" ha condotto gli spettatori su nuovi pianeti, presentando nuovi personaggi e reinterpretando vecchie conoscenze, e utilizzando una palette ancora più colorata: Christopher Townsend, Overall VFX Supervisor del film, ospite a View 2017, ha portato il pubblico dietro le quinte del film. E ancora, il capo-animazione di Animal Logic, Rob Coleman, ha offerto al pubblico di View 2017 uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo e della produzione artistica della versione LEGO di Gotham City e dei suoi cittadini per la realizzazione di Lego Batman Movie. Alla diciottesima edizione di View Conference spazio è stato dato a molte donne, tra cui Kim White che ha parlato del suo lavoro sulla illuminazione in Cars 3, Jessica Norman per Wonrder Woman, Maureen Fan, CEO di Baobab Studios, LK Shelley, Elisabeth Morant, Noelle Triaureau. Diversi i talk degli italiani all'estero: dalla creazione di un film animato di qualita' attraverso il World Wide Web con

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National Film Board of Canada, "nell'ultimo decennio si è assistito ad una evoluzione tecnologica negli strumenti


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di EVEREST VR come una potente prima introduzione alla VR, progettata non come un gioco convenzionale ma come un'esperienza accessibile, che si concentra sui punti di forza dell'immersività per trasportare le persone in un mondo impossibile. E ancora, Alessandro Jacomini, il responsabile dell'illuminazione cinematografica per Disney Animation Studios, traendo ispirazione dallo speciale di 21 minuti "Olaf's Frozen Adventure" e da altri riferimenti all'universo animato di Frozen ha condiviso il lavoro eseguito dai team Art e Lighting per dare vita al mondo poetico del Reame di Arendelle. Nelle sale di Torino Incontra si sono alternati registi, direttori della fotografia, supervisori degli effetti speciali; ogni talk ha permesso al pubblico di capire cosa ci aspetta nel prossimo futuro: cinema ma anche serie tv e naturalmente videogiochi. Tanti anche gli studenti e gli appassionati che hanno assistito nei cinque giorni di VIEW Conference alle Masterclass in programma, per imparare le tecniche più all'avanguardia nel digitale. VIEW Conference è stata anche l'occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. 6 startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di San Paolo, e hanno avuto l'opportunità di imparare dai grandi del settore cosa cerca adesso l'industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher. Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti della diciottesima edizione di VIEW Conference e nell'ambito dei "Prodution Days", in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino.

VIEW AWARD CONTEST 2017 | VINCITORI I giurati hanno assegnato il VIEW AWARD CONTEST 2017 a Nachsaison (Late Saison), cortometraggio di animazione austriaco diretto da Daniela Leitner. Nachsaison racconta la storia di una coppia di anziani stanchi l'uno dell'altra, fino a quando un giorno, dopo essersi addormentati sulla spiaggia, un evento incredibile riuscirà a risvegliare i loro sentimenti perduti.

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Cinzia Angelini che ha presentato Mila a Claudio Pedica, Senior Interaction Designer di Solfar Studios, per parlare


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View 2017, Giorno 1: programma 23 ottobre Prima giornata della 18a edizione di View Conference, lunedi 23 ottobre 2017. di Redazione / 23.10.2017

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Scoprite qual è stata l'ispirazione, quali il processo di creazione e i flussi di lavoro dal concetto iniziale al prodotto finale. MASTERCLASS PREVIS(UALIZZAZIONE): UNA PANORAMICA PER LA TELEVISIONE E PER IL CINEMA Elaina Scott, Supervisore dell'Animazione dello show 'Supergirl' per The CW parla nel suo workshop della supervisione della VFX Animation per la televisione episodica, con una particolare attenzione sul suo lavoro su "Supergirl". Illustra anche come fa ad impostare una ripresa, animare i personaggi e i veicoli e impostare le camere. MASTERCLASS TECNICHE PROCEDURALI E PRODUTTIVE NELL'UTILIZZO DI HOUDINI Deborah R. Fowler, Professor of Visual Effects - Savannah College of Art and Design (SCAD), parla delle tecniche procedurali come strumenti molto potenti che consentono agli artisti di creare contenuti complessi assai più rapidamente di quanto sarebbe possibile attraverso l'azione manuale diretta e la manipolazione. Gli studenti di questo workshop vengono introdotti alle comuni tecniche procedurali, al flusso di lavoro nodale per gli effetti visivi, nonché a duna breve panoramica sul software Houdini di SideFx e di come esso possa essere usato per incrementare le potenzialità dell'artista. Viene discussa l'applicazione dell'approccio nodale di Houdini ai modelli di tipo naturale ed artistico. Ad esempio, un modello scientifico viene convertito in un oggetto tridimensionale in modo rapido e semplice, e quindi trasformato in un'animazione. Parte della discussione viene dedicata al processo produttivo e all'impiego di Houdini in un recente progetto, "Photon Jump", il corto animato risultato di un progetto di cooperazione tra studenti e il Goddard Space Flight Center della Nasa relativo alla missione ICESat-2 (Ice, Cloud, and land Elevation Satellite 2). A chi si rivolge: Principianti nell'utilizzo di Houdini, ma anche a quanti siano interessati ad apprendere di più riguardo alle tecniche procedurali e produttive relative al software sviluppato da Side Effects. MASTERCLASS TERRITORIALITÀ SOCIALE PER PERSONAGGI INTERATTIVI Quando i personaggi sono interattivi una grande attenzione viene rivolta al timing delle animazioni quando esse vengono attivate, e controllate, dall'intelligenza artificiale (AI). Tale procedimento funziona al meglio quando serve al disegnatore per inquadrare un sistema di pensieri. Claudio Pedica, Senior Interaction Designer di Solfar Studios, discute in questa masterclass di come le teorie sociali sulla territorialità umana possono aiutare a disegnare la drammaturgia dei personaggi interattivi e le loro dinamiche interne. Questa lezione esamina una collezione di tecniche sperimentali che traggono origine da una re-introduzione nello spazio, aspetto fondamentale della natura umana. WORKSHOP MODELLI TRIDIMENSIONALI DI CARTA IN "KUBO E LA SPADA MAGICA " Megan Brain - Paper sculpture designer di Origami per Kubo and The Two Strings - racconta il suo processo di creazione di modelli di carta tridimensionali per il film in stop motion "Kubo e La Spada Magica". Parla anche della sua scoperta delle sculture in carta nel 2004 e condivide varie tecniche e texture da poter esplorare con questo mezzo semplice, elegante e accessibile. MASTERCLASS STORYBOARD, REGIA E MONTAGGIO PER LA COMMEDIA Una discussione sul percorso dai grandi budget dei film animati dei primi anni 2000 al paesaggio attuale, dove i tempi sono più stretti, il costo delle produzioni diminuiti, l'efficienza della tecnologia migliora e il mercato cambia. Ci sono più possibilità che mai di raccontare storie, ed è così in tutto il mondo. Quando si tratta del futuro dell'animazione, cos'è più importante: la qualità o la quantità? Siamo fortunati o schiacciati? A parlarne è Kris Pearn, regista di The Willoughbys - Bron Animation. WORKSHOP COLORE, SIMBOLISMO E DESIGN Il colore è un potente strumento di narrazione che può avere un impatto decisivo sull'esperienza dello spettatore e sulle emozioni. Dalla percezione al significato, Noelle Triaureau Production - Designer per I Puffi - viaggio sull'Isola Misteriosa di Sony Pictures Animation introduce al simbolismo e design dei colori coprendo gli aspetti principali da

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presentazione porta attraverso lo studio di 2 progetti molto diversi di NFB VR, il Museo della Simmetria e Westwind.


27/10/2017 20:53 Sito Web

ambienti. MASTERCLASS L'ARTE DI DOCUMENTARE INNOVAZIONE E TECNOLOGIA NELLE INDUSTRIE CREATIVE La candidata agli Academy Award e agli Emmy Leslie Iwerks conduce in un viaggio personale attraverso i suoi film documentari che coinvolgono alcune delle più rinomate aziende del mondo, tra cui Disney, Pixar e ILM, per esaminare come il processo creativo ispiri l'innovazione delle tecnologie. Storie e clip da dietro le quinte dei suoi film, esplorando le sfide e i successi che hanno motivato queste organizzazioni a spingersi oltre i confini, creando esperienze che hanno intrattenuto e ispirato il pubblico in tutto il mondo. MASTERCLASS IN CG CARTOONY ANIMATION La Masterclass inizia con una breve introduzione all'animazione di Blue-Zoo, seguita da Simone Giampaolo che discute argomenti tra cui come si passa dallo storyboard all'animazione finita e come lavorare all'interno della posa. WORKSHOP CREARE ESSERI UMANI DIGITALI FOTOREALISTICI Una immersione nella creazione del personaggio di Grand Moff Tarkin per il film "Rogue One: A Star Wars Story" di Lucasfilm. Il direttore dell'animazione Hal Hickel racconta le sfide e le insidie della creazione di umani digitali fotorealistici per il film. MASTERCLASS GRANDI STORIE VENGONO DA GRANDI PERSONAGGI Utilizzando esempi estrapolati dalla sua lunga carriera di cineasta, così come dai film che più lo hanno ispirato nel corso degli anni, Mark Osborne illustra e mette in luce i principi di un efficace storytelling espresso attraverso grandi personaggi. Mark accompagna l'uditorio lungo il processo di individuazione dei passi necessari per poter raccontare una storia soddisfacente, anzitutto tramite la creazione di personaggi con cui il pubblico possa entrare in empatia. E per poter realizzare trame significative che posseggano anche un fascino universale, capace di conquistare e coinvolgere tutti i tipi di pubblico, esistono alcune regole basilari che occorre far proprie. In un'ottica di gruppo, esploreremo questi principi insieme. MASTERCLASS ATTRAVERSARE LA FENDITURA DIMENSIONALE Quasi ogni personaggio 3d nasce da un disegno bidimensionale, ma il viaggio tra le dimensioni non è sempre facile da effettuare. Ascolta Jason Bickerstaff - di Character Artist - Pixar Animation Studios - discute i modi per interpretare i disegni 2d al fine di creare modelli 3d che restino fedeli all'intento del design originale, soddisfacendo le esigenze dell'animazione. MASTERCLASS INTRODUZIONE AL STORYTELLING E AL FILMMAKING In questa masterclass interattiva, gli studenti si immergono in vari elementi della sceneggiatura e nel processo di produzione cinematografica completa. Dalla scrittura di strutture e software alle macchine fotografiche e shot lists, ai partecipanti l'opportunità di imparare le basi e di approfondire conoscenze preesistenti. Per principianti e registi, questo workshop fornisce alcuni strumenti per il proprio futuro creativo. RAFIA PER L'ANIMAZIONE: PROGETTANDO PER LA MACCHINA DA PRESA Il production designer Carlos Zaragoza (The Emoji Movie di Sony Pictures Animation) accompagna il pubblico in un viaggio per esplorare il racconto visivo del film Emoji – Accendi le emozioni. MASTERCLASS NOTE ED ESPERIENZE SUL PLASMARE E CESELLARE IMMAGINI PER LO STATO D'ANIMO E PER LA STORIA Una conversazione sul procedimento e la pratica nell'esecuzione e perfezionamento di immagini/inquadrature/sequenze per sottolineare il tono emozionale di una storia. Alessandro Jacomini, direttore per l'illuminazione cinematografica, discute alcuni degli elementi visivi utilizzati in questo mestiere e condivide la sua esperienza professionale relativa ad alcuni progetti targati Disney Studios.

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considerare quando si sviluppa uno script di colore per un filmato animato e scegliendo i colori per i personaggi e gli


27/10/2017 20:53 Sito Web

Si esplora la nuova frontiera del Modeling in realtà virtuale con questo workshop in compagnia dell'artista Dylan Sisson, mentre espone le tecniche per sviluppare il proprio personale "serraglio" di personaggi utilizzando gli strumenti più innovativi nella creazione di contenuti. Dal modeling in realtà virtuale tramite l'utilizzo di Oculus Medium, fino alla visualizzazione finale ottenuta con Allegorithmic Substance e il RenderMan di Pixar, si scopre in che modo le odierne tecnologie avanzate possono essere impiegate per portare in vita i personaggi seguendo nuove ed eccitanti modalità, incluse la stampa tridimensionale e l'animazione multitrack. Inoltre, alla scoperta di come la realtà virtuale stia svelando agli artisti dei nuovi e potenti percorsi operativi per la loro creazione artistica. VIEW 2017

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MASTERCLASS CREARE PERSONAGGI CON LA REALTÀ VIRTUALE


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View 2017, Giorno 2: programma 24 ottobre Seconda giornata della 18a edizione di View Conference, martedi 24 ottobre 2017. di Redazione / 24.10.2017

Seconda giornata della 18a edizione di View Conference, martedi 24 ottobre 2017. KEYNOTE IL MAKING OF DI MILA : REALIZZARE UN FILM ANIMATO DI QUALITÀ ATTRAVERSO LA RETE Creazione di un film animato di qualita attraverso il World Wide Web con Cinzia Angelini, Writer/Director/Story Artist, e Valerio Oss, VFX supervisor di Mila per Pixel Cartoon. KEYNOTE ESPLORANDO LO STORYTELLING IMMERSIVO NELLA REALTÀ VIRTUALE Eric Darnell, Chief Creative Officer dei Baobab Studios, fa un tuffo profondo nel mare di sfide affrontate per unire le idee nel passaggio dalla narrazione storica all'immersione e all'interattività della realtà virtuale. L'ILLUMINAZIONE DI CARS 3 Cars è un noto e riconosciuto franchise, per cui il team dei Pixar Animation Studio quando ha deciso di creare Cars 3 utilizzando le ultime tecnologie ha dovuto assicurarsi che non ci fosse nulla fuori posto rispetto ai due precedenti film della serie. "Radiator Springs è familiare per il pubblico di Cars ed è stato divertente vedere come potevamo aggiornarla" dichiara Kim White, direttore della Fotografia - Luci di Cars 3 per i Pixar Animation Studio. "Oltre ai vecchi luoghi familiari avevamo una grande varietà di nuovi ambienti da illuminare, dal mondo delle corse ad alta tecnologia alle piste fantasma, fino alle sponde dell'America del sud". A View, White parla delle sfide dell'illuminazione di Cars 3 e delle scelte creative fatte dal team creativo lungo la strada.

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27/10/2017 20:53 Sito Web

Con i talenti di casa Lucasfilm, Industrial Light & Magic e Skywalker Sound a portata di mano, ILMxLAB sta creando un nuovo mondo con la narrazione immersiva. La realtà virtuale, la realtà aumentata e persino l'evoluzione del mobile forniscono la via a mondi che possono essere scoperti, esplorati e rivelati in modi prima impensabili. A View 2017, con Vicki Dobbs Beck, dirigente responsabile di ILMxLAB, condivide le avventure e le conoscenze di xLAB in questa nuova realtà. IL DESTINO DI AFFRONTARE LA MONTAGNA EVEREST VR è una potente prima introduzione alla VR, progettata non come un gioco convenzionale ma come un'esperienza accessibile, che si concentra sui punti di forza dell'immersività per trasportare le persone in un mondo impossibile. La modalità cartografica permette di andare ovunque in montagna. Esplorare famosi punti di interesse e picchi iconici su diversi livelli. Si può scegliere di seguire la "scala umana" dove si possono vedere altri scalatori e grandi campi, ma si può anche diventare un gigante, più alto di ogni picco ma ancora piccolo di fronte all'Everest. Ascolta le sfide creative e il percorso tecnico della realizzazione di un'esperienza VR che rivela una nuova prospettiva intima su una delle montagne più iconiche della Terra, ancora inaccessibile alla maggioranza di noi. A View 2017 arriva Claudio Pedica, Senior Interaction Designer di Solfar Studios. DECISIONI REALI, SPAZIO VIRTUALE: PROGETTANDO PER LA REALTÀ VIRTUALE Tilt Brush, l'applicazione di Google per dipingere in realtà virtuale (VR), è stata la prima app di Google ad essere utilizzata in combinazione prima col dispositivo VR HTC Vive e poi ancora col visore Oculus Rift, ricevendo un generale consenso fin dalla sua messa in circolazione nell'aprile 2016. Grazie a comandi intuitivi e a un design facile da apprendere, costituisce un'esperienza unica per ciascun tipo di artista professionale, sognatore, e perfino per praticanti occasionali. Sin dal lancio iniziale, il suo team ha sviluppato oltre una decina di aggiornamenti, aggiungendo nuove caratteristiche, migliorando l'esperienza, e nel frattempo dando priorità all'espressione e alla libera forma creativa, permettendo a chiunque di essere un artista. A View 2017 per parlare di Tilt Brush arriva Elisabeth Morant, Product Manager di Google. ESSERI UMANI DIGITALI FOTOREALISTICI E LA PROMESSA DELLA REALTÀ VIRTUALE Nell'arco di meno di un decennio, la capacità di ricreare in animazione un volto umano fotorealistico è passata da sfida insostenibile all'essere una possibilità che a breve verrà di fatto data per scontata. A View 2017, Paul Debevec (Senior Staff Engineer, Research Prof. - Google VR, ICT) presenta le tecnologie Light Stage sviluppate dall'USC Institute for Creative Technologies nelle loro recenti applicazioni in opere cinematografiche, quali "Fast & Furious 7", "Il Libro della giungla", "Logan", "Valerian e la città dei mille pianeti", e "Rogue One", e nella realizzazione di un ritratto tridimensionale dell'ex presidente USA Barack Obama. Debevec presenta anche gli ultimi risultati ottenuti con la MultiSpectral Lighting Reproduction - utilizzando un apparato "light stage" per riprodurre gli effetti di resa cromatica dati da differenti illuminanti, e una nuova tecnica che permette modeling e rendering della peluria di viso e mento a partire dalle immagini fotografiche. Debevec descrive inoltre il modo in cui i dati di Light Stage siano stati ampiamente utilizzati per creare "Meet Mike", la demo di Siggraph 2017 in cui viene manovrata una fisionomia realistica tridimensionale in tempo reale e all'interno di un ambiente virtuale. Infine, Debevec presenta una panoramica sui recenti progetti di Google Daydream. BLADE RUNNER 2049 Scene d'azione e tanti effetti speciali sono alla base di Blade Runner 2049, e di questi parla John Nelson, supervisore degli effetti speciali di questo sequel e Premio Oscar nel 2001 per Il Gladiatore. LANCIARE UNA CARRIERA NELL'ANIMAZIONE, NEI VIDEOGIOCHI E NEGLI EFFETTI VISIVI Moderatrice: Angie Wojak, Director Of Career Development, School Of Visual Arts New York University. Con: Tiffany Feeney, fondatrice di Talent Outpost; Alex Williams, Animatore & Cartoonist, capo dell'animazione di Escape Studios; Giorgio Xhaxh, Ceo di Imasterart. Questo gruppo di esperti di reclutamento di talenti e educatori

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KEYNOTE UN PASSO DENTRO LE NOSTRE STORIE


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e VFX. Si parlerà di come distinguersi dalla concorrenza, quali competenze possono cercare le industrie e scoprire ciò che fa la differenza. Cars 3

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provenienti da Europa e Stati Uniti discute di ciò che cercano nei nuovi talenti per l'industria dell'animazione, giochi


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View 2017, Giorno 3: programma 25 ottobre Terza giornata della 18a edizione di View Conference, mercoledi 25 ottobre 2017. di Redazione / 25.10.2017

Terza giornata della 18a edizione di View Conference, mercoledi 25 ottobre 2017. LA COLLABORAZIONE CREATIVA DIETRO A "IL PICCOLO PRINCIPE" Mark Osborne condivide uno sguardo dietro le quinte ricco di aneddoti, immagini dal set del film "Il Piccolo Principe" e dettagli significativi sull'autentico processo creativo ed umano all'origine di questo tributo cinematografico alla celebre ed amatissima storia scritta più di 75 anni fa dal poeta-aviatore Antoine de Saint-Exupery. DA ENDER'S GAME A UBISOFT Questo talk riguarda i pro e i contro di essere un piccolo studio che lavora per progetti in tutto il mondo. Jordi Garcia parlerà delle sequenze di film da Ender's Game fino alla produzione recente di due progetti: il corto be last Christmas Shortfilm per Audi che ha vinto più di 23 premi internazionali e "Might and Magic: Elemental Guardians" per Ubisoft che sarà premierato alla fine di ottobre. Utilizzando queste due produzioni come esempio Garcia darà una visione approfondita all'approccio creativo dello studio post23 e a i metodi di produzione utilizzati. PREMIERE TALK WALT DISNEY ANIMATION STUDIOS - ASSEGNANDO LUCI E OMBRE NEL REGNO DI ARENDELLE Traendo ispirazione dall'ultima fatica dei Walt Disney Studios, lo speciale di 21 minuti "Olaf's Frozen Adventure" (lett.: L'avventura surgelata di Olaf) e da altri riferimenti all'universo animato di Frozen, il responsabile dell'illuminazione cinematografica Alessandro Jacomini condivide il lavoro eseguito dai team Art e Lighting per dare

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27/10/2017 20:45 Sito Web

INDIPENDENTE O A BUON MERCATO? DOV'È LA STORIA? Con Kris Pearn - regista di The Willoughbys per Bron Animation - una discussione sul percorso dai grandi budget dei film animati dei primi anni 2000 al paesaggio attuale, dove i tempi sono più stretti, il costo delle produzioni diminuiti, l'efficienza della tecnologia migliora e il mercato cambia. Ci sono più possibilità che mai di raccontare storie, ed è così in tutto il mondo. Quando si tratta del futuro dell'animazione, cos'è più importante: la qualità o la quantità? Siamo fortunati o schiacciati? MASTERCLASS TECNICHE PROCEDURALI E PRODUTTIVE NELL'UTILIZZO DI HOUDINI Deborah R. Fowler, Professor of Visual Effects - Savannah College of Art and Design (SCAD), parla delle tecniche procedurali come strumenti molto potenti che consentono agli artisti di creare contenuti complessi assai più rapidamente di quanto sarebbe possibile attraverso l'azione manuale diretta e la manipolazione. Gli studenti di questo workshop vengono introdotti alle comuni tecniche procedurali, al flusso di lavoro nodale per gli effetti visivi, nonché a duna breve panoramica sul software Houdini di SideFx e di come esso possa essere usato per incrementare le potenzialità dell'artista. Viene discussa l'applicazione dell'approccio nodale di Houdini ai modelli di tipo naturale ed artistico. Ad esempio, un modello scientifico viene convertito in un oggetto tridimensionale in modo rapido e semplice, e quindi trasformato in un'animazione. Parte della discussione viene dedicata al processo produttivo e all'impiego di Houdini in un recente progetto, "Photon Jump", il corto animato risultato di un progetto di cooperazione tra studenti e il Goddard Space Flight Center della Nasa relativo alla missione ICESat-2 (Ice, Cloud, and land Elevation Satellite 2). A chi si rivolge: Principianti nell'utilizzo di Houdini, ma anche a quanti siano interessati ad apprendere di più riguardo alle tecniche procedurali e produttive relative al software sviluppato da Side Effects. RENDICI VIVI. UNO SGUARDO APPROFONDITO SUL SOFTWARE ATOMS CROWD Descrizione del software: Atoms Crowd è un nuovo crowd engine già integrato in Maya e Houdini. La sua simulazione a scheletro è la base di una animazione di grande qualità. È facile da usare e completamente conformabile con C++ e Python. Daniele Federico e Alan Stanzione hanno più di 10 anni di esperienza nel settore VFX. Hanno lavorato su progetti come Gravity, Word War Z, 300, Exodus, Harry Potter, Narnia e molti altri. Alla fine del 2014 hanno fondato Toolchefs e sono pronti a presentare il loro primo software. CONOSCERE UNREAL ENGINE 1: UN'INTRODUZIONE IN-ENGINE Con Enea LeFons di Epic Games del Team Unreal Engine Enterprise INVESTMENT SFATARE I MITI SULLA VALUTAZIONE DELLA START UP/GAMING STUDIO E ALLINEAMENTO DELL'INVESTITORE "FANCY" CON I FONDATORI Con LK Shelley, Managing Partner - Affiniti Ventures di AV(M). Investire nelle start-up nelle fasi iniziali, in particolare nel settore dei contenuti creativi come i videogiochi, comporta rischi sia per gli investitori sia per i fondatori. Ci sono un sacco di incomprensioni possibili e serve una buona base di conoscenze tra la comunità sui finanziamenti VC, quali ruoli, responsabilità e valori strategici avere. Tuttavia, spesso questo settore viene percepito come "denaro facile" o come uno "squalo costoso". Di conseguenza ci sono molti disallineamenti; e il processo di riunire le due parti e trovare un accordo diventa inevitabilmente più difficile. Nel frattempo, il videogioco come impresa ha caratteristiche diverse, un diverso ciclo economico e finanziario, quindi è anche importante adeguare il modello generale di finanziamento e valutazione e applicare una struttura ibrida di finanziamento per allineare meglio gli interessi di tutte le parti e generare il massimo ritorno sugli investimenti (ROI). Questo intervento illustra la panoramica generale dell'industria del settore, del processo e della natura del business del videogioco per individuare come fornire la migliore valutazione per le attività, la scala e la crescita del business; E nella maggior parte dei casi per trasformare uno studio non finanziabile in una startup finanziabile. GUIDARE L'INNOVAZIONE DELLA REALTÀ VIRTUALE AL DIPARTIMENTO ANIMAZIONE DEL NATIONAL

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vita al mondo poetico del Reame di Arendelle.


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Con Eloi Champagne, Technical Director di National Film Board of Canada, VR. Nell'ultimo decennio si è assistito ad una evoluzione tecnologica negli strumenti utilizzati per creare immagini animate. Questi utensili, combinazione di hardware e software, non hanno solo innalzato la qualità e la varietà delle immagini che si possono creare, ma hanno anche avuto un enorme impatto sul modo in cui vengono raccontate le storie. La realtà virtuale (VR) ha reso questo dato evidente: mentre si sta ancora provando a decifrare un linguaggio narrativo specifico per essa, i "ferri del mestiere" continuano a progredire. Esistono già diverse modalità per creare contenuti VR, e tutti presentano punti di forza, carenze e incognite da superare. Trovare il giusto corrispondente tecnologico per la storia che si intende realizzare costituisce quasi una forma d'arte in sé. Questa lezione è un tentativo di spiegare i diversi approcci nel creare storie con la realtà virtuale. Utilizzando concreti esempi, Eloi Champagne fornisce suggerimenti su come determinare le tecniche migliori, condividendo alcuni trucchi appresi al National Film Board (NFB) e dando anche alcune indicazioni su che cosa oggi sta "bollendo in pentola". EMOZIONI IN REALTÀ VIRTUALE Con Maureen Fan (CEO, co-fondatore di Baobab Studios) e Larry Cutler (Chief Technical Officer di Baobob Studio). CLONANDO LOGAN: DOPPI DIGITALI ED EFFETTI VISIVI SUPERPOTENZIATI Gli effetti visivi dietro il capitolo conclusivo di Wolverine in questa ripartizione di Logan. Martyn Culpitt (supervisore VFX) di Image Engine di Vancouver conduce in un viaggio attraverso le sequenze guida della storia di James Mangold con Hugh Jackman. PORTARE UNA GALASSI ALLA VITA. REALIZZARE DROIDI, CREATURE E NAVI SPAZIALI PER "ROGUE ONE" Il direttore dell'animazione Hal Hickel racconta la realizzazione di droidi, creature e navi spaziali alla Industrial Light and Magic per il film "Rogue One: A Star Wars Story" di Lucasfilm. WORKSHOP IL CROWDFUNDING È LA SCELTA GIUSTA PER TE? Pronti per intraprendere una campagna di crowdfunding? Oppure sei a metà campagna e hai bisogno di alcuni suggerimenti e trucchi per guidarla nella giusta direzione? Questo workshop copre le basi per portare avanti una campagna di crowdfunding, ed è specificatamente orientata ai registi. Sai chi è il tuo pubblico? Quali sono gli elementi necessari per condurre una campagna di successo? Quali sono i tuoi obiettivi? Quali tipi di ricompense funzionano meglio? Questi sono solo alcuni dei punti di cui parleranno Cinzia Angelini (Writer/Director/Story Artist di MILA) e Andrea Emmes (Producer di MILA). STORIA DELL'INDUSTRIA DELL'INTRATTENIMENTO DIGITALE DI VANCOUVER: UN ECOSISTEMA EMERGENTE La storia del settore dell'intrattenimento digitale di Vancouver: un ecosistema emergente con Nancy Basi, produttore esecutivo di Film & Media Centre Vancouver Economic Commission. Rogue One: A Star Wars Story

Frozen - Le avventure di Olaf

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View 2017, Giorno 4: programma 26 ottobre Quarta giornata della 18a edizione di View Conference, giovedi 26 ottobre 2017. di Redazione / 26.10.2017

Quarta giornata della 18a edizione di View Conference, giovedi 26 ottobre 2017. ANIMAZIONE LE NOSTRE STORIE "La cosa più personale è la più universale" - Carl Rogers. Nell'era moderna del racconto, ci sono tanti modi diversi in cui un narratore può comunicare con il pubblico. Dalle esperienze cinematografiche tradizionali ai film interattivi e per

CONGRATULAZIONI! Sei il visitatore numero 1.000.000! Non è uno scherzo! ONLINE: 28/10/2017 06:34:20 Sei stato selezionato adesso! Il nostro sistema random ti ha scelto come possibile VINCITORE ESCLUSIVO di una 500!

"mobile", c'è un'abbondanza di scelta. Ma il formato non importa, il medium

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non importa se non siamo in grado di coinvolgere il pubblico con STORIE UNIVERSALI, storie che trascendano le barriere linguistiche, le differenze culturali, il sesso e l'età. A View 2017, Shannon Tindle (Director/Writer di Sony Pictures Animation) condivide le proprie esperienze come narratore e i propri sforzi nell'iniettare i propri film di temi personali e universali, tra cui le origini personali di KUBO E LA SPADA MAGICA. I PUFFI: VIAGGIO NELLA FORESTA SEGRETA Parlano della produzione del film "I Puffi - Viaggio nella foresta segreta" Noelle Triaureau (Production Designer per Sony Pictures Animation) e Mike Ford (VFX Supervisor per Sony Pictures Imageworks). L'AVVENTURA VISIVA DI EMOJI: ACCENDI LE EMOZIONI Il production designer Carlos Zaragoza accompagna il pubblico in un viaggio per esplorare il racconto visivo del film Emoji – Accendi le emozioni.

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Con Bernard Yee, Executive Producer/Program Manager di Oculus Games VR. Oculus Rex è composta da game developer provenienti sia da progetti indipendenti che da aziende di livello "tripla A". A View 2017, il discorso di Bernie verte sugli insegnamenti appresi nell'adattare idee di progettazione e produzione da ambienti 3D interattivi su dispositivi "2D", quali tablet e consolle, alla Realtà Virtuale (VR). Giochi e VR presentano i margini più evidenti di sovrapposizione, soprattutto attraverso dispositivi ad altissima fedeltà. Alcune di queste lezioni restano impresse: cosa si è imparato dai fallimenti? Che cosa (a sorpresa) ha finito col funzionare? E, ancora più importante, che cosa i successi e fallimenti dicono sul futuro della Realtà Virtuale? Il team di Bernie, Oculus Rex, ha elaborato prototipi e edificato esperienze in VR per quasi quattro anni, col compito sia di esplorare lo spazio possibile della realtà virtuale ma anche di perfezionare e raffinare tali esperienze in modo da costituire uno standard qualitativo imprescindibile per un titolare di piattaforma intenzionato a cimentarsi in un nuovo medium. Le limitazioni della VR sono anche le loro affordance; Bernie parla delle lezioni imparate con Dreamdeck, Toybox, Farlands, Prologue e First Contact, esperienze che hanno definito la Presenza visiva, la "social VR", un launch game per consumatori di VR, propedeutiche sia per 3DOF (3 gradi di libertà), Head Mounted Display Systems come Gear VR e Rift+Touch (tracked hand presence). "Presenza" - la sensazione di essere effettivamente in un luogo - è soltanto un punto di partenza; Bernie parla a View 2017 di come il suo team costruisce luoghi che sono anche verosimili. MASTERCLASS IN SCENEGGIATURA CORAGGIOSA Con Francesco Filippi, Red Hands di Studio Mistral. Per chi vuole scrivere cartoon indimenticabile, oggi non basta essere sceneggiatori tecnicamente corretti, occorre avere idee buone, che sono quelle che soddisfano i bisogni del pubblico e non necessariamente i suoi espressi desideri. Poi bisogna difendere strenuamente queste idee da chi teme che il vostro cartoon possa far male ai bambini, cioè allarmare i genitori dei bambini. E infine occorre anche essere mentalmente aperti, perché anche dalla più stupida richiesta censoria può nascere una soluzione imprevista e meravigliosa. Il mondo sta cambiando alla velocità della luce. Anche i cartoon devono farlo. Occorre cultura, consapevolezza e coraggio. MASTERCLASS SU UNREAL ENGINE / VR HACKATON 6 ore di immersione completa incentrata su strumenti e flussi di lavoro per creare esperienze VR per GearVR, Cardboard, VR mobile ... qualsiasi VR! Enea LeFons di Epic Games dell'Unreal Engine Enterprise Team presenta una masterclass in stile hackathon per larlare delle sfide 2017/2018 della Realtà Virtuale Mobile. I partecipanti sono invitati a portare le loro attrezzature VR mobili. Adatto a: creatori, specialisti VR, ingegneri di design, artisti.

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DALLA PRESENZA ALLA VEROSIMIGLIANZA: CERCANDO UNA STELLA DEL NORD TRA LE FOGLIE DI TÈ


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Stanno emergendo nuove tecnologie con il potenziale di trasformare completamente il modo in cui si interagisce con il mondo. Dalla realtà virtuale alla robotica avanzata, il mondo sta diventando ogni giorno sempre più tecnologicamente avanzato. Mentre l'industria dell'intrattenimento è cresciuta grazie all'aumento dell'accessibilità alle nuove tecnologie, la pratica dell'assistenza sanitaria non è stata ancora significativamente trasformata da questa rivoluzione. Con l'invecchiamento del mondo sviluppato a tassi senza precedenti, c'è la disperata necessità di nuove prospettive e nuovi approcci che ci aiuteranno ad affrontare la prossima crisi sanitaria. A View 2017, David Putrino (Director of Rehabilitation Innovation di Icahn School of Medicine at Mt Sina) presenta come vengono utilizzate alcune delle più recenti tecnologie per creare soluzioni innovative per la cura delle popolazioni meno adeguatamente assistite del pianeta. Si dicuterà l'idea di considerare il concetto di benessere come parte di uno spettro, e cosa si puo' sapere sul benessere studiando gli atleti migliori e i pazienti più malati. Infine, Putrino dimostra il singolare potere della narrazione di storie in tutto ciò che viene fatto. LA LAVORAZIONE DI "LOVING VINCENT": ANIMARE VAN GOGH PER RISOLVERE UN MISTERO Dopo la proiezione nei cinema italiani di Loving Vincent il 16-17-18 Ottobre, questo lungometraggio omaggio alla vita e alle opere del pittore olandese, scritto e diretto da Dorota Kobiela e Hugh Welchma e che si è già aggiudicato il Premio del Pubblico al Festival d'Annecy, è stato proiettato domenica 22 Ottobre a Torino, in occasione di VIEW Fest. Di Loving Vincent si parla anche a VIEW Conference il 26 Ottobre, in un incontro con Steve Muench, a cui spetta il compito di raccontare al pubblico questo lungometraggio che combina arte, tecnologia e pittura, composto da migliaia di immagini create nello stile di Vincent van Gogh e realizzate da un team di artisti che hanno lavorato anni per arrivare a un risultato originale e di grandeimpatto: un insieme di immagini catturate direttamente dai dipinti e dalle lettere rivenute del pittore. SOCIAL VIDEO: DOVE IL PUBBLICO È PARTE DEL CONTENUTO Con Kevin Lin, COO di Twitch.tv STORIE CHE DEVONO ESSERE RACCONTATE: ANATOMIA DELLA CREATIVITÀ ATTRVERSO I DOCUMENTARI La candidata agli Academy Award e agli Emmy Leslie Iwerks conduce in un viaggio personale attraverso i suoi film documentari che coinvolgono alcune delle più rinomate aziende del mondo, tra cui Disney, Pixar e ILM, per esaminare come il processo creativo ispiri l'innovazione delle tecnologie. Storie e clip da dietro le quinte dei suoi film, esplorando le sfide e i successi che hanno motivato queste organizzazioni a spingersi oltre i confini, creando esperienze che hanno intrattenuto e ispirato il pubblico in tutto il mondo. È SOLO UNA QUESTIONE DI DIVERTIMENTO: ALLA RICERCA DI CONTENUTI, TALENTO E PUBBLICO Con Dave Rosenbaum (Chief Creative Officer - Cinesite Studios) e Warren Franklin (Executive Producer - Cinesite Studios). IL RENDERING IN CLOUD PUÒ RIVOLUZIONARE IL FLUSSO LAVORATIVO DEGLI EFFETTI VISIVI? MPC SPIEGA COME Gli esperti dietro al film vincitore dell'Oscar Il Libro della Giungla (The Jungle Book) e il promo John Lewis Christmas vincitore del premio VES entrano a far parte di Sohonet per discutere come VFX Studios stia utilizzando strumenti di cloud rendering per raggiungere un livello di complessità visiva e dettagli sempre maggiori in tempi sempre più stretti, e come possono espandere le abilità di calcolo per affrontare i picchi del computing e semplificare i carichi di lavoro. Moderatore del panel: Gary Negus (Sales VP EMEA presso Sohonet). Parlano: David Spilsbury (direttore della tecnologia presso MPC Advertising); Craig Dibble (Lead Render Systems Engineer presso MPC Film), Oliver Pennington (Responsabile Ingegneria di Sohonet). AVFX PRESENTA UN ASSAGGIO DEGLI ULTIMI EFFETTI VISIVI ITALIANI

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CAMBIARE IL MONDO CON LA SCIENZA, LA TECNOLOGIA E LO STORYTELLING: NON È IMPOSSIBILE


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View 2017, la diciottesima edizione chiude in positivo A Torino per View 2017 oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare a 10mila persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti. di Redazione / 28.10.2017

La diciottesima edizione di View Conference si è conclusa nella giornata di Venerdi 27 ottobre confermandosi come l'unico evento in Italia in grado di riunire ogni anno in quel di Torino i più grandi nomi del cinema digitale e numerosissimi fan. Hanno partecipato quest'anno all'evento oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti. Ampio spazio è stato dato quest'anno alla VR - la realtà virtuale - che assieme agli effetti digitali puo' regalare emozioni mai provate prima, creando un mondo che non esiste, appunto virtuale, ricostruire mondi perduti, anticipare il futuro e tanto altro ancora. Il pubblico di View ha potuto apprendere quest'anno come la National Film Board del Canada sia una delle principali realtà della VR per produzioni lineari e interattive, ed ha potuto conoscere EVEREST VR che si concentra sui punti di forza dell'immersività per trasportare le persone in un mondo impossibile ma anche Tilt Brush, l'applicazione di Google per dipingere in realtà virtuale. Come detto da Eloi Champagne, Technical Director di National Film Board of Canada, "nell'ultimo decennio si è assistito ad una evoluzione tecnologica negli strumenti

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innalzato la qualità e la varietà delle immagini che si possono creare, ma hanno anche avuto un enorme impatto sul modo in cui vengono raccontate le storie.". A View 2017, Bernard Yee, Executive Producer/Program Manager di Oculus Games VR, ha parlato degli insegnamenti appresi nell'adattare idee di progettazione e produzione da ambienti 3D interattivi su dispositivi "2D", quali tablet e consolle, alla Realtà Virtuale (VR), con i giochi e VR che presentano i margini più evidenti di sovrapposizione, soprattutto attraverso dispositivi ad altissima fedeltà. E ancora, Enea LeFons di Epic Games dell'Unreal Engine Enterprise Team ha presentato una masterclass per larlare delle sfide 2017/2018 della Realtà Virtuale Mobile.

Tra gli ospiti che si sono alternati sul palco di View Conference 2017, si segnalano John Nelson per Balde Runner 2049, Hal Hickel per Star wars-Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2 e ancora Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo, Bernard Yee, Jan Bart Van-Beek. Il quattro volte premio Oscar e supervisore degli effetti visivi di Weta Digital Sr. Joe Letteri ha presentato al pubblico di View 2017 "The War - Il pianeta delle scimmie" e l'evoluzione della tecnologia e dell'arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia; Joe ha inoltre parlato del complesso lavoro di simulazione per le grandi sequenze di valanghe e battaglie, nonché del loro nuovo strumento di simulazione di ambienti completi, Totara. Continuando il successo iniziato col primo capitolo de "I Guardiani della Galassia" targato Marvel Studios, il "volume 2" ha condotto gli spettatori su nuovi pianeti, presentando nuovi personaggi e reinterpretando vecchie conoscenze, e utilizzando una palette ancora più colorata: Christopher Townsend, Overall VFX Supervisor del film, ospite a View 2017, ha portato il pubblico dietro le quinte del film. E ancora, il capo-animazione di Animal Logic, Rob Coleman, ha offerto al pubblico di View 2017 uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo e della produzione artistica della versione LEGO di Gotham City e dei suoi cittadini per la realizzazione di Lego Batman Movie. Alla diciottesima edizione di View Conference spazio è stato dato a molte donne, tra cui Kim White che ha parlato del suo lavoro sulla illuminazione in Cars 3, Jessica Norman per Wonrder Woman, Maureen Fan, CEO di Baobab Studios, LK Shelley, Elisabeth Morant, Noelle Triaureau. Diversi i talk degli italiani all'estero: dalla creazione di un film animato di qualita' attraverso il World Wide Web con Cinzia Angelini che ha presentato Mila a Claudio Pedica, Senior Interaction Designer di Solfar Studios, per parlare

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utilizzati per creare immagini animate. Questi utensili, combinazione di hardware e software, non hanno solo


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un'esperienza accessibile, che si concentra sui punti di forza dell'immersività per trasportare le persone in un mondo impossibile. E ancora, Alessandro Jacomini, il responsabile dell'illuminazione cinematografica per Disney Animation Studios, traendo ispirazione dallo speciale di 21 minuti "Olaf's Frozen Adventure" e da altri riferimenti all'universo animato di Frozen ha condiviso il lavoro eseguito dai team Art e Lighting per dare vita al mondo poetico del Reame di Arendelle. Nelle sale di Torino Incontra si sono alternati registi, direttori della fotografia, supervisori degli effetti speciali; ogni talk ha permesso al pubblico di capire cosa ci aspetta nel prossimo futuro: cinema ma anche serie tv e naturalmente videogiochi. Tanti anche gli studenti e gli appassionati che hanno assistito nei cinque giorni di VIEW Conference alle Masterclass in programma, per imparare le tecniche più all'avanguardia nel digitale. VIEW Conference è stata anche l'occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. 6 startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di San Paolo, e hanno avuto l'opportunità di imparare dai grandi del settore cosa cerca adesso l'industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher. Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti della diciottesima edizione di VIEW Conference e nell'ambito dei "Prodution Days", in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. VIEW 2017

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Home › News › Eventi › View 2017, Giorno 5: programma 27 ottobre

View 2017, Giorno 5: programma 27 ottobre Quinta ed ultima giornata della 18a edizione di View Conference, venerdi 27 ottobre 2017. di Redazione / 27.10.2017

Quinta ed ultima giornata della 18a edizione di View Conference, venerdi 27 ottobre 2017. GLI EFFETTI VISIVI DI WONDER WOMAN In questa presentazione Jessica Norman, Supervisore agli Effetti Visivi di Moving Picture Company (MPC), guida alla scoperta delle sfide tecniche e creative del film "Wonder Woman". MPC ha completato 500 blocchi di riprese per il film, lavorando in stretta sinergia con la regista Patty Jenkins e con Bill Westernhoffer, Production VFX Supervisor. La loro squadra ha lavorato su sequenze come quelle della battaglia sulla spiaggia, della linea del fronte (la Terra di Nessuno) e della città di Veld. Il complesso lavoro sugli effetti visivi comprende anche i personaggi eroici realizzati in digitale, le simulazioni delle scene di devastazione e l'espansione degli ambienti. SONY PICTURES IMAGEWORKS - CELEBRANDO I 25 ANNI DI INNOVAZIONE, CREATIVITÀ' E IMMAGINAZIONE Sony Pictures Imageworks, i vincitori dell'Oscar per gli effetti visivi e lo studio di animazione hanno creato immagini straordinarie e mozzafiato per più di 100 produzioni live-action e animate durante i suoi 25 anni di storia. Lo studio è leader nella tecnologia, nello sviluppo di software e strumenti che hanno contribuito a risolvere le sfide dell'industria di animazione a livello globale e nel fornire immagini spettacolari al grande schermo. A View 2017, il Presidente di Imageworks Randy Lake mette in evidenza i contributi degli studios all'industria VFX e riflette sull'innovazione, l'immaginazione e la creatività che hanno ispirato il pubblico in tutto il mondo.

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Con Dylan Sisson (RenderMan della Pixar) si esplora la nuova frontiera del Modeling in realtà virtuale. In questo workshop, Sisson espone le tecniche per sviluppare il proprio personale "serraglio" di personaggi utilizzando gli strumenti più innovativi nella creazione di contenuti. Dal modeling in realtà virtuale tramite l'utilizzo di Oculus Medium, fino alla visualizzazione finale ottenuta con Allegorithmic Substance e il RenderMan di Pixar, si va ad apprendere in che modo le odierne tecnologie avanzate possono essere impiegate per portare in vita i personaggi seguendo nuove ed eccitanti modalità, incluse la stampa tridimensionale e l'animazione multitrack. Con Dylan Sisson si va alla scoperta di come la realtà virtuale stia svelando agli artisti dei nuovi e potenti percorsi operativi per la loro creazione artistica. MASTERCLASS IL TRACCIAMENTO DEI VOLTI IN NUKE In questa sessione con Allar Kaasik (Lecturer 2D for VFX - Escape Studios) si imparano diverse tecniche di monitoraggio in Nuke e in particolare la loro applicazione al trucco digitale per i volti. Le tecniche insegnate in questo laboratorio possono essere applicate per il lavoro di bellezza in pubblicità e per VFX nei film. KEYNOTE "IL PIANETA DELLE SCIMMIE. THE WAR" Il supervisore degli effetti visivi di Weta Digital Sr. Joe Letteri presenta "The War - Il pianeta delle scimmie" e l'evoluzione della tecnologia e dell'arte degli effetti visivi per il film finale della trilogia. In questo ampio talk racconta i miglioramenti della tecnologia di capture e dell'animazione, ma anche le modifiche cruciali introdotte con l'utilizzo del renderer Manuka. Joe inoltre parla del complesso lavoro di simulazione per le grandi sequenze di valanghe e battaglie, nonché del loro nuovo strumento di simulazione di ambienti completi, Totara.

KEYNOTE GUARDIANS OF THE GALAXY VOL.2 Continuando il successo iniziato col primo capitolo de "I Guardiani della Galassia" targato Marvel Studios, il "volume 2" conduce ora su nuovi pianeti, presentando nuovi personaggi e reinterpretando vecchie conoscenze, e utilizzando una palette ancora più colorata. Christopher Townsend, Overall VFX Supervisor del film, ospite a View 2017, guida in un viaggio dietro le quinte del principale blockbuster dell'ultima estate. Partecipa al keynote anche Simone Kraus, CEO/Animation Supervisor di TRIXTER.

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MASTERCLASS REALIZZARE PERSONAGGI IN REALTA' VIRTUALE


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Batman è entrato nella coscienza del pubblico dall'uscita del numero 27 di Detective Comics nel 1939. Negli ultimi 78 anni la sua forma si è evoluta, e le sue "foto segnaletiche" sono aumentate. Nel 2014, Batman ha avuto un ruolo di supporto nel film LEGO Movie, e subito ci si è resi conto che doveva essere realizzato un film di LEGO tutto dedicato a lui. Il capo-animazione di Animal Logic, Rob Coleman, dà al pubblico di View 2017 uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo e della produzione artistica della versione LEGO di Gotham City e dei suoi cittadini; focalizzandosi in dettaglio sulla batcaverna LEGO. Ispirandosi alla storia di Batman, Rob mette in evidenza come il suo team di animatori ha portato alla vita Caped Crusader con i LEGO.

WORLD PREMIERE TALK IL MAKING OF DI "THE BREADWINNER"

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L'ARTE E L'ANIMAZIONE DI "LEGO BATMAN MOVIE"


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racconta la storia di una ragazzina undicenne afghana che trova la forza di superare le avversità della sua esistenza nell'amore per la propria famiglia e tramite il potere del racconto. In questa approfondita presentazione viene proiettato lo sguardo dietro le quinte di un moderno lungometraggio in animazione 2D in compagnia del suo Direttore Tecnico, Mark Mullery. Risultato del lavoro congiunto di oltre un centinaio di artisti rappresentanti tre diverse nazioni del mondo, "The Breadwinner" (letteralmente, "colui che procura il pane", ovvero "Il capofamiglia") è il frutto di un armonico connubio tra la nuova tecnologia del 21mo secolo e le tradizionali tecniche basate sul disegno manuale. UN APPROCCIO NON FRIVOLO NEL PROGETTARE DINOSAURI ROBOT JAN-BART VAN BEEK In questo talk, Jan-Bart van Beek, Director presso Guerrilla Games, accompagna attraverso il viaggio che lo studio doveva fare per progettare il maestoso mondo post-apocalittico di Horizon Zero Dawn. Come l'autore del concept, Jan-Bart è a View 2017 è in grado di dare un'idea unica su come una piccola idea puo' essere sviluppata lentamente per diventare uno dei più popolari franchise di gioco dell'anno. Con Jan-Bart si vedrà il gioco, il mondo, i personaggi e i dinosauri robotici iconici, sviluppati da solo un paio di schizzi, attraverso i prototipi e, infine, inseriti in un gioco completo. INTRODUZIONE AL STORYTELLING E AL FILMMAKING In questa masterclass interattiva, gli studenti si immergono in vari elementi della sceneggiatura e nel processo di produzione cinematografica completa. Dalla scrittura di strutture e software alle macchine fotografiche e shot lists, ai partecipanti l'opportunità di imparare le basi e di approfondire conoscenze preesistenti. Per principianti e registi, questo workshop fornisce alcuni strumenti per il proprio futuro creativo. KEYNOTE L'ULTIMA GENERAZIONE DELLA REALTÀ VIRTUALE La prima generazione di grafica computerizzata era focalizzata anzitutto sul miglioramento dei dispositivi di visualizzazione, dai display vettoriali in bianco e nero ai monitor a colori, e sulla riduzione dei costi, traendo vantaggio da una crescita esponenziale delle potenzialità del mondo digitale. La seconda era potrebbe essere definita l'età del Rendering, caratterizzata dalla disponibilità di computer con potenza sufficiente a simulare il comportamento della luce, un'epoca algoritmica caratterizzata dall'emergere della tecnica di Ray Tracing, dell'algoritmo di radiosity e dei metodi di computazione "Monte Carlo". Guardandosi indietro, il terzo periodo, lungo circa quindici anni, è diventato l'era dell'Applicazione, della fusione con i campi della visione informatica, dell'innovazione medica, del design e della visualizzazione scientifica, in cui il predominio risulta però detenuto dall'industria dell'intrattenimento. E adesso, o meglio nell'arco degli ultimi cinque anni, siamo entrati nel mondo del virtuale (la realtà virtuale) e della realtà aumentata. Ma questa era è diversa! L'essere umano stesso è entrato nel ciclo! Per raggiungere i nostri prossimi obiettivi, la fusione di reale e virtuale, dobbiamo comprendere il sistema visivo umano - non solo come le informazioni grezze raggiungano il nostro cervello, ma come tale input venga immagazzinato e interpretato, e tali fenomeni sono appena al principio di una reale comprensione. Questa esposizione illustrerà per immagini alcune delle più importanti caratteristiche del nostro apparato visivo, e in tal modo proverà a mettere in luce le sfide e il potenziale della realtà virtuale e, ancora più importante, di quella aumentata, per il design, la comunicazione e lo story-telling. The War - Il Pianeta delle Scimmie

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Basato sull'omonimo, pluripremiato romanzo di Deborah Ellis, il film "The Breadwinner" diretto da Nora Twomey


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delle pellicole più di successo del panorama cinematografico e di tutte le tecnologie applicate a questi film. Gli animatori di pellicole come I Guardiani della Galassia Vol. 2, Il Pianeta delle Scimmie: The War e Rogue One: A Star Wars Story hanno mostrato molte delle tecniche utilizzate per creare gli effetti speciali che hanno reso grandi questi film. Queste sono state naturalmente le pellicole di maggiore successo che sono state protagoniste delle loro rispettive conferenze, ma non possiamo dimenticarci di tutti quegli animatori indipendenti che hanno potuto mostrare alcuni dei loro lavori, alcuni anche molto interessanti.

Concluso con il cinema, non ci resta che parlare del settore a cui noi della redazione teniamo particolarmente, ovvero i videogiochi. VIEW Conference ha dedicato poco spazio a questa industria in costante crescita, ma le poche conferenze in programma sono state di eccellente qualità e interesse. Abbiamo avuto l’onore infatti di conoscere il grande Rob Pardo che, nell’ora a lui concessa, ha riassunto in breve la sua esperienza alla Blizzard Entertainment e ha parlato dello sviluppo di alcuni giochi come World of Warcraft, Warcraft III e Hearthstone. Pardo non si è limitato a parlare solo della sua carriera di sviluppatore, ma ha speso anche due parole sul suo nuovo team di sviluppo da lui fondato, Bonfire Studios. Qui lo sviluppatore ci ha precisato come ogni gioco da lui sviluppato gli ha fornito una particolare consapevolezza che lo hanno migliorato, non solo come sviluppatore e game design, ma sopratutto come uomo.

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Abbiamo avuto la fortuna di scoprire molti dei trucchi che si celano dietro ad alcune


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alla conferenza dedicata al nostro caro e amato Horizon: Zero Dawn, coordinata dall’art director di Guerrilla Games, Jan-Bart Van Beek. Qui abbiamo potuto toccare con mano tutto il lavoro che ha portato allo sviluppo del magnifico background narrativo e abbiamo capito come dietro anche alla scelta di games design più banale ci siano state ore ed ore di studi alle spalle. Incredibile è stata anche la sezione dedicata alla sviluppo dei robot e di come questo sia stato accompagnato dall’analisi minuziosa dei comportamenti di molti animali esistenti. Il loro obiettivo infatti non era quello di mettere delle semplici creature robotiche, ma quello di creare empatia con il videogiocatore, che doveva sentirsi come un vero e proprio cacciatore. Non dimentichiamoci però che VIEW Conference è stata anche l’occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. Sei startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di San Paolo, e hanno avuto l’opportunità di imparare dai grandi del settore cosa cerca adesso l’industria, come costruire una storia interessante e come presentare un prodotto ai publisher.

Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa VIEW Conference e nell’ambito dei “Prodution Days” hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. Una settimana senza dubbio interessante e ricca di appuntamenti, per questo motivo volevamo ringraziare gli organizzatori di questo magnifico evento che ci hanno dato la possibilità di parteciparvi. Per concludere, ricordiamo che per tutti quelli che si fossero persi questo evento, possiamo solo consigliare di fare un salto alla sua pagina ufficiale.

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Abbiamo avuto la grande opportunità di parlare di realtà virtuale e animazione con Eric Darnell: regista, sceneggiatore, compositore, doppiatore ed animatore statunitense conosciuto per aver co-diretto Z l a f o r m i c a, Madagascar e M a d a g a s c a r 2. Co-fondatore, con Larry Cutler dei Baobab Studios. Come abbiamo visto nei vostri corti “Invasion!” e “Asteroids!”, i Baobab Studios fanno dell’animazione VR un punto di forza. Ma qual è il valore aggiunto di questo tipo di storytelling? ERIC: Il coinvolgimento è un valore aggiunto. Questo può assumere varie forme: primo, rendere parte dell’azione gli spettatori attraverso ciò che è presente sullo schermo. Prendendo come esempio “Invasion!”, ovunque si guardi si vedrà la neve cadere e se guardi verso il basso ti rendi conto di avere un corpo, elementi che ti rendono parte integrante del

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momento. Il coinvolgimento si manifesta anche nelle interazioni con gli altri personaggi: quando uno degli alieni ti guarda negli occhi, capisci che lui sa che sei lì. Questo è un qualcosa che non potrai mai avere in un film o in uno dei giochi tradizionali in cui sei di fronte ad uno schermo e devi interagire attraverso un’interfaccia, sia essa una tastiera, un controller o un mouse. Invece, quando sei in un mondo in VR percepisci realmente di essere connesso ad esso. LARRY: La realtà virtuale e quella aumentata forniscono l’opportunità di coinvolgere molto di più i giovani, perché loro amano la realtà virtuale. Cerchiamo di coinvolgere persone di tutte le età, ma con i giovani ci è risultato molto più semplice. ERIC: Alcuni studi dimostrano che le persone guardano contenuti sempre più brevi e non nel

10 SCENE HOT MIGLIORI DI SEMPRE TRATTE DAI FILM 139545 VIEWS

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03/11/2017 17:59 Sito Web

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sua convenienza e il fatto che molti headset stanno arrivando sul mercato, è inoltre portatile

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016

e ha funzionalità molto avanzate: non necessita di essere connesso a un computer e ti

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permette di camminare liberamente. Immagino che diventerà qualcosa che i bambini porteranno nei loro zaini a scuola o a casa degli amici. Quando ho ospiti a casa e metto a disposizione l’attrezzatura della VR, questo diventa un tramite di aggregazione: anche se c’è un solo headset tutti guardano la persona che lo usa e non vedono l’ora che arrivi il loro turno. Probabilmente ciò dipende anche dal fatto che è una tecnologia nuova e interessante, ma in futuro ci sarà la possibilità di usare la VR assieme agli amici andando ad aumentare la componente social della tecnologia. È questo il motivo per cui le compagnie investono. Se

ANIME 2016: COSA VEDERE 51398 VIEWS

cerchi di attirare l’attenzione dei più giovani, la VR non è decisamente un cattivo punto di inizio. Il concept di Mac & Cheez, gli alieni dei vostri corti, proviene da uno dei primi esperimenti d’animazione di Eric. Quando hai deciso che questo fosse il momento più opportuno per utilizzarli di nuovo? ERIC: Sì, in effetti sono personaggi nati 25 anni fa e che ho sempre voluto sfruttare di più, ma non ne ho mai avuto l’occasione. Ora che abbiamo una compagnia tutta nostra, però,

2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE 40027 VIEWS

possiamo fare ciò che ci pare! Quando ho visto La Guerra Dei Mondi sono rimasto sorpreso dal modo in cui gli alieni, nonostante la loro tecnologia e arsenale, non avessero preso in considerazione la microbiologia. Erano ridicoli. Ho quindi pensato che sarebbe stato divertente prendere la stessa idea ma usare i piccoli animali della foresta come variabile non presa in considerazione dagli invasori. Gli umani sono presenti nell’equazione, ma sono gli animali a fare qualcosa in questa versione attraverso le azioni del piccolo coniglietto bianco.

Del vostro prossimo progetto, invece, si sa ancora molto poco. Volete parlarci di “Rainbow Crow”? ERIC: Non ne stiamo parlando molto, ma siamo davvero eccitati dal progetto. Abbiamo coinvolto John Legend, Diego Luna e Constance Wu, che daranno la voce ai nostri personaggi. Quello che rende Rainbow Crow unico è la sua provenienza: si basa su una favola della cultura nativo americana e storie simili sono rimaste inespresse per decenni, represse dal sistema scolastico americano che non ne considerava l’importanza. Per questo è molto interessante poter portare una di queste storie all’attenzione del pubblico. È una storia di sacrificio, ma anche di accettazione: forse è proprio ciò che reputiamo il nostro più grande difetto a renderci speciali e unici. Questa autoaccettazione porta anche a riconoscere più facilmente il valore delle persone che abbiamo intorno. LARRY: Vista la provenienza della storia di partenza, volevamo che visivamente Rainbow Crow si distaccasse dagli standard e abbiamo speso un sacco di energie nel creare un mondo virtuale privo di spigoli, concentrandoci più sul contenuto artistico che su quello realistico, cercando di creare quel coinvolgimento di cui parlavamo prima che è essenziale per essere parte della storia. La storia inizia in una foresta oscura e, con l’apparizione dei

8 NEMICI DI BATMAN CHE NON SONO MAINSTREAM 35889 VIEWS

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modo tradizionale, attraverso schermi del cinema o televisioni. Uno dei vantaggi della VR è la


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sarà completamente illuminata. Abbiamo usato un approccio molto simile a quello che si usa spesso nell’illuminazione del palcoscenico durante uno spettacolo teatrale, molto complesso dal punto di vista tecnico. Parlando di Madagascar, immaginavi che il pubblico si innamorasse così follemente dei pinguini? ERIC: È una storia divertente, perché prima di Madagascar ho provato a realizzare la storia di quattro pinguini che in realtà erano i Beatles, ma quel progetto non è mai andato in porto. E anche Tom McGrath, co-realizzatore con me di Madagascar, prima di arrivare in Dreamworks stava lavorando a un progetto sui pinguini. Perciò Tom scherzava spesso sul fatto che entrambi avevamo perso i nostri pinguini. In una delle prime stesure della sceneggiatura, c’era un mare in tempesta e gli animali dello zoo persi tra le onde e Tom si presentò una mattina con tanti piccoli disegni dicendo: “ho avuto un’idea!” e mi mostrò come aveva immaginato i pinguini entrare nella cabina del capitano e causare il disastro, quasi nello stesso modo in cui è possibile vedere nel film. Abbiamo quindi cominciato a trovare altri punti del film in cui inserirli e, in uno dei primi screening interni del film, Jeffrey Katzenberg, il capo della Dreamworks, ci disse: “cosa ci fanno tutti questi pinguini? Non è un film sui pinguini Concentratevi sui personaggi principali e togliete i pinguini.” Li togliemmo, ma non so all’epoca dove trovai il coraggio e gli risposi: “li togliamo, ma torneranno!” e allo screening successivo un sacco di persone chiedevano dei pinguini: “che fine hanno fatto? Erano così divertenti!” e quindi quando rivedemmo Jeffrey, lui ci disse: “dobbiamo fare questo e quell’altro entro questa data, muovere questa qui, questo là, rimettere i pinguini…” Sono felice che alla fine abbia ceduto ed è ovvio che siano i personaggi preferiti e, sotto molti aspetti, Tom McGrath è Skipper. Ci sarà un Madagascar 4? Sei nel progetto? ERIC: Non lo so, non lavoro più a Dreamworks, dipende da loro. Possiamo considerare chiusa la tua esperienza lavorativa con l’animazione “classica”? ERIC: Per adesso sono concentrato su quanto mi diverta lavorare con la VR. Facciamo contenuti di breve durata che è una buona cosa perché è possibile impostare le cose in modo rapido invece dei 3-5 anni richiesti da un film. C’è un sacco da scoprire e sembra proprio il tempo giusto per impegnarsi in quseto campo, non a caso Larry ha fatto la sua tesi magistrale sul VR ben venti anni fa, anche se all’epoca non vi era mercato. Magari non ora, ma in tre anni le cose cambieranno ulteriormente e ci sono persone come me e Larry che sono estremamente contente di essere coinvolte nell’evoluzione della computer animation. Molte persone che sono in questo settore ci sono perché hanno la passione e non perché vogliono diventare ricche: molto entusiasmo, molto divertimento. LARRY: È interessante, ognuno arriva con il proprio bagaglio di esperienza ma con obiettivi diversi: persone che pensano a rifare le cose nello stesso modo ma con tecnologia diversa mentre altre abbracciano ciò che il nuovo strumento offre. Il secondo gruppo è quello da tenere stretto quando vuoi fare qualcosa di nuovo, mentre il primo solitamente ritorna al settore di appartenenza. È immediatamente visibile chi è in grado di guardare avanti ed essere di successo con la VR e le opportunità disponibili.

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personaggi, si va ad aggiungere luce al mondo e, per la fine della prima scena, la foresta


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Abbiamo intervistato Kim White, veterana Pixar e responsabile delle luci dell’ultimo film dello studio, Cars 3. Benvenuta Kim e grazie per il tuo tempo. Qual è stato il tuo percorso all’interno dello studio? Ho deciso di voler lavorare in Pixar dopo aver visto Toy Story. Il primo progetto a cui ho partecipato è stato A Bug’s Life nel 1997, lavorando come shot layer e modeling prompt. Con il tempo ho cominciato ad avere maggiori responsabilità nel mio lavoro. Ho continuato a svolgere le stesse mansioni per Monsters & Co., mentre durante lo sviluppo di Alla Ricerca di Nemo mi sono occupata dell’illuminazione della barriera corallina, fino ad arrivare, due anni dopo, a supervisionare l’illuminazione di Toy Story 2, sotto la guida di Sharon Calahan,

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direttrice della fotografia di Alla Ricerca di Nemo e Toy Story 2. Prima di Cars 3 mi sono occupata di Inside Out, ma anche quando non sono direttamente a lavoro su un progetto, c’è un intero dipartimento di “illuminatori” da supervisionare e gestire, sia come team che individualmente, quindi il carico di responsabilità è decisamente aumentato con il passare del tempo. Quanto è importante essere entusiasti di quello che si realizza, all’interno del tuo lavoro? È importantissimo, forse la cosa più importante. Io amo ciò che faccio e trovo ispirazione in ciò che mi circonda, nei film che guardo, nel lavoro delle persone intorno a me. L’entusiasmo è ciò che mi fa andare avanti.

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differenza tra l’illuminazione in una pellicola realistica come C a r s e una più fantastica, per esempio Inside Out?

LE 10 PORNOSTAR DEL WEB PIÙ FAMOSE DEL 2016 84786 VIEWS

In Cars 3 abbiamo usato nuove tecnologie per avvicinarci ancora di più al fotorealismo, nonostante l’umanizzazione delle auto, mentre lavorando su Inside Out non potevamo applicare la stessa ricerca della verosimiglianza col mondo reale, perché buona parte della storia si svolge all’interno della mente della protagonista. Quando hai a che fare con un mondo di immaginazione la sfida è molto più tosta, perché non hai riferimenti definiti: tutti sappiamo come è fatta una macchina, questo rende la progettazione più semplice, ma ci

ANIME 2016: COSA VEDERE

sono ostacoli diversi da affrontare, a seconda del contesto e delle ambientazioni su cui stai

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lavorando. Quanto sono importanti le fonti visive? Molto. Prendo ispirazione da foto, dipinti; per Cars 3 abbiamo fotografie su fotografie di terreno fangoso, con mille sfumature che vanno dall’ocra polverosa delle nuvole di terra al terra di siena bruciata della melma più densa.

2017 - TUTTI GLI ANIME DA NON PERDERE 39224 VIEWS

8 NEMICI DI BATMAN CHE NON SONO MAINSTREAM 35889 VIEWS

In C a r s 3 vediamo un grande passo avanti dal punto di vista tecnico, rispetto agli altri due capitoli della saga. Se guardi i tre film di seguito, ti accorgi di quanto siano diversi l’uno dall’altro, ma ci siamo impegnati a mantenere una coerenza visiva. Il franchise di Cars è sempre stato quello più all’avanguardia per quanto riguarda il fotorealismo, le automobili permettono di sperimentare grazie alla carrozzeria, ai riflessi, ma se guardi Saetta McQueen è sempre lo stesso Saetta del primo film. Il nuovo personaggio, Cruz Ramirez, è in qualche modo molto simile al nostro protagonista, a partire dal colore, primario anche in questo caso, e non ha dato molti problemi dal punto di vista dello sviluppo tecnico, però abbiamo pensato molto al suo design, perché doveva sembrare una macchina da corsa, ma essere allo stesso tempo diversa da tutte le altre e non volevamo che fosse soltanto un’altra Saetta Mcqueen. All’inizio della tua carriera hai lavorato nell’industria videoludica, ti manca quell’ambiente? Mi piaceva molto lavorare in quel settore, mi sono davvero divertita, ma non mi manca particolarmente. Amo ciò che faccio ora in Pixar, perché posso supportare le storie con il mio lavoro. La prima domanda che mi faccio, quando iniziamo a lavorare a un nuovo progetto è proprio questa: cosa vogliamo raccontare e come posso aiutare la storia con l’illuminazione. Hai mai pensato di occuparti di fotografia e illuminazione per un film in live action? In realtà no: sono profondamente innamorata dell’animazione, fin da bambina l’ho preferita ai personaggi reali. Finché ci saranno nuove tecniche da sperimentare in questo settore, non me ne andrò, e ci sono così tanti esperimenti da fare ancora, così tante tecnologie che cambiano a un ritmo vertiginoso, che sarò impegnata per il resto della carriera. Rimango

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L’illuminazione ha un ruolo predominante nel creare l’atmosfera del film. Qual è la


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