Skwer Adventure

Page 1

Skwer Adventure edukacyjna gra terenowa

Jak powstawał nasz projekt … Autorki: Zuzanna Cybulska i Maja Zawadzka


Aplikacja SPIDERSCRIBE

ETAP 1 - PLANOWANIE

Najpierw wymyśliłyśmy, jakie zadania musimy wykonać, w jakim terminie i podzieliłyśmy się pracami. 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


ETAP 2 – Gromadzenie informacji…

Szukałyśmy informacji na temat skwerów i pomników, które się tam znajdują w Internecie. 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Robiłyśmy również badania w terenie. Wybrałyśmy się na skwery, zanotowałyśmy teksty napisów na pomnikach, zrobiłyśmy zdjęcia wszystkich obiektów. 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


PRACA W CHMURZE…

TRZECI ETAP - wymyślanie zadań dla graczy

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Wszystkie zadania dla graczy umieściłyśmy w lapbookach w specjalnych zakładkach, mini książeczkach i klipsach. 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


CZWARTY, OSTATNI ETAP - testowanie gry w terenie. Do wzięcia udziału w grze testowej zaprosiliśmy koło matematyczne z klasy 4a wraz z wychowawczynią, panią Elżbietą Bielecką. 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Po dotarciu na Skwer Sue Ryder uczniowie rozpoczęli GRĘ! Ruszyli na pomoc pięknej Gdyni, jako wybitni KARTOGRAFOWIE, aby stworzyć mapę i opisać jej włości… 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Trzeba uzupełnić legendę planu terenu GRY… Wpisać nazwy ulic, pomników, obiektów….

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Gracze uzupełniają informacje O Sue Ryder, honorowej obywatelce Gdyni.

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


W siłowni pod chmurką trzeba poćwiczyć na wszystkich maszynach, zanotować ich nazwy i wymyślić własne 

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Liczy się czas!!!

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Pomnik Ofiar Grudnia 1970 i słynne drzwi… 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Józef Piłsudski, pierwszy marszałek Polski i twórca Marynarki Polskiej został honorowym obywatelem Gdyni.

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Na kotwicy herb Plymouth, siostrzanego miasta Gdyni…

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Trzeba spisać łacińską sentencję…

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Czekamy na pierwszą drużynę, która wykona zadania… Zaraz zacznie się sprawdzanie. 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Drużyna Bartka i pani Eli dotarła pierwsza!! Brawo!!!

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Zaraz za Bartkiem – drużyna Beni i Danieli 

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Sprawdzamy lapbooki… A tu jakieś zamieszanie…. 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Po trudach gry w upalny dzień woda smakuje wspaniale.

ADVENTURE Projekt programu Prawdziwym SmokiemSKWER Wawelskim okazała się Daniela  2014-06-14 Szkoła z Klasą 2.0


Co się najbardziej podobało?? Krzyżówki

Wodopój 

Jedzenie hotdogów na czas 

Co by dodali?? Fajna!

Super!!

Świetna!

Jak gracze ocenili naszą grę??? 2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Cieszymy się, że udało się nam zrealizować nasz projekt…

Dziękujemy za uwagę  Zuzanna Cybulska i Maja Zawadzka Szkoła Podstawowa nr 23 w Gdyni

W prezentacji wykorzystałyśmy własne zdjęcia i filmy.

2014-06-14

SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.