2017-2019 portfolio

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求學過程 2010-2013 復興商工 - 美工科 ( 升學組 ) 畢 業 2013-2015 台南應用科技大學 商品設計系 大二休學 2016- 在學中 實踐大學 工業設計系

實習 / 工作經驗 休學期間

2015.7 - 2015.9 進入 大塚資訊科技股份有限公司 任職 實習生

( 輔助內部設計師進行產品專案設計、 建模軟體課程訓練 )

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2015.10 - 2016.5 進入 超人氣娛樂 ( 台灣達人秀 ) 任職 網站後台管理人員

( 後台數據紀錄、影片文章編輯、發布 )

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2015.9 - 2016.10 進入 Rebirth cafe 任職 咖啡吧檯手



TRAKIN

由 Nikon 誕生之戶 外登山子品牌。

為你的山中冒險 打出光明!

ROLL SPACE

為兒童打造的學習輔 具醫藥袋。

孩子,不要哭, 傷口很簡單!


PIP

整合家中電子設備, 三合一遙控器。

輕鬆遙控, 智慧生活!

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INTERN & Sketch

大塚資訊公司 LOGO Update! & Just sketch.

Thank my seniors!


PRODUCT



照亮山林的 相機日記。

2017 登山照明攝像機 TRAKIN TP-01 針對母品牌的了解去思考並定義子品牌, 以及為自身的品牌設計一項產品。


關 於母品牌 品牌 精神

秉持在滿足『設計目標的照片』前提 之下去做造型上的設計。

目標 客群

品牌 分析

穩 重、 功 能 性 繁 複、 堅 實 不 摧, 表 面 上 帶 有 紋 理 提 升 質 感, 機 能上帶有不規則曲面 造型。

圓潤、滑順、簡潔 明瞭,整體視覺上 一致且平滑輕盈。

剛直平順、簡約, 相比起來較為小 巧卻堅實。


關於母品牌 技術背景 1917年 建⽴立『⽇日本光學⼯工業株式會社』 是⼀一家⽇日本⼤大型光學儀器製造商

1933年 旨在⽤用於航空攝影⽤用於製圖。 這些鏡⽚片因此被稱為“航空NIKKOR”

1959年 NIKON F第⼀一款鏡頭可互換單反相機。 集成了許多世界⾸首創的功能

1948年 尼康第⼀一款Nikon型號相機 Model I⼩小型單眼

1929年 ⽣生產了第⼀一台鏡頭,安泰爾12cm F4.5。 1932年 正式採⽤用「Nikkor」為相機鏡頭品牌。

NIKON 特色 / 優勢

子品牌誕生 !

• 有優質的光學技術。 • 讓 使 用 者 能 在 任 何 險 峻 環 境 下 進 行拍攝。 • 著重機能 > 產品外觀需求。 • 機身耐摔、防震防水。

TRAKIN +

1980年 旗艦機F3單眼相機問世, 造型追求簡單, 對往後相機造型有所影響。


子 品 牌 誕生 產品提案 目標客群

TA research Hiker.

33 years old, A Iron hiker.

山難成因及機率

針對目標

迷路 失蹤 針對登山族群,可能遇到傍晚至夜晚 行進時光線不佳,造成登山者的 視線不佳。


照明用登山杖 ( 附帶攝像功能 )

I MAG E B OAR D

+ 產 品 造 型 分析

握把部分比起其他局部功能 部位,使用者手持產品亦能 感受到舒適。

俐落的線條及曲 面讓局部看來像 是肌肉線條般結 實健壯。


P ROCESS


草模驗證

模型製作

shutter



HOW TO USE 輕鬆按壓使用 照明功能。


後方按鈕按下 抓住美 好 畫 面 。


孩子不要哭, 傷口處理很簡單!

2018 兒童簡易醫療箱 RC-01 以 簡 單 的 圖 示 與 藥 品, 在 家 長 陪 同 之 下 讓 兒 童 能夠實際的學習到基礎的醫護知識。


使 用者分析 5-6 歲 中、大班兒童

問題 幼兒園內如果發生學童受傷的情況,一 般皆是由師長幫助學童處理傷口,而幼 兒園內同時也缺少醫療衛教相關玩具讓 學 童 玩 與 學 習。 而 在 5-6 歲 年 紀 中 的 兒童最容易發生狀況。

提供孩子簡易醫藥箱,輔助孩童能夠處理一般小傷口, 同時學習到相關衛生及醫護觀念。


產 品前期過程

1. 藉由包裝圖示示意,讓兒童知道處理傷 口順序。 2. 考量市面上 OK 蹦對於兒童來說不好拆 開,設計簡易的拆法。



產 品完成

食鹽水容器

OK蹦

清洗傷口之後可用 OK 蹦 來貼紮傷口。


包裝圖示教學





貼布可愛圖案 降低兒童心理 上的恐懼。


輕鬆遙控 智慧生活。 2016 休學期間 智慧遙控器 PIP-NO.2 現代科技進步,生活上人們可享受到的娛樂、 可完成的事務選擇變得越來 越廣泛,使用者之於產品,一瞬間的一個簡單的動作就達成了目的。 在 產 品 與 使 用 者 互 動 的 過 程 中, 除 了 達 成 使 用 目 的 之 外, 這 些 過 程, 一 定 蘊含了許多得以改變使用者心境的因子,等著我去探討。


設計目的

現代科技進步,生活上人們可享受到的娛樂、可完成 的事務選擇變得越來越廣泛,使用者之於產品, 一瞬間的一個簡單的動作就達成了目的。 在產品與使用者互動的過程中, 除了達成使用目的之外,這些過程,一定蘊含了許多 得以改變使用者心境的因子,等著我去探討。


TA Research


市場分析


造型發想

海洋 污 染中的貝殼 隨著科技的日新月異,

環保與環境也成為議題。 造型貝殼視為牢固的、

也警惕使用者使用產品時,

別忘了大自然給予的一切、 關注海洋生態保育的議題。


造型過程


界面分析

在構思界面時, 主要選單列力求與產 品相呼應, 所以把對於貝殼所聯 想、 發 想 出 的 想 法 運 用 在『 調 節 』頁 面 上 。

產品介紹 防 滑 抓 握, 簡 易 按 鈕 避 免 複 雜 化, 充 電 採 用一般接線式充電。


功能主畫面採用旋 轉 向 上 滑 動 式 選 單, 音 量 調 節 利 用 手 指 轉 動 圓 環, 藉 由藍牙連結上電視 或音響等設備來進 行控制。


THANK MY seniors !

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2016 大塚資訊科技股份公司 LOGO Update!

進 入 了 大 塚 實 習 期 間, 公 司 希 望 將 設 計 部 門 商 標更新,於是乎⋯



ood service

ood Dea





SKETCH












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