Arte Rupestre e Realidade Virtual: da pré-história à pós-modernidade

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A ARTE PRÉHISTÓRICA BRASILEIRA

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É UM DOS MAIORES PATRIMÔNIOS ARQUEOLÓGICOS DO MUNDO

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AGORA IMAGINE EXIBIR A MAIS ANTIGA FORMA DE EXPRESSÃO ARTÍSTICA DO HOMEM, A ARTE RUPESTRE

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NO QUE EXISTE DE MAIS INOVADOR E REVOLUCIONÁRIO NO MODO DE VISUALIZAR A ARTE: A REALIDADE VIRTUAL.

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DESSA IDEIA INOVADORA QUE SURGE A EXPOSIÇÃO:

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O PROJETO FOI VENCEDOR DO EDITAL DE PROJETOS CULTURAIS DO BANCO DO NORDESTE DE 2016.

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E PRETENDE SER REALIZADA NO PRIMEIRO SEMESTRE DE 2017.

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A EXIBIÇÃO SE PROPÕE A Promover um inovador encontro do passado com o presente, criando uma experiência única no visitante: apreciar as intrigantes obras dos primeiros habitantes do continente, como se ele se encontrasse de fato no sítio arqueológico. A exibição utilizará o salão de exposição onde será recriada uma caverna pré-histórica com obras selecionadas de três sítios arqueológicos localizados na Região Nordeste: — Sítio Arqueológico do Lajedo de Soledade - Rio Grande do Norte. — Sítio Arqueológico Parque Nacional do Catimbau - Pernambuco. — Sítio Arqueológico do Parque Nacional Serra da Capivara - Piauí.

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OBJETIVO GERAL Realizar no Centro Cultural do Banco do Nordeste, em Fortaleza, CE, a exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual: Da pré-história à pós-modernidade. A exposição, que possui caráter artístico e pedagógico, se propõe a apresentar a arte rupestre por meio da tecnologia da realidade virtual. De maneira lúdica e imersiva, busca-se atrair a atenção do público para o rico patrimônio rupestre brasileiro, um dos mais importantes e diversos do mundo.

OBJETIVO ESPECÍFICO — Realização de uma exposição sobre arte rupestre, cujas pinturas encontram-se localizadas em sítios arqueológicos da região nordeste do país. — Apresentação das pinturas em um ambiente de realidade virtual, com a utilização de óculos e específicos para esse fim. As pinturas contarão com vídeos explicativos das teorias relativas cada uma delas. — Além do stand onde estarão os óculos de realidade virtual, haverá a decoração do ambiente de exposição com imagens e textos explicando a exposição.

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A PRODUTORA A DDK Digital, produtora responsável pela execução do projeto, possui toda a tecnologia e a experiência para realização de vídeos 360º, realidade virtual e realidade Aumentada. A DDK Digital atua na produção audiovisual tanto no mercado conteúdo quando de publicidade e já realizou trabalhos para grandes marcas e empresas na sua trajetória.

ALGUNS CLIENTES DA DDK DIGITAL — Omega — Nike — Unilever

— Diageo — Coca-Cola

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MAS COMO VAI SER ISSO? O visitante entrará em uma caverna cenográfica, onde ele poderá observar as pinturas nas paredes em forma de domo. No centro dessa caverna haverá três stands, cada um com um óculos de Realidade Virtual.

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AO COLOCAR O ÓCULOS, O VISITANTE PODERÁ VER A MESMA CAVERNA, PORÉM AGORA DIGITALIZADA EM UM AMBIENTE VIRTUAL. AO FIXAR O OLHAR EM ALGUMA PINTURA,ESTA IRÁ SE DESTACAR E UM VÍDEO SERÁ EXECUTADO COM INFORMAÇÕES SOBRE CADA OBRA.

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NO FUNDO DA CAVERNA HAVERÁ ALGUNS HOMENS PRÉ-HISTÓRICOS EM TORNO DE UMA FOGUEIRA. AO OLHAR PARA ELES, O VISITANTE OBTERÁ INFORMAÇÃO SOBRE A VIDA DOS PRIMEIROS HABITANTES DO CONTINENTE AMERICANO E AS TEORIAS RELATIVAS À CHEGADA DO HOMEM AO CONTINENTE.

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EQUIPE

ADRIANO ESPÍNOLA FILHO IDEALIZADOR E DIRETOR ARTÍSTICO

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Diretor, roteirista e fundador da DDK Digital. Formado em Antropologia pela PUC-Rio, sob orientação do antropólogo Roberto DaMatta, e em cinema pela Futureworks School of Media, em Mancheter, na Inglaterra, Adriano trabalha com audiovisual desde 2004. Atuou em diversas produções audiovisuais para cinema e TV como diretor, roteirista, produtor e editor. Entre suas obras estão: Berenice Sociedade Alternativa As Origens do Homem Americano Onironauta Em breve realizará a primeira série ficcional de sua autoria intitulada Pela Fechadura.

ANDRÉ ESPÍNOLA CURADOR Advogado e artista plástico. Participou de várias exposições coletivas e também uma indivudual. Atualmente exerce a curadoria do ICET. EXPOSIÇÕES COLETIVAS Desde 2010 é curador da exposição anual de artes plásticas do ICET. 2014 - GGMQ+Outros - CCBNB 2011 - Unifor Plástica 2009 - Unifor Plástica 2007 - Unifor Plástica (Menção Honrosa) PG 1986 - Galeria “E aço Domus” 1985 - Exposição “Bosque de Arte” (UFC) 1983 - Salão Universitário (MAUC) 1976 - Salão de Abril 1974 - Unifor Plástica EXPOSIÇÃO INDIVIDUAL 2007 – Centro de Artes Christus

BRUNA PELLIZARRO CENÓGRAFA Formada em Design de Moda pela Universidade UNIVALI, Produção Cênica da UFPR e cenografia na CAL. Foi figurinista chefe da Escola de Dança Adriana

Alcântara e Figurinista no curta- metragem Pacto de Cerva;. Atuou como Produtora de arte no seriado Todos os Santos e no média-metragem Berenice.

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LOCAL DA EXPOSIÇÃO CENTRO CULTURAL BANCO DO NORDESTE RUA CONDE D’EU, 560 CENTRO, FORTALEZA – CE

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PROJETO LIBERADO PARA CAPTAR PELO ART. 18 DA LEI ROUANET Total da cota disponível para patrocínio: 195.250,00 A exposição já conta com o patrocínio do Banco do Nordeste correspondente à 20% do projeto.

COTAS Patrocinador R$ 100.000,00 Co-patrocínio R$ 50.000,00 Apoiador R$ 25.000,00

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CONTRAPARTIDAS PATROCINADOR: — Vídeo institucional de até 5 minutos; — Assinatura de patrocinador em todo o material gráfico; — Logomarca do patrocinador no totem da exposição; — Sessão exclusiva para convidados.

CO-PATROCINADOR: — Vídeo institucional de 3 minutos; — Assinatura de co-patrocinador em todo o material gráfico; — Logomarca do co-patrocinador no totem da exposição.

APOIADOR: — Vídeo institucional de 30 segundos;. — Assinatura de apoiador em todo o material gráfico; — Logomarca do apoioador no totem da exposição.

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CONTATO ADRIANO ANDRÉ ESPÍNOLA FILHO ESPÍNOLA (21) 98448 1075 adriano@ddkdigital.com.brr

(85) 99606 7146 andresppinola@hotmail.com




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