Min Shuo
resume
HSU MIN SHUO
Min Shuo
personal details
intro
iv
徐 敏碩 徐 敏碩
Minmin Hsu
Experience ● 實踐大學│工業設計系
Shih chien university / Industrial Design /2014.06 - currently ─
Main Influences Maywa Denki│Naota Fukusawa Roland Barthes│Dazai Osamu Rene Magritte│Egonschiele Deconstruction│Metaphysics
● 黑客松 台灣│平面設計師
Hackathon Taiwan / Designer /2014.06 - 2015.09
藝文展演視覺設計:海報、手冊、傳單…等周邊文宣製作
─ ● 迪美森科技股份有限公司│平面設計師
Dimention Tech/ Designer /2016.08 - 2017.11 商業設計:CI 規劃、廣告企宣
Software skills
Interest Installation│Art│Philosophy Music│Illustration│Cooking
Language ability
Adobe Illustration
Cchinese
Adobe After Effect
English
Autodesk Alias
German
Abeleton Live 9 Maxon Cinema 4D Processing
1995 08 31 Bangkok, Thailand ─ 0918 180 831 minmin84831@gmail.com
Table of Content Product Design |001-014 Fine Art Painting |015-025 Odds and ends |025-028
personal details
product design
001
!"#$%#"&$' personal details
product design
001
001 product design personal details
()*+$,#%-)"$. 科技日益發展的今日 傳統的童玩已在城市中逐漸消逝 取而代之在孩童的手上的 是那些3C產品與手遊電玩 希望藉由環保與自造 重新啟動人們對於風箏與天空的幻想 風箏積木透過 環保與自造 切入 設計出夾具以及卡具 解決 市售風箏 不同面向的問題
/'$)%0$$1
45% parents care about
品質
23人
有趣
18人
價錢
15人
大小
6人
2人
28
23
20
1.市售的風箏品質不一 2.手工風箏選擇難以購買 價格昂貴
Qulity/Creaticity 11人
喜好
外型
75家長購買玩具時 考慮的原因主要是 品質 創造性 從問券與現況調查顯示 目前風箏文化 最大的問題可簡約為下
18
8
3
10
20
/'23$%',$02)"*'
#2)3$#%/'$)
使用情境 設定為在家或學校 可與家長或是同儕或是同儕一起 合作製作完 再拿到戶外放飛
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001
"1$2%'!$#,4$'
product design
塑膠卡榫 厚紙板結構系統 厚紙板捲線器
personal details
塑膠卡件系統
厚紙板捲線器
001 product design personal details
()*#*#5("03 針對捲線器 以及 風箏結構各做了3種 模型以及測試
#$'#"03 測試後紙板為結構 的方向較不可靠 塑膠鎖件經測試是 最耐用且組裝方便 無風時跑步可升 起至3米左右高度 有風時可飛至6 7米高 結構可 承受40公里時速風 速 但綁線處零 件需多用上一些 否容易脫落
001 product design personal details
()*,$'' 藉由點線面的概念 教導 小朋友從點與點之間的連結 作為開始 接著用螺帽鎖住木 棍 最後用扣件把自行做的塑 膠袋鎖扣成迎風的布面
(2!23$ 包裝為了讓小朋友能夠更了解 環保的實質意義 也特地設計成了拆開包裝後 能夠利用刀模的依據 捲成滾筒狀 變成風箏捲線器
."02&%6*1$& 40mm 結構點的球體
擁有五種
30º/60º/45º/90º/20º供給小孩發揮 結構線夾具 可鎖緊公差範圍±0.2mm實木棍
5mm
personal details
product design
001
001 product design personal details
!"#$%&"' 所謂的
其實只是,缺乏想像力的產品而已。運用塑膠袋與教具,教導小朋
友關於塑膠袋的環保知識,以及如何透過再次利用塑膠袋的特性,進行物質
再利用。藉由點線面的概念,教導小朋友從點與點之間的連結作為開始,先從
了解平面風箏的基本結構以及形狀,接著再教導基本的立體結構,並讓小朋
友自行發揮。卡件中的螺帽可鎖住木棍,最後用扣件把自行做的塑膠袋鎖扣成 迎風的布面。帶著小朋友組起基本的幾個形狀 箏的歷史與文化
並教導他們立體風
001 product design team project
AIRR W
AU TO LU GGAGE C A RT I N A I RP ORT 機場自動化行李推車
airrow 是一套專為旅客設計的行李推車系統,藉由軟硬體整合,將科技化的 硬體搭配軟體情境互動,透過簡易的操作,提供友善且便利的服務,讓旅客在
002
PROJECT BRIEF
product design
概念
也為旅客帶來更優質的乘機體驗。 Airrow is a system d es i gn ed fo r ai r por t t raveller s , combi ng tech nology h ard w are and contextual i n teracti on on s oftware. Wi th eas y ope rat i on, p rov i di ng fr i endly and handy servi ce, let th e p as s en ger s be free from t h e p roblems of lu ggage kee p i ng and confused di rect i o n . A i r ro w m akes th e i n ternati onal ai rports more effi ci ent as the world’s travel h u b, a ls o br i n g s t h e p as s en ger s a bet ter ai r port exper i ence .
未來趨勢 Future Trend / 一般出國的旅客總 會 提 前 二 至 三 小 時 的 時 間 到 達 機 場,時間大部份用 於 候 機 等 待 , 而 轉 機 旅 客 更 有 超 過四小時的候機時 間 , 在 航 空 運 輸 量 日 漸 增 加 的 時 代,有超過70%的 國 際 機 場 正 在 持 續 擴 建 , 在 規 模 龐大的機場中,旅 客 所 需 消 化 的 資 訊 量 更 為 繁 雜。
“p as s en gers most of the time they are w aiting for board in g”
team project
候機時不再有行李保管、找不到方向的問題,不僅提升了國際樞紐機場效能,
003
設計理念 DESIGN DEVELOPMENT
product design
更全面的機場服務
Com p reh en s i ve ai r port serv i ce/
team project
為了解決旅客時常發生的尋路及行李保管問題,我們將候機時間規劃成一 套完整的行程,發展出軟硬體結合的智能推車,整合機場內硬體及軟體設 備,提供行程預約、規劃搭配硬體導航及保管行李,從推車的預約到歸還, 能帶給旅客更完善的服務,創造更佳的乘機體驗。
使用流程
Sy s t em Di agram /
導航
Before
At th e Air por t 預 先 租借
歸 還 登機
提領
安 排規 劃
行李保管
硬體與應用程式使用流程
Hardware And App System /
行程安排 預先租借
+ 電動充電站 自動駕駛 手機上鎖 自動導航
時間安排 地點導航
004
造型
team project
product design
Form Des i gn /
模型測試
Prototype H u m an factor des i g n /
a.
比照國際規定,每名旅客可攜帶的 手提行李不得超過
b. c.
56x 36x 23c m
考量機場走道寬度,車身底盤為
瘦長造型
旅客通行更為順暢不會互相阻擋
車身的高度根據不同的身高比例進行測試後得出一個最能讓 大多數使用者都能夠
舒適使用的高度
005 product design team project
關於
使用airrow讓 旅客登機前的時間能更有效的運用,airrow可事前預約及規 劃行程,使旅客能事先了解機場狀況和登機門資訊,預先安排路線,簡單的
Abou t /
完成行程準備。airrow分別有自動導航和跟隨兩種模式,使用者可透過手機 遙控airrow, 讓旅客在機場中能夠更輕鬆自在且安心。
BEFORE 事前預訂
Book In A dv ance /
HOME P
預約/租借 —領取
U s i n g Di o
使用流程 登入
AIRROW APP USING
提領推車
P i ck Up Ai r row /
到達充電站,使用QR Code 掃描即可提領 AIRROW
PAGE
主要功能
MAIN FUNCTION
取—歸還
gram /
航班資訊 / 購物 / 推車狀態 個人頁面
Fli gh t I nfo Sh oppi ng Ai r row Book i ng Per s on al
team project
product design
006
SIGN UP / LOG I N
007
設計價值
PRODUCT VALUE
AIRROW 運用無人駕駛的技術,能夠自動跟隨,不需時時拉著行李箱 的步調,airrow不只是一台行李推車,更像是個人化的機場幫手,提供 導航、提醒登機時間、看管行李等服務,使旅客在候機時能夠更加便利。
1
team project
product design
分別有主動的導航和自動跟隨兩種模式,配合使用者需求,調整出最適合
P U LL OUT 拔出鎖頭
租借流程安排
Ren tal p roces s /
在過完海關後,即可租借airrow,每個租借點同時也是
2
airrow的充電站,登機時可在各個登機口的歸還站歸還。
三視圖
100
Pack age /
TH ROUGH 繞 過 突起物固定住彈性網
3
I N SE R
插入電子
RT
子孔
008
專屬的機場幫手
方向指引燈
彈性網收納處
伸縮彈性網
無線充電電池
team project
product design
/ Per s on al ai r por t h elper
personal project
product design
009
職人手工具
Craft Man Tools
personal project
product design
010
011
product design personal project
Craft Man Introduction 土水師傅,是台灣默默揮灑汗水,努力為大眾蓋好家的人物。 條仔、尺仔;又或是鏝刀、泥板,這些謀生工具,沒有經過設計,沒有安 全性,使用起來使得他們的形象一再的下滑。而土水師傅的專業性也豪不 遜色於其他的傳統職人,因此我決定其他的傳統職人,因此我決定以工具 改良改變他們的形象為我的主要設計目標。
Wall Craft Man plays an important role in making a home. In fact their professional skill is same as the other craft man. But because their unsafety and without design tools, their reputation going down and down.Base on this reason, I chose “ Tool Redesign & chage impression ” be my design topic.
Issue Exploring 每種不同的鏝刀都有自己的把手,收納困難是土水師第一個問題。 一般師傅會把所有鏝刀全丟進大水桶內,而這在使用上的問題有: 拿深處的東西時,被鏝刀刀片割傷,傳達給業主觀感不佳等等.... 而因為鏝刀本身也是消耗品,結合這一點,我想到了拆換式的鏝刀設計。
Different trowels has their own handle, This made the tidy process more harder. Generally, Wall Craft Man thow thier trowel in a bucket when they are going to work, And slashed hand problem and bad impression pop up when they do this. However, I come out a idea that can solve the impression and slash problem when I found that the blade is disposable. That is Removable Trowel.
前置手繪草圖發想,針對了不同種的工具做了一連串討論。 Begining Process, this is variety idea when I discuss the different tools that I can develope
personal details
product design
012
personal project
product design
013
personal project
product design
014
015
The stuffs that I don't need fine art
那些我不需要的東西 2015 Acrylic on canvas
personal project
90x60 cm
017
Blue Cloud fine art
鉄紺霏 2014 Acrylic on canvas
personal project
40x65 cm
Rosy Cloud 霞 2014 Acrylic on canvas 50x40 cm
personal project
ďŹ ne art
018
019 ďŹ ne art personal project
Scent 2016 mixed media on paper 100 x70 cm
020 fine art personal project
Fish Dominator 魚 統治者 2016 charcoal on paper 120x90 cm
021
Sky explosion
personal project
ďŹ ne art
2016 charcoal on paper 120x90 cm
personal project
ďŹ ne art
022
personal project
ďŹ ne art
023
personal project
ďŹ ne art
024
team project
Odds and ends 025
野牛戰士!
Cow FIGHTER!
028 odds and ends
How to play
Cow Fighter 是一個攜帶式電子遊樂機台,場上有兩名生活在草原上的紙戰士 兩位玩家將分別操控兩顆旋鈕,勝利的方式只有一個,就是藉由旋轉把對方擊倒! Cow Figh te r i s a por table el etr i c arcade mach i ne. Two p aper war r i or l i v i ng i n th e gi ant p rairie, two player can con tro ll th e angle o f w ar r i o r by t h e k nob, th ere’ s only o ne w ay to win! S P I N an d Beat i t d ow n !
2016 interaction installation 20x30x35 cm
team project
遊玩方法
personal project
Odds and ends
Big Bang
2017
Processing
027
Processing Odds and ends
2015
personal project
Roots 028