DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRテ:ICOS
Preparaciテウn de bocetos para su presentaciテウn a un supuesto cliente
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DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS
Índice Introducción ........................................................................................................ 1 Objetivo General ................................................................................................ 3 Objetivos Específicos ......................................................................................... 3 Contenidos ......................................................................................................... 4 1. Interpretación de la idea del cliente............................................................. 4 1.1 Preparar el boceto inicial con el cliente.................................................. 4 1.2 Características de una buena reunión ................................................... 5 2. Creación de tres subbocetos de un boceto principal................................... 6 2.1 Diferencia entre hardware y software: .................................................. 7 2.2 Ejercicio para establecer las intenciones respecto al diseño que se quiere conseguir ..................................................................................................... 7 3.1 Características de la presentación: ...................................................... 11 3.2 Medios para la presentación ................................................................ 12 Actividades ....................................................................................................... 15 1 Actividad .................................................................................................... 15 2 Actividad .................................................................................................... 16 3 Actividad .................................................................................................... 16 Evaluación ........................................................................................................ 16 Autoevaluación ................................................................................................. 16 Bibliografía ....................................................................................................... 17 Anexos ............................................................................................................. 17 1) ACTIVIDAD TEMA 1 ................................................................................. 17 2) ACTIVIDAD TEMA 2 ................................................................................ 17 Glosario ............................................................................................................ 18
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Introducción Tal y como hemos visto en los anteriores módulos, tenemos que tener en cuenta dos procesos importantes. 1 los diferentes tipos de bocetos Burdo: Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos a mano sobre cualquier papel y sin ningún contenido técnico. Comprensivo: Aquí las ideas se van ajustando para hacerlas más comprensibles y de mayor calidad y Dummy: Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y composición de todos los elementos visuales que se usarán en la reproducción, y que se utilizará de presentación para el cliente en tres vertientes diferentes.
2 Los diferentes tipos de papel que se sugerirá al cliente para una mejor presentación del diseño final elegido por el cliente tales como Mate: El resultado es una impresión de buena calidad sin brillo. Brillo: Produce una imagen nítida y es suave al tacto, es más frágil que el papel mate. El papel brillante es más barato que el mate y tiene diversas variedades. 3 La composición visual es la tarea de disponer en el espacio-formato varios signos, según una idea directriz, para obtener un resultado estético que provoque el efecto deseado y una lectura fácil y agradable usando instrumentos como el color, el dibujo, la tipografía.
Objetivo General Preparar bocetos para su presentación a un supuesto cliente.
Objetivos Específicos o Interpretar el boceto según dicta el cliente o Saber presentar los bocetos a los clientes o Presentar los bocetos mediante herramientas digitales como tabletas y ordenadores portátiles, creando documentos PDF 3
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Contenidos 1. Interpretación de la idea del cliente 2. Creación de tres subbocetos de un boceto principal 3. Presentación de los bocetos al cliente usando herramientas digitales a. Ordenador portátil b. Tablet
1. Interpretación de la idea del cliente 1.1 Preparar el boceto inicial con el cliente Esta es la etapa más importante de todo el proceso dado que es el momento de saber qué es lo que quiere el cliente. Por lo tanto esta etapa es la etapa en la que el diseñador va a venderse al cliente. El cliente explica con el mayor detalle posible qué es lo que quiere conseguir y para ello normalmente aporta todo tipo de recursos que le son posibles como fotografías de la empresa, material que fabrica, dípticos, trípticos creados con anterioridad para que el diseñador se haga una idea de lo que se ha realizado anteriormente Mientras el cliente trata con nosotros sobre el tema, el diseñador necesita de un cuaderno en el cual va apuntando todo lo que dice su cliente, e incluso va dibujando el boceto burdo. El diseñador debe aclarar los aspectos que no entienda del cliente realizando todas las preguntas pertinentes que después una vez finalice la reunión no podrá hacer y así asegurar el pedido del cliente.
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1.2 Características de una buena reunión o Establecer que va a ver una imagen que va a definir el pedido o Especificar la forma de la letra elegida pero nunca darla por sentado así que nos centraremos en las familias tipográficas más cercana a la que presentamos o Explicar el uso del color y por qué debe ser ese dando margen a la posibilidad de poder ver el boceto en otros colores o Nunca presentar una sola idea preconcebida ni obcecarnos en ella aunque sepamos que es la más correcta o El lenguaje debe estar adaptado al tipo de cliente con el que tratamos, intentando no utilizar palabras técnicas o El tono de voz debe ser firme y regular, nunca hay que subir el tono de voz, debe sonar seguro,
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2. Creación de tres subbocetos de un boceto principal Una vez que ya se ha realizado la primera reunión con el cliente, el siguiente paso es llevar ese boceto burdo a otro nivel donde impere la comprensión, realización y creación del mismo hasta llegar a los tres bocetos. Esto no significa crear tres bocetos diferentes sino que se trata de que de un boceto puedas mejorarlo y en esa mejora encontrar el otro boceto y de ese otro sacar el tercero…. Es decir, se trata de mejorar el primero sin perder nunca la esencia del boceto burdo. El boceto inicial está fuera del ámbito de pantalla. De él debe surgir la idea principal para llevar a cabo el boceto final el cual llevaremos a pantalla
Una vez creado nuestro primer boceto es hora de ir más allá. En este punto ya hemos tenido en cuenta el análisis de los bloques constructivos para el buen diseño gráfico que están sumamente ligados entre ellos para un resultado exitoso en el diseño final.
En esta segunda fase, y con nuestro primer esbozo o boceto inicial en papel pasaremos a desarrollarlo en pantalla utilizando todas las herramientas ofimáticas que estén a nuestro alcance y crearemos basándonos en él las tres ideas que llegarán a manos del cliente.
Por ello vamos a diferenciar algunos aspectos básicos de informática: 6
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2.1 Diferencia entre hardware y software: Hardware: Material que empleamos para llevar a cabo nuestra actividad, tales como impresoras, escáneres, internet ordenador, etc.
Software: Los programas informáticos que utilizamos para conseguir nuestro proyecto, tales como Adobe Illustrator o Freehand (dibujo vectorial), Adobe Photoshop (tratamiento de imágenes), Indising o QuarkXpress (tratamiento de textos), etc.
2.2 Ejercicio para establecer las intenciones respecto al diseño que se quiere conseguir
Aquí las ideas se van ajustando para hacerlas más comprensibles y de mayor calidad, se utilizan para su elaboración instrumentos técnicos para delimitar los espacios que ocuparán los textos y las fotografías e ilustraciones
Desarrollo de la fase 2 o boceto comprensivo y boceto final: La dividiremos en dos partes 1) En este momento hay que plantearse una serie de preguntas básicas que darán forma a ese primer esbozo. Estas preguntas unidas entre sí, extraerán una guía básica para los diferentes enfoques creativos o los diferentes bocetos para el cliente. Estas preguntas son las siguientes: ¿Cuál
Es el mensaje a comunicar? Es el motivo del encargo? Es el problema a resolver?
¿Por qué
Quiere el cliente comunicar el mensaje?
¿Dónde
Se va a comunicar el mensaje y en qué condiciones?
¿Quién
Es el público o mercado destinatario?
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Funciones a conseguir con estas preguntas o Descubrir y evaluar las respuestas ya que generan ideas o Ayudar a mantener el vínculo entre el encargo y el enfoque con el que se aborde o Surgir de este análisis palabras, frases, imágenes o puntos clave que resalten el mensaje o Fomentar y aumentar el flujo inicial de ideas y asociaciones
2) Una vez definido el segundo boceto en el ordenador usando las herramientas de software y hardware adecuado y los elementos gráficos y tipográficos correspondientes, la estructura del espacio y la armonía del todo, intentaremos sacar de él la variación que corresponderá al boceto final.
Esta variación no significa un cambio de color o de tamaño solamente, significa un cambio en la imagen, en el tipo o en el dibujo, Un cambio lo suficientemente grande como para ser considerado otro boceto.
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DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS Se puede incluir a esta variación cambios de color, de posición de los elementos gráficos ya sean líneas, contornos, imágenes, etc., uso de diferentes tipografías, etc.
Una vez finalizados se creará una nueva reunión con el cliente para que vea el avance del trabajo mediante una presentación en papel, o en medios digitales avanzados como ordenadores portátiles o Tablet. Ejemplo real del paso de un boceto burdo a dummy: Boceto burdo, creado el día de la reunión con la clienta. Es el resultado de la primera reunión antes de que finalice. Es la unión de ideas siguiendo las
directrices
del
cliente
y
nuestra comprensión del pedido.
Resultado real del logotipo en reunión con el cliente
En él apuntamos a los lados datos importantes que surgen en el momento y que llevaremos a pantalla
para asegurar que
funciona.
Proceso
de
modificación, boceto
creación para
burdo
pasar al
y del
boceto
comprensivo. En el ya buscamos el color tanto en la imagen como en los textos en ordenador.
Resultado del estudio real del logotipo
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Resultado final o Dummy. Es
el
resultado
creado
en
del
ordenador
estudio y
la
conclusión de todo el trabajo cumpliendo las exigencias del cliente. De este saldrían dos ideas más que Logo real. Presento la variación escogida por la clienta
serían
presentadas
al
cliente.
Uso del logotipo final o Dummy dentro de una publicidad para su negocio:
Publicidad para revista. Formato: A4 A todo color Papel brillo Imagen hecha en tienda
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3. Presentación de los bocetos al cliente usando herramientas digitales Hay diferentes maneras a la hora de presentar el trabajo al cliente.
LA PRESENTACIÓN DEBE SER: LIMPIA ORDENADA CLARA CONCISA RESOLUTIVA
3.1 Características de la presentación: Limpia: Nuestro trabajo no puede tener ningún fallo, si es presentada en papel, este debe estar impoluto, sin borrones ni manchas. Si es presentado en medios digitales debemos cerciorarnos de que el documento se puede abrir en cualquier momento y en cualquier lugar y el formato debe ser adecuado.
Ordenada: Se deberá de presentar siguiendo el orden de creación, dejando siempre para el final el que hayamos creado el último, dado que éste será el más conciso, el que mejor represente la idea, dado que no deja de ser una mejora del segundo como ya hemos visto en el tema anterior. Además habrá que explicar el por qué de cada elemento utilizado ya sea color, línea, foto, tipografía, etc
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DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS Clara: Nunca se usa un lenguaje sumamente técnico, dado que esto propicia el que el cliente no entienda de lo que hablamos, por lo que el lenguaje debe ser cercano, fácil de entender.
Concisa: Nuestro cliente debe sentir que el diseñador, está seguro del trabajo realizado, que lo que se le presenta es la mejor opción y que de él conseguirá lo esperado. El diseñador debe reflejar confianza y seguridad en el proyecto
Resolutiva: En este aspecto, el diseñador debe de ser capaz de abrir su mente y no cegarse en su solución, dado que el cliente puede pedir un nuevo cambio, el cual pueda ser sobre el boceto elegido o pidiendo unificar elementos de los demás en una nueva idea. En este caso, deberíamos volver a nuestro ordenador, crear lo exigido por el cliente y volver a presentarlo. El diseñador debe ser capaz de resolver a su vez todas las dudas que surjan al cliente haciendo hincapié en cada uno de los posibles problemas que el cliente crea que habrá.
3.2 Medios para la presentación A la hora de presentar el trabajo al cliente hay que ser consciente que cuanto más clara, concisa y rápida sea la forma de presentación más posibilidades de éxito hay. Por ello vamos a definir los tres medios más utilizados para ello a) Papel b) Ordenador portátil c) Tablet
a) PAPEL Centrándonos en el aspecto gráfico debemos tener en cuenta una serie de factores antes de determinar qué tipos de papel vamos a usar en nuestra impresión: cómo se va a usar, si es para una exposición, para la calle… y también si va a ser a color o blanco y negro. La labor del diseñador, será 12
DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS elegir el mejor de todos ellos para su presentación al cliente no perdiendo la idea de incluso poder presentar el resultado final en otro papel. Aquí van algunos tipos de papel más comunes y que uso es aconsejable darles: Mate: El resultado es una impresión de buena calidad sin brillo, gracias a esto las huellas dactilares y los reflejos del sol no son problema, la parte negativa es que se pierden detalles y nitidez ya que este papel absorbe más la tinta, así que no es aconsejable para fotografías Tarjetas de visita Brillo: Produce una imagen nítida y es suave al tacto, es más frágil que el papel mate ya que queda marcado fácilmente por el polvo y las huellas dactilares, también es un papel más reflectivo al sol. El papel brillante es más barato que el mate y tiene diversas variedades Posters, carteles interiores, etc. Brillo UV: El proceso de exposición de fotos con la radiación UV crea una impresión extremadamente brillante. También se puede utilizar el brillo UV en áreas específicas que se destaquen del resto del diseño (también conocido como punto Ultravioleta).Un uso común de este proceso es hacer que los logotipos destaquen en las tarjetas de visita. Metálico: Este tipo de papel contiene una base revestida de resina metálica que proporciona un detalle único a las imágenes impresas en él. El resultado son imágenes en relieve resistentes al rasgado y con colores muy brillantes.
Los tipos de papel pueden o no ser relevantes en función de lo que quieras en tu impresión, siempre sirve de ayuda hacer impresiones de prueba en diferentes papeles y contrastarlos para ver cuál te dará mejores resultados
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b) ORDENADOR PORTÁTI. El ordenador portátil es un medio muy bueno de presentación de proyectos. A continuación vemos ventajas y desventajas en su uso: Ventajas del ordenador portátil:
o Llevas contigo todo el proceso creativo y permite poder hacer cambios en el acto si fuese preciso o Cuentas con los programas informáticos utilizados para realizar los cambios si los hubiese. o La presentación no es del todo limpia, dado que para que lo sea, necesitas abrir el programa que lo creó u otro programa de reconocimiento de imagen
Desventajas o El ordenador pesa o La visión de la imagen se limita a la pantalla o Tiempo de espera largo, dado que hay que esperar a que el ordenador se abra o La sala donde se celebre la reunión debe contar con todos los elementos para que el ordenador funcione sin problemas
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c) TABLET Es muy útil para presentar los trabajos. Solo se debe instalar programas que permitan PDF para su visión en pantalla. Otras de sus ventajas es la posibilidad de aumentar y disminuir la imagen rápidamente con los dedos para enseñar al cliente un lugar concreto de la imagen Puede estar encendida antes de la llegada a esta reunión, dado que se mantiene a modo de espera.
Actividades 1 Actividad Luisa va a reunirse con Miguel, dueño de una floristería en el centro de la ciudad. Miguel, quiere renovar su logotipo y toda la papelería básica que usa a diario, como tarjetas de visitas, albaranes, hojas de pedidos, sobres, etiquetas para precios, etc…… tras una década de uso. Miguel en al reunión deja claro que no quiere que el cambio afecte a su negocio y espera que siga siendo reconocible para sus clientes Por lo tanto Luisa le brinda la posibilidad de hacer una mejora del mismo a lo que Miguel acepta. Miguel deja claro que no le gustan los colores llamativos ni el uso de negro. También dice a Luisa que preferiría que todo el logotipo quedase en una sola línea 1) Crea el boceto burdo
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DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS 2) Explica brevemente los pasos que hay que seguir para una buena creación del logotipo.
2 Actividad 1) Lleva el logotipo creado en la otra actividad a boceto comprensivo. 2) Crea tres ideas diferentes del mismo 3) El día de entrega deberás explicar a la clase la decisión que tomas sobre tu logotipo para presentar al cliente y el por qué de tu decisión.
3 Actividad Busca los medios más adecuados para la presentación de tus tres ideas y explica brevemente por qué lo vas a usar. Prepara una reunión final ficticia de 30 min.
Evaluación La evaluación estará basada en las actividades obligatorias y puntuables y las que se desarrollan en clase También habrá un examen final tipo test de 20 preguntas y un supuesto práctico. También se tendrá en cuenta la asistencia, la participación y el comportamiento en clase.
Autoevaluación La auto evaluación será pasando a los alumnos unos folios impresos tipo test en los que deberán marcar si les ha gustado o no lo dado, si les ha sido fácil la comprensión del módulo, qué han aprendido, qué cambiarían, si les ha gustado el modo de impartición del módulo. Qué opinan del profesor, de los materiales,
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DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS de las herramientas con las que se contaba para realizarlo, del aula y del centro, etc
Bibliografía o Título: “Manual de diseño gráfico” Editorial Gustavo Gili, SL. Barcelona, 2007 o Titulo: “Manual del diseñador” Editorial RotoVision S.A. 2007
Anexos 1) ACTIVIDAD TEMA 1 -
Introducción: Conocer el boceto
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Desarrollo: Al alumno se le dará una idea general que será una fotografía de la que deberán sacar los tres tipos de bocetos usando papel, lápiz, goma, lápices de colores, rotuladores, y utilizando todos los recursos de color, tipografía, etc. Una vez terminados, los expondrán a los compañeros y explicarán el por qué han llegado a esas ideas.
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Reflexión: Se pondrá en común y entre ellos deben llegar a conocer los tres pasos para llegar a crear un boceto
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VALORACIÓN EVALUACIÓN: Se evaluará esta actividad según la realización del boceto cumpliendo con lo aprendido en la misma
2) ACTIVIDAD TEMA 2 -
Introducción: Uso del material
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Desarrollo: Al alumno se le dará diversos tipos de papel mencionados en la teoría y se le pedirá que haga su logotipo en todos ellos para que aprenda a diferenciar el resultado en cada uno de los papeles.
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DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS -
Reflexión: Se pondrá en común y entre ellos deberán debatir las decisiones tomadas por sus compañeros en el uso de los papeles que han elegido como mejor opción para su trabajo
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VALORACIÓN EVALUACIÓN: Se evaluará teniendo en cuenta la participación de los alumnos en el debate y si han entendido las diferencias entre los papeles.
Glosario Burdo: Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos a mano sobre cualquier papel y sin ningún contenido técnico. Comprensivo: Las ideas se van ajustando para hacerlas más comprensibles y de mayor calidad. Dummy: Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y composición de todos los elementos visuales que se usarán en la reproducción. PAPEL Mate: El resultado es una impresión de buena calidad sin brillo. Brillo: Produce una imagen nítida, es suave al tacto, es más frágil que el papel mate. El papel brillante es más barato que el mate. Composición visual: Disponer en el espacio-formato varios signos, según una idea directriz, para obtener un resultado estético que provoque el efecto deseado y una lectura fácil y agradable usando instrumentos como el color, el dibujo, la tipografía. Análisis de los bloques constructivos: Forma y figura, Percepción espacial, tipografía, imagen y color Hardware: Material que empleamos para llevar a cabo nuestra actividad, tales como impresoras, escáneres, Internet ordenador, etc. Software: Los programas informáticos que utilizamos para conseguir nuestro proyecto, tales como Adobe Illustrator o Freehand (dibujo vectorial), Adobe
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DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRテ:ICOS Photoshop (tratamiento de imテ。genes), Indising o QuarkXpress (tratamiento de textos), etc. Enfoque creativo: Diferentes bocetos que se crean para el cliente
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