TECNO GRAF Bitácora Wilber Avendaño Melissa Venegas Reina Chávez Marco Rodríguez Priscilla Ramírez
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Como punto de partida del presente proyecto que consiste en el dise帽o de una revista digital se procede a idear posibles maneras de c贸mo llevar a cabo la diagramaci贸n de esta.
Se toman algunos bocetos más aceptables que otros desde el hecho de que serían menos funcionales para efectos de la revista, mientras que otros poseen una estructura muy similar a la de los periódicos lo cual no es algo bueno.
En esta etapa se da un proceso de bocetos en los que todos los integrantes del grupo aportan diferentes bocetos con el fin de saber qué es lo que queremos transmitir y sobre en qué estilo se busca principalmente.
Se toma este proceso bĂĄsicamente como una lluvia de ideas esta cantidad de bocetos, claro estĂĄ que aĂşn no conservaban un orden adecuado, pero ideas para tomar de ellos es el motivo.
Otros bocetos presentan estructuras mayormente agradables y posiblemente funcionales.
Con algunos de esos aspectos abarcados, se llega al acuerdo de que al ser una revista para diseĂąadores, es necesario que se dispongan espacios negativos que jueguen con el resto del diseĂąo y colores vivos, estos son las caracterĂsticas esenciales que se establecen para empezar a diagramar la revista.
Se presentan las primeras propuestas de diagramación en Indesign, muchas se dan con juegos de plastas, utilización de elementos extra que finalmente no le aportaban ningún interés a la diagramación, en ocasiones estas plastas más bien acababan por estorbar en la diagramación.
TambiĂŠn la utilizaciĂłn de texto con formas que rompen con el tipo de texto estĂĄndar que es el cuadrado, estas deformaciones del cuadro de texto pueden restar legibilidad al texto a pesar de tener una apariencia interesante, entonces son de cuidado si se pretende usarlos.
En ocasiones podría verse interesante el utilizar cajas de texto con formas fuera de lo que se acostumbra observar, en muchos casos podría ser un “chance por jugarse” pues en no todas las composiciones es posible que se aprecie agradable con los demás elementos.
Es bueno el aire, los espacios negativos, pero el abusar de ellos hace que una composici贸n se aprecie incompleta y vac铆a.
El uso de texto sobre las fotografías es de sumo cuidado pues puede no ver bien en ocasiones.
El uso de las plastas de color ya sea detrás del texto deben de ser una verdadera necesidad para ser colocadas en un diseño, o que no se encuentren en la misma página en contraste con una imagen. Es decir, su uso debe de ser meramente justificado.
Se buscan referencias de las cuales tomar aspectos de la diagramaci贸n, donde el jugar con el espacio negativo y la no saturaci贸n de las p谩ginas es de gran importancia.
Uno de los grandes errores hasta este momento es el hecho de no haber escogido una cuadrícula específica con la cual, se estaba pasando por alto este elemento, por lo que todo lo anteriormente diagramado puede decirse que encontraba en “en el aire”.
Por lo tanto se establecieron retĂcula y tipografias, esto con el fin de unificar el contenido ya que hasta el momento son 5 estilos diferentes.
Un aspecto por corregir es la relación imagen y texto, esta relación se pierde en este caso, dándose el hecho de que pareciese que se estuviese hablando de animación o caricatura. Así también el fondo con franjas es un elemento innecesario lo cual podría descartarse.
En este caso las plastas de color segu铆an estableciendo molestias. Seaprecia como otro estilo completamente diferente. Esta misma propuesta se replantea como a continuaci贸n se observa.
Se va apreciando m谩s uni贸n en la revista pero no completamente, claro el cambio es mejor cunaod se han quitado la mayoria de palstas en todas las propuestas.
Esta propuesta a igual que las anteriores presenta la necesidad de mejorar la diagramaci贸n, sy e continua el redise帽o.
Con el fin de lograr una mejor vinculaci贸n gr谩fica con otras p谩ginas ya listas se eliminan y se corrige en funci贸n siempre de legibilidad de los textos, forma y color, sin dejar de pensar en el espacio negativo.
Se elige elnombre de la revista, este remite al aspecto tecnológivco y gráfico de la revista. Como imagen se dispone el que puede ser el stio de trabajo de cualquier diseñador, con lo que cualquiera e nosotros se sentiría identificado.
Se da la uni贸n de todas las partes de la revista, y se busca una uni贸n cada vez m谩s homogenea entre estas
Para realizar la infografía se utilizó información recolectada en la encuesta. La información se expone sobre dos páginas ilustradas utilizando imágenes y gráficos creados en Adove Ilustrador con el objetivo de remitir directamente al lector sobre el tema a tratar. Se dan a conocer en esta infografía las opiniones y parte de experiencias de los diseñadores encuestados, haciendo posible informar a los lectores de aspectos relativos al diseño gráfico y la tecnología.
Resultado final de la infografĂa.
TECNO GRAF