Tutorial - Igor Dalcol Marcondes

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Construindo um peão de xadrez em 3d

1. Para esta construção, as seguintes opções devem estar ativas:

2. Usando o comando line, fazer uma reta vertical de tamanho ‘80’. Após isso, usando o comando circle, criar uma um círculo de raio 20 usando o topo da reta como o seu centro.


3. Utilizar o comando offset na reta vertical, a partir dos seguintes passos: 3.1.

Selecionar o atalho ou digitar “offset” na barra de comandos;

3.2.

Especificar a distância ‘10’ e então pressionar enter;

3.3.

Selecionar a reta, direcioná-la para a direita, e clicar com o mouse.

4. Selecionar o comando polyline e seguir os passos (não se deve sair do comando polyline até que esses passos sejam concluídos): 4.1.

Selecionar como ponto inicial o extremo inferior da reta original;

4.2.

Apontando para a direita, especificar uma distância de ‘25’ e pressionar enter;


4.3.

Digitar “arc”, e então pressionar enter. Após isso, direcionar o cursor para cima e especificar uma distância de ‘4’ e pressionar enter;

4.4.

Digitar “line”, apertar enter. Especificar uma distância de ‘3’ com o cursor apontando para cima.

4.5.

Digitar “arc”, apertar enter. Direcionando o cursor para a esquerda, digitar ‘40’ e pressionar enter. Após isso pode sair do polyline.

5. Usando comando polyline novamente, seguir os passos: 5.1.

Determinar o quadrante inferior da circunferência como ponto inicial;

5.2.

Apontar para a direita, determinar uma distância de ‘15’ e dar enter;

5.3.

Digitar “arc”, apertar enter. Apontando para baixo, digitar ‘4’ e dar enter;

5.4.

Digitar “line”, apertar enter. Apontando para a esquerda, digitar ‘15’ e dar enter.


6. Selecionar a circunferência de 3 pontos, e seguir os passos:

6.1.

Selecionar as duas interseções mostradas:

6.2.

Com o cursor direcionado para a direita, digitar uma distância de ‘50’. Esta deverá ser a visualização:


7. Utilizar os comandos “trim” e “erase” até chegar nesta visualização:

8. Mudar para a vista 3D 9. Usar a ferramenta “revolve” da seguinte forma: 9.1.

Digitar “revolve” na barra de comandos e pressionar enter;

9.2.

Selecionar toda a figura e pressionar enter;

9.3.

Selecionar um ponto inicial e um ponto final da reta vertical (altas rimas) como eixo de rotação;

9.4.

Especificar um eixo de revolução de 360º.


10. Usar o comando “sphere” selecionando como centro da esfera o centro da circunferência do topo, e um dos quadrantes como seu ponto final:

11. O desenho está concluído! Alterando a visualização para “conceptual”, na vista “SW Isometric”, esta deverá ser a visualização final:


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