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WARHAMMER 40,000

INDEX: IMPERIUM 2 Actualización Oficial, Versión 1.2 a

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no quedan tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente solo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 10 – Lista de ejército del Astra Militarum Añade la siguiente regla. “Command Squads en juego equilibrado” En partidas de juego equilibrado, un ejército veterano puede incluir en cada destacamento un máximo de una Command Squad <Regimiento> (pág. 15) por cada Oficial <Regimiento> que incluya ese mismo destacamento. Asimismo, en una partida de juego equilibrado, un ejército veterano puede incluir en cada destacamento un máximo de una Militarum Tempestus Command Squad (pág. 51) por cada Tempestor Prime que incluya ese mismo destacamento (pág. 50).” Págs. 13 y 41 – Tank Commander y Knight Commander Pask, Opciones de Equipo Añade el siguinte punto: “• Esta miniatura puede elegir un misil cazador-asesino.” Pág. 46 – Lord Commissar, Armas Cambia el valor de Daño de la espada de energía por: “1” Pág. 51 – Militarum Tempestus Command Squad, Opciones de Equipo Cambia los puntos primero y segundo por: “• Una miniatura puede reemplazar su rifle láser sobrecargado con una pistola láser sobrecargada y un vocoemisor, o elegir una pistola láser sobrecargada y un vocoemisor adicionales a su rifle láser sobrecargado. • Otra miniatura puede reemplazar su rifle láser sobrecargado con una pistola láser sobrecargada y un botiquín, o elegir una pistola láser sobrecargada y un botiquín adicionales a su láser sobrecargado.”

Pág. 57 – Ratlings Cambia el atributo de Movimiento por: “ 5" ” Cambia la habilidad Disparar y escabullirse por: “Disparar y escabullirse. Esta unidad puede mover como si fuera la fase de movimiento inmediatamente después de realizar un ataque de disparo (que no sean Disparos defensivos), aunque no puede Avanzar durante ese movimiento.” Pág. 76 – Sicarian Infiltrators Cambia el valor de Ataques en el perfil del Sicarian Infiltrator por: “2” Cambia el valor de Ataques en el perfil del Sicarian Princeps por: “3” Pág. 78 – Onager Dunecrawler, Tabla de daño Cambia el primer valor de la columna H Restantes por: “6-11+” Págs. 82, 87 y 153 – Cañón termal Cambiar el Tipo de esta arma a “Pesada 1D6” y, en Habilidades, “Si el objetivo está a la mitad o menos del alcance de esta arma, tira dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado menor.” Pág. 96 – Celestine Añade la siguiente frase al final de la descripción: “Tu ejército sólo puede incluir una miniatura como ésta.” Cambia la primera frase de la habilidad Santas bendiciones por: “Al inicio de cualquiera de tus turnos, puedes elegir una unidad Adepta Sororitas amiga a 6" o menos de Celestine que tenga la habilidad Actos de fe y llevar a cabo un Acto de fe con dicha unidad.” Pág. 98 – Imagifier, Simulacrum Imperialis Cambia la primera frase de esta habilidad por: “Tira 1D6 al inicio de cada uno de tus turnos; con 4+ puedes elegir una unidad <Order> amiga a 6" o menos de esta miniatura que tenga la habilidad Actos de fe y llevar a cabo un Acto de fe con dicha unidad.” Págs. 99 y 157 – Lanzallamas de mano Cambia el Tipo por: “Pistola 1D3” Pág. 99 – Battle Sisters Squad, Opciones de equipo Cambia el cuarto punto de la lista por: “La Sister Superior puede elegir un objeto de la lista de Armas de combate.”

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Pág. 100 – Celestian Squad, Opciones de equipo Cambia el cuarto punto de la lista por: “La Celestian Superior puede elegir un objeto de la lista de Armas de combate.” Pág. 101 – Retributor Squad Cambia el atributo Liderazgo de la Retributor Superior por: “8”.

Pág. 137 – Skyshield Landing Pad Añade la siguiente habilidad: “Plataforma de aterriza destruida. Si la Skyshield Landing Pad es destruida, no retires la miniatura del campo de batalla, sino que dejan de tener efecto todas sus otras habilidades y se considera Ruinas hasta el final de la batalla (consulta la sección Escenografía del reglamento de Warhammer 40,000).”

Pág. 101 – Retributor Squad, Opciones de equipo Cambia el tercer punto de la lista por: “La Retributor Superior puede elegir un objeto de la lista de Armas de combate.”

Pág. 144 – Cañón Demolisher Cambia el texto de Habilidades por: “Al atacar a unidades con 5 miniaturas o más, el Tipo de esta arma cambia a Pesada 1D6.”

Pág. 102 – Dominion Squad, Opciones de equipo Cambia el tercer punto de la lista por: “La Dominion Superior puede elegir un objeto de la lista de Armas de combate.”

Pág. 156 – Tabla de Armas a distancia, Bólter tormenta Cambia el valor en Ptos./Arma por: “2”.

Pág. 102 – Dominion Squad, Vanguardia Añade lo siguiente entre la primera y la segunda frases de esta habilidad: “Esta unidad no puede acabar este movimiento a 9" o menos de ninguna miniatura enemiga.” Pág. 120 – Inquisitor, Opciones de Equipo Cambia los puntos primero y segundo por: “• Esta miniatura puede reemplazar su pistola bólter con un objeto de la lista de Pistolas de la Inquisition o Armas a distancia de la Inquisition. • Esta miniatura puede reemplazar su espada sierra con un objeto de la lista de Armas de combate de la Inquisition. Pág. 122 – Acolytes Cambia el atributo Heridas de esta unidad por: “1” Pág. 123 – Jokaero Weaponsmith, Habilidades Añade la siguiente habilidad a esta hoja de datos: “Autoridad de la Inquisition (pág. 117)” Pág. 127 – Venerable Land Raider Añade la lista de claves Transporte. Pág. 136 – Void Shield Generator Ignora la tabla de Daño. Cambia la habilidad Escudos de vacío proyectados por: “Escudos de vacío proyectados. Todas las unidades que estén en su totalidad a 6” o menos de un Void Shield Generator reciben una salvación invulnerable de 5+ contra cualquier ataque realizado en la fase de disparo (excepto si la miniatura tiradora también está a 6” o menos del Void Shield Generator).”

Pág. 157 – Equipo Adeptus Ministorum, Armas a distancia, Cañón de fusión doble Cambia el texto de Habilidades por: “Si el blanco está a la mitad del alcance máximo, o más cerca, tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir daño con esta arma.” Pág. 157 – Rifle de plasma Añade el siguiente perfil al arma: - Sobrecarga | 24” | Fuego rápido 1 | 8 | -3 | 2 | Con un 1 para impactar, el portador es eliminado tras resolver todos los disparos de sus armas. Pág. 164 – Lanzallamas Cambia el valor de Alcance por: “8” ” Pág. 166 – Cañón de fusión Cambia el Tipo por: “Pesada 1” Pág. 167 – Aniquilador de plasma Cambia el valor de Alcance por: “72” ” Pág. 167 – Cañones láser quad Ícaro Cambia el Tipo por: “Pesada 4”

FAQs

ASTRA MILITARUM P. Si una unidad del Astra Militarum equipada con armas de Asalto avanza en su fase de movimiento y posteriormente recibe la orden “¡Adelante, por el Emperador”, ¿ignoran el -1 al impactar por Avanzar y disparar armas de Asalto? R. No. P. “Officio Prefectus” y “Militarum Auxilla”,¿son Regimientos? Es decir, puedo elegir que mi Company Commander cambie la clave <Regimiento> por Militarum Auxilla? R. No. P. ¿Puede darse una orden de tanque a sí mismo un Tank Commander o el Knight Commander Pask? R. No.

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ADEPTA SORORITAS P. Si puedo usar más un Acto de fe durante un mismo turno, ¿cómo los resuelvo? ¿Los resuelvo de uno en uno, y debo declarar cuáles intento manifestar antes de tirar para ver si se manifiestan? R. Tiras y resuelves los Acto de fe de uno en uno. No es necesario declarar previamente cuál intentas manifestar. P. ¿La habilidad Intervención milagrosa que permite a Celestine volver al campo de batalla, ¿requiere gastar puntos de refuerzos para ello? R. No. OFFICIO ASSASSINORUM P. Si una unidad de Dark Reapers (que tiene la habilidad Puntería inescapable) elige como blanco a un Culexus Assassin (que tiene la habilidad Etherium), ¿qué resultado necesitan los Dark Reapers para impactar al Assassin? R. 3+. Esto es así, porque aunque la Habilidad de Proyectiles de los Dark Reapers se considere 6+ a causa de la habilidad Etherium, su habilidad Puntería Inescapable indica que siempre impactan con 3+, lo cual es independiente de su Habilidad de Proyectiles y de cualesquiera modificadores que se le apliquen. LA INQUISITION P. ¿Puedo usar el poder psíquico Dominar para disparar el arma de plasma de una miniatura enemiga sobrecargándola e intentar así que resulte eliminada o herida? R. Sí. VARIOS P. ¿Qué ocurre si un psíquico manifiesta un poder psíquico que afecta a la unidad enemiga más cercana (por ejemplo Castigo) y esa unidad resulta ser un Culexus Assassin o una unidad de Sisters of Silence con la habilidad Abominación/Abominación psíquica? ¿El poder afecta a la siguiente unidad más cercana? R. No, simplemente el poder no tiene ningún efecto.

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CODEX: DEATH GUARD Versión actualizada oficial 1.0

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas, así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto a la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATA

Pág. 56 – Avance inexorable Cambia la primera frase del texto de las reglas por: “Si tu ejército es Veterano, todas las unidades de Infantería y Helbrute en los Destacamentos de Death Guard ganan esta habilidad.” Pág. 58 – Regalos de descomposición Añade la siguiente frase: “Sólo puedes usar esta Estratagema una vez por batalla.” Pág. 62 – Unidades Añade el siguiente perfil: Unidad Daemon Prince of Nurgle con alas

Minis./ unidad

Ptos./miniatura (no incluye armas ni equipo)

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P. ¿Es posible usar una Estratagema del Codex: Chaos Space Marines y elegir como blanco una unidad del Codex: Death Guard? Por ejemplo, ¿puedo usar la Estratagema Marea de traidores en una unida de Cultists de un Destacamento Death Guard si tengo un Destacamento de Alpha Legion y un Destacamento de Death Guard en un único ejército Veterano? R. Sí. Si tienes acceso a una Estratagema porque tienes un Destacamento apropiado, se puede usar en cualquier blanco permitido: no necesita ser usado en ese mismo Destacamento. En tu ejemplo, el Destacamento de la Alpha Legion te da acceso a las Estratagemas de Chaos Space Marine, y Marea de traidores puede usarse en cualquier unidad de Cultist de Chaos, lo que incluiría a cualquier unidad Cultist de un Destacamento de la Death Guard. P. ¿Los Poxwalkers pueden usar la Maldición de la Viruela caminante para aumentar la unidad por encima de su fuerza original? R. Sí. P. ¿Si la habilidad Maldición de la Viruela caminante de los Poxwalkers aumenta la unidad por encima de su fuerza original en una partida equilibrada cuesta puntos de refuerzo? R. No. P. ¿Las hipergranadas de plaga del Biologus Putrifier se ven afectadas por su habilidad Soportes de granadas de plaga? R. No.

FAQs

P. De cara a usar la regla de juego equilibrado Foco psíquico, ¿el poder psíquico Miasma de Pestilencia del Codex: Chaos Space Marines es el mismo poder psíquico que el del Codex: Death Guard? R. Sí. En general, si un poder psíquico tiene el mismo nombre, se trata del mismo poder psíquico de cara a usar la regla Foco psíquico. P. Si mi ejército está liderado por un Chaos Space Marines Warlord, y tengo un Destacamento de Death Guard, ¿puedo usar la Estratagema Regalos de Descomposición de la Death Guard para incluir una Reliquia para un Personaje Death Guard? R. Sí. El único requerimiento para tener acceso a una Estratagema es que tengas un Descatamento de la Facción apropiada. Si tienes un Destacamento de la Death Guard, tienes acceso a sus Estratagemas.

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INDEX: CHAOS Actualización Oficial, Versión 1.3 a

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no quedan tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente solo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 14 – Cypher, Habilidades Añade la siguiente habilidad: “Marioneta de nadie. Cypher no puede usar la habilidad Ritual daemónico, aunque tiene las claves Chaos y Personaje.” Pág. 21 – Daemon Prince, Opciones de equipo Cambia la primera frase del tercer punto por: “Esta miniatura puede tener alas (Potencia de unidad +1).” Pág. 36 – Warp Talons, Cuchilla relámpago Cambia la segunda frase de la habilidad para que diga. “Si una miniatura está armada con dos cuchillas relámpago, cada vez que lucha puede hacer 1 ataque adicional con ellas.” Pág. 38 – Chaos Predator, Tabla de Daño Cambia el primer valor de la columna “H Restantes” por: “6-11+” Cambia el segundo valor de la columna “H Restantes” por: “3-5” Pág. 45 – Siervos de Khorne Añade este texto al final de este párrafo: “Si una unidad tiene las claves Tzeentch, Nurgle o Slaanesh, no puede formar parte de la Legión World Eaters.” Pág. 51 – Ahriman, Opciones de equipo Cambia la primera frase por: “Ahriman puede montar en Disc of Tzeentch (Potencia de unidad +2).”

Pág. 52 – Exalted Sorcerer, Opciones de equipo Cambia la primera frase por: “Esta miniatura puede montar en Disc of Tzeentch (Potencia de unidad +2).” Pág. 57 – Lista de ejército Death Guard Añade lo siguiente a la lista de unidades que pueden pertenecer a la Legión Death Guard: “Sorcerer en Palanquin of Nurgle (pág. 24)” Pág. 63 – Siervos de Slaanesh Añade este texto al final de este párrafo: “Si una unidad tiene las claves Khorne, Tzeentch o Nurgle no puede formar parte de la Legión Emperor’s Children.” Pág. 69 – Disciplina de Nurgle, Bendición virulenta Cambia las dos últimas frases de este poder psíquico para que digan: “Hasta el final de tu siguiente fase psíquica, puedes añadir 1 a todas las tiradas para herir realizadas por esa unidad en la fase de combate. Además, hasta el final de tu siguiente fase psíquica, cualquier tirada para herir de 7+ realizada por esa unidad en la fase de combate inflige doble daño.” Page 75 – Bloodletters Cambia la Potencia de Unidad de esta unidad a “4”. Cambia la segunda frase de la descripción para que diga “Puede incluir hasta 10 Bloodletters adicionales (Potencia de Unidad +4) o hasta 20 Bloodletters adicionales (Potencia de Unidad +8).” Pág. 80 – Kairos Fateweaver, Habilidades Añade “Forma efímera” a las habilidades de Kairos Fateweaver. Page 84 – Horrors, Corporeización de la magia Cambia esta habilidad para que diga: “Corporeización de la magia. Una unidad de Horrors puede intentar manifestar un poder psíquico en cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico en cada fase psíquica enemiga. No obstante, al hacerlo sólo se tirará 1D6 para el chequeo psíquico o el chequeo de Rechazar a la bruja y se usará el número obtenido para determinar el resultado. Esto significa que los Horrors no podrán sacar un doble 1 ni un doble 6 que les hagan sufrir Peligros del warp. Además, si la unidad manifiesta el poder psíquico Castigo mientras contiene menos de 10 Pink Horrors, sólo inflige 1 Herida Mortal en lugar de 1D3.”

WARHAMMER 40,000 – INDEX: CHAOS

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Page 91 – Plaguebearers Cambia la Potencia de Unidad de esta unidad a ”4”. Cambia la segunda frase de la descripción para que diga “Puede incluir hasta 10 Plaguebearers adicionales (Potencia de Unidad +4) o hasta 20 Plaguebearers adicionales (Potencia de Unidad +8).” Pág. 98 – Herald of Slaanesh en Seeker Chariot, Opciones de equipo Cambia el punto para que diga. “• Esta miniatura puede elegir látigos del tormento.” Page 99 – Daemonettes Cambia la Potencia de Unidad de esta unidad a “4”. Cambia la segunda frase de la descripción para que diga “Puede incluir hasta 10 Daemonettes adicionales (Potencia de Unidad +4) o hasta 20 Daemonettes adicionales (Potencia de Unidad +8).” Pág. 99 – Herald of Slaanesh en Exalted Seeker Chariot, Opciones de equipo Cambia el punto para que diga. “• Esta miniatura puede elegir látigos del tormento.” Pág. 105 – Daemon Prince of Chaos, perfil Cambia el atributo Heridas por “8” Pág. 109 – Renegade Knight, Cañón automático Ícaro doble Cambia el tipo de esta arma por “Pesada 4”. Págs. 109 y 128: Cañón termal Cambiar el Tipo de esta arma a “Pesada 1D6” y, en Habilidades, “Si el objetivo está a la mitad o menos del alcance de esta arma, tira dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado menor.” Pág. 118 – Unidades, Exalted Sorcerer Cambia el valor en Ptos./Mini. por “112” Pág. 118 – Unidades, Exalted Sorcerer en Disc of Tzeentch Cambia el valor en Ptos./Mini. por “146”

Page 120 – Unidades Cambia los valores en puntos de las siguientes unidades para que digan: Miniaturas por unidad

Ptos. por miniatura (Incluyendo equipo)

Bloodletters

10-30

7

Daemonettes

10-30

7

Horrors - Blue Horrors - Par de Brimstone Horrors - Pink Horrors Plaguebearers

10-30

Unidad

5

10-30

3 8 7

Page 120 – Otro equipo Cambia el coste en puntos de un Icono daemónico para que diga “15”. Pág. 121 – Valor en puntos Chaos Bastion, Armas a distancia, bólter pesado Cambia el valor en Ptos./arma por “8” Pág. 122 – Tabla de armas a distancia Ignora la entrada duplicada del Cañón demolisher.

FAQs

P. ¿Puedo usar la habilidad Todo es polvo para añadir 1 a las tiradas de salvación invulnerable? R. Sí, pero sólo contra ataques que tengan atributo de Daño 1. P. ¿Puedo usar la habilidad Todo es polvo para añadir 1 a mis tiradas de salvación contra ataques que tengan un atributo de Daño de 1D3, o 1D6, pero sólo inflijan 1 de daño? R. No. El atributo de Daño no es “1”. Además, la tirada para dañar tendrá lugar después de realizar la tirada de salvación (no puedes superar retroactivamente una tirada de salvación). P. ¿Puede un Noise Marine usar su habilidad Música del Apocalipsis si huye del campo de batalla? R. No. Esta habilidad sólo se puede usar cuando la miniatura muere. P. ¿Puede un Noise Marine que ha muerto usar su habilidad Música del Apocalipsis para disparar a cualquier blanco viable o tiene que elegir como blanco la unidad que le ha matado? R. Puede disparar a cualquier blanco viable. P. Si varios Noise Marines mueren en el mismo ataque, ¿puede cada uno de ellos usar su habilidad Música del Apocalipsis para lanzar una granada o sólo puede hacerlo uno de ellos? R. Cada uno de ellos puede lanzar una granada.

WARHAMMER 40,000 – INDEX: CHAOS

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P. Si un Noise Marine muere mientras su unidad se encuentra a 1" o menos de una unidad enemiga, ¿puede usar su habilidad Música del Apocalipsis para disparar a la unidad que se encuentra a 1" o menos? R. Sí, pero sólo con una pistola. P. Si un Noise Marine muere en la fase de combate y usa su habilidad Música del Apocalipsis para disparar a una unidad Imperium y obtiene un resultado de 6+ para impactar, ¿se aplica la habilidad Muerte al Falso Emperador que le otorga un ataque adicional con esa arma, aunque se trate de un arma a distancia? R. Sí. En esta situación realiza una tirada para impactar adicional contra el blanco en caso de obtener un resultado para impactar de 6+. P. ¿Qué sucede cuando una unidad de Pox Walkers mata a un Necron Warrior en la fase de combate? ¿Añado un Pox Walker aunque el Necron pueda reanimarse? R. Se añade un Pox Walker a la unidad de Pox Walkers de forma normal. Al inicio del siguiente turno del jugador Necron, tira para reanimar su Necron Warrior de forma normal (esencialmente, ambos jugadores pueden acabar añadiendo una miniatura a su unidad). P. Los valores en puntos para ciertas unidades son diferentes en Index: Chaos y en el libreto de Death Guard de Dark Imperium. ¿Cuáles uso? R. Usa los valores impresos en los libros Index. P. So Skarbrand se encuentra a 8" o menos de una miniatura que puede Volar y tiene una velocidad mínima (como le sucede a algunos Voladores) y la unidad empieza su fase de movimiento a 1" o menos de una unidad enemiga ¿qué sucede? ¿Es destruida la unidad porque no puede Retirarse y no puede mover a su velocidad mínima? R. Correcto, la unidad es destruida.

P. Si un Burning Chariot elige la opción de ir acompañado de tres Blue Horrors, ¿Significa que añado tres miniaturas de Blue Horror de la hoja de datos de los Horrors y forman una unidad mixta? R. No. Esta opción hace referencia a la tripulación opcional de Blue Horrors que incluye la caja del Burning Chariot y que se montan sobre el carro junto al Exalted Flamer. Si elige esa opción, simplemente ganará los beneficios de la habilidad Cánticos irritantes descrita en la hoja de datos del Burning Chariot. P. Cuando manifiesto el poder psíquico Distorsión temporal, ¿puedo elegir una unidad que haya llegado al campo de batalla como refuerzo este turno? R. Sí. P. Si manifiesto el poder psíquico Distorsión temporal para mover una unidad en la fase psíquica, ¿esa unidad sigue sufriendo el penalizador de -1 por mover y disparar armas Pesadas en la siguiente fase de disparo? R. Sí. P. ¿Puede un Personaje Heretic Astartes intentar invocar una unidad de Daemons usando un Ritual daemónico o sólo pueden intentarlos los Personajes Daemon? R. Cualquier Personaje Chaos puede intentarlo. Eso incluye a los Personajes Heretic Astartes. P. No hay hoja de datos para un Herald of Nurgle en Palanquin of Nurgle, ¿qué hoja de datos debería usar para esta miniatura? R. Usa la hoja de datos de Epidemius del Index: Chaos.

Sin embargo, ten en cuenta que algunos Voladores tienen una habilidad que cuando la usan no necesitan mantener una velocidad mínima ese turno (por ejemplo la habilidad Deslizador de la Stormraven Gunship). Si una unidad como esa acaba en la situación descrita en la pregunta anterior, recomendamos que usen su habilidad para evitar chocar contra el suelo! P. Si uso la Andanada de magia de Xirat’p para manifestar automáticamente un poder psíquico en una partida de juego equilibrado, ¿puedo seguir intentando manifestar el mismo poder con un psíquico diferente ese turno? R. No, excepto si el poder fue Castigo.

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CODEX: DEATH GUARD Versión actualizada oficial 1.0

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas, así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto a la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATA

Pág. 56 – Avance inexorable Cambia la primera frase del texto de las reglas por: “Si tu ejército es Veterano, todas las unidades de Infantería y Helbrute en los Destacamentos de Death Guard ganan esta habilidad.” Pág. 58 – Regalos de descomposición Añade la siguiente frase: “Sólo puedes usar esta Estratagema una vez por batalla.” Pág. 62 – Unidades Añade el siguiente perfil: Unidad Daemon Prince of Nurgle con alas

Minis./ unidad

Ptos./miniatura (no incluye armas ni equipo)

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P. ¿Es posible usar una Estratagema del Codex: Chaos Space Marines y elegir como blanco una unidad del Codex: Death Guard? Por ejemplo, ¿puedo usar la Estratagema Marea de traidores en una unida de Cultists de un Destacamento Death Guard si tengo un Destacamento de Alpha Legion y un Destacamento de Death Guard en un único ejército Veterano? R. Sí. Si tienes acceso a una Estratagema porque tienes un Destacamento apropiado, se puede usar en cualquier blanco permitido: no necesita ser usado en ese mismo Destacamento. En tu ejemplo, el Destacamento de la Alpha Legion te da acceso a las Estratagemas de Chaos Space Marine, y Marea de traidores puede usarse en cualquier unidad de Cultist de Chaos, lo que incluiría a cualquier unidad Cultist de un Destacamento de la Death Guard. P. ¿Los Poxwalkers pueden usar la Maldición de la Viruela caminante para aumentar la unidad por encima de su fuerza original? R. Sí. P. ¿Si la habilidad Maldición de la Viruela caminante de los Poxwalkers aumenta la unidad por encima de su fuerza original en una partida equilibrada cuesta puntos de refuerzo? R. No. P. ¿Las hipergranadas de plaga del Biologus Putrifier se ven afectadas por su habilidad Soportes de granadas de plaga? R. No.

FAQs

P. De cara a usar la regla de juego equilibrado Foco psíquico, ¿el poder psíquico Miasma de Pestilencia del Codex: Chaos Space Marines es el mismo poder psíquico que el del Codex: Death Guard? R. Sí. En general, si un poder psíquico tiene el mismo nombre, se trata del mismo poder psíquico de cara a usar la regla Foco psíquico. P. Si mi ejército está liderado por un Chaos Space Marines Warlord, y tengo un Destacamento de Death Guard, ¿puedo usar la Estratagema Regalos de Descomposición de la Death Guard para incluir una Reliquia para un Personaje Death Guard? R. Sí. El único requerimiento para tener acceso a una Estratagema es que tengas un Descatamento de la Facción apropiada. Si tienes un Destacamento de la Death Guard, tienes acceso a sus Estratagemas.

WARHAMMER 40,000 – CODEX: DEATH GUARD

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