Klas 2 fiets

Page 1

LEERJAAR THEMA

2

LEERLIJN

PAINT Leerlijnen ICT Moorsledegem

LEERKRACHT

Het programma “Paint” beheersen. Een fiets in de computerklas plaatsen. Competenties: 3 Zelfstandig leren met behulp van ICT.: Stap voor stap een fiets kunnen tekenen. De verhoudingen vgl. met een foto 7 creëren met behulp van ICT: ontwerpen een eigen plannetje van hun slaapkamer met Paint. 8 De apparatuur hanteren: het werkset en kleurenset van Paint gebruiken. Vaardig oefenen met de muis.

Verkeer: Mijn fiets

Lesverloop: De leerlingen bekijken en bespreken vooraf de fiets die in de klas staat: verhoudingen, ronde vormen (wielen, tandwielen,…), zaken die verplicht zijn, hoofd­ en bijzaken,…) Open paint. LLN: Tekening van de schoolwebsite kopiëren (ICT hulpmiddelen): Rechts op tekening FIETS klikken en kiezen voor kopiëren. Naar Paint. In menubalk: kiezen voor "bewerken" en "plakken".

Tip: Indien je een foutje maakt: 1. Uitgommen (lkr demonstreert telkens) 2. Klik op Ctrl Z (“Zorro komt helpen”) Dit kun je drie keer doen: 3 laatste bewerkingen ongedaan maken.

Een mogelijke opbouw: Eerste de wielen tekenen.

Daarna de ketting:


Daarna het frame en de andere onderdelen…

Als verwerking kun je de leerlingen eens een eigen fiets laten ontwerpen.

Fietsonderdelen: info.

1. Handvat

2. Stuur

3. Remhendel

4. Headset of balhoofd

5. Remkabel

6. Stuurbuis

7. Voorvork

8. As

9. Trapper

10. Cranck

11. Cranckhuis

12. Voorblad

13. Ketting

14. Achtertandwiel (freewheel)

15. Achterbrug

16. Rem

17. Zadelpen­ klem

18. Zadelpen

19. Zadel


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.