DETROIT: Become Human

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DETROIT: BECOME HUMAN

DETROIT: BECOME HUMAN MICAELA BONNET

Traducción de Micaela Bonnet

DETROIT: BECOME HUMAN

Título original: Detroit: Become Human

D.R.© Del texto: MICAELA BONNET , 2023

D.R.© De la traducción: MICAELA BONNET , 2023

D.R.© Del diseño de cubierta: MICAELA BONNET , 2023

D.R.© De la ilustración de cubierta: MICAELA BONNET , 2023

© De esta edición: 2023, Ediciones Libertador, S.A. de Ediciones. Salcedo 3953, 1259, Boedo, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina

ISBN: 978-987-04-3223-4

Hecho el depósito que indica la Ley 11.723 Impreso en Argentina. Printed in Argentina

Primera edición: junio de 2023

Bonnet, Micaela

Detroit: Become Human / Micaela Bonnet. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Ediciones Libertador, 2023. 432p.: 29,7 x 21 cm.

Traducción de: Micaela Bonnet.

ISBN: 978-987-04-3223-4

Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en, o transmitida por, un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia, o cualquier otro, sin el permiso previo por escrito de la editorial.

Esta edición de 3.000 ejemplares se terminó de imprimir en Tinta PHI S.A., Av. San Martín 1275, Ramos Mejía, Buenos Aires,, en el mes de mayo de 2023.

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Para mis compañeras de grupo: Nadia y Bárbara.

ÍNDICE SHADES OF COLOR 16 STORMY NIGHT 32 BROKEN 36
FOR DETROIT 48 THE HOSTAGE 12 C AP Í TU L O 1 C AP Í TU L O 2 C APÍTU L O 6 C APÍTU L O 7 C APÍTU L O 1 0
BATTLE
A NEW HOME 20 THE PAINTER 24 FROM THE DEAD 40 PARTNERS 28 THE INTERROGATION 44 C AP Í TU L O 3 C APÍTU L O 4 C APÍTU L O 5 C APÍTU L O 8 C AP Í TU L O 9

Interfaz del videojuego “Detroit: Become Human”

Interfaz del videojuego “Detroit: Become Human”

Interfaz del videojuego “Detroit: Become Human”

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PRÓLOGO

“Detroit: Become Human” es un videojuego -

va interactiva y experiencia inmersiva que fue desarrollado y lanzado por la compañía Quantic Dream en el año 2018.

La historia se desarrolla en un futuro cercano, en la ciudad de Detroit, donde los androides inteligentes y de tecnología avanzada han sido integrados en la sociedad para servir a los humanos en diferentes roles.

La trama del juego se adentra en una historia compleja que gira en torno a la lucha por los derechos de los androides y la exploración de la esencia de la humanidad. Los jugadores toman el control de tres personajes principales: Connor, un androide investigador especializado en la captura de androides rebeldes; Markus, un androide de servicio que se convierte en líder de un movimiento revolucionario; y Kara, una androide doméstica que anhela su libertad y protección.

A medida que la historia avanza, las decisiones y acciones de los jugadores tienen un -

ma del juego y en el destino de cada uno de los personajes. Una característica destacada es la presencia y la posibilidad de múltiples -

bilidad y refuerza la sensación de que cada elección realizada tiene una importancia fundamental para la historia.

Teniendo en cuenta la investigación que se hizo sobre la trama y el contexto en el que se desarrolla en el videojuego, se buscó inspiración adicional sobre el diseño de la interfaz.

Podemos destacar que en la interfaz es clara la utilización de tramas tanto triangulares como también de formas geométricas cuyos extremos se encuentran en distintos ángulos. Se desarrolló, entonces, una trama propia en escala de grises. La misma se utilizará a lo largo de todos los capítulares. En cada uno de ellos se irán cambiando las formas y tonalidades para que no se vea idéntica en todos los capítulos. Esta decisión fue tomada debido a los demás elementos en el plano permiten una composición más estética y funcional.

En los capitulares se podrán observar dos imágenes del personaje protagonista del capítulo. A lo largo de los capítulos también habrán imágenes que acompañen. Las imágenes contarán con una textura de boceto para seguir el sistema de escala de grises.

El índice se diseñó tomando como inspiración la interfaz de la línea de tiempo del juego. En los titulares se utilizó una tipografía de palo seco porque se relaciona bien con la temática del juego y además genera impacto. En los cuerpos de texto se utilizó una tipografía romana antigua que agiliza la lectura y otroga

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Android RK800

THE HOSTAGE

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THE HOSTAGE

El capítulo comienza con la presentación de los tres protagonistas principales del juego: Connor, Markus y Kara. En “The Hostage”, el jugador asume el control de Connor, un androide de la policía altamente avanzado diseñado para resolver crímenes y situaciones de crisis que involucran a otros androides.

Connor, especializado en negociaciones y en

caso urgente en el que un androide llamado Daniel ha tomado como rehén a una niña llamada Emma Phillips en un departamento. Su padre, un hombre desesperado llamado John Phillips, está en estado de shock y no puede negociar con Daniel.

El jugador debe tomar el control de Connor y comenzar a investigar la situación. La primera tarea es analizar el apartamento en busca de pistas que ayuden a comprender lo que llevó a Daniel a tomar a Emma como rehén. El jugador puede examinar objetos, interactuar con el entorno y analizar los recuerdos almacenados en los objetos para reconstruir los eventos previos.

ción, el jugador puede usarla para iniciar la negociación con Daniel. Aquí, las decisiones del jugador son cruciales, ya que pueden determinar si la situación se resuelve pací-

violenta. El jugador debe elegir las palabras

y acciones correctas para establecer una conexión con Daniel y tratar de calmarlo.

Durante la negociación, el jugador puede descubrir pistas adicionales que revelan más sobre la situación y la relación entre Daniel y los miembros de la familia Phillips. Estas

A medida que avanza la historia, el jugador también se encuentra con el detective de la policía Hank Anderson, quien es un personaje muy importante en la trama y tiene una actitud cínica hacia los androides. La inte-

relación entre Connor y el departamento de policía, así como también en la percepción de Connor sobre su papel en el mundo.

El capítulo “The Hostage” culmina en un clímax lleno de tensión, donde el jugador debe tomar decisiones rápidas y estratégicas para resolver la situación de manera segura y poder rescatar a Emma. El desenlace puede variar según las elecciones tomadas por jugador, lo que puede afectar la relación de Connor con otros personajes y tener repercusiones en capítulos posteriores.

En resumen, el primer capítulo de “Detroit: Become Human” establece la premisa del juego y presenta a los jugadores en el mundo distópico en el que los androides coexisten y

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Android RK200
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SHADES OF COLOR

El capítulo comienza presentando al segundo protagonista del juego, Markus, un androide con una relación especial con su dueño, Carl Manfred, un pintor anciano y discapacitado. Markus es responsable de ayudar a Carl en su vida diaria y brindarle asistencia en su trabajo artístico. Desde el momento en que se introduce a Markus, el jugador se sumerge en el vínculo íntimo y único que comparten estos dos personajes.

La historia se desarrolla en la lujosa casa de Carl, un lugar lleno de encanto y obras de arte. Markus lleva a cabo sus tareas domésticas con dedicación y esmero, asegurándose de que el entorno esté limpio y ordenado para el bienestar de su dueño. El jugador tiene la oportunidad de explorar cada rincón disponible de la casa, interactuar con objetos y sumergirse en la atmósfera creativa y acogedora que impregna el lugar.

Durante el capítulo, el jugador se enfrenta a decisiones sobre cómo llevar a cabo las tareas asignadas a Markus. Se puede optar por rea-

ciente y rápida, mostrando una actitud servicial, o se puede tomarse el tiempo necesario para apreciar y contemplar las pinturas y la belleza del entorno, evidenciando un sentido de admiración y conexión con el arte. Estas elecciones no solo afectan la dinámica entre Markus y Carl, sino que también pueden in-

ambos personajes, estableciendo una rela-

La relación entre Markus y Carl se desarrolla a medida que el jugador interactúa con ellos. Carl se muestra como un hombre amable y compasivo, que valora a Markus como algo más que un simple androide de servicio. A través de las conversaciones, las expresiones artísticas compartidas y las interacciones cotidianas, Markus comienza a cuestionar su propio propósito y a explorar su propia identidad como ser consciente.

Sin embargo, la tranquilidad de la vida de Markus y Carl se ve amenazada por la visita del hijo de Carl, Leo, quien tiene una actitud hostil hacia los androides. La relación tensa entre Leo y Markus añade un elemento de serie de eventos que ponen en peligro la armonía y el equilibrio establecidos. El jugador debe tomar decisiones cruciales sobre cómo manejar estas interacciones y cómo proteger a Carl, enfrentándose a situaciones emocionalmente cargadas y poniendo a prueba la lealtad y la valentía de Markus.

El capítulo culmina en un evento traumático que sacude la vida de Markus y tiene un

Dependiendo de las elecciones del jugador, Markus puede experimentar una transformación emocional profunda, comenzando a

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A NEW HOME

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A NEW HOME

El capítulo comienza siguiendo la historia del personaje de Kara, una androide de servicio doméstico, y una niña humana llamada Alice. Kara y Alice logran escapar de su hogar abusivo y se embarcan en un peligroso viaje en busca de libertad y seguridad. La tensión y el temor por su vida se hacen palpables mientras se adentran en las calles caóticas de la ciudad de Detroit.

Después de huir, Kara y Alice se encuentran en un entorno urbano lleno de incertidumbre y peligros. El jugador toma el control de Kara y debe tomar decisiones cruciales en cada paso del camino para proteger a Alice y asegurarse de que permanezcan a salvo. Desde evitar encuentros con las autoridades hasta enfrentarse a pandillas peligrosas, el jugador se enfrenta a desafíos constantes que ponen a prueba su capacidad de tomar decisiones rápidas y estratégicas.

Durante su travesía, Kara y Alice se encuentran con otros androides y humanos que también están luchando por su libertad. El jugador tiene la opción de interactuar con ellos y aprender más sobre el mundo en el

en el desarrollo de la historia y en la relación entre Kara, Alice y los demás personajes que encuentran en su camino. La solidaridad y la empatía se convierten en elementos clave a medida que descubren a otros que comparten

El objetivo principal de Kara es encontrar un lugar seguro para ella y su compañera Alice, un refugio donde puedan empezar de nuevo. El jugador debe tomar decisiones críticas sobre dónde buscar refugio y cómo enfrentar los obstáculos que se presentan. Estas elecciones pueden determinar si Kara y Alice encuentran un lugar seguro y acogedor o si se enfrentan a nuevos peligros inesperados. La responsabilidad de asegurar la supervivencia y el bienestar de Alice recae en las decisiones tomadas por el jugador, lo que crea una conexión emocional profunda y un sentido de protección hacia los dos personajes.

Finalmente, después de una larga y agotadora travesía, Kara y Alice encuentran una antigua casa abandonada en las afueras de la ciudad. El jugador tiene la tarea de explorar la casa, limpiarla y hacerla habitable para Kara y Alice. Durante este proceso, se pueden descubrir objetos personales y elementos que revelan detalles sobre la historia de la casa y los eventos que ocurrieron en el pasado. Estas revelaciones pueden ayudar a comprender mejor el entorno y la situación en la que se encuentran Kara y Alice, añadiendo capas de profundidad a su historia y sus desafíos actuales.

En resumen, el capítulo “A New Home” se sumerge en la desesperada búsqueda de seguridad y un nuevo comienzo para Kara y Alice después de escapar de un hogar abusivo. El

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BATTLE FOR DETROIT C A P ÍTUL O 1 0
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BATTLE FOR DETROIT

El capítulo “La batalla de Detroit” es el clímax de la historia en “Detroit: Become Human” y presenta un desenlace épico en el que convergen las líneas argumentales de los tres protagonistas: Markus, Connor y Kara. En este capítulo, los destinos de los androides y la ciudad de Detroit se deciden en una

coexistencia entre humanos y androides. El jugador asume el control de los tres personajes y debe tomar decisiones cruciales que

El capítulo comienza con Markus liderandozón de Detroit. Miles de androides se han unido a la causa y marchan juntos para exigir sus derechos y ser reconocidos como seres conscientes. Sin embargo, la manifestación se enfrenta a una fuerte oposición por parte de las fuerzas de seguridad humana.

El jugador toma el control del personaje de Markus y debe tomar decisiones cruciales para guiar la manifestación y mantener-

permitir acciones más radicales. Estas decisiones afectarán el rumbo de la batalla y el destino de los personajes involucrados.

Mientras tanto, Kara y Alice también se encuentran en medio del caos de la batalla de Detroit. El jugador toma el control y debe tomar decisiones rápidas y estratégicas para

proteger a Alice y asegurar su supervivencia

elecciones del jugador, Kara puede enfrentarse a desafíos peligrosos o encontrar aliados inesperados en su lucha por la libertad.

Por su parte, Connor se encuentra en una posición única. Dependiendo de las elecciones realizadas a lo largo del juego, Connor puede estar del lado de los humanos o unirse a la causa de los androides. En este capítulo, el jugador tiene la oportunidad de decidir el papel que desempeñará Connor en la batalla y rebelará contra ella.

A medida que el capítulo avanza, las historias de Markus, Kara y Connor se entreladesarrollo. Las decisiones tomadas por uno pueden tener consecuencias para los otros, y el jugador debe tener en cuenta el impacto global de sus acciones.

El capítulo “La batalla de Detroit” presenta momentos de acción intensa, decisiones emocionalmente cargadas y consecuencias signi-

narán el resultado de la batalla y el destino de los personajes principales, así como el futuro de los androides en el mundo de “Detroit: Become Human”. En resumen, el capítulo “La batalla de Detroit” es el clímax de la historia en el juego “Detroit: Become Hu-

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