Ppt0000000

Page 1

Recerca realitzada pel Cicle Superior

1


1. Competències bàsiques treballades

Comunicativalingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital

x x x

Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Llengua Catalana: Marisol Terrón (tutora) Xavier López Teso Con. del Medi Social: Marisol Terrón (tutora) Con. del Medi Natural: Marisol Terrón (tutora) Ed. per la Ciutadania: Marisol Terrón (tutora) Educació Artística: Xavier López Ortín

Matemàtica Aprendre a aprendre

2. Àrees i professorat implicats

Kilian Barbeta

x x x

Tecnologia de la informació: Xavier López Teso Anna Estella

x 2


3. Què en sabien les i els alumnes sobre aquest tema?

A classe s’havia iniciat l’estudi de l’Edat Mitjana i molt genèricament produccions artístiques de l’època. Així doncs, els alumnes sabien situar cronològicament l’etapa i coneixien algunes de les característiques de les esglésies romàniques. La imatge més significativa pels alumnes, en relació a l’Edat Mitjana, era el castell. Tot allò referent al bestiari iconogràfic, la simbologia, les referències religioses o paganes els eren absolutament desconegut.

3


4. Activitat de motivació

L’ activitat

El que més ha interessat els alumnes:

Dues visites a les sales del romànic del MNAC per conèixer i veure in situ el bestiari del romànic. La primera visita va generar molts interrogants sobre aspectes tècnics als alumnes. Va caler una segona visita per aclarir-los i, per completar-los, es va fer una visita a la biblioteca del MNAC. Amb la segona visita, els alumnes troben resposta a molts dels seus interrogants. A classe, es fa un recull de tot allò que s’ha après i després, una pluja d’idees on es concreten les preguntes del projecte.

Com es van fer les pintures murals? Com es van extreure del lloc original? Com es van transportar fins al MNAC? Per què servien els capitells? Per què totes les esglésies eren del Pirineu? Per què servien les pintures murals de les esglésies? Com elaboraven els pigments els artistes? Què era el Fisiòleg? Què és un Bestiari? Què vol dir simbolitzar? Què simbolitzaven els animals representats a les pintures murals, a la religió catòlica?

4


5. Què volíem investigar?

Pregunta principal: Com són i què representen els animals simbòlics de la nostra època?

Altres preguntes que han sorgit en el procés de recerca: On els podem trobar? Com seria i quines qualitats hauria de tenir l’animal simbòlic que representés la nostra escola? Quin nom tindria?

Quines hipòtesis ens hem plantejat? A la nostra època estem envoltats d’animals simbòlics. Totes les cultures tenen animals simbòlics. Els animals simbòlics són els mateixos a totes les cultures i simbolitzen les mateixes qualitats

5


6. Pla de recerca 6.1 Referents patrimonials utilitzats en la recerca 6.2 Metodologia

6


6.1 Referents patrimonials utilitzats en la recerca Patrimoni Artístic

Patrimoni Etnogràfic

Museu Nacional d’Art de Catalunya

Taller bestiari etnològic

Arquitectura del barri Hostafrancs Escultura urbana Disseny gràfic i publicitat Imatge en moviment

Patrimoni Literari

Com són i què representen els animals simbòlics de la nostra època?

Llegendes populars de diferents països i poesies, contes Bestiari Medieval d’Oxford Biblioteca MNAC Narrativa actual Harry Potter (JK Rowling)

Taller de construcció de figures de cartró pedra a Ingenio Colla de diables Guspires de Sants (drac Loki) El bestiari a la tradició oral de diferents cultures

Patrimoni musical Cançoner infantil: El monstre de Banyoles, Aquest drac no em fa por


6.2 Metodologia Agrupament de l’alumnat: Els agrupaments d’alumnes s’han adaptat a cada moment de la recerca depenent de les activitats a realitzar: grup classe en els moments de debat, grups reduïts a l’hora de cercar informacions i exposar-la als companys, treball individual per les creacions literàries, fitxes, dossiers, esbossos d’animals.

Organització de les tasques a l’aula: En els treballs en grup els alumnes han consensuat les tasques a realitzar per cadascun d’ells. Tots els alumnes han hagut d’exposar oralment la seva part de la feina feta al grup o la cerca individual. Tots ells han participat en la mateixa mesura en l’elaboració del fisiòleg de la classe (dibuix, descripció, i redacció de qualitats de l’animal inventat)

Com heu recollit el procés de la recerca?  Mural de classe del procés de treball  Fitxes murals del procés d’elaboració del ppt  PPT als alumnes de CM  Dossier de l’itinerari  Fitxes recull dels animals simbòlics trobats  Fitxes recull de les llegendes sobre animals simbòlics explicades pels companys  Mural de vocabulari temàtic  El Fisiòleg de CS

Criteris d’avaluació de l’aprofitament de l’alumne:  Observació del grau de participació en el projecte  Observació de l’actitud envers la feina i els companys, la responsabilitat, col·laboració, diàleg i esforç en les tasques en grup  Valoració del dossier personal i del grup  Valoració de les exposicions orals  Control específic sobre el projecte, elaborat pels propis alumnes

Feu clic a la imatge per veure els instruments de recollida

8


7. Activitats 7.1 Pluja d’idees 7.2 Cerca d’informació a casa 7.3 Exposició del material trobat 7.4 Elaboració de fitxes descriptives 7.5 Elaboració de fitxes de llegendes 7.6 Llegim i cantem 7.7 Col·lecció Bestiari Etnològic 7.8 Taller Bestiari Etnològic 7.9 Bestiari arquitectònic del barri 7.10 Preparació ppt de presentació 7.11 El·laboració de murals de classe 7.12 El·laboració d’un control 7.13 Estudiem els animals 7.14 El robatori del Bestiari 7.15 El Fisiòleg de CS 7.16 Tria dels animals simbòlics de l’escola 7.17 El·laboració en 3D dels animals triats

9


7.1 Pluja d’idees Tipus Inicial

Nº sessions 3

Processos predominants

Objectius: Buscar animals simbolics actuals i esbrinar el seu possible simbolisme i on els podem trobar Continguts: Aportacions dels alumnes de tot allò que coneixen relacionat amb els objectius i l’origen d’aquestes aportacions

Observació Reflexió Expressió Comunicació - Exhibició

Competències

Criteris d’avaluació: Observació i valoració de les intervencions orals dels alumnes Respecte als companys i als referents culturals exposats

Comunicativa - lingüística Artística i cultural Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic

Enllaç:

Social i ciutadana

10


7.2 Cerca d’informació a casa Tipus De desenvolupament

Nº sessions 2

Processos predominants Observació

Objectius: Recollir en l’àmbit familiar representacions d’animals simbòlics propis de diferents cultures/religions, llegendes i narracions Continguts: Com són, què simbolitzen i on apareixen els animals simbòlics Exposició oral dels resultats de la cerca

Estudi de referents Reflexió Expressió Comunicació - Exhibició

Competències

Criteris d’avaluació: Observació i valoració de les intervencions orals dels alumnes Valoració de les aportacions individuals de cada alumne

Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal

Enllaç:

Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

11


7.3 Exposició del material trobat Tipus De desenvolupament

Nº sessions 3

Processos predominants Expressió

Objectius: Donar a conèixer els resultats obtinguts pels alumnes a la resta dels companys

Continguts: Com són, què simbolitzen i on apareixen els animals simbòlics (publicitat, llegendes, objectes, contes, arquitectura, religió,monedes, banderes, etc)

Comunicació - Exhibició

Competències

Criteris d’avaluació: Observació i valoració de les intervencions orals dels alumnes Respecte als companys i als referents culturals exposats

Comunicativa - lingüística Artística i cultural Autonomia i iniciativa personal Social i ciutadana

Enllaç:

12


7.4 Elaboració de fitxes descriptives Tipus De síntesi

Nº sessions 2

Processos predominants

Objectius: Recollir en fitxes les exposicions dels alumnes sobre els animals simbòlics trobats en l’àmbit familiar Continguts: Com són, què simbolitzen i on apareixen els animals simbòlics

Observació Reflexió Expressió

Competències Comunicativa – lingüística

Criteris d’avaluació: Valoració de les fitxes elaborades pels alumnes Valoració de la capacitat de síntesi en la seva elaboració. Respecte als companys i als referents culturals exposats

Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Social i ciutadana

Enllaç:

13


7.5 Elaboració de fitxes de llegendes Tipus De síntesi

Nº sessions 5

Processos predominants

Objectius: Recollir en fitxes les llegendes exposades pels companys

Continguts: Llegendes dels països d’orígen dels alumnes

Observació Reflexió Expressió

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural

Criteris d’avaluació: Valoració de les fitxes elaborades pels alumnes Valoració de la capacitat de síntesi en la seva elaboració. Valoració de la redacció. Respecte als companys i als referents culturals exposats

Tractament de la informació i competència digital Matemàtica Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Enllaç:

14


7.6 Llegim i cantem Tipus De desenvolupament

Nº sessions 2

Processos predominants Observació Estudi de referents Expressió

Objectius: Conèixer llegendes escrites, poesies, cançons i narrativa actual relacionats amb animals simbòlics actuals Continguts: Llegendes populars, poemes de Josep Carner, seleccionades per la mestra del llibre “Barcelona Bestiari”. Fragments del llibre “Bèsties Fantàstiques i on trobar-les. Cancons: Puff el drac màgic, El monstre de Banyoles

Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Experimentació Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Criteris d’avaluació: Valoració de la lectura en veu alta Valoració de la lectura interpretativa de les poesies Memorització Participació Respecte als companys i als referents culturals exposats Respecte als ponents i als materials exposats. Enllaç:

15


7.7 Col·lecció Bestiari Etnològic Tipus De desenvolupament De síntesi

Nº sessions 5

Processos predominants Observació

Objectius: Crear un Bestiari amb les aportacions dels alumnes

Continguts: Introducció a l’etnografia Contextualització de les aportacions dels alumnes Exposició de la col·lecció Treball en equip

Estudi de referents Reflexió Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal

Criteris d’avaluació: Valoració de les aportacions dels alumnes Valoració de la participació en l’exposició Respecte als companys i als seus referents culturals Funcionament dels equips de treball

Feu clic a la imatge de sobre per veure la col·lecció

Enllaç:

Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

16


7.8 Taller Bestiari Etnològic Tipus De desenvolupament De síntesi

Nº sessions 2

Processos predominants Observació Estudi de referents Reflexió

Objectius: Conèixer el simbolisme comparatiu en animals a diferents cultures Narració de contes relacionats acompanyats de música Continguts: Lleó/jaguar Àliga/còndor Drac/cragonet Ase/brau/gall/ratpenat Contes Objectes rituals /decoratius relacionats amb el tema

Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal

Criteris d’avaluació: Valoració de l’atenció Valoració de la interacció entre els alumnes i els ponents Valoració de la participació dels alumnes Intervenció en la valoració del taller Enllaç:

Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

17


7.9 Bestiari arquitectònic del barri Tipus De desenvolupament De síntesi

Nº sessions 5

Processos predominants Observació Estudi de referents Reflexió Experimentació Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Matemàtica Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Objectius: Orientació en un plànol per fer l’itinerari fixat Observació activa Reconèixer animals simbòlics a l’arquitectura Comprovar l’existència actual d’un bestiari arquitectònic Respondre un qüestionari Continguts: Lectura d’un plànol Dossier individual i col·lectiu. Il·lustració adient de la portada El·laboració d’un animal fantàstic a partir dels punts de l’itinerari a la contraportada Treball en equip Criteris d’avaluació: Capacitat de treball en equip Trobar l’animal indicat Capacitat d’orientació Creativitat en l’el·laboració de la portada individual i de la Contraportada Presentació dels dossiers Respostes del qüestionari Comportament cívic al carrer Enllaç:

Feu clic a la imatge del costat per veure la preparació de l’itinerari

Feu clic a la imatge del costat per veure el bestiari arquitectònic del barri

Feu clic a la imatge del costat per veure portades i contraportades del dossier

18


7.10 Preparació ppt de presentació Tipus De desenvolupament De síntesi

Nº sessions 10

Processos predominants Observació Estudi de referents Reflexió Experimentació

Objectius: Aprendre a fer una presentació amb PowerPoint Sintetitzar les informacions obtingudes al projecte Presentar el resultat al companys de CM El·laborar fitxes murals del procés Continguts: Microsoft PowerPoint Dossiers del projecte Imatges del projecte Valoració de la feina feta Treball en equip

Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Criteris d’avaluació: Dinamisme de la presentació Claretat expositiva Repartiment de tasques Aplicació de les pautes de bones pràctiques de les presentacions Capacitat de síntesi els continguts Funcionament dels equips Enllaç:

Feu clic a la imatge per veure la presentació

19


7.11 El·laboració de murals de classe Tipus De desenvolupament De síntesi

Nº sessions Tot el trimestre

Processos predominants

Objectius: Fer els murals de consulta del procés de treball del projecte seguit Fer el mural de consulta del vocabulari temàtic après Continguts: Recull d’activitats del projecte Vocabulari temàtic

Reflexió Expressió

Competències

Criteris d’avaluació: Consulta dels murals per part dels alumnes Grau de coneixement dels passos del projecte

Comunicativa – lingüística Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Social i ciutadana

Enllaç:

20


7.12 El·laboració d’un control Tipus De síntesi

Nº sessions 5

Processos predominants Reflexió Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa – lingüística Tractament de la informació i competència digital Matemàtica Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Social i ciutadana

Objectius: Prendre consciència dels conceptes apresos durant el projecte Distriar els conceptes fonamentals El·laborar en grups el qüestionari de control Treball cooperatiu Respondre el control de forma individual Correcció en grup Acceptar les correccions dels companys Continguts: Estructura d’un qüestionari de control Tipus d’ítems d’un control Criteris de correcció i puntuació Treball en equip Criteris d’avaluació: Participació Claredat en la redacció de les preguntes Importància dels continguts inclosos al qüestionari Funcionament dels equips Enllaç:

Feu clic a la imatge per veure el control elaborat pels alumnes

21


7.13 Estudiem els animals Tipus Inicial De desenvolupament De síntesi

Nº sessions 5

Processos predominants Observació Estudi de referents

Objectius: Conèixer les característiques bàsiques dels animals vertebrats i invertebrats i la seva classificació Practicar la classificació sistemàtica Continguts: Característiques físiques dels animals vertebrats i invertebrats La classificació sistemàtica Els animals al seu entorn natural

Reflexió Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa – lingüística Tractament de la informació i competència digital

Criteris d’avaluació: Control de valoració dels coneixements adquirits Correctesa de classificació d’un animal donat: coherència, ordre, vocabulari emprat.

Matemàtica Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Enllaç: Feu clic a la imatge per veure l’esquema utilitzat en la classificació sistemàtica

22


7.14 El robatori del Bestiari Tipus De síntesi

Nº sessions 1

Processos predominants Observació Estudi de referents Reflexió Experimentació Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística

Objectius: Resoldre un enigma plantejat en forma de joc de pistes a les sales d’art romànic del MNAC

Continguts: Pistes Missatges Dossier Imatges de Bestiari de les sales del Romànic Treball en equip Criteris d’avaluació: Grau d’autonomia dels grups per orientar-se, interpretar missatges, seguir pistes, localitzar els animals fixats i resoldre l’enigma Grau de cooperació en el grup

Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal

Enllaç:

Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

23


7.15 El Fisiòleg de CS Tipus Inicial De desenvolupament De síntesi

Nº sessions 15

Processos predominants Observació Estudi de referents Reflexió Experimentació Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Objectius: Crear un animal fantàstic que simbolitzi l’escola Dibuixar-lo i posar-li nom Classificar-lo sistemàtica com si fos un animal real Redactar les qualitats simbòliques Votar quatre animals que representarien l’escola per ferlos en 3D Continguts: Dibuix creatiu Presentació als companys Redacció científica i creativa Lletres historiades Muntatge del Fisiòleg Criteris d’avaluació: Creativitat Habilitat expressiva i artística Presentació formal dels resultats Coherència i versemblança de l’animal inventat i de la seva descripció Utilització del vocabulari temàtic Ortografia i gramàtica Enllaç:

Feu clic a la imatge per veure el procés 24 de creació


7.16 Tria dels animals simbòlics de l’escola Tipus Inicial De desenvolupament

Objectius: Triar 4 animals simbòlics que representin l’escola per fer-los en 3D.

De síntesi

Nº sessions 2

Processos predominants Observació

Continguts: Presentació als companys de l’animal simbòlic: esboç i qualitats. Votació a la classe Respecte al vot i opinions dels altres companys

Estudi de referents Reflexió

Criteris d’avaluació:

Experimentació Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Matemàtica Aprendre a aprendre Autonomia i iniciativa personal Coneixement i interacció amb el món físic Social i ciutadana

Enllaç:

25


7.17 El·laboració en 3D dels animals triats Tipus De desenvolupament De síntesi

Nº sessions 10

Processos predominants Observació Estudi de referents Reflexió Experimentació Expressió Comunicació - Exhibició

Competències Comunicativa - lingüística Artística i cultural Tractament de la informació i competència digital Matemàtica Aprendre a aprendre

Objectius: - Reproduir en format gran i tridimencional els quatre animals fantàstics escollits per representar la classe - Aplicar la tècnica de l’escultura - Fomentar el treball en equip - Aprendre la tècnica del paper maixé - Aplicar la tècnica de la pintura Continguts: - El procés democràtic - Tècnica de l’escultura - Treball en equip - L’escala de representació - Tècnica de la pintura -Tècnica del paper maixé Criteris d’avaluació: - Participació activa - Aplicació correcta de les diferents tècniques

Enllaç:

Autonomia i iniciativa personal Social i ciutadana

26


8. Conclusions de la recerca

27


8. Conclusions

S’han confirmat les hipòtesis?

A quines conclusions heu arribat? 1. Actualment, hi ha animals simbòlics a totes les cultures. Els podem trobar en contes, llegendes, poesia, novel·la, cançons, banderes, escuts, monedes, elements arquitectònics o decoratius, escultures, objectes quotidians, publicitat, religions, bestiaris populars (gegants, colles de diables, etc.) 2. Moltes cultures coincideixen a tenir els mateixos animals simbòlics, imaginaris o no: el drac, la serp, els felins (lleó/jaguar/pantera), aus (àliga/còndor/colom/gall), brau, cavall, ... 3. Els animals que es repeteixen a diferents cultures no tenen perquè tenir el mateix simbolisme o perquè simbolitzar les mateixes qualitats. El drac, per exemple, a les cultures asiàtiques o de l’est d’Europa simbolitza qualitats positives: protecció, força, bondat, bona sort... A la majoria de les cultures europees, simbolitza el mal, la destrucció, el diable...

Observacions: Malgrat haver respost que Sí a la confirmació de les hipòtesi, això només és cert per les dues primeres, la tercera “Els animals simbòlics són els mateixos a totes les cultures i simbolitzen les mateixes qualitats”, no s’ha confirmat. Cal posar en valor els coneixements interdisciplinars adquirits en el desenvolupament del projecte

28


9. Dossier de l’alumne

29


Feu clic a la imatge per veure un dossier emplenat

Feu clic a la imatge per veure el fisiòleg de CS

30


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.