pREVIEW gOLDEN sUN Classico Donkey Kong ANalise Kirby
Super Mario Galaxy 2 3
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EDITORIAL
Editora Chefe Míria Magalhães Marton Silva Editora Responsável Míria Magalhães Marton Design Míria Magalhães Marton Silva Diagramação Míria Magalhães Marton Silva Revisão Míria Magalhães Marton Silva Agradecimentos Míria Magalhães Marton Silva
A revista Reset foi desenvolvida por Míria Magalhães Marton Silva. Essa revista é baseada em jogos feitos especialmente para a Nintendo. Nela, há matérias sobre o personagem Yoshi, o clássico Donkey Kong, Batman, Sonic, Resident Evil, Golden Sun e Kirby e, além disso, curiosidades e novidades do console. Como o público da revista é variado e os jogos da Nintendo têm a fama e o intuito de serem “para toda a família”, com até mesmo um pouco mais de gráficos infantis, a revista é rica em cores que possam interessar e atrair os olhares de todos a cada página. Os planos de fundo utilizados em cada página mantêm relação com o jogo mencionado na respectiva matéria. Essa revista é rica em imagens, normalmente bem coloridas, extremamente necessárias para que os interessados em games possam perceber como é a parte gráfica dos jogos e fazer com que eles tenham vontade de jogá-lo graças à sua apresentação visual que chama a atenção de quem lê a revista. Além das imagens, a revista não deixa de lado os textos e é diagramado de forma simples, com hierarquias de informação; assim, o entendimento se torna mais claro e a revista mais fácil de ser lida.
Sumário Personagem do mês
03
Yoshi
Variedades
04
Humor Novidade Curiosidade Produtos Originais
Review
05
Batman: The brave and the bold
Especial
06
Super Mario Galaxy 2
Clássico
08
Donkey Kong Country Returns
Dicas e Cheats
10
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Preview
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Golden Sun: Dark Dawn
Análise
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Kirby: Epic Yarn
Review Sonic the Hedgehog 4: Episode I
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Personagem do mês
Criação
YOSHI
Yoshi foi criado pelo designer gráfico Shigefumi Hino, em resposta ao grupo de designers da Nintendo, que estavam manifestando o desejo de uma viagem de Mario em um dragão. O nome do personagem, provavelmente, foi inspirado na típica interjeição japonesa "Yoshi!", que em português significa "Sim!", refletindo a personalidade otimista do personagem.
Aparições A primeira aparição de Yoshi foi no jogo Super Mario World, para SNES, no qual Yoshi aparece como um típico dinossauro nativo em que Mario ou Luigi podem montar em cima, como em um cavalo, com o objetivo de Yoshi comer inimigos e de aumentar as habilidades dos heróis do jogo, permitindo-os ser atingidos por inimigos sem sofrer danos, quando montados no Yoshi. Este jogo ganhou uma prequela intitulada Super Mario World 2: Yoshi's Island, para SNES, em que o jogador controla Yoshi, que desta vez é o personagem principal do jogo, com o objetivo de proteger o Baby Mario (versão infantil do Mario) ao mesmo tempo em que avançam pelo jogo à procura do Baby Luigi (versão infantil do Luigi). Isto levou ao surgimento de uma série spin-off de jogos de plataforma estrelando Yoshi: Yoshi's Story para Nintendo 64,
Yoshi Topsy Turvy para Game Boy Advance, e também Yoshi Touch & Go e Yoshi's Island DS, para Nintendo DS.
A primeira aparição de Yoshi em um jogo em 3D foi em Super Mario, para Nintendo 64 Ele era um personagem não-jogável. Neste jogo, Yoshi aparece no alto do castelo da Princesa Peach. Além de Super Mario 64, Yoshi aprece em mais 2 jogos em 3D de plataforma: em Super Mario 64 DS, para Nintendo DS, desta vez como um personagem jogável, e em Super Mario Sunshine, para Game Cube, onde ele pode ser montado por Mario, da mesma forma como em Super Mario World, mas neste jogo, Yoshi não pode entrar na água e só pode atacar inimigos cuspindo o suco de frutas que ele engole. Além dos jogos de pla-
Yoshi, um personagem meio dragão.
taforma, Yoshi estrelou 3 jogos de puzzle: Yoshi para NES e Game Boy, Yoshi’s Cookie para NES, SNES e Game Boy, e Tetris Attack
para SNES e Game Boy. Yoshi também aparece nos jogos da série Mario. Yoshi aparece em todos os jogos da série Mario Kart. 7
Variedades Humor
Novidade
O que uma Piranha Plant disse para outra?
Está cansado das cores oficiais do Wii Remote? Pois a Lego pensou no seu caso e lançou o Wii Remote funcional, colorido e customizável. Este “Wiimote da Família Restart” custa 40 dólares e estará disponível para compra ainda esta semana nas lojas. Infelizmente, você não pode construir o Wiimote inteiramente com as peças, mas já é um começo.
Curiosidade
Final Fantasy VII
Produtos originais
Tênis Super Mário 8
Pen drive Mickey
A produção de Final Fantasy VII começou em 1994. O jogo estava originalmente planejado para ser lançado no SNES, para mais tarde planejar-se o seu lançamento no Nintendo 64. O jogo ocuparia aproximadamente 13 cartuchos do Nintendo 64. No entanto, desde o Nintendo 64, havia cartuchos com falta de capacidade de armazenamento necessária para o jogo. Square então
Boné Luigi
decidiu lançar o jogo para o PlayStation em seu lugar. A música foi marcada por Final Fantasy veterano Nobuo Uematsu, enquanto criador da série “carwáter de longo prazo, Yoshitaka Amano, foi substituído por Tetsuya Nomura. Final Fantasy VII recebeu elogios sobre sua liberação para os seus gráficos, jogabilidade, música e história, bem como as críticas relativas à sua localização.
Chaveiro Kirby
Review
Com tom humorístico, novo jogo agrada e lembra clássicos do super nintendo Batman é certamente um dos maiores heróis dos HQs, games e cinema. Mas um detalhe “negativo” dele é que o Homem Morcego não é lá um dos heróis mais carismáticos- são os personagens secundários, como Robin, que dão um ar engraçado nas histórias. Batman: The Brave & The Bold segue a tradição, aliando a seriedade de Batman com o bom humor de seus parceiros. Batman: TB&TB é composto de 4 episódios isolados baseados na série animada homônima que passa nos Estados Unidos. Em cada episódio, Batman recebe a ajuda de um ajudante diferente: Robin o eterno parceiro de Batman; Besouro Azul (Blue Beetle), um herói secundário da Dc Comics; Gavião Negro (Hawkman) e o debochado Guy Gardner, um dos diversos Lanternas Verdes. Existem ainda participações de outros heróis, como Aquaman, Homem Borracha e Arqueiro Verde. Como em qualquer beat’em-up, o combate é o foco principal deste game, portanto existem diversas chances e oportunidades para você bater nos inimigos. Os controles são simples e fáceis, para não deixar o game ficar repetitivo: você pode pular, rolar, chutar, socar e bloquear. Ainda existem golpes aéreos, ganchos e arremessos - mas na maior parte do tempo, uns socos bem dados resolvem a parada. Cada um dos personagens possui um golpe especial, que pode tanto ajudar a eliminar os inimigos como a resolver alguns puzzles de cenário. Os personagens ainda podem desferir combos, o que lhes rende moedas que podem ser trocadas por itens melhores. Aliás, o jogo é bem dinâmico neste sentido, pois o jogador já coleta moedas e pode melhorar suas armas logo na primeira fase. A simplicidade de Batman, chega a prejudicar o jogo. Tudo se torna fácil e o jogo não tem ogame over. Se você morre, a única penalidade é a deduçaõ no seu dinheiro.
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Especial
A novidade no novo jogo de Mario é que Bowser utilizou algum artifício que o transformou em um ser gigantesco, do tamanho de um planeta, o que o torna um inimigo e tanto para o herói da Nintendo. Assim como no primeiro game, Mario deverá passar por diversos planetas com características diferentes e enfrentar inimigos para salvar a princesa. Os produtores pegaram as melhores ideias de “Super Mario galaxy” e criaram novos desafios para o segundo game. As fases estarão mais difíceis e com mais obstáculos. A gravidade dos planetas afeta a dificuldade do game e, muitas vezes, os jogadores terão que controlar Mario de cabeça para baixo. Um DVD com vídeos explicando como controlar Mario e como atravessar alguns dos obstáculos estarão no pacote do jogo. No Brasil, a Latamel, distribuidora da Nintendo no Brasil, realizará um evento em parceria com a livraria Saraiva para o lançamento do game. O evento acontece neste domingo (23) na Saraiva Mega Store do Shopping Center Norte, em São Paulo, das 15h às 18h. Os fãs poderão testar jogo, que também estará disponível para compra no dia do lançamento, ao preço de R$ 250. Roupas Para enfrentar os perigos, Mario terá novas roupas que lhe dão habilidades especiais. Uma delas, permite que ele crie plataformas feitas de nuvens que dão acesso a outros locais das fases. Outra, de rocha, faz com que o encanador se transforme em uma bola gigante, destruindo quase tudo o que estiver pelo cenário em sua frente. Roupas do primeiro game como a de abelinha, que faz Mario voar por alguns instantes, e de fantasma, que permite que o personagem atravesse paredes, estarão de volta.
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Yoshi O dinossauroYoshi está de volta para ajudar Mario. Ele pode engolir inimigos, saltar mais alto, engolir itens e lançar contra os adversários. Sua língua pode ser usada para atravessar alguns obstáculos. Para utilizar Yoshi, o jogador precisa encontrar um ovo. Quando Mario quebrá-lo, Yoshi sairá de dentro dele. Itens Tanto Mario quanto Yoshi podem utilizar alguns itens que os auxiliarão pela jornada para salvar a Princesa Peach. O dinossauro pode comer uma fruta chamada Dash Pepper que o permite correr mais rápido por alguns instantes, permitindo que ele suba paredes. Outra chamada Blimp Fruit o transforma em um balão, fazendo com que ele flutue calmamente até o topo das fases. Mario terá diversos itens ao seu dispor. Um deles é uma broca que faz o encanador cavar um buraco e atravessar pequenos planetas. Um deles é uma broca que faz o encanador cavar um buraco e atravessar pequenos planetas. Muito dos quebra-cabeças das fases envolverão este item.
Música O áudio em Super Mario Galaxy 2 foi capricado. É impossível não se encantar com cada música do game, seja ela retrô ou inédita. O trabalho se deve aos mestres Koji Kondo, Mahito Yokota e Ryo Nagamatsu, e o destaque vai novamente para a composição da batalha final contra Bowser... É maravilhosa! Há músicas retrabalhadas do Super Nintendo (Hunty Halls Galaxy), Nintendo 64 (Throwback Galaxy), Game Cube, e as orquestradas fazem o game ser mais galáctico do que já é.
Super Mario Galaxy 2 é um game para ser degustado, aproveitado e não apenas jogado. As qualidades estão em todos os lugares, desde o menu até cada detalhe das fases, é uma obra colorida, brilhante e vibrante, mesmo apresentando algumas ideias e jogabilidade semelhante ao antecessor, muito do potencial está no fator surpresa em cada vez que entrar em uma galáxia, demonstrando toda a dedicação que teve o estúdio EAD Tokyo. A diversão está tanto para quem joga, ouve, assiste ou faz as três coisas ao mesmo tempo.
Mário em novas aventuras na Galáxia
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Clássico
O jogo do Super Nintendo, lançado em 1995, se tornou um clássico. E nessa sua nova linha de jogos, o foco da empresa foi restaurar franquias e personagens que estavam um pouco esquecidos como Donkey Kong. Quem diria que aquele macaco inimigo de Mário (então conhecido como Jump Man) viria a se tornar um personagem tão famoso da Nintendo, não? Criado em 1981, Donkey Kong só viria a se tornar um personagem proeminente dos jogos da empresa em 1994, com o lançamento de Donkey Kong Country, game desenvolvido pelos britânicos da Rate para o super Nintendo. Revolução Donkey kong Country revolucionou a “carreira” do macacão, dando-lhe um novo cenário (a Donkey Kong Island) e uma história de fundo. Segundo o jogo, o protagonista de Donkey Kong Country é neto do macacão original, do jogo de arcade de 1981- apesar de existirem algumas desavenças a respeito disso, já que alguns jogos posteriores afirmavam que dk conhecido nosso é filho do original. Personagens Deixando as discordâncias de lado, Donkey Kong Country coloca Donkey Kong e seu sobrinho, Diddy Kong, atrás de King K. Rool e os Kremlings, jacarés anabolizados que roubaram todo o estoque de bananas dos macacos. Contando com a ajuda de outros personagens, tais como Cranky Kong (o suposto Kong original), Candy Kong e Funky Kong, e de animais diversos, como Rambi, o rinoceronte e Enguarde, o peixeespada, Donkey e Diddy precisam percorrer quarenta diferentes fases até encontrar K. Rool e poder recuperar seu precioso estoque de bananas. O jogo O game ocupa um lugar especial no coração de muitos e é considerado um dos melhores games do Super Nintendo. Nestre ano, os fãs do poderão matar as saudades da série com Donkey Kong Country Returns, lançamento exclusivo para Nintendo Wii e que chegará às lojas no dia 21 de novembro. “DKCR” é uma releitura do clássico de plataforma, apresentando fases inéditas mas com o mesmo objetivo: coletar o máximo de bananas possível.
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Donkey Kong retorna no Wii
Além disso, no jogo é necessário que sejam coletadas as letras que formam a palavra KONG e também algumas peças de um quebra-cabeças espalhados pelos cenários. Gráficos Os gráficos são em 3D mas a jogabilidade ocorre em 2D, como em “New super Mario bros. Wii”. A diferença entre eles é que as fases podem acontecer em diferentes planos, com Kong viajando de um lado para o outro em seus barris. Conclusão Ao sacudir o Wii Remote, o macacão bate no chão, deixando os adversários tontos. Este movimento revela moedas escondidas pelo cenário e outros itens. Caso Kong esteja correndo, realiza um movimento de rolo sacudindo o controle.Donkey Kong e seus amigos reviverão suas aventuras às lojas no final deste ano.
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Dicas e Cheats
Munição Infinita: Obtenha um rank S em todas as missões em Hard para ser capaz de atualizar uma arma de nível 5 para munição ilimitado.
Nightmare 2 Vença Nightmare 1 com ranking A ou superior Rebirth 1 Vença Mansion Incident 3 Rebirth 2 Vença Rebirth 1
Desbloquear modo cooperativo em todas as missões: Para desbloquear Cooperativa modo em todas as missões, incluindo o submissões (Wesker’s missões), basta preencher “The Fourth Survivor” submissão sobre qualquer dificuldade. Uma opção vai aparecer na direita, quando selecionar personagens que se aparecem com duas pistolas e diz “começar jogar com 2 jogadores”. Ambos os jogadores jogar com o mesmo personagem, existem apenas duas destinadas reticles na tela para jogar.
Para deslocar ítens do passado dos outros jogos do Resident Evil você tem que ganhar ítem A ou S no respectivo capítulo: No nível normal você precisa de um ranking A ou mais no dificil (hard) você precisa de um nível S. Itens Ação Battery complete dark legacy com ranking S Blue/Green Leech Charm Complete Train Derailment 3 com ranking A Blue/Red/Green Chemical Complete Umbrella’s End 2 com ranking A Blue/Red/Yellow Gemstone Complete Rebirth 2 com ranking A Book of Wisdom/Future Compass Complete Raccoon’s Destruction 1 com ranking S Complete Beginning 1 com ranking “S”
Para completar exta sub-cenários você tem que completar outros com um certo ranking: Itens Ação Beginnings 1 Vença Train Derailment 3 Beginnings 2 Vença Beginnings 1 com um ranking A ou maior. Dark Legacy 1 Complete Fall Of Umbrella 3 Dark Legacy 2 Complete Death’s Door and Nightmare 2 Death’s Door Vença Raccoon’s Destruction 3 com ranking A. Fourth Survivor - Complete a Dark Legacy 2 Nightmare 1 - Complete a Mansion Incident 1
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Desbloquear estágio especial: complete todos os cenários e sub-cenários para destavar um mini-game Desbloquear handcanon : Quanto você estiver desbloqueando todos os HUNK’s cenários, Fourth Survivor e jogar neles, tem uma sala secreta localizada no looby da estação de polícia , que se emcontra perto das portas da frente.
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Preview
Das profundezas do GBA, nasce um clássico dos RPGs A série Golden Sun foi, com o perdão da piada, o raio de sol que iluminou o Game Boy Advance nos primeiros anos da plataforma. Obra da desenvolvedora Camelot, famosa pelo RPG de estratégia Shining Force, Golden Sun e sua continuação, The Lost Age, são RPGs tradicionais com um design que segue a fórmula à risca, com batalhas randômicas em turnos, quebra-cabeças que envolvem manipulação do ambiente e cutscenes estáticas com texto, mas que se destacam pelo ritmo da história, que apesar de não ser muito original, é dramática por conta da interação dos personagens e pelos efeitos gráficos das batalhas, que na época eram fantásticas. Apesar dos fãs pedirem por uma continuação, a história fechou um círculo com Lost Age em 2003. Mas na conferência da Nintendo na E3 deste ano, a empresa resolveu dar fim a uma espera de sete anos, anunciando, finalmente, mais um capítulo, Golden Sun: Dark Dawn. 16
Uma geração, trinta anos depois que Isaac e Felix trouxeram de volta o Sol Dourado, Weyard se tornou um lugar diferente. O poder do Sol mudou drasticamente os aspectos do mundo, a geografia, a fauna, política e a cultura em torno da psyenergia. Tudo parece pacífico, mas subitamente uma nova ameça surge na forma de vórtices que sugam psyenergia, e para descobrir os mistérios por trás desse alvorecer negro, uma nova geração de heróis é necessária. Assim, os filhos dos heróis da era perdida partem em uma nova aventura. O novo Golden Sun Dark Dawn é em parte uma evolução parecida com as mudanças que a série Zelda teve quando apareceu no DS. A parte de exploração e solução de quebra-cabeças agora é feita através da tela de toque, sendo agora muito mais intuitiva. Manipular objetos com telecinese e usar magias em lugares específicos é mais rápido e preciso, sendo um perfeito uso da stylus.
Nas batalhas há diferença de serem renderizadas em 3D, ao contrário do “semi-3D” dos outros jogos, que tinha sprites animados em um plano tridimensional. Os efeitos das magias estão menos vistosas, mas é compensado pelas animações que ocupam telas das invocações dos Djinn.
Golden Sun sempre foi uma série tradicional, e assim, mesmo em um novo jogo, não parece introduzir nada inovador. O seu appeal está nas suas mecânicas simples e bem elaboradas na história e personagens. O novo 3DS chegará logo, mas o velho e DS ainda tem muita coisa boa para oferecer.
Personagens de Golden Sun
Karis Jovem delicada e uma frágil Maga, adepta de Júpiter. Apesar de trajar roupas parecidas com as de Sheba, tem os olhos na cor roxo, como os de Ivan, e suas habilidades apresentadas na demo, se assemelham muito. Isso indica que Karis pode ser fruto do relacionamento entre Sheba e Ivan. O fato é que teremos Mind Read, que garantirá muita diversão com NPCs.
Matthew Matthew é filho de Isaac. Tem 16 anos, e assim como seu pai, é adepto de Vênus. Detalhe: Em uma cena do trailer apresentado na E3 2010, o homem vestido com casaco azul, equipado com uma espada nas costas, interagindo com Matthew, pode ser Isaac. O que indica que outros adeptos dos games anteriores estarão em Dark Dawn. Cenas e partes do jogo
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análise
Você não odeia quando está caminhando pelo campo, encontra um tomate, tenta comê-lo e descobre que ele pertence a um estranho mago que começa a sugar tudo à sua volta e transporta para um mundo onde tudo é de tecido e lã? É, isso costuma ser bem desagradável. Mas é o que acontece com Kirby no jogo "Kirby’s Epic Yarn".
O Retorno de Kirby Fazendo uma breve retrospectiva, logo podemos perceber que Kirby é um dos grandes mascotes da Nintendo que há muito tempo não ganha um novo título com seu nome. Seu último jogo, Kirby: Squeak Squad, foi lançado para o DS em 2006 (na verdade, em 2008 foi lançado o Kirby Super Star Ultra, mas como foi um remake do Kirby Super Star do SNES, não estou contando). Sua única participação no GameCube – fora dos rings de Super Smash Bros. Melee, é claro – foi no jogo chamado Kirby Air Ride, que era de corrida. Nascido no Game Boy, Kirby viveu a maioria de suas aventuras
nos consoles portáteis. Se considerarmos apenas os jogos tradicionais, a última aparição de Kirby na tela grande foi em 2000 - dez anos atrás - no jogo Kirby 64, para Nintendo 64. Ninguém poderia negar que já estava mais do que na hora de uma nova aventura da bolinha cor-de-rosa que tantos amam. Não, Jigglypuff não. Kirby. E, aproveitando a onda “retrô” no mundo dos games atualmente (New Super Mario Bros., Mega Man 9 e 10, Wario Land, A Boy and His Blob, Sonic the Hedgehog 4, Donkey Kong Country Returns), não havia momento melhor para colocar Kirby de volta à ação.
Da lã viemos e à lã voltaremos
Abra o zíper para descobrir o que há por trás
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O maior destaque de Epic Yarn são os gráficos. A sacada é que tudo no jogo é feito de tecido e lã: os cenários, os inimigos, os itens e, é claro, o próprio Kirby. Não faço a menor idéia de como ou por que a equipe de desenvolvimento chegou a essa decisão e imagino que deve ter sido bem engraçado quando a sugestão de “vamos fazer tudo feito de lã!” surgiu pela primeira vez. O importante é que deu certo, não só porque cada elemento gráfico é agradável de se olhar, mas porque se encaixa com o mundo do fantástico Kirby.
Apesar do atrativo visual, os desenvolvedores souberam aproveitar este “mundo de lã” de maneiras muito divertidas e criativas. No meio das fases você poderá encontrar, por exemplo, zíperes gigantes que, ao serem abertos, revelam áreas escondidas. Linhas de costura entrelaçadas em tecidos podem ser puxadas para mudar o cenário. Kirby pode pegar inimigos e enrolá-los em bolas de lã e jogá-los para o corpo se “desfazer”. Estes detalhes, espalhados por 50 fases em 7 mundos, trazem variedades para que a experiência nunca fique repetitiva.
Transformações e Cooperações Quem conhece Kirby sabe que uma de suas grandes marcas registradas é a habilidade de sugar seus inimigos para roubar seus poderes. Pode vir como uma surpresa, portanto, o fato de que, em Epic Yarn, Kirby não pode usar esta habilidade. O jogo dá uma explicação: como o Kirby em versão lã é vazado, quando ele tenta sugar qualquer coisa, o ar atravessa seu corpo. Como ataque principal, Kirby usa uma espécie de chicote, que pode usar para pegar inimigos e itens, puxar coisas de longe e se
Kirby, o imortal Infelizmente, há uma característica de Epic Yarn que o impede de chegar – ainda que por pouco – à perfeição: o jogo é fácil demais. Tudo bem que ninguém gosta de jogos muito difíceis, mas facilitar demais também tira um pouco da graça. Não há aquela sensação gratificante de triunfo depois de conseguir passar de uma parte complicada. Neste jogo é, literalmente, im-
possível morrer. Não existem vidas e muito menos game-overs. Quando Kirby é atingido ou cai num buraco, você perde alguns diamantes que juntou durante a fase e Kirby não morre se eles acabarem. Não há nem um cronômetro para te forçar a terminar a fase em um tempo limite. Você confrontará uns chefões bem grandes, mas é bem difícil se intimidar por eles.
O mundo de Kirby, sempre divertido
pendurar. E, mesmo sem poder roubar os poderes dos inimigos, Kirby tem uma boa dose de transformações. Ao pressionar duas vezes o direcional para frente, nosso herói se transforma em carro para andar mais rápido e atropelar inimigos e, ao entrar na água, Kirby se transforma automaticamente em um submarino. Enquanto Kirby está no ar, pode se transformar em um páraquedas ou em um peso, esmagando tudo o que estiver em baixo. Há locais que também causam outras transformações.
Conclusão Ao contrário do que vimos acontecer em séries como Mario, Zelda e Metroid, o estilo da série Kirby nunca foi muito modificado. Sempre foram jogos de plataforma 2D, com personagens simpáticos, gráficos coloridos e diversão garantida. Kirby’s Epic Yarn traz o que já aprendemos a esperar de um jogo de Kirby, mas
com algumas boas surpresas. Apesar de ser fácil de vencer, os gráficos são bem feitos, as fases variadas, os itens colecionáveis, os minigames divertidos e desafiantes e a possibilidade de poder jogar com um amigo fazem deste mais um jogo para Wii que não deve ser ignorado se você é fã de jogos à moda antiga. 19
Review
Sonic the Hedgehog 4: Episode I, também conhecido apenas por Sonic 4 é mais um jogo que aposta na fama do porco espinho mais rápido do mundo. Se recuperou dos antigos games que tanto fizeram sucesso.
Sonic 4 A abertura do jogo é uma versão em HD da clássica tela de “Press Start” do Mega Drive, levando os jogadores direto para uma viagem no tempo. O game é dividido em quatro zonas (Splash Hill, Cassino, Lost Labyrint e Mad Gear), cada zona possui três atos e um chefe, sendo que qualquer uma delas pode ser jogada a qualquer momento, permitindo que jogadores casuais aproveitem o jogo em toda sua plenitude sem ter a obrigação de vencer cada fase para ver a próxima. A pouca quantidade
Gráficos Graficamente o jogo de zonas pode dar a falsa impressão de que o jogo é extremamente bonito, é curto, porém é fato que apesar dos personagens neste game os atos são que não são tão bem poRua Prof Atílio Innocenti, 780 bem maiores do que os lidos quanto nas outras que tínhamos no Mega versões do game para Drive, rendendo facilmente consoles por óbvias limiquatro horas de jogo para tações de hardware. O ir do primeiro ao ultimo. desempenho do jogo não Ao menos para mim, que decepciona como acontesou um péssimo jogador ceu com os ports do Sonic de Sonic. 1 e 2 para iPhone, que, na Aliás, nada de Tails, Knu- verdade, não eram ports, ckes ou qualquer outro dos e sim emulações. seus quatrocentos amigos, aqui o Sonic age sozinho. Ninguém joga Sonic esperando uma trama bem amarrada ou ser surpreendido por um plot-twist.
Aqui cada ambiente é extremamente bem detalhado e as cores usadas são sempre muito vivas. O novo estilo artístico, aliado ao design de cenários que lembram muito os jogos antigos, trazem um sopro de modernidade a uma obra que visivelmente presou por adotar uma posição tradicional, desde o design dos personagens ao das fases.
O jogo O sucesso de critica e vendas apenas mostra que o que os gamers sempre quiseram era mais do mesmo. Foi o que a Sega entregou, mas em uma embalagem mais bonita. Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 é um sucessor à altura dos jogos anteriores. Definitivamente é um jogo que deve ser jogado por quem aprecia o porco20
espinho azul (ou seria um ouriço?) desde seu nascimento a quase vinte anos. Será que nosso herói trilhará o caminho dos ícones do cinema e da literatura e, após ressurgir triunfante diante da Grande Adversidade, abandonará os erros e fraquezas do passado? Isso é algo que só descobriremos em suas próximas e futuras aventuras.
Cenas do jogo Sonic
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A era dos dedos inchados chegou ao fim.
VocĂŞ toca, eles correm. RĂĄpido. VocĂŞ pode usar seus dedos para ajudar Picachu a sobreviver
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