Diseño II Melissa Gómez 2018-5098
Impartido por: Arq. Ana María Polanco
CONTENIDO
C O C I N A Este proyecto consistió en la realización de un espacio de una cocina, donde lo primordial era la ergonometria, siempre teniendo en cuenta el diseño. Aprendí las medidas básicas que predomina una cocina, las funciones trigonométricas que debe tener y la funcionalidad que tiene que tener un usuario dentro de ese espacio.
HABITACION ESTUDIANTE Este proyecto consistió en la realización de un espacio confortable, tratando de que sea funcional y a la vez teniendo un buen diseño. A través de esta actividad pude aprender que en espacios minimos se puede conformar una gran composición habitable y funcional.
VIVIENDA DE FURGONES Este proyecto consistió en realizar una vivienda de contenedores utilizando 6 de ellos. Por otro lado, debíamos de tener algunos requisitos pendiente tales como: las operaciones de movimiento, la ergonometria, diseño… Pude aprender que realizando movimientos de operación se pueden obtener una elaboración que visualmente llama la atención.
La investigación que me llevó a la realización de este proyecto, consistía en saber cómo se utilizan, la flexibilidad del diseño, las oportunidades que ofrece este tipo de construcción y los movimientos que puede contener este tipo de vivienda.
V E T E R I N A R I A El proyecto consistió en realizar una forma conceptual inspirada en un arquitecto. A partir de las los fundamentos de Mario Botta pude conceptualizar, una composición de formas y lineas que dicho arquitecto utilizaba en sus obras. Aprendí, que es importante saber conceptualizar a través de un algo, para así tener un proyecto que cuente una breve historia.
Esta fue la investigaciรณn del arquitecto, para conocer como el era, sus estilos, colores formas, funcionalidad, tipos de espacios...
ESCUELA DE ARTES PLÁSTICAS ESte último proyecto se realizó a través de una forma conceptual, en el que transmita una sensación relacionado con el arte. Este partió de la brocha de un pincel, en el cual reprimi, sustraje y adicione. Fue interesante realizar este, debido a que tenía muchos retos por delante al que debiamos de cumplir.
En conclusión, todo lo que aprendí eN este Diseño es muy importante siempre tenerlo presente, al igual que ponerlo en práctica. Porque estos son principios que se debe de tener en cada diseño a la hora que se vaya a realizar siendo el usuario lo más importante. Cada una de las pautas, introducidas son esenciales. Cada uno de los proyectos dejaron en mi aprendizaje lo más fundamental: ergonometria, funcionalidad, diseño, operación de movimiento, conceptualización...