Design Thinking

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DESIGN THINKINg metodología & pensamiento de diseño


design thinking design thinking: pensamiento de diseño metodología ideada por david kelley (ceo de ideo) para el desarrollo de proyectos de diseño. por su enfoque innovador ha sido aplicado al lanzamiento de nuevos productos, emprendedurismo, marketing y educación.


filosofía pensar el diseño ''No se puede tener el diseño en la mano. No es una cosa. Es un proceso. Un sistema. Una manera de pensar''. BOB GILLY

pensar como diseñador UN DISEÑADOR RESuelve PROBLEMAS de manera integraL


¿POR QUé design thinking? Lúdico divertido, dinámico y activo colaborativo y multidisciplinar sino es en equipo, el design thinking no funciona explorativo desarrollo y puesta a prueba de ideas y prototipos centrado en el usuario solucionar problemas que los usuarios no han expresado divergente y convergente creatividad con los dos hemisferios del cerebreo


PROCESO DEFINIR research EMPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR

Design Thinking no S贸lo se trata de pensar, Ten predisposici贸n hacia hacer y crear. experimenta, prueba y demuestra.


DEFINIR entendiendo el problema ¿entiendes lo que el cliente pide? ¿entiende el cliente lo que está pidiendo? ¿CUál es la naturaleza del proyecto? DEFINIR TARGET Y necesidad

escribir e interpretar un brief creativo

DEFINIR research MPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR


research el plan de investigaci贸n investigar al clientey al target observar y analizar el mercado benchmarking, observar la competencia

generar informes, analizar y tomar decisiones

DEFINIR research MPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR


EMPATIZAR hablar con el perro en el idioma del perro observar e interactuar con el usuario pensar y sentir como el usuario técnicas de entrevista y mapas de empatía DEFINIR research EMPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR

diseño centrado en el usuario


idear generar posibles soluciones trabajo colaborativo y multidisciplinario l煤dico y enfocado en la innovaci贸n todo es posible en esta etapa del proceso

fase netamente creativa y exploratoria

DEFINIR research EMPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR


prototipar el dise帽o en acci贸n bocetar, experimentar con el color, la luz, los materiales, tipografia, texturas, etc. desarrolla los prototipos que consideres necesarios, no olvides usar las manos.

genera dummies, maquetas y/o modelos a escala

DEFINIR research EMPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR


testear probar, comprobar y observar PONER A PRUEBA LOS PROTOTIPOS A TRAVés de técnicas formales e informales de test de usuarios como focus group, entrevistas, etc.

generar informes, tomar decisiones y optimizar

DEFINIR research MPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR


implementar el plan de producción materiales, formatos, producción gráfica o audiovisual, distribución y montaje. plan de estimación económica

plan de difusión, llevar la experiencia al usuario

DEFINIR research MPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR IMPLEMENTAR


*extra: aprender plan de evaluación

Verificar el proceso de desarrollo Probar EL ALCANCE Y SATISFACCIón del usuario Contrastar especificación técnica/económica Examinar el plan de difusión

retroalimentación ¿SE CUBRIó la necesidad? ¿SE CUmplieron los objetivos?


ยกgracias! @davidonoir


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