Manual de Componentes Hardware y Software de una pc

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2014 Manual de Componentes Hardware y Software de una PC

Umpc1 Moisés Abraham Sánchez Rodríguez 21/04/2014


Introduccion Cuando se habla de mantenimiento a una computadora, se refiere a las medidas y acciones que se toman para mantenerla funcionando adecuadamente, sin que se cuelgue (trabe) o emita mensajes de errores con frecuencia. Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una computadora:

Mantenimiento Preventivo  Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos, como por ejemplo: buscar y  Eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el disco, desfragmentar el disco, limpiar la  Tarjeta madre y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc.

Mantenimiento Correctivo: Aquel que está orientado al diagnóstico y reparación del equipo cuando se presenta un problema técnico.


Punto de restauracion Si tienes problemas con el equipo, puedes intentar actualizarlo, restablecerlo o restaurarlo. La actualización del equipo reinstala Windows y conserva tus archivos y configuración personales. También se conservan las aplicaciones proporcionadas con el equipo y las que instalaste desde la Tienda Windows. El restablecimiento del equipo reinstala Windows, pero elimina los archivos, la configuración y las aplicaciones, excepto las aplicaciones proporcionadas con el equipo. La restauración del equipo es una forma de deshacer los cambios realizados recientemente en el sistema. Si quieres realizar una copia de seguridad de tus archivos personales mediante el Historial de archivos, consulta Configurar una unidad para el Historial de archivos Si quieres reiniciar tu equipo, consulta apagar, suspender o hibernar tu PC. En la mayoría de los casos, cuando inicies la actualización o el restablecimiento de tu equipo, este proceso finalizará por sí mismo. Sin embargo, si Windows necesita archivos no encontrados, se te pedirá que insertes medios de recuperación, que suelen encontrarse en un disco DVD o en una unidad USB. Si esto ocurre, lo que necesites en cada caso dependerá de tu equipo.


Consola de recuperacion Si mientras estabas volviendo a arrancar tu computadora apareció una pantalla azul en tu monitor, es probable que los datos de tu disco duro se hayan corrompido, o que el disco duro se haya descompuesto. En el primer caso, este artículo no será de ayuda, porque es necesario contratar un servicio profesional para intentar la recuperación de los archivos corruptos. Si tu caso es el segundo, puedes rescatar tu información leyendo la siguiente guía. 1.- Es probable que tengas guardado en alguna parte el disco compacto (CD) de recuperación que te entregaron al comprar tu PC. TEN CUIDADO, porque algunos fabricantes sólo te proporcionan un CD de 'restauración' (por ejemplo, Fujitsu), que servirá sólo para regresar el disco duro a su configuración inicial de fábrica. Este tipo de CD no te permitirá realizar la 'recuperación' de datos que tú necesitas.

2.- Ve a una tienda y compra un paquete de Windows XP en CD. Sí, es bastante caro, pero resulta más conveniente que aceptar la pérdida de toda la información en tu PC, y usar la restauración de fábrica para tu disco duro.


IMPORTANTE: si tienes instalado Windows XP SP2, 'no' puedes usar un CD de Windows XP SP1. La consola de recuperación SP1 CD no aceptará tu contraseña de usuario administrador (aunque sea correcta) si la usas en una PC que tuviera instalado Windows XP SP2. Necesitas ejecutar la consola de recuperación desde un CD actual con SP2 CD, y de esa manera podrás identifícate correctamente como usuario de tu PC en el disco duro dañado que tiene instalado XP.

3.- Inserta el CD de Windows XP, y vuelve a iniciar tu computadora, asegurándote de elegir la opción “arrancar desde CD”. En algunas PC necesitarás presionar DEL o SUPR (la tecla de borrado) cuando des a la computadora la instrucción de volver a arrancar, y seleccionar ahí la modalidad de arranque desde CD ROM. En otras PC deberás presionar F12 mientras el arranque está en proceso.


4.- Se comenzará a cargar Windows XP. Eventualmente la interfaz te solicitará que elijas entre las opciones “Setup Windows” y “Repair Windows”. Presiona la tecla 'R' para elegir “Repair Windows”. La consola de recuperación buscará sistemas de Windows XP ya instalados en alguna ubicación de la computadora y que necesiten reparación. Usualmente sólo aparecerá listado uno al terminar la búsqueda (el asociado con el disco duro), así que necesitas presionar la tecla '1'. Si la consola de recuperación no arroja ningún resultado en su búsqueda, estás en problemas, porque es la herramienta más confiable para intentar la reparación de tu disco duro.

5.- Por lo general tu contraseña de usuario está en blanco (si nunca asignaste una y podías entrar directamente a tu escritorio al iniciar el equipo). Basta con presionar “Enter” cuando el mensaje pantalla te solicite una contraseña. 6.-. Escribe 'help' para acceder a los comandos que la consola de recuperación puede ejecutar. Sólo podrás acceder a las carpetas ubicadas en el nivel inmediato a las ubicaciones C: Windows y C: Buscar en los dos niveles siguientes de carpetas probablemente sólo es seguro si no hay más de una partición en tu disco duro. 7.- Intenta con el comando 'fixboot'. Esto sobre-escribe el historial de arranque de la computadora.


8.- Intenta en su defecto con el comando 'fixmbr'; pero de nuevo es preciso señalar que si tu disco duro tiene particiones que la consola no logre entender, tu información estará en riesgo... así que sólo intenta con esta opción si sabes que hay una única partición en tu disco duro y es tu último recurso desde la consola de recuperación.


9.- Ejecuta CHKDSK /P C:

10.- Si la línea CHKDSK se ejecuta finalmente sin errores, deberías poder salir ya de la consola de recuperación y volver a arrancar exitosamente la computadora en el modo normal.


Instalacion de Windows XP 1.-A continuación se copiarán los drivers para poder hacer correctamente la instalación.

2.-Una vez copiados los archivos te aparecerá la siguiente pantalla:

3.- Pulsa la tecla INTRO. Si lo que quieres es recuperar windows a través de la consola de recuperación pulsa R.


4.-Acepta el contrato pulsando la tecla F8.

5.- Si el disco duro está vacío como en este caso tendremos que particionarlo y luego formatearlo. Pulsa la tecla C para crear una partición. En caso de disponer de una partición sáltate este paso.


6.- Especifica el tamaño de la partición, si dejas el que pone por defecto ocupará todo el espacio libre, si por el contrario pones un tamaño inferior podrás crear posteriormente más particiones. Para confirmar pulsa INTRO.

7.- Para instalar Windows en la partición que hemos creado pulsa INTRO. Si dispones de varias particiones, muévete con las flechas para seleccionar en cual quieres instalar Windows.

8.- A continuación deberemos formatear la partición que hemos elegido.. Si vamos a instalar Windows en un disco duro grande es mejor elegir NTFS, si es un disco duro pequeño (menos de 40GBytes), FAT32. Al no ser que estemos instalando windows porque un virus nos ha borrado los datos elegiremos formateo rápido tanto en FAT32 como en NTFS. El formateo lento es recomendable cuando se ha metido un virus en el ordenador o cuando el disco tiene errores. Selecciona una opción moviéndote con las flechas y pulsa INTRO.


9.- El programa de instalación dará formato a la partición.

10.- Una vez que se ha dado formato a la partición se iniciará la copia de los archivos de instalación en las carpetas de instalación de Windows.

11.- A continuación se reiniciará el equipo y comenzará la instalación.


12.- Una vez reiniciado el ordenador, arrancará automáticamente la instalación de windows.

13.-El programa de instalación te informará del tiempo restante que queda de instalación así como del progreso de la instalación.


14.- Comprueba que la configuración regional y de idioma sea la correcta, en caso contrario haz clic en “Personalizar” y “Detalles”.

15.- Escribe tu nombre, la organización la puedes dejar en blanco.


16.- Introduce la clave de instalación que se encuentra en el embalaje del producto. Si tu clave es incorrecta o la has escrito mal te aparecerá un mensaje de error indicándotelo.

17.- Escribe un nombre para identificar el ordenador en la red de área local. La contraseña de administrador la puedes dejar en blanco (si alguna vez te pregunta por esta clave por ejemplo en la consola de recuperación solo has de pulsar INTRO).


18.- Comprueba que la fecha y la hora sean las correctas y que la zona horaria coincida con el paĂ­s en el que vives.

19.- Una vez completado el asistente, continuarĂĄ la instalaciĂłn de Windows. Puede que este proceso dure bastante, todo depende de la velocidad de tu ordenador.


20.- Selecciona una opción según tú caso. En la mayoría de los casos deberemos elegir la primera.

21.- Después de configurar la conexión a Internet continuará la instalación. Una vez completada la instalación nos aparecerá la pantalla de carga de Windows XP.


21.- Windows ajustará la configuración de pantalla. Esta opción podrá ser modificada posteriormente.

22.- Windows nos mostrará un mensaje confirmándonos que ha cambiado la configuración de pantalla. Si la pantalla se te queda en negro, espera unos segundos y Windows volverá a la configuración de defecto.


23.- A continuación se iniciará un asistente para terminar de configurar windows. Haz clic ene el botón siguiente.

24.- Activa o no las actualizaciones automáticas y pulsa siguiente (sólo si la instalación lleva incorporado el Service Pack 2 ó una versión superior).


25.- En el caso de tener un modem conectado, Windows comprobará la conexión. Aunque lo mejor es que si tienes un modem que esté conectado por USB que lo desconectes hasta que termine la instalación.

26.- Selecciona el tipo de conexión que usas, ADSL o cable.


27.- Según el tipo de conexión elegida, selecciona una opción.

28.-Introduce la información de tu conexión, si no la sabes puedes omitir el paso.


29.-Windows te darรก la opciรณn de registrar en ese momento tu copia de windows o mรกs tarde.

30.-Escribe el nombre de las personas que usarรกn windows. Por cada nombre se crearรก una cuenta. Si quieres crear mas cuentas o administrarlas lo puedes hacer desde el Panel de Control.


31.-Haz clic en finalizar para terminar la instalaci贸n. A continuaci贸n aparecer谩 la pantalla de bienvenida de Windows.


32.- Después de la pantalla de bienvenida se nos mostrará el escritorio de windows y el menú de inicio desplegado.


Controladores Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware o con dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta de vídeo o una impresora) no funcionará correctamente. En la mayoría de los casos, los controladores se incluyen con Windows, o también puede obtenerlos buscando actualizaciones con Windows Up date desde el Panel de control. Si Windows no tiene el controlador que necesita, vaya al sitio web Windows, que enumera miles de dispositivos y tiene vínculos directos para descargar controladores. Además, puede encontrar controladores en el disco que incluye el hardware o el dispositivo que desea usar o bien, en el sitio web del fabricante.


Fuente de poder Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. Fuente de poder la fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales. La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático.


Zocalos Se define zócalo comúnmente como la zona existente en la placa base para la colocación y conexión de diversos componentes electrónicos. Aunque su traducción literal en inglés (socket) significa enchufe, en español se utiliza este vocablo para diferenciar los enchufes normales y corrientes, de los lugares dispuestos para tal fin en la placa base. Un zócalo será pues exclusivamente el soporte que un componente electrónico tiene para conectar otro sobre él, mediante pin o contactos, pero siempre electrónicamente. El zócalo más conocido es el del CPU o microprocesador, pero no es el único, sino que también existen zócalos para otros componentes. Sin embargo, estos se suelen llamar con otros nombres para su diferenciación, hablando entonces de slots, ranuras... Los zócalos permiten intercambiar el procesador o el componente sin tener que cambiar el resto del ordenador. Esto es lo que se llama arquitectura abierta, en la cual una misma placa puede servir como soporte para varios tipos de procesador y ser cambiado este sin problemas. El contrario es la llamada arquitectura cerrada o propietaria, en la que los componentes vienen soldados, y por tanto no son intercambiables. Aún en la arquitectura abierta, cada zócalo será sólo compatible con un pequeño rango de procesadores, no con todos. Cada familia de procesadores usa una conexión distinta, diferente voltaje... y por tanto necesita un zócalo distinto. Por ejemplo, los Pentium II usan un zócalo diferente de los Pentium III, y estos de los Pentium IV.


Memorias RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada. Tipos de RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque más adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos. DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta. Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.


Tarjeta de video Es una tarjeta para expansi贸n de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gr谩ficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansi贸n o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT.


Discos duros Un disco duro es un dispositivo utilizado por el ordenador para almacenar datos durante un tiempo largo. Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria, aunque su apariencia externa sea de una caja rectangular en el interior hay varios elementos como los discos metálicos que giran a gran velocidad, cabezas de lectura/escritura, el motor, etc. Los discos duros están compuestos por una estructura física y lógica, respecto a la estructura física se refiere a como está compuesto interiormente un disco duro, es decir, las piezas o componentes que la conforman como los platos, las cabezas de lectura/escritura, el impulsor de cabezal, las pistas, los sectores, etc. los cuales se ve su relación, en cuanto a número, de cada uno de estos componentes o piezas en la geometría de un disco duro. Con respecto a la estructura lógica está formada por el sector de arranque, la FAT (Tabla de asignación de ficheros), el directorio raíz y la zona de datos para archivos y subdirectorios.


Tarjeta madre Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de cómputo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:

El Procesador Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaré darles una idea de sus características principales. Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo.

Memoria Cache La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son 512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejoría al ir aumentando el tamaño del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es normalmente de 512 Kb. Partes de una tarjeta madre

1. Zócalo de conexión para el microprocesador Ya explicamos que la función fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las comunicaciones desde y hacia el microprocesador. Por lo tanto, para que se dé esta comunicación, debe existir un medio de interconexión entre ambos dispositivos; este medio físico es el zócalo o socket.


Es en este conector, es donde se aloja el microprocesador.

2. Chipset El chipset, es circuito integrado que se encarga de manejar todas las señales lógicas que van al microprocesador o salen de este dispositivo.

3. Zócalos de conexión para la memoria RAM La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es el almacén temporal de datos del microprocesador; ahí toma y deposita la información numérica (instrucciones o datos de trabajo) que precisa para sus operaciones; los datos sólo se mantienen mientras la computadora esté alimentada de energía eléctrica, y por ello se pierden cuando el equipo se apaga (tener presente que el dispositivo de base donde se mantiene grabada la información aunque se interrumpa la energía eléctrica, es el disco duro).

4. Ranuras de expansión Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran éxito de las PC, es su enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetas auxiliares que se conectan en ranuras de expansión (slots) especiales. En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de expansión comunes, aunque ha habido otros estándares que ya no se utilizan:

Ranura AGP Esta ranura, especialmente diseñada para conectar la tarjeta de video, posee la suficiente velocidad y ancho de banda como para manejar el enorme flujo de datos que requieren las modernas aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las películas en DVD o los archivos VCD.

Ranura PCI Es la ranura de expansión que más se utiliza en la actualidad, porque proporciona una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos.

Ranura ISA-16 Se trata de un verdadero "fósil viviente", porque apareció con la segunda generación de computadoras personales; y desde entonces, fue un estándar usual para casi todos los sistemas de tercera, cuarta e incluso quinta generación (aunque con ésta, aparece la ranura PCI).


Ranura CNR Estándar propuesto por Intel, para facilitar la conexión de un módem con una tarjeta de audio (CNR son las siglas de Communications Rising Card o "tarjeta para comunicaciones").

5. Conectores para discos Todavía en las PC de cuarta generación, se usaba una tarjeta periférica que tenía la función de controlar la comunicación desde y hacia las unidades de disco (disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las máquinas de quinta generación, esta interfaz se incluyó en la propia placa base; por tal motivo, ahora los discos se conectan directamente a la motherboard.

6. Puertos I/O Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una amplia variedad de puertos de entrada y salida de datos. Se conocen genéricamente como "puertos I/ O". Normalmente, en una placa principal típica encontramos lo siguiente:

1. Puertos seriales Permiten la comunicación con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un módem externo, un ratón, etc. Estos puertos, son los de más lento desempeño en una PC.

2. Puertos paralelos Comúnmente, se utilizan para conectar la impresora; pero también suelen usarse para el escáner, discos externos, etc. Aunque son más rápidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una grave limitación en su velocidad de transferencia.

3. Puertos USB Permiten comunicarse más rápidamente con los elementos externos, y mejoran el maneje de varios dispositivos a la vez.

4. Puerto del teclado y puerto del ratón Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las señales provenientes del teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como "entradas PS/2", porque aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Físicamente, estos conectores son idénticos entre sí; pero no son intercambiables.


BIOS Son las siglas en inglés de Basic Input/Output System (sistema básico de entradas y salidas). Se trata de un pequeño circuito, que permite interconectar sin problemas al sistema operativo y al hardware de la máquina.


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