Software libre para la elaboración de Mapas Conceptuales: Axon Idea Processor

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Software libre para la elaboración de Mapas Conceptuales: Axon Idea Processor Ms. Ana María Teresa Lucca Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco

Software libre para la elaboración de Mapas Conceptuales: Axon Idea Processor por Ms. Ana María Teresa Lucca se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-No Comercial-No Derivadas 3.0 Unported. Basada en una obra en issuu.com.

3 de Noviembre de 2011

Sitio oficial: http://web.singnet.com.sg/~axon2000/index.htm

1. Introducción El software Axon Idea Processor está desarrollado íntegramente en lenguaje Visual Prolog. Su primera versión fue lanzada al mercado en 1992, y en base a continuas investigaciones se ha ido avanzando hasta la actual versión Axon2011 que incorpora la posibilidad de comunicación a través de Internet. Axon Idea Processor brinda al usuario una amplia gama de herramientas tales como: Analyzer, Generator, Tabulator, Checklists y Simulator. Ofrece un ambiente diseñado como soporte a procesos de pensamiento. Brinda herramientas que posibilitan crear, comunicar, explorar, planificar, dibujar, componer, diseñar y aprender. No requiere manejos previos respecto de técnicas especiales. Mediante el uso de Axon Idea Processor el usuario puede: •

Trabajar con ideas y conceptos en lugar de palabras.

Ver el panorama global sin perderse en detalles.

Analizar y resolver problemas más complejos.

Estimular la creatividad y el descubrimiento.

Ampliar su potencial mental.

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Centrar la atención y minimizar las distracciones.

Reducir la fatiga mental y los bloques de escritores.

2. Instalación de Axon2011 Lite (Free-ware) El sitio oficial permite descargar una versión limitada del software, que si bien cuenta con ciertas restricciones puede ser utilizada para la creación de pequeños mapas conceptuales, organizadores gráficos que centran la atención de este trabajo. Una vez descargado Axon2011 Lite, haciendo doble clic en el ícono correspondiente se inicia la instalación del software, que es sumamente sencilla (ver Figuras 1- ).

Figura 1. Instalación de Axon2011 Lite. Clic en Setup.

Figura 2. Instalación de Axon2011 Lite.

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Figura 3. Tildar Lite Version y luego Accept and Setup.

Figura 4. Clic en Finish.

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Figura 5. Clic en Aceptar.

Figura 6. Inicio de Axon2011 Lite.

2. Herramientas útiles para la elaboración de mapas conceptuales Axon Idea Processor cuenta con una Caja de Herramientas llamada Toolbox que contiene una gran variedad de accesorios para la creación de todos los elementos básicos presentes en cualquier tipo de organizador gráfico. Al hacer clic sobre el ícono se despliega la Caja de Herramientas Toolbox. Contiene dos versiones, la que se muestra en la Figura 7 por defecto, o la de la Figura 8 que aparece haciendo clic en el botón (Switch Toolbox) de Toolbox. Precisamente este botón es el que nos permite alternar entre estas dos cajas de herramientas. Ms. Ana María Teresa Lucca 4


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Figura 7. Primera versión de Toolbox.

Figura 8. Segunda versión de Toolbox.

La Tabla 1 brinda una descripción de cada una de las herramientas en Toolbox. Ícono

Nombre Close Button

Symbol

Función Permite cerrar la caja de herramientas, y en combinación con la tecla Shift permite cambiar la posición de Toolbox en la pantalla. Permite crear una idea.

Box

Permite crear una caja. La altura depende del tamaño del Objeto. El ancho depende de la longitud del contenido. El tamaño de la fuente se especifica en Text|Fonts, mientras que el color es contrastante con el de la caja.

Bar

El Bar puede tener ancho variable dependiendo de la longitud de su contenido, o un ancho fijo utilizando la opción Alternate Shape. El tamaño de la fuente se especifica en Text|Font. El color del contenido contrasta con el color de Bar. Un ancho fijo global, para todos los objetos de esta forma, se especifica en Options|Entity|Object Options|Bar Object Width. En la opción de ancho fijo, el contenido puede ocupar varias líneas, y la altura de la barra es el tamaño del objeto. En ancho variable, sólo es posible una línea. Es muy útil para dibujar gráficos de barras. Tabla 1 (continúa)

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Ícono

Nombre

Función

Box

Permite crear una caja. La altura depende del tamaño del Objeto. El ancho depende de la longitud del contenido. El tamaño de la fuente se especifica en Text|Fonts, mientras que el color es contrastante con el de la caja.

Ellipse

El tamaño de Ellipse depende del tamaño del objeto, y es independiente de la longitud del contenido, que puede aparecer en varias líneas. La elipse puede ser girada 90 grados, marcando la opción Rotate en las propiedades de objeto. La opción Alt Shape no está disponible para este objeto.

Circle

Su tamaño depende del tamaño del Objeto y es independiente de la longitud del contenido, que puede mostrarse en varias líneas. La opción Alt Shape no está disponible para este objeto.

El valor Size determina el ancho del rectángulo. La altura del objeto: depende del ancho y de la correspondiente relaRectangle ción TextWindow. La opción Alt Shape permite configurar esquinas redondeadas.

Square

Class

El tamaño del cuadrado depende del valor Size y es independiente de la longitudd el contenido. Contenidos muy largos se muestran en varias líneas. La opción Alt Shape permite configurar esquinas redondeadas. Esto se utiliza en modelado UML (Unified Modeling Language). El contenido TextWindow se muestra dentro de la clase del objeto. La altura del objeto: su ancho depende de la correspondiente relación TextWindow. La opción Alt Shape permite configurar esquinas redondeadas. El tipo de letra (y tamaño) es el de TextWindow. En vista 3D, se muestra como si se tratara de un objeto Box.

Tabla 1 (continúa)

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Ícono

Nombre

Class

Función Esto se utiliza en modelado UML (Unified Modeling Language). El contenido TextWindow se muestra dentro de la clase del objeto. La altura del objeto: su ancho depende de la correspondiente relación TextWindow. La opción Alt Shape permite configurar esquinas redondeadas. El tipo de letra (y tamaño) es el de TextWindow. En vista 3D, se muestra como si se tratara de un objeto Box.

Se utiliza normalmente en esquemas lógicos. Su tamaño se basa en el valor de Size, y es independiente de su contenido. Si éste es extenso se muestra en varias líneas. Se puede Diamond girar 90 grados, marcando la opción Rotate en las propiedades del objeto. Activando la opción Alt Shape aparece como un paralelogramo. Se trata de un hexágono no regular en el que el ancho depende de la longitud del contenido, a diferencia de los objetos correspondientes a polígonos regulares. La altura deHexagon pende del valor de Size y se puede cambiar arrastrando los marcadores sobre sus límites. La opción Alt Shape permite redondear los lados.

Polygon

Para crear polígonos regulares con 3 a 8 lados. El tamaño de los objetos depende del valor de Size. Contenido extenso se muestra en varias líneas. El ápice aparece siempre en la parte superior. La opción Alt Shape no está disponible para este objeto.

Line1

Es contenido subrayado parecido a un enlace. El ancho de la línea depende de la longitud del contenido. Los colores del contenido y de la línea son iguales. Todos los enlaces a esta forma se conectará en los extremos de la línea. La opción Alt Shape no está disponible para este objeto.

Line2

Puede servir como "contenedor" de símbolos en un diagrama de flujo de datos. El ancho depende de la longitud del contenido. Contenido y líneas tienen el mismo color. La opción Alt Shape no está disponible para este objeto. Tabla 1 (continúa)

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Ícono

Nombre

Función Hay tres tipos de objetos Picture: Thumbnail - Pequeño archivo JPEG que corresponde a un archivo de Axon. Linked - una imagen vinculada es un archivo imagen con una de las extensiones WMF, JPG, GIF, TIF, PCX, PNG, ICO, WMF, EMF.......... . En la vista 3D, está disponible la extensión obj. Embedded - se almacena una imagen incrustada en el archivo de Axon. Una imagen incrustada no requiere un nombre de archivo. Imágenes incrustadas se crean pegándoles desde el Porta papeles. Con las imágenes incrustadas es fácil compartir archivos de Axon ya que todo está en un mismo archivo.

Picture

En todos los casos, el contenido del objeto se muestra en la parte inferior o en el centro de la imagen dependiendo de la opción Alt Shape. Recordar presionar Shift+Enter para insertar la Figura en la pantalla. Se selecciona un ícono de la biblioteca de iconos. El contenido se muestra normalmente por debajo de los iconos, en varias líneas si es necesario. Si la opción Alt Shape está activada, el contenido se mostrará a la derecha del icono. (Esto requiere que el ancho del objeto en el cuadro de diálogo Object Defaults no tenga el valor "Variable").

Icon

Straight

Este es forma más simple de enlace entre objetos. Un enlace directo se puede cambiar a un enlace curvo marcando y arrastrando el punto central de control (y viceversa).

Taper

Usada para dibujar mapas mentales, o para mostrar Enlaces temporales.

Saw

Saw (sierra) puede denotar una resistencia. Cuando Curven tiene el valor Round, el enlace se ve como una espiral.

Este es un enlace difuso que buscan dar un efecto "conFreehand ceptual". La forma exacta puede variar un poco en cada pantalla. Por lo tanto, debe ser usado con precaución. Tabla 1 (continúa)

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Ícono

Nombre

Función

Bezier

Tiene dos puntos de control, y es útil para dibujar curvas complejas.

Organic

Es similar a Bezier y útil en la creación de mapas mentales.

Vert-Horz, Enlaces en ángulo recto. Está disponible la opción de esHorz-Vert quinas redondeadas. Vert-Horz- Enlaces en 2-esquinas. Está disponible la opción de esquiVert, nas redondeadas. Horz-VertHorz Curve1 es una curva en el sentido de las agujas del reloj. La curvatura se cambia arrastrando el punto de control que aparece cuando se marca el enlace. Curve2 es igualmente una curva en sentido anti-horario.

Curve1, Curve2

SloÁngulo de inclinación de 45 grados. Esto es útil para dibupe-Horz, jar diagramas Fishbone (espina de pescado). Está disponiHorz-Slo- ble la opción de esquinas redondeadas. pe Segmented

Enlace compuesto por 3 segmentos de línea. Puede especificarse un valor de curvatura.

Straight2, Enlaces con líneas paralelas, útiles para estructuras químiStraight3, cas. Straight5 Line Thickness

Aplicable a enlaces y formas.

Line Style

Aplicable a enlaces y formas.

Se aplican a objetos y formas, con excepción de los objeFill Style (Outline/Sotos no pueden tener un estilo generado. El botón Hatch lid/Hatch/Blend) despliega un menú de opciones de relleno. Tabla 1 (continúa)

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Ícono

Nombre

Función

Arrowhead

Seleccione una forma para el enlace de la punta de flecha. También tenga en cuenta que puede seleccionar el número predeterminado de puntas de flecha en el menú Link|Default Arrowheads.

Palette

Muestra el color seleccionado en la Paleta ubicada en la parte superior, a la derecha de la Barra de Herramientas. Tabla 1

En cuanto a los iconos, existen algunos que pueden hallarse en Smart Icon con funciones especiales, que se detallan en la Tabla 2.

Smart Icon

Nombre

Clock Icon

Calendar

Función Muestra la hora internacional, si se especifica un desfase de tiempo en horas decimales (por ejemplo, 3,5, -8, 5.5, o una expresión). Si no se especifica un desplazamiento, el reloj muestra la hora local. Muestra el día actual.

Meter

Mide un valor entre 0.001 y 1000 billones (positivos o negativos). El valor puede ser una expresión. Para usarlos debe seleccionarse Idea|Calculator|Calculate|All Objects. Son utilizados para animaciones durante una simulación. (Sólo aplicables en vista 2D).

Traffic Light

El 0/1 muestra los colores Rojo/Verde/Ámbar cuando los valores son 0/1/otro. El +/- muestra los colores verde/amarillo/rojo cuando los valores son positivos /cero/negativos. El valor puede ser una expresión. Para su uso se debe activar Idea|Calculator|Calculate|All Objects. Son útiles para animaciones durante una simulación. Tabla 2

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Smart Icon

Nombre

Función

Valve

Muestra una válvula rotativa que puede ser vertical (valor 0) u horizontal (valor 1). También toma otros valores, incluyendo fracciones. En general, la válvula refleja el valor calculado (V) como un ángulo igual a (V * pi * 0,5). Por lo tanto un valor de 0, 2, 4, 6, ... resultará en una válvula vertical, y un valor de 0,5 se traducirá en una pendiente de 45 grados.

Home

Al ser creado ejecuta la acción Open:HomeFile.

Next

Al ser creado, ejecuta la acción Open:AxonFile, y se fija el nombre del archivo que quiere ser abierto previamente.

Folder

Se crea arrastrando y soltando una carpeta de Windows en el espacio de trabajo. La acción se Open:File, y Action Extension Field contendrá la ruta de la carpeta.

Color Box

Toma un color calculado RGB = (65536 * Verde + 256 * Azul + Rojo). La gama de Red es de 0 a 255. Lo mismo sucede con los colores verde y azul. Uno de los usos de este icono es visualizar datos por colores.

WinIcon

Este es el icono por defecto al arrastrar y soltar un archivo (no una carpeta) en el espacio de trabajo. La forma de WinIcon será reemplazada por otro icono (. ico) determinado por el sistema operativo,en base a la asociación de archivos actual. Tabla 2

Por último, respecto de los botones de la segunda opción (Figura 8) de la Caja de Herramientas Toolbox encontramos las funciones adicionales detalladas en la Tabla 3.

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Smart Icon

Nombre

Función

Handle

Para marcar una región y arrastrar. Se debe seleccionar cuando se trabaja con objetos y enlaces. Cuando la caja de herramientas está cerrada, se supone que este botón está seleccionado por defecto.

Lasso Handle

Trabaja como Handle pero marcando una región de forma irregular.

Rectangle

Dibuja un rectángulo. Similar para las otras formas contenidas en el mismo grupo.

Point Tool

Dibujar uno o más puntos arrastrando o mediante clics. Mediante En el mismo grupo se encuentran distintas posibilidades para el estilo de los puntos. Con Snap ( el menú Align) se establecen propiedades tales como distancia entre puntos y dimensiones. Presionando Alt se alterna entre la herramienta Point y la herramienta Eraser.

Eraser

Para borrar puntos. Con Point|Clear All Points se borran todos los puntos. Tabla 3

Como vemos, la creación de un mapa conceptual es posible mediante Axon Idea Processor en tanto podemos representar fácilmente contenedores de conceptos y enlaces entre conceptos. Es de destacar que para añadir las palabras de enlace es preciso acceder al menú que contiene las configuraciones de cada enlace en particular para agregar allí la etiqueta correspondiente.

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Figura 9. Añadiendo palabras de enlace a través de la opción Rename Label.

3. La paleta de colores en Axon Idea Processor Axon Idea Processor contiene una paleta de 32 colores que pueden ser seleccionados antes de crear un objeto o un enlace para que forme parte de sus atributos, o bien ser cambiados seleccionando las entidades y a continuación eligiendo el nuevo color.

Figura 10. Paleta de colores

El trabajo con esta paleta es similar al de cualquier programa de diseño gráfico, sin embargo podemos encontrar algunas características propias de este software. La primera de estas características se refiere a la posibilidad de invertir los colores. Éstos se encuentran definidos en función de un rango de parámetros entre 0 y 255 por cada uno de los siguientes colores: Rojo, Verde y Azul. Cuando se selecciona la opción “Invert Palette” todos los objetos de la escena pasan a tener como color el valor 255 – X, siendo X el valor original. Esto resulta útil cuando se desea imprimir un trabajo en el cual predominan colores oscuros. Los pasos a seguir para implementar esta función son:

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1. Clic con el botón derecho del mouse sobre la paleta de colores. 2. Seleccionar la opción Customize Toolbar. 3. Chequear la casilla Invert Palette. La segunda característica interesante, sólo disponible en la vista 2D, es la posibilidad de ocultar objetos o enlaces de un determinado color. Para ello se siguen los siguientes pasos: 1. Clic con el botón derecho del mouse sobre el color cuyos elementos se quieren ocultar. 2. Chequear la opción que corresponda, según se quieran ocultar objetos, formas o enlaces de ese color.

Figura 11. Seleccionando la opción de ocultar entidades de un color determinado

3. Inmediatamente se observa en el cuadrado de la paleta del color elegido un punto por cada una de las opciones, indicando la presencia de objetos, enlaces o formas ocultas de dicho color. Existe además la alternativa de seleccionar todas aquellas entidades de un determinado color, lo que puede ser útil a la hora de cambiar ese color por otro en el diagrama completo. Los pasos son: 1. Elegir el color cuyas entidades se desean seleccionar en la paleta de colores. 2. Elegir Edit|Selector. 3. En la ventana Selector aparecerá el color elegido en Current color only, cuya casilla debe ser tildada. 4. Elegir qué clase de entidades de ese color desean seleccionarse: Objetos, enlaces y/o formas. 5. Clic en Select. Las opciones descritas respecto de color pueden llegar a ser útiles a la hora de crear mapas conceptuales, ya sea para su impresión, para mejorar su diseño visual, o para programar determinadas instancias de aprendizaje. En este último caso podrían generarse submapas Ms. Ana María Teresa Lucca 14


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conceptuales de colores distintos en función de la relación de sus conceptos, y un mapa general conteniendo los conceptos principales, y a través de las funciones de programación del software desplegar en pantalla uno u otro submapa dependiendo del color seleccionado (asociado a uno de los conceptos claves del mapa global). 4. Conclusiones La versión Lite considerada en esta revisión del software Axon Idea Processor es apta para la creación de mapas conceptuales, a pesar de sus limitaciones en función de ser freeware. Para aquellos usuarios que desean diagramas mapas es un software sencillo de instalar y fácil de comenzar a utilizar, sin necesidad de adentrarse demasiado en manuales específicos para aprender el empleo de las herramientas básicas de dibujo. No ha sido posible explorar la alternativa de enlazar en los conceptos material de distintos formato asociados a ellos que puedan ser una fuente de recursos y enlaces para ampliarlos y enriquecerlos, lo cual no parece estar contemplado de modo inmediato o bien en la versión analizada. Dadas estas características, se recomienda su uso para crear mapas conceptuales que vayan a ser impresos o exportados a formato imagen para otro tipo de soporte, pero no como software para utilizar con los estudiantes si se desea que éstos utilicen mapas conceptuales como medio de construcción de conocimiento.

Ana María Teresa Lucca

Bajo el marco del proyecto de investigación: Mapas conceptuales: una herramienta para el aprendizaje significativo en matemática Disp. CyT Nº 020/10 - UNPSJB dirigido por Ms. Ana María Teresa Lucca

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