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CODEX: SPACE MARINES Actualización Oficial, Versión 1.1
A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no quedan tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente solo en ese idioma.
Pág. 78 – Company Champions Cambia la descripción de la unidad por: “Un Company Champion es una sola miniatura armada con pistola bólter, espada de energía artesanal, granadas frag, granadas perforantes y escudo de combate.”
ERRATA
Pág. 80 – Reiver Squad Reemplaza el primer punto de la lista con los siguientes: •T odos los Reivers de la unidad pueden reemplazar su carabina bólter por un cuchillo de combate. • El Reiver Sergeant puede reemplazar su carabina bólter o su pistola bólter pesada por un cuchillo de combate.
Pág. 55 – Sergeant, Opciones de equipo Añade “Combi-grav”. Pág. 61 – Chaplain Grimaldus, Celo sin parangón Cambia la primera frase de la habilidad por: “Cada vez que una miniatura de una unidad Black Templars amiga que esté a 6” o menos del Chaplain Grimaldus obtenga un 6+ para impactar en la fase de combate puede hacer de inmediato un ataque de combate adicional usando la misma arma.”
Pág. 78 – Company Veterans, Opciones de equipo Cambia el segundo punto de la lista por: “Cualquier miniatura puede cambiar la pistola bólter por un escudo de tormenta o un objeto de la lista de Armas de combate o Pistolas.”
Págs. 84, 185 y 111 – Arnés de granadas Cambia el valor de FP por: “-1”
Págs. 63 y 113 – Lanzagranadas de muñeca Cambia el valor de FP por: “-1”
Págs. 86, 93 y 111 – Bomba de fusión Cambia el texto de Habilidades por: “Puedes repetir las tiradas para herir fallidas con esta arma si el blanco es un Vehículo.”
Pág. 65 – Primaris Captain, Opciones de equipo Cambia el segundo punto por: “Esta miniatura puede equiparse con una espada de energía, o cambiar su rifle bólter automático artesanal y pistola bólter por un puño de combate y una pistola plasma.”
Pág. 90 – Redemptor Dreadnought Cambia la descripción por: “Un Redemptor Dreadnought es una sola miniatura equipada con un cañón pesado gatling de campaña, un lanzallamas pesado, dos lanzagranadas fragtormenta y un puño de Redemptor.”
Pág. 72 – Tactical Squad, Opciones de equipo Añade un nuevo punto a la lista: “El Space Marine Sergeant puede elegir bombas de fusión.”
Pág. 90 – Redemptor Dreadnought, Opciones de equipo Añade el siguiente punto: “Esta miniatura puede equipar una batería de cohetes Ícaro.”
Pág. 72 – Intercessor Squad, Opciones de equipo Cambia el tercer punto por: “El Intercessor Sargeant puede cambiar su rifle bólter por una espada de energía, o equipar una espada de energía además del resto de sus armas.”
Pág. 99 – Stalker, Tabla de Daño Cambia el tercer valor de la columna “H Restantes” por: “1-2”
Pág. 73 – Scout Squad, Posiciones ocultas Cambia la habilidad por: “Posiciones ocultas. Durante el despliegue, esta unidad puede desplegar en cualquier punto del campo de batalla a más de 9" de la zona de despliegue enemiga y de toda miniatura enemiga.”
Pág. 118 – Reliquias del Capítulo Añade la siguiente frase: “Esta Estratagema sólo se puede usar una vez por batalla.”
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Pág. 118 – Motoristas natos Añade la siguiente frase: “Además, esa unidad no sufre la penalización a las tiradas de impactar por Avanzar y disparar armas de Asalto.” Pág. 119 – Diestros con el bólter Cambia las dos primeras frases por: “Usa esta Estratagema justo antes de que una unidad Infantería e Imperial Fists ataque en la fase de disparo. Hasta el final de la fase, cada vez que obtengas un 6+ en la tirada para impactar de una miniatura de esa unidad que dispare con un arma bólter, esa miniatura podrá de inmediato resolver otra tirada para impactar utilizando la misma arma sobre el mismo objetivo (estos ataques adicionales no pueden generar más ataques).” Pág. 119 – Dominio del fuego Cambia las dos primeras frases por: “Usa esta Estratagema justo antes de que una unidad Salamanders ataque en la fase de disparo. Hasta el final de la fase, añade 1 a las tiradas para herir que hagas para todas las armas de llamas de la unidad.” Pág. 122 – Aura sagrada Cambia la primera frase por lo siguiente: “Sólo Ultramarines Captain o Chapter Master”. Pág. 124 – Disciplina Librarius, Poder de los héroes Cambia la tercera frase por: “Hasta el inicio de tu siguiente fase psíquica, añade 1 a los atributos de Fuerza, Resistencia y Ataques de esa miniatura (si un ataque impacta a una unidad que tenga más de un atributo Resistencia, usa el menor cuando resuelvas la tirada para herir resultante).” Pág. 126 – Valores en puntos Space Marine, otro equipo Añade las siguientes líneas: “Lanzagranadas auxiliar | 1 Lanzagranadas Centurion | 3 Lanzagranadas Ironclad | 5”
FAQs
P: Si el vehículo que manda el Sergeant Chronus es destruido y él sobrevive, ¿puede asumir después el mando de otro vehículo? R: No. P: P: Cuando se dispara un cañón Tormenta, ¿los disparos se resuelven con la Habilidad de Proyectiles del Thunderfire Cannon o con la Habilidad de Proyectiles del Techmarine Gunner? R: Con la Habilidad de Proyectiles del Thunderfire Cannon. P: ¿Puede un Techmarine Gunner disparar a distancia en la misma fase en que opera un Thunderfire Cannon? R: Sí. P: ¿Los Capítulos sucesores pueden usar los Rasgos de Señor de la guerra de su Capítulo fundador? R: No.
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