II
INTRODUCCION
IV
OBJETIVOS
V
MERCADO
VII
MEDIOS
VIII
TA R J E T
X
COMPETENCIA
XII
LENGUAJE GRAFICO
XIV
BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCIÓN Úsalo es una aplicación para smar tphones, tanto para plataformas Android. como para usuarios de Apple. Debido al creciente mercado de apps en tablets y móviles (el 90% de la población tiene uno), subiendo casi al 95% en el rango de edad de nuestro público objetivo o Tarjet.
II
OBJETIVOS Se pretende resolver un problema una localización concreta como es Salamanca ciudad universitaria por excelencia, en la que miles de universitarios se encuentran día a día el problema de no saber cual es la mejor ofer ta tanto para comer como para beber. Según la ubicación del usuario le aparecerá en su dispositivo las mejores ofer tas que le rodean dependiendo de la distancia. Teniendo en cuenta que se puede votar a través de redes sociales y en la web la mejor ofer ta para cada día.
IV
Se va a desarrollar en el mundo de la hosteleria favorecienco sotodo al comercio local de Salamanca ya que las grandes superficies nos parece que no necesitan
MERCADO
ser publicitadas. Llevando una actualizaci贸n continua de las ofer tas de todos los establecimientos de la zona y as铆 favoreciendo la competencia local beneficiandose las pymes y los universitarios con las bajadas de precios.
V
MEDIOS Vamos a contratar a un promotor que se dedique a pasar por cada uno de los establecimientos seleccionados previamente, a explicar en que consiste la app y porqué va a ser beneficiosa para su negocio ya que el simple hecho de aparecer es publicidad gratuita para ellos por lo que estarán encantados de colaborar. Hay que llevar una actualización continua de todos los datos. La propia aplicación tiene botones para compar tir toda la información en cualquier red social asi como en whatsapp, con estos datos podremos sacar la ofer ta del día.
VII
TARJET El pĂşblico objetivo van a ser hombres y mujeres entre 18 - 26 aĂąos, a los que les guste comer fuera y salir a diver tirse con sus amigos sin la necesidad de gastarse grandes sumas de dinero por desconocer la ciudad y sus ofer tas y no poder estar al tanto de todos ellos. Par timos de la base de que casi un 60% de los estudiantes en Salamanca son de fuera.
VIII
COMPETENCIA
X
LENGUAJE GRテ:ICO
USALo XII
13% 98% 96% 0% C M Y K XIII
BIBLIOGRÁFIA ‘’A la caza de las apps más rentables’’ Publicado por Ruth Bareño en Aplicaciones móviles hace 2 años www.puromarketing.com Universidad de Salamanca en datos http://campus.usal.es/~estadisticasgenerales/
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Anteproyecto Grรกfica Publicitaria 2015 - 2016 Miguel Mateos Sรกnchez