Construindo um peão de xadrez em 3d
1. Para esta construção, as seguintes opções devem estar ativas:
2. Usando o comando line, fazer uma reta vertical de tamanho ‘80’. Após isso, usando o comando circle, criar uma um círculo de raio 20 usando o topo da reta como o seu centro.
3. Utilizar o comando offset na reta vertical, a partir dos seguintes passos: 3.1.
Selecionar o atalho ou digitar “offset” na barra de comandos;
3.2.
Especificar a distância ‘10’ e então pressionar enter;
3.3.
Selecionar a reta, direcioná-la para a direita, e clicar com o mouse.
4. Selecionar o comando polyline e seguir os passos (não se deve sair do comando polyline até que esses passos sejam concluídos): 4.1.
Selecionar como ponto inicial o extremo inferior da reta original;
4.2.
Apontando para a direita, especificar uma distância de ‘25’ e pressionar enter;
4.3.
Digitar “arc”, e então pressionar enter. Após isso, direcionar o cursor para cima e especificar uma distância de ‘4’ e pressionar enter;
4.4.
Digitar “line”, apertar enter. Especificar uma distância de ‘3’ com o cursor apontando para cima.
4.5.
Digitar “arc”, apertar enter. Direcionando o cursor para a esquerda, digitar ‘40’ e pressionar enter. Após isso pode sair do polyline.
5. Usando comando polyline novamente, seguir os passos: 5.1.
Determinar o quadrante inferior da circunferência como ponto inicial;
5.2.
Apontar para a direita, determinar uma distância de ‘15’ e dar enter;
5.3.
Digitar “arc”, apertar enter. Apontando para baixo, digitar ‘4’ e dar enter;
5.4.
Digitar “line”, apertar enter. Apontando para a esquerda, digitar ‘15’ e dar enter.
6. Selecionar a circunferência de 3 pontos, e seguir os passos:
6.1.
Selecionar as duas interseções mostradas:
6.2.
Com o cursor direcionado para a direita, digitar uma distância de ‘50’. Esta deverá ser a visualização:
7. Utilizar os comandos “trim” e “erase” até chegar nesta visualização:
8. Mudar para a vista 3D 9. Usar a ferramenta “revolve” da seguinte forma: 9.1.
Digitar “revolve” na barra de comandos e pressionar enter;
9.2.
Selecionar toda a figura e pressionar enter;
9.3.
Selecionar um ponto inicial e um ponto final da reta vertical (altas rimas) como eixo de rotação;
9.4.
Especificar um eixo de revolução de 360º.
10. Usar o comando “sphere” selecionando como centro da esfera o centro da circunferência do topo, e um dos quadrantes como seu ponto final:
11. O desenho está concluído! Alterando a visualização para “conceptual”, na vista “SW Isometric”, esta deverá ser a visualização final: