ChanMiran's portfolio

Page 1

CHAN MIRAN S PORTFOLIO. - Product Design 18


ABOUT

ME:. 自分の知らぬ世界を踏み出すことで、 視野が広がる。広い視野で考えること は、社会に出てから大きな武器になる。 KYOTO JAPAN

チャン

1992.11

チェン

CHANG CHAN,

マカオ生まれ

2004.9

高校と中学校・マカオ

日本語学校・京都

澳門培正中学

台湾実践大学

京都文化日本語学校

Pui Ching

Shih Chien

総合日本語学科

Middle School

University

2014-2016

普通科

工業デザイン学科

2004-2010

2010-2014

TAIPEI TAIWAN

MIRANDOLINA 桑沢デザイン研究所

TAIPA MACAU

昼間部 プロダクトデザイン専攻

澳門演芸学院  Conservatorio De Macau

MAIL:

サックスフォン部

chmzmiran@gmail.com

08038690142

2014.10

大学・台湾

ミランドリナー

TEL:

2010.9

模型 組み立て

落書き

撮影

ゲーム 旅立つ

が好きです。

マカオ

デザインマーケティングと マネジメントカリキュラム 2013-2014


TOKYO JAPAN

EXP・ 経験

2016.4

2016.8 日本語能力試験に合格

2014.2 インスクールデザインワークショップ

2009.8 英国王立音楽検定に合格

1級

藤原大ワークショップin台湾実践大学

グレート8・サックスフォーン

日本東京

台湾台北

マカオ

2015.8 グラフィックデザイン実習

2013.8 プロダクトデザイン実習

2008.5 澳門青年音樂比賽で準優勝

Grace広告会社

杭州瑞德設計会社

第26回・サックスフォーン独奏

マカオ

中国杭州

マカオ

2015.8 卒業制作は招待試合に入選

2013.7 学生デザインワークショップ

第六回卒業制作Golden Frog Award 優秀設計招待試合

2013兩岸優秀高校學生ワークショップ

中国杭州

中国杭州

2014.5 卒業制作の出展

2009.5 ウェブデザイン開発コンペで優勝

新一代設計展the Young Designers' Exhibition (YODEX)

マカオ大学ウェブデザインと開発コンペティション2008・学生組

台湾台北

マカオ

専門学校・東京

桑沢デザイン研究所 プロダクトデザイン学科 2016-

ハンドスケッチ

93% 広東語

87%

模型作り

中国語

LANGUAGES・ 語学力

デッサン

Illustrator

Photoshop

Premier

イラスト作成 など

写真加工 レンダリング など

ビデオ編集

プレゼン力

Indesign

SKILLS・ スキル

75% 英語

68% 日本語

Solidworks

Rhinocreos

Pro/E & Creo

Autodesk

Alias

Fusion360

Keyshot

DesignFreeQ

Autodesk

AutoCAD

Mac Os

Keynote

Windows

Pages


MORE ABOUT ME

高校時代から、物作りが好きで、視野 を広げる目的ため、デザイン学校があ まりなかった母国のマカオから離れ、 同様の漢字圏国の台湾の大学の工業 デザイン学科に進学しました。同じ漢 字圏国なのに、話す言葉は全く違い、台湾で思わぬ 言葉の壁を感じ、一年生の時全く先生の話が聞き 取れなくて、専攻科目の成績評価は不可でした。発 言する時も、発音に気を遣い過ぎて性格も内向的

「実は、 日本に留学するのが私の夢です」 非常にシンプルな中身から驚きと感動を与えてくれる日本ならではのデ ザイン、大衆に人気のゲームやアニメなど、 日本人の生活文化や仕事に 対する厳しい態度まで、今でも私の心は惹かれています。大学卒業後、 ゲームをやることで学んだ五十音しかわからなかった私は、親に支えて もらい、夢を叶え日本語を勉強するために京都に留学しました。 日本語 を勉強しながら、 ゆっくりの暮らしていた時期に、価値観が変わって進路 も決まり、 日本で就職しようという考えが浮かびました。

になってしまいました。 二年生に進級した際、 そのままじゃいけない、臆病な 自分を変えたいと思ったのがきっかけで、 自分からク

VD? PD?

「もう一回のチャンス」

ラスメイトに話しかけたりし、交友関係も広げて、大

大学院に進むよりも、実践的な教育を受けられ、就職情報も

学の生活も充実してきました。中国語もだんだん上

多く得られ、 デザイン界で活躍している卒業生を輩出している

達し、 デザインに関する知識も少しずつ身につきまし

専門学校に進学しました。一年生の時、 デッサンや色構成など

た。その間に、プロダクトデザインに対しての情熱も

のデザイン基礎を勉強し直して、現在の私の人格形成にも深

いつの間にか上がり、特にモノを生み出すことを非

く影響を与えられました。 さらに、 プロダクトデザイン以外、 ビ

常に楽しんでいました。大学で作った作品の中で、卒

ジュアルデザインにも深く興味を持っています。 日頃から雑誌

業制作は最も力を入れました。

を読んで構成や配置を研究したり、 グラフィックの展覧会を見 に行ったり印刷技法を実際に体験し知識を深めたりしてます 。二年生に進級する前に、 プロダクトデザインかビジュアルデ ザインかどちらに進もうかを非常に悩んでいました。


私は、 プロダクトデザインは生活問題を解決する上で、人々の生活 を豊かにできて、人々をより幸せにできる役割を持っている と思っています。元々物作りが好きな私は、将来、 そのように 人間社会に貢献したいと考えているので、 プロダクトデザイ

大学や専門学校で学んだ知識を活用し、 自分の発想力も活かしたいと思い、

ンに関わる仕事に力を入れたいと思います。大学時代の自分

工業製品のハードウェアの企画や開発製造などに関わるプロダクトデザイナーを目指しています。

の能力不足をよく自覚し、 自分をより磨くために、 日本デザイ

なぜなら、考えること、作り出すこと、失敗することまでも、

ンの魅力を感じながら、再びプロダクトデザインを専攻しま

楽しくて、 やりがいがあると思うからです。

した。 また、課題以外の時間に、 自主勉強や制作をして、趣味 としてビジュアルデザイン分野に触れています。

2018.03


s Works

Contents:. 目次

01

02

03

04

HoME

VENUS

HIKARI+

ビジネスフォン

フィットネスバイクシステム

ハンドドライヤー

充電式マルチライトセット

COSTCO


05

06

LUXE

U

バーコードリーダー

テープカッター

2

2

07

08

09

PENGWHALE

喚起

ビジュアルワークス

モデリング

デザインワークショップ作品

デッサン・イラストなど


大学卒業制作

01

自宅で体の全体をバランスよく鍛えられる フィットネスバイクシステム 1230mm

1120mm

520mm

モデル材料 金属 ABS 木材 制作時間 2013・10­2014・05


Analysis Research

Ideation

Final model

Function Interface

Background 背景 運動の重要性はわかっていながら、日々の忙しさのため運動を習 慣化できない人も多いかと思う。確かに有酸素運動は長時間行わ

運動習慣ある? -運動頻度

なければいけなかったり、ジムに通ったり、 ランニングするのにも 時間や手間がかかる。 自分もそういう人という自覚があり、健康のために、運動不足を解

ほぼ毎日 16.6%

消するためのプロダクトを卒業制作で作ってみたい。

46.3%

週2-3回 18.0%

ほとんどしない

そこで、 アンケートで調査をしてみた。

週1回 10.5%

その他 月2-3回 3.6% 5.0%

な い

運動をしない理由は?(3位まで)

という声も46.3%を数え、 「よく運動をしている人」 と 「全く運

45.1%

動をしていない人」 が大きく2つのグループに分かれる。

る あ

「週1回以上」 と回答した人は45.1%。一方「ほとんどしない」

2013年現在、行っているスポーツ・運動は?(6位まで)

1位 面倒くさい 54.4%

54.4% 面倒くさい

30.5% 忙しくて運動する 時間がない

34.4% 運動が好きじゃない・ 運動音痴

2位 運動音痴・運動が好きじゃない 34.4% 3位 忙しくて運動する時間がない 30.5%

1位 ウォーキング・散歩 62.4%

4位 汗をかくのが嫌 10.8%

2位 筋肉トレーニング 26.2%

5位 病気や怪我などで運動を控えている 10.0%

3位 サイクリング 13.4% 4位 ジョギング・マラソン 11.4% 5位 ヨガ、 ピラティス 6.7%

めんどくさい

運動より〇〇を

最も回答が多かったのは 「面倒くさい」 だった。 「日

2位 「運動音痴・運動が好きじゃない」 (34.4%) と3位に

々の生活の中で、 あえて運動する時間を設けるこ

「忙しくて運動する時間がない」 (30.5%) 、 子どもの頃か

とが面倒くさい」 、 体を動かすことに億劫さを感じ

ら運動そのものが苦手という声もあったし、 「運動する時

「サイクリング」 (男性=15.5%、 女性=10.3%)

るという声があった。 さらに必要性を感じつつも、

間があるなら、他の事をしたいと思ってしまう」 などから

「ジョギング・マラソン」 (男性=14.9%、 女性=6.0%)

意志の弱さから 「三日坊主で終わる」 という人も少

見ると、 日々の生活で体も神経もすり減らし、 時間があっ

「ヨガ・ピラティス」 (男性=0%、 女性=11.1%)

なくないようだった。

たら 「運動より家で休養したい」 という本音も見られた。

6位 ゴルフ 5.0%

ウォーキングと筋トレをさっておき、 性別比例

女性にとって、 特にサイクリングとヨガは人気があるとわかった。


Analysis Research

Ideation

Final model

Function Interface

年齢と運動頻度

性別や主要な運動意欲の分析

ジムに通う必要なく、家から 出かけなくても運動できる

時間に余裕 場所の便利さ

常に運動する

時々運動する

運動しない

週に1回から2回まで

週に3回

調査結果分析の続き

20代

30代

0回

40代以上

友達と一緒

便利な場所なら

興味に合う

自宅

料金 他の娯楽は

もう飽きたから

自分の体型が気になるかどうか 4.3%

0

50

常に運動する人

45.2%

運動しない人

39.9%

時々運動する人 10.5%

選択性

便利性は不可欠

女性の多くは男性より、 「仲間と一緒」 運動する傾向がある。 さらに、 運動のタイプ

気になる

気にしない

非常に 気にしない

実に体型が気になる人が思ったより多い 45.2%を占めた体型が気になる人の中には、 常に運動する人はもちろん、 時々運動

調査

する人は意外に少なくない。 20代の人は、 ほとんど学生とオフィスで働いている人だ

調査日時:2013年

から、 忙しく、 体型が気になっても運動をする時間をとることが厳しいのではないか と想像できる。

CONCLUSION

女性にとって仲間 ・ 好みが大事

には自分の好みが大事。 「便利な場所」 も重要だとわかっている。 非常に 気になる

人数100%

有効回答数:男女各50人 調査方法: アンケートを実施

気軽に

楽しさ

どこでも、好きな運動場所を

なかなか運動意欲が湧かない人にも、

選べることができる

運動習慣を身につけさせるために、 楽しさを加える


Analysis Research

上半身も下半身も全身も、 バランスよく運動できる

例えば

フィットネスバイク について 自宅で体への負担が少なく 運動をしやすい フィットネスバイク

バ エアロ イク

Ideation

Final model

Function Interface

ンベントバイ ク リカ

現今のフィットネスバイクは、機械の原理によ って、 エアロバイクとリカンベントバイク2種類 が分けられている。そのうち、エアロバイクに は二つの形がある。 このような3つの形がある

下半身の筋肉は十分に伸展でき、臀部の筋肉

運動の時、足の位置と心臓のレベル差が小

に対しての運動は優越性を持っている。

が、 訓練できる筋肉部分は違っている。

1:1サイズを調整し決める

さいのだから、心臓への負担は相対的に低 く、長時間の運動と筋持久力の強さの増加 することに適した。

170 160 150

100

サイクリング

50

ニーズを満たせる機能の整合

下半身の運動を重視する

ターゲットは一般的な若い女性なので、専門的な訓練と指導が欠くが、技術を求

×

(CM)0

77CM

80CM

82CM

人間工学を重視。色々を考慮する

めるプロのエアロバイクの発想はともかく、 ユーザーに自由にエアロバイクを使 用させ、 ニーズを満たせるように、一般的なエアロバイクとリカンベントバイクの 模式運動を整合したいと思っている。

UPRIGHT

RECUMBENT

ヨガ リラックス 上半身も体全体を鍛える

75CM

Sketches and 3D Rendering

流線型を意識しながら発展していく。

取り外せる

機能面

デザイン

健康維持

ヨガ・ 動作の精度

データ化 記録検討

タブレット

インタフェース

Io

T

楽しさ 気軽さ

運動意欲アップ

楽しさを 共有

自分で決める カスタマイズ


Analysis Research

Ideation

Final model

Function Interface

HoMEは、IoTを活用した、若い女性向けのフィット ネスバイク及びデタッチャブルタブレットを用いた トレーニングシステムである。

{

#フィットネスバイク Exercise Bike

#タッチャブルタブレット Detachable Tablet


Analysis Research

タブレット

Ideation

Final model

Function Interface

実寸大モデル 1230mm

1120mm

520mm

モデル材料 本体:樹脂 木材 鉄材 鋼管など  タブレット:樹脂 アクリルなど

タブレット

バックシート 長時間の運動が

セカンドモニタ

よりラクになる

フィットネスバイク


Analysis Research

Ideation

Final model

タブレットを 台に固定する場合

サイクリングモード ストリートビュールート カスタマイズ

下半身の運動を重視する

サイクリングモード

Function Interface

このモードでは、 バーチャルリアリティにより実際の場所でバイクに乗るようなライド体験ができる。 ユー ザーは様々なルートを選ぶことができ、消費したいカロリーに基づいたルートを自分で決められる。 ライ ド時、他のユーザーと交流できるようにし、運動の楽しさも共有できる。

セカンドモニタで

オンラインソーシャル

ハートレート、

ネットワーク

脈搏など体能情報の表示

15235

55:06 192.022 min(s)

kcal

26.022

km

タブレットを

体能情報などは下画面で表示

取り外せることにより、 上半身も動かせ!

フィットネスモード

ness mode fit

2つの機能がうまれた

取り外せるタブレットは任意の場所に置け、好きな場所で気軽に上半身を動かせ、画面でシステム のおすすめもしくは自分専用のエクササイズプランも選べる。 また、 モーションセンシングカメラが 搭載されており、 ユーザーの動作を認識してより効率のよい運動をサポートできる。

モーションセンシングカメラ

モーションセンシングで

体力情報のヘルパー

正確な運動体勢を学べる

運動の組み合わせ カスタマイズ

Somatosensory Camera

35

min(s)

261

kcal

170 160 150

100

50

(CM)0

タブレットを 取り外す場合

フィットネスモード

75CM

77CM

80CM

82CM


Analysis Research

Ideation

Final model

Function Interface

ライドルート編集画面 ルートは好みに合わせ、編集ができ、各

ルートのライトの達成度が表示される

55

min(s)

223

26.3

125 / 500

kcal

kcal

­

kcal

min(s)

kcal

km

­

5 1665

るライドの記録を見ることもできる。 ルートは好みに合わせ、

ジや友達申請をを送ることができ、一

編集ができ、友達にシェアすろことも可能。

緒に運動仲間になれる。

+

min(s)

友達とだけでなく、 すれ違う人も探すこ とができる。すれ違う人には、 メッセー

­

55:06 224.009

ライド時の画面

ルートをスワイプで選択。 ルートの情報や自動的に保存され

ライドスタート画面

-

km

-

125 / 500

kcal

26.024

km

­

35

min(s)

261

フィットネスモード画面 エクササイズプランを絵レブこ とができる。鍛えられる筋肉部 分を表示・

kcal

2022

5126

kcal

100

60% 45%

min(s)

170 160 150

490

km

2012

2013

2014

2015

運動記録と友達などの情報が載せる。体力情

個人プロフィール画面 報、アチーブメントとかを見ることもできる。

­

SNSで特定な情報をシェアすることもできる。


02

実用性も美しさも重視したハンドドライヤー 160mm x 82mm x 180mm モデル材料 ケミカルウッド アクリル 木の棒 制作時間 2017・10ー2017・12


Insight and Idea

DESIGN OBJECTIVE

ドライヤー

Sketches and rough models

Final model

Using scene

TARGET USER

dryer noun also drier UK /ˈdraɪ.ər/ US/ˈdraɪ.ɚ/

女性向け よくヘアドライヤーを使っている若い 女性に向け、いい気分のひとときを過 ごせるようなヘアドライヤーを考えた。

女性にとってドライヤーの大切さ ドライヤーは生活必需品であり、人の1日を左右す るものと言っても過言ではない。 特に女性にとっては、1日の始まりにも、1日の終わ りにも特別の存在かもしれない。

女性視点の

SPACE

実用性

環境に溶け込む 日常的に使うものなので、奇抜な形 になりすぎず、 どんな生活環境でも融

美しさ

和できるように作る。

INSPIRATION

女性らしく、 まとまりのあるカーブ シンプルな形を目指した上で、 優しい印象を与えるために緩やかな 美しい曲線を使う。


Insight Idea

Sketches and rough models

アナ・ 空洞構造

Final model

Using scene

海洋生物のえいをベースにデザインを展開し、単純化しスケッチを描いた。 デザインの特徴は従来のドライヤーと違い、 ドライヤーの本体とハンドルの部分が繋がり、 穴が空いている構造で、何かに掛けることができ、収納としても便利。

ファイナルフォーム

調整・検討

ラフモデルを作りながら、全体のサイズだけでなく、曲線のバランスを検討 してデザインを発展していく。 スペースを取らず、持ちやすいサイズを目指し ながら、全体の形のバランスを綺麗に見えるように検討して調整した。


Insight and Idea

「VENUS」 という商品名 ドライヤーに使ったゴールドが、惑星である金星に似 ている事から、金星の英語(Venusヴィーナス)を商品 名にした。 ちなみに、 ローマ神話の女神の名前でもあ るVenusは、女性らしいイメージも含まれている。

カラーバリエーション_

Final model

Using scene


Insight, Idea

Sketches

Final model Details

Using scene

メッシュカバー

ファン& モーター ユニット

ヒーター

吹き出しカバー

電源 スライドスイッチ

電源スイッチユニット

風量調整 ロータリースイッチ

風量調整スイッチユニット

パーティングライン

電源 スライドスイッチ 風量調整 ロータリースイッチ

使用中状態表示

LOW

HIGH

吹き出し

背面

メッシュ・吸い込み口


Insight and Idea

使いやすさと美しさを両立した、 二種類のハンドル。 女性の手の大きさを考慮したハンドルと、 腕の負担を軽減できるリング状ハンドル。

Final model

Using scene


03

HIKARI+ 防災グッズデザイン 様々なパターンで使える 充電式マルチライトセット

モデル材料 ケミカルウッド アクリル 制作時間 2017・10­2018・1


Insight

Ideation

Design features

Final model

Insight:: PROBLEM 現在の日本は他国に比べたら、 電力供給が非常に安定しており、 停電用の備えをしていない人が多いと思われる。

万が一災害で停電が発生してしまった時に、 充分な備えや対処方法をしていないと、 もっと大きな混乱や二次災害を起こしてしまう

Idea:: SOLUTION

可能性もあるかもしれない。

懐中電灯は停電時に役にたつが、光を真っ直ぐにしか照らせないため、 部屋や空間全体を満遍なく照らす事ができない。 周囲を明るくしたい場 合、懐中電灯は使いにくい。

乱反射による光がベットボトルの中 (液体) で拡散し、 ボトル全体が明るく輝き、 人に落ち着かせる柔らかな光に変わるという原理を利用し、停電時でも日常にある ものを利用して簡単に周囲を照らすことのできる照明器具を作り、緊急時でも人々に安心 感を提供したいと考えた。

Using scene

HIKARI+


HIKARI+

Insight

Ideation

Design features

もしも、 、 、 、

Final model

Using scene

こ う い う こ と を 考 え た:::

コンパクト サイズ

こ の よ う な デ ザ イ ン を 考 え た:::

すぐに使える

1.

ユニバーサル性

2.

ペットボトルの キャップ=ライト

3.

プラグ&コンセント アタッチメント機能

光 カバンやリュック

緊急時でも

にもつけられる

即時に照明を提供できる

移動に便利な 照明

人に安心さ せる事

その直後、電気がなくなったら。。。

余計なストレスを与えない、

視線方向を照らせるように

柔らかな光を発する

使う事ができる

もしくは非常時に避難しないと いけなくなったら。。。

が大事だと思う。


Insight

Ideation

Design features

Final model

Using scene

具 体 的 に こ う い う も の :::

性別、年齢を問わず、 どなたでも簡単に使えるようにする。

発想の段階で、 ベットボトルの一部として一体化で きるようにしたいと考えた。そして余分なスペース

本体

を取らずに機能をプラスするため、 キャップの部分 に着目する。

パーツ分け キャップ部分に取り付けられ、 そのまま照明として もキャップとしても機能する。

組み合わせることにより、 色々な場面で使えるように

バッテリーがなくなったら、直接コンセントにさして充 電できるという構造はデザインの特徴であり、 アタッチ メントとしても機能する。

アクセサリー

全体的な大きさや長さを考慮しながら、 ヘッドライトのつけ方と形を検討した。

メインのもの。 構造についてスケッチをかきながらアイディアを確定、 コンパクトサイズで、 シンプルな形を重視。

HIKARI+


HIKARI+

Insight

Ideation

Design features

Final model Details

Using scene

本体(キャップ+ライト部分)

Φ39 75mm

接続パーツ

ヘッドライトパーツ

Φ25 33mm

60 44 30mm ベルトは含まない

様々な場面で使える充電式マルチライトセット。 パーツの組み合わせにより、懐中電灯モード、 ヘッドライトモード、 さらにペットボトルに取り付けることができ、使う場面がより広がる。 災害時はもちろん、停電の多い地域への旅行・ 山登りや夜釣り・キャンプなどのアウトドアにも便利。

キャップを外してからコンセントで充電


Insight

Ideation

Design features

Final model

Using scene

HIKARI+

内部構造 キャップ部分の空間を無駄にす

#1

ることなく、LEDとバッテリーが 入っている。

回路 バッテリー LED

回路

バッテリー

LED

+no change

=持ち運べる懐中電灯 緊急時でも 即時に照明を提供できる

キャップ 部分

コンセント 充電の時にコートはいら ず、直接コンセントに挿 すだけで充電できる

電源 スイッチ ライト部分

バッテリー 残電量 表示ライト

コンパクトサイズ

柔らかな光に

持ち運びやすいなサイズで、

本体をペットボトルにつけたら、 周囲の空間を照らす柔

カバンにつけられる。

らかな光に変わるので、 ランタンのように使うこともで きる。懐中電灯のように使うこともできる。


HIKARI+

Insight

#2

Ideation

Design features

Final model

Using scene

+ headband

=ヘッドライトモード 狭い範囲だけを照らせるので、 周囲に迷惑をかけずに済せる

本体のキャップを外し、 ヘッドライトパーツに取り付ける事で、 ヘッドラ イトとして使える。左右どちらでも使用可能である。


Insight

#3

電力を分け

Ideation

Design features

Final model

Using scene

ライト部分を 「接続パーツ」 に取り付けたら、電力を分け2本のペットボトル が点灯できる。光量を増やすことで、万が一救助を求めなければいけない時 にも、 より発見してもらいやすくなる。

+ connectpart =2倍ライト

点灯時

接続パーツ

ライト部分

ライト部分を接続パーツに取り付け、 ペットボトルを両

ペットボトルのサイズにより、

端に接続することで、光量が2倍になる。

縦でも横でも使うことができる。

HIKARI+


04 ビジネスフォン in

従業員がいない店舗でもお客様をわかりやすく スムーズにご案内でき、誰でも操作やすいビジネスフォン 215mm x 165mm x157mm モデル材料 ケミカルウッド ABS 制作時間 2017・10­2018・1


Intro

Process Final model Sketch-fianl form

User nterface

Details

IMAGINATION: 近未来のコストコを

想像する

オフィス

全自動化・従業員はもう必要がない経営体制 店舗

オンライン ショップ

未来のコストコはもちろんオンラインショップも経営しているが、 直接店舗に足を運び、実際に商品を手にとって

お客様のためのデザイン

購入したい人もいるだろう。

そこで、従業員がいない店舗でもお客様

店舗にはもう従業員は必要なく、

をわかりやすくスムーズにご案内でき、

会計や商品の管理も全て自動化されているはずだ。

しかし、 お客様が商品について質問したい時や 商品がどこにあるのか聞きたい時、 いったいどうすればいいだろうか?

誰でも操作やすいビジネスフォンを デザインしたいと考えた。


Intro

Process Final model Sketch-final form

User interface

Details

I スケッチ

II

デザイン

最初にいろんな形のアイディアスケッチを発散し、

二つの画面は諦め、従来のビジネスフォンのように進めた。

使う場所によるが、壁掛け式はメインとして考えていった。

薄い形に基づいて、卓上式と壁掛け式両方にもなれるよう、 角度を検討して進んだ。また、 どんな場合に使うのなども想定した。

薄め

見やすい大きな画面や二つの画面、両手でも使いやすいように受話器は真ん中に置くなどのスケッチを描いた。

商品をスキャンできる ハンドセット

本体を囲む フレーム保護構造

両用できる スタンド

商品の問い合わせには、

ぶつかっても本体を保

取り外して卓上でも

バーコードをスキャンするだけ

護する丈夫なフレーム

壁掛けでもできる


Intro

III

ディテールの検討

Process Final model Sketch-final form

User interface

IV 配色

方向ボタンは真ん中に置く案にした。

コストコのロゴ+店内の雰囲気に合わせるため、

なぜなら、画面内のインタフェースと連動するために

メインの色は無彩色の灰色と白にし、

より操作性を良くしたいからだ。

ハイライトは赤色にした

タ GHI

マ PQRS

1

4

JKL

7

TUV

*

グ リン ン ダ P S レ

カ ABC

ワ ヨ ン

2

3

6

DEF

5

MNO

8

WXYZ

0

9 #

Details


Intro

卓上式

Process Final model Sketch-final form

User interface

Details

壁掛け式


Intro

コートをまとめるための穴

背面

Process Final model Sketch-final form

User interface

Details


Intro

Process Final model Sketch-final form

Details

User Interface

ハンドセット 受話器

充電式電池

設置場所例

コードレス充電

スキャン機能

置いたまま充電できるハンドセット

バーコードのスキャンする機能がつき、 商品の問い合わせる際には、バーコードをスキャンするだけ。


Intro

Process Final model Sketch-final form

INTERFACE

Details

User Interface

コストコホールセール    金沢シーサイド倉庫店へようこそ

ディスプレイと 連動する方向ボタン

15:26:

コストコホールセール 金沢シーサイド倉庫店へ ようこそ!

サービスなどの評価

15:26

SEP28 2020 Tue

商品検索・置く場所案内

お問い合わせ

待機画面

商品のお問い合わせ

選択

15:26:

メールでQ&A

受話器をお取りください  ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

通話接続中 少々お待ちください

受話器を置くと 通話を終了する

通話接続

15:26:

15:26:

エリアB

受話器で商品のバーコードをスキャンしてください

現在地

商品名

Hormel Spam 25% Less Sodium

商品詳細

Item #202195

12 oz, 8 Count

メニューへ戻る

メニューへ戻る

操作しやすいインタフェース 適切なサイズのボタン

受話器で商品の

バーコードをスキャン

詳細を見る

商品案内


05

LUXE カジノで人数を統計するための バーコードリーダー 172mm x 57mm x 32mm モデル材料 ケミカルウッド アクリル 制作時間 2017・10­2018・1


Intro

人数を統計し、 出席を確認す るためのバーコードリーダー

Design thinking and process

Design features and rendering

Final model

Using scene

バーコードリーダの構成する要素の制約・ロジックブロック 現行機種が欠かせない構成要素の組み合わせからなる最小のブロックが五つあります:

ボタンの乗る基板

表現技術という課題を通 し、プロダクトデザインで

95mm x 40mm x 3mm

液晶ブロック 55mm x 40mm x 6mm

は大量生産を前提とした

乾電池を2本入れる空間

内部機構、生産方法や使

50mm x 15mm x 30mm

いやすさに関わる人間工 学、ユニバーサルデザイン など、様々な「制約」を考え ながら、無駄のないよう、 新しく魅力のある形を作

読み込みブロック

液晶の下の基板

50mm x 40mm x 10mm

50mm x 50mm x 3mm

ることを学んでいく。

以上の制約を考えた上で、 バーコードリーダーをデザインする⇨

LUXE


LUXE

Intro

Design thinking and process

マカオのカジノで使用 パーティングラインや抜き勾配、握りや

Design features and rendering

Final model

Using scene

I.

ロジックブロックを意識 スケッチで電池の位置を前か後ろかで検討

すさなどを考えた上で、発想スケッチと ラフモデルを同時に進め、 マカオのカジ ノという高級感があり、落ち着いた雰 囲気でカジノを楽しめる場所での使用 を想定し、VIPカードやパスポートを読 み込むために必要とされるバーコード リーダが佇まいを感じるようなデザイ ンを目指した。

O.

曲線感 曲線をイメージしてスケッチを描いた

決定案

II.

手で持つものなので、全体的なバランスや重力 の影響を考えた上で、 こちらにしましてすすむ。

ラフモデルで様々な検討 電池を後ろに入れることを決めて、

ラフモデルと図面を使ってサイズなどを検討

曲 線 部 分のみ側

面に残したまま、 正面はなるべくシ

ンプルのように。


Intro

Design thinking and process

Design features and rendering

流線形はメインで、ボタンの配置も考慮し、 全体的にまとまりのあるデザインを目指した:. 曲がったディスプレイ 未来感を出すために 形のカーブを合わせた画面

側面まで周り込んだボタン 水平

スキャンしやすい角度

段差なし

パーティングライン 真っ直ぐではなく、

稜線

緩やかな曲線により、優しくて、

パーティングラインと交わることで

おとなしいイメージを強調

親指や人差し指をフィットさせる凹みを出しました

握りやすいカーブ

カラーバリエーション・レンダリング

部品配置

読み込みブロック 液晶ブロック 57 mm

液晶下の基板 ボタンが乗る基板 電池2本

172 mm

32 mm

単色ではなく、二色による構成で、 カジノの高級感を連想させるブラックとゴールドの組み合わせにした 高級感を表したいが、強いコンパクトより、控えめな配色にした

Final model

Using scene

LUXE


LUXE

Intro

Barcode Reader

Design thinking and process

Design features and rendering

Dimension: 172mm Ă—57mm Ă— 32mm

Final model

Using scene


Intro

Design thinking and process

Design features and rendering

Final model

Using scene

LUXE


LUXE

Intro

Design thinking and process

Design features and rendering

Final model

Using scene



06 2

U Tape Dispenser 軽量化した片手でも 使えるシンプルなテープカッター 148mm x 57mm x 95mm モデル材料 ケミカルウッド オモリ 制作時間 2017・4­2017・7


Insight

Ideation Sketches

Final model

Using scene

テープカッター Tape Dispenser:

シンプル、 空間を取らない大きさ 生活スペースやデスクが狭いユーザー にとっては、従来のテープカッターは置 いてあると大きくて邪魔になるかもし れない。さらに、重たい感じがする。な ので、 その点を改善するため、空間を取 らない大きさにし、軽量化した。また、 どんな空間にも違和感がなく置くこと ができるよう、 シンプルな形のテープカ ッターのデザインを目指した。

リールなし 従来のテープカッターと違い、 リールがないことにした。強力 な磁石が入っている仕組みに よりテープを固定する。

スケッチの中で、横になってる アルファベットのUのような形を気に入り、 それをベースにデザインを展開した。

U2 Tape Dispenser


U2 Tape Dispenser

Insight

Sketches

Final model

刃の入れ替える

Using scene


Insight

Ideation Sketches

Final model

Using scene

U2 Tape Dispenser

強力磁石入り

強力磁石入り

32

2

12

10 35

32

20

28

5

36 32

7 R 0.8

32

10

R1

48 20

R 20

16

R 12.5

2

28

10

R 46

2

37

92

R

R2

80 65

テープの入れ替え

2

R8

R 55

18

4-R

R 29

92

R2

6

全周R

9

R2

R 19

R 19

T型の部分外してからテープを入れ替える

1

1

60

99.5

66

145


2013年8月に中国杭州で一カ月のデザインワークショップに参加した。 自分を含め十人の現地の学

中秋節って?

生と一緒に、最初の1週間は杭州の風習文化を理解、伝統工芸を体験、有名なお土産店や製作工場

日本での十五夜と同様で、中 国では、家族とお月見したり、

を見学を行なった。 あとの3週間は、 中国の文化を広めることが中心となったデザインワークショップ

であった。 テーマは、 ランダムに配られ、我がチームは、 「中秋」 というテーマとなった。

現地体験・見学

(mooncake) を食べ

たりして過ごす日である。

テーマ思考

社会現象分析

中秋節を研究

中秋節に団欒しない・できないこと

中国・杭州

08

デザインワークショップ

喚起

‒‒‒‒ 中秋節の味

Evocation・The taste of the mid-autumn

文化や工芸などの理解や体験、

有名なお土産店の製作工場を見学

私たちにとって中秋節って何?

が割と多い

月餅を食べるって意味って何?

中国人にとって 中秋 が年間で最も大切な日と言っても過言 ではない。 その日に実家に帰って家族と過ごせない人々のた めに、中秋 の定番である月餅に着目し、 メッセージの伝達 を大切にしようと考えた。

提案

時代のニーズに応え、明確に

愛を伝えよう を提案

ターゲットを設定する

感情を重視した販売サービス まで考慮する

サブリーダー

チームメンバー

私の役割 上海視覚芸術学院

姚兆君

浙江大学

台灣実践大学

方子碩

浙江理工大学

章汝易

南京芸術学院

謝志杭

提案  立体作業


"喚起"というプロジェクトでは、人の気持ちがにじみ出し、人々の心を暖かくするという

だから中秋節では、 愛や祝福を送るべきです。

目標を考えた。中秋 の定番の月餅のパッケージデザインと販売サービスにより、人々

勉強することができるだけで

の祝福を伝え、 人々の気配りを思いださせ、社会が愛のオーラで満たされるようになる

なく、素晴らしい思い出だった

ことを願っている。

月餅の

販売サービス::

試食エリア

購入エリア

味の確認をしてから購入することで、浪費を減らす

セルフサービス、 カスタマイズサービスを提供

サービスエリア 特定のターゲットに感情を伝えよう

筆跡

カテゴリー分け

特定のターゲットに対

月餅のパッケージデザイン MOON CAKE

MOON CAKE This Mid-Autumn Festival,best wishes with you,the moon back home

This Mid-Autumn Festival,best wishes with you,the moon back home

親情

爸爸,听说你的胃病又犯 了,注意饮食哈,儿子祝 爸爸身体健康!

し、 メッセージ記入は可 能であり、取り出すさい に満月をイメージした パッケージデザイン。

友情

声の記憶

学校

商品デザイン

パッケージデザイン

職場

誰に送りたいのか、気軽に考えられるスペース。 ターゲットは主に四つのカテゴリーに分けられ、

文字以外、音声メッセージもできる、月餅

一目瞭然

選んだ商品をまとめ、

型のばねじかけの録音スピーカー

プレゼントすることができるデザイン


09 ビジュアルワークス (自主制作)

デッサン デジタルイラスト 個人ロゴデザイン フォトショップレンダリング マーカーレンダリング など


2016-2017 デッサン

自分で削ったアクリルブレイド

立方体の二等分割


2016 アイソメトリック イラスト Adobe Illustrator

アイソメトリックとは、立体物を表現する図法 の一種で、縦•横•高さの三方向を120 ずつに なるようにし、 パースを使わずに描くイラスト。 そのアイソメトリックという図法を、深く印象に 残っている日本に関わるものを要素として、組 み合わせた新たな世界を描いてみた。

例: 毎日通っている桑沢デザイン研究所 毎日飲んでいる大好物の美味しい牛乳 ゲーム中でのポケモンセンター 京都で暮らしたときよく行った鴨川 マリオシリーズのパックンフラワー やったら止めないガチャガチャ など


2016 注意イラスト

2017 ロゴマーク

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator

インターネット使いすぎ注意 「Surf the Net, TOO MUCH」

This is Me,This is み

ビックリマーク

丸め

身の回りの事物を細かい所までよく観察し、

親しみやすく、

新しいものを発見する

安心感も感じる

私の名前の頭文字、 「み」 と 「me」を掛けました。

C=80 M=10 Y=45 K=0 冷静を表す青色

名字の 「チャン」 の 「C」

C=85 M=50 Y=0 K=0 ターコイズブルー 最も気に入っている色であり、

下の名前の 「ミランドリナー」 の 「M」

洞察力と創造性を生かし、 自立 した人生を生きる力をサポー トするという

猛暑注意 マンホールでも卵焼きが焼けるほどの暑さ

CHAN MIRAN S PORTFOLIO.

桑 沢デザイン研 究 所 総合デザイン科

ポートフォリオ

- Industrial Design 18

プロダクトデザイン専攻

チャン

チェン

ミラン

ABOUT

CHANG CHAN, M IRAN

自分の知らぬ世界を踏み出すことで、 視野が広がる。広い視野で考えること は、 社会に出てから大きな武器になる。

08 0 38 69 0 14 2

c h m z m i ra n @ g m a i l . c o m

2014.2 インスクールデザインワークショップ

2016.8 日本語能力試験に合格

ME:.

KYOTO JAPAN

i s s u u . c o m / m i ra n c h a n

TOKYO JAPAN

EXP・ 経験

藤原大ワークショップin台湾実践大学

グレート8・サックスフォーン

台湾台北

マカオ

2015.8 グラフィックデザイン実習

2013.8 プロダクトデザイン実習

チャン

1992.11

チェン

CHANG CHAN,

マカオ生まれ

2004.9

2010.9

高校と中学校・マカオ

2014.10

大学・台湾

日本語学校・京都

台湾実践大学

2016.4

2008.5 澳門青年音樂比賽で準優勝

Grace広告会社

杭州瑞德設計会社

第26回・サックスフォーン独奏

マカオ

中国杭州

マカオ

2015.8 卒業制作は招待試合に入選

2013.7 学生デザインワークショップ

第六回卒業制作Golden Frog Award 優秀設計招待試合

2013兩岸優秀高校學生ワークショップ

中国杭州

中国杭州

2009.5 ウェブデザイン開発コンペで優勝

2014.5 卒業制作の出展

名刺

2009.8 英国王立音楽検定に合格

1級 日本東京

新一代設計展the Young Designers' Exhibition (YODEX)

マカオ大学ウェブデザインと開発コンペティション2008・学生組

台湾台北

マカオ

専門学校・東京

TAIPEI TAIWAN

ミランドリナー

MIRANDOLINA

京都文化日本語学校

桑沢デザイン研究所

Shih Chien

総合日本語学科

プロダクトデザイン学科

Middle School

University

2014-2016

2016-

普通科

工業デザイン学科

2004-2010

2010-2014

澳門培正中学 Pui Ching

MAIL: chmzmiran@gmail.com

TAIPA MACAU

TEL: 08038690142

澳門演芸学院  Conservatorio De Macau サックスフォン部 模型 組み立て

落書き

撮影

ゲーム

マカオ

デザインマーケティングと マネジメントカリキュラム 2013-2014

93%

87%

75%

68%

広東語

LANGUAGES・ 語学力

ハンドスケッチ

デッサン

模型作り

プレゼン力

Illustrator

Photoshop

Premier

イラスト作成 など

写真加工 レンダリング など

ビデオ編集

Indesign

SKILLS・ スキル

英語

旅立つ

中国語

日本語

Solidworks

Pro/E & Creo

Fusion360

DesignFreeQ

Mac Os

Keynote

Windows

Pages

が好きです。 Rhinocreos

1

「私について」 私という意味の 「Me」 「み」 と発音も同じで、 ポートフォリオのプロフィールなどに使っています。

Autodesk

Alias

Keyshot

Autodesk

AutoCAD

2


2017 メリクリイラスト とクリスマスカード

2017

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator

2017 動物イラスト

お して め

水彩

Adobe Photoshop

とう で

あけま

丁酉年年賀状 The year of Rooster

MERRY CHRISTMAS

?


2012-2018 マーカースケッチ マーカーペン パステル

2018 プロダクト レンダリング Adobe Photoshop

色鉛筆など

2017年にデザインしたハンドドライヤー

2017年にデザインしたバーコードリーダー


Thank you very much for reading my portfolio.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.