BALBUCEOS en el RUGBY PELUSA PICHOT
Autor Horacio Isidro Pichot Dibujante Meiji Diseño gráfico Jorge S. Ruiz Fotos Rodrigo Vergara y Jorge Dominelli (PRE MATCH) Producción general PRE MATCH COMUNICACIONES Hecho el depósito que marca la Ley 11.723 Agradezco a Nike por su colaboración en la elaboración de este libro. Los conceptos recaudados por Balbuceos en el Rugby serán donados a la Fundación Enrique Alberto Pichot.
dedicatoria a Barquito
BALBUCEOS EN EL RUGBY
índice
Indice .................................................... pág. 07
Atacar (en resúmen) .............................. pág. 40
Introducción .......................................... pág. 09
Kock-on ................................................ pág. 42
Testimonios ............................................ pág. 10
Tackle .................................................. pág. 44
Deportista ............................................. pág. 15
Dribbling .............................................. pág. 48
¿Qué es el rugby? ................................... pág. 16
Apoyo .................................................... pág. 50
El campo de juego ................................. pág. 18
Maul .................................................... pág. 52
Los equipos ........................................... pág. 20
Ruck .................................................... pág. 56
La formación ......................................... pág. 22
Scrum .................................................. pág. 58
La vestimenta ........................................ pág. 24
Line-out ............................................... pág. 66
La pelota ............................................... pág. 26
Penal ................................................... pág. 70
El try .................................................... pág. 28
Pelota anulada ...................................... pág. 74
Salida de mitad de cancha ...................... pág. 30
Salida de 22 .......................................... pág. 76
Correr con la pelota ................................ pág. 32
El referee .............................................. pág. 78
Hand-off ............................................... pág. 34
Diccionario del rugby ............................. pág. 80
Pases .................................................... pág. 36
Evaluación ............................................ pág. 84
Patear para ganar terreno ........................ pág. 38
Los Pumas ........................................... pág. 88
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introducción
Balbuceos... es el comienzo de algo. Vos balbuceaste cuando cambiaste las letras y las sílabas y empezaste a hablar. Titubiaste, no estabas firme cuando tomaste una pelota por primera vez. Balbuceaste, indeciso, en tu primer tackle. En “Balbuceos en el Rugby” te cuento como es el juego del rugby. Pero el rugby no es ningún cuento, el rugby... es tu juego.
Pelusa Pichot
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testimonios
Empezar a soñar, balbucear, caminar, pero antes correr; adivinar para donde va a a ir esa pelota que parece loca... convencerla de que pique para acá. Pasaron muchísimos años y todavía estoy tratando de saber hacia adonde quiere ir... Pero siempre, siempre la seguí. Cuando la veas, agarrala bien fuerte, corré para adelante, no pares, si te caes o te tacklean, levantate y seguí. Si ves a algun compañero cerca, pasásela, le va a encantar, eso sí, no pares nunca de creer que podés. Los que están a tu lado y enfrente te van a ayudar a llegar. Confiá, respetá y por sobre todo divertite. Con el tiempo te vas a dar cuenta que esa pelota es especial y que antes de lo que creías, tus sueños se hacen realidad. AP9
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testimonios Te propongo… Te propongo un juego; yo digo una palabra y vos decís lo primero que te viene a la mente. Por ejemplo: si digo bandera, vos decís patria, General Belgrano, celeste y blanco. Bueno, si jugás conmigo y me decís: Rugby, yo te contesto amigo, amistad. Porque eso es para mí el rugby. Empecé a jugarlo en CASI porque mi gran amigo, mi papá, jugaba en las Cebras. Luego nos mudamos a Bella Vista y como mis "amigos" estaban allí, seguí jugando en Curupaytí. Llegué a Los Pumas y ahí entendí más la amistad. Eramos jugadores de diferentes clubes pero el rugby nos hacía amigos. Muchos hablan de la garra de Los Pumas; yo te voy a contar el verdadero secreto del equipo. No es la garra, no es el fuego sagrado, no es la mística, es la amistad. En el equipo si tu amigo está tratando de conseguir la pelota o tacklea un adversario, entonces seremos dos, tres o cinco los Pumas que vamos a luchar con él. En Curupa hice grandes amigos y al pasar al rugby internacional me di cuenta que el rugby supera todas las barreras, no hay religión, color de piel, ni diferentes culturas solo está la amistad. Te cuento más, en 2007 disputé la final del Campeonato de Francia. Mi
equipo, el Clermont, perdió, pero no estaba tan triste porque en el campeón, Stade Francais, jugaba un gran amigo, mi hermano Pedro. El sábado cuando vayas a tu club ponete la camiseta, abrazá al pibe que está al lado tuyo y sabé que será tu amigo para siempre. En "Balbuceos…" vas a encontrar la fórmula para hacer nuevos amigos.
Mario “Bocha” Ledesma
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testimonios París, Octubre de 2007 Queridos chicos: Juego al rugby desde que tengo cuatro años, pero en realidad empecé prácticamente desde la panza de mi mamá, porque mi papá también jugaba en mi club, Deportiva Francesa y lo íbamos a ver jugar con mis hermanos. Entonces gracias a mi papá fue que empecé a practicarlo. En realidad tardé un poco más en empezar porque por alguna razón el rugby no me terminaba de convencer. Sin embargo me pasaba todos los fines de semana en el club con la pelota. Finalmente fue mi primer entrenador, Fito, que me dijo que vaya a entrenar con los Mosquitos y que si no me divertía que no fuera más. Le hice caso y fui a mi primer entrenamiento y desde ese día no falté nunca más. Conocí a muchos chicos que hoy son mis mejores amigos y me sigo divirtiendo al igual que cuando era más chico. Pasé junto a ellos por Mosquitos, Infantiles, Juveniles y Plantel Superior, hasta que tome la decisión de pasar al rugby profesional. A medida que fui integrando distintos seleccionados juveniles me surgía la idea de jugar en el exterior, hasta que llegó mi primer partido con Los
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Pumas. Después de ese encuentro contra Francia, me llamaron para unirme a un club francés y acepté. Una nueva experiencia, otro país, otro idioma, otro rugby... nuevos desafíos por delante, los cuales día a día intento superarlos. Sabés cuál es el mejor consejo que te puedo dar, que en el rugby lo principal es divertirse y hacer amigos. Ir al club a pasar el día entero con la pelota y los amigos es lo mejor que nos puede pasar, crecer y aprender los valores de este deporte que nos forman y sirven para la vida. Espero que leer "Balbuceos" te resulte divertido, pero les recuerdo que más divertido es jugar al rugby.
Juan Martín Hernández
testimonios
Se hace muy difíicil a veces explicarle a alguien que nunca jugó al rugby porque uno elige jugar a este deporte y no otro, pero yo voy a dar los motivos que me llevaron a mí personalmente a jugar y por el cual impulsaría a todo el mundo a jugarlo. En primer lugar, es un deporte que inculca muchos valores no escritos en el reglamento y que si uno los incorpora, sirven para cualquier ocasión que nos presente la vida. Entre ellos esta el RESPETO, el SACRIFICIO, el COMPAÑERISMO, la LEALTAD, la HONESTIDAD y la NOBLEZA. Otra de las razones es que en el Rugby hay lugar para todos, no importa el fisico, si sos alto, bajo, gordo, flaco, rapido o lento. Puede sonar sin sentido pero, en un grupo de amigos, con diferentes aptitudes y envergaduras físicas, el rugby les da la posibilidad de compartir el mismo equipo y luchar por algo en común. Por ahí la razón más importante por la que impulsaría a alguien a jugar es por lo que te deja este deporte y eso es LA AMISTAD. Y cuando hablo de amistad, me refiero a la gente que uno conoce y los amigos que uno
hace por el sólo hecho de jugar al rugby. Esa amistad trasciende los colores de la camiseta que uno defiende, trasciende las edades, trasciende las nacionalidades, trasciende las barreras culturales, y son amistades que perduran por siempre. No voy a negar que no todo es color de rosas y por supuesto que el rugby, como todo deporte, tendrá sus puntos negativos; pero desde mi propia experiencia les puedo decir que las cosas que te da este deporte son muchas mas que las que te saca. Para los que juegan al rugby, sigan disfrutando del mismo, y para los que no lo practicaron aún, los invito a que lo intenten y verán que es un deporte único e inigualable. Felipe Contepomi
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testimonios
Cuando cumplí diez años tuve la suerte de que mis padres, recién mudados a una localidad de la Zona Norte (Martínez), decidieran hacer a la familia (somos tres hermanos) socios de algún club cercano. Eligieron el CASI, del cual mi padre es actualmente socio vitalicio. Por distintas circunstancias al año siguiente me pasé al SIC, sin tener noción de la gran rivalidad que existía entre ambos clubes y así, por el hecho de estar, de vivir, de jugar, de sentir y de crecer, me hice del SIC. Pero no puedo negar que mis primeros pasos fueron en el CASI. Les cuento esta historia más allá de lo anecdótico sobre los clubes que me vieron nacer deportivamente. Porque mis padres tomaron esa decisión sin tener una formación rugbística, me hicieron socio de un club de RUGBY y así pude conocer y disfrutar de este excepcional deporte. Por eso, y por supuesto, por mucho más, les estoy eternamente agradecido. Amistad verdadera, momentos inolvidables, vivencias irrepetibles, experiencias de vida, aprendizajes, recuerdos y muchas cosas más, se suceden en mi mente cuando tengo que describir a este juego.
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El rugby no se explica, se siente y se vive, y por esa razón se disfruta y se transforma en pasión. El juego me acompaña inseparablemente desde aquellos tiempos de la niñez. Cuando era chico me ayudó a sentirme fuerte y seguro, en la adolescencia me presentó a amigos para toda la vida y me dio un marco de contención, me indicó que buscara metas cada vez más elevadas y me enseñó a ejercer la responsabilidad. Ya más cerca de la adultez me dio fuerzas para sobreponerme a cualquier adversidad, a compartir, a ser sólo una pieza o una parte de un todo y a ejercitar mi voluntad; hoy, más maduro me enseña a ser tolerante y paciente. ¿Será por eso que dicen que el Rugby es una escuela de vida? Se los dejo a ustedes para que lo descubran.
Marcelo Loffreda
deportista...
Deportista es aquel que no solamente ha vigorizado su músculo y resistencia por el ejercicio de algún deporte, sino que, en la práctica de ese ejercicio, ha aprendido a reprimir su cólera, a ser tolerante con sus compañeros, a no aprovechar una vil ventaja, a sentir profundamente como una deshonra, la mera sospecha de una trampa y a llevar con altura un semblante alegre bajo el desencanto de un revés. De "PUNCH", año 1850.
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1 Según la historia nació en Inglaterra; cuando al no respetar las reglas del football, un jugador tomó la pelota con las manos y comenzó a correr con ella. En la actualidad es uno de los deportes más equilibrado y con un enorme espíritu de juego. El mundo conoce el rugby argentino, con “Los Pumas”, después que el 19 de junio de 1965 venciera por 11-6 a los Juniors Springboks. La Selección Argentina, fue bautizada con el nombre de “Los Pumas” por el semanario sudafricano “The Weekly Farmer's”, cuando el periodista llamó ‘puma’ al yaguareté que adorna el escudo de la camiseta argentina. El triunfo en el debut del Mundial de Francia 2007, frente a los locales y la medalla de bronce obtenida en dicho torneo ubicó a Los Pumas en el punto más alto de su historial.
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¿qué es el rugby?
Hola Isidro, ¿Cómo te va? Bien Agus, ¿Vamos al club así me enseñás qué es el rugby?
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el campo de juego Los partidos se juegan en una cancha como ésta. Sería bueno que aprendas de memoria los límites y divisiones del campo de juego.
La superficie debe ser césped, aunque a veces también se juega sobre arena, nieve o césped artificial. Pero nunca sobre una superficie permanentemente dura como el cemento o asfalto.
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M14 100 x 60 mts. M13 y M12 60 x 45 mts. M11 y M10 40 x 30 mts. (mテ。ximo) M9, M8 y M7 30 x 20 mts.
POSTES DE GOAL Y TRAVESAテ前
3,4 m.
RUGBY INFANTIL medidas del campo
altura mテュnima de los postes
TOUCH - CENTRO DE LA CANCHA POSTES CON BANDERAS
5,6 m.
3 m.
hasta la parte superior del travesaテアo
los 6 postes con bandera alineados
la linea de 22 metros y la mitad 1,2 m. en de cancha, deben ubicarse 2 mts. fuera de la linea de touch
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3 RUGBY INFANTIL Cantidad de jugadores M14 15 jugadores M13 y M12 12 jugadores M11 y M10 9 jugadores M9, M8 y M7 7 jugadores En el rugby infantil, el propósito de disminuir el número de jugadores en la formación del equipo, es para permitir al jugador tomar contacto un mayor número de veces con la pelota, beneficiando de esta manera, el aprendizaje de las destrezas del juego.
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los equipos Un equipo se compone de 15 jugadores más los reemplazos y/o sustitutos autorizados. Hay una excepción para los partidos de seven a side, donde el equipo juega con 7 jugadores.
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4 El equipo se compone por: 2 pilares; se ubican en la parte delantera del scrum. Uno a cada costado del hooker. 1 hooker; se ubica en el medio, entre los 2 pilares, y hace que la pelota salga hacia atrás. 2 segundas líneas; ubicados en la segunda línea del scrum; por ser los más altos, generalmente se elevan en el line para obtener la posesión de la pelota. 2 alas; forman parte del lado abierto del scrum. Su función específica es destruir el juego adversario y recuperar la pelota en posesión del oponente. 1 octavo; forma parte de la tercera línea y está ubicado por detrás del scrum. 1 medio scrum; su juego es crucial para el funcionamiento del equipo; su función principal es hacer de conexión entre la línea de los tres
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la formación cuartos y los forwards. Se caracteriza por ser uno de los jugadores dentro del equipo con más visión táctica. 1 apertura; su juego es mas bien táctico; es el encargado de patear, tanto a los palos como para alejar el juego del ingoal propio. Es junto al medio scrum el armador del juego dentro de la cancha. 2 wings; son los más rápidos; se encuentran ubicados en los laterales de la cancha para desbordar en ataque. 2 centros; su juego es principalmente el empuje, el ataque sorpresivo y la defensa. 1 fullback; es el último hombre de la cancha y se encuentra esperando por patadas tácticas o por arremetidas de jugadores contrarios.
Cada jugador tiene un puesto y una función específica dentro del campo de juego. Así es como forma un equipo.
FORWARDS PRIMERA LÍNEA 1 Pilar izquierdo 2 Hooker 3 Pilar derecho
SEGUNDA LÍNEA 4 Segunda línea 5 Segunda línea
TERCERA LÍNEA 6 Ala 7 Ala 8 Octavo
BACKS (ó Tres Cuartos) 9 Medio scrum 10 Apertura 11 Wing 12 Primer centro 13 Segundo centro 14 Wing 15 Fullback
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5 RUGBY INFANTIL Además del equipo oficial del club; se permite el uso de zapatillas y botines con suela y tapones de goma, estando vedado el uso de botines con tapones intercambiables, cualquiera sea el material de los mismos. Es obligatorio el uso de protector bucal, desarrollar este hábito desde las categorías infantiles disminuirá el riesgo de lesiones importantes en boca y dientes.
La vestimenta se compone de: camiseta, pantalones, medias y botines. El referee o los jueces de touch deberán inspeccionar la vestimenta de los jugadores para que se cumpla con la ley. El árbitro otorgará un tiempo prudencial para que un jugador cambie un botín roto o cualquier otro elemento de su vestimenta que se
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la vestimenta rompa por acción del juego. No permitirá que ningún jugador deje el área de juego para cambiar elementos de su vestimenta salvo que estén ensangrentados.
Más allá del equipo reglamentario, es muy importante que defiendas los “colores” de tu camiseta.
ADICIONALES PRENDAS PROTECTORAS: lavables, confeccionadas con materiales elásticos o compactables. CANILLERAS: ninguna parte del borde debe exceder los 0,5 cm y que estén cubiertas por un material no rígido, y se usen debajo de las medias. TOBILLERAS: pueden ser de materiales rígidos, siempre que no sean metálicos. Deben usarse debajo de las medias y no ser mas alto que un tercio de la tibia. MITONES: guantes sin dedos. HOMBRERAS: hechas en materiales suaves y finos, pueden estar incorporadas a la ropa interior o camiseta, siempre que el relleno cubra los hombros y las clavículas solamente. PROTECTOR BUCAL CASCO: su espesor en ninguna parte debe ser superior a 1 cm., sin compactar. VENDAJE: para cubrir o proteger una herida CINTA: para prevenir una herida TAPONES largo máximo 21 mm DIAMETROS 13 mm en la base 10 mm en la punta Deben estar ajustados en forma segura a la suela del botín y no tener un solo tapón en la punta del botín.
PROHIBICIONES PRENDAS manchadas con sangre. ELEMENTOS filosos o que raspen (hebillas, clips, cierres de cremallera, pernos...), o que en opinión del referee pueda lesionar a cualquier jugador. JOYAS: anillos, pulseras y aros. PANTALONES con acolchado cosido
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6 RUGBY INFANTIL Tamaño de la pelota M14 número 5 M13 y M12 número 5 M11 y M10 número 4 M9, M8 y M7 número 4
La forma de la pelota debe ser oval y confeccionada por 4 gajos, de cuero o material sintético adecuado. Tiene un largo de línea de 280 a 300 mm., una elipse (de un extremo a otro) de 740 a 770 mm., y una circunferencia (a lo ancho) de 580 a 620 mm. Su peso varía entre 410 y 460 gramos.
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la pelota
Me gustan las pelotas de rugby porque son libres... van a donde ellas quieren.
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7 RUGBY INFANTIL Conversiones después de un try M14 según reglamento M13 y M12 según reglamento M11 y M10 sobre pique, frente a los postes más cercanos M9, M8 y M7 no patea conversión Se otorga un try penal entre los postes si, de no mediar juego sucio de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un try; y su valor es de 5 puntos más la conversión.
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el try
El principal tanto del juego se llama try, y para conseguirlo hay que apoyar la pelota en el in-goal contrario. Su valor es de 5 puntos y se suman 2 puntos más si se logra la conversión a los palos.
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8 RUGBY INFANTIL Salidas (inicio y reinicio) M14 sobre pique (drop) M13 y M12 sobre pique (drop) M11 y M10 sobre pique (drop) M9, M8 y M7 sobre pique (drop) ó patada de aire
Hasta la categoría M11, cada patada de inicio ó reinicio deberá ser ejecutada por un jugador diferente con el propósito que todos los jugadores aprendan a patear la pelota.
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salida de mitad de cancha
Bueno, suponete que vos sos de un equipo y yo de otro. El referee da la orden y empieza el partido...
Pateo de la mitad de la cancha, de sobrepique (drop), y la pelota pasa la lĂnea de puntos.
ÂżEsa que se llama Diez metros?
Si, esa misma.
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9 RUGBY INFANTIL Distancia mínima entre los equipos en el free kick de reinicio M14 10 metros M13 y M12 5 metros M11 y M10 5 metros M9, M8 y M7 5 metros
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correr con la pelota
Vos que sos del equipo contrario podés agarrar, levantar la pelota ó correr con ella; pasarla a un compañero o patearla.
Fijate como lleva la pelota con las 2 manos, listo para pasársela a un compañero que está detrás de él. Nunca hay que pasar la pelota hacia adelante; si lo hacés cometés pase forward.
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10 RUGBY INFANTIL Hand-off M14 según leyes del juego M13 y M12 excepto sobre la cara M11 y M10 excepto sobre la cara M9, M8 y M7 excepto sobre la cara
El empleo del hand-off es un recurso que hace a la seguridad del jugador portador de la pelota, quien emplea esta técnica para disminuir el impacto del tackle rival. No es correr con el brazo extendido, sino realizar el intento de apoyarse, desplazar ó frenar al tackleador.
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hand-off Ahora, si decidimos llevarnos por delante a un contrario, apretamos la pelota contra el cuerpo y...
...dejamos una mano libre para apartar cualquier rival que se nos acerque. Eso se llama hand-off.
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11 El pase tiene que ir siempre dirigido a la cintura.
... dar la espalda al adversario y entrega la pelota a un compa単ero en apoyo.
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pase a la cintura Esta es la manera como debe correr un jugador de rugby; con la vista y el cuerpo hacia el ingoal contrario, la pelota protegida, una mano libre para apartar al rival y en el momento que se va a ser atrapado...
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12 TambiĂŠn podemos patear para ganar terreno, pero el que abusada de la patada demuestra que poco sabe de rugby.
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patear para ganar terreno
Patear, en la mayorĂa de las veces, es entregarle la pelota al adversario.
Toda pelota pateada al touch, si estamos parados fuera de los 22 metros, debe picar en el campo de juego antes de salir; en caso contrario, el juego vuelve a la altura donde se pateĂł la pelota y no ganamos terreno.
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atacar
Pase a la cintura, hand off, correr con la pelota y patear para ganar terreno. Todo lo que vimos hasta ahora es para avanzar-atacar-ir hacia adelante. Repitรกmoslo.
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Hand - o ff
ura la cint Pase a
ta la pelo n o c r Corre
Patear p ara gan ar terre no
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14 RUGBY INFANTIL Knock-on y pase forward M14 según leyes del juego M13 y M12 según leyes del juego M11 y M10 según leyes del juego M9, M8 y M7 no hay sanción si el pase forward es involuntario.
Un knock-on se produce cuando un jugador pierde posesión de la pelota y ésta va hacia adelante, o cuando un jugador golpea la pelota y toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarla. Un pase forward se produce cuando un jugador tira o pasa la pelota hacia adelante.
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knock-on o pase forward Dar los pases siempre hacia atrás y recibir la pelota con precisión y seguridad, nos ayudan a evitar cometer un knock-on.
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15 RUGBY INFANTIL Se permite el uso en todas las categorías y debe realizarse de la cintura para abajo. Esta acción brinda mayor seguridad y permite al atacante mantener sus brazos libres para pasar la pelota y darle continuidad al juego.
Un tackle ocurre cuando un portador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y es derribado al suelo. Sólo puede tener lugar en el dentro del campo de juego. Un jugador se considera derribado cuando el portador de la pelota tiene una rodilla (o ambas) en el suelo.
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tackle
Si vos vas hacia adelante, atacás, avanzás; y si yo no juego en defensa, me podés hacer un try. Para que eso no ocurra, tengo que jugar en defensa; presionar al contrario, achicarle la cancha y al que viene con la pelota puedo empujarlo, agarrarlo de la camiseta. Pero la más seguro es tacklearlo, así...
En un tackle de frente, hay que agacharse a la altura de la cintura; nunca tenemos que ir a tacklear parados, siempre agachados. El jugador que es tackleado debe pasar la pelota a un compaĂąero, nunca morir con ella.
Para un tackle de costado hay que arrojarse a la cintura para luego juntar las piernas hasta que caiga el jugador. El que es tackleado, trata de zafarse con un hand-off; si no puede, antes de caer, pasa la pelota hacia atrĂĄs a un compaĂąero.
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La vista hacia adelante, buscando el ingoal contrario y el apoyo de un compa単ero. El jugador tackleado debe apartarse de la pelota sino le cobran penal.
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Hay que agarrarse de la cintura, dejarse caer y juntar las piernas hasta que caiga.
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dribbling TambiĂŠn se puede atacar llevando la pelota por el piso, con los pies, en dribbling. Pero puedo frenar ese ataque tirĂĄndome arriba de la pelota.
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17 RUGBY INFANTIL El pr贸posito es el uso del juego colectivo en un ataque al in-goal contrario.
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apoyo
Si te caes al suelo, o te tacklean, tiene que haber jugadores en apoyo detr谩s del que lleva la pelota. Nunca hay que correr delante del portador de la pelota.
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18 RUGBY INFANTIL Está permitido en todas las categorías y tiene como propósito mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotado las opciones de carreras, kicks y pases.
Se produce cuando un jugador portando la pelota es sujetado por uno o más oponentes, y uno o más compañeros del portador de la pelota se toman de éste. Un maul termina exitosamente cuando la pelota o un jugador con la pelota deja el maul.
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maul
Se llama así al grupo de jugadores que estando de pie, rodean al que lleva la pelota.
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ยกOjo, no podemos quedarnos dormidos sobre la pelota! Hay que pasarla, sino te la sacan, te la manotean o se cae al suelo.
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Una pelota de rugby es como un helado gigante que todos te lo quieren quitar.
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19 RUGBY INFANTIL Tiene como propósito mantener la continuidad del juego cuando se hayan agotado las opciones de carreras, kicks y pases. Esta formación puede ser riesgosa para los niños que no ingresen de pie y desde atrás del pie del último compañero. Para prevenir, el referee corta el juego inmediatamente si observa alguna acción de peligro.
Es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor de la pelota que está en el suelo y utilizan sus pies para intentar ganar o mantener la posesión de la pelota.
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ruck
Un buen jugador no debe tener la pelota en sus manos más de 3 segundos. Si te la guardás te van a tacklear, a tirar al suelo, y encima tuyo se va a formar una montaña de jugadores.
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scrum
RUGBY INFANTIL Tiene como propósito reiniciar el juego después de una infracción menor o de una detención, de un modo rápido, seguro e imparcial. M14 8 jugadores M13 y M12 6 jugadores M11 y M10 3 jugadores M9, M8 y M7 ningún jugador
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Che Agus, y la araña esa que forman los jugadores, ¿para qué sirve?
Se llama scrum y es una multa que cobra el árbitro a los que pasan la pelota hacia adelante. También le cobran a los que no pueden agarrar la pelota con las manos y se les cae hacia adelante, cometiendo knock-on.
Se forma con 8 jugadores, en 3 líneas por cada equipo. Se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras líneas queden intercaladas. Así se forma un túnel (espacio entre las 2 primeras líneas) al cual el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras líneas puedan disputar la posesión hookeando la pelota con cualquier pie. Para la formación, las primeras líneas se acuclillarán, con una distancia de brazos y un toque suave de hombros, y harán una pausa; y sólo se juntarán cuando el referee diga “formen”.
Está formado por 8 forwards que se agarran fuerte de la camiseta; la espalda dura como una tabla, y empujan al mismo tiempo hacia adelante para conseguir la pelota que arrojó el medio scrum.
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Los forwards sólo pueden abandonar el scrum cuando éste termine; si se levantan antes, el referee le cobra penal por jugada peligrosa; lo mismo que si la primera línea derrumba intencionalmente la formación. Si lo hacen en forma repetida pueden ser expulsados de la cancha. El scrum termina cuando sale la pelota. Recién ahí, están autorizados a levantarse del scrum y presionar al rival.
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Porque el medio scrum es el único autorizado a estar detrás de la línea de la pelota y no detrás de los pies del último jugador de su scrum.
¿Y en esta jugada por qué estás al lado del medio scrum contrario?
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Los de un equipo sacan la pelota. Los del otro que no forman el scrum se llaman tres cuartos y tienen que estar detrás de los pies del último hombre de su scrum. Si están delante de él, están off-side (fuera de juego) y le cobran penal.
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En el scrum hay secretos que ten茅s que saber.
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El scrum es una buena oportunidad
Si el medio scrum tira la pelota torcida para el lado
que tienen los equipos para iniciar
de su equipo, el referee le cobra free-kick.
un nuevo ataque hacia el ingoal contrario.
En todo free-kick, el equipo que no cometi贸 error,
Los hookers de cada equipo tratan de
inicia nuevamente el juego con una patada a la pelota;
enganchar la pelota con los pies y
si un jugador de primera linea adelanta su pie para
ganarla para su equipo mientras el resto
enganchar la pelota le cobran free-kick por feet-up.
de los forwards empuja para adelante
Como dijimos el juego se reinicia
hasta que la pelota sale del scrum.
pateando la pelota.
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21 RUGBY INFANTIL Permitir impulsarse por sus propios medios permitirá desarrollar las destrezas de salto en cualquier situación de juego. M14 9 jugadores - hilera a 5 mts. de la línea M13 y M12 6 jugadores - hilera a 4 mts. de la línea M11 y M10 5 jugadores - hilera a 3 mts. de la línea M9, M8 y M7 ningún jugador
La pelota debe ser tirada al medio del line-out. Si se tirara torcida es infracción, y el equipo que no comete esta infracción puede elegir entre tirar de nuevo o formar un scrum. La pelota ganada se pasa al receptor para que éste inicie un nuevo ataque. Los tres cuartos deben estar parados a 10 metros del line hasta que este termine sino estarán en offside y se les cobrará penal.
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line out
Eso es un line out y es la forma de continuar el juego cuando la pelota se va fuera de los límites de la cancha. Se forman 2 líneas y un jugador tira la pelota al medio.
¿Y esas dos líneas que se forman como si estuvieran en el colegio?
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El salto en el line out tiene que ser hacia arriba, no a los costados; sin molestar al contrario y sin cometer penal.
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penal
RUGBY INFANTIL M14 según leyes del juego M13 y M12 free kick M11 y M10 free kick M9, M8 y M7 free kick
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En el penal, como en el free-kick el equipo que no cometió el error inicia nuevamente el juego con una patada a la pelota. Pero en todo penal se puede elegir patear a convertir a los palos y si la pelota pasa por encima del travesaño, son 3 puntos más para el equipo que no cometió la infracción.
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El penal es una multa que cobra el referee a los que están en off-side en el scrum o en el line-out. También un jugador está en off-side cuando un compañero que está detrás suyo patea la pelota y él corre hacia la guinda sin esperar que el que pateó lo ponga on-side (en juego) corriendo delante de él.
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TambiĂŠn se cobra penal al que tacklea a un jugador que no lleva la pelota; al jugador que al ser tackleado y cae al suelo no se aparta de la pelota para que pueda ser jugada, y todo aquel que se comporta incorrectamente dentro de la cancha.
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23 ¿Qué quiere decir que la pelota está anulada?
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pelota anulada
La pelota puede llegar al ingoal llevada o pateada por un jugador que ataca, y si allí la apoya marca un try y logra 5 tantos para su equipo.
Si la pelota que ha llegado al ingoal es apoyada, no por un jugador del equipo que ataca sino por el que defiende, la pelota estรก anulada.
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salida de 22 mts
El juego continúa cuando un jugador del equipo que anuló la pelota sale con un puntapié de sobrepique (drop) de los 22 metros.
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Eso de cerca de los palos es para cualquier jugador menos para Juani Hernández que los convierte de cualquier lugar de la cancha.
Patear de sobrepique, o sea de drop es otra forma de marcar tantos para tu equipo. Esto pasa cuando desde cualquier punto de la cancha, preferentemente cerca de los palos pateás de drop y la pelota pasa sobre el travesaño y sumas 3 puntos.
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el referee
El otro día, escuché
El referee es como la
en la tribuna que decían:
pelota de rugby, sin ella
“el referee siempre
no se puede jugar,
tiene razón...”.
sin referee tampoco.
¿Es verdad esto? La pelota pica bien y a veces pica mal. El referee cobra bien y a veces, a tu criterio, cobra mal. Lo que es seguro es que el referee siempre cobra con honestidad. Entonces, en lugar de decir que “el referee siempre tiene la razón”; diría que “el referee siempre tiene buena fe”. Es un amigo más que nos permite que cada fin de semana ganemos muchos amigos.
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26 5 METROS Línea de trazo partido que va de in-goal a in-goal a los costa-
diccionario CONVERSIÓN Convertir es pasar la pelota por encima del travesaño y entre
dos de la línea de touch y marca dónde deben pararse los primeros
los palos. Los valores son de 3 puntos de drop, 3 puntos de penal,
jugadores que forman la fila del line-out.
y 2 puntos de conversión de try.
10 METROS Línea de trazo partido a los costados y a 10 metros de la Línea de mitad de cancha. Detrás de esta línea debe picar la pelota, cuando se sale del centro de la cancha.
DRIBBLING Se llama así al modo de llevar la pelota por el suelo dándole pequeñas patadas.
22 METROS Línea desde donde debe ser pateada la pelota, de drop, para iniciar el juego, luego de una anulada. ADVERSARIO Es el equipo oponente, integrado por 15 chicos como noso-
DROP Es patear la pelota luego de que haya picado en el suelo (sobre pique). ENTRENADORES Son, sin duda, integrantes del equipo; ellos nos enseñan todo lo que saben de rugby y cómo debe ser un deportista.
tros, gracias a los cuales podemos jugar al rugby. Por ese motivo les debemos estar agradeciodos.
FEET-UP
ANULADA
tratar de enganchar la pelota cons sus pies luego que ésta es arro-
Acción incorrecta que comete la primera línea del scrum al Pelota que es apoyada por un jugador de un equipo en su propio in-goal.
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jada al scrum, por el medio scrum y antes de que la misma toque el suelo.
FREE-KICK
juego en dos sectores iguales.
Patada o puntapié libre a la pelota. Multa que impone el referee al que tira la pelota torcida en el scrum y a los que cometen feet-up. Su conversión no tiene valor.
MARK Premio que se otorga a un jugador que estando dentro de sus 22 metros o del in-goal, agarra limpiamente la pelota y grita
IN-GOAL Sector de la cancha donde se debe apoyar la pelota para marcar un try. Limitado por la línea de goal y las líneas de touchin-goal y la línea de pelota muerta.
"¡Mark!". Luego el juego se inte-rrumpe, nadie podrá tacklear al jugador que cantó el mark, quien reinicia el juego con un puntapié libre a la pelota.
JUEZ DE TOUCH Colabora con el referee señalando cuando la pelota o los jugadores se van fuera de la cancha.
MAUL Es una formación integrada por uno o más jugadores de cada equipo, que rodean al que tiene la pelota en sus manos y se encuentra de pie.
KNOCK-ON
OFF-SIDE
Infracción que se comete al no poder controlar la pelota con las manos y se nos cae hacia adelante.
Acción incorrecta de un jugador que no respetando las reglas del scrum, line-out y juego suelto, está fuera de juego y expuesto a ser penado.
LINE-OUT Formación compuesta por jugadores de cada equipo en filas paralelas, esperando que la pelota sea arrojada entre ellos. LÍNEA DE MITAD DE CANCHA Línea de trazo completo que indica la división del campo de
PASE FORWARD Pasar la pelota con las manos hacia adelante. PENAL Multa que cobra el referee a los que se encuentra off-side, y
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conversión equivale a 3 puntos.
SCRUM CINCO Scrum que se forma a cinco metros del In-goal del equipo en
REFEREE Persona encargada de dirigir el partido, aplicando el regla-
defensa. Es la multa que cobra el referee al que entra la pelota en su propio In-goal y allí la anula.
mento con su mejor buena fe y que nos permite jugar y divertirnos con el rugby. RUCK Se forma cuando la pelota está en el suelo y uno o más jugadores de cada equipo se agrupan tratando de ganar la pelota que está entre ellos, de manera similar a un scrum, o sea sin poder utilizar las manos. RUGBY Juego en el que participan 15 jugadores por cada equipo a las órdenes de un referee. La duración de un partido es de 2 tiem-
TACKLE Ocurre cuando un jugador que lleva la pelota es agarrado por uno o más contrarios de tal modo que mientras está tackleado la pelota o él tocan el suelo. TERCER TIEMPO Es la reunión, luego del partido, de los jugadores de ambos equipos, los entrenadores, el referee y los jueces de touch; donde todos comentamos el partido y nos hacemos amigos. TOUCH Línea que marca el límite exterior de la cancha. Cuando la
pos, de 40 minutos. Gana el que marca la mayor cantidad de tantos.
pelota pasa ese límite el juego se interrumpe.
SCRUM
TRY
Formación compuesta por jugadores de cada equipo que se
Nombre que recibe el principal tanto del rugby. La pelota
agarran con anticipación para permitir que la pelota sea puesta en
debe ser apoyada en el in-goal de los contrarios. Valor de cada try,
el suelo entre ellos. Es la multa que cobra el referee a los que
5 puntos; si se convierte, 7.
come-ten Knock-on ó Pase forward.
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evaluación Ahora que ya sos un jugador de rugby, ¿te sentís capaz de contestar estas preguntas?
¿Cómo se llaman las líneas de puntos que están a los costados de la mitad de la cancha? - 22 metros - 10 metros - Touch in-goal ¿Cómo se llaman los tantos? - Scrum - Try - Line-out ¿Cuánto valen? -3 -5 -7 ¿Y si se convierten? -7 -6 -4
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La pelota que pasamos a un compañero debe ir dirigida a: - La cintura - El hombro - La rodilla
Cuando un referee cobra un scrum es porque un jugador: - Pasó la pelota hacia adelante - Cometió knock-on ¿Cuántos jugadores forman un equipo de rugby?
¿Cómo se dice cuando apartamos a un jugador con la mano? Le hicimos un... - Tackle - Try - Hand off Al jugador que ataca, ¿cómo se lo para? Con un... - Hand off - Zancadilla - Tackle ¿Qué es el dribbling? .......................................................................... ..........................................................................
-5 - 15 -8 ¿Cuántos de estos son forwards? -7 -8 -4 ¿Qué cobra el referee cuando se tira la pelota torcida al scrum? - Penal - Free-kick - Try
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¿Qué cobra el referee cuando el hooker comete feet-up? - Penal - Free-kick ¿Cómo se inicia el juego después de un free-kick? - Con una patada - Con un line-out ¿Cómo se inicia el juego después de un penal? - Con una patada cortita - Con una conversión a los palos - Con una patada al touch - Todas las respuestas son correctas
Si se tira la pelota torcida al line-out, ¿qué cobra el referee? - Scrum - Line-out - Las dos pueden ser correctas ¿Quiénes hacen los try? Los... - Aperturas - Wings - Hookers - Pilares - Todos ¿Cuánto vale un drop?
¿Cómo se inicia el juego luego de que la pelota salió al touch? Con un... - Scrum - Line-out - Penal
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-3 -5 -6
¿Cuánto suma un equipo que marcó un try convertido, un drop y un penal? - 11 - 12 - 13 ¿Cuánto vale un penal? -3 -6 -7 ¿Cuándo una pelota está anulada? .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... ¿Qué es el rugby? .......................................................................... .......................................................................... ..........................................................................
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Los Pumas 2007 y? b g u r l e s e ¿Qué
e c a h e u q l a peci s e a t o l e p Esa . a t o l e s. o p g i a l m r a a s c i o p h muc va a r e a , d n o n i a ó c i d G f i . r r c a d a n a i s d v i i l ,e Ad real o t e n p a s v l e e r u l v e e s ee ir. os s u t ñ q n e e u o S s l . s r a a u z t c e i e t l qu rac nob p a y l r y e d d n a e d y… r i b t p s g A e u n r . o e l t h e r i a s t l e r e , eso Div tad l o a d e o l t a , l o s , o E o. ism le compañer la pasión por el jueg e 2007: r a t sd u a r f m s u i d P y s o r L i v i V aron l a g e r s o n e El rugby qu
Horacio Agulla, Patricio Albacete, Rimas Álvarez, Marcos Ayerza, Lucas Borges, Felipe Contepomi, Manuel Contepomi, Ignacio Corleto, Martín Durand, Ignacio Fernández Lobbe, Juan Martín Fernández Lobbe, Nicolás Fernández Miranda, Santiago González Bonorino, Omar Hasan, Juan Martín Hernández, Mario Ledesma, Juan Manuel Leguizamon, Gonzalo Longo, Esteban Lozada, Lucas Ostiglia, Agustín Pichot, Rodrigo Roncero, Martín Scelzo, Martín Schusterman, Hernán Senillosa, Federico Serra, Gonzalo Tiesi, Federico Todeschini, Alberto Vernet Basualdo, Eusebio Guiñazú, Marcelo Loffreda y Daniel Baetti.
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