I AVENTURÍ NACIONAL “MI VIDA EN TUS MANOS” 06 - 08 DE OCTUBRE DE 2011 UNIÓN ECUATORIANA SALUDO Apreciados líderes de Aventureros, bienvenidos al “gran sueño del 2011”; el I Aventurí de la Unión Ecuatoriana “Mi vida en tus manos” que se realizará en las instalaciones del Complejo Turístico “La Playita” Santo Domingo - Ecuador. Digo “gran sueño del 2011” porque este Aventurí es un sueño que muchos líderes iniciaron, vislumbraron y que este año con la ayuda de Dios, se hará realidad, teniendo a los mejores y más esforzados clubes de todas las regiones de este maravilloso país. Y como no puede ser menos, se ha elegido un lugar encantador, para vislumbrar la mano creadora de nuestro Dios y como su creación lo alaba tanto en el alba como el ocaso del día. Ahí cada aventurerito podrá correr, jugar, cantar y orar teniendo al “segundo libro” que lo conectará con su Creador. También es un “gran sueño” porque se recordará a otro “gran sueño del siglo VI A.C.” En donde las cortinas de los tiempos se abrirán, para mostrarnos la historia exacta dada por Dios a un rey pagano y que asombra a la mente mas erudita como al humilde, al anciano como al niño; por la incógnita de su sueño; más, grandiosa por la sencillez y exactitud de su interpretación. Ahí el aventurerito podrá soñar en que muy pronto esa gran piedra establecerá su reino que jamás será destruido. Querido Pastor, Director, Consejero, Capitán, Capellán; queremos desafiarte para que seas parte de este sueño que hará historia en la vida de los aventureritos y que soñamos muy pronto dejar esta tierra. Ora, confía, planifica y trabaja con esfuerzo y fe, de modo que tu Club no quede fuera. Desde ya puedes compartir tus inquietudes y pasar la voz a todos los que serán parte de esta historia... ¡Maranatha!, pronto veremos la piedra rodar y debemos estar preparados, ¿te unirás?... Los esperamos Salvación & Servicio, Pr. Daniel Garay Departamento Joven Unión Ecuatoriana. Facebook: AVENTURI ECUADOR 2
ÍNDICE
I. OBJETIVOS DEL CAMPORÍ II. INFORMACIONES 1. Generales 2. Itinerario de la Programación 3. Clasificación y puntaje 4. Invitados III. INSCRIPCIONES 1. Costo 2. Proceso de inscripción IV. DISCIPLINA Y CÓDIGO DE HONOR DEL CONQUISTADOR 1. Responsabilidad de disciplina 2. Código de Honor V. CAMPAMENTO 1. Cocina 2. Plano general del Aventurí 3. Lo que se debe llevar VI. UNIFORMES 1. Uniforme oficial 2. Uniforme de actividad del campo o del club VII. PUNTOS A GANAR EN EL CAMPORÍ 1. Inscripciones. 2. Escuela Sabática. 3. Ofrenda 4. Bautismo 5. Investidura 6. Presentación del Club 7. Salud 8. Área del Campamento 9. Uniforme de parada o campo 10. Vestimenta hebrea 11. participación de todo el club en los eventos 2. Puntualidad de la directiva 13. Asistencia al Aventurí 14. La estatua de Nabucodonosor VIII APENDICES 1. Resumen puntaje para el Aventurí 2. Eventos 3. Ficha de Inscripción Personal 4. Ranking o Prerrequisitos
3
GUÍA DE ORIENTACIONES GENERALES I. OBJETIVOS DEL AVENTURI
1. Hacer que cada aventurero encuentre en el tema: “mi vida en tus manos” la confianza en que Jesús tiene el control de su vida, familia, iglesia y el mundo. 2. Mostrar a cada niño la alegría de ser un aventurero ya que pertenece a una gran familia mundial. 3. Concientizar a los aventureros y líderes en el objetivo “Salvación y Servicio”, a través de buenos mensajes, trabajo en equipo, actividades dirigidas, servicios a la comunidad, compañerismo y camaradería cristiana. 4. Desarrollar las capacidades: mental, física y espiritual a través de la programación del Aventurí. II. INFORMACIONES 1. GENERALES Lugar: Complejo Turístico “La Playa” Bypass Quito-Quevedo, Vía Julio Moreno, Km 6 1/2. Santo Domingo – Ecuador Fecha: 6 al 8 de octubre del 2011 Tema: “Mi vida en tus manos” Site Web: www.adventistas.ec Facebook: www.facebook.com/AVENTURI ECUADOR 2. ITINERARIO DE LA PROGRAMACIÓN: • Construcción de portales: A partir del día miércoles 5 a las 09h00 • Recepción: jueves 06, 08h00 • Grand Opening: jueves 06, 19h30 • Grand Finale: Sábado 08, 19h30 3. CLASIFICACIÓN Y PUNTAJE: • Los puntajes serán por estrellas; una estrella un punto. • Los clubes que tengan un año y que hayan alcanzado no menos 60% serán clasificados como CLUBES REVELACIÓN. Y los que tienen menos de esa puntuación serán clasificados como CLUBES SUPERACIÓN. • Los clubes con no menos de dos años, serán clasificados por patrones de excelencia como sigue y la puntuación será entregada sólo después del Aventurí por una carta oficial de la Unión Ecuatoriana: 1.- CATEGORÍA A: 90 al 100% 5 estrellas 2.- CATEGORÍA B: 70 al 89% 4 estrellas 3.- CATEGORÍA C: 50 al 69% 3 estrellas 4.- CATEGORIA D: hasta el 49% 2 estrellas 4. INVITADOS: • Mis amiguitos • Daniel y sus tres amigos • Nabucodonosor y su estatua • Sonia Mulky. M. Menor MEN • Silvia Izquierdo. M. Menor MES • Yesely Carbajal. M. Menor UE 4
III. INSCRIPCIONES Costo El valor de las inscripciones por cada aventurero, será de $22 (veintidós dólares) Proceso 1. Las inscripciones podrán ser efectuadas en tres PLAZOS (una vez inscrita no hay devolución de dinero): • Hasta el viernes 2 de septiembre del 2011 deberá inscribirse el 60% del club con el mínimo de 3 dólares por persona. Eso le dará el derecho de su territorio para acampar. 7 estrellas. • Hasta el viernes 16 de septiembre del 2011 el costo seguirá en 22 dólares y deberá inscribir al 100% de su club con un mínimo de 10 dólares. (Puntaje acreditado en ranking) • Hasta el viernes 30 de septiembre será la última oportunidad de hacer cambios de nombres de sus inscritos (siempre y cuando lo requiera). Hasta esta fecha deberá estar su club inscrito y cancelado al 100% en su totalidad. (Enviar nómina completa de aventureros, directiva y padres). Puntaje acreditado en ranking. • Después del viernes 30 se recargará 3 dólares por la inscripción tardía. Por favor, planifique con tiempo para evitar molestias. 2. El profesional de salud, anciano y las ecónomas deberán estar inscritos nominalmente dentro de su club, aunque ellos no paguen inscripción. Estos son los cupos por club: 1. Anciano - 01 persona 2. Profesional de salud - 01 persona 3. Ecónomas - 02 personas 3. Las inscripciones no incluye el seguro (cada Club deberá estar al 100% de aventureros asegurados). POR ÉSTA RAZÓN NADIE PUEDE INSCRIBIRSE SI PRIMERO NO FUE ASEGURADO. 4. El uso de las instalaciones será exclusivo para los acampantes. No se aceptará a nadie que no esté registrado e inscrito dentro de un club. Haga planes con los padres que acompañarán a sus hijos. Ellos solo pagarán el derecho a piso, programa, eventos y parches ($10,00). Deberá enviar la lista con todos sus acampantes sin excluir a ningún miembro (incluidos el anciano, profesional de salud y ecónomas), sino el club tendrá penalización de disciplina. (Pérdida de puntos) 5. Las inscripciones serán formalizadas por el e-mail del Ministerio Joven de las Misiones del Norte y Sur y debidamente registrada en la secretaría del departamento del Ministerio Joven de la Unión Ecuatoriana: • Misión Ecuatoriana del Norte: a Belen Lanchimba: belen.lanchimba@adventistas.ec; jovenes.men@adventistas.ec; La secretaria del club llenará la hoja de inscripción, luego imprime el comprobante y hace el depósito en el valor correspondiente al número de personas inscritas en la cuenta bancaria del Banco del Pichincha Cta. Cte. 3029838004 a nombre de Misión Ecuatoriana Adventista. Después del depósito, enviar por Fax.: al 2273 107, con nota para I Aventurí Nacional 2011, hoja de inscripción personal, debidamente llena, (Ver apéndice 3) juntamente con la copia del comprobante del depósito efectuado. • Misión Ecuatoriana del Sur: a Evelyn Melendres: evelyn.melendres@adventistas.ec; con depósito a la Cta. Corriente: 6168793 del Banco del Pichincha o Cta. Corriente 132004 Banco Pacífico a nombre de la Corporación Adventista. Después del depósito, enviar por Fax.: al 2451205 - 2451198, con nota para I Aventurí Nacional 2011, hoja de inscripción personal debidamente llena, (Ver apéndice 3) juntamente con la copia del comprobante del depósito efectuado. 6. Cuando envíen por fax el documento de depósito, deberán escribir con letra imprenta legible: Nombre del Club, monto del depósito, fecha, número del comprobante de depósito, para poder acreditar su puntaje. 7. Al momento de la recepción en el Aventurí por favor presentar su depósito para certificar su puntaje. 8.- Niños menores de 6 años no pagarán nada. Más es responsabilidad de los padres y el Club velar por su seguridad y salud; ya que ellos, no van bajo el paraguas del seguro del Ministerio Joven. *** NO SE ADMITIRÁN MIEMBROS QUE NO CUMPLAN LOS REQUERIMIENTOS ANTES MENCIONADOS PARA ESTE EVENTO. 5
IV. DISCIPLINA Y CÓDIGO DE HONOR DEL AVENTURERO
Cada Club tendrá el cuidado y disciplina exclusiva de su Directiva. Los Regionales apoyarán con los clubes de su región. Es importante reforzar que: 1. El aventurero deberá está siempre junto a su unidad, no andar sólo. Tener mucho cuidado de las piscinas, río, etc. 2. Ningún aventurero, padre o tutor podrá salir del área del Aventurí sin el permiso y autorización de los representantes del evento. 3. Deberán mantener constantemente limpio y en orden el área de su campamento durante el Aventurí. En el momento de levantar su club al término del Aventurí deberá quedar impecable, e incluso mejor de lo que lo encontró ya que eso será el último ítem de la evaluación final. Recuerde que si va a hacer portales, al desprender el césped del área donde hará hoyos al final deberá tapar bien el hoyo y colocar el césped en su sitio. Sólo así tendrá una buena evaluación al final de la inspección. 4. No dañar el área verde y las instalaciones de la institución o propiedad privada del campamento. 5. Los clubes deberán estar puntualmente presentes a todas las convocaciones. Toda actividad se hará con puntaje, inclusive la participación en la reunión con los directores, que será a las 06h30 y 21h00. El estar presente a tiempo en todas las reuniones el Director otorgará a su club 3 estrellas (3 puntos), tres estrella por cada reunión, no se llamará por silbato o micrófono, si no está el Director/a o representante (Subdirector/a) a tiempo, automáticamente perderá el puntaje. Se esperará 5 minutos. Al entrar al Aventurí iguale la hora con secretaría para evitar ser perjudicado; pasado el tiempo de espera no se acreditará su puntaje. Sea disciplinado y será exitoso. El puntaje correrá con la reunión del primer día (jueves) a las 21h00. En caso de existir una convocatoria fuera de este horario, pedimos que estén siempre listos. 6. Se realizará un sorteo con la directiva en la primera reunión jueves 21h00 para ver quiénes serán JEFES DEL DÍA DEL AVENTURÍ, se elegirá un Director/a del Club y le apoyará un regional representante de una de las misiones, en total dos personas. 7. Al registrarse en recepción, la Directiva recibirá 3 estrellas (3 puntos), es el primer puntaje de disciplina que el Director otorga al club sólo por participar. 8. Sólo el director de Disciplina DEL MINISTERIO JOVEN DE LA UNIÓN ECUATORIANA Y SUS DEPARTAMENTALES DE MISIONES, NORTE Y SUR, están autorizados para verificar si la sanción está mal aplicada, en caso de que el miembro del club se sienta perjudicado. Posterior a ello no se aceptarán reclamos.
V. CAMPAMENTO
Cada administración de Misión recibirá su respectiva área de acampar para la organización de las actividades y su participación ordenada en el Evento. Durante la realización de los eventos en el campamento sólo estarán las ecónomas. 1. COCINA Todas las cocinas de los clubes estarán dentro del campamento. Cada club montará su propia cocina y deberá tener en cuenta las siguientes recomendaciones: 1. Serán instalados unos tomacorrientes de 110 voltios en un lugar cercano al Campamento. El club deberá llevar extensiones en buen estado y seguros. 2. Cada club deberá llevar su cilindro de gas. Es recomendable que lleve vacío (peligro de accidentes) y al llegar a Santo Domingo cambie por uno lleno. 3. En el Aventurí, se estará vendiendo botellones de agua. Lleve sus bidones vacíos. 4. Cada club deberá llevar un extintor. 5. Cadepan venderá los panes en el Aventurí 6. El menú deberá ser vegetariano, siguiendo las orientaciones de la iglesia. Deberá estar en un lugar visible ya que será parte de la inspección. 6
2. PLANO GENERAL DEL AVENTURI
EVENTOS 1 El Supremo reino 2 Creando el Reino de la imagen 3 Soñando el Reino del Futuro 4 Dios me tiene en sus Manos 5 La Rayuela de la Sabiduría 6 Corazoncitos Fieles 7 El Reino de Jesús mi Esperanza 8 Caritas y Gestos me dan Risa
RÍO
1
2
6
7
no, Km 6 1/2 More ulio J Vía
4
3
8
ÁREA DE REUNIONES FORMACIONES PARQUEO
5
DUCHAS BAÑOS ÁREA DE CAMPING
Complejo Turístico “La Playa” Bypass Quito-Quevedo, Vía Julio Moreno, Km 6 1/2. Santo Domingo – Ecuador
7
3. LO QUE SE DEBE LLEVAR 1. La bandera nacional, bandera de los aventureros, la bandera del club con su logotipo propio y los banderines de las unidades. (Opcional: bandera JA, conquistadores, de su cantón y provincia, no será contemplado en evaluación). 2. Un taburete o banquito. Se utilizará para diversas funcionalidades como la comodidad de los aventureros en las concentraciones, el desarrollo de las reuniones, eventos, etc. 3. Extensiones y cables para la energía de la cocina. Habrá electricista en el Aventurí y nadie deberá hacer este trabajo sin previa autorización. 4. Basureros y fundas de basura para su área de campamento. Mantendremos siempre limpio nuestro territorio o área de rincón del club. 5. Sogas, cuerdas, cocinas, ollas, utensilios de cocina, útiles de aseo, etc. 6. Útiles de aseo personal. 7. Vajilla, vaso, plato cuchara. 8. Cada aventurero deberá traer su Biblia y su folleto de la Escuela Sabática de acuerdo a su edad. 9. Botiquín de primeros auxilios. 10. El hacha del club decorado con creatividad. 11. Agua para tomar o bidones. 12. Una muñeco de “LA ESTATUA DE NABUCODONOSOR” (La hechura es creatividad de cada club. El tamaño máximo deberá ser de 1,20 cms)
VI. UNIFORMES
El uniforme del aventurero es una joya preciosa que deberá ser cuidada. Usaremos el uniforme oficial en tres ocasiones: Inauguración, viernes noche y en la investidura. Cada aventurero, deberá llevar una vestimenta hebrea (cada club deberá usar su creatividad) y se usará en dos momentos: sábado de mañana y sábado de noche (clausura) El uniforme alterno del club podrá ser usado en los demás momentos del Camporí. Sólo tendrá puntos en el uniforme oficial o de campo. No de ambos 1. UNIFORME OFICIAL. a. EI 80% a 100% del club 3 estrellas b. El 50% a 79% del club 2 estrellas c. El 0% a 49% del club 1 estrella 2. UNIFORME DE ACTIVIDAD DEL CAMPO O DEL CLUB. a. El 80% a 100% del club 3 estrellas b. El 50% a 79% del club 2 estrellas c. El 0% a 49% del club 1 estrella 8
VII. PUNTOS A GANAR EN EL CAMPORI
Deben estar presentes debidamente identificados y uniformados, según corresponda, siempre con sus banderines en cada unidad y con los miembros de la directiva durante toda la programación. 1. INSCRIPCIONES a. Clubes que inscribieron hasta el viernes 02 de septiembre del 2011 con $3,00 y el 60% del club. 10 estrellas. b. Los otros puntos de la inscripción; segunda y tercera face están ganados dentro del Ranking. 2. ESCUELA SABÁTICA La lección de Escuela Sabática que se estudiará será de acuerdo a las clases. Los que desarrollarán las clases serán las directivas. 3 estrellas 3. OFRENDAS La ofrenda nace de un corazón agradecido. Que nuestra gratitud a Dios sea porque permitió que el I Aventurí sea una realidad. Por esta razón, la ofrenda no se recogerá en el campamento, sino que cada club llevará su ofrenda, previamente separada por el aventurero en casa y club y; el club elegirá al aventurero que se haya destacado en el año, para que lleve el sobre de diezmos hasta el altar. 7 estrellas 4. BAUTISMO La misión de cada club es llevar almas a los pies de Jesús. Por esta razón, cada Club deberá llevar uno a más almas para el Aventurí. 7 estrellas 5. INVESTIDURA Tener por lo menos un miembro de la directiva para investir como líder de aventureros en el Aventurí. 5 estrellas Además habrá investidura de pañuelo para todos los aventureros nuevos. 6. PRESENTACIÓN DEL CLUB. La presentación de los clubes se realizará a través de un video. Deberán considerar los siguientes puntos: 1. Tiempo máximo: 1 minuto. 2. El video debe contener imágenes de su club, de las actividades que han realizado en el año (especiales, eventos, bautismos) y deberá ser entregado hasta el último día de inscripción (30 de septiembre), después de esta fecha no se aceptará. 3. Debe ser creativo. 5 estrellas 7. SALUD Cada club debe traer un profesional de salud y su botiquín de primeros auxilios. Debe tener: 1. Gasa 2. Suero fisiológico 3. Protector solar 4. Curitas 5. Algodón y gasa 6. Repelente 7. Alcohol antiséptico o mezclado con yodo. 8. Analgésico 9. Pastillas para el dolor Juntamente con el profesional (médico, enfermera, paramédico). 5 estrellas 9
8. ÁREA DEL CAMPAMENTO 1. Campamento listo y puntual para la inauguración. 1 estrella 2. Portal del club, con lema, identificación del distrito y Misión. 1 estrella 3. Territorio del club delimitado con creatividad (Sogas con colores, cañas, etc). 1 estrella 4. basurero en el área del campamento. 1 estrella 5. Hacha del club adornada con creatividad, (presentar al ingreso) 1 estrella 6. Un mueble útil en el propio campamento. 1 estrella 7. Carpas similares y agrupadas por tamaño. 1 estrella 8. Ecónomas con delantal y protección para los cabellos. 1 estrella 9. Cocinas bien limpias y ordenadas. 1 estrella 10. Menú a la vista, para todo el Evento. 1 estrella 11. Colgador de ropa por género masculino y femenino. 1 estrella 12. Taburetes o banquitos para todos los aventureros del club. 1 estrella 13. Banderines de las unidades. 1 estrella 14. Rincón de Especialidades. 1 estrella 15. Utilero - rincón de herramientas visible. 1 estrella 16. Botiquín siempre a la vista. 1 estrella 17. Rincón Patrio - Banderas. 1 estrella • Bandera Nacional, Bandera de los aventureros, Bandera del club Total: 17 Estrellas 9. UNIFORME DE PARADA O DE CAMPO La puntuación será solo para uno de ellos (Gala o campaña) no para ambos. 3 estrellas. 10. VESTIMENTA HEBREA Todo el aventurero deberá tener su vestimenta hebrea. 5 estrellas. 11. PARTICIPACIÓN DE TODO EL CLUB EN LOS EVENTOS Todo el club y su directiva deberán participar en todos los eventos físicos, recreativos. 12 estrellas (dos por evento) 12. PUNTUALIDAD DE LA DIRECTIVA La Directiva debe estar puntual a las reuniones. 15 estrellas 13. ASISTENCIA AL AVENTURÍ Por asistir al Aventurí Nacional: 3 estrellas 14. LA ESTATUA DE NABUCODONOSOR. 5 estrellas. *** Cada participación en las actividades del programa (Eventos, puntualidad, etc) será recompensado por la moneda oficial del Aventurí. Así también las actividades extras (descubriendo talentos, ayudas, etc.) Más ninguna de ellas ganará puntos, sino los que están estipulados en el Manual del Aventurí.
10
VIII. APENDICES APENDICE 1 RESUMEN DE LOS PUNTAJES EN EL AVENTURÍ 1. Inscripciones primera fecha 2. Escuela sabática. 3. Ofrenda. 4. bautismo. 5. Investidura. 6. Presentación del club. 7. Salud. 8. Área del campamento. Total: 9. Uniforme de parada o de campo. 10. Vestimenta hebrea. 5 estrellas. 11. Participación de todo el club en los eventos. 12. Puntualidad de la directiva. 13. Asistencia al Aventurí. 14. La estatua de Nabucodonosor. TOTAL:
10 estrellas. 3 estrellas 7 estrellas 7 estrellas 5 estrellas 5 estrellas 5 estrellas 17 estrellas 3 estrellas. 12 estrellas 15 estrellas 3 estrellas 5 estrellas. 96 Estrellas
APENDICE 2 Eventos Aventuree Nacional 2011 A ti, Dios de mis padres, te alabo y te doy gracias. Me has dado sabiduría y poder, me has dado a conocer lo que te pedimos, ¡me has dado a conocer el sueño del rey!” Daniel 2:23
11
EVENTO I 1.- EL SUPREMO REINO Babilonia (Recordada por sus hermosos jardines colgantes y por tener la mejor cultura de sus tiempos recordamos a BABILONIA): Objetivo: Recordar los principios Bíblicos y enseñanzas del libro ¿Porqué Mamá? Propósito: Que los aventureros recuerden lo aprendido en el libro del Año “¿Porqué Mamá?” y desarrollar su habilidad manual y visual con la ayuda de sus padres. Tipo de Evento: Mental Recursos Unión: • Preguntas del Libro del año del Club de Aventureros titulado ¿Porqué Mamá? • 6 Rompecabezas tridimensionales • Pito • Cronómetros (6) • Hojas de Evaluación Participantes: • 1 Padre • 1 Aventurero de 6 años (abejitas laboriosas) Tiempo Estimado: 5 Minutos (4 horas en 50 clubes) Desarrollo: El niño junto con su padre se acercará al jurado determinado para el. Con el sonar del pito el juez le hará una pregunta al niño el cual al contestar se hará acreedor a un rompecabezas tridimensional. El tiempo se detiene cuando el niño y su padre terminen de armar el rompecabezas.
EVENTO II 2.- CREANDO EL REINO DE LA IMAGEN Medos Y Persas (Al recordar el tiempo de los Medos y los Persas viajan por nuestra mente aquella habilidad invaluable que poseían en sus manos, de imaginar lo inimaginable y darle vida en una escultura): Objetivo: Demostrar la habilidad de crear desde lo antiguo a lo moderno. Propósito: Que los miembros del club puedan unirse en un objetivo común; y demostrar sus habilidades y creatividad al imaginar un evento y realizarlo. Tipo de Evento: Espiritual Recursos Unión: • Pito • Cronómetro • Hojas de Evaluación Recursos Cada Club: • Una base de Un metro cuadrado • Materiales para realizar un diorama • Lodo, Paja o hierba 12
Participantes: • Todo el Club Tiempo Estimado: 5 Minutos (4 horas en 50 clubes) Desarrollo: Todo el Club sacará los materiales previamente ya realizados para armar su diorama (el mismo estará realizado en la base que mide un metro cuadrado y será exhibido posteriormente para que les tomen fotos y demás). Lo único que buscarán en ese momento será paja o hierba y lodo para complementar el diorama.
EVENTO III 3.- SOÑANDO EL REINO DEL FUTURO Grecia (La cuna de la arquitectura, la cultura y las dramatizaciones donde por primera vez se observa el cielo y se descubre el gran universo… cómo no recordar a Platón y Galileo grandes mentes en una época de bronce): Objetivo: Lo físico, lo mental y lo espiritual fusionados de tal manera que se puede tener un crecimiento equilibrado en el ser humano. Propósito: Reforzar la confianza que tienen por una parte los niños hacia sus padres y por otra los padres hacia sus hijos, confiando en que cada uno cumplirá fielmente con la parte que le corresponde. Tipo de Evento: Físico - Mental - Espiritual Recursos Unión: • Rompecabezas Estatua del sueño de Nabucodonosor • Pito • Cronómetro • Hojas de Evaluación Recursos Cada Club: • Terno de baño Participantes: • 8 padres • Todos los aventureros Tiempo Estimado: 8 Minutos (3 horas en 50 clubes porque participan 2 clubes simultáneos) Desarrollo: Se entregarán bases de madera con ilustraciones, para que 6 padres y 6 aventureros (1 de 6 años 2 de 7 años, 2 de 8 años y 1 de 9 años; se formará el “gusanito” un padre un niño) se pongan en pie sobre ellas uno a continuación del otro, el último en formación pasará su pieza al primero y éste colocará la pieza a la distancia de un paso y así sucesivamente hasta llegar a la piscina donde 2 padres estarán esperando las piezas al tomarla nadará hacia el otro extremo de la piscina y entregará a 2 aventureros de 9 años quienes atravesarán la piscina y entregarán a los niños de 7 y 8 años para que armen el rompecabezas.
13
EVENTO IV 4.- DIOS ME TIENE EN SUS MANOS Roma (Conocida, temida y admirada por su dureza de hierro al aplicar la ley, inflexible con sus amigos y más con sus enemigos época de grandes sacrificios): Objetivo: Lo físico nos permite reconsiderar a lo mental y espiritual el luchar como equipo nos hará grandes. Propósito: Desarrollar un equipo principalmente entre padres e hijos donde se demostrará la resistencia de los padres y la alegría de los niños por jugar con sus padres. Tipo de Evento: Físico Recursos Unión: • Pelotitas • Pito • Cronómetro • Hojas de Evaluación Recursos Cada Club: • Posta Participantes: • 10 padres • 10 aventureros Tiempo Estimado: 12 Minutos (5 horas en 50 clubes y disminuye porque cada 5 minutos sale un nuevo club) Desarrollo: Parte A: 5 Padres y 5 aventureros de 7 años con el sonar del pito ingresarán por el túnel tomarán 2 pelotitas y regresarán por el túnel para intentar encestar las 10 en el canasto al finalizar uno de los padres topa al padre que tiene la posta y pasara a la siguiente fase. Parte B: 1 padre y 1 aventurero de 9 años, al ser tocado; saldrán los 2 corriendo rumbo al campamento al llegar a la enramada pasará la posta al padre quien pasará a la siguiente fase. Parte C: 1 padre y 1 aventurero de 6 años, al recibir la posta rodaran por 1 de los lados de la cancha, al llegar pasará la posta al padre quien pasará a la siguiente fase. Parte D: 1 padre y 1 aventurero de 8 años, al recibir la posta saltarán el uno al otro (hecho tortuga) y saltarán por sobre ellos por uno de los lados de la cancha, al llegar pasará la posta al padre quien pasará a la siguiente fase. Parte E: 2 padres y 2 aventurero de 6 años, al recibir la posta los 2 padres harán una carretilla y cargando a los niños avanzarán por uno de los lados de la cancha al llegar entregarán la posta al juez quien detendrá el cronómetro.
14
EVENTO V 5.- LA RAYUELA DE LA SABIDURÍA 10 Reinos (Este reino a dejado de lado lo grande y lo hermoso de la vida. Esto ha sucedido pues la tecnología y la ciencia han aumentado y todos viven al correr de un reloj… sin darse cuenta que lo hermoso de la vida es ver las pequeñas cosas): Objetivo: Que padres e hijos pasen tiempo de calidad juntos recordando el sueño de Nabucodonosor. Propósito: Familiarizarnos con los eventos sucedidos en la historia y que se basan en la estatua del Rey de Babilonia, Nabucodonosor. Tipo de Evento: Físico Recursos Unión: • Pito • Cronómetro • Hojas de Evaluación Participantes: • 1 Padre • 1 Aventurero de 8 años Tiempo Estimado: 5 Minutos (2 horas y 5 minutos participan 2 clubes a la vez) Desarrollo: Se entregará una ficha para que juegue a la rayuela y en cada cubículo se le preguntará temas relacionados con la estatua de Nabucodonosor y Daniel capítulo 8 puede continuar con la ficha y un solo pie hasta terminar la figura de la Rayuela de la Sabiduría. Si no sabe la respuesta ocupa el siguiente participante; si la ficha cae en la línea de división, tomará el siguiente participante y continuará el juego, sólo pude realizar un empujón a la ficha con un solo pie no 2 o más, si lo hiciere así, volverá al inicio hasta dónde se quedó sin responder las preguntas que ya se le formularon. Gana el club que logre terminar la Rayuela en el menor tiempo posible, respondiendo todas las preguntas formuladas.
EVENTO VI 6.- CORAZONCITOS FIELES La Piedra (“Porque el Hijo del hombre vino a buscar y salvar lo que se había perdido.” Lucas 19:10): Objetivo: Recordar el momento exacto de la fidelidad de Ananías (Sadrac), Misael (Mesac) y Azarías (Abednego). Propósito: Vivificar el momento exacto donde muchos cayeron. Y reconocer que servir a Dios es de Valientes en un mundo de cobardes. Tipo de Evento: Espiritual Recursos Unión: • Pito • Cronómetro • Hojas de Evaluación Participantes: • Todos el club Tiempo Estimado: 5 Minutos (4 horas en 50 clubes porque participan 2 clubes simultáneos) Desarrollo: Entre los padres buscarán una estatua, a Nabucodonosor y a los 3 valientes que no se postraron ante la estatua y dramatizarán el momento en que suenan las trompetas y todos se postrarán menos los 3 valientes. 15
EVENTO VII 7.- EL REINO DE JESÚS, MI ESPERANZA Eterna Esperanza (“Después vi un cielo nuevo y una tierra nueva, porque el primer cielo y la primera tierra habían dejado de existir, lo mismo que el mar.” Apoca. 21:1): Objetivo: Reunir los cuadros de la línea del tiempo concordando con los eventos ya revisados. Propósito: Recordar los eventos principales de la historia (desde la creación hasta el cielo), y de los mejores momentos del sueño de Nabucodonosor. Tipo de Evento: Espiritual Recursos Unión: • Pito • Cronómetro • Hojas de Evaluación Recurso Cada Club • Pinturas Participantes: • Todos los aventureros Tiempo Estimado: 5 Minutos (4 horas en 50 clubes y pueden participar simultáneamente) Desarrollo: Presentando los 6 cuadros ganados (1 en cada evento) los niños pintarán los cuadros y al terminar entregarán a uno de ellos para que los organice cronológicamente.
EVENTO VIII 8.- CARITAS Y GESTOS ME DAN RISA Sorpresa: (“Les aseguro que el que no reciba el reino de Dios como un niño, de ninguna manera entrará en él”. Marcos 10:15): Objetivo: Que padres e hijos interactúen y recuerden que el pasar tiempo con sus hijos es un regalo que Dios nos otorga en cada momento del día. Propósito: Recordar que los adultos debemos ser como niños para ingresar en el reino de los cielos; Fortalecer el vinculo existente entre los niños y sus padres ya que este es uno de los medios más atacados por el enemigo para destruir las familias.. Tipo de Evento: De Relación Recursos Unión: • Pito • Cronómetro • Hojas de Evaluación Participantes: • Todos club Tiempo Estimado: 3 Minutos (2 horas y media en 50 clubes) Desarrollo: Cada padre o tutor se pondrá al frente de cada uno de los pequeños y harán como gatos hasta que sus hijos se rían de los gestos de sus padres. Al lograrlo dentro del mismo espacio buscarán un lugar donde puedan orar y decir GRACIAS DIOS por mi hijo y por este espacio de entretenimiento que hemos tenido. 16
APÉNDICE 3 FICHA DE INSCRIPCIÓN - MÉDICA INFORMACIONES GENERALES Nombre: _________________________________________Sexo: _________ Club: _______________________________ Iglesia: _____________________ Distrito: ________________________ Misión: ______________ Unión: _____ Teléfono de contacto con los responsables: ___________________________ ______________________________________________________________ Fecha de Nacimiento: ____/____/_____Nacionalidad: ____________________ Idioma de origen: ______________________ Religión: ____________________ Documento de identidad – Nombre y número: ____________________________ Tiempo como aventurero: ________ Función que ejerce en Club: Director(a) Asociado(a) Secretario(a)/Tesorero(a) Capellán Instructor(a) Consejero(a) Capitán(a) Secretario(a). Otra: _________________________________________ Actividad que ejercerá en el Aventurí (marque con una x): Pastor Anciano Seguridad del Club Profesional de Salud Ecónoma Aventurero Directiva OTRAS INFORMACIONES Peso del Aventurero: ____________Lbs. Altura del Aventurero: _____________ Tipo de Sangre: _______RH_______ ¿Tiene alguna deficiencia física que exija tratamiento especial Si ___ No ___ INFORMACIONES DE SALUD ¿Está realizando algún tratamiento especial? __________________________ ______________________________________________________________ ¿Está tomando algún medicamento especial? ¿Con qué frecuencia? ______________________________________________________________ En caso de alergia, ¿qué medicamento deber ser usado? ________________ ______________________________________________________________ Observaciones: Este formulario debe ser llenado y entregado a las oficinas de la Misión hasta la fecha definida y automáticamente los datos estarán registrados. El Club deberá mantener siempre una copia de cada ficha en su archivo para entregar al equipo médico en el Aventurí.
17
APÉNDICE 4 PREREQUISITOS - PRIMER SEMESTRE ITEMSN º. 1
ACTIVIDADES
Información general del Club: directa completa y listado de aventureros por unidades
PTJEE
JECUTAR
09
Hasta Abril
ADMINISTRATIVO
Solicitud de Admisión (llenarlo, sacar copias y enviar a la Misión) sea por e-mail, correo o 2
fax.
07
Hasta Marzo
3
Reclutamiento en la Escuela Cristiana de Vacaciones u otro plan a 5 nuevos integrantes
07
Hasta Marzo
4
Mega inauguración del Club con la presencia de su distrital o regional
10
Hasta Abril
5
Inscribir a tres aspirantes a Lider de Aventurero e inciar la tarjeta
07
Hasta Marzo
6
Realizar un proyecto de autogestión
07
Hasta Abril
7
Inventario del club actualizado - Solicitud de materiales
07
Hasta Marzo
8
Enviar el plan de trabajo Anual
07
Hasta Marzo
9
Aventureros Asegurados al 100% en la Misión - llenar formato de mision
12
Hasta Abril
MISIÓN
PROYECTOS - DIAS ESPECIALES
Realizar el Proyecto de Ministerio joven "GenerAcción Esperanza" 1 vez por mes con el 1
apoyo de los padres (2 puntos por mes)
08
Hasta Abril
2
Realizar Concurso del año bíblico para aventureros cada semana en la iglesia o club. (2 puntos por mes)
08
Hasta Abril
Realizar Concurso "Mente Brillante" (memorización de versos bíblicos)
12
3
tres puntos por mes
4
Capacitación de la Misión para Directivas y aspirantes a L.A. (tres asistentes mínimo)
07
Hasta Abril
5
Examen a la directiva libro del año a tres aventureros y dos de la directiva
07
Abril
Hasta Abril
Realizar reunión con los padres máximo 1 vez cada mes - Red Familiar 6
(2 puntos por reunión)
08
Hasta Abril
7 8
El Club que mediante una actividad haga noticia, ya sea en periódico, radio o TV Dirigir un programa de sociedad de menores o un JA
09 10
Hasta Abril Hasta Abril
9
Desarrollar por lo menos de 2 especialidades por club
10
Hasta Abril
10
Campaña de Semana Santa (Apoyo como ujieres y con la vestimenta)
07
Abril
10
Abril
Tener a tres interesados (de preferencia padres) y compartir un estudio bíblico
10
Hasta Abril
Mayo 3: Puntaje especial al club por entregar en la fecha de los 4 meses
25
03 Mayo
Mayo 6: Puntaje especial al club siempre y cuando la Misión entregue a tiempo
25
11 12
Visitar a una instituciones (educativas, gobierno, etc) mostrando lo que hace el Club y regalando un libro "Todavía existe una Esperanza"
Total de Puntos del primer informe
hasta 6 de mayo
148
* Todo punto debe estar respaldado por documentos, fotografías (tener fecha) etc., y enviar a la Misión ** Los puntajes a ganar en el Aventurí serán enviados en el "MANUAL DEL AVENTURÍ" con todos los detalles de eventos, programas, etc.
18
PREREQUISITOS - SEGUNDO SEMESTRE ADMINISTRATIVO
ITEMSN º 1 2 3 4 5
ACTIVIDADES Hasta el viernes 16 de septiembre del 2011 el costo seguirá en 22 dólares y deberá inscribir al 100% de su club con un mínimo de 10 dólares Lista de Aventureros (pañuelos) y L.A. que serán investidos en el Aventurí Hasta el viernes 30 de septiembre será la última oportunidad de hacer cambios de nombres de sus inscritos (siempre y cuando lo requiera). Hasta esta fecha deberá 100% en su totalidad. Realizar un proyecto de autogestión Enviar el listado completo de aventureros, Directivas, Padres, Economas, salud y anciano que acompañaran al Aventurí y el pago de su inscripción
PTJE EJECUTAR 15
19 de Septiembre
12
30 de Septiembre
20
30 de Septiembre
07 10
Hasta Agosto 30 de Septiembre
PROYECTOS - DIAS ESPECIALES
Evento Especial por el Día de las Madres 1
(en caso de haber conquistadores en su iglesia en unión con ellos)
07
01 de Mayo
2
Programa Especial por el Día del Aventurero
08
28 de Mayo
3
Participar de LA FERIA DEL AVENTURERO
12
Mayo
4
Participar del Día Sin Fumar
07
Mayo
07
01 de Junio
Evento especial por el Día del Niño (Comunidad) 5
(en caso de haber conquistadores en su iglesia en unión con ellos) Evento especial por el Día del Padre
6
(en caso de haber conquistadores en su iglesia en unión con ellos)
07
19 de Junio
7
Participación por lo menos en un campamento antes del Aventurí
10
hasta Julio
8
Realizar una ceremonia de investidura (Pañuelo, especialidades, etc,)
10
Hasta Agosto
9
Realizar 4 actividades recreacionales, uno por mes (2 puntos cada uno) Realizar el Proyecto de Ministerio joven "GenerAcción Esperanza" 1 vez por mes con el
08
Hasta Agosto
10
apoyo de los padres (2 puntos por mes)
08
Hasta Agosto
11
Realizar Concurso del año bíblico para aventureros cada semana en la iglesia o club. (2 puntos por mes)
08
Hasta Agosto
Realizar Concurso "Mente Brillante" (memorización de versos bíblicos) tres puntos por mes
12
13
Capacitación de la región para Directivas y aspirantes a L.A. (tres asistentes mínimo)
07
Hasta Agosto
14
Examen a la directiva libro del año a tres aventureros y dos de la directiva
07
Agosto
12
Hasta Agosto
MISIÓN
Realizar reunión con los padres maximo 1 vez cada mes - Red Familiar 15
(2 puntos por reunión)
08
Hasta Agosto
16 17
El Club que mediante una actividad haga noticia, ya sea en periódico, radio o TV Dirigir un programa de sociedad de menores o un JA
09 10
Hasta Agosto Hasta Agosto
18
Desarrollar por lo menos de 3 especialidades por club (3 puntos por especialidad)
15
Hasta agosto
1
Campaña de la Voz del Menor - hasta 4 (10) mas de 5 (15)
15
Hasta Julio
2
Tener a tres interesados (de preferencia padres) y compartir un estudio bíblico
10
Hasta Agosto
3
Programa Especial de mayordomia infantil
10
Hasta Agosto
4
Participar los líderes en Misión Caleb
10
Hasta Julio
Septiembre 3: Puntaje especial al club por entregar a la fecha los 4 meses
25
03 Septiembre
Septiembre 7: Puntaje especial al club siempre y cuando la Misión entregue a tiempo
25
Hasta 7 de Sep.
Total de Puntos por el Cuaderno de Actividades
195
* Todo punto debe estar respaldado por documentos, fotografías (tener fecha) etc., y enviar a misión ** Los puntajes a ganar en el Aventurí serán enviados en el "MANUAL DEL AVENTURI" con todos los detalles de eventos, programas, etc.
19