Skwer Adventure edukacyjna gra terenowa
Jak powstawał nasz projekt … Autorki: Zuzanna Cybulska i Maja Zawadzka
Aplikacja SPIDERSCRIBE
ETAP 1 - PLANOWANIE
Najpierw wymyśliłyśmy, jakie zadania musimy wykonać, w jakim terminie i podzieliłyśmy się pracami. 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
ETAP 2 – Gromadzenie informacji…
Szukałyśmy informacji na temat skwerów i pomników, które się tam znajdują w Internecie. 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Robiłyśmy również badania w terenie. Wybrałyśmy się na skwery, zanotowałyśmy teksty napisów na pomnikach, zrobiłyśmy zdjęcia wszystkich obiektów. 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
PRACA W CHMURZE…
TRZECI ETAP - wymyślanie zadań dla graczy
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Wszystkie zadania dla graczy umieściłyśmy w lapbookach w specjalnych zakładkach, mini książeczkach i klipsach. 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
CZWARTY, OSTATNI ETAP - testowanie gry w terenie. Do wzięcia udziału w grze testowej zaprosiliśmy koło matematyczne z klasy 4a wraz z wychowawczynią, panią Elżbietą Bielecką. 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Po dotarciu na Skwer Sue Ryder uczniowie rozpoczęli GRĘ! Ruszyli na pomoc pięknej Gdyni, jako wybitni KARTOGRAFOWIE, aby stworzyć mapę i opisać jej włości… 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Trzeba uzupełnić legendę planu terenu GRY… Wpisać nazwy ulic, pomników, obiektów….
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Gracze uzupełniają informacje O Sue Ryder, honorowej obywatelce Gdyni.
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
W siłowni pod chmurką trzeba poćwiczyć na wszystkich maszynach, zanotować ich nazwy i wymyślić własne
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Liczy się czas!!!
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Pomnik Ofiar Grudnia 1970 i słynne drzwi… 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Józef Piłsudski, pierwszy marszałek Polski i twórca Marynarki Polskiej został honorowym obywatelem Gdyni.
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Na kotwicy herb Plymouth, siostrzanego miasta Gdyni…
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Trzeba spisać łacińską sentencję…
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Czekamy na pierwszą drużynę, która wykona zadania… Zaraz zacznie się sprawdzanie. 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Drużyna Bartka i pani Eli dotarła pierwsza!! Brawo!!!
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Zaraz za Bartkiem – drużyna Beni i Danieli
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Sprawdzamy lapbooki… A tu jakieś zamieszanie…. 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Po trudach gry w upalny dzień woda smakuje wspaniale.
ADVENTURE Projekt programu Prawdziwym SmokiemSKWER Wawelskim okazała się Daniela 2014-06-14 Szkoła z Klasą 2.0
Co się najbardziej podobało?? Krzyżówki
Wodopój
Jedzenie hotdogów na czas
Co by dodali?? Fajna!
Super!!
Świetna!
Jak gracze ocenili naszą grę??? 2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0
Cieszymy się, że udało się nam zrealizować nasz projekt…
Dziękujemy za uwagę Zuzanna Cybulska i Maja Zawadzka Szkoła Podstawowa nr 23 w Gdyni
W prezentacji wykorzystałyśmy własne zdjęcia i filmy.
2014-06-14
SKWER ADVENTURE Projekt programu Szkoła z Klasą 2.0