Libro de Actividades Blu

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libro de actividades




ÍNDICE ÁREA

Cognitiva Conocer las vocales

7

INDIVIDUAL

Tiren el dado y... ¡a pintar!

9

PAREJA

Patrones y secuencias

11

INDIVIDUAL

ÁREA

Motricidad El juego de los dedos

31

INDIVIDUAL

PAREJA

Diversión con papel

33

INDIVIDUAL

PAREJA

¡Simón dice que...!

35

GRUPAL

Música con el cuerpo

36

GRUPAL

GRUPAL


ÁREA

Comunicación Escribamos un cuento

15

Tutti Frutti

17

Juguemos a imaginar

18

¿Qué guardarías en...?

19

INDIVIDUAL

PAREJA

PAREJA

GRUPAL

GRUPAL

INDIVIDUAL

INDIVIDUAL

ÁREA

Socialización Piedra, papel o tijera

39

PAREJA

GRUPAL

La rayuela

41

PAREJA

GRUPAL

La escondida

43

GRUPAL

Búsqueda del tesoro

44

GRUPAL

ÁREA

Autonomía ¡Nadie es igual a vos!

23 INDIVIDUAL

Saner y todavía no saber...

25

Las emociones

27

INDIVIDUAL

INDIVIDUAL



Cogniciรณn


Conocer las vocales Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Ññ Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 7 SIETE

PODÉS PRACTICAR LAS VECES QUE VOS QUIERAS ABEJA abeja

ESTRELLA estrella

1 Escribí las palabras que sepas que empiecen con:

A E I O U


INDIVIDUAL

IMÁN imán

OSO oso

UVA uva

SI NO TE SALE PODES BUSCAR EN EL CUENTO “PALABRAS MÁGICAS”

Me llamo:

Nombres que tengan vocales:

OCHO 8


Tiren el dado y... ยกa pintar!

4

6 2

2 1

6 4 1

9 NUEVE

3 4

1 6


PAREJA

?

1 Elijan un color

2

1

4 6 3 2 5

Tiren el dado, empieza el número más chico

3

1

4 6 3 2 5

Pinten un dibujo con el número que les tocó

+

4

1

El jugador con más juguetes de su color, ¡gana!

5 5

3

RECUERDEN RESPETAR SU TURNO

2

DIEZ 10


Patrones y secuencias 1 Completá la secuencia

2 Uní la secuencia

11 ONCE


INDIVIDUAL

1 Inventรก secuencias

Por ejemplo:

DOCE 12



Comunic

aciรณn


Escribamos un cuento 1

A

Tiren el dado y escriban una historia

Ambiente

Lugar

Personaje

Problema

Al amanecer

En el bosque

Hada

Está perdido

Un día de primavera

En una plaza

Duende

Quiere jugar

Un día de verano

En una cueva

Pirata

Tiene miedo

Al anochecer

Una maceta

Mariposa

Comió mucho

Un día lluvioso

Bajo un arcoíris

Pajarito

Tiene mucha comida

Al atardecer

Arriba de un árbol

Lobo

Está lastimado

PUEDEN INVENTAR OTRAS OPCIONES, O PENSAR LA HISTORIA DE CERO

15 QUINCE

RECUERDEN: UN CUENTO TIENE INTRODUCCIÓN, NUDO Y DESENLACE


INDIVIDUAL

PAREJA

GRUPAL

Había una vez...

y colorín, colorado... este cuento se ha terminado. DIECISÉIS 16


Juguemos a imaginar 1 Inventรก y dibujรก una historia

17 DIECISIETE

INDIVIDUAL


¿Qué guardarías en...?

¿Por qué lo guardarías?

INDIVIDUAL

PREGUNTALE A ALGUIEN E IMAGINEN A LA PAR

¿Para qué lo harías?

¿En dónde y cuándo se usan?

DIECIOCHO 18


Tutti Frutti ¿Cómo se juega?

1 Uno de los jugadores dice el abecedario en su mente y los demás lo paran

2 Con la letra que tocó empiezan todas las palabras de las categorías

3 Rápidamente dicen ¡YA! y empiezan a escribir

4 El primero que completa todo dice “Tutti Frutti” y el resto deja de escribir

5 Se suman los puntos y el jugador con más puntos ¡gana!

Puntuación: • Palabras correctas en una categoría y por un solo jugador: 10 puntos • Palabras repetidas: 5 puntos • Palabras incorrectas o categorías incompletas: 0 puntos • Si un jugador tiene una palabra y otro no: 15 puntos

19 DIECINUEVE


TOTAL:

Lugares LETRA

Nombres

Animales

Comidas

Objetos

+ ¿_ _ _ _ _?

a g B Mix

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Ññ Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

GRUPAL

PUNTOS

PAREJA

Acá están las hojas para jugar



a í m o n o t u A


¡Nadie es igual a vos!

¡Acá te podés mirar!

Símil espejo

= Todas las personas son diferentes

23 VEINTITRES


INDIVIDUAL

=

=

No a todas las personas les gusta lo mismo, no todas pueden lo mismo =

+

Por eso existen diferentes: juegos, deportes, colores, música y mucho más

1

A

Escribí cosas que te gusten y que no te gusten

ME GUSTA

NO ME GUSTA

VEINTICUATRO 24


Saber y todavía no saber... a b c

+

8 4

Todas las personas tenemos que aprender y para eso necesitamos de ayuda

1 2

6

4 9

3

rápido los números

a b c

+

8 4

Hay personas que aprenden

lento a bailar

rápido a andar en bicicleta a

g B Mix

lento las letras

RÁPIDO O LENTO, ESO DA IGUAL. LO IMPORTANTE ES INSISTIR Y SEGUIR APRENDIENDO

25 VEINTICINCO

¿y vos?


INDIVIDUAL

1

A

???

Escribí lo que sabes hacer y lo que no sabes hacer

COSAS QUE SABES HACER

COSAS QUE AÚN NO SABES HACER

VEINTISEIS 26


Las emociones 1

A

Escribe o dibuja algo que represente tus emociones

27 VEINTISIETE

AlegrĂ­a

Tristeza

Calma

Miedo


INDIVIDUAL

Enojo

Hoy me siento

Amor

¿POR QUÉ TE SENTÍS ASÍ? ¿SABÉS CUÁL ES LA CAUSA?

VEINTIOCHO 28



Motricidad


El juego de los dedos 1 Girá la ruleta, seguí el color y el dedo que indica

2 12 3

9 6

Un dedo tiene que estar siempre apoyado en el tablero

3

?

Elegir el nivel de díficultad

Ruleta ÍNDICE

PULGAR

FÁCIL

4 dedos

DIFÍCIL

4 dedos

MUY DIFÍCIL 5 dedos

MEDIO

31 TREINTAIUNO

ANULAR


INDIVIDUAL

PAREJA

Tablero

PUEDEN ELEGIR LA MANO QUE QUIERAN TREINTAIDOS 32


Diversión con papel Papel rectangular

Avión clásico

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

Avión “dardo”

33 TREINTAITRES


INDIVIDUAL

PAREJA

GRUPAL

Papel cuadrado

Ballena

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

Zorro

LE PODÉS DIBUJAR UNA CARA O DECORARLOS

TREINTAICUATRO 34


¡Simón dice que...! 1

GRUPAL

?

?

Elijan a un jugador para que sea Simón

2 Mientras todos están de pie, Simón saca una carta y la lee en voz alta

3 Todos tienen que hacer, como puedan, lo que dice

SIMÓN PUEDE INVENTAR NUEVAS ACCIONES Y MOVIMIENTOS

Acá están las cartas para jugar

35 TREINTAICINCO


Música con el cuerpo

GRUPAL

¿Pueden hacer música con el cuerpo?

¿Qué ruidos pueden hacer con los dedos o las manos?

¿Pueden aullar como un lobo?

¿Pueden silbar?

¿Pueden aplaudir y sonar todos tus dedos?

¿Qué ruidos pueden hacer con la boca?

¿Pueden zapatear?

¿Qué ruidos pueden hacer con los pies?

¿Pueden hacer shh con su boca? ¿SE LES OCURREN NUEVOS SONIDOS CON SU CUERPO? TREINTAISEIS 36



Socializaciรณn


Piedra, papel o tijera ¿Cómo se juega?

1 Pongan su mano detrás de la espalda

2 Piensen: piedra, papel o tijera

3 Tú mano es: piedra, papel o tijera

4 Todos dicen: “piedra, papel o tijera”

5 Muestran la mano que pensaron

¡PUEDEN JUGAR LAS VECES QUE QUIERAN!

39 TREINTAINUEVE

SI SE ABURREN, ¡CAMBIEN DE JUEGO! PUEDEN BUSCAR EN EL ÍNDICE


GRUPAL

PAREJA

¿Cómo se gana? Piedra gana a tijera

Rompe

Envuelve Misma mano empata

Tijera gana a papel

Papel gana a piedra Corta

Gana

Pierde

Empata

CUARENTA 40


La rayuela Antes de empezar...

1

Materiales

Tizas de colores

Dibujar la rayuela en el piso con tizas Piedra o algo pequeĂąo

CIELO

TIERRA 41 CUARENTAIUNO


PAREJA

GRUPAL

¿Cómo se juega?

1

?

1

1

El primer jugador se para antes del 1 (TIERRA), tira la piedra al número 1

2

X

X

Recorre el circuito saltando en un pie o dos pies si son doble cuadrado

X

No se debe pisar el cuadrado donde esta la piedra

3

X

= X

Llega al CIELO y vuelve haciendo el mismo recorrido juntando la piedra

2

En el siguiente turno tira la piedra en el 2 y así sucesivamente

4

X

? X

1

El próximo jugador toma la piedra y comienza el recorrido por el 1

Repite los pasos y le entrega la piedra al siguiente

5 6

10 El objetivo es pasar la piedra hasta llegar al 10 y volver a la TIERRA ?

Si alguien pierde el equilibrio o la piedra sale del cuadrado, pierde el turno

¿Cómo se gana? Gana el primer jugador en llegar al 10 sin caerse CUARENTAIDOS 42


La escondida

GRUPAL

¿Cómo se juega?

1

?

?

10

123

?

20

1 2

6

4 9

3

Elijan a un jugador para que cuente y decidan hasta qué número

2

?

123

El jugador cuenta mirando a la pared y los demás se esconden en silencio

3

123

?

?

Termina de contar y va a buscarlos

4 Si encuentra a alguien lo toma suave de la mano

¿Cómo se gana? ? 1

X

Gana la última persona que no encontraron ? 1

O gana la persona que encontró a todos PIENSEN EN LUGARES QUE NO LOS BUSCARÍAN 43 CUARENTAITRES


Búsqueda del tesoro

GRUPAL

¿Cómo se juega?

1

?

?

?

Escogemos quién esconde y quiénes buscan

2

?

+

Yo escondo: elijo un objeto y lo escondo en un lugar secreto

3 El resto hace preguntas o pide pistas para empezar a buscar

¿Cómo se gana? Gana quién encuentra el objeto

Si no encuentran el objeto, gana quien lo escondió

¡SI EL OBJETO ES PEQUEÑO ES MÁS DIFÍCIL DE ENCONTRAR! CUARENTAICUATRO 44


ยกHASTA LA PRร XIMA!

ยกLOS ESPERAMOS!




ยกA JUGAR SE APRENDE JUGANDO!



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