Revista do cdrom 013

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- DE ANIVERSÁRIO R E V IS l- DO

Informática Prática e Descomplicada

Ouro

A CProgr amas ^ W iInterativos n te r ; 624 Mb Você lê na revista e usa no CD

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Um compactador de arquivos para Windows, muito simples de usar Diversão Garantida a VR Soccer Jogue futebol virtual Toshinden Participe de um duelo de artes m arciais Big Red Racing Uma corrida maluca. Não requer prática nem hab" ilidade '


Processador Pentium® da Intel. Porque no mundo Com o processador Pentium da Intel no seu computador, você está preparado para tudo.

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da informática você não pode deixar passar nada. E capacidade de sobra para as novidades que virão pela frente. O seu com putador tem que ter um pro cessad o r Pentium da Intel. Porque também no mundo da informática a melhor defesa é o ataque.

The Computer Inside. w w w . i n t e l .c o m

© 1 9 9 5 In te l C o r p o r a tio n . In te l, P e n t iu m e o s l o g o s In tel In sid e® P e n tiu m P r o c e s s o r e T h e C o m p u te r I n s id e s ã o m a r c a s r e g istr a d a s d a In te l C o r p o r a tio n . * F o n te : iC O M P - m e d i d a s im p lif ic a d a d e p e r fo r m a n c e rela tiv a d e m ic r o p r o c e s s a d o r e s In te l, In te l C o r p ., 1 9 9 2 .


D ire to r e s :

Aydano Roriz Abilio P. Cunha

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CD-ROM

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Informática Prática e DescompHcada A G O S T O ’ 96 Editor e Diretor Responsável Aydano Roriz Redação Diretor de Redação: Roberto Araújo Editora Assistente: Silvana Altafini Jornalista Responsável: Roberto Araújo MTb. 10.766 Projeto Gráfico: Shirley Vieira Lima Chefe de Arte: Jefferson Silva Consultor de Informática: Luiz Mazzaferro Júnior Colaboraram nesta edição Carlos Augusto de Moura, Luiz Antonio Siqueira Neto Produção do CD-ROM Europa Multimídia Diretor Operacional Abilio Cunha Publicidade - Representantes São Paulo e Rio (0111549-5979 Márcio Comenale (Diretor) Bahia (071)351-1784 Elizabeth Silveira Brasília (011) 887-0707 Dreyrus Soares Minas G erais (031) 225-6069 Walter Cruz Paraná (041) 253-4048 Angelo Costi Rio Grande do Sul (051) 233-6911 Elcenho Engel Santa Catarina (0482) 23-3968 Geraldo Nilson Azevedo

_ n •í r n M lX f está habituado. Mas, se Você que é leitor da evl* “ participando de uma parar e pensar am P0™0,* ™ „ próprio conceito de "leitor”já esta autêntica revolução. Tanto q P P compra para ler e ver superado. Vale 'além de ler, você pilota aviões, faz fotos. Na R em tad° músicas, desenha, assiste a vídeos, se diverte animações, ouve e edita m , reCebe a cada mes. e trabalha com as ífezenos ‘ “ ie forma prática e descomplicada, Para que isto chegue a voce, d J ? revolução. Começando nós também tivemos de fazer Znsar multimídia por nossas próprias cabeças. F 2 feülá... óbvio. Mas só depois que o serviço e^ £ ■ ^ repurtagem sobre Por exemplo. Qual o m J , | Entertainment

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Í mm0>em U u L ros Tinha de encontrar outra solução. Qual. reportagens sobre feiras. T multimídia. Fomos ate Concluímos pelo óbvio, para Z Z Z á e o Z CD-ROM. lá, fizemos um vídeo, e surgem a cada mês. Veja o E este é apenas um dos de fi f nartir de agora, se você caso do Euroshop, 'l.julo à Editora Europa sem sair

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Marketing Daniela Hass (Supervisora)

possibilidades que esse novo rseria Mas tudo isso não term a ^ Z r ^ v a M ativamente da realizável), se voce naoes ves p agradecer, em nome de revolução multimuha. E e p u rfondi, a toda a equipe que faz a R^ J n ^ v r o f i s ^ n a l extraordinária, oportunidade de viver uma exP g inte compromisso: forçar os Z Z T te c Z Z ^ —

Atendimento ao Leitor Cecilia Tomazelli (Supervisora) Alice Vieira/Carla Dantas Sonia Regina

1 « informática cada vez mais prática,

descomplicada - e gostosa para voce. Roberto Araújo

Suporte Técnico (011) 832-2107 Luiz Antonio Siqueira Neto Marco A. Mendes Clivati Endereço eletrônico: suporte, revista, cd-rom @sti. com. br A Revista do CD-ROM (ISSN - 0104-8732) é uma publicação mensal da Editora Europa Ltda. O CD-ROM e a Revistinha do CD-ROM são partes integrantes desta edição, não podendo ser vendidos separadamente. A Editora Europa não se responsabiliza pelo conteúdo aos anúncios ae terceiros.

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Se fo r o caso, reclame. Nosso objetivo é a excelência

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Para entrar em contato

Distribuidor exclusivo para o Brasil: DINAP S/A - Estrada Velha de Osasco, 132 Jd. Belmonte - Osasco, SP - Fone: (011) 810-5001 Distribuidor em Portugal: Electroliber - Rua Vasco da Gama, 4-4A P-2686 - Secaven, Portugal - Fone: (01) 942-5394 Fotolito: Bureau Bandeirante Im pressão: W. Roth Tiragem desta edição: 150 000 exemplares Som os Filiados à

ANER

Av. São Gualter, 615 05455-000 - São Paulo-SP FAX (011) 260-1567

(011) 832-7317

Endereço Eletrônico: revista.cd-rom @ sti.com.br Suporte Técnico: Telefone: (011) 832-2107 E-mail: suporte.revista.cd-rom @sti.com.br

A ssociação Nacional dos Editores de Revistas

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Instituto Verificador de Circulação “

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Diners Cluh In te rn a tio n a l


Ano passado, por essa época, estávamos todos aqui tia Editora Europa de dedos cruzados e velas acesas. É que acabavamos de colocar nas bancas o primeiro número da Revista do CD-ROM. Exagero? Nem tanto. Neste projeto havíamos empenhado não apenas tempo e esperanças. Em termos de grana, o que estava em jogo era tudo o que tínhamos ganho em 9 anos de trabalho duro. Duríssimo, mesmo. Hoje, dá para comemorar. Graças a Deus e a você, leitor, que nos prestigia, a Revista do CD-ROM é um sucesso (os números do gráfico falam por si). Mas não se preocupe. O sucesso não vai nos subir à cabeça. Afinal, não temos a menor dúvida que o sucesso de qualquer produto tem muito a ver com duas coisas: qualidade e preço. Quanto à qualidade, temos pelo menos cinco guardiões, cada um mais chato que o outro (no bom sentido): o Roberto Araújo, o Jefferson, a Silvana, o Carlos e o Júnior. Agora, quanto ao preço... Bem, basta você dar uma conferida. Estamos na 13aedição e ainda não aumentamos um centavo no preço de capa. Até quando o Abílio e eu vamos agüentar, não sei. Mas enquanto der para suportar, vamos segurar o preço. Abraços Aydano Roriz

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Número da edição Obs: 1 - Os

números se referem a exemplares efetivamente vendidos, não a tiragem. Estão excluídas as edições especiais e reimpressões. 2 - Desde a edição número 4, estes números são auditados pelo IVC - Instituto Verificador de Circulação.

SUMARIO N°-13 Fax no PC, com sofisticação Para correr e dar risadas . . . Faça faixas tamanho família Esqueça a digitação............. Estúdio de anim ação........... Luta de gigantes .................. Organize suas contas...........

26 30 34 38 44 51 54

Pancadaria em 3 D .............................................. 56 O ARJ que funciona no W indows.................... 59 Pratique futebol v irtu a l......................................64 Lembretes no com putador................................. 66 Warcraft II - Estratégia para crescer................ 71 Raciocine e salve o Dr. Brain ...........................74 Guia do C D -R O M ...............................................79


O “Disco de Ouro” que você recebeu junto com esta edição de aniversário da Revista do CD-ROM está repleto (literalmente, já que contém 624 Mb) de jo g o s e programas interessantes. São 45 no total. Confira aqui as dicas para usá-los melhor articipe de uma corrida maluca em Big Red Racing, onde o importante não é vencer mas se divertir; lute contra robôs gigantes em EarthSiege 2; sinta as emoções de urna partida de futebol virtual entre Estados Unidos e Rússia em VR Soccer... Além disso, pode ouvir hinos de 176países; usar, finalmente, o compressor de arquivos ARJ pelo Windows; assistir a um vídeo e "dar um passeio" pela maior feira de entretenimento do mundo, entre muitas outras atrações. Como sempre, vale o principio da interatividade usado pela Revista do CD-ROM: tudo o que está no disco tem explicação aqui na revista. Nesta seção, estão as dicas de como instalar e usar os programas mais fáceis. No caso dos jogos e programas mais complexos, você encontra as reportagens mais detalhadas nas páginas a seguir.

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Coloque o CD na bandeja do CD-ROM de seu computador. u Na tela do Gerenciador de Programas, clique Arquivo (ou File, se o Windows for em inglês). Clique no item Executar (Run). Na caixa de diálogos que se abre, digite D:\CDROM

ou, no lugar do D, a letra equivalente ao drive de seu CD-ROM. Dê OK. | Vai surgir uma tela da Editora Europa Multimídia. Em seguida, aparecerá a tela principal do CD. A partir daí, basta ir clicando no item que deseja ver.

EUROSHOP Euroshop, nosso Shopping Virtual, continua com uma sensacional promoção na qual você ganha um estojo para colocar 12 CDs. Aproveite, assim você pode deixar juntos, em um mesmo estojo os 12 CDs do primeiro ano da Revista do CD-ROM. Ou começar sua coleção. E agora você pode fazer seu pedido por modem, on line, a qualquer hora.

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No Windows 95 o CD-ROM tem auto-reprodução. Basta colocar o CD-ROM na gaveta e aguardar alguns momentos. Não é preciso dar nenhum comando. O programa deve entrar automaticamente. Se isto não ocorrer, não se preocupe. Dependendo da configuração de seu PC, pode não funcionar mesmo. Os comandos, então, são os mesmos para Windows 3.1. A única diferença é que você deve clicar o botão Iniciar e depois ir em Executar.


UTILITÁRIOS ANIM ATO R STUDIO

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Criar

orne seu PC um estúdio de animação. O Animator Studio é composto por quatro módulos de edição, cada um com uma função diferente. Na reportagem da página 44, estamos falando do Animator Studio. Experimente e crie sua própria animação. Detalhe: como esta é uma versão demo, a opção Salvar não está habilitada. É um programa que precisa ser instalado no seu computador. Para isso, clique em "Instalar Programa", na tela de Utilitários, dentro do CD-ROM, e siga as instruções que aparecem.

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ocê pode m •9 fazer um mini banco de * m % I 1 dados com o Marketing Tools. 1 Dá para criar, por exemplo, um fichário contendo o nome, endereço, telefone, data de aniversário, entre outros dados, dos amigos ou clientes. Tudo no programa está em português, o que torna sua utilização mais fácil. Há inclusive um Help, com informações detalhadas de uso. Dá também para imprimir etiquetas para correspondência, usando informações já cadastradas. Para funcionar, é preciso fazer a instalação do programa.

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CURSO WINDOWS 95 momento é de troca do sistema operacional. Ou seja, a tendência é que o Windows 3.1 e 3.11 desapareçam e sejam substituídos pelo Windows 95. Para ajudar quem está iniciando neste novo sistema operacional, ou permitir aos indecisos conhecer um pouco mais sobre ele, estamos dando um demo (amostra) do Curso Windows 95. Ele funciona no Windows 3.1 (dispensando instalação). E como é um demo, só está disponível um item em cada um dos módulos. Para reconhecer qual deles você poderá assistir, preste atenção nas letras: as que estão mais nítidas estão acessíveis, as mais "embaçadas" não estão no demo.

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VISTA CALC

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ma planilha de cálculo que você usar à vontade. Com o VistaCalc é possível fazer desde um simples controle de saldo bancário até um complexo fluxo de caixa. Na reportagem da página 54 mostramos como você pode controlar seu saldo bancário. O programa roda direto do CD-ROM. Mas se for usá-lo, vai precisar ser copiado para o micro.

Ajuda

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PÁGINAS ELETRÔ N ICAS azer pesquisas para localizar algum serviço ou empresa, pode dar um pouco de trabalho, quando se trata da cidade de São Paulo. Para facilitar, foi criada as Páginas Eletrônicas. Um catálogo no qual você pode localizar os telefones de cerca de 24 mil empresas desta cidade. O programa é muito fácil de usar. Você digita ou escolhe um assunto, diz a região, onde quer encontrá-lo e o programa faz o cruzamento para você, fornecendo o telefone das empresas disponíveis. Não é preciso instalar nada no seu PC e ele roda direto do CD-ROM.

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EUVORA LIG H T W INARJ erenciar seu correio eletrônico da Internet ficou mais fácil com o Eudora Light. Como ele você pode ler e responder mensagens "off line" (sem estar conectado à Internet) e depois enviá-las. Para usar o programa, recolha os dados com seu provedor de acesso à Internet e quando o protocolo PPP estiver estabelecido (através da linha telefônica) já será possível começar a utilizar o Eudora. Mas lembre-se: só será possível usar este programa se você tiver conhecimentos básicos do uso de E-mails.

G

emorou, mas finalmente apareceu o AR.J que funciona em Windows. Além disso, ele também compacta seus arquivos em volumes, para ser colocado em disquetes. A reportagem de como usar está na página 59. Para funcionar, precisa ser instalado. Basta clicar no botão "Instalar Programa" e seguir as instruções da tela.

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POSTER

embra do "banner", aquele antigo programa para fazer faixas gigantes com impressoras matricial? Pois o Poster é seu sucessor, produzido para funcionar nas impressoras atuais, usando papel comum. A reportagem de como usá-lo você encontra na página 34. Ele roda direto do CD-ROM.

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UM COMPROMISSO QUE A SONOPRESS ASSUME DE CORAÇÃO...

...É O SUCESSO DE SEUS CLIENTES. A Sonopress sabe de sua responsabilidade para com os clientes e se orgulha ao vê-los crescer. O segredo de uma boa parceria é, sem dúvida, um compromisso com a qualidade. A edição do primeiro aniversário da Revista do CD-ROM, vem celebrar esse compromisso. Um compromisso de qualidade total. Parabéns, Revista do CD-ROM! A SONOPRESS utiliza a mais avançada tecnologia para a produção industrial de CD-ROM, desde a pré-masterização do CD até a sua embalagem, incluindo a impressão de todo o material gráfico. "Soliu,■ões na fabricação de CDs." uma t. mpresa do Grupo Bertelsmann

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MODEM SPEED eu modem é de 14.400 ou de 28.800? E qual será a velocidade que ele consegue em uma transmissão, quando você está enviando ou recebendo dados? É exatamente esta a função do Modem Speed: mostrar em um gráfico a velocidade conseguida. Quando experimentar vai se surpreender como esta velocidade varia. Ele roda direto do CD-ROM. Para usá-lo, você precisa fazer umas poucas configurações:

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3 - Clique o botão "auto" e depois na seta para que o gráfico se movimente (ou pause, se quiser parar). Claro que ele vai mostrar o gráfico só se você estiver em uma conexão por modem. Ele funciona mesmo se você abrir o programa no meio de uma transmissão.

1 - Em Option informe em qual "COM" está o seu modem (para saber esta informação, confirme em seu programa de comunicação). 2 - Em Y Scale, informe a velocidade padrão do seu modem (14.400, 28.800, o que for).

TUTORIAL WORD 7 stamos colocando o demo (amostra) do Tutorial Word 7. Um curso para quem deseja aprender os conceitos básicos desse processador de textos. Ótimo para iniciantes. Roda direto do CD, dispensando instalação. Como é uma versão demo, somente o primeiro item de cada tópico está disponível.

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FASTYRE TUTORIAL m programinha para treinar digitação. A tela do Fastype parece o teclado de um micro, o que já facilita. São vários exercícios, com diferentes graus de dificuldade, para que você aprenda a digitar rapidamente os mais variados tipos de textos. No menu Skill Menu é possível selecionar o grau de dificuldade que deseja começar e o tipo de exercício que vai fazer. Quando terminar de digitar as palavras ou letras pedidas, confira o resultado final na caixa de diálogo que aparecerá. Ele roda direto do CD-ROM, e para sair do programa, basta clicar em Exit, na barra de menus.

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SM A RT AD DRESS ma agenda eletrônica para ajudar você a organizar seus endereços, números de telefone, compromissos... O programa roda direto do CD-ROM, mas se você gostar e quiser usá-lo, deverá copiá-lo para seu computador. Para usá-lo, com o SmartAddress aberto, clique em Open e abra o exemplo que vem no programa. Depois insira os dados nos espaços correspondentes e, quando tiver terminado, acione a opção Apply Addition/Update no menu Edit, para que o endereço ou telefone seja gravado na agenda. Se tiver modem, inclusive, poderá discar direto do micro.

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educativos que podem te r seu conteúdo alterado e increm entad o

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português, história, geografia, inglês e co n hecim e nto s gerais

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WINPAC inPac é um jogo de come-come. Nesta versão existem opções para mais de um jogador e até um editor de fases para construir seus próprios labirintos. O objetivo, claro, é comer o maior número de bolinhas e frutas espalhadas por um labirinto cheio de fantasmas que desejam tirá-lo do jogo. No modo de jogo entre duas pessoas (acione New Game no menu File para optar) pode-se cooperar com um amigo, ou então jogar contra ele para ver quem faz mais pontos.

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CH ALLEN GER

P R 0 JE C T 8 R A S IL

hallenger é jogo do cubo mágico. Na verdade é uma mistura de três jogos onde seu objetivo será juntar, de diferentes formas, peças de cores iguais. O jogo é em português. Em caso de dúvida use a Ajuda do programa. Lembre-se que cada "formato" que você escolher para os tabuleiros, também irá refletir nas regras do jogo.

C

s gráficos são bem mais simples, mas a estrutura é semelhante a do clássico SimCity. Controlando uma "cidade brasileira" (o jogo foi feito aqui, por um brasileiro) será preciso construir (usando a opção Tools) mas pavimentadas, zonas comerciais, residenciais, hospitais, escolas.... Enquanto deixa os anos passarem, sua cidade vai crescendo e os problemas vão aparecendo, pedindo soluções.

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AN TES D E PED IR AJUDA botão “Antes de fc' Pedir Ajuda” é um FAQ (Frequentely Asked m/*? Questions, perguntas feitas frequentemente) e Ant< s de recebe, a cada edição, pedir ajuda uma série de atualizações. Óbvio, está todo em português, e qualquer dúvida que você tenha, inclusive em relação aos CDs anteriores, vale a pena dar uma olhada. Não é preciso estar no CD-ROM para executar o FAQ. Basta colocar o CD-ROM na gaveta, ir ao Gerenciador de Arquivos, dar dois cliques na letra de seu CD-ROM (normalmente D: ou E:), e depois também clicar duas vezes no arquivo AJUDACD.HLP que ele será executado. Se tiver qualquer problema que não esteja com a solução apontada em “Antes de Pedir Ajuda”, entre em contato com nosso suporte técnico pelo telefone (011) 832-2107 ou pelo E-Mail suporte, revista, cd- rom @sti. com. br.

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RESTA-UM ais um joguinho em português, onde será preciso retirar todas as peças de um tabuleiro, em forma de cmz, deixando restar apenas uma. As pecinhas vão sendo eliminadas quando o jogador "pula" uma a fim de ocupar o espaço vazio ao lado. A peça que é "pulada" desaparece. Você pode escolher entre várias formas de tabuleiro.

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SIN K SU S PRO ocê é o comandante de um navio e deve destruir os submarinos, nesta nova versão do Sink Sub Pro. Pode jogar suas bombas submarinas com a tecla 1 (saem do lado esquerdo) e 3 (caem pela frente do navio). Mas é preciso se defender das bombas e dos submarinos. Para isso, movimente seu navio com as setas direcionais. O navio só é movimentado da esquerda para a direita e vice-versa. Para jogar as bombas mais longe do que o normal, acione a seta para cima do teclado (segurando-a até que a barrinha Throw fique como deseja e jogue a bomba em seguida).

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DEFENDROU) emelhante ao famoso Defender, no jogo Defendroid você deve impedir uma invasão alienígena, atirando nas naves que tentam seqüestrar os humanos. Para acelerar a nave, use o Shift; com as teclas A e Z é possível subir ou descer a nave; e o Enter dispara os tiros. Em caso de pânico, a tecla H vai mandá-lo para o hiperespaço (pulando para outra tela) e a tecla Caps Lock destrói todos os alienígenas da tela (mas tem o uso limitado).

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ENTRETENIMENTO IN U TIU TÁRIO ste é um inutilitário perfeito, irretocável. Ele faz de conta que seu computador está super ocupado, inclusive dando mensagens para não ser interrompido. No inutilitário Numbers, o "trabalho" é feito com números. Já no inutilitário Texto, o "serviço" é realizado com palavras. Mas, 11a verdade, não está fazendo nada, e nem chega a lugar nenhum. É ótimo para impressionar amigos. Como se não bastasse tantas "virtudes", ainda é um programa para DOS. Mas pode rodar tranqüilo "debaixo" do Windows. Como ele não faz nada, pouco exige do seu PC. Para sair, use a tecla Esc.

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ATENÇÃO Todos os programas e arquivos contidos no CD-ROM são Freeware, Shareware, Demos, ou de autoria da Editora Europa. Os _ Freeware são programas de distribuição livre, podendo ser copiados à vontade, s Shareware, são programas que podem sei usados por um certo tempo e df ols’ se agradarem, devem ser comprados. Fazendo isso, o usuário passa a ser “Registrado e recebe as atualizações do programa, entre outras vantagens. Veja detalhes de como fazer um registro no botão “Antes de Pedir Ajuda , nn CD-ROM. Os demos são programas que permitem usar, ou jogar, algumas fases para dar uma boa idéia do produto. Se agradarem, devem ser adquiridos nas lojas.


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1996 ORIGIN Systems, Inc. Origin, W ing Commander e "W e create worlds*' sòo marcas re g is tra rs e 'The Price of Freedom" e O rigin Interactive Movie são marcas de ORIGIN systems. Electronic Arts marca registrada de Electronic Arts. Todos os direitos reservados. Dolby e o símbolo double-D são marcas de Dolby Laboratories Licensing Corporation. Tec Toy é um distribuidor autorizado de Electronic

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eunimos V hinos de WÊ0S 176 países | para que você \ / possa conhecer e usar, se quiser. Para ouvir, basta clicar em "Reproduzir Som".

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SCREEN SAVERS Mountains & Savervisor é uma mistura de protetor de tela, com papel de parede. Enquanto a tela "descansa", você se delicia com belas paisagens de montanhas com o som do canto de pássaros.

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IM AGENS elecionamos 33 imagens com cenas de jogos para serem usadas como Papel de Parede (1Wallpaper). Para ver as imagens, basta clicar sobre o nome do arquivo que ela aparece ao lado.

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GRAPH SAVER Um Screen Saver onde você pode usar algumas imagens que vêm no programa, ou até anexar uma lista de suas próprias imagens bitmap. Cada uma fica um tempo na tela e depois é substituída por outra. E também é sonoro.

ACTION M AN I m Screen Saver que parece um jogo ou filme. Você assiste ao herói ActionMan acabar com inimigos que desejam "dominar" seu computador.

WINDOWS 9 5 Nesta pasta, colocamos os programas desenvolvidos exclusivamente para quem já está usando o Windows 95 no micro. Eles não funcionarão em Windows 3.1.

TROPHY BASS e você gosta de pescar, mas não tem tempo para isso, use este simulador de pescaria. Você "usa" um barco e pesca quantos peixes conseguir. São muitas iscas e tipos de peixes. Como bom pescador, você sabe que é preciso alguma estratégia. Primeiro é necessário selecionar o local onde lançar a isca. Para isso, clique, com o botão esquerdo do mouse, sobre a mira amarela e arreste-a até o local desejado. Para lançá-la, aperte no botão Cast. Espere um peixe morder a isca, e aí clique sobre Rell, recolhendo a linha. Quando o peixe estiver em suas mãos, decida se ele deve voltar para água, apertando em Release ou se o

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destino dele é virar seu almoço, clicando em Live Well.


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FA XM A IL

STIC K Y N O TES om este programa você pode colocar lembretes na tela do seu computador. Pode também, na opção alarme, pedir que o programa dê recados em dia e hora préprogramados. A reportagem de como usá-lo está na página 66. Ele roda direto do CD-ROM, mas se você for utilizá-lo seria aconselhável copiá-lo para o micro.

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EARTH SIEG E 2

e você precisa de um pouco mais de sofisticação no envio de seus fax, do que aqueles oferecidos pelo programas de comunicação, que acompanham seu modem, experimente o FaxMail. Ele funciona tanto paia Windows 95 quanto para o Win 3.11. O programa precisa ser instalado e este serviço deve ser feito com cuidado. Veja como proceder na página 26.

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ÍCONE BM P

omande um robô gigante e participe de combates sensacionais. Ele roda direto do CD-ROM. Os comandos de como jogar, você encontra na reportagem da página 51.

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ste programa mostra, no Explorer, pequenos ícones de seus arquivos bitmaps. Fica mais fácil ter uma idéia do que é cada uma das imagens. Experimente. A explicação de como colocá-lo, ou retirá-lo você encontra, em português, no próprio programa.

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THE IN C RED IBLE M ACHIN E famoso TIM ganha agora uma nova versão que você já pode experimentar. Você deve montar engenhocas malucas a fim de chegar a um objetivo, que varia de fase para fase. Por exemplo: na primeira missão é preciso colocar as bolinhas de Pinball sobre as escadas rolantes dentro dos aquários. Para isso, você contará com diversas ferramentas que são encaixadas nos itens dispostos pela tela. Veja na imagem ao lado a solução para a primeira missão. Ele roda direto do CD-ROM, dispensando instalação. Apesar deste jogo estar na pasta de programas do Windows 95, dependendo do

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computador, pode funcionar também funciona no Windows 3.1.


Quando você tinha a idade do seu filho...

a editora ática já preparava você para o futuro. Agora, a áticâ multimídiavai fazer o futuro do seu filho ainda mais tranqiiilo e, mais uma vez, o seu também!

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laboratório

tomou-se

trigonometria

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Em parceria com a editora norte-americanaH arcourtBrace,a Ática Multimídia estará lançando em março um curso de in­ glês em três partes - básico, intermediário e avançado.

A cidade da matemática, primeiro progra­

ma da Coleção Quero Aprender, dirigida a crianças de 7 a 10 anos, já está à dis­ posição de pais e professores. Para os próximos meses, estarão sendo lançados títulos de português, estudos sociais e ecologia.

Descobrindo a trigonometria interessa a alunos e professores. Os alunos terão um excelente material interativo para estudar, recordar ou fixar conceitos dessa disciplina. Os professores poderão ilustrar suas aulas com grande número de gráficos e represen­ tações geométricas animadas.

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SP Capital - Editora Ática (011) 278-9322 - Micropower tel (011) 744-7313 Davidson (011) 743-8798 e 743-0188 Livrarias Saraiva (011 )530-1848 e 6058111 Livrarias Laselva 0800 110052 Livrarias Siciliano 831 7411 SP Interior Juraci G.Silva(016) 617-9228 RJ Editora Ática (021) 273-1997 MG Belo Horizonte Clássica (031)467-1144 Varginha (035) 222-1133 Norte/Nordeste CD-Rom Shop (081) 325 5430 PR -Livrarias Curitiba (041) 322-5455 SC Livraria Catarinense(048) 248-6766-RS-Distrib.Dom Quixote (051) 337-4037 fax 337-4311


WINDOWS 9 5

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SILEN T THUNDER imuladores de avião normalmente são complicados de pilotar. Mas este não é o caso de Silent Thunder. Ao iniciar o jogo (ele roda direto do CD-ROM) você já está com o avião no ar. Daí, basta usar as setas direcionais. Vá com um pouco de calma, porque o avião responde prontamente ao comando. Por ser um combate, você deve localizar os inimigos. Fique atento ao solo.

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PENNY'S ARCADE

THEXDER om "jeitão" de videogame, em Thexder sua missão é destruir os inimigos pelos labirintos e encontrar a saída para o próximo nível. Você comanda um robozinho e estes são os principais comandos para controlá-lo: 'h - pula - movimenta o robô Barra de espaço - atira.

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Ele roda direto do CD-ROM. Mas, se tiver algum problema, copie-o para seu computador.

P8A BOW LING ratique boliche no computador. Em PBA Bowling você controla um jogador de boliche virtual. Para começar a jogar, clique em New, no menu File. Na janela Target, você determina a posição em que a bola deve ser jogada (basta clicar com o mouse no local escolhido). Para lançar a bola, aperte a tecla Enter e espere até o ponto de força desejado, apertando Enter novamente. Para sair do jogo, clique em File e depois em Exit. Detalhe: seu micro precisa estar com uma resolução de 256 cores para que ele rode.

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ratique tiro ao alvo dos parques de diversões. Você controla uma arma "virtual" em perspectiva, e tem de acertar os alvos. O controle é feito pelo mouse. Tome cuidado com a inclinação da arma, menor do que parece à primeira vista. O programa roda direto do CD-ROM.


! um edifício estranho e um lugar onde se encontram ou í as almas, você elaborou um plano >ara escapar. existe tal coisa como uín plano Bad Mojo te manda pàra dentro undo de esc idão e n e b r ^ ^ ^ y ^ cê está a ponto de desco^^W ^^M te você não descobrir há ner forma, você nunca ín l de que

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New World Interac New World Interactive. 2335 N.W. 107 Ave.. Miami. F L 33172 Tel.: (305) 599-1352 - Fax: 1305; 477-4501


VR SOCCER m VR SocceiJ96, você disputa uma partida virtual de futebol. Informações de como jogar e comandos você encontra na página 64. Ele pode rodar "debaixo" do Windows, mas o melhor é usá-lo pelo DOS. Para isto, siga este procedimento: Saia do CD-ROM, e no prompt do DOS, digite:

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C : \ > D : <ENTER>

(ou no lugar do D:, a letra correspondente ao drive de seu CD-ROM) D :\>C D \JO G O SD O S\SC C R D E M O <E N T E R >

e complete: D:\JOGOSDOS\SCCRDEM O\> SOCCER <ENTER>

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TOSHINDEN

orrer e se divertir. É apenas esta a pretensão de Big Red Racing. A reportagem sobre o jogo você encontra na página 30. Ele é para DOS, mas roda direto do Windows. Mesmo assim, aqui estão os comandos para rodá-lo pelo DOS. Saia do CD-ROM, e no prompt do DOS, digite:

Se você for fanático por jogos de luta, experimente Toshinden. A reportagem você encontra na página 56. Aqui os comando para rodá-lo pelo DOS. Saia do CD-ROM, e no prompt do DOS, digite:

C : \ > D : <ENTER>

(ou no lugar do D:, a letra correspondente ao drive de seu CD-ROM).

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C : \ > D : <ENTER>

(ou no lugar do D:, a letra correspondente ao drive de seu CD-ROM)

e complete:

D :\>C D \JO G O SD O S\B R R D E M O <ENTER>

D :\J O G O S D O S \T O S H ID E N \> TSD <ENTER>

e complete:

Para configurar o uso de um joystick, digite TSD -j ao invés de somente TSD.

D :\JO G O SD O S\B R R D E M O \>R A C IN G <ENTER>

W A RC RA FTII m jogo de estratégia semelhante aos clássicos Caesar II e Civilization, só que com muito mais ação. Na página 71 da revista você encontra a reportagem e os comandos. WaiCmftH roda “debaixo”do Windows, diieto do CD-ROM. Para que o jogo rode pelo DOS, será preciso copiá-lo para seu PC. Depois disso, saia do CD-ROM, vá para o DOS e digite:

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C : \ >REVTSTA\CDROMl 3 \WAR2 <ENTER>

e depois complete: C : \ REVI STA\ CDROMl 3 \WAR2 >WAR2 <ENTER>

D :\> C D \J O G O S D O S \T O S H ID E N <ENTER>



A LITTLE PAINTER

THE LOST MINO OF OK. 8KAIN

rograma para colorir. Ele roda direto do CD-ROM, dispensando instalação. Abrindo o programa, aparece uma tela mostrando um gmpo de animais. Clique sobre um deles, para abrir a tela que vai colorir. Primeiro, a tela aparece colorida, mas, clicando-se com o botão direito do mouse, as cores desaparecem. Para sair do programa, clique no sinal de "menos", na parte superior esquerda da tela.

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ste jogo é infantil, mas diverte bastante os adultos. No demo (amostra) colocado no CD-ROM, são três desafios. Ele roda direto do CD. Veja a reportagem na página 74.

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SÍTIO 0 0 AMAKELO

PICAPAU

onteiro Lobato finalmente chega ao CD-ROM. Para que você conheça como está o programa, colocamos este demo (amostra) no CD-ROM. Claro que ele é todo em português e auto-explicativo. Ele roda direito do CD-ROM, tanto no Win 95 como no Windows 3.1. Para avançar na história, passe com o cursor do mouse, no menu que aparece na parte inferior da tela.

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GREATE PAPER AIRPLANES

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m livro ilustrado que ensina a fazer aviõezinhos de papel. Nesta versão demo, somente o Wing 1 está disponível mostrando 5 modelos. Dando dois clique sobre o avião, ele abre um vídeo mostrando, passo a passo, como fazer os aviõezinhos de papel. Ele roda direto do CD-ROM, dispensando instalação.

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NOVIDADES REV ISTAS

E3 - Electronic Entertainment Expo é a maior feira de entretenimento do mundo Acontece em Los Angeles, nos EUA, e ali foi feitoo lançamento dos jogos que logo você vai estar experimentando. O melhor deles, sem dúvida, foi World Circuit II. Reportagem Interativa da E3 A Revista do CD-ROM foi até lá e gravou um vídeo para que você possa sentir como foi e conhecer as novidades. Não deixe de assistir. Vwtt c«woo * È X • mm Um»<h munòo. m LosAnpto. EUA.

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xcepcionalmente, este mês, você encontra no CD-ROM indicações de revistas que podem interessar à toda a sua família. Confira. Você vai gostar.

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CONHEÇA OCR OCR é um programa, que acompanha a maioria dos Scanners, cuja função é reconhecer textos impressos e levá-los para um processador de texto. A reportagem sobre o OCR você encontra na página 38. No CD-ROM colocamos um vídeo, apresentado por Luiz Antonio Siqueira Neto, mostrando como é o trabalho.

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capa dura

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21x28 com 66 fotografias nunca publicadas no Brasil de Elvis Presley

(compatível cam n

a m mais ife 500 perguntas sobre a vida e obra do cantor) W as We 2000 buageas e 1500 páginas de texto

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1h 3 tr We audio ___________ DISCOGRAFIA

ORIGINAL DE

ELVIS PRESLEY

E ditora Roka & Cia. Ltda

843844-

6652 7357


O FaxMail é um programa com vários recursos extras para você mandar, receber ou imprimir um fax

O programa que acompanha seu modem já permite enviar e receber fax. Mas com o FaxMail, você pode mandar fax até com hora marcada

uase todos os modems já vêm com um programa para mandar ou receber fax pelo PC. Eles são simples de usar e funcionam bem, na maioria dos casos. Mas se você precisar de um pouco mais de sofisticação, estamos distribuindo o FaxMail, colocado no CD-ROM, tanto para Windows 95 quanto para o Windows 3.11. Por ter mais recursos, o Faxmail é mais complexo e você vai precisar de um tempinho até conseguir descobrir todos os recursos do programa. Um deles, por exemplo, é poder enviar fax com dia e hora marcados, além de ter um arquivo de todos os faxes enviados e recebidos. Nesta reportagem, vamos mostrar as principais funções do programa.

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O programa Primeiro de tudo é preciso instalar e configurar o FaxMail. Esta parte é muito importante e também meio complicada, pois se algum dos procedimentos sair errado, o FaxMail não vai funcionar (ver quadro). Vencida esta etapa, é preciso ainda configurar o FaxMail como impressora padrão. Só assim, será possível enviar seus documentos. Para isso, quando terminar de digitar seu documento de fax (no Word, por exemplo), clique em Arquivo, na barra de ferramentas e selecione Imprimir. Na caixa de diálogo que surgir, clique em Impressoras, selecione FaxMail e clique

Editora Europa Revista do CD-ROM 260-1567

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em "Definir como impressora padrão". Daí, ao mandar imprimir o documento, ele vai ser transformado em um arquivo .DCX, que é o arquivo de fax, e será enviado para um diretório dentro do próprio FaxMail.

Enviando um fax Este é o procedimento para enviar um fax: «fc Q and A

Vá até o Grupo de Programas, criado pelo FaxMail, e dê dois cliques no ícone Send Fax.

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Complete os espaços com os dados, clique em Save e depois em Cancel

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A "entrada" já está criada. Daí, basta selecioná-la com o mouse e então clicar em OK.

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Clique no botão Get Fax para mostrar, ao programa, qual arquivo de fax será transmitido. | Depois de criar o documento no Word, ele ficará localizado no diretório OUTBOX, dentro do diretório FaxMail

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Depois de selecionar o fax, ele poderá finalmente ser enviado pelo modem. Para isso, clique em Send Fax. Quando acabar a transmissão, clique em Close.

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Na caixa de diálogo que se abre, clique no botão Recipient, na parte inferior da janela, para colocar os dados necessários para que o fax possa chegar até o destinatário. Surge uma lista de telefones. Clique em Add Entry e, na próxima janela que surgir, informe ao programa o endereço, o nome, o número do fax... para onde quer enviar o fax.

3

Se você quiser poderá colocar uma página de introdução (chamada página de rosto) com informações da hora em que o documento foi enviado, o nome de remetente e outros dados. O FaxMail

No início o FaxMail é meio complexo de ser usado. Mas depois, você tem arquivado até todos os faxes que mandou ou recebeu. Para funcionar corretamente, deve ser instalado com cuidado

A INSTALAÇÃO Esta parte requer muita atenção. Como o FaxMail roda em vários sistemas operacionais, escolha o usado por você. Feito isso, continue a instalação, seguindo as instruções que aparecem na tela. O programa vai pedir para você escolher a configuração de seu modem. Informe a porta COM e a IRQ, onde ele foi instalado. Este dado é muito importante e determina o funcionamento do programa. Se errar um desses dados, terá de recomeçar a instalação. Evite isso, anotando esses números. Para isso, vá até o Painel de Controle, no Win 95, e clique no ícone de modems. Na janela que surgir, selecione "Diagnóstico" e depois a COM onde o modem está instalado. Clique em "Mais informações", para saber o número da IRQ (interrupção).


utiliza um exemplo para demonstrar esta função do programa. E, caso você queira colocar seus dados no lugar, edite a página de rosto, clicando em Include Cover Page e depois no botão Edit Cover Page (na tela do Send Fax). Troque os dados em inglês pela versão em português, editando tudo como um arquivo de texto comum. Altere somente os campos Date, Time e as notas em inglês. Quando terminar as alterações, clique em Exit, no menu File, para voltar à tela anterior. Para ver como ficou a página antes de imprimir, use o botão View Cover Page.

Recebendo um fax Receber um fax é Receber fax também é fácil. muito fácil: Mas o computador deve estar Abra o Grupo de ligado e pronto Programas do para receber FaxMail e clique sobre a comunicação o ícone Event Monitor.

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f t Change Fax_Mo|

File, e abra o fax que deseja visualizar. Dentro dessa janela, é possível ainda imprimir o fax, usando a opção Print, no mesmo menu. Há ainda vários recursos adicionais nos menus. Exploreos à vontade, a fim de facilitar a leitura e compreensão de documentos.

Dicas v Você pode acessar os vários recursos do FaxMail, independentemente, através do Grupo de Programas desse utilitário. Cada ícone do programa gerencia uma determinada operação. v É possível mandar fax com data e hora marcadas. Para isso, utilize a caixa Schedule, na tela Send Fax, e determine o dia e horário desejados.

fj}[ Control Event Monitor Events Log

Quando o telefone tocar (e você souber que é o fax que está esperando), clique sobre o botão Answer Now e o documento será recebido.

2

Visualizando os faxes Cada fax recebido ou enviado fica "arquivado" em dois diretórios específicos dentro do FaxMail: o INBOX (que recebe) e o OUTBOX (que manda os arquivos de fax). Para visualizar um fax a ser enviado ou que tenha recebido, basta entrar no Grupo de Programas do FaxMail e clicar no ícone FaxViewer. Na janela que se abre, use a opção Open, no menu

Sempre que você abrir qualquer função do FaxMail, todos os programas, que estiverem abertos no momento, vão mostrar o ícone do utilitário no canto esquerdo no alto da tela. Clicando sobre o ícone você poderá acessar várias funções do programa. v Para sair do FaxMail no Windows 3.1, dê um clique sobre o ícone minimizado e depois em "Fechar". No Windows 95, use o botão direito do mouse para clicar sobre o botão do programa na barra de tarefas. REGISTRO Preço: 60 dólares incluindo despesa de envio ElectraSoft, 3207 Carmel Valley Drive, Missouri City, Texas - 77459-3068 I Estados Unidos FAX: 001-713-499-5939 BBS: 001-713-499-5939 e-mail: JonK@blkbox.com http://www.blkbox.com/~jonk/


Super Lançamento da sequência de RETURN I TO ZORK

OS MELHORES TÍTULOS EM CD-ROM RIO: 021-533-3200 SÃO PAULO: 011-820-5160 TELER EV EN D A : 0800-22-3200


JOGOS DOS

Para Correr No jog o Big Red Racing mais do que vencer, o objetivo é se divertir com pistas e carros muito malucos

Dispensando qualquer regulagem, tudo o que você tem de fazer é usar as setas direcionais. E tentar manter o carro na pista

orrer e se divertir. É apenas esta a pretensão de Big Red Racing. Nada de regulagens técnicas ou complicações. Todos os principais comandos, como acelerar e fazer curvas, são pelas setas direcionais. O mais difícil mesmo, p>ara os menos habilidosos, é ficar na pista. Mas, mesmo nesse caso, ainda é muito divertido, já que os "carrinhos" continuam correndo em qualquer terreno (correm até sobre a água de lagos) e só param depois de várias batidas fortes ou capotagens radicais, que danificam seriamente seu divertido veículo. As pistas são malucas e podem ser montanhas ou um pântano cheio de

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obstáculos. Enfim, é praticamente impossível jogar sem dar boas risadas, sozinho ou acompanhado dos amigos.

O demo No demo (amostra) estão disponíveis duas pistas: no Japão, onde se pode pilotar jipes muito loucos em terrenos montanhosos, numa espécie de "rallye". Ou então, a dos Estados Unidos, na qual você assume o comando de um "hovercraft" (aquele fantástico veículo com imensas hélices que desliza sobre qualquer superfície) em pântanos e rios cheio de obstáculos e rampas.


e Oar Rkadas COMANDOS Apesar de você poder definir os comandos do veículo, de acordo com a sua vontade, aqui estão os comandos padrão que o jogo já inicia utilizando.

Escolhendo o carro e o personagem Ao entrar no jogo já dá para perceber, pelas letras malucas, que vem muita brincadeira pela frente. Escolha o modo (veja em Possibilidades de Jogo, na página seguinte) no qual vai jogar, defina o carro (ou "hovercraft") que vai usar e também quem será o piloto (ou "pilota", porque as mulheres são ótimas na pilotagem). Há várias opções de veículos. Alguns são muito malucos mesmo. O melhor é experimentar vários até definir de qual gosta mais. Antes de começar a corrida (se tiver paciência, senão, confira depois), clique o botão View. Assim, dará um passeio de helicóptero e ficará conhecendo melhor a pista. O controle do helicóptero é feito pelo mouse.

Obstáculos e rampas Você pode, claro, correr só de brincadeira e pouco se importar em ganhar. Mas se quiser disputar a ponta, deve evitar os muitos obstáculos que

Nesta versão demo, você tem duas pistas a escolher. Se capotar, por exemplo, use a tecla Ctrl para voltar ao início da manobra

jogador 1 /t s —acelera siz - freia - esquerda -direita 0 (zero) - nitro (turbo) Ctrl - traz o carro de volta quando ele vira ou fica preso

V

Jogador 2

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Q - acelera A - freia R - esquerda L _____ T - direita Alt - nitro (turbo) Ctrl - traz o carro de volta quando ele vira ou fica preso

Comandos durante a corrida ESC - sai do jogo ou termina a corrida F1 - muda a visão para o outro piloto F2 - muda o tipo de visão de câmera F3 - passa a visão da câmera para dentro do carro [_] e [+] - muda o tamanho da tela e a resolução do jogo (vá apertando o + até a resolução passar paia Super VGA. Mas somente em Pentium)

If”’ ***

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São muitas opções de veículos. E se você for destruindo seu “carrinho ” no decorrer da prova, quando chegar em “damage 100%’’ (abaixo), a prova acaba

vão atravessar seu caminho, o tempo todo. São árvores, paredões e caixotes espalhados por vários pontos do circuito. Procure evitá-los a qualquer custo, já que eles podem atrasá-lo e ainda fazê-lo perder posições. Cada batida em um obstáculo danifica seu cano. E se você chegar a um nível de 100% de Damage (o nível do "estrago" é mostrado na tela), o carro será desclassificado, pois não terá condições de competir. Além dos obstáculos (que atrapalham) você encontra espalhadas pelo circuito, rampas e plataformas que vão ajudá-lo a ultrapassar os concorrentes. O único

& DAMAGE:

35%o t k

problema é saber usar estas "ferramentas" de forma correta para não transformá-las num empecilho. Mas como o objetivo é se divertir, por maior que seja sua "bobagem", aperte a tecla Ctrl para voltar ao início da manobra.

Possibilidades de jogo São várias as possibilidades de jogo. É possível jogar contra um amigo dividindo a tela do monitor; ligando dois computadores entre si (por interlink) ou até contra seis pessoas interligando computadores em rede. Sozinho você pode escolher entre Single Race (uma corrida simples) ou Tournament Race (o campeonato). Mas se escolher jogar contra um colega (na opção Multiplayer e Split Screen) a tela do monitor será dividida em dois e o teclado passará a ser usado por ambos os jogadores (veja Comandos). Quando a con ida acaba, o programa também "fecha" (lembre-se, este é um demo). E aí é preciso começar tudo de novo. ONDE ENCONTRAR

No mês de junho, este jogo ainda não havia sido lançado por distribuidores nacionais. Para adquiri-lo só através de importadoras.


AJL I'MAI.

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REVISTINHA DO SENNINHA O CD ROIN /I QUE VAI FAZER H ISTÓRIA

Com este CD, você verá como é divertido fazer histórias em quadrinhos criando as mais incríveis situações com Senninha e sua turma. É só escolhe as cenas, personagens, inventar diálogos e ir montando as páginas. Brincando de "você Decide o Final" com seus amigos, você pode muda algumas partes da história e definir finais diferentes. Você ficará maravilhadt com a qualidade do material que vai imprimir. E mais, possibilita o uso de imagens gerados por outros produtos, como Pain Brush, Corel Draw, etc..(bmp e wmf), além de exportar imagens p áiL o V^ord Paint Brush e Corel Draw.

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VOLTA AO MUNDO EM 7 AVENTURAS DIVIRTA-SE A P R E N D E N D O

"Volta ao Mundo em 7 Aventuras" é o que faltava para despertar o interesse das crianças pelo computador. São 7 jogos educativos que podem ter seu conteúdo alterado a incrementado com novas questões, além das perguntas de matemática, português, história, geografia, inglês e conhecimentos gerais. Com uma interface atraente e em 3D, o CD irá desenvolver o raciocínio lógico das crianças de uma forma muito divertida e cativante, numa competição entre 2 participantes ou contra o computador, aliados aos recursos que só a multimídia pode oferecer.

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Com a Q ualidade

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F A M ÍL IA D E S A F I O Aprenda gramática ou literatura de urra maneira fácil e divertida com centenas de questões divididas por assunte s num jogo dinâmico e cheio de opçõe;. Teste seus conhecimente s estabelecendo o tempo para a respos a e pontuação variável, selecionando <s assuntos de sua preferêliçia e/ííveis c e

Monte o seu Próprio gibi eletrônico no computador. Com o CD-ROM Revistinha você pode criar suas próprias estórias com todos os personagens da TV Colosso utilizando figuras montadas com tecnologia vetorial, que garantem uma exelente qualidade de impressão em qualquer tamanho. Use sua criatividade produzindo jornais, revistas e até melhoranliií, séus trabalhos.

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Neste CD -R O M você aprende, traduz e treina seu Inglês. O programa possui um d cionário com mais de 45.000 verbetes incluindo 9.000 frases de utilização das palavras, gírias, phrasal verbs, glosário de termos técnicos da i dicionário de ilustrações com mais de 300 figuras e dicionário de 6 idiomas Possui ainda um laboratório de pronúncia onde você pode gravar e comparar sua voz com a do coputador.

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L ig u e e so licite c a tá lo g o co m p le to


I

Poster

l aca Faixas O programa Poster é semelhante ao antigo Banner e faz faixas e posters que você pode imprimir funciona dentro do Windows e vem com um recurso que mostra um preview de como o trabalho ficará depois de pronto.

Criando uma faixa Para você começar a mexer no programa, vamos ensinar como fazer um banner. Aquela faixa longa que pode ter até dois metros de comprimento e que na hora de imprimir, vai ser dividida em várias folhas que precisarão ser emendadas: Ao entrar no programa, clique em banner. A tela do programa vai aparecer. Comece a digitar uma frase. Por exemplo, Feliz Aniversário!!!.

I

São vários m odelos prontos. Você faz o texto, manda imprimir e depois cola a s várias páginas. Pode até mandar fazer uma linha de recorte para ficar mais fácil na hora de montar

M m» icou mais fácil fazer banners M T (faixas) e posters no micro. JL Com o programa Poster colocado no CD-ROM, você pode criar faixas para aniversários, casamentos, bodas, nascimento... dependendo da ocasião. Tudo o que você precisa é abrir o programa e ter uma impressora que pode ser matricial, jato de tinta ou laser. O funcionamento do Poster é semelhante ao do Banner, um programinha antigo que criava faixas usando o formulário contínuo das impressoras matriciais. Mas com a modernização das impressoras, que não trabalham com este tipo de papel, acabou caindo em desuso. O Poster

Quando terminar de digitar, se quiser, poderá alterar o tipo de letra, o tamanho... Para isso, selecione a frase com o mouse e depois escolha uma das opções no menu Text.

Colocando bordas Agora vamos colocar uma borda em volta do texto. O Poster vem com vários modelos que podem ser usados: No menu Page, selecione a opção Borders. Vão aparecer três opções: Simple Borders, From File e From Clipboard...

I


Imprimindo o desenho Terminada a faixa, chegou a hora de imprimi-la. Para isto, selecione a opção Print no menu File. Na caixa de diálogo que aparece, você pode...

Escolha a segunda opção, que permite a você usar os modelos de bordas que vêm junto com o programa. Uma janela será aberta, mostrando uma série de arquivos com os modelos. Clique sobre cada um até achar o que mais lhe agrada. Um preview vai aparecer.

3

4

Feita a escolha, dê OK. A borda aparecerá na faixa.

Desenhos na faixa É possível ainda colocar desenhos junto com o texto. Faça assim:

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2

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Se quiser mover o desenho para outro lugar, selecione a figura, clicando em uma das bordas. Um quadrado aparecerá em volta dela. Daí é só arrastá-lo para o novo local.

3

Escolher se quer ou não colocar linhas de recorte nas páginas da faixa (em Fixed Sizes), para facilitar na hora de juntar as folhas.

2

Ver um preview de como a faixa ficará depois de impressa, clicando no botão Preview... Para esticá-la ou comprimi-la, basta mudar o número de páginas que ela vai usar. Depois, clique em OK para imprimir.

3

Na barra de ferramentas, que aparece quando o Poster é aberto, você encontra uma série A de botões com figuras geométricas para criar / u desenhos simples. o □ 1> Selecione uma das figuras, J com o mouse, depois vá até M o banner e comece a desenhar. D Text

1

comprimento da faixa, em Fixed Sizes, escolhendo o número máximo de páginas que ela irá utilizar. Tome cuidado, pois quanto maior for a faixa, mais toner ou tinta será gasto.

REGISTRO Preço: 20 dólares, incluindo taxa de envio. No arquivo O r d e r do programa, vem um formulário. Preencha e envie para: PO STER Software 11002 48th St. E. Puyallup, Washington - 98372 - USA Com cartão de crédito: Fone: 1-800-2424-PSL ou 713-524-6394 Fax: 713-524-6398

Mudar o O tamanho e, portanto, o núm ero d e folhas, v o cê e sc o lh e à vontade. M as p e n s e em quanto vai gastar d e "toner" ou d e tinta, esp ecialm en te s e m andar imprimir em c o re s


INFOGRAMES É AVENTURA! p

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0 gelo pode ocultar terríveis segredos Janeira d e 1 9 3 7 . S o b □ g e la da P ó lo S u l e s tã o

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e s c o n d id a s c r ia tu r a s m o n s tr u o s a s : o s P r is o n e r s of Ice. No c o r a ç ã o de u m a b a s e se c r e ta , c ie n tis ta s n a z is ta s q u e r e m s e a p r o v e ita r d e s te im e n s o poder. S e r á q u e B r u c e R yan , u m jo v e m

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In sp ira d o n a ob ra de L o v ecra ft, e ta m b é m b a s e a d o e m fa to s o c o r r id o s d u ra n te a s e g u n d a g u e r r a m u n d ia l, o jogo P r is o n e r of Ice irá e n v o lv ê -lo em m is té r io s , m a g ia e e s p io n a g e m .

Você vai ousar atravessar os Portais do Tempo? V ocê é W illia m T ibbs, jo v e m e s tu d a n te a m e r ic a n o cuja n oiva, Ju liette G a sc o g n e , a c a b a de s e r r a p ta d a p o r W olfram , um e m is s á r io do m a l v in d o d a s p r o fu n d e z a s d o s tem p os... P ara r e e n c o n tr a r Ju liette, v o c ê te r á q u e a tr a v e ss a r o s P o rta is do T em po e lutar, e m I t í:

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W olfram , a R a p o sa da C au da R u iva, no c o ra çã o da c o m a n d a r ia d o s T e m p lá rio s. Você c o n s e g u ir á e s c a p a r d o s g o lp e s m o rta is do

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te m iv e l C avaleiro N e g r o ? C o n se g u ir á r e so lv e r o c ó d ig o d a s p e d r a s p r e c io s a s ? V ocê d e sc o b r irá o te s o u r o d o s T e m p lá r io s? A s u a b u sc a e stá r e p le ta de a r m a d ilh a s e in im ig o s e tern o s...

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Uma Incrível epopéia misturando cultura cibernética, viagem virtual e grafismos japoneses. V ocê fo i e s c o lh id o p a r a r e p e lir o s a ta q u e s d o s £ K e s h R h a n , e x tr a te r r e s tr e s q u e e s tã o a m e a ç a n d o a te r r a . V ocê v ia ja r á a tr a v é s d e u n iv e r s o s g e r a d o s e m te la c h e ia , n o c o m a n d o d e u m c a ç a e s p a c ia l, p e r c o r r e n d o d e s d e a ilh a d e M a n h a tta n e o c o r a ç ã o d e u m c o m p u ta d o r de r e a lid a d e v ir tu a l, a té o s c o n fin s do e s p a ç o . V ocê n ã o te m u m m in u ta a p e r d e r: r á p id o , a s s u m a o s c o n tr o le s d e s ta a v e n tu r a !

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i n itt,

Nenhum descanso para Edward Carnby! V ocê é E d w a r d Carnby, " d e te tiv e do s o b r e n a t u r a l” . V ocê e n fr e ta r á m o n s t r o s a s s u s t a d o r e s e m c e n á r io s to ta lm e n te d e s e n v o lv id o s e m 3D , c o m u m a r e v o lu c io n á r ia v is ã o c in e m a to g r á fic a . M e r g u lh a d o e m m u n d o s m is t e r io s o s , v o c ê p r e c is a r á u s a r s u a c a p a c id a d e d e r a c io c in io e c o m b a te p a r a e n fim v e n c e r o m a l! U m a c o le ç ã o q u e v o c ê p o d e r á V

d e sv e n d a r ... s e v o c ê n ã o tiv e r m e d o do e s c u r o !


O C R é um programa para "reconhecim ento óptico de caracteres", ou seja, ele lê o texto de um papel e colo ca tudo no se u

processador de ÍGXtOS

S e você tem um scanner não m f m mm m precisa ficar redigitando textos im pressos. Basta usar o programa OCR. Veja com o Por Luiz Antonio Siqueira Neto

ara muitos isto ainda parece um sonho: passar o scanner em cima de um texto e fazê-lo aparecer, como se tivesse sido digitado, no Word 6 ou em outro processador de texto. Isso não apenas é possível, como já existe há algum tempo. O scanner, só para recapitular, é aquele equipamento capaz de digitalizar qualquer imagem ou texto. Existem modelos dos mais diversos tipos e preços. Os mais baratos (“de mão” e preto e

branco) estão na faixa de 100 reais, enquanto os “de mesa” (automáticos e coloridos) podem chegar a 1.500 reais. E este trabalho de capturar textos pode ser feito com qualquer scanner. Mas é importante que venha junto um programa chamado genericamente de OCR (Optical Character Recognition), algo como Reconhecimento Óptico de Caracteres. Para mostrai' que este trabalho é possível, gravamos um vídeo que está


editado, ou seja, o trabalho está em tempo real, para você comprovar que é rápido e fácil.

Utilizando o OCR Apenas como exemplo, utilizamos, nesta reportagem, o HP ScanJet 4s Scanner, que dispõe de um tracionador (movimenta o papel sozinho) e custa cerca de 600 reais. Usamos também o programa que acompanha esse scanner, chamado OCR Visioneer PaperPort Software. Mas é bom você saber que já existem programas em português, que reconhecem, inclusive, acentos e cedilhas, não disponível no programa testado. Caso você também tenha um scanner, pode realizar o serviço acompanhando estas instmções. Mas vamos partir do princípio que o seu scanner já esteja instalado e o programa configurado corretamente (se não, nada funciona). Programa aberto, digitalize o material impresso que deseja transformar num arquivo de texto. Como existem vários modelos de scanner, consulte o manual do seu. O principal, se for um scanner de mão, é que você consiga passá-lo sobre o texto da forma mais uniforme possível. Se não der certo da primeira vez, tente novamente.

1

Conforme for sendo digitalizado, o texto vai aparecendo na tela do programa OCR. Para convertê-lo em formato de texto, basta clicar sobre o ícone do processador de texto, na maioria dos casos (se o seu for

2

diferente, confira no manual). Este talvez seja o passo mais fácil, pois geralmente só é necessário executar um comando para realizar o processo. Com o texto já no Word (ou no processador de texto usado por você), aconselhamos editar e corrigir os erros que ocorreram durante o reconhecimento dos caracteres. Lembre-se que se o programa for em inglês acentos e cedilhas não serão reconhecidos.

3

A maioria dos programas não reconhece a seqüência dos textos quando estão em colunas, como as de uma revista. Assim é preciso selecionar as partes e fazer a edição.

4

O Equipamento Existem basicamente três tipos de scanner: o de mão (o movimento é feito pelo usuário com a mão); com tracionador (o papel é movimentado de forma automática pela máquina); e os de mesa (mais profissionais, com movimentação semelhante ao do xerox, o papel fica parado e uma leitora passa por ele). Nos scanners mais simples, a ligação com o computador é feita pela porta serial (como o mouse) e nos mais sofisticados é preciso instalar uma nova

No CD -RO M co lo ca m o s um vídeo para q ue vo cê p o s s a ver com o o p ro cesso a co n te ce : é fácil e rápido


Depois do sca n n er fazer a leitura (ao lado), é feita uma con versã o (imagem maior) para se u p ro cessa d o r de textos (abaixo). M as faça uma revisão cuidadosa. O p ro c e s s o ainda não é perfeito

placa no micro. Se for comprar algum deles, não esqueça de verificar a configuração mínima do computador, pedida para cada modelo. Veja as características básicas de cada um deles:

O de mão é o mais barato de todos. Ocupa pouco espaço e permite realizar a digitalização de imagens e textos com razoável EsqueiS-a a dlg|t*@Ao precisão e qualidade. Permite PorLuiz AntooioSiqueiraNeto r íwa- c horas digitandopdg'i usar o OCR sem grandes Pm umMbilbo «col»jnfonndticaertrou ;„ ,ae«o» m» progr^n. P. ccrí*dos ttpjemt’5 .balhonJahorad ^e digitar umtexto jd impresso dificuldades. A desvantagem é ctamP««r*e<*n^. »l£> ÓpticodeCaracteres Talvezumdo manual, pois oprogramareconhece precisar ter uma certa pr6pn‘o5quedesempentuín«U Itmgdo_____ ^ cp_ROM„ Parauoce' r^render 'oelto todo ágt.liz.po d. pdgmaat6aedtgdo• habilidade manual para que o videomostrandocomoo K umtextopreviamenteimpre: resultado seja bom. O preço varia entre 100 e 500 dólares. O scanner com tracionador movimenta a folha sozinho e fica na média. É prático e de tamanho pequeno, na maioria dos casos. Para que funcione, basta colocar a página e a leitura é feita automaticamente. Sua grande desvantagem é aceitar apenas folhas avulsas para o "scaneamento", ou seja, se for um livro ou revista, seria preciso arrancar a página. Ótimo para OCR, seu preço fica em tomo de 600 dólares.

O scanner de mesa é muito utilizado por empresas que trabalham com imagens de alta qualidade e precisão. A vantagem é a possibilidade de digitalizar qualquer material impresso, seja um simples cartão de visita ou uma bíblia. As desvantagens: preço muito alto, em tomo de 1.500 dólares. E apesar de ele permitir o uso de OCR, esta não é a principal aplicação.

DICAS Se o seu scanner for mais antigo e não tiver um programa de OCR, não se preocupe. Existem no mercado softwares específicos para este tipo de aplicação. Antes de comprar um scanner, certifique-se que seu computador tenha a configuração mínima exigida pelo equipamento. O ideal seria que a instalação do scanner fosse feita por um profissional. E também que a empresa onde você comprou o equipamento tenha um suporte técnico.

No CD-ROM, no Grupo Utilitários, na pasta Conheça OCR, você encontra um vídeo mostrando o procedimento descrito nesta reportagem.



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O programa Animator Studio permite criar animações profissionais. Tenha aqui uma idéia de com o ele funciona

S e le c io n a o b je to s p e la c o r

S e le ç ã o p o r d e s e n h o p e lo m o u s e F e rra m e n ta s d e d e s e n h o p in c e l, s p ra y ...

Você p o d e fazer sua própria animação, seg u in d o a s indicações. Ou a ssistir a três delas que vêm no programa. Basta ir em Open e e sco lh e r

multimídia teria bem pouca graça sem animações. E o Desktop Animator é exatamente a ferramenta usada para criar sofisticadas animações. Feito pela Autodesk (o mesmo produtor dos consagrados 3D Studio ou AutoCad), este demo colocado no CD-ROM tem dois objetivos básicos: permitir que os profissionais da área conheçam e experimentem o produto, e que os usuários de informática usem o programa para saber como são produzidas, atualmente, as animações computadorizadas. O Animator Studio faz parte de um conjunto de programas chamado Autodesk Multimidia. Ele é relativamente barato (custa cerca de 295 reais) e na versão colocada no CD-ROM é possível experimentar os quatro módulos: Animator Player, Animator Scriptor, Animator SoundLab e Animator Studio. Devido à sua complexidade, nesta reportagem, vamos falar apenas do Animator Studio. Com ele é possível criar e editar animações, inclusive usando efeitos especiais. Só tem uma limitação. Como esta é uma versão demo, a opção "Salvar" não está habilitada.

A

Q u a d ra d o d e s e le ç ã o B a ld e : p in ta o in te rio r d e u m a s e le ç ã o b a s e a n d o -s e c o r e s c o lh id a P in ta a s b o rd a s d e u m a s e le ç ã o b a s e a n d o -s e n a c o r e s c o lh id a

Os primeiros passos Para começar a mexer com o programa, siga os passos abaixo: Vá até o menu File e clique em New. Uma caixa de diálogo, com várias opções, aparecerá. Determine o número de quadros por segundo que a animação terá (Number of Frames) e altere a resolução ou o tamanho da mesma (Frame Size). Recomendamos colocar uma resolução de 320x200 e em tomo de 10 quadros (frames). Em Color Background, selecione a opção Zero Alpha. Assim, o fundo vai ficar transparente, facilitando na hora de editar os quadros da animação.

1

Quando tudo estiver configurado, dê OK. Um quadro aparecerá na tela principal. Lembre-se: ao criar os padrões para a animação, verifique se o arquivo não

2

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D e s fa z e re fa z o p e ra ç õ e s (U n d o , R e d o )

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Desenha

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complexas Quadros de animação: usado como “papel” para desenho

Cria texto Desenha estreias

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Animator Studic E x p e rim e n te , vontade. ( program a s ó nã perm ite salva

For Hvlp p ress F1 D e te rm in a o ta m a n h o d a s p o n ta s d a s fe r ra m e n ta s d e

S e le c io n a c o re s ra p id a m e n te

d e s e n h o ra p id a m e n te

ficará grande demais. Quanto mais alta for a resolução e o número de quadros (frames), maior o espaço ocupado na memória do seu computador.

descrição de cada uma delas. Depois, siga as instruções para começar a desenhar.

Desenhando Este programa conta com uma barra de ferramentas de desenho, que fica flutuando na tela principal. Além dela, aparecem também duas barras de cores. Acompanhe no esquema acima, a

Selecione um dos quatro "pincéis" de desenho, clicando sobre ele com o mouse. (3 =

1


UTILITÁRIO

Animator Studio

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Você p o d e u sa r textos e figuras. E para que a animação "ganhe vida", você precisa ir desenhando quadro a quadro. Depois clique em Play para conferir com o ficou

Depois, escolha uma cor. Para isso, basta selecionar a que desejar no quadro de cores (ver esquema). Se quiser criar um texto, ao invés de um desenho, clique no "A", na bana de ferramentas.

2

Use o mouse e comece a desenhar no quadro que surgiu quando você clicou em New. Para alterai' o tamanho da "ponta" do pincel, basta clicar sobre o botão correspondente e escolher uma das opções.

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vem com um recurso que facilita essa operação. Siga os passos abaixo, e tente recriar nossa animação. Usaremos a ferramenta de texto e, em seguida, a que cria círculos e elipses: Selecione a ferramenta de texto (o "A") e clique em cima do quadrado selecionando uma área para digitar. Uma janela, onde você deverá escrever a palavra TESTE, será aberta. Aqui você pode mudar o tipo de letra, o tamanho... Quando terminar, clique em OK. A palavra vai aparecer no quadro.

1

Como você vai estar criando uma animação, é bom lembrar que o desenho criado não será único. E é repetindo o desenho de diferentes formas que você vai criar a animação. Assim, este será o primeiro quadro da série que você determinou quando abriu o arquivo (em Number o f Frames).

Agora desenhe uma elipse, diretamente no quadro, usando a ferramenta correspondente.

Criando a animação

O s outros m ódulos do Animator

Agora que você já se familiarizou com as ferramentas e os conceitos básicos de como desenhar, vamos ensiná-lo a criar uma animação bem simples, composta por vários desenhos. Não se preocupe: não será preciso desenhar um por um. O programa

2

O Animator SoundLab edita e aplica sons nas animações; O Animator Player é usado para reproduzir animações e vídeos; e O Animator Scriptor serve para colocar ou substituir sons em animações e vídeos.


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caminhos da evolução ou folheie o álbum das grandes descobertas paleontológicas. Graças ao m o r p h in g , você

mesmo cria seu espetáculo da

evolução e transforma a sua escolha cabeças, esqueletos ou corpos. Estas técnicas colocam, pela

dentre vinte obras, agrupadas em cinco

descubra os comentários sobre a obra e seu pintor, assim como uma citação específica para cada pintura.

O LH A R Quando o quebra-cabeças estiver terminado, a obra aparece inteira. Então será possível visualizá-la em

primeira vez, a paleoantropologia ao alcance de

todos os seus detalhes. D e Botticelli a Renoir, passando por Velasquez e Bruegel, descubra ou

todo o público e apresentam as reconstituições

redescubra obras de excelente qualidade.

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um

realismo

inigualável. “As

Origens

do

Hom em ” demonstra que a utilização de técnicas

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No "fílminho" ob serve com o estão ficando o s quadros. E em "duplicate frame" vo cê duplica o s quadros e d ep ois modifica, para não ter de com eçar tudo de novo em cada quadro

0 próximo passo é juntar os dois objetos. Para isso, selecione um deles, com o quadrado de seleção (veja o esquema), e arraste-o para cima do outro. Quando um estiver sobre o outro, clique novamente sobre o botão do quadrado de seleção e escolha Render Object para que ele "grude" no quadro.

3

Chegou a hora de mudar para o outro quadro da animação. Para poupar trabalho, vá até o menu Edit e selecione Duplicate Frame. O quadro recém-criado seja copiado para o seguinte.

4

Selecione a elipse (sempre usando o quadrado de seleção), e vá até o menu Action, escolhendo a opção Stretch. Use as bolinhas que aparecem em volta da seleção, paia aumentai* e deformar o tamanho da elipse. Não aumente (ou diminua) muito, pois as alterações deverão ser feitas de forma suave, estendendo-se por vários quadros. Isso dará mais realismo à animação.

5

Quando terminar de criar todos os quadros, veja um preview do resultado final, clicando no botão Play, na barra de menus.

8

DICAS Procure usar os diversos efeitos do menu Action. Um dos mais legais é o Rotate, que rotaciona o objeto (através das "bolinhas" em volta da seleção), criando objetos em perspectiva. Para apagar as seleções, vá até o menu Edit e selecione a opção Delete Frame. Você pode mudar a cor de objetos já "colados" no quadro. Para isso, selecione-o, usando a varinha mágica, e em seguida, pinte o interior do objeto com o balde de tinta.

Toda a vez que você fizer alguma alteração no desenho, deverá clicar no quadrado de seleção e selecionai* a opção Render Object, paia que a operação seja completada.

6

Repita os passos a partir do item quatro, até estar satisfeito com seu desenho. Você também poderá movimentar os objetos para que eles pareçam "andar! pela tela. Apenas vá copiando-os paia outros quadros (como ensinamos), fazendo com que eles ocupem lugares diferentes.

7

A empresa, fabricante deste programa, tem representante no Brasil. Quem quiser adquirir o Animator, deverá escrever ou ligar para: Autodesk do Brasil Ltda Rua Flórida 1758, 7o andar CEP 04565-001 São Paulo, SP Fone: (011) 5505-0275 Fax: (011) 5505-0232


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ó para sentir cada passo, P Jy gigantesco e imponente. A A ~ expectativa cresce. O inimigo pode surgir a qualquer momento. Como "você", "ele" também controla robôs gigantes equipados com armamento pesado. Combate finalmente: mísseis e lasers voam por todos os lados. O complexo painel à suafrente pede atenção, assim como mirar no inimigo. EarthSiege 2 é: uma mistura de combate com estratégia. E o objetivo, claro, é salvar a Terra. Continuação do primeiro jogo, esta versão está de tirar o fôlego: mais movimentado e com melhores jjí

imagens gráficas. E armas respondendo com maior rapidez aos seus comandos. Algo que não acontecia no primeiro jogo.

O demo Portanto, neste demo de EarthSiege 2, que está no CD-ROM, você controla um robô gigante, carregado de mísseis e recursos super modernos. Ele é relativamente lento, mesmo quando está correndo. Afinal, trata-se de um robô com algumas dezenas de toneladas. Mas, não se preocupe, ele dará conta da missão devido ao seu alto poder de fogo. çgP

Na nova versão d e EarthSiege, m ovim entação está m elhor e o ro b ô tem m ísse is e laser, entre o u tros re cu rso s


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O gênero

Além de combater, você precisa montar uma estratégia para localizar o s inimigos

Além das munições, o robô (no caso, você) também carrega equipamentos de radar e recursos especiais de movimentação para "localizar alvos" com facilidade. Há um escudo, uma camada de energia, que protege o robô e seus equipamentos. Essa energia pode ser controlada e direcionada para se concentrar mais na parte da frente ou de trás do robô, dependendo dos ataques que ele estiver sofrendo. COMANDOS

Q - termina a missão e sai do jogo Fl - "Status" do robô (sua condição) F2 - dá ordens a seu ajudante (clique sobre a ordem desejada no painel principal) F3 - mostra o mapa do terreno da batalha (você é o X branco) F4 - aciona o radar manual (no painel, clique em Target para configurar um alvo) F5 - mostra as especificações de seu alvo F6 - câmera do míssil em ação W - troca o tipo de arma (laser, míssil...). Repare no painel principal para ver a arma que está sendo usada. R - muda as funções do radar T - "Auto-tracking mode". Acione sempre este comando para que os alvos sejam seguidos automaticamente

I - olha para cima M - olha para baixo K - olha para a esquerda L - olha para a direita P - pausa o jogo [.] - muda o direcionamento do campo de energia para a frente ou para trás (olhe no painel principal a mudança) [,] - procura o alvo automaticamente V - aciona a câmera (use as setas direcionais para ver vários ângulos diferentes) 1, 2, 3, 4, 5... - aciona a arma correspondente para atirar Barra de espaço - atira (use quando o alvo estiver marcado, em verde ou vermelho) f - acelera os passos do robô - freia e anda de marcha à ré - vira para os lados, enquanto anda

EarthSiege 2 pode ser considerado um jogo de estratégia. Neste tipo de game você geralmente controla, dependendo da história, robôs gigantes de combate, tanques de guerra ou outras engenhocas com alto poder de fogo. A visão é sempre de "primeira pessoa", ou seja, a visão que o robô (no caso do EartliSiege 2), tem das batalhas. Há sempre um enredo para que o jogo fique mais realista, mas nem sempre ele importa. O que vale mesmo é ter reflexo rápido, boa pontaria e saber muito bem quais os comandos certos, para cada situação de uma batalha. Por exemplo: um míssil atirado de forma errada ou um ato de irresponsabilidade pode comprometer seriamente a missão. Por isso, é sempre bom planejar bem suas ações para se dar bem no jogo.

Procurando o alvo mais próximo Quando algum dos comandos dados pelas teclas "F" (F4, F2...) for acionado, mostrando um menu com fruições, use a combinação de teclas Alt + a letra marcada (em vermelho) para agilizar o comando. Por exemplo: aperte a tecla F4 e depois Alt + T para acionar o comando Target e vá pressionando esta combinação para configurar, de forma automática, o alvo mais próximo. ONDE ENCONTRAR

O jogo completo está sendo distribuído, aqui no Brasil, pela BraSoft fone (011)238-1444 Preço sugerido: R$ 69,00


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S e você é daqueles que vem sem pre adiando controlar m elhor seu saldo bancário, experimente Vista Cale

O programa perm ite qualquer tipo de planilha. M ostram os aqui, com o criar (seqüência no centro da página) e utilizar um controle bancário

Icinilhas eletrônicas têm várias funções: tabelas, controle de saldo bancário, fluxo, caixa... E nas lojas existem programas muito sofisticados para estas funções, como o Excel (da Microsoft). Mas se o seu caso for mais simples, como controlar seu saldo bancário, por exemplo, o Shareware Vista Cale pode resolver seu problema. Aliás, a interface (cara) do Vista Cale é semelhante a do Excel. E com ele você pode criar qualquer tipo de planilha de cálculo. Desde um simples controle de saldo bancário até um complexo e extenso fluxo de caixa. E se você é daqueles que vem sempre adiando começar a controlar o saldo bancário pelo computador, aqui pode estar a solução.

O programa O programa roda direto do CD-ROM. Mas se, depois de experimentá-lo, decidir fazer seu controle bancário, vai precisar copiá-lo para seu micro. Lembre-se: nada pode ser salvo no CD-ROM. Ao abrir o programa, aparece uma tabela e a bana de comandos. Mas a "tabela" ainda está vazia e você precisa criar a planilha de acordo com suas necessidades. Cada campo da tabela é chamado célula. E cada célula pode ser

DATA

DESCRIÇÃO

01/07/96 SALARIQ 17/07/96 R E V IS T A CO-R< 17/07/96 Pagamento

10 11 12

Na célula Al e digite "Data". Essa coluna A passará a ser a coluna de Data das entradas e saídas de dinheiro.

I

13 14 16 17 18 19

20 21 22 23 24

Na célula Bl, escreva "Descrição". Digite se é depósito, saque ou um outro tipo de operação bancária. Se for um cheque, por exemplo, é possível digitar também o nome do beneficiado.

2

26

identificada por uma letra e um número, que correspondem respectivamente a coluna e linha da mesma. Como tudo que envolve números, é preciso um tempo para se familiarizar. Claro que você pode fazer qualquer tipo de planilha, mas vamos usar como exemplo, a criação e controle de saldo bancário.

Criando uma planilha Programa aberto, siga o esquema acima para criar uma planilha, onde você possa gerenciar seu saldo bancário. Depois da planilha pronta, salve-a.


Em "Valor", a quantia recebida ou paga. Como exemplo, vamos colocar na planilha, os seguintes dados: no dia 17 de julho, foi emitido um cheque no valor de R$106,92 para pagamento de uma assinatura da Revista do CD-ROM. Estas informações seriam colocadas da seguinte forma: Data: 17/07/96, Descrição: Cheque Revista do CD-ROM e Valor: -106,92.

3

Na célula C l, digite "Valor". Para facilitar, pad ’onize que as operações de saque serão valores negativos e os depósitos, positivos. Assim, se você emitir um cheque de 100 reais, deverá digitar na planilha -100 (sem espaço entre o sinal e o valor).

3

A célula E l será a saída da planilha. Ela vai mostrar a | soma de todos os valores da coluna C. Aqui deve ser digitado C2+C3+C4+C5+C6+C7+... Vá colocando as somas até a última linha que deve ser a 18.

5

A cada nova entrada ou saída de dinheiro, o saldo será atualizado, automaticamente, após o valor ter sido digitado.

4

Não esqueça de salvar o arquivo toda a vez que realizar novas operações.

5

Para isso, clique no menu File e depois em Save. Na janela que aparece, digite um nome para o arquivo: por exemplo, bancário. Dê OK. A planilha está pronta para ser utilizada.

A utilização Agora é só começar a anotar os dados para controlar seu saldo bancário.

I 2

Em "Data", coloque o dia da entrada ou saída de algum valor.

Na coluna "Descrição", informe o tipo de operação (salário, prêmio, pagamento...).

Para aumentar a planilha, siga os mesmos passos usados na criação. Apenas aumente o número de células somadas.

6

ONDE REGISTRAR O registro sai por cerca de 40 dólares e deve ser feito diretamente com o fabricante: Brandon Fridley P.O. Box 6174 Vancouver, WA 98668 Estados Unidos E-Mail: 74012.1635 @compuserve.com Pagamento com cartão de crédito Fone: 001-713-524-6394 Fax: 001-713-524-6398


Dar porradas é a única m issão em Toshinden, um dos maiores su ce sso s em fliperama, que chega ao PC

Na versão demo, que está no CD-ROM, estão disponíveis três lutadores para vo cê esco lh er com qual pretende lutar

e você for fanático por jogos de luta, com certeza, conhece Toshinden. Se nunca ouviu falar, está é a sua chance de experimentar um dos maiores sucessos dos fliperamas e videogames que agora chega ao PC. Lembrando um pouco Mortal Kombat, mas não tão sangrento, o jogo Toshinden é exclusivamente de pancadaria. E com imagens gráficas da melhor qualidade. Todos os cenários e personagens foram criados em três dimensões, para dar maior realismo. As lutas são

violentas e cada personagem tem um tipo especial de arma e golpes usados para vencer o oponente. Magias, facas, espadas, chicotes... são apenas algumas das armas disponíveis para os lutadores na hora do combate.

O demo No demo (amostra) colocado no CD-ROM, estão disponíveis três lutadores. E você pode escolher se quer jogar contra o computador, escolhendo o oponente (ES' Computer); contra o


computador (One player game) com o computador escolhendo o oponente; e você contra um amigo (V5”Human). Em qualquer um deles, se você usar o teclado, os comandos para controlar os lutadores são os mesmos. Mas se quiser, poderá configurá-lo para usar um joystick. Para isso, antes de entrar no jogo é preciso digitar TSD -j (pelo DOS) ao invés de somente TSD, e configurar o modelo de seu joystick (veja detalhes de como rodar o jogo em Use Todo o seu CD-ROM).

A configuração Toshinden pode ser considerado "pesado" em termos de configuração. Como é normal em jogos (sempre pedindo computadores cada vez mais poderosos) para "sentir" todo o realismo de Toshinden, o ideal seria usar um Pentium. Caso

p o d e configurar contrário, o jogo vai rodar sem o teclado da forma problemas, desde que seu PC seja pelo que a ch a r m ais menos um 486. Mas a qualidade gráfica confortável. O s ficará um pouco prejudicada. co m a n d o s (abaixo) Tanto que quando você entra no sã o a pen as jogo, pela primeira vez, ele vai su g e s tõ e s determinar de forma automática COM ANDOS os recursos de seu Lutador 1 (da esquerda): computador para A - vira para a esquerda que as imagens D - vira para a direita W - pula gráficas fiquem S - agacha com a melhor R - "pancada" fraca qualidade T - "pancada" forte possível, dentro G - chute fraco das limitações de F - chute forte Q - rola para a frente seu micro. Se quiser alterar as 1 - rola para trás opções manualmente, aperte a tecla E - golpe especial 1 ESC, enquanto o jogo estiver 4 - golpe especial 2 rodando. Nas opções que aparecem, Lutador 2 (da direita): selecione Options, e altere a configuração como quiser, inclusive J - vira para a esquerda L —vira para a direita as visões de câmera para vários I - pula diferentes (recurso K - agacha disponível também no painel P - "pancada" fraca [ - "pancada" forte de opções).

ONDE ENCONTRAR No mês de junho Toshinden ainda não havia sido lançado por distribuidores brasileiros, estando disponível apenas em importadoras.

['] - chute fraco [;] - chute forte U - rola para a frente 7 - rola para trás O (“o”) - golpe especial 1 0 (zero) - golpe especial 2


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Um dos mais fam osos com pactadores de arquivos, o A R J, agora funciona em Windows. E também comprime arquivos em vários disquetes

ifícil atualmente é trabalhar em computadores sem usar compressores de arquivos. Eles permitem economizar espaço no winchester, e cedo ou tarde, você vai receber - ou precisar enviar - arquivos comprimidos. Pela sua utilidade, a Revista do CD-ROM sempre insiste neste assunto, e coloca no CD-ROM as melhores e mais atualizadas versões dos programas que fazem este trabalho. Neste CD-ROM, estamos colocando o WinArj, uma nova versão em Windows, com os recursos de ARJ do DOS, que também resolve um problema do WinZip (Edição Especial Windows): compactar arquivos divididos em volumes para serem colocados em disquetes. Assim, esta reportagem foi dividida em duas partes: se você já está habituado aos programas anteriormente distribuídos, pode ir direto ao item "Compactando arquivos em múltiplos volumes", já que as outras operações são semelhantes aos programas anteriores. Mas se nunca comprimiu ou descomprimiu arquivos, acompanhe todos os passos. Vai rapidinho perceber a utilidade do programa.

PMaMVah»

D

Compactando arquivos Com o programa instalado (veja em Use todo o seu CD) e aberto, faça assim para compactar uma seleção de arquivos: Na primeira coluna (Source Drive and Files) localize, dando dois cliques com o mouse sobre os diretórios da lista, até encontrar os que você deseja compactar. Como exemplo, vamos compactar o próprio WinARJ. Portanto, selecione o diretório WINARJ que está no CD-ROM (dentro do drive D: ou E:).

I

S e v o cê nunca d e co ro u "a q u eles " co m a n d o s de DOS (acima), para com prim ir arquivos com o program a ARJ, agora p o d e e sq u e cê -lo s para sem pre. Tudo com o WinARJ (ao alto) é feito p elo W indows


WinArj - [ UNREGISTERED COPY ]

H e r

Destination Drive

Extract Files “ rg -

ARJ

C

iihumh

List Archive

Wínarj

C Extract Archive (* Archive Files Extract Files or Archive to; c;\winarj P Include Dir r Include Path

S e você já usava o A R J, con heça esta nova versão para Windows. O tamanho d o s arquivos, im agens p o r exemplo, fica bastante reduzido, com o no gráfico abaixo

r

R ecu rse Subs sel. Extension

C

selected Files

Depois de "abrir" este diretório, vai aparecer a lista de arquivos que ele contém. Antes de escolher um deles (ou todos), clique com o mouse sobre a opção Selected Files, do lado direito da coluna de arquivos. Com o mouse e a tecla Ctrl pressionada, escolha, se for o caso, todos os arquivos do diretório. Eles ficarão "iluminados".

2

Agora é preciso escolher o destino do pacote compactado. Na janela Destination Drive você seleciona o "drive" (A:, B: ou o winchester C:) onde deseja colocar e, logo abaixo, o diretório. Basta ir dando cliques com o mouse.

3

No campo Archive Name, digite o nome para o pacote de arquivos compactado. Ele pode ter a finalização .ARJ. Para nosso exemplo, digite WINARJ 1.ARJ. Clique Continue.

4

Archive Name; winarj.arj

iM ulti Volumes -a P Multi Volum

C r r

360 k 720 k 1.2 M 1.44 M

r sok (* Archive C Self Ext Arch.

Self Ext Cancel ISource Files. I

Quando a compactação terminar, o pacote será colocado nos drive e diretório especificados. O WinARJ também mostra o tamanho que ficou o arquivo final.

6

Descompactando arquivos Descompactar arquivos com o WinARJ é muito fácil. Clique sobre a "bolinha" Extract Archive. Na mesma coluna Source Drive and Files, "mostre" ao programa onde está o pacote ARJ comprimido.

1

Na coluna Destination Drive, especifique para onde vão os arquivos descompactados (o diretório, no caso, o C:). Agora é só clicar em Continue. Pronto o serviço será realizado.

2

DICAS IMPORTANTES

17 im ag ens: 3,73 Mb

17 im ag ens co m p rim id as: 2,04 Mb ou 2 d isq u etes

Y Para incluir os subdiretórios na compactação de um diretório, selecione a caixinha Recurse Subs (se for um programa com subdiretórios, sem isso ele não funcionará quando for descomprimido) S Se ficar "inseguro" na hora de compactar arquivos em múltiplos volumes, direto nos disquetes, compacte-os primeiro no disco rígido. Será mais rápido. Crie um diretório no Winchester, faça a compactação e depois copie-os, manualmente, para cada disquete.


E N G LIS H W O R K S MULTIMÍDIA é o que faltava para v o cê aprender, traduzir e treinar o se u Inglês. E le vem com um dicio nário com m ais de 45.000 verb etes, incluind o fra se s que exem plificam o u so correto d a s p alav ras, e x p re s s õ e s , g íria s, p hrasal v e rb s, e um g lo ssá rio de term o s té c n ic o s da Internet. E v o c ê pode, ainda, treinar a pronúncia correta d a s p alav ras, g ravando e co m p aran d o su a voz com a do com putador, além de ap ren d er Ing lês n o s d iv e rso s m ó d ulo s de treinam ento. É is s o m esm o : dicio nário, treinam ento de vo cab u lário e tradutor, com 1 qualidade e a l t a ^ tecno lo gia.

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ARJ IIHIIHIfl W lnafj

Compactando arquivos em múltiplos volumes Proceda assim para compactar arquivos à serem colocados em disquetes

1

Com o programa aberto, clique em Archive Files.

Selecione os arquivos (ou um diretório inteiro) que deseja dividir em volumes. Como exemplo, selecione o diretório Euroshop (que está no CD-ROM) e que tem 14,6 megabytes.

2

Multi Volumes (7 Multi Volum

C C

360 k 720 k

C

1.44 M 50 K

r 1.2 m

í* Archive

C

Escolha o diretório e drive onde eles serão colocados (pode até ser o drive A: ou B:, normalmente usados para disquetes).

3

Self Ext Arch.

Na janela Multi Volumes vo cê e sco lh e pela capacidade do disquete. O normal é 1.44 e é p o ssív e l comprimir no w inchester ou direto n o s disquetes

4

Na janela Multi Volumes, clique sobre o quadradinho Multi Volum.

Logo abaixo, escolha o tamanho de cada volume. Se no disquete couber até 1.44 megabytes (o mais normal atualmente), selecione esta opção e os pacotes terão esse tamanho.

5

Não esqueça de digitar no campo Archive Name, o nome do arquivo compactado. No exemplo, digite EUROSHOP.ARJ

6

Clique em Continue e siga as instruções do programa, colocando os disquetes quando pedido (se preferir usá-los diretamente). Os 14,6 megabytes serão reduzidos para cerca de 7 megabytes e devem caber em cinco disquetes. Viu como é prático.

7

Descompactando múltiplos arquivos compactados

1

Clique em Extract Archive e especifique onde estão os arquivos

compactados (o drive ou o disquete onde está a primeira parte do pacote). Em Extract Archives from, selecione Multiple disk's, se os arquivos estiverem compactados em vários disquetes. Selecione na janela Destination Drive, o diretório de destino dos arquivos descompactados.

2

Proceda agora como se fosse descompactar um arquivo normal, clicando sobre o botão Continue.

3

Quando o primeiro "pacote" estiver descompactado, o programa pede para inserir o próximo disquete. Coloque-o e dê Enter. Continue com esse procedimento até todos os pacotes terem sido descompactados.

4

Desse modo, os arquivos "divididos" em mais de um pacote serão recriados.

REGISTRO O registro sai por 20 dólares e deve ser enviado, juntam ente com seus dados para: Tony Lichtenegger 12 Lew ell Street Bundaberg Q ld 4670 - A ustralia Fax 61 71 52-0832 E. Mail: la_soft@ M SN .com lasoft@ ozem ail.com .au


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OS MELHORES TÍTULOS EM CD-ROM RIO: 021-533-3200 SÃO PAULO: 011-820-5160

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Numa partida entre Estados Unidos e Rússia você ataca, defende e vive a emoção de marcar gols s imagens são tão boas que dá até para ver os músculos dos jogadores se movimentando. Em VR Soccer'96, você pode realizar, apertando algumas teclas, ótimas jogadas, com uma A s im agens movimentação bastante realista dos gráficas sã o ótimas e vo cê jogadores pelo gramado. O uso de controla o "câmeras” de visualização, durante as jo g a d o r que partidas, permite obter uma visão geral está selecio na d o de cada ponto do estádio. Lembra até a com um círculo transmissão de uma partida de futebol jyela TV. É inevitável a comparação com Fifa

A

Soccer (reportagem na edição número 8) que, na opinião do pessoal aqui da redação, tem melhor jogabilidade. Mas, na Revista do CD-ROM, quem decide é você. Experimente, portanto, o demo (amostra) do VR Soccer'96, colocado no CD, e forme sua própria opinião. Nesse demo você pode jogar uma partida amistosa entre a Rússia e os Estados Unidos.

O demo Depois de fazer as configurações necessárias, na tela tela principal do jogo, clique em Start e depois em

RUSSIA


Done, para começar a partida. 0 Você controla o jogador que estiver destacado por um círculo, triângulo, quadrado ou uma estrela. Cada um desses desenhos indica uma função 0 atribuída ao jogador: o triângulo mostra que o jogador está com a bola; o

Comandos e Configurações Antes de a partida começar, escolha os comandos para movimentar os jogadores. Faça isso, selecionando o botão Controls, na tela principal do jogo. Então clique duas vezes sobre Keyboard 1 ou Keyboard ’ 2 (se mais uma pessoa for jogar). Em seguida, clique o botão Configure. Você pode escolher as teclas que desejar. Nós sugerimos as seguintes: 4r - Left (vira o jogador para a esquerda) - Right (vira o jogador para a direita) “I s - Forwards (avança) 4 ' - Backward (recua) Tecla S - Shoot (chuta) Tecla Z - Pass (passa) Teclas de 1 a 9 (parte superior do teclado) - trocam as câmeras de visualização. Teclas 4 e 6 (teclado numérico) mais ou menos "zoom" Teclas 8 e 2 (teclado numérico) movem as câmeras para cima ou para baixo. F1 - aciona o replay TAB - aciona um mapa tático ESC - sai do jogo

círculo, que ele só está selecionado. Já a estrela e o quadrado indicam que o atleta poderá fazer um movimento inesperado, em determinado momento da partida (como "bicicletas", por exemplo). Quando o jogador estiver destacado com uma dessas duas figuras, acione o comando, que você escolheu para o passe de bola, para executá-lo. Para mudar de jogador, aperte a tecla escolhida para essa função (ver comandos). O legal é que, dependendo da posição na partida, as funções dos comandos mudam. Por exemplo, na hora do ataque os comandos se tornam tiros de meta, dribles... Quando você está na defesa, os mesmos se transformam em tentativas para tirar a bola do adversário. ONDE ENCONTRAR Na versão completa, você pode escolher entre vários times internacionais (são 40) e diversas competições. Na versão demo, colocada no CD-ROM, só está disponível a partida entre Estados Unidos e Rússia. No final de junho, VR Soccer196 ainda não havia sido lançado por distribuidoras nacionais. Disponível apenas em importadores.

O triângulo m ostra que o jo g a d o r está com a bola. E a partida p o d e s e r contra o com putador ou contra um amigo, cada um u sa n d o uma parte do teclado


WINDOWS 95

4? Sticky Notes

Pode ser um recado que fique na tela ou que seja acionado pelo alarme. O Sticky Notes lembrará seu compromisso no dia e hora marcados

- ( $ } — C0JJ— E sq u e ça o s "papeizinhos" que vo cê colava no monitor. O Sticky lembra tudo para você. É s ó anotar o recado e m arcar quando q uer s e r lembrado

agar contas, comprar presente de aniversário, ser lembrado de um almoço importante... São tantos compromissos e tantas coisas para lembrar, que alguns acabam sendo esquecidos. E para ajudar a lembrar seus compromissos que estamos colocando no CD-ROM, o Sticky Notes, um programinha muito fácil de usar. Com ele é possível deixar pequenos lembretes, para você mesmo, flutuando na tela do monitor. Para os mais "desligados" o programa vem com uma opção de alarme, que pode ser acionado para que, na hora certa, o programa "avise". Experimente. Ele roda direto do CD-ROM, mas se você for utilizá-lo seria aconselhável copiá-lo para o micro. E para os mais esquecidos, o ideal ainda seria colocá-lo no Gmpo Iniciar (StartUp). Assim, quando o micro for ligado, ele automaticamente vai começar a funcionar.

Criando um lembrete

/Ã Sticky

Daí é só digitar no lembrete o compromisso que não pode esquecer. Ele ficará flutuando na tela, como um aviso constante.

2

Para abrir o programa, é preciso dar dois cliques sobre o ícone do Sticky. Você vai perceber que ele já está ativado, pois um ícone, parecido com um bloco de notas, aparecerá ao lado do reloginho, na barra de tarefas. Depois, para criar um recadinho, faça assim:

Se o “bilhete” estiver ocupando muito espaço no monitor, é possível minimizá-lo. Para isso, dê dois cliques, com o mouse, sobre a barra colorida ao lado do Almoço com Gerente do banco* pequeno "X".

«4 Clique sobre o ícone. Imediatamente I uma janela amarela irá surgir, na tela do computador.

Quando seu bilhetinho estiver minimizado, movimente-o para onde desejar.

4


Para voltar ao tamanho normal, basta colocar o cursor do mouse sobre o bilhete minimizado e quando ele \ irar uma flechinha, dê dois cliques. Ele será restaurado.

5

Mudando as propriedades dos lembretes É possível mudar a cor, o tamanho, o tipo das letras, se quer o texto alinhado, centralizado, em itálico, negrito... de um lembrete. Para realizar estas e outras operações, faça assim:

1 2

Clique, com o botão direito do mouse, em cima de uma nota aberta.

Na janela que se abre, acerte o relógio para que o alarme toque na hora desejada. Quando chegar o horário marcado, o alarme vai emitir um bip característico (não muito alto) e a baninha que carrega o lembrete ficará piscando em vermelho. Se ele não estiver visível, "pulará" para a tela de trabalho que você estiver utilizando.

2

É possível ainda deletar (.Delete Note), copiar (Clone Note) e até alterar (Expiration...) a data de um lembrete. Para isso, basta utilizar o menu, acionado pelo botão direito do mouse, e escolher todas estas opções.

Aí é só alterar o que deseja, nas várias opções que aparecem.

3

Se quiser, dá até para inserir a data e hora atual, bastando clicar a opção Insert Text, no menu.

4

* Se quiser deletar um lembrete, basta clicar sobre o X, no canto direito da barra. S Para acionar o Sticky Notes, sempre que iniciar o Windows, faça um atalho para o ícone do programa e coloque-o no grupo Iniciar do Windows 95. S Quando quiser sair do programa, clique, com o botão direito do mouse, sobre o ícone ao lado do reloginho e selecione a opção Quit. Q

O alarme COMO REGISTRAR

Este é um dos recursos mais interessantes do Sticky. E o melhor de tudo: é muito fácil de usar. Basta clicar com o botão direto do mouse sobre o bilhete e, no menu, selecionar Alarm.

1

Alarm... Clone note Delete note £xpiration... insert text Transfer to set Use as extended template ü s e as standard template

(Start Up; do W indows

DICAS

Surgirá um menu especial do próprio programa.

O "recado" so m en te será dado s e o program a estive r funcionando. P o r isso , é a co n selh á vel q ue ele seja co lo ca d o no "Iniciar"

O registro sai por aproximadamente 10 dólares mais taxas do envio. Os interessados deverão enviar o formulário (que está no arquivo O rder do programa) preenchido para: Frank Schroeder Malzstr. 6/1045 67663 Kaiserslautern GERMANY E-Mail - fschroed@kagi.com F a x :+49 631 13348


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PROGRAMMER 7.5 0 0 F E R R A M E N T A S PARA PR O G RAM AD O RES

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AERONAVES A N IM A IS ARM AS B E N D E IR A S C O M IC O S CO M PUTADO RES CONSTRUÇÃO DESENHOS D IN H E IR O D IV E R S O S E D U C A C IO N A IS ESPORTES G LO BO H O L L ID A Y J A R D IN S L IV R O S LO G O S, MAPAS M U S IC A IS P A IS A G E N S E S C R IT Ó R IO S R E L IG IÃ O S IG N O S S IN A IS TRANSPORTES

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• TEXTURAS - ALTA DEFINIÇÃO S SONS - WAV / MID / MOD / VOC j i COLEÇÃO BIG MAX d

São Paulo - Capital (011): Atera 272 22 55 - Becco 542 70 88 - Happen First 217 28 51 - Engenho 211 24 82 - Mapin 214 44 11 - Rede Carrefour 521 30 11 - Rede Makro 845 27 75 - West Point 262 28 39 Litec Livraria 222 04 77 - Micromania 208 68 00 - Supritec 717 48 00 - Espacial 264 85 44 - Mr Byte 531 82 46 - Tec Site 287 04 20 - Virtual Age 530 63 22 - Plug & Use 865 36 99 - Flextar 223 13 00 Micro Norte 959 66 61 - Ronald's 692 44 49 - Ada Byron 870 15 77 - Soft Mail 870 44 90 Micro Plus 283 14 66 - Tabra 250 04 00 - Tomorrow 852 44 66 - Computer Mail 240 67 22 - Informarket 284 96 89 Jundiai (011): Check Disk 739 67 77 Campinas (019): Albuquerque 231 25 99 - Takapel 238 15 75 - Santo Antonio 236 76 88 - Printed 234 37 42 - Tecnart 255 43 10 - Mouse Way 244 64 74 - Microhome 230 70 66 Baum (0142): 34 24 59 S. J. do Rio Preto: Rede Carrefour Franca (016): Alltime 721 01 39 RÍO de Ja n e iro - Capital (021): Di Bello 390 25 61 - Paes Mendonça Barra - No Bug 430 71 84 - All Smart 322 40 92 - Ciência Moderna 262 57 23 - Livraria Ciência Moderna 589 81 23 - Cache 768 28 96 - GTO 493 41 51 - Computer Market 571 68 05 Teresópolis (021): Top Line 742 94 01 Volta Redonda (0243): Job Informática 42 37 02 Paran á - Capital (041): Luvisoto 362 21 23 - Livrarias Curitiba 322 54 55 - ITP 322 02 55 - Mundo da Lua 336 26 88 - lone ladwiga 264 76 62 - Computer Super Store 342 18 55 Londrina (043): Computec 323 12 11 Espirito Santo - Capital (027): Proad 227 57 33 M in a s G erais - Capital (031): Leitura Savassi 225 06 94 - Leitura Big Shopping 391 32 52 Leitura Amazonas 226 49 91 - Softsite 426 11 02 - Wave 281 03 11 - Micros 222 88 21 - Bakana 415 74 44 Livraria Ouvidor 201 32 89 - Minas Infor 274 15 15 - A&C Infor 286 40 33 - Software & Etc 281 28 22 Rio Grande do Sul - Capital (051): Abacus 221 65 63 - Mega Midia 339 30 18 - Digimer 221 75 99 Compujob 337 41 51 - Opção 225 70 47 Passo Fundo (054): Livrarias das Faculdades 311 33 55 Santa Maria (055): Microsul 222 55 15 San ta Catarina - Capital (048): Livrarias Catarinense 248 67 66 Joinville (047): Sercompe 451 80 48 - World's Games 451 80 66 Itajai (047): Bit Life 348 67 65 Mafra (047): Arte Viva 642 25 47 B ahia - Capital (071): Mult Soluções 351 13 67 - Datacell 351 72 52 - Sav Tech 334 11 00 Sergipe - Capital (079): Multimicro 224 50 49 Piau í - Capital (086): Supriforms 223 09 95 C e ará - Capital (085): Show Tech 264 92 22 - Cecomil 254 42 22 M aranhão - Capital (098): Livraria Nobel 227 06 30 MatO G ro sso - Capital (065): Distribuidora Matogrossense 624 90 00 Distrito Federal - Brasília (061): C TI S 234 51 85

O11 8 1 6 33 34

G oiás - Capital (062): C.L.C. 224 59 96

A T E N D IM E N T O A R E V E N D E D O R E S & D IS T R IB U ID O R E S

A m azo nas - Capital (092): Tech Point 233 37 17 EM B R E V E - A L A G O A S / T O C A N T IN S /

M .G . D O S U L

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CD-ROMs Educativos em Português

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BRINCANDO

Num quarto mágico os brinquedos ganham animação e som, levando você a muitas atividades cheias de diversão e criatividade!

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Um animado jo g o de ortografia qye fixa. . gram ática e. vocabulário!

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WarCraft II Estratégia para Crescer Faça um bom planejamento para cada uma das missões e construa um império encendo seus inimigos

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ma batalha entre humanos e criaturas selvagens. Este é o objetivo no jogo Warcraft II. Ele reúne todos os requisitos exigidos de um bom jogo de estratégia: imagens gráficas coloridas, animações de boa qualidade, e ainda uma história com muita ação. Na mesma linha dos clássicos Caesar II e Civilization, Warcraft II se destaca pelas batalhas para dominar as riquezas de um mundo antigo e hostil. No CD-ROM, estamos colocando um demo (amostra) com algumas das missões para que você possa participar desta batalha.

O jogo Warcraft II se baseia em missões que evoluem à medida que você vai cumprindo os objetivos de cada uma delas. As primeiras são simples, como "construir quatro fazendas, um forte..." Depois começam a complicar, quando seus soldados têm de invadir e matar os inimigos (humanos ou Orc - estranhas criaturas verdes -, dependendo da sua çjp

WarCraft II é um jo g o de estratégia sem elhante a Civilization e Caesar II, sd que com bastante ação e excelente visual


escolha) para poder cumprir as missões. É preciso construir o máximo de obras para estar preparado para o ataque inimigo. Construa fazendas (para produzir comida), fortes (para treinar soldados e servos) e bases de ataque, produzindo navios ou postos de extração de petróleo. Para isso, você conta com "ajudantes". São trabalhadores, guerreiros, exploradores, servos.... No começo são poucos, porém, quanto mais obras você construir mais "pessoas" aparecerão para ajudar. Mas nada poderá ser feito se você não mandar seus exploradores procurarem ouro, nas minas espalhadas pelo mapa. E da quantidade de ouro e também da madeira que CO M AN D O S E T R U Q U E S eles conseguirem, que vai depender o sucesso F1 - aciona o H elp do programa. Dentro deste menu, selecionando K eystroke H elp , ou fracasso de todos os comandos disponíveis vão sua missão. aparecer. As batalhas serão FIO - aciona o menu do jogo, com as inevitáveis, e aí seus diversas opções. Para sair do jogo, é soldados deverão lutar preciso selecionar E n d Scenario, e depois E xit Program m (neste menu) contra os inimigos. Para Enter - clicando nesta tecla, durante uma isso, basta selecionar missão, você pode digitar algumas palavras Attack, no menu de que permitem trapacear na missão. ações, e escolher o alvo São elas: no mapa. SHOWMAP - mostra todo o mapa do jogo

Construa obras, treine o máximo de p e sso a s e conquiste tudo o que p ud er durante as batalhas

CASH - aumenta o número de seus recursos (ouro, minerais...) FASTBUILD - faz com que seus servos sejam hiper rápidos na construção de obras. Detalhe: sempre que digitar uma dessas palavras, não esqueça de dar E nter em seguida.

As ações Para executar qualquer ação no jogo, basta clicar sobre um dos

personagens. Desse modo, um menu das coisas que ele poderá executar será acionado: seja atacar o inimigo, defender as propriedades, reparar danos causados por Ores, ou construir alguma obra. Para agilizar os trabalhos, o melhor é ter um bom número de pessoas na cidade. E para aumentar esse número é necessário treinar especialistas. Isto é feito nas diversas construções: basta clicar com o mouse sobre um forte, por exemplo, para mandá-lo treinar mais servos (clicando sobre o botão que aparece, no canto esquerdo da tela). DICAS Em Slide Show é possível ter uma visão geral das armas e construções que podem ser criadas durante o jogo. Treine o máximo de servos e soldados que puder. Só eles poderão garantir o crescimento e o cumprimento de suas missões. Durante as missões, vão aparecer dicas adicionais, indicando o que está acontecendo com a sua cidade. Preste atenção nas mensagens (em inglês) que aparecem, no canto esquerdo da tela, em amarelo. Sr ONDE ENCONTRAR

No mês de junho, este jogo ainda não havia sido lançado por distribuidores nacionais. Para adquiri-lo, só através de importadoras.


m Em algumas horas, você aprende a desenhar, pintar e bordar no programa gráfico mais famoso do mundo m Com exemplos ao vivo e narração em português

pela Corel Corporation - Canadá

e navegaçao na

Peca já seus cursos em CD-ROM pelo telefone:


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São frês desafios que você precisa vencer para ajudar a recuperar o cérebro do Dr. Brain nfantil, mas não muito. Uma experiência que não deu certo é o tema de The Lost Mind of Dr. Brain, cujo demo (amostra) estamos colocado no CD-ROM. Um jogo que exige raciocínio rápido, estratégia e, acima de tudo, bom conhecimento de inglês, já que as informações são todas dadas neste idioma. Ele pode ser considerado um game infantil, mas muitos adultos vão adorar quebrar a cabeça para resolvê-lo. Ele roda direto do CD, e se você não se incomoda de esquentar a cabeça enquanto se diverte, este jogo vai prendê-lo por muitas e muitas horas. Afinal, até jogadores mais crescidinhos vão precisar de todos os reflexos para ajudar o Dr. Brain a recuperar seu cérebro.

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A p esa r de classificado com o infantil, e ste jo g o diverte bastante o s adultos. Dispõe também de três níveis de dificuldade

A história Tudo começa com o Dr. Brain testando uma experiência sobre transferência cerebral. Quando ele vai atender um telefonema de sua sobrinha, uma das cobaias (a abelha) acaba escapando. É aí que começa a confusão.

O cientista não nota este detalhe e numa nova experiência - usando a si mesmo como cobaia - a abelha interfere e o cérebro do cientista se mistura com o de um rato. Para ajudá-lo a recuperar sua inteligência e também uma maneira de voltar ao "normal", o jogador terá de passar por vários desafios. No demo (amostra) colocado no CD-ROM, são três desafios que devem ser superados para que o bom doutor recupere a inteligência.

Os desafios Na tela principal do jogo, a sobrinha do Dr. Brain, explica (em inglês) o que é preciso fazer para ajudá-lo. São três áreas do cérebro disponíveis a serem exploradas. Para acessá-las, basta clicar com o mouse sobre uma das áreas coloridas, no esquema que aparece.


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Saiba agora, o que deve ser feito em cada um dos desafios:

Music Region (a parte laranja do cérebro) Aqui o jogador deverá descobrir a seqüência musical correta. O doutor toca uma melodia e você tem de colocar as notas que aparecem na tela, na ordem certa. Para isso, é preciso usar o Play, para ouvir as notas e o Switch para trocai as notas de lugar, após selecioná-las. São três níveis de dificuldade acessados no quadro Difficulty, que aparece do lado direito da tela. Fácil (botão verde), Médio (botão amarelo) e Difícil (botão vermelho). Se quiser

chegar aos 100% nesta brincadeira e devolver esta parte do cérebro ao professor, aconselhamos a ' escolher o nível mais fácil. A não ser, claro, que você entenda bastante de partituras e notas nusicais. Para voltar a tela principal, clique em Lah acima do quadro Difficulty.

Motor Programming (a parte lilás do cérebro) Clicando nesta área você vai para uma tela com um motor. O objetivo aqui é fazer o Dr. Brain "pegar" o cérebro

Numa experiência onde o Dr. Brain usa a s i m esm o com o cobaia, se u céreb ro s e m istura com o d e um rato. E para tudo voltar ao normal, s ó s e vo cê ven cer o s d esafios


Usando o mouse você deve achar o caminho até o cérebro. Esta é a sua missão em Motor Programming (alto, à direita). E em File Sorting (abaixo, à direita) você precisa lembrar onde guardou cada objeto nos arquivos

que perdeu. Como no jogo anterior, você tem três níveis de dificuldade. Antes de clicar em Start, você tem de escolher os movimentos que o cientista deve fazer para chegar ao cérebro. Por exemplo, no nível Fácil, uma das seqüências pode ser a seguinte: move/move/tum left/move/move/pick up Mas, você pode indicar outro caminho para o cientista alcançar seu objetivo. Cada fase completada equivale a 5% do jogo e para que esta parte do cérebro seja devolvida ao doutor, é preciso completar os 100%. Para escolher a seqüência, é só clicar sobre a palavra Wait. Uma janela é aberta com as opções. Preste atenção, pois, dependendo do nível de dificuldade, a seqüência muda e a coisa vai ficando mais complicada.

cada um deles. Se errar, precisa começar tudo de novo. São também três níveis de dificuldade. Nos outros níveis as gavetas são trocadas e mais objetos tem de ser colocados dentro delas. A partir do momento que você consegue concluir uma fase, a cor do cérebro vai ficando azul, mostrando que ela foi devolvida para o cientista.

File Sorting (a região verde do cérebro) Jogo de memória. Na tela, aparece uma série de arquivos. O objetivo aqui é colocar cada objeto que o Dr. Brain vai mostrando dentro de uma gaveta diferente. Faça isso apenas clicando na gaveta escolhida. Quando terminar de "arquivar" os objetos, o cientista pede a você para desarquivar tudo. É aí que a coisa complica, pois você tem de ter boa memória para lembrar onde colocou

ONDE ENCONTRAR Este jogo é distribuído aqui no Brasil pela BraSoft, fone (011) 238-1444 Preço sugerido; R$ 58,00


TOTALMENTE EM PORTUGUÊS

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Enciclopédia em CD-ROM em Português. Com textos claros objetivos e um sistema rápido de a cesso e localização a Enciclopédia Digital abrange temas diversos tais como Artes Astronomia, Ciências Geografia, História, Inglês Literatura Matemática Português Religião e Textos Legais entre outros.

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MULTIMÍDIA

p e rm ite que a crian ça aprenda a to c a r e a re c o n h e c e r as n o ta s . Inclui um repertório com v á ria s m ú sic a s e a c o m p a n h a m e n to s .

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INFANTIL TÍTULO - Idioma Produtora Distribuidor Comentários

Telefone

Preço R$

AS HISTORIAS DO LOBO MAU (Português) MPO 4IMDOM5

MPO

(011) 263-1522

30,00

Baseado na história do Chapeuzinho Vermelho. Mas neste CD-ROM, você decide o final. São 32 histórias.

CAIXA MÁGICA DE ESTÓRIAS (Português)

©

Ed. Santuário

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Quatro histórias interativas falando sobre o folclore brasileiro e mitologia. Traz ainda vários joguinhos.

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Ed. Santuário

(012) 565-2140

35,00

JUST ME AND MY DAD (Inglês)

© 4IN D OHS

Kidz Corner

Tec Toy

(011)861-5549

49,99

Historinha interativa no estilo Living Books. Desta vez a história acontece num acampamento.

JUST ME AND MY DAD

MEU CASTELO DE FANTASIA (Português)

© ir e n v m

LCSI

MagnaHome

(011)816-0700

69,00

Toda a ação acontece num castelo, com direito a dragão e tudo. Inclui várias brincadeiras.

PASSE O DIA COM O SENNINHA (Português)

© ™ ■

Abril Multimídia

Abril

0800 150.150

49,00

^ara crian<?as Pecluenas- Senninha ensina várias lições e convida para participar de várias brincadeiras.

SÍTIO DO PICAPAU AMARELO (Português) © 4INDOHS

Pam Informática

MSD

(021)533-3200

Da obra de Monteiro Lobato, as reinações de Narizinho, Emilia e a turma do Sítio. Demo no CD-ROM.

49,00

Living Books são os chamados “livros vivos” e servem de modelos para quase todos os infantis feitos pelo mundo. J u s t M e A n d M y D a d (algo como “Só eu e papai”) é um ótimo representante da série. Em cada tela, muitas animações. Costumam agradar demais as crianças, que assistem e reassistem as histórias, clicando por tudo. Só tem um grande defeito: ser em inglês.

Observação: Aqui, alguns dos principais títulos em CD-ROM disponíveis no mercado brasileiro. Listamos o telefone dos distribuidores e , embora eles não façam vendas diretamente, podem indicar o revendedor mais próximo a você. Os preços são os sugeridos por eles.


VARIEDADES TITULO - Idioma Preço R$

Telefone

Produtora Distribuidor Comentários

A.D.A.M. THE INSIDE HISTORY (Inglês) ADAM Software

Tomorrow

(011) 852-4466

62,00

Viagem interativa pelo corpo humano, para mostrar os órgãos e suas funções. Traz vídeos e textos.

© IB

DOGZ YOUR COMPUTER PET (Inglês)

INSIDE PLANET SURF Os surfistas vão adorar este programa brasileiro. Mas mesmo quem não pratica este esporte, pode gostar: as músicas são ótimas, as fotos de boa qualidade (com legendas opcionais) e muito variadas. A facilidade de usar merece elogios. Basta passar o mouse na parte inferior da tela que aparece o menu, com animações em todos os itens. Recomendamos.

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TACTICAL FIGHTERS Um excelente simulador de aviação militar. As imagens gráficas, efeitos sonoros, jogabilidade e muita ação consegue transmitir o realismo de pilotar um caça militar. Para completar, o jogo tem ótimas seqüências de animação. É possível até pilotar até o F -1 1 7 A N ig h th a w k , o famoso avião “invisível” da Força Aérea americana.

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JO G O S W INDOW S • DefenDroiid (clássico jogo de videogame, agora para Windows) • Sink Sub Pro (nova versão da guerra naval) • W inPac (come-come) • ProjectBrasil (SimCity “made in Brasil”) • Challenger (Cubo Mágico) • Resta Um (com sete tabuleiros diferentes)

INFANTIL

U TILITÁ RIO S • Sítio do Picapau Amarelo (reinações de Narizinho) • Dr. Brain (Ajude um cientista maluco a recuperar a memória) • Little Painter (programa para colorir) • Greatest Paper Airplane (para fazer aviõezinhos de papel)

• Poster (para criar e imprimir faixas e posters gigantes, em papel comum) • Animator Studio (editor de animações) • Curso de Windows 95 (6 lições) • Eudora Light (leitor de mensagens Internet, off line) • Modem Speed (a velocidade real de transmissão do modem, em gráficos) • Tutorial Word 7 (as 5 primeiras lições) • Marketing Tools (mini banco de dados) • Fast Type Tutorial (treine digitação) • SmartAddress (agenda eletrônica) • Páginas eletrônicas (lista telefônica de empresas da Grande São Paulo) • Vista Cale (planilha eletrônica semelhante ao Excel) • WinArj (compactador de arquivos)

EN TR ETEN IM EN TO • Hinos de 176 países • Mountain SaverVisor (Screen Saver com montanhas e pássaros) • Inutilitários: (para você impressionar as visitas) • GraphSaver (usa as imagens do seu PC como Screen Saver) • Action Man (urn Screen Saver que é quase um filme) • 33 Imagens exclusivas (para você usar como T>apel de parede”)

E na Revistinha...

Dicas & Macetes WINDOWS 95 • • • • • •

Trophy B ass (simulador de pescaria) Penny’s Arcade (tiro ao alvo virtual) PBA Bowling (boliche virtual) FaxMail (envia fax com hora marcada) Sticky Notes (lembretes de compromissos) íconeBMP (mostra no Explorer suas imagens BMP, como um ícone) • EarthSiege 2 (batalha de robôs gigantes) • Silent Thunder (pilote um caça bombardeiro) • Thexder (você é um robô num jogo de ação) • The Incredible Machine (nova versão)

J O G O S DO S • Big Red Racing (corrida maluca, divertida, que exige pouca habilidade) • V R Soccer (jogo de futebol virtual) • Toshinden (jogo de lutas marciais com imagens 3D) • WarCraft II (jogo de estratégia tipo Civilization, com muita ação)

l i i i | q ues para facilitar a sua vida no W indows 95


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