Projeto: Folclore brasileiro
Acadêmicas: Aline Leal Danieli Morguestern Miriam Broday Selma Gomes
São José dos Pinhais 12/08/2014
Justificativa: Cada região mostra seus valores e sua identidade, a cultura identifica um povo e sua nacionalidade, portanto essa se torna fundamental ter conhecimentos em escolas e sociedade. O folclore brasileiro é rico e apresenta grande diversidade nas formas de expressão, á cantigas, lendas, danças e poemas entre outros. Usar o uso de tecnologia em escolas e necessário, pois essa vem sendo a realidade das crianças de hoje em dia. Para que o tema Folclore seja ainda mais interessante para os alunos, o uso da tecnologia seria uma ótima opção para motiva-los. Objetivos: Objetivos Gerais: Incentivar e conhecer as diferentes expressões culturais folclóricas através do uso da Tecnologia. Objetivos específicos:
Conhecer a própria cultura; Identificar as diferentes formas de expressões culturais; Incentivar o gosto pela leitura: Estimular a imaginação e criatividade; Conhecer a importância do folclore em determinados lugares; Pesquisar e registrar diferentes formas de manifestações culturais: Interagir entre os colegas através do uso do computador: Incentivar o uso correto das tecnologias;
Publico alvo: Alunos do 5º Ano Tempo estimado: 18/08 à 22/09/2014 1 semana/ 2 horas por dia. Atividades:
Criar um livro com uma das lendas folclóricas; Elaborar uma atividade com uma das expressões folclóricas; Elaborar um Quis; Elaborar uma cruzadinha;
Recursos Materiais: Laboratório de Informática com Internet; Editor de Texto Microsoft Word; Retroprojetor;
Estratégias: Aula 1: 18/08 Levar os alunos a sala de informática com acesso a internet, e pedir para que pesquisem qual o conceito de folclore; Junto com o professor fazer uma roda de conversa para discutir o assunto; Apresentar aos alunos o programa de editor de texto Microsoft Word e suas funções; Os alunos irão entrar no site adivinhas do folclore online grátis; http://tca.meusjogosonline.com/jogar.asp?id=323924&
Aula 2: 19/08 Em dupla os alunos irão pesquisar uma das formas de manifestações culturais do folclore; Utilizando o Word, cada dupla irá digitar uma das formas de manifestações culturais; Com auxilio do professor, os alunos irão utilizar as ferramentas do Microsoft Word para: Inserir imagem; estilos e tamanho de fonte do texto referente ao folclore; Entrar no site Educação dinâmica jogo da forca Folclore; http://tca.meusjogosonline.com/jogar.asp?id=323924& Aula 3: 20/08 Utilizando o editor de texto Microsoft Word, os alunos irão criar um livrinho com as lendas do folclore; Aula 4: 21/08 Utilizando o retroprojetor, cada aluno irá apresentar aos colegas o livro elaborado na aula anterior; Em equipe os alunos irão elaborar uma cruzadinha utilizando o Word; Acessar site Smart Kids jogo da memória folclore; Aula 5: 22/08 Desafio Quiz. A professora irá dividir a turma em duas equipes. Equipe “A” e equipe “B”. Cada equipe irá utilizar o programa de editor de texto Word para elaborar questões referentes ao folclore. Ao término das questões inicia-se o desafio Quiz. Avaliação: A avaliação será feita de acordo com o desempenho individual de cada aluno;