APLICACION DIGITAL / GRASSHOPER

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GRASS HOP PER CODIG O

FACULTAD DE DISEÑO



APLICACIÓN DIGITAL EBOOK

5 CICLO


U PC

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas

Carrera de DiseĂąo Profesional de Interiores

Estudiante : Arietna Villacorta Cueva U20181C134



INDICE 1. introducción 2. Torre Paramétrica 3. Ladrillos 4. Tridilosa 5. Boronoi 6. Patrón de base rectangular 7. Patrón de base hexagonal 8. Morph Structure and Paneling 9. Structure and paneling


INTRODUCCIĂ“N

El presente trabajo abarca la coleccion de trabajos que se fueron elaborando alrededor del ciclo consigiendo elaboraciones de diferentes tipos de represetacion de duiseĂąo y creacion de codigos,que fucionan en base a seudocodigos que se aalizan en cada una y su funcionalidad ,


TORRE PARAMETRICA


La torre paramétrica sirve para las composiciones Como por ejemplo estructuras de edificios estructuras de mueblería interna y composiciones de proyectos urbanísticos entre otros. Este ejercicio de la Torre paramétrica nos ayuda a poder relacionar las diferentes tipos de vistas que podemos crear en un 3D.


1. La torre paramétrica empieza primero con un trazo de línea curva 2. Luego tenemos otra figura en la altura Z En dónde se puede graduar el Qué tipo de altura va a ser tu torre paramétrica 3. Luego saca el código devikyu para dividir los espacios de cada punto desde la primera figura curva hasta la segunda de la altura Z 4. Conectamos una lista al punto a de una línea que está se va a reconocer como el número 1 5. Luego damos valor a Shift con number slider 6. Luego Crea una línea de 2 puntos a mas . El código Line estará compuesto de Pipe y debite en las cuales se agrega en debite el comando flip 7. 8. El Comando flip se pasa al código Point con el número Que aparecerá automáticamente 9. Luego en el número de puntos insertamos la interpolación de cada punto por una curva En donde la Interpol arte cierra los espacios 10. después se agrega el código bonder y dónde está estará sujetada a la variación de el grosor de la Torre paramétrica



BRICKWALL


El BRICKWALL o mejor conocido como pseudocódigo de ladrillo sirve para poder expresar mejor la materialidad y la construcción de un ladrillo , Los códigos nos ayudan a poder expresar mejor las formas orgánicas que se pueden expresar en las formas geométricas el brick Wall es un ejercicio donde se pueden construir diferentes tipos de aleaciones y construcciones.


1. 2. Todo empiezo desde una superficie que estará conectado al código es edifier donde SDivide tendrá de largo y ancho una cantidad de 36 y 16 unidades. 3. Luego debite tendrá un punto Dónde estará el código intersección de curva que tendrá una curva adicional con la flecha del símbolo de abajo. 4. después curve está es estará conectado a dispatch donde tendrá dos conectores de curva 5. La primera curva tendrá el código Div Ength qué tendrá una leyenda de 0.3. luego tendrá un punto en el conector pe que estará conectado al conector xy qué estará conectado al código Aign . 6. La segunda curva tendrá dos códigos el primero es Eval y Divlength . 7. Eval Tendrá 1 punto, desde ese mismo punto tendrá un conector de xy


8. luego tendrá otro conector en la letra T donde el código sería Aign . 9. Div length 2 Estará conectado con Eval y tendrá una leyenda de 0.4 , Asimismo tiene una multiplicación de 0.18 que va en el conector Eval 10. Aign Tendrá un conector que sería box al igual que el segundo 11. box estará compuesto por 3 códigos Domain Construc Cada uno tiene un conector negativo y varían los los grosores 12. en el primer Domain 0.07 13. en el segundo Domain 0.05 14. en el tercero Domain 0.03



La composición de los ladrillos muestran cómo es de que la espacialidad puede ser diferente al poder colocarlos de maneras orgánicas las similitudes y las diferencias onduladas le dan un espacio cálido y una composición única que se muestra su presencia en cualquier espacio


TRIDILOSA


La composición de las tridilosas está compuesto de formas triangulares debido a su tridimensionalidad se suele usar para construcciones así como también tiene composición estructural, por lo que los pseudocódigos nos pueden ayudar a facilitar en menos tiempo plasmar cualquier tipo de estructura geométrica.


1. Todo comienza con un trazado de surface Dónde está tendrá dos códigos que estarán conectados donde el primero es debite con el grosor número 4 y el otro es subsuperficie 2. El código subsuperficie estará conectado con exploit en la conexión C luego Aria y el código Disc. 3. El código xplode tendrá una conexión con una curva en donde tendrá una medida de 0.500 qué estará conectado con el código move 4. El código no tendrá una conexión del número 3.8 5. El código área estará conectado con el código 2 y también con proyect . 6. Los su superficie también estará conectada con el número punto 15 el tercer move estará conectado con un conector negativo de 2.2.


7. El código número uno estará conectado con el código weave Donde luego with estará conectado con Line 8. El segundo código Move estará conectado con weave 9. El tercer código Movie Estará conectado con Craft 10. project estará conectado con Line 11. El primer Line estará conectado con l loft estará conectado con Flatten luego flatten estará conectado con ese Unión luego Unión estará conectado con Edgest 12. El segundo Line estará conectado con Pipe al igual que el loft 13. Edges estará conectado a una curva que también estará conectado a Pipe y Pipe tendrá un radio de 0.27




JUICIO FINAL MIGUEL ANGEL La composición y el análisis del juicio final tubo interpretaciones geométricas mostrando la abstracción sin que pierda la esencia la pintura la composición de forma abstracta en base a círculos muestra cómo se puede tener el significado sin que pierda la transformación de toda la composición de la pintura lo códigos que se usaron fueron BOUNDARY : Que tenía un punto de análisis de la composición y una curva que delimitaba el cuadro VORONOI : Que tenía un punto y una curva donde su conexión era el área que se dividía en dos partes, circular y curva .



PATRÓN DE BASE RECTANGULAR (PC1)


El patrón de base rectangular está compuesto de diferentes formas manipulables , esta composición a base de los códigos se basan ,en poder tener un lenguaje donde podamos armar un espacio ya sea grande o pequeño . en este caso fue una composición en base a la lectura.


1. Todo comienza con un trazado de surface Dónde está tendrá dos códigos que estarán conectados donde el primero es debite con el grosor número 4 y el otro es subsuperficie 2. El código subsuperficie estará conectado con exploit en la conexión C luego Aria y el código Disc. 3. El código xplode tendrá una conexión con una curva en donde tendrá una medida de 0.500 qué estará conectado con el código move 4. El código no tendrá una conexión del número 3.8 5. El código área estará conectado con el código 2 y también con proyect . 6. Los su superficie también estará conectada con el número punto 15 el tercer move estará conectado con un conector negativo de 2.2.


ladrillo


PATRÓN DE BASE HEXAGONAL (PC2)


El patrón de base hexagonal permite que estas composiciones sean más geométricas y complejas por lo que se ve se puede manejar de una manera en la que el código sea capaz de realizar elecciones sin ningún problema y en poco tiempo por lo que este ejercicio a base del libro se muestra el desarrollo del código.


1. Primero se comienza con una superficie 01 que está conecta Que está conectado con Hex ambos códigos están conectados a una curva 02 2. hex parte por un punto 0 1 Dónde está conectado al código call Que ese mismo lleva al punto 06 3. La curva 02 está unida a dos códigos la primera que se explote que está conectado con lng y Eva 4. La otra que es call qué tiene una Unión con la curva 02 .Merche está conectado con loft 5. Ya la misma curva 02 parte el código escale De dónde salen dos códigos que sería el 03 y el 04 6. Estos estarían conectados con los códigos Merge y explode 7. Mientras Mientras tanto el código scp está conectado coneval sr1Esrf CP está conectado con eval



MORPH


El morph se va de forma sobresaliente de con y simplificado esta composición sirve para mantener las interacciones de estructura en cualquier intervención urbanística o interior donde se puede apreciar que el espacio es auténtico y le da carácter de fuerza y composición pesada


1. Lo primero que se requiere es crear una curva En dónde está compuesta la superficie loft 2. loft estará conectado con divide y también con Sbox 3. Divide está compuesto por u12 y v10. 4. SBox está conectado con humor qué le va a dar la unificación a la figura de la superficie 5. Está conectado al Box Y ambos en el código Breap


LUCH BOX


STRUCTURE AN


ND PANELING

La Estructura La estructura y panelizado comprende mucho la unión y la formación de estructura en base a figuras geométricas y orgánicas este código permite De que se hagan detalles internos como también generales debido a que su forma te permite dejar manipular mejor las figuras . este ejercicio es corto y conciso por lo que nos enseña a poder abreviar mejor las cosas al entenderlas en pocos pasos.


1. Primero se parte desde la composición de una superficie 2. luego está está conectada a un código llamado Diagrid 3. día gri tiene dos composiciones u18 v 30 4. día gritaría Unido a20 códigos que sería Pipe y MSphere con un radio de 0.13




2020-02


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