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LO SPORTELLO DEI SOGNI
VORREI SAPERE COME NASCE UN VIDEOGAME a cura di Annalisa Piersigilli
«Cara Donna Moderna, quando chiedo a mio figlio Simone cosa gli piacerebbe fare da grande mi risponde che vorrebbe giocare alla Play. Desidererei che scoprisse il lavoro creativo che c’è dietro a un videogame. Magari sarà la sua futura professione. Mi aiuti?».
Sara
Cara Sara, negli studi della Ubisoft Milano, filiale italiana dell’azienda francese (ubisoft.com) che ha lanciato videogames famosi come Assassin’s Creed e Just Dance, hanno da poco finito di lavorare al nuovissimo Mario + Rabbids Kingdom Battle (nella foto), nato da una collaborazione con Nintendo. Saranno felici di mostrare anche a tuo figlio il loro lavoro. Per realizzare questo videogioco ci sono voluti 3 anni e 2 team: uno per la produzione di cinematiche, l’altro per creare la storia. I giovani impiegati negli studios sono stati 70. Spiegheranno a Simone come è nato e si è sviluppato il progetto, così capirà che un videogame è molto più di un gioco: produrlo è un lavoro di squadra, che coinvolge tanti professionisti.
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Se anche tu sei un appassionato di gaming
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Torino ospita la View Conference dal 20 al 27 ottobre, il più importante appuntamento italiano sul digitale. Qui incontri i nomi top dei settori: animazione, effetti speciali, realtà virtuale, digital design e videogiochi (viewconference.it). Tra gli atenei italiani che offrono percorsi nel gaming c’è la Statale di Milano, come specializzazione magistrale del corso di Informatica (onlinegamedesign.ariel.ctu.unimi.it), mentre a Verona ci si può iscrivere al master post-laurea in Computer game development (www.di.univr.it/). Vigamus Academy, invece, è a Roma e fa parte di Link Campus University (vigamusacademy.com).
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Se vuoi leggere le recensioni dei curatori sui games più nuovi e confrontarti con altri appassionati come te, collegati a Steam, la più grande piattaforma di videogiochi online, gratuiti e non (store. steampowered.com).
LO SPORTELLO DEI SOGNI
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HOME, ATTUALITÀ, APPUNTAMENTI ED EVENTI 20 OTTOBRE 2017 DONNE RIVOLUZIONARIE
Kim White, LK Shelley e Megan Brain alla View Conference di Torino: «Il cinema digitale è delle donne» fino al 27 ottobre, Torino diventa la capitale mondiale dell'animazione: sul palco tante donne che lavorano, con successo, nel settore del digitale Abbiamo intervistato le 'magnifiche tre' di Francesca Amé 0
venerdì 20 ottobre 2017
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Hollywood è stato scoperchiato il vaso di Pandora di una industria cinematografica per troppo tempo ‘machista’ – l’abuso di potere di un capo su donne la cui sorte professionale da lui dipendeva -, ma è davvero tutto così? Più di una regista ha denunciato quanto sia difficile stare dietro la macchina da presa se si indossa una gonna. Il settore muove molti interessi e tanti denari: non è difficile crederlo. Tuttavia, ci sono ambiti in cui le donne sono riuscite a ritagliarsi spazi notevoli e meritati successi:
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20/10/2017 13:51 Sito Web
Ne parliamo perché fino al 27 ottobre, Torino diventa la capitale mondiale del digitale: sono i giorni di View Conference, un appuntamento ormai giunto alla diciottesima edizione che porta sotto la Mole gli artefici dei migliori effetti speciali, della realtà virtuale più affascinante, del digital design più innovativo, dei videogiochi più smart. Otto giorni di incontri, workshop, conferenze ed anteprime: nella gallery in alto vi segnaliamo gli speaker da non perdere se siete appassionati del tema mentre qui trovate il programma completo dell’evento diretto da Maria Elena Gutierrez. «Non è solo un confronto tra addetti ai lavori, ma un incubatore di idee, per esplorare le nuove frontiere del cinema e del mondo dei videogiochi e capire quali saranno le sfide di Hollywood nei prossimi anni», spiega. Non ci sono statistiche ufficiali, ma è un dato di fatto che il mondo dell’animazione digitale attira sempre più talenti femminili (e si comincia anche dalle scuole: qui avevamo parlato di ciò che accade alla Digital Bros Game Academy di Milano, ad esempio).
LK Shelley
Hollywood è pronta per questo cambio al vertice? Lo abbiamo chiesto a LK Shelley, una delle più importanti venture capitalist della Silicon Valley, brava a intercettare come managing partner di Affiniti Ventures/AV(M) gli investimenti nel settore dei contenuti creativi (come ad esempio i videogiochi) a favore di start-up innovative. Ammette che quando si tratta di mettere denari sul banco, le imprese digitali guidate da donne sono spesso meno attrattive di quelle presiedute da uomini. Un motivo per desistere? No, anzi. «Consiglio sempre di non focalizzarsi su ipotetici svantaggi determinati dal genere di appartenenza: la chiave è mostrare la propria forza, essere preparate e pronte. Le donne non devono fare le “uome” per avere successo. Come investitrice in una industria che pare un “boy-cluyb”, posso affermare di vedere sempre più rispetto per le imprenditrici: rappresentano qualcosa di speciale, di unico, hanno una marcia in più e questo piace molto ai finanziatori». Evviva dunque le imprese digital in pink? Shelley ci va cauta: «Non amo particolarmente i team tutti femminili, così come non amo quelli maschili: una start-up cresce nel mondo digitale anche grazie alla diversità dei suoi componenti».
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il mondo dell’animazione digitale è uno di questi.
20/10/2017 13:51 Sito Web
Innegabile è comunque il contributo “femminile” ai contenuti dei prodotti digitali, siano essi videogiochi o cartoon: ne parliamo con Kim White, che sarà ospite a Torino nei prossimi giorni, e che ha un curriculum notevole. È infatti direttrice della fotografia per la Pixar da vent’anni: ha firmato capolavori A Bug’s Life – Megaminimondo, Alla Ricerca di Nemo, Ratatouille e Inside Out. Partiamo proprio da qui, dal cartoon che per la prima volta ha messo in scena, in un’animazione per bambini, la teoria delle emozioni. Fu una rivoluzione: merito anche delle presenze femminili che lavorarono al film? «Domanda interessante: non sono certa che si possa stabilire un collegamento così netto, ma è certo che una maggiore diversità nei gruppi di lavoro di un film ha come conseguenza la narrazione di storie in modo più efficace, autentico e capace di toccare un pubblico più ampio. Con Inside Out è accaduto proprio così».
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Kim White, direttrice della fotografia della Pixar da vent’anni
20/10/2017 13:51 Sito Web
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Megan Brain
A Megan Brain, “scultrice di carta” capace di creare gli origami viventi del film in stop motion “Kubo e la spada magica” – anche lei tra le ospiti di View Conference – chiediamo che tipo di formazione è necessaria per lavorare nel settore digitale, così ricco di professionalità sempre nuove. «A mio parere, aiuta moltissimo un‘educazione artistica di tipo tradizionale: è la base da cui partire – risponde -: alle ragazze interessate all’animazione digitale dico sempre di seguire lezioni in accademia o workshop di disegno, di figura, copia del vero per capire l’anatomia del corpo, e poi di scultura. Fondamentale anche un buon corso di pittura, per conoscere i colori e di design. Sono questi i mattoni che servono per affacciarsi verso professioni nuove: servono ad affinare gli occhi sulle proporzioni, il movimento, il realismo, la cura del dettaglio. Molto importante anche riuscire a creare forme semplici da oggetti complessi, che è il trucco per avere personaggi riconoscibili. Si tratta di diventare prima di tutto artisti bravi e competenti in varie tecniche, come dei veri artigiani: da lì si parte per sviluppare idee sempre più belle esteticamente o innovative».
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Chiude View Conference, 10mila presenze
Chiude View Conference, 10mila presenze Successo per la settimana torinese dedicata al digitale Redazione ANSA TORINO 27 ottobre 2017 19:13 NEWS
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Cinzia Angelini Elisabeth Morant Maureen Fan Jessica Norman Kim White Rob Pardo Rob Coleman Kevin Lin Eric Darnell Mark Osborne Christopher Townsend John Nelson Mila
(ANSA) - TORINO, 27 OTT - Oltre 70 ospiti da tutto il mondo tra i massimi esperti di digitale, molti arrivati appositamente da Hollywood, ed un pubblico di 10.000 persone, tra addetti ai lavori, studenti e operatori. Sono i numeri della 18/a edizione di View Conference, la settimana torinese dedicata al digitale che si è chiusa oggi. Tra i grandi nomi che si sono alternati sul palco John Nelson per Balderunner 2049, Hal Hickel per Star wars-Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2, Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo. Grande spazio anche alle donne: Kim White con il suo ultimo Cars3, Jessica Norman per Wonrder Woman, Maureen Fan, Ceo di Baobab Studios, LK Shelley, Elisabeth Morant, Noelle Triaureau Interessantissimi i talk degli italiani all'estero: Cinzia Angelini che ha presentato Mila, Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios. Ha chiuso gli incontri il 4 volte Premio Oscar Joe Letteri con l'ultimo film 'Il pianeta delle scimmie-The war'.
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"NEI MIEI MONDI VIRTUALI CREDERETE ALL'IMPOSSIBILE" - PAROLA DI VICTOR PEREZ, VISUAL EFFECTS ARTIST OSPITE ALLA "VIEW CONFERENCE 2017" DI TORINO - SCIENZA, CINEMA E INTELLIGENZA ARTIFICIALE AL CENTRO DI UN EVENTO CON ESPERTI DI TECNOLOGIA ED EFFETTI SPECIALI - VIDEO Condividi questo articolo
NAIKE RIVELLI, UNA DONNA FATTA SESSO
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IL RAGAZZO INVISIBILE - Seconda generazione | Teaser …
QUESTO E' TROPPO...
Lorenza Castagneri per la Stampa «Noi disegniamo mondi fantastici, ma che devono pur sempre sembrare possibili. Dobbiamo essere fotorealistici». Victor Perez lo dice mentre si trova a Barcellona per una conferenza, nella sua Spagna, dove è tornato dopo anni trascorsi a Londra, la capitale mondiale degli effetti visivi per il cinema.
DAGOHOT
Il merito è tutto della saga di «Harry HARRY POTTER Potter», che ha richiamato nella capitale inglese le maggiori case di produzione - da Double Negative, a Framestore - e i più importanti esperti al mondo. Come Perez. Tra i suoi lavori ci sono «I doni della morte», una delle pellicole con protagonista il maghetto di J.K. Rowling, «I pirati dei Caraibi: oltre i confini del mare» e «Il cavaliere oscuro» di Christopher Nolan, solo per citare alcuni titoli.
ORGIA ALL'ASCOLANA - BECCA LA MOGLIE A LETTO CON DUE VENDITORI AMBULANTI: BRUTTA SORPRESA PER UN OPERAIO DI ASCOLI TORNATO PRIMA A CASA DAL TURNO IN FABBRICA - DOPO URLA E STRATTONAMENTI,...
22 ott 23:28
Ora sta ultimando il «Il ragazzo invisibile: seconda generazione» di Gabriele Salvatores, in uscita a gennaio, e, intanto, studia come potrebbe evolvere «Nuke», il programma di composizione di effetti visivi che utilizza. INTELLIGENZA ARTIFICIALE
«La grande sfida, adesso, è integrare l' Intelligenza Artificiale nei programmi che impieghiamo - spiega - perché i professionisti siano agevolati e il risultato sullo schermo sia sempre più verosimile. L' obiettivo vero del nostro lavoro è far sì che non si veda nessuna differenza tra una scena girata e una ricostruita». Già. Gli ultimi sviluppi della tecnologia stanno modificando anche il mondo degli effetti visivi. Se ne parla a «View Conference», l' evento dedicato all' universo del digitale - dalla computer grafica al cinema high tech, dalla realtà virtuale a quella aumentata - in programma fino al 27 ottobre a Torino, dove Perez è uno degli ospiti.
VICTOR PEREZ
A dire il vero l' Intelligenza Artificiale è entrata nel settore già qualche anno fa, grazie per esempio a «Massive», il programma di animazione per creare folle sterminate di personaggi e utilizzato per «Il Signore degli Anelli». «Lì la tecnologia più spinta permetteva di applicare lo stesso effetto su tante figure racconta -. Immaginiamo una battaglia in cui gli elfi devono difendersi dagli orchi. Ciascuno dei soldati ricostruiti prendeva delle decisioni di combattimento in modo autonomo. Ma ultimamente si sono iniziate a studiare anche altre applicazioni molto diverse». Perez è un personaggio che in termini tecnici si chiama un «compositore». Il suo lavoro consiste nell' inserire gli effetti creati al computer sugli sfondi reali, girati con la telecamera, in modo che l' occhio dello
''MOLESTIE? LE ATTRICI TI SI LANCIANO ADDOSSO'' - PARLA GIANCARLO PARRETTI, L'ITALIANO CHE PARTI' CAMERIERE E SI COMPRÒ LA METRO GOLDWYN MAYER NEI FOLLI ANNI '80:...
22 ott 18:13
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27/10/2017 00:54 Sito Web
«Per riuscirci - racconta - è importante anche far sì che le due immagini, reali e ricostruite, abbiano la stessa grana, cioè quei granuli colorati che si vedono anche sulle fotografie che scattiamo con lo smartphone. Stiamo cercando di capire se su "Nuke" è possibile implementare l' Intelligenza Artificiale per creare, quasi autonomamente, la stessa grana su tutti gli elementi, affinché il fotogramma sia perfetto, fotorealistico. Possibile, appunto». Victor Perez racconta con soddisfazione di essere riuscito nell' intento ne «Il ragazzo invisibile: seconda generazione», in cui una scena è stata costruita interamente al computer. «Ci è voluto un anno di lavoro. È ritratta una parte del porto vecchio di Trieste e c' è uno dei protagonisti del film ripreso in primo piano e in slow motion, con un movimento che sarebbe stato impossibile realizzare dal vivo.
IL SIGNORE DEGLI ANELLI
Chi l' ha vista non si è reso conto che non era reale». Ma per centrare l' obiettivo l' estro artistico è solo un tassello. L' altro sono le conoscenze scientifiche, di matematica e di fisica, soprattutto. «Bisogna conoscere i principi che regolano il mondo vero per realizzare un mondo fantastico: le leggi di gravità o, ancora, la quantità di luce che può generare una fiamma - sottolinea -. Alcuni dei più bravi esperti di effetti visivi al mondo sono fisici di formazione. Io sono nato come artista, ma ho seguito corsi per colmare le mie lacune. Naturalmente, quando si va sul difficile, ci confrontiamo anche con scienziati veri». È ciò che hanno fatto gli artisti dei «visual effects» che, per «Interstellar» di Christopher Nolan, hanno lavorato alla scena in cui l' astronave guidata da Matthew McConaughey si infila in un buco nero.
E POI C’È CATTELAN: BALLA, RECITA POESIE, FA IL MIMO, SUONA LA CHITARRA, LANCIA UN FIDGET SPINNER, FA LE BOLLE DI SAPONE. MA STAVOLTA NON È UN NUOVO PROGRAMMA, È LA CAMPAGNA...
26 ott 12:47
INTERSTELLAR MATTHEW MCCONAUGHEY
«Per capire come disegnarlo il team si è avvalso della collaborazione di Kip Thorne, il più grande esperto al mondo del tema e Nobel 2017. Si può dire che, se l' uomo potesse vedere dal vivo un buco nero, lo vedrebbe così. È una ricostruzione che avrebbe potuto fare la Nasa. Una ricostruzione scientifica. Vera». KIP THORNE
HARRY POTTER E IL PRINCIPE MEZZO SANGUE
IL CAVALIERE OSCURO
MARINA CICOGNA NON SI UNISCE AL TRENINO DELL’INDIGNAZIONE CONTRO WEINSTEIN - ‘È FALSO PURITANESIMO AMERICANO: IN SUPERFICIE TUTTO È PERFETTO, POI SI SOLLEVA IL LENZUOLO E SI...
PIRATI DEI CARAIBI
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spettatore non noti alcuna differenza. VIEW CONFERENCE TORINO
12/10/2017 10:11 Sito Web
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12 ottobre 2017 ART FICTION
Per amore di Van Gogh gli artisti dipingono un film
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Varie città. Si potrà vedere Solo il 16, 17 e 18 ottobre, nelle sale cinematografiche italiane, «Loving Vincent», diretto dalla pittrice polacca Dorota Kobiela e da Hugh Welchmam. Distribuito da Nexo Digital e Adler Entertainment, la pellicola è una operazione mai tentata prima: il primo film interamente dipinto a mano su tela. Il lungometraggio (88'), ch ha vinto il premio del pubblcio al festival del cinema di Annecy, è in realtà un «quadro in movimento» che porta lo spettatore fin dentro le opere di Van Gogh grazie alla rielaborazione di oltre mille dipinti per un totale di 65mille fotogrammi realizzati da 125 artisti. La trama è un mistery che ruota intorno al suicidio di Vincent e al rapporto con il fratello Theo attraverso le ottocento lettere che i due si erano scambiati. L'elenco delle sale in cui il film sarà proiettato è consultabile sul sito http://www.nexodigital.it/ I creatori della pellicola incontreranno poi il pubblico italiano in occasione di VIEW Fest e VIEW Conference, in programma a Torino dal 20 al 27 ottobre. La proiezione di «Loving Vincent» si terrà domenica 22 ottobre alle 20.00 al Cinema Massimo (per informazioni: www.viewfest.it). A raccontare la complessa realizzazione del lungometraggio ci saranno Steve Muench, l’investitore del progetto, e Biserka Petrovic e Adam Maciejewski, due pittori della squadra di artisti che hanno partecipato all’elaborazione dei dipinti. Un secondo incontro con Steve Muench si terrà nel corso della VIEW Conference ospitata a Torino Incontra il 26 ottobre alle ore 15. (www.viewconference.it).
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di Giovanni Nobili Vitelleschi, edizione online, 12 ottobre 2017
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13/08/2017 06:02 Sito Web
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News
View Conference cerca 6 startup del gaming per il suo BootCamp Videogiochi | Intervista Fino al 31 agosto sviluppatori indipendenti e team possono inviare la loro candidatura per partecipare al bootcamp, l’occasione per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della game industry
Alessio Nisi
13 agosto 2017 1
Come trasformare l’idea in un prodotto di successo? Quali i passaggi e i trucchi per le aziende indipendenti per realizzare un videogioco? Quali gli strumenti che permettono di emergere e farsi notare da un publisher? Di tutto quanto ruota intorno a gaming e videogiochi (un mercato mondiale da oltre 70 miliardi di dollari) si parlerà al BootCamp Videogiochi, appuntamento realizzato in collaborazione con T-Union e Mixedbag, in programma a Torino dal 24 al 26 ottobre, nel corso di View Conference, appuntamento dedicato al digitale in programma a Torino dal 20 al 27 ottobre. Proprio View Conference ha aperto una call (QUI per partecipare): fino al 31 agosto tutti i giovani sviluppatori indipendenti e le startup del gaming possono inviare la loro candidatura per partecipare al bootcamp. Una giuria di esperti selezionerà le 6 migliori candidature e i team selezionati potranno accedere alla tre giorni: l’occasione per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della game industry. I team saranno seguiti da mentor d’eccezione quali Kevin Lin (COO di Twitch.tv), la Venture Capitalist LK Shelley, Travis Winstanley (Games Investement Director di Kuju Entertainment), Bernard Yee (Program Manager in Oculus), Benoit Boutte (già Managing Director di Digital Bros), Mauro Fanelli (CEO di MixedBag) e Marco Mazzaglia (presidente di T-Union, già IT Manager di Milestone) e molti altri. Il bootcamp è organizzato da Maria Elena Gutierrez e Marco Mazzaglia. Marco Mazzaglia di MixedBag è il responsabile dei Game
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13/08/2017 06:02 Sito Web
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domanda. Ecco cosa ci ha detto.
Marco, prima di tutto spieghiamo bene cos’è il Game Development Bootcamp. «Il Game Development Bootcamp è un evento che permette agli sviluppatori indipendenti di videogiochi di far conoscere il loro progetto e la loro idea a investitori e veterani dell’industria. I team di sviluppo videogiochi che pensano di avere un progetto valido spediscono pitch e il materiale in loro possesso (concept art, prototipi giocabili, video) affinché una giuria possa valutare e selezionare sei di questi gruppi. Dopo la selezione, ogni team avrà associato un mentore che sarà un professionista del settore o un investitore. Conoscerà e seguirà il progetto e il team per i mesi di settembre e ottobre con sessioni da remoto. In questa occasione si comincerà a lavorare e formare le persone. Come nei bootcamp in ambito militare, nei tre giorni all’interno della View Conference (dal 21 al 23 ottobre 2017), gli studi di sviluppo selezionati si “alleneranno” nel proprio ambito di lavoro e seguiranno conferenze e interventi. Avranno la possibilità di confrontarsi faccia a faccia con tutti i veterani dell’industria e investitori stranieri coinvolti e non solo con l’esperto loro assegnato nei mesi precedenti. Dopo talk, incontri uno a uno e ore di lavoro sul proprio progetto, al termine dei tre giorni ogni team presenterà alla giuria e ai mentori i progetti “rinnovati” e modificati secondo quanto appreso». Gli obiettivi del Bootcamp. «Valutazione esterna e perfezionamento della propria idea: il team sottopone e verifica il proprio progetto e lo migliora grazie a differenti interventi e contributi acquisiti durante le mentorship da remoto e durante i tre giorni. In questo modo potrà essere presentato a publisher e investitori del settore, avendo una maggiore possibilità di essere selezionato per il finanziamento e la pubblicazione. Poi, creazione di una rete significativa di contatti: la partecipazione fornisce la possibilità
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Development Bootcamp. Gli abbiamo rivolto qualche
13/08/2017 06:02 Sito Web
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esperti dell’industria che parteciperanno come mentori e speaker durante i giorni del Bootcamp.
Questo nucleo di connessioni costituirà il punto di partenza per la ricerca di un publisher o di un finanziamento significativo per portare avanti il progetto E poi ancora, ricaduta sul territorio torinese: il bootcamp è l’opportunità per mostrare la città di Torino come terreno fertile per far crescere un’impresa che lavora nel campo dei videogiochi. Grazie alla presenza di più studi di sviluppo sul territorio che stanno crescendo e la compartecipazione di entità finanziarie sensibili all’argomento videogioco come la Compagnia di San Paolo e Fondazione CRT, Torino diventa un punto di riferimento significativo nell’ambito della Game Industry. Non è un caso che anno dopo anno si declinino obiettivi importanti raggiunti dai singoli studi di sviluppo presenti nell’area torinese. Dal Drago d’Oro (il riconoscimento nazionale come miglior videogioco dell’anno) vinto quest’anno da “RedOut” dei 34BigThings al “featuring” di Apple sul proprio store a livello mondiale del gioco “forma.8 Go” di MixedBag. Questi tre obiettivi rispondono a un’esigenza chiara in Italia rispetto all’ambito delle startup del mondo dei videogiochi:
le idee e il talento non mancano, è necessario crescere nella capacità imprenditoriale che permette di creare un’azienda sostenibile e che cresce nel lungo periodo
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di lavorare e creare relazioni tra i team e gli investitori ed
13/08/2017 06:02 Sito Web
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lavorativa in uno studio di sviluppo videogiochi di media e grande dimensione. Nel caso si decida di partire da zero, è più impegnativo affrontare questa parte da autodidatta. E’ per questo che il Bootcamp interviene come opportunità per tracciare una strada per quelle realtà aziendali e quelle persone che non hanno una esperienza pregressa nel campo. VIEW Conference 2016
…e la View Conference? «La View Conference rappresenta l’evento più significativo in Europa a ottobre di ogni anno e che mette insieme le arti digitali: videogiochi, il cinema con la computer grafica e l’animazione. Grandi nomi dei tre settori (l’edizione di ottobre 2017 prevede la partecipazione di Rob Pardo, il game designer di World Of Warcraft titolo di successo da più di una decina di anni e John Nelson, Overall VFX Supervisor per Blade Runner 2049) ogni anno accorrono a questo evento per raccontare e mostrare come lavorino la case di produzione. Si propongono workshop sulle tecnologie dell’arte digitale nei tre campi e nell’area stand le aziende hanno l’opportunità di avere un proprio booth e fare recruiting in modo diretto». Cosa differenzia la View Conference dagli altri appuntamenti dedicati al digitale? «Una delle caratteristiche che rende View Conference unica è il riunire tre settori che si intrecciano l’uno con l’altro in una sola manifestazione. E’ quindi l’opportunità, per chi partecipa, per orientarsi e conoscere anche i settori vicini alla propria professionalità di punta oppure, per chi comincia a considerare una professione nell’ambito della grafica 3D e animazione, per capire quale degli ambiti proposti sia il più interessante».
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Tali percorsi si acquisiscono se prima c’è stata una esperienza
13/08/2017 06:02 Sito Web
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Che talenti e che aziende cercate? «Si cerca l’idea o quella ricetta che, messi insieme concetti già emersi in altri titoli, possa dimostrarsi accattivante e originale. Non sempre l’idea da sola è sufficiente ed è per questo che si prenderanno in considerazione i team che abbiano anche ragionato sugli aspetti commerciali e collocazione di mercato del proprio titolo. Solitamente queste caratteristiche sono più presenti ove ci sono veterani nello studio che prima lavoravano in multinazionali del videogioco e che portano la loro esperienza per dimensionare in modo ragionevole il progetto e trasformarlo in un prodotto potenzialmente di successo. Videogame, un mercato da miliardi di dollari. In Italia come siamo messi? «In Italia il fatturato generato dai videogiochi ha superato il miliardo di euro all’anno (dati AESVI 2016). I consumatori nel nostro paese sono molti e comprendono tutte le fasce di età. Questo permette di far emergere che il videogioco non è più un “prodotto da bambini”, ma anche e soprattutto per la popolazione adulta. Per quanto riguarda la produzione siamo su cifre completamente diverse. Arriviamo nell’ordine di fatturati di circa 30 milioni di euro l’ anno per tutta l’industria attualmente presente. Siamo in una fase di rinascita, anche grazie al ritorno di persone che, dopo essere andate a lavorare all’estero, stanno riportando la loro esperienza in aziende più strutturate nella loro realtà lavorativa attuale. A queste realtà si affiancano startup completamente nuove con persone alla prima esperienza concreta sul campo». Di che si occupa MixedBag? Quale il suo contributo alla crescita dei progetti? «MixedBag è uno studio di sviluppo indipendente fondato nel 2013 dall’ex game journalist Mauro Fanelli e dal graphic designer Andrea Gellato. Il focus di MixedBag è sull’ideazione, la creazione e lo sviluppo di IP originali per console, computer e piattaforme mobile con una forte attenzione alle nuove tecnologie e alla realtà virtuale. Il titolo d’esordio dello studio è stato “Futuridium EP Deluxe”, lanciato in esclusiva su PlayStation 4 e PlayStation Vita grazie al supporto di Sony, seguito dall’action adventure “forma.8”, che ha fatto il suo debutto con un lancio su sei piattaforme contemporaneamente. Il gioco è stato supportato da Apple su
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Selezionate 6 fra sviluppatori indipendenti e game startup.
13/08/2017 06:02 Sito Web
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worldwide. Sviluppiamo anche per la parte B2B esperienze di Realtà Virtuale per dispositivi come Oculus Rift, HTC Vive e Playstation VR e si effettuano processi di conversione di prodotti PC di altri studi di sviluppo sulle attuali console (PS4, PS Vita, Microsoft XBox One e Nintendo Switch)». A che state lavorando? «Attualmente MixedBag è al lavoro su nuovi progetti, con un occhio particolare alla nuova console Nintendo Switch. MixedBag contribuisce alla preparazione del Bootcamp con due persone: Marco Mazzaglia e Mauro Fanelli. Io (Marco Mazzaglia) mi occupo della preparazione del programma della manifestazione insieme a View Conference, mettendo a disposizione la mia esperienza e la mia rete di contatti; l’obiettivo è supportare gli studi di sviluppo partecipanti, offrendo il punto di vista di una persona che ha vissuto tutte e due le esperienze: prima da IT Manager nel più grande studio di sviluppo italiano e adesso come sviluppatore indipendente. Mauro Fanelli parteciperà come mentore per i team durante i tre giorni di Bootcamp ad Ottobre, proponendo la sua esperienza di giornalista prima e di sviluppatore indipendente negli anni successivi fino ad oggi».
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View Conference cerca 6 startup del gaming per il suo BootCamp Videogiochi | Intervista Fino al 31 agosto sviluppatori indipendenti e team possono inviare la loro candidatura per partecipare al bootcamp, l’occasione per confrontarsi con un gruppo di coach esperti della game industry
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App Store iOS con una massiccia campagna di featuring
27/10/2017 20:43 Sito Web
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Con visore e joystick la visita ai musei torinesi diventa virtuale
La guida virtuale all'opera nel primo Parlamento italiano, ospitato a Torino dentro Palazzo Carignano Le Gallerie di Pietro Micca e il primo Parlamento d'Italia si possono visitare anche a distanza, grazie a un progetto targato Comune di Torino e Tim 27 ottobre 2017
di FEDERICO PARODI
CASE 4
Un visore in testa, due joystick in mano e via verso una visita virtuale all’interno delle Gallerie di Pietro Micca e delle sale del Parlamento Subalpino del Museo del Risorgimento. È l’esperienza di virtual reality presentata da Tim e Comune di Torino nel corso della View Conference 2017 al centro congressi Torino Incontra. Sfrutta la rete 4.5G ed è solo un antipasto di quello che si potrà fare in futuro quando entrerà in commercio il 5G. “Non prima del 2020”, puntualizza il responsabile del gruppo Technological Trends & Future Center di Tim, Gabriele Elia. L’esperienza virtuale è frutto del lavoro svolto nei laboratori del TiLab di via Reiss Romoli, un gioiello torinese da 60 brevetti l’anno in cui i ricercatori si occupano anche della rete mobile di quinta generazione. Il prodotto presentato alla View Conference ha una marcia in più rispetto ai classici percorsi individuali dei virtual game: l’interazione con un’altra persona, in questo caso le guide dei musei Pietro Micca e Risorgimento. Il visitatore si collega tramite la rete mobile con gli esperti, che sono dall’altra parte della stanza ma in un amen si materializzano di fronte al visitatore non appena si indossa il visore, dialogando e illustrando la storia di riferimento. Per il momento gli avatar hanno solo testa e mani, in futuro saranno completi. Basta poi schiacciare il grilletto del joypad per raccogliere oggetti come pile con cui farsi luce negli angusti sotterranei della vecchia fortezza sabauda. Entusiasta l’assessora all’innovazione, Paola Pisano, che già nelle scorse settimane aveva fatto visita al TiLab per una passeggiata virtuale in piazza Carlo Alberto. “È un’esperienza fantastica: raccogliere un oggetto con un semplice ‘clic’ è un sogno. Il nostro intento è quello di rendere Torino una città digitale fatta a misura di persona: non solo per i cittadini, ma anche per turisti o lavoratori che vengono dall’estero. Le nuove tecnologie non devono essere fini a se stesse, ma funzionali a migliorare la qualità della vita”. “Quando il 5G sarà finalmente disponibile permetterà di avere una rete più
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27/10/2017 20:43 Sito Web
Quella della visita virtuale può essere in futuro un’opportunità per promuovere Torino nel mondo e permettere a turisti appassionati della storia sabauda di entrare nei musei torinesi comodamente seduti sul proprio divano di casa a New York o in qualsiasi altra città del pianeta. E potrebbe fare al caso anche dei disabili. “Hanno riprodotto le gallerie Pietro Micca alla perfezione – dice Leonardo Berti, tra le guide del museo dedicato al soldato dell’esercito del Ducato di Savoia morto durante l’assedio francese del 1706 - La prima volta che ho indossato il visore pensavo di essere effettivamente là sotto. Ovviamente consiglio di fare la visita dal vivo. Per chi non può la realtà virtuale è un’opzione da tenere in considerazione”. La sperimentazione è anche la prima concreta applicazione del progetto “Torino 5G”, il patto firmato Tim insieme con la Città di Torino lo scorso marzo. La rete mobile 4.5 è disponibile da luglio per alcuni dispositivi e garantisce una connessione a banda ultralarga fino a 700 megabit a secondo.
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27 ottobre 2017
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affidabile e performante – afferma Elia – Per esempio non ci saranno problemi di connessione nei luoghi affollati come accade oggi. È una tecnologia che cambierà le nostre vite. Pensiamo alle auto che si guidano da sole o al turismo: l’esperienza di virtual reality che abbiamo presentato in questi giorni ne è una prima applicazione”.
27/09/2017 00:46 Sito Web
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(ANSA) - TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell'animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards. BAN
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A Torino Breadwinner prodotto da Jolie 27/09/2017 - 13:00
A Torino 18/a Viewconferenze. Tra ospiti cinque premi Oscar
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TORINO, 27 SET - In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View
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Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest'anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all'oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una
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A Torino Breadwinner prodotto da Jolie A Torino 18/a Viewconferenze. Tra ospiti cinque premi Oscar (ANSA) – TORINO, 27 SET – In anteprima mondiale verrà proiettato a Torino il making of di Breadwinner, il film di animazione tratto dal romanzo bestseller di Deborah Ellis. Avverrà nel corso della View Conference (20-27 ottobre) il più importante appuntamento italiano sul digitale, giunto quest’anno alla 18/a edizione. Realizzato da Cartoon Saloon, prodotto da Angelina Jolie e diretto da Nora Twomey, Breadwinner sarà raccontato da Mark Mullery. Basato sulla forza di trovare un modo creativo per sopravvivere ribellandosi all’oppressione, racconta la storia di una ragazza testarda, Parvana, che si traveste da ragazzo per poter lavorare e mantenere la propria famiglia. Per la View Conference arriveranno a Torino i più grandi nomi della grafica digitale. Sarà una galleria di film, registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, 5 premi Oscar e tanti Grammy Awards.
Altri temi caldi Tra i Mercatini di Natale a bordo di un treno a vapore
Le donne intelligenti sono quelle che bevono di più
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Il villaggio delle donne sull'Himalaya dove non esistono i mariti
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Si è chiusa con un gran successo la diciottesima View Conference a Torino
La diciottesima edizione di View Conference che si chiude oggi si conferma un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di... Leggi tutta la notizia Quotidiano Piemontese | 27-10-2017 18:47
Categoria: SPETTACOLO
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EVENTI E TURISMO | venerdì 20 ottobre 2017, 10:20
View Fest, il cinema digitale da oggi prende casa a Torino
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IN BREVE
venerdì 20 ottobre Alternanza days: 3 incontri per avvicinare gli studenti all’impresa (h. 11:37)
Savona, alla Ubik la presentazione del libro “Un piede in due scarpe” (h. 11:15)
Albissola Marina: Another Break in the wall tre installazioni nello Studio di Asger Jorn (h. 10:43)
Curiosità e divertimento protagonisti al Calasanzio (h. 10:15)
A Moncalieri attivo un servizio che avverte in tempo reale su allerte meteo e problemi alla viabilità
Parte oggi la 13a edizione di View Fest, con tre giorni di proiezioni al Cinema Massimo che anticiperanno il clou della manifestazione, cioè gli incontri di View Conference (quest’ultima, invece, è alla 18a edizione).In programma al Massimo ci saranno diverse proiezioni gratuite di film legati al mondo dell’animazione digitale e della computer grafica, alternando blockbuster e produzioni indipendenti. Tra gli appuntamenti al cinema si segnalano le proiezioni dedicate ai più piccoli: “I Puffi – Viaggio nella foresta segreta” (venerdì 20 ore 15.15), “Emoji – Accendi le emozioni” (ore 18,45) e “Cars 3” (sabato 21 ore 15.15). Stasera poi, tra i lungometraggi animati indipendenti, ci sarà “Gatta Cenerentola” (ore 20.20), con la speciale presenza in sala dei registi Ivan Cappiello e Marino Guarnieri. E ci sono diversi altri eventi di rilievo anche per i più grandi. Ad esempio “Loving Vincent”, primo lungometraggio interamente dipinto su tela che racconta la vita del pittore Vincent Van Gogh, in programma domenica 22 alle 20. L’opera ha vinto il Premio del Pubblico al Festival d’Annecy e vede la partecipazione straordinaria di Steve Muench, Biserka Petrovic e Adam Maciejewski. Il programma di View Fest propone però anche graditi ritorni, come l’attesissima anteprima europea del Siggraph's Computer Animation Festival, (sabato 21, ore 18,30) presentato in sala dal direttore dell’edizione 2017, Pol Jeremias. Sempre sabato, ma alle 20.50, è in programma una speciale proiezione di Mila, cortometraggio diretto da Cinzia Angelini per la cui produzione sono stati coinvolti oltre 300 artisti da tutto il mondo. La regista sarà in sala insieme al compositore e direttore d’orchestra Flavio Gargano. Diversi, infine, i cortometraggi in programma, a partire da oggi alle 14, con uno slot da 45 minuti curato dal Centro del Corto. Domenica 22,
(h. 10:06)
Vallecrosia: domani pomeriggio alla sala polivalente 'Natta' un reading poetico con Maria Salamone (h. 10:05)
Concerti straordinari Eduard Kunz (h. 10:03)
Cuneo: al cinema Monviso si presenta il programma di Scrittorincittà 2017 (h. 10:02)
Lavori in corto, quest’anno il tema è la disabilità (h. 09:48)
Orbassano, torna Circus Family: appuntamento da domani, sabato 21 ottobre (h. 09:44)
Leggi le ultime di: Eventi e Turismo
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20/10/2017 09:48 Sito Web
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Da lunedì, fino al 27 ottobre, si terrà poi View Conference a Torino Incontra. Tra i relatori ci saranno registi, direttori dell’animazione, supervisori degli effetti speciali, e ben 7 premi Oscar oltre a diversi Grammy Awards. Tra i temi affrontati in questa edizione 2017 c’è lo Storytelling. Ma si parlerà anche di intelligenza artificiale, animazione, realtà aumentata e realtà virtuale. Leggi l’articolo completo: www.torinoggi.it/2017/10/20/leggi-notizia/argomenti/eventi-11/articolo/view-fest-il-cinema-digitale-da-oggiprende-casa-a-torino.html
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poi, è in programma alle 21.45 una selezione di corti animati in lingua originale, in arrivo dal National Film Board of Canada. Molto attesa è anche la speciale proiezione di “Guardiani della Galassia, Vol. 2” e la presentazione di “Mani Rosse”, con l’introduzione del regista Francesco Filippi.
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View è pronta a partire: a Torino i maestri del cinema digitale internazionale
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giovedì 12 ottobre E-commerce, propellente per il business: se ne parla domani a Torino (h. 15:04)
Cookin' Tour: un viaggio nei sapori in giro per il mondo (h. 15:00)
Albisola Superiore aderisce alla “Giornata nazionale del trekking urbano” (h. 15:00)
Fossano: presentazione del libro di Marco Braico "Teorema del primo bacio" (h. 14:49)
Capodanno a Loano con Fabio Supernova, i "Supernovanta" e lo Zoo di 105
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Scalda i motori View Conference, che è pronta a partire il 20 ottobre con la 13a edizione di View Fest, il Digital Movie Festival che proporrà oltre venti proiezioni gratuite al Cinema Massimo, fino al 22 ottobre. E subito dopo, come di consueto, partirà l’atteso ciclo di conferenze con i grandi degli effetti speciali e del cinema mondiale, che si alterneranno a Torino Incontra fino al 27 ottobre, per la 18a edizione del ciclo di conferenze dedicate al digitale e alla computer grafica. Ma c’è di più. Visto il dibattito che durante l’ultima settimana ha acceso gli animi a Torino, la direttrice di View, Maria Elena Gutierrez, è intervenuta direttamente sulla questione. “Negli ultimi giorni – ha spiegato – si è parlato dei rischi di declino che corre la città di Torino. Come soluzioni sono state individuate, ad esempio, attività come il rafforzamento delle competenze dei giovani, l’internazionalizzazione e gli investimenti nei servizi. Su ciascuna di queste cose View può dare una mano”. La direttrice ha individuato, tra le caratteristiche del programma di View, le competenze necessarie per contribuire allo sviluppo della città. “View 2017 – ha proseguito – sarà un’occasione di apprendimento, ma anche uno stimolo alle politiche di innovazione. Sarà un evento spettacolare e formativo, orientato ai giovani e ai professionisti”. A dimostrare l’interesse per View c’è la provenienza di buona parte del pubblico. Da altre regioni italiane, certo, ma soprattutto dall’estero, da Paesi come il Giappone, l’Australia, gli Stati Uniti, il Canada, ma anche Russia, Israele e Brasile. “Quest’anno – ha aggiunto Gutierrez – ci saranno anche venti studenti che arrivano dall’Università dell’Oregon, che resteranno a Torino tutta la settimana per seguire gli eventi di View”.
Tra gli argomenti principali in programma ci saranno l’intelligenza artificiale, l’animazione, la realtà aumentata e quella virtuale, ma si parlerà anche di storytelling.
(h. 14:44)
Torna "ZuccaInPiazza" a Rocchetta di Cengio (h. 14:30)
"Io non rischio": le buone pratiche spiegate dai volontari a Torino (h. 14:12)
Enel Green Power: domenica porte aperte alla centrale idroelettrica di Venaus (h. 14:07)
ANCI, il sindaco Caprioglio relatrice all'Assemblea Nazionale a Vicenza (h. 14:00)
Sanremo: domani al Roof Garden la Juke Boxe Band, un’esplosione di musica Anni ‘60 (h. 13:46)
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Ma ci sarà anche Christopher Townsend, candidato all’Oscar per gli effetti speciali con “Guardiani della Galassia, vol. 2”. Proprio questo film sarà nel programma di View Fest al Cinema Massimo. E a proposito di film, il cartellone che precede gli incontri include pellicole come “Cars 3”, “Spiderman: homecoming” e, per i più piccoli (ma non è detto) anche “I Puffi – Viaggio nella foresta segreta”.
Il programma completo è qui: https://www.viewconference.it/it/ Leggi l’articolo completo: www.torinoggi.it/2017/10/12/leggi-notizia/argomenti/eventi-11/articolo/view-e-pronta-a-partire-a-torino-imaestri-del-cinema-digitale-internazionale.html
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Saranno presenti Hal Hickel, direttore delle animazioni di “Star Wars: Rogue One”, e Mark Osborne, regista di “Il Piccolo Principe”. Ma il pubblico torinese incontrerà anche Kim White, direttrice della fotografia di “Cars 3”, e Rob Coleman, che ha diretto le animazioni di “Lego Batman Movie”. Insomma grandi professionisti del settore cinematografico digitale che vengono sotto la Mole a raccontare la propria esperienza di successo. Tra i numerosi incontri in programma spiccano poi i premi Oscar Bill Westenhofer (capo degli effetti visivi di “Wonder Woman”), Martin Hill e Scott Stokdyk (“Valerian e la città dei mille pianeti” di Luc Besson), e soprattutto John Nelson, capo degli effetti visivi di “Blade Runner 2049”.
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Un pomeriggio favoloso a Fossano con le letture di "Con il naso all’insù" (h. 19:14)
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Affascinante, coinvolgente, spettacolare. La diciottesima edizione di View Conference che si chiude oggi si conferma un evento unico in Italia, capace di radunare ogni anno a Torino i più grandi nomi del cinema digitale e migliaia di appassionati.
Concerto di solidarietà nella parrocchia di Verduno (h. 19:03)
Albissola Marina caldarroste per sostenere le attività sportive (h. 19:00)
Oltre 70 ospiti da tutto il mondo, in particolare da Hollywood, premi Oscar e vincitori di Grammy Awards, per raccontare alle 10.000 persone intervenute trucchi, segreti e dietro le quinte degli ultimi blockbuster ma anche di film e corti indipendenti. Fantasia, sogni e realtà. VR e digital effects possono regalare emozioni incredibili: creare un mondo che non esiste, ricostruire mondi perduti, immaginare il futuro…sentirlo raccontare dai grandi maestri di queste tecniche è un’opportunità unica al mondo. Tra i grandi nomi che si sono alternati sul palco John Nelson per Balderunner 2049, Hal Hickel per Star wars-Rogue One, Christopher Townsend con Guardiani della Galassia Vol 2 e ancora Mark Osborne, Eric Darnell, Kevin Lin, Rob Coleman, Rob Pardo, Bernard Yee, Jan Bart Van-Beek. Grande spazio alle donne in questa diciottesima edizione: Kim White con il suo ultimo lavoro, Cars3, Jessica Norman per Wonrder Woman, Maureen Fan, CEO di Baobab Studios, LK Shelley, Elisabeth Morant, Noelle Triaureau… Interessantissimi i talk degli italiani all’estero: Cinzia Angelini che ha presentato Mila, Claudio Pedica, Alessandro Jacomini di Disney Animation Studios. Chiusura dei lavori con il quattro volte premio Oscar Joe Letteri con l’ultimo film, Il pianeta delle scimmie – The war.
Nelle sale di Torino Incontra si sono alternati registi, direttori della fotografia, supervisori degli effetti speciali; ogni talk ha permesso al pubblico di capire cosa ci aspetta nel prossimo futuro: cinema ma anche serie tv e naturalmente videogiochi.
Tutto esaurito a Torino al convegno di Banca d’Alba sulla Finanza Comportamentale (h. 18:48)
In uscita il nuovo singolo "Vola" della cantante cairese Mystic flaMe (h. 18:45)
Continuano a Saluzzo gli appuntamenti con i "Venerdì della biblioteca - Un libro per the" (h. 18:44)
Semi di Quartiere per riqualificare le aree verdi del Donatello di Cuneo (h. 18:08)
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1 Esercizio per la Mente
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27/10/2017 19:10 Sito Web
ilnazionale.it
VIEW Conference è stata anche l’occasione per offrire incredibili opportunità di scambio fra il mondo del digitale e Torino. 6 startup hanno partecipato al Bootcamp Videogiochi, organizzato in collaborazione con Compagnia di San Paolo, e hanno avuto l’opportunità di imparare dai grandi del settore cosa cerca adesso l’industria, come costruire una storia interessante, come presentare un prodotto ai publisher… Anche Film Commission Torino Piemonte e FIP sono stati protagonisti di questa VIEW Conference e nell’ambito dei “Prodution Days”, in collaborazione con Compagnia di San Paolo, hanno organizzato incontri fra le società di produzione piemontesi di Animazione & Gaming e una selezione di ospiti internazionali cui presentare i propri progetti. VIEW Conference è un progetto realizzato con il sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Regione Piemonte, Camera di Commercio di Torino e Città di Torino. www.viewconferene.it Leggi l’articolo completo: www.torinoggi.it/2017/10/27/leggi-notizia/argomenti/eventi-11/articolo/view-conferenze-il-grande-cinemadigitale-a-torino-e-un-successo.html
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Tantissimi anche gli studenti e gli appassionati che hanno assistito nei cinque giorni di VIEW Conference alle tante Masterclass in programma, per imparare le tecniche più all’avanguardia nel digitale.
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