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Tecnología en el diseño

Tecnología en el diseño La entrada de las computadoras en la escena del diseño puede remontarse a los años 80, cuando Steve Jobs, fundador de Apple Computers, junto con Steve Wosniak, quiso aplicar sus conocimientos de caligrafía a las computadoras.

gráfico

diseño se centraban básicamente en edición y creación de imágenes, formatear texto con diversas fuentes como Photoshop e Illustrator, y otras tipográficas. compañías comenzaron a desarrollar Un ejemplo de esto es el de Aldus software con los mismos fines, como Pagemaker –que hoy en día ya no existe–, Macromedia, con programas como que era una excelente alternativa Freehand, Fireworks y Flash, entre de diseño editorial. Posteriormente otros.

De hecho, los primeros programas de se creó Adobe con programas de


Como ya se comentó en ediciones anteriores de A todo color, fotográficos. Si se trataba, por ejemplo, de una ilustración para la habilidad en el uso de estas herramientas no sustituye a la un cartel, se tenía que realizar primero un boceto en lápiz sobre creatividad ni a los conocimientos que el diseñador debe tener papel, definir las medidas y posteriormente comenzar a trabajar de su área. Por otro lado, las versiones de todos los programas también sobre papel el original; esto podía hacerse en lápiz, se actualizan constantemente, lo que significa que si sabemos papel, acuarela o se recurría a la fotografía: una vez teniendo la utilizar un software hoy, no significa que lo sepamos usar en ilustración terminada a mano, también había que fotografiarla. seis meses, pues seguramente Todo este proceso podía habrán lanzado una nueva llevar algunas semanas, La entrada de las computadoras en la escena del versión y la que tenemos ya es y gracias a los archivos diseño puede remontarse a los años 80, cuando obsoleta. digitales ese tiempo se puede Steve Jobs, fundador de Apple Computers, junto reducir incluso a algunas Es un hecho indiscutible con Steve Wosniak, quiso aplicar sus conocimientos horas. Lo mismo se puede que la tecnología aplicada al decir después del proceso de de caligrafía a las computadoras. diseño no solamente es de diseño: la impresión redujo gran ayuda, sino necesaria, varios pasos, lo que se tradujo pues se requiere para el diseño de sitios web, banners electrónicos, videojuegos, Apps en menor tiempo y menor costo.

para smartphones y tablets, entre otros. Los medios impresos ya También la tecnología, en cierta forma, nos está volviendo más tampoco son la excepción a esta necesidad. ecológicos, pues cada vez es menos frecuente recurrir a imprimir, ¿Pero entonces qué beneficios ha traído la tecnología al diseño a menos de que se trate de un empaque o etiqueta. La fotografía si ésta no sustituye a la creatividad? Esta pregunta puede tener ya no requiere de película y, por otro lado, también se ha reducido muchas respuestas, y quizás todas ellas se pueden resumir en mucho la merma por desperdicio, pues ya desde la pantalla de una sola: la reducción de los tiempos. Anteriormente, no sólo nuestra computadora se puede ver si el diseño tiene algún error el proceso de diseño sino también el de producción e impresión, para corregirlo en el momento. se hacían ya sea por medios manuales, mecánicos, químicos o


La entrada de las computadoras en la escena del diseño puede remontarse a los años 80, cuando Steve Jobs, fundador de Apple Computers, junto con Steve Wosniak, quissus conocimientos de caligrafía a las computadoras. De hecho, los primeros programas de diseño se centraban básicamente en formatear texto con diversas fuentes tipográficas. Un ejemplo de esto es el de Aldus Pagemaker – que hoy en día ya no existe–, que era una excelente alternativa de diseño editorial. Posteriormente se creó Adobe con programas de edición y creación de imágenes, como Photoshop e Illustrator, y otras compañías comenzaron a desarrollar software con los mismos fines, como Macromedia, con programas como Freehand, Fireworks y Flash, entre otros.


Con el desarrollo de las computadoras durante las últimas décadas también vino el desarrollo de nuevos programas, que bien cabe destacar, aunque muchos de ellos son para dibujar o editar fotos, no todos representan herramientas para el diseñador, sobretodo por la calidad de los archivos o las especificaciones

existe gran variedad de aplicaciones para el diseño y, muy probablemente, para muchos la aplicación de la tecnología puede representar que el diseño se esté separando del arte. Para muchos otros puede ser que lo esté diversificando, pues se pueden lograr muchas cosas que de manera artesanal es a veces hasta imposible. Además, las herramientas tecnológicas juegan para el diseñador el mismo papel que un cincel para un escultor o un pincel para un pintor; el cincel no esculpe por sí solo, el pincel tampoco, por lo tanto, una computadora con Illustrator o Photoshop no diseña por sí sola. En alguna ocasión un colega comentaba que el que es buen diseñador hasta sobre papel periódico es capaz de diseñar. En conclusión, saber manejar un programa de diseño no nos hace diseñadores, pero dejar de utilizarlos


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¿Qué especificaciones de

hardware necesito? Trabajar con aplicaciones de diseño gráfico es algo que a día de hoy la mayoría de ordenadores pueden hacer. La diferencia es que algunos equipos son más recomendables que otros puesto que hay determinadas características que impartan de forma notable en el rendimiento. Hacer uso de Photoshop, Illustrator, Firework, Corel Draw, Gimp, etc requiere una serie de características que nos permita trabjar de forma fluida. Por ejemplo, a la hora de aplicar filtros en Photoshop es importante que el procesador sea rápido. Si el archivo tiene varias capas con degradados, vectores y texturas es necesario disponer de bastante memoria RAM para evitar perdidas de tiempo al cargar los datos de la memoria virtual que se crea en el disco duro. Hacer un uso ofimático, para diseño gráfico requiere una características diferentes. Cuando vayamos a comprar un equipo para trabajar como diseñador es importante mirar los siguientes puntos:


Procesador

Memoria RAM

Es el centro de todo. Los procesadores actuales rinden muy bien pero según el modelo obtendremos un mayor o menor rendimiento. Actualmente la velocidad no es un indicador de rendimiento. Por eso, no es lo mismo un procesador Intel Core i7 a 2,4 Ghz que un Core 2 Duo a 2,4 Ghz. Dos procesadores que ofrecen un gran

A mayor cantidad de RAM no sólo las aplicaciones irán más fluidas, pudiendo tener abiertas varias, sino que también podremos aplicar efectos, trabajar con diferentes archivos y manejar altas resoluciones sin tener que cargar datos de forma constante. rendimiento son la familia Intel Core i5 e i7. Gracias a su capacidad de proceso podremos aplicar efectos complejos.

Disco duro

Tarjeta gráfica

Es importante que tenga una capacidad acorde al tipo de trabajo que realizamos. Además, debe ser lo suficientemente rápido a la hora de acceder a los datos así como guardarlos. Unidades SATA a 5.400 o 7.200 rpm suele ser suficiente y es casi el estándar hoy en día.

No es el componente más determinante a menos que trabajemos con animaciones. Aun así, hay aplicaciones que aprovechan su capacidad de proceso para ayudar al procesador y así descargarlo de trabajo. Si es importante que la memoria sea integrada pues así no estaremos usando la del sistema.

Pantalla Importante que tenga una buena resolución. Primero porque nos ofrecerá una mayor área de escritorio, útil para disponer de las herramientas y ventana de trabajo sin que estorben.

En segundo lugar porque podremos ver con más detalle como está quedando sin tener que recurrir al zoom (tanto para acercar como alejar).


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Conocidas las principales características y cómo afectan estas a las aplicaciones de diseño gráfico vamos a ver cinco ordenadores recomendados.

Cinco ordenadores

recomendados HP Spectre One Es un sobremesa todo en uno con muy buenas prestaciones. Su rápido procesador Intel Core i5 a 2,9 Ghz y sus 4GB de RAM nos permiten usar diferentes aplicaciones y visualizarlas cómodamente en su pantalla de 23,6 pulgadas y resolución FULL HD (1920×1080).

Sony Vaio Equipo pensado para los usuarios más exigentes. Con su pantalla Full HD de 15 pulgadas, procesador Intel Core i7, 8 GB de RAM y doble sistema de gráfica para usar según las necesidades y aumentar la autonomía lo convierten en un equipo para profesionales.


Toshiba Satellite L850-1RZ Portátil de 15,6 pulgadas. Es una gran opción para trabajar en movilidad. Su procesador Intel Core i7 y tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7670M con 2GB de RAM dedicada nos permitirá trabajar eficientemente con aplicaciones de animación.

HP Envy DV7-7203 Es la opción para quien busca un portátil que pueda transportar en determinadas ocasiones sin renunciar a una pantalla grande. Con 17 pulgadas y una resolución de 1600×900 píxeles

Samsung NP370R5E Equipado con un procesador Intel Core i5, 4GB de RAM, pantalla Full HD y una gráfica dedicada, el portátil de Samsung es un conjunto muy equilibrado y perfecto para estudiantes de diseño gráfico.


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Emprendedurismo en el

diseño gráfico

El emprendedurismo en el diseño gráfico es una manera de desempeñarse en su propia empresa, actualmente se le conoce más bien con el nombre de “freelance”, muchos diseñadores han optado por esta opción pues les genera mayor satisfacción o les motiva trabajar en proyectos personales entre otros que sean de su interés. Estos proyectos surgen a manera de ideas, considernado ámbitos del diseño que han sido de su agrado y a su vez que pueden resultar factibles para un mercado laboral. Estos diseñadores emprendedores generalmente poseen un estilo gráfico ya definido que los caracteriza de muchos otros, con temáticas adecuadas a su gusto, mucho se dedican a el área de la ilistracion, papelería y aplicaciones textiles.


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