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Spiele & Wissen Herbst 2011 • • • • •
black stories Pocket Quiz Denksport Familienspiele Optische Illusionen und vieles NEUES mehr …
moses. Eine Idee mehr!
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Editorial
Beachten Sie auch unsere Vorschauen • • • •
Für die Kleinen! Für die Großen! Weihnachten Märchenwald
Spiele & Wissen Herbst 2011
Das schöne „Drumherum“ Wir alle wissen um die Wichtigkeit der inneren Werte. Ein Mensch soll nach seiner Persönlichkeit bewertet werden, nicht nach seinem Äußeren. Eine Torte muss nicht nur schön aussehen, sondern vor allem köstlich schmecken. Und der Inhalt eines Geschenks darf auf keinen Fall hinter seiner Verpackung zurückbleiben. Das trifft natürlich auch auf Spiele zu. Hier muss das Innenleben stimmen, Spiele müssen gut gemacht sein, um lange Freude zu bereiten. Wir sind uns aber sicher: Auch das Auge spielt mit – vor allem bei der Kaufentscheidung. Deshalb denken wir uns für jede Spielidee eine passende Verpackung aus. Mal werden kleine Partyspielchen durch ein glamouröses Retro-Gewand zu „funky party games“ und zur tollen Geschenkidee. Mal verschafft eine überdimensionale Streichholz-
schachtel dem Titel „Zündstoff“ den passenden Auftritt. Und manchmal kommt es eben darauf an ein Spiel wie „Pocket Quiz“ möglichst winzig und hosentaschentauglich zu verpacken. A propos „Pocket Quiz“: Ein neuer Look hilft gelegentlich dabei die Aufmerksamkeit wieder auf altbewährte und überzeugende Inhalte zu lenken. Was beweist, dass Äußerlichkeiten und schöner Schein doch wichtig sind – aber eben nur, wenn innendrin auch alles stimmt. Darauf achten wir bei jedem unserer Spiele, versprochen! Herzlichst, Ihr Gerd Herterich
Inhalt
INHALT SPIELE 4
black stories
25
Der rabenschwarze Rätsel-Spaß für Jugendliche und Erwachsene
16
black stories Junior Der kultig-knifflige Rätsel-Spaß für clevere Kids ab 8 Jahren
19
Joggle Kugeln clever kombinieren im Quadrat
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Buzzles, Kryptos, Tessels Raten, Schieben, Punkte sammeln
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BrainBox Das rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie
Oh heilige Nacht! Vorweihnachtliche Spielideen
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funky party games blind paint, knete-fete, mutprobe… Wer meistert die Aufgaben am besten?
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WORTISSIMO Der schnelle Wortsport
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SNÄP! Das schnelle Konzentrationsspiel
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Spieleklassiker Die Spiele-Bücher mit „was dran“
34
Komplett verrückt! Schütteln, Schieben, Kombinieren
Zündstoff Das Spiel mit den explosiven Fragen
INHALT WISSEN 36 38
IQ Trainer Training für die grauen Zellen
Gedächtnistraining mit Christiane Stenger
Die Knotenbox
So steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung!
50 bewährte Knoten für Freizeit, Sport und Alltag
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45
Optische Illusionen Verwirren die Sinne, verdrehen den Kopf!
39
Streichholz-Rätsel 50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen
40
Pocket Quiz Der schnelle Wissens-Check für unterwegs – im neuen Design!
Pretty Smart Wunderschöne Rätselbücher für die Handtasche. Pretty Smart – macht schön schlau!
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52
THINK SMARTer! Spielerische Übungen, die den Alltag bunter gestalten
62
50 Schritte Ein besseres Gedächtnis – Schritt für Schritt
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black stories
black stories Die Kult-Reihe mit Bestseller-Garantie
ies ck stor Die bla ie nden S ďŹ s y a l Disp 4 & 15 auf S. 1
black stories 5
Fakten ■
black stories - DIE Erfolgsreihe mit inzwischen weit über 1 Million verkauften Exemplaren!
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Unsere Garantie: Jeder Titel ein Bestseller!
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Morbide, mysteriös & makaber: Gruseliger Ratespaß, der auf keiner Party fehlen darf!
Text: Holger Bösch
black stories sind rabenschwarze Rätselgeschichten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Schritt für Schritt tasten sich die Spieler durch Fragen und Raten an den Tathergang heran und lösen die morbiden Rätsel.
NEU Wenn ein geselliger Abend in einem schaurigen Desaster endet, wenn ein unveröffentlichtes Manuskript zwei Todesopfer fordert, wenn einem Mann der Organspendeausweis seiner Schwägerin zum Verhängnis wird, dann gibt es endlich neue morbide black stories aus der Feder von Erfolgsautor Holger Bösch. Wieder gilt es, sich durch Fragen und Raten Schritt für Schritt an den Tathergang heranzutasten und so die rabenschwarzen Rätsel zu lösen. Die Fans der Reihe werden Ihnen diese Edition aus den Händen reißen!
*unverbindliche Preisempfehlung
■ black stories 7 50 rabenschwarze Rätsel für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm 50 Karten in einer Schachtel € 8,95*/Stück lieferbar ab August 2011 ISBN 978-3-89777-630-2
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6
black stories
■ Display black stories Christmas Edition 12 Exemplare der black stories Christmas Edition Verkaufswert: € 107,40*
folienmit Rot ng! lu Verede
lieferbar ab September 2011
NEU
Art.-Nr. 3529
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Text: Corinna Harder/Jens Schumacher
Weihnachten ist nichts für Memmen! Die übermäßige Völlerei, die brennenden Kerzen, zu enge Schornsteine, unpassende Geschenke, rebellierende Rentiere, zu viel Zeit mit der Verwandtschaft – all das kann leicht zur Katastrophe führen. Bevor sich die Familie gegenseitig an die Gurgel geht, ist es da definitiv besser, gemeinsam ein paar Nüsse und die black stories aus der Christmas Edition zu knacken. Und eh’ man sich’s versieht ist auch schon wieder Ostern!
■ black stories Christmas Edition 50 rabenschwarze Rätsel rund um tödliche Weihnachten für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 8,7 cm x 12,6 cm 50 Karten in einer Schachtel € 8,95*/Stück lieferbar ab September 2011 ISBN 978-3-89777-631-9
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black stories 7
Für black stories Sammler!
NEU Für Jäger und Sammler: Ein Schmuckstück, für das eingefleischte Fans Verbrechen begehen würden: black stories 4 in einer hochwertigen Geschenkbox aus Metall, mit Motivprägung auf dem Deckel. Nur so lange der Vorrat reicht!
■ black stories 4 - limitierte Sammleredition 50 rabenschwarze Rätsel 50 Karten in einer hochwertigen Geschenkdose aus Metall mit Motivprägung für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 10,2 cm x 14,3 cm € 8,95*/Stück lieferbar ab September 2011 ISBN 978-3-89777-634-0
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black stories
Text: Corinna Harder/Jens Schumacher
Text: Corinna Harder/Jens d Schumacher h h
Text: Corinna Harder/Jens Schumacher
8
■ black stories - Krimi Edition
■ black stories Funny Death Edition
■ black bl k stories t i - Real R l Crime Ci Edition Edi
50 rabenschwarze Rätsel rund um die berühmtesten Kriminalromane
50 rabenschwarze Rätsel rund um die skurrilsten realen Todesfälle
50 rabenschwarze Rätsel rund um reale Kriminalfälle
ISBN 978-3-89777-566-4
ISBN 978-3-89777-617-3
ISBN 978-3-89777-544-2
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■ black bl k stories t i -M Mystery t Editio Editi Edition
■ bl black k stories t i H Holiday lid Editi Editio Edition
■ black bl k stories t i -M Movie i Editi Edition
50 rabenschwarze Rätsel
50 rabenschwarze Rätsel rund um tödliche Ferien
50 rabenschwarze Rätsel rund um Kino-Highlights
ISBN 978-3-89777-616-6
ISBN 978-3-89777-482-7
Text: Holger Bösch
© Atelier Rohner + Wolf Wolf, Basel/Switzerland
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Text: T t Nicola Ni l Berger B
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ISBN 978-3-89777-392-9
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Text: Nicola Berger
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■ black bl k stories t i - Köln Köl Editi Edition
■ black stories - English Edition Editio o
■ black bl k stories t i - Edition Editi française f
50 rabenschwarze Rätsel rund um Köln
50 creepy mysteries
50 énigmes lugubres
ISBN 978-3-89777-483-4
ISBN 978-3-89777-364-6
ISBN 978-3-89777-450-6
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black stories 9
ab 12 jahren
1–111 minuten
■ Alle black stories: für Jugendliche und Erwachsene durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm
Text: Holger Bösch
Text: Holger Bösch
€ 8,95*/Stück
Text: Holger Bösch
Die Autoren der Krimi, Funny Death, Real Crime & Christmas Edition stehen für Veranstaltungen zur Verfügung! Bei Interesse wenden Sie sich bitte an den Verlag: Friederike Wehse, Tel.: 02152-2098-53 wehse@moses-verlag.de
ab 2 spieler
■ black stories 1
■ black stories 2
■ black stories 3
50 rabenschwarze Rätsel
Noch mehr rabenschwarze Rätsel
Die 50 ultimativen schwarzen Rätsel
ISBN 978-3-89777-212-0
ISBN 978-3-89777-270-0
ISBN 978-3-89777-328-8
Text: Holger Bösch
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Text: Holger Bösch
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Text: Holger Bösch
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■ black stories 4
■ black bl k stories t i 5
■ black stories 6
50 rabenschwarze Rätsel
50 rabenschwarze Rätsel
50 rabenschwarze Rätsel
ISBN 978-3-89777-449-0
ISBN 978-3-89777-545-9
ISBN 978-3-89777-602-9
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10 black stories
RIG DAS O
© Atelier Rohner + Wolf, Basel/Switzerland
Das black stories Spiel:
INAL!
Der rabenschwarze Rätsel-, Action- und Mordsspaß als Gesellschaftsspiel! Rabenschwarze Rätselgeschichten, Gebieter mit schwarzer Gesinnung und ein nach Blut dürstendes Ratevolk erwarten euch.
■ black stories - Das Spiel
So wird’s gespielt: • Das Messer auf dem bluttriefenden Spielplan drehen und eine black stories Karte aus dem Stapel ziehen. Das Drehmesser zeigt an, wie die black story gelöst werden muss: nicht nur durch Raten und Tüfteln, sondern auch durch Sketche und Pantomime. • Der beste Tüftler erhält vom gnädigen Gebieter lebenserhaltende Blutchips. • Wer durch Grips und Glück die meisten Blutchips sammelt, wird das schwarze Genie und gewinnt black stories - Das Spiel!
durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 21 cm x 21 cm Inhalt: 1 bluttriefender Spielplan mit drehbarem Messer 120 Karten, davon 100 Storykarten und 20 Zahlenkarten 100 Blutchips 1 rabenschwarzer Beutel 1 Spielregel € 22,95*/Stück Art.-Nr. 90020
'!0D34HH-jaacad! ab 12 jahren
ab 3 spieler
45 minuten
black stories 11 Fakten DAS ORIGINAL und DIE ERWEITERUNG können mit allen black stories Kartensets kombiniert werden und bleiben dadurch abwechslungsreich!
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DIE ERWEITERUNG ist auch separat ohne DAS ORIGINAL spielbar ...
© Atelier Rohner + Wolf, Basel/Switzerland
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G! TERUN I E W R DI E E
■ black stories - Die Erweiterung „Das Spiel mit den tödlichen Wörtern“ durchgehend zweifarbig illustriert von Bernhard Skopnik 18 cm x 18 cm Inhalt: 30 weiße Storykarten mit brandneuen rabenschwarzen Rätseln 40 schwarze black cards mit den tödlichen Wörtern 1 Sensenmann, den der Hauch des Todes umgibt 1 bluttriefende Spielregel € 14,95*/Stück Art.-Nr. 90029
'!0D34HH-jaacjg! ab 12 jahren
ab 3 spieler
45 minuten
So wird’s gespielt: • Löst die rabenschwarzen morbiden Rätselgeschichten, wie ihr es von black stories kennt. • Deckt vor jeder Runde drei schwarze black cards auf. Auf ihnen stehen die tödlichen Wörter. Das Ratevolk darf sie niemals aussprechen. Rutscht jemandem versehentlich dennoch ein tödliches Wort heraus, erscheint der Sensenmann und bringt ewige Verdammnis ... • Extra fies: Auf den black cards stehen Wörter, die man beim Enträtseln der black stories besonders häufig gebraucht. Zum Beispiel: Polizist, Waffe, Messer, Verfolgung, Kampf, Blut, Mord, Leiche ... • Nur, wer den tödlichen Wörtern widerstehen kann, wird das schwarze Genie und gewinnt black stories – Die Erweiterung!
*unverbindliche Preisempfehlung
12 black stories
Die black stories nonbooks:
■ black stories Eiskalte Killer Wie wäre es mit einem kleinen feinen Hackebeil im Bloody Mary? Die Eiswürfel „Eiskalte Killer“ sind ein gruseliger Hingucker in jedem Getränk. Blutrote Silikonform für 12 Eiswürfel (Pistole, Messer, Hackebeil, Giftfläschchen) lebensmittelgeeignet 20 cm x 10 cm VE: 6 Stück
■ black stories Gläser-Tattoos
€ 5,95*/Stück
€ 2,95*/Stück
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Piranha-Angriff im Blutorangen-Drink: Diese Gläser-Tattoos verleihen Gläsern einen wunderbar morbiden Touch. 2 Bögen mit je ca. 13 Tattoos mit Holzspachtel zum Aufrubbeln Größe der Bögen: 11 cm x 17 cm VE: 24 Stück im Display
■ black stories Untersetzer
■ black stories Tattoos
Untersetzer mit mörderischen Motiven im black stories-Look. Drei verschiedene Designs Ø 10,3 cm 18 Stück in einer Geschenkbox VE: 6 Sets
Gruselige Tattoos mit mörderischen Motiven. Zeig dich von deiner dunklen Seite! 2 Bögen mit je ca. 13 Tattoos Größe der Bögen: 11 cm x 17 cm VE: 24 Stück im Display
€ 5,95*/Set
€ 1,50*/Stück
Art.-Nr. 90023
Art.-Nr. 90025
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black stories 13
G S T
Gär tner Gier Gummiknüppel Glühw einstand Geländewagen Schornsteinfeger Gräte im Hals Geldw Streit Schneebesen äsche 75 Sch ulh of Skier Trainer ständige Techtelmechtel Tenniss Sch Lac ein han ehe chläger fäll e 80 Theater Treckingrad ––– Tötung 60
■ black stories Stadt-Land-Tod Duisburg, Dänemark und Donau waren gestern – in dieser blutrünstigen Version des Klassikers „Stadt Land Fluss“ geht es um Mordmotive, Tatwaffen und Fluchtfahrzeuge. 50 Blatt Mit Spielanleitung 28 cm x 19 cm VE: 6 Stück 5,95*/Stück Art.-Nr. 90021
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■ black stories Zeugen Ausschalten Die neugierige Nachbarin, die zwielichtigen Zwillinge, das Terror-Trio … bei black stories müssen keine Schiffe versenkt, sondern Zeugen ausgeschaltet werden. Nur wer auch die blutige Bande und das skrupellose Syndikat aufspürt, gewinnt! 2 düstere Blöcke mit je 33 Blatt als Set. Das Deckblatt dient gleichzeitig als Sichtschutz! Mit Spielanleitung 12 cm x 18 cm VE: 6 Sets € 5,95*/Set Art.-Nr. 90030
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14 black stories
Die black stories
Displays
erbar er lief 1 d e i W li 201 ab Ju
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■ Bodendisplay black stories Inklusive black tower zur individuellen Bestückung Fragen Sie Ihren Vertreter nach den Bezugskonditionen. Art.-Nr. 3484
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Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 Exemplaren Höhe: 79 cm
Je 2 Exemplare von black stories 1-7 sowie der Funny Death und Holiday Edition Verkaufswert: € 161,10*
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lieferbar ab August 2011
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■ Leerdisplay black stories Zur individuellen Bestückung für 18 Exemplare Art.-Nr. 3473
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16 black stories Junior
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50 galaktische Rätsel aus den Weiten des Weltalls
50 reiselustige Rätsel rund um Urlaub und Ferien
50 sagenumwobene Rätsel aus den Tiefen des Meeres
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1–111 minuten
durchgehend vierfarbig illustriert von Andrea Köhrsen 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm € 8,95*/Stück
■ green stories
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50 abenteuerliche Rätsel aus wilden Wäldern
50 gespenstische Rätsel von geisterhaften Erscheinungen
50 glutheiße Rätsel aus Wüste und Prärie
ISBN 978-3-89777-485-8
ISBN 978-3-89777-547-3
ISBN 978-3-89777-567-1
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black stories Junior 17 Fakten ■
Unser Bestseller-Tipp für Sie: Über 200.000 verkaufte Exemplare!
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Kultig-kniffliger Rätselspaß für Kinder und die ganze Familie
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Alle Rätsel getestet und ausgewählt von unserer Kinder-Jury
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Von den Machern der erfolgreichen Rätsel-Reihe „black stories“
pink stories 2 handeln von wagemutigen, zauberhaften, erfinderischen und ganz normalen Mädchen – und manchmal auch von Jungs.
Eure Ausrüstung: Fantasie, Neugier, Herz & Verstand!
Das Interview
w tervie e gesammelne en Leo sei s In DaKla ras Vater zeigt – und
os ottos ssfo b bsf aub Urllau und Ur ten Familiene Menge ede jjed te: Da sind je das Schlimms a dabei! larra Kla on K derfotos von peinlicher Kin la r n,,Kabe gern lich ger ftlic ft ha haft cha nsc ens e leid ert grafi te e Klaras Vater foto heit holt er sein genheit ! Bei jeder Gele gut t sen nich müs er leid d nd alle und uss u mera herau
l
Als Superagentin nim mm m liest das Rätse tsell auff derr Vo vor or u und nd zei zeigst dem Raatev dung. Die Lösung auf der llie est du im Stillen für d dich
Die Lösung. Lösung Die einzig n-
g lösung
pink stories könnt ihr zu zweit oder mit vielen Freundinnen spielen. Nur allein macht es nicht so viel Spaß, weil man n jemanden braucht, der die Lösung kennt und d Fra Das ist die Superagen nt den das Ratevolk, dass Superagentin spielt. Es E selnd eine von euch die d
Das Ratevolk k stellt nun reih hum h Fragen, um dem Rätsel auf die Spur zu kkommen. Natürlich darf sich das Ratevolk untere einander berate schlagen, Hinweise diskutieren, sich darauf einigen, die story erneut vorlesen zu lassen …
rätse
Du begegnest Prinzessinnen und Abenteurerinnen, Geheimniskrämerinnen und Detektivinnen. Alle geben dir Rätsel auf. Deine Mission ist es, ihre Geheimnisse zu lüften und die rätselhaften Hintergründe Stück für Stück aufzudecken. Schärfe deine Sinne und folge deinem Herzen. Denn nur wer genau hinhört und gut kombiniert, ist auf der richtigen Spur.
spiel
anleitung
pink
usf sfü ü ührlich he Antwort erra raaten w werden, hilft ber dabeii, die Fragen en n zzu bean ntworten. enttin ein nmal eine rssttehen, nimm einKaarte un nd frage tsspielerin nnen oder m Rat.
15 Rätsel sind besonders knifflig. Ihr erkennt sie an diesem Zeichen. Spielvariante für besonders clevere Detektivinnen: Möchtet ihr das Spiel noch kniffliger gestalten, so versucht doch einmal, nur solche Fragen zu stellen, die die Superagentin eindeutig mit »Ja« oder »Nein« beantworten kann. Jeder Spieler darf dann solange fragen, bis die Antwort »Nein« lautet. Wem das immer noch nicht schwierig genug ist, der sieht einfach nicht hin, wenn die Abbildung gezeigt wird, denn darin sind oft Hinweise versteckt!
Manche Rätsel spielen auf bekannte Märchen an. Das weiß aber nur die Superagentin, die sie am Buch-Symbol auf der Rückseite erkennt.
eflexka ft in die teure Spiegelr mpfhaaft mp kram erbrechen, um tivv ekti bjek Obj ihre Tätigkeit unt d sO s hat er das eln. Meisten läch d zu d Auslöser Kamera glltunode r er findet den n u este it e tigrzeing t n seinem in nicht rich r er le is tet ü hor ls h ie . S nfal – jede tig in ie Stcrechtzei sieht r dnich s phaler Fotoos.. Leo ihm w-Termen kata ibt fü destro at er ha hat Arch tervivieUnmteng ich h schre tlich egen . lt»Ho ffentl Klara te einen Inschon erledigtbaus o ! ichigw h völl iigt««,, betet n e eigt z gez r a b e rlau u e sie letzten eSkiu , ab hat h em Babyil Lesovom h wihn ie in t bei meinnem ervös nur die eFoto lich n ern w tenbitt t se,iclass enich en!«« en! ben ab in hab h ziem sond Klara.G»Bit ke n ewa hat angefangen iews, d nne -As in, der Bad n rv to u r foto o te s e F t In r au
e ra mm t in d Kame Leider ko Leo is . einer zimmit s cheln im Wohn ht Profi es Lä h d c rn o nd zie t, ed u ube rt r a a z o e v ß b h! »W Vater h dazustö u frü laras c K li t d viel z g n e hlä ra c ? s la , m K mer« . Als . Waru it sich chlag Leo m fast der S sie trifft
NEU
pink stories 2 handeln von wagemutigen, zauberhaften, erfinderischen und ganz normalen Mädchen und manchmal auch von Jungs. Hier treffen coole Mädchen ab 8 Jahren Prinzessinnen, Abenteuerinnen, Geheimniskrämerinnen, Detektivinnen und Superagentinnen. Und alle geben geheimgefährliche Rätsel auf! Geheimnisse müssen gelüftet und rätselhafte Hintergründe Stück für Stück aufgedeckt werden. Nur wer seine Sinne schärft und kombinieren kann, wird die richtige Spur verfolgen und das Rätsel lösen.
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■ pink stories 50 verflixt verhexte Rätsel nur für Mädchen ISBN 978-3-89777-486-5
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0.000 Über 5 te f verkau are l p Exem
50 geheimgefährliche Rätsel nur für Mädchen durchgehend vierfarbig illustriert von Andrea Köhrsen 50 Karten in einer Schachtel 8,7 cm x 12,6 cm € 8,95*/Stück lieferbar ab Juli 2011 ISBN 978-3-89777-623-4
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18 black stories Junior
NEU ■ Display red tower Zur freien Bestückung bei Abnahme von 64 Exemplaren black stories Junior Höhe: 79 cm lieferbar ab Juli 2011 Art.-Nr. 3528
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NEU
■ Display black stories Junior
■ Plakat black stories Junior
4 Exemplare der pink stories 2 sowie je 2 Exemplare der orange, silver, yellow, blue, green, pink und white stories Verkaufswert: € 161,10*
Werbemittel Größe: 23,4 cm x 63 cm
lieferbar ab Juli 2011 Art.-Nr. 3526
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Art.-Nr. 99034
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Vorweihnachtliche Spielideen... 19
Oh Heilige Nacht! ab 12 jahren
2-6 spieler
60 minuten
Inhalt: 160 Karten mit Quizfragen und Aufgaben aus vier Kategorien: traditionell, besinnlich, weltweit und kommerziell 1 Nikolaussäckchen, 1 Farbenwürfel, 6 Adventskränze, 24 Kerzen, 100 Wertungschips, Spielanleitung Andrea Köhrsen
■ Oh Heilige Nacht! Das Familienspiel für die Advents- und Weihnachtszeit 22 cm x 22 cm € 22,95*/Stück Art.-Nr. 17769
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. en Buchsmtaben enh hischen hisch a) Für einen griec 1a) ändChi (X) 1. in G bets ischeenn Alpha echhisch ler riec zum Weennnn de ggriec gri des grie ew ibwei Addvveen r Blu Der 22. Buchstabe äch alsseM scheehSchre hisch nt iee ggriechi m die für ddi sdes anrache mit itbrin Wur tsskkaaffffeeee enhänd steht als Abkürzung d zel kte Aussp ler al ellnn em eein korrekte hna elt es mex gsel rzze tus. Diee korre des Jesus Chris ik pfieh Gewächs s Mitbr mas. c t s h ic a eiterhin Chris weite w we ings lt, ha mit ach tsste h um nisch a) ei Wortes wäre also el ne r tsk …? enb) n Wei ndelt es mexikan ak1atu) n ei tr ne 1936. n Weei hnachtss sich um ischen s latierr,, ose hocolatie ho CChoco Cho …? tern hnac 2c) Ein Dresdner ige c) B . günst 2 eine eine ht . In w ollteDe r 22 wollte nd w nd Chris skaktu rt Wendler uund elch rieg s Weltk s al Er hieß Herbe 1a en tr t em osEer I zweit he ) dst en. Im en tten. ieseh ha t D er W grüß Inseelsstttaa ikanisc enmann anbieet edeWs J amer e fürgejeder e hö at zur Notpr nd inn zur eih ein olePralin Dhu aline. nosteei re vers eih reenn: n: »N kann man wurde der Domi eine co zurücklie it!« nach De m Cu chied nacht De ol gt wie ? tsitla ss weit e a)) in laig Sh rdiWes ien s – klin s X? einen ona eihenWa eihn-xoc ne bo tern k Indo fttiggt sich mit Theor fti 1. X-Ma g, hat aber ffür steht da staben ausphysik beschääftigt tan Dhuit ch acht hil nesi om , Nikol s b) mann Die ch un Wo 3) c) en : in Is We achts im Ve n Bu nd Weihn Ch!«r ? tskak s-– so n ische mt au Abkürz Ursprung ch Nikolaus und ische zur reinni land n nN istr tus a s ZahlExistenz von lage lage griec WEiewisse iggtteenzu Gr 3. G uf Grund auuf ose sta nnteen amen Mexik viele ll n KKödön einen l rein satirisch, aber auf mische mlich in de , wie m rö bo , w schne schn ih i zu e m ni ne u h G a) a) für natür a ei ä ch mgr nde o. ei n 2c) t er FragerPr der es Sy Wei z.B.. der b) für st in aus B die A temr ann hnac ster ersc ebch Dor nei Im ristlichschaftlicher Berechnungen, e nd htsg te. ein ch moüosgste. en rasilie zDteorkte sp deesch heeinneenn t spre n Gro Verein e hmteder Nikolaus reisenn müss c) für Ebeen ch ß Alp ic n u n. e berü te . l e sa ezer en brita igten Heilig hte vo nd v3on n. os in e, heut o)nVC m in lin n e m K Sc ra en n t ieha roog 3) V die wa ien önig AZbe uen t Notp ig : der Do ie nnd r Grrles e7 2. Eins spezialität funden? Zunä r G Ge ädc?hs eisteDickens % d auch reich 99 chts tur, 18 nn er tau schä t ersc r suc am er Be Nord , Ges chst er Weihna r hat‘s wa anmanufak 21 völk che ftsp h h lke irlata We nduc chäftspa nn artn eint d en Eb rzip , 19 rie Ma r g u g se er r e g e a ch e ng e ehe ein ers M r Geis neze Lübeck eizer Confi ier, 1936 Irisge hönrtnachei nw ne ei e r . at a ä hw a chge a)) t s e S cr rtig nde Sc rle S ocol . nwär n y o r in en b) eine ner Ch tige u n d d e r G u n d w es v o g e h n Dr D esde iff der eist arn ersto eim: c) c ein r Begr rbe kün der t ih ihn utet de ? de n ft v v e be e o ik ige s 3. 3 Wa n W rgang r. Dan n usphys eih Nikola i hn e n e n n a ch , t au d er f.
Andrea Köhrsen
■ Das Weihnachts-Quiz
■ Display Weihnachts-Quiz 10 Exemplare Verkaufswert: € 79,50 Art.-Nr. 3520
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Ist das Christkind katholisch? Warum bricht in Spanien kurz vor Weihnachten eine Massenhysterie aus? Und ist die Abkürzung X-Mas eine typisch amerikanische Erfindung? 150 spannende Fragen und Antworten bringen Sie der Erleuchtung ein Stück näher, damit Sie zum Fest der Feste mit Ihrem Wissen glänzen können!
150 Fragen und Antworten für aufstrebende Himmelsboten und geschäftige Weihnachtsmänner ab 12 Jahre und für Erwachsene 50 Karten in einer hochwertig beflockten Stülpschachtel mit Spotlackierung 9 cm x 12,4 cm € 7,95 (D), € 8,20 (A) ISBN 978-3-89777-601-2
Diese Box enthält Fragen aus „Oh heilige Nacht“, dem Familienspiel für die Advents- und Weihnachtszeit, ebenfalls bei moses. erschienen. *unverbindliche Preisempfehlung
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---20 funky party games
s e m a g y t r a p funky Die Designerin Silke Klemt versetzt sich gerne in verschiedene Zeiten, Länder oder Stimmungen und liebt das Arbeiten mit Farben. Sie mischt gerne Altes und Neues, Gezeichnetes und Fotografiertes, Schwarzweißes und Knallbuntes… Bei ihr darf es auch gerne mal schön schräg zugehen – wie bei unseren funky party games!
ab 16 jahren
1-99 spieler
30 minuten
■ alle funky party games Spielbox mit magnetischem Deckel und Lackveredelung ab 16 Jahren 7 cm x 22 cm x 6,5 cm € 12,95*/Stück lieferbar ab Oktober 2011
NEU So wird’s gespielt:
blind Paint
Zwei Teams zeichnen um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Teammitgliedern erraten werden müssen – allerdings mit verbundenen Augen! Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschiedlich viele Punkte einbringen. Doch die wahren Blind Paint-Meister zeigen sich erst beim blinden Zeichnen von Sprichwörtern…!
Ein Cocktailglas zu zeichnen ist leicht? Nicht, wenn man dabei nichts sieht! Wer schafft es, seinem Team trotz Augenbinde so viele Begriffe wie möglich zeichnerisch zu erklären?
■ funky party games: Blind Paint Inhalt: 1 Stift, 1 Sanduhr, 1 Block, 1 Augenbinde, 50 Spielkarten, Spielanleitung Art.-Nr. 90120
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funky party games 21
NEU So wird’s gespielt:
knete-fete
Zwei Teams kneten um die Wette und gegen die Zeit die auf den Spielkarten vorgegebenen Gegenstände, die von den Teammitglieder erraten werden müssen – aber Achtung: Es gibt einfache und schwierige Begriffe, die unterschiedlich viele Punkte einbringen. Und mit den Doppelwörtern besteht sogar die Chance auf Extrapunkte!
Wer knetet schnell und doch genau? Wer hat die kreativsten Assoziationen bei Doppelwörtern? Und wessen Modelliertalent macht auch vor dem Mettigel nicht Halt?
■ funky party games: Knete-Fete Inhalt: 1 Stück farbige Knete, 1 Sanduhr, 50 Spielkarten,Spielanleitung Art.-Nr. 90121
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NEU So wird’s gespielt:
mutProbe
Zu Beginn der Party zieht jeder Gast eine der 50 Aufgabenkarten. Die dort formulierte Aufgabe muss er nun innerhalb der nächsten Stunde ausführen. Wer besteht auch die peinlichste Mutprobe und erhält die Mutkrone? Und wer muss das Feiglingsarmband tragen und den Mutigsten für den Rest des Abends bedienen?
Die Partygäste verhalten sich auf einmal so merkwürdig? Wickeln sich Klopapier um den Hals, riechen argwöhnisch am Essen oder tun andere peinliche Dinge? Dann wollen sie alle nur eins: Die Mutprobe bestehen!
■ funky party games: Mutprobe Inhalt: 50 Spielkarten, 1 Mutkrone, 2 Feiglingsarmbänder, Spielanleitung Art.-Nr. 90122
'!0D34HH-jabcce! *unverbindliche Preisempfehlung
22 WORTISSIMO
WORTISSIMO Der schnelle Wortsport Hochwertig. Originell. Einzigartig.
WORTISSIMO ist anders als alle anderen Wortspiele. WORTISSIMO bringt Ihre grauen Zellen mal wieder so richtig auf Trab! Denn wer Wortsport treibt, trainiert, aktiviert und vitalisiert sein Gehirn. Gehen Sie auf die Jagd nach versteckten Wörtern! Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Kreativität steigert und Ihren Wortschatz bereichert.
ab 12 jahren
1-6 spieler
45 minuten
■ WORTISSIMO Der schnelle Wortsport Spielbox mit Glanzveredelung 17 cm x 24 cm € 16,95*/Stück Art.-Nr. 90100
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Inhalt: 100 WORTISSIMO-Karten Punkteblock für Spielergebnisse Sanduhr Würfel Spielanleitung
WORTISSIMO 23
So wird’s gespielt: • Wie viele Wörter verstecken sich in dem Begriff SCHERZARTIKELVERTREIBER? ... Sie haben drei Minuten Zeit ... die Zeit läuft ... Können Sie einen kühlen Kopf bewahren und alle 21 Wörter finden? • Stifte, Papier, Würfel, Sanduhr, Punkteblock und WORTISSIMO-Karten bereitlegen
Artikel
Scherz
• Vor jedem Durchgang würfelt jeder Spieler und schreibt sich sein gewürfeltes Symbol auf: 2 = auch Wörter mit zwei Buchstaben zählen (z.B. er) N = auch Namen zählen (z.B. Cher) R = auch rückwärts gelesene Wörter zählen (z.B. Bier) • WORTISSIMO-Karte ziehen, Begriff anschauen und aufschreiben, Sanduhr umdrehen und los geht die Jagd nach versteckten Wörtern! • Ein cleveres Spiel gegen die Zeit, das Ihre Kreativität steigert und Ihren Wortschatz bereichert. • Wer nach 10 WORTISSIMO-Karten die meisten Punkte hat, gewinnt!
Vertreiber Erbe Herz
Bier
zart Erz
Zar Eibe
Ei
Und wer hat‘s erfunden? Der Autor Georg Schumacher ist seit vielen Jahren begeisterter Querdenker. Erlernt hat er es im Land der Elche und des Knäckebrots. Als Kreativer in bekannten Werbe-Agenturen machte er Marken erfolgreich. Als Gründer des QuerdenkerNetworks erfand er Produkte und Dienstleistungen, die ein*unverbindliche Preisempfehlung
fach ein bisschen anders waren. Sozusagen etwas „verrückt“. Als Dozent an der Fachhochschule Wetzlar beweist er seinen Studenten, wie Querdenken völlig neue Horizonte erschließt und das Denken in völlig neuen Bahnen ermöglicht. WORTISSIMO ist ein typisches Spiel für Querdenker.
24 Z¨undstoff
Vorsicht, Zündstoff!
Fakten ■ ■
■ ■
■
DAS Partyspiel mit Kultcharakter im April 2011 ausgeliefert, schon über 7.000 verkaufte Exemplare 2. Auflage in Druck Einzigartige Ausstattung: Spielebox im Streichholzschachtel-Look Das perfekte Geschenk für Partys, Dinner-Einladungen, Mädelsabende und unzählige andere fröhliche Anlässe
13 cm
ab 16 jahren
ab 2 spieler
1-111 minuten
■ Zündstoff Das Spiel mit den explosiven Fragen Hochwertige Box in StreichholzschachtelOptik mit Innenteil zum Herausschieben. Seitenflächen mit rauher Reibe-Haptik Inhalt: 50 Karten, 300 Fragen, Motivwürfel, Spielanleitung 50 Karten. 6 Kategorien. 1 Würfel, der über das Thema entscheidet. 300 explosive Fragen. Jede Menge Zündstoff:
19 cm x 13 cm x 5,4 cm € 14,95*/Stück
• • • •
Was war die größte Niederlage deines Lebens? Kann man in zwei Menschen gleichzeitig verliebt sein? Wenn du dich nur an einem bestimmten Tag im Jahr waschen könntest, welcher wäre das? Was ist deine größte Sex-Phantasie?
Zündstoff verwandelt jeden vor sich hindümpelnden Abend in eine feurige Gesprächsrunde. Sicherlich wird es hier und da knallen, wird so manche Bombe hochgehen. Man wird Dinge voneinander erfahren, die man vielleicht lieber nicht gewusst hätte. Aber das macht das Ganze ja gerade so spannend …
Art.-Nr. 28030
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JOGGLE 25
Schon mal ge JOGGLE t ? Alles, was man zum Gewinnen braucht, ist Würfelglück und eine gute Taktik. Das eigene Rechteck weiterbauen oder das des Gegners verhindern? - Wer hier nur eine ruhige Kugel schiebt, verliert...
Fakten ■
Kurze Regel - langer Spielspaß!
■
Verschiedene Spielvarianten ermöglichen ein Zusammenspielen von Kindern und Erwachsenen!
■
Hergestellt aus recycelten Materialien!
ab 8 jahren
2-4 spieler
30 minuten
■ Joggle - Kugeln clever ko kombinieren im Quadrat! Inh Inhalt: Sp Spielbrett, 16 weiße und 16 schwarze Murmeln, 1 Farbwürfel, Spielregel
So wird’s gespielt: • Jeder Spieler erhält 16 gleichfarbige Murmeln, die am Spielfeldrand aufgereiht werden. • Die Spieler würfeln abwechselnd und legen eine Murmel auf ein beliebiges freies Feld, das der gewürfelten Farbe entspricht. Ziel ist es, ein Rechteck mit sechs eigenen Murmeln zu bilden und gleichzeitig den Gegner beim Bau seines Rechtecks zu stoppen. • Wer als Erster sein Rechteck vollenden kann, gewinnt das Spiel.
*unverbindliche Preisempfehlung
25 cm x 25 cm € 22,95*/Stück Art.-Nr. 90200
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26 Buzzles, Kryptos, Tessels
Fakten ■
Ratespaß in der stabilen Spielbox – zum Sofortlosspielen und Überallmithinnehmen!
■
Variable Spielregeln sorgen für immer neuen Knobelspaß!
■
Witzige Rätsel mit Kultcharakter!
■ Display Buzzles, Kryptos & Tessels jeweils 5 Exemplare der drei Spiele Verkaufswert: € 149,25 Art.-Nr. 90205
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BUZZLES Wanderine, Klebra und Co.
KRYPTOS Wer entziffert den Code?
TESSELS Finde den Begriff mit den zwei Bedeutungen!
So wird’s gespielt: Wer nicht gleich auf die Lösung kommt, kann sich durch Herausschieben der Rätselkarte aus dem magnetischen Spielschuber Hinweise verschaffen – aber natürlich nur gegen Punktabzug!
Buzzles, Kryptos, Tessels 27
Buzzles, Kryptos & Tessels Zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-Kopf-Zerbrechen! ■ Buzzles, Kryptos & Tessels
M it S c
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ab 12 Jahren und für Erwachsene
mecha
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Für 1 oder mehr Spieler Idee & Konzept: Peter Neugebauer durchgehend farbig illustriert von Ari Plikat
s!
Raten, schieben, Punkte sammeln!
ab 12 jahren
1–99 spieler
1–111 minuten
ab 12 jahren
1–99 spieler
1–111 minuten
Inhalt: 50 farbige Rätselkarten, 1 Punktekarte, Spielanleitung Spielbox mit Magnetverschluss und Lackveredelung 10 cm x 13 cm € 9,95*/Stück
ab 12 jahren
1–99 spieler
1–111 minuten
■ Buzzles
■ Kryptos
■ Tessels
50 kreative Wortkreuzungen – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-KopfZerbrechen!
50 vertrackte Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-KopfZerbrechen!
50 hintersinnige Rätsel – zum Alleine-Knobeln oder Gemeinsam-den-KopfZerbrechen!
Art.-Nr. 90203
Art.-Nr. 90202
Art.-Nr. 90201
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*unverbindliche Preisempfehlung
28 BrainBox
So wird’s gespielt: Karte einprägen, Frage beantworten, Punkte ergattern – und ganz nebenbei noch Interessantes zu spannenden Themen lernen. 10 Sekunden – Die Zeit läuft!
Das D a rasante Gedächtnisspiel für die ganze Familie
NEU ■ Mein erste Brainbox ABC
Endlich gibt es auch eine BrainBox für die Kleinen: Wer kann sich innerhalb von nur 10 Sekunden die Karte einprägen? Ist ein Astronaut auf der Karte? Welche Farbe haben die Augen des Schneemanns? Wer hat ganz genau hingeschaut? Mit den liebevoll illustrierten Spielkarten aus dicker Pappe erspielen sich Kindergartenkinder ein erstes Verständnis für das Alphabet.
ab 4 Jahren, Box mit 50 Karten, durchgehend vierfarbig illustriert, 1 Karte mit Infos und Spielanleitung, 1 Würfel, 1 Sanduhr, 12 x 12 x 12 cm ab € 14,95*/Stück
4 Jahre
lieferbar ab September 2011 Art.-Nr. 28010
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ab 4 jahren
1-99 spieler
10 minuten
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BrainBox 29
■ Alle anderen BrainBoxen:
ab 8 jahren
1-99 spieler
10 minuten
ab 8 Jahren, durchgehend vierfarbig illustriert, mit Spielanleitung, 1 Würfel, 1 Sanduhr 12 cm x 12 cm x 12 cm € 14,95*/Stück
en: ne tes t i l n o x o BrainB x.de brainbo s e s o www.m
■ BrainBox – Rund um die Erde
■ BrainBox – Deutschland
■ BrainBox – Erfindungen
Box mit 71 Karten
Box mit 70 Karten
Box mit 55 Karten
Art.-Nr. 28000
Art.-Nr. 28004
Art.-Nr. 28005
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■ BrainBox – Natur
■ BrainBox – Dinosaurier
■ BrainBox – Wilde Tiere
Box mit 53 Karten
Box mit 54 Karten
Box mit 70 Karten
Art.-Nr. 28003
Art.-Nr. 28001
Art.-Nr. 28002
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*unverbindliche *unverbindlichePreisempfehlung Preisempfehlung
30 SNÄP!
– Das schnelle Kombinationsspiel Hier ist nicht nur Konzentration, sondern auch Schnelligkeit gefragt!
So wird’s gespielt: Die Karten werden abwechselnd ausgespielt, und wer zwei zueinander passende Abbildungen findet, ruft laut „SNÄP!“, schnappt sich die Karten und wird SNÄP!-Meister!
Beinhaltet folgende Städte: Berlin, Hamburg, München, Köln, Frankfurt, Essen, Bremen, Leipzig, Dresden, Münster, Stuttgart, Hannover, Heidelberg
■ SNÄP! - Quer durch Deutschland ab 8 Jahren 52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitungen und Lösungstabellen in einer Schachtel 6 cm x 9 cm € 4,95*/Stück Art.-Nr. 90110
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SNÄP! 31 ab 8/10 jahren
2-6 spieler
15 minuten
■ Jedes SNÄP!
■ Display SNÄP!
52 farbige Spielkarten und drei Karten mit Spielanleitungen und Lösungstabellen in einer Schachtel 6 cm x 9 cm € 4,95*/Stück
8 Exemplare von SNÄP! – Quer durch Deutschland und je 2 Exemplare aller anderen SNÄP!-Titel Verkaufswert: € 118,80 Art.-Nr. 90111
s unter o f n I r h e Noch m ses-snäp.de o www.m
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■ SNÄP! - Dinosaurier
■ SNÄP! - Quer durch Europa
■ SprachenSNÄP!
ab 8 Jahren
ab 8 Jahren
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90109
Art.-Nr. 90108
Art.-Nr. 90103
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'!0D34HH-jabadd!
■ SNÄP! - Rund um die Welt
■ SNÄP! - Der menschliche Körper ab 8 Jahren Art.-Nr. 90104
'!0D34HH-jabaea!
■ MatheSNÄP! Grundrechenarten
■ MatheSNÄP! - Brüche
■ MatheSNÄP! - extrem
ab 8 Jahren
ab 10 Jahren
ab 10 Jahren
Art.-Nr. 90102
ab 8 Jahren
Art.-Nr. 90106
Art.-Nr. 90107
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'!0D34HH-jabacg! *unverbindliche Preisempfehlung
Art.-Nr. 90105
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32 Spiel & Spaß
Die berühmten mten moses.
r e k i s s a l Spielek ■ Das große Buch der Spiele-Klassiker
ick: Extrad n eite 144 S
ab 6 Jahren, 144 Seiten, 18,5 cm x 23 cm Hardcover € 9,95 (D), € 10,30 (A) ISBN 978-3-89777-366-0
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■ Alle Spieleklassiker ab 6 Jahren, 48 Seiten, 18,5 cm x 23 cm Broschur € 9,95 (D), € 10,30 (A)
rkaufte 170.000 ve Bücher Fadenspiel-
Günter Frorath
Carola von Kessel
Birgit Fuchs
■ Die schönsten Fadenspiele Fadenspieele
■ Die schönsten Kartenspiele
■ Gummitwist & Co.
mit Fadenspiel-Kordel
mit Kartenspiel-Set
mit Gummitwist
ISBN 978 978-3-89777-114-7 3 89777 114 7
ISBN 978-3-89777-271-7
ISBN 978-3-89777-168-0
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Spiel & Spaß 33
mit r st a b Zaube
Carola von Kessel
■ Die schönsten Zaubertricks mit Zauberstab ISBN 978-3-89777-498-8
,!7ID8J7-hhejii!
■ Display Magische Taschen Tricks VE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display € 4,50*/Stück Art.-Nr. 18006
■ Alle Spieleklassiker
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ab 6 Jahren, 48 Seiten, 18,5 cm x 23 cm Broschur € 9,95 (D), € 10,30 (A)
Walter Diem
Carola von Kessel
Carola von Kessel
■ Die schönsten Murmelspiele
■ Das Knotenbuch für Kinder
■ Die schönsten Hüpfspiele
mit 10 kleinen & einer großen Murmel
mit Knoten-Kordeln
mit 3 Straßenmalkreiden
ISBN 978-3-89777-218-2
ISBN 978-3-89777-167-3
ISBN 978-3-89777-315-8
,!7ID8J7-hhcbic!
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34 Komplett verrückt!
ln, Schütte n, Schiebe n! iere Kombin
… der kunterbunte Schiebespaß! Komplett verrückt! … der kunterbunte ütteln, SchSchiebespaß! , chieben S ieren! Kombin
ab 6 jahren
1-2 spieler
5-10 minuten
■ Komplett verrückt! ■ Komplett verrückt! Inhalt: 2 Spielbretter, Inhalt: 248 Spielbretter Farbsteine, 2 Mustermixer, 48Spielanleitung Farbsteine ab 6 Jahren 2 Mustermixer Spielanleitung 28 cm x 21,5 cm € 19,95*/Stück 28 cm x 21,5 cm Art.-Nr. 90101€ 19,95*/Stück Art.-Nr. 90101
'!0D34HH-jababj! '!0D34HH-jababj! So wird’s gespielt: Jeder schnappt sich einen Mustermixer und schüttelt die Würfel kräftig durch, so dass sich ein Farbmuster ergibt. Jetzt läuft die Zeit: Durch Verrücken der Spielsteine auf seinem Spielbrett versucht nun jeder Spieler, so schnell wie möglich das Muster des Mustermixers komplett nachzubauen – wer als Erster fertig ist, hat gewonnen!
*unverbindliche Preisempfehlung
Wissen 35
POCKET QUIZ
WISSEN
Das waren unsere Spiele. Hier geht es weiter mit dem WISSEN-Teil.
36 IQ Trainer
Training für die grauen Zellen A3 J2
12O’’
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ER TU ER RR E RR HEER
NEU Der Autor Dietmar Pokoyski, geboren 1961 in Bottrop, lebt in Köln und berät Unternehmen aller Größen und Branchen in Bezug auf interne Kommunikation. Er hat bereits zahlreiche Spiele für renommierte Spieleverlage entwickelt. Die Reihe IQ Trainer ist seine erste Veröffentlichung im moses. Verlag.
P ITA H I R N LO S T HE SPIELF
ILME
IQ Trainer 37 Fakten ■
■
Unsere Garantie: Rätselspaß und maximale IQ-Erfolge in einem Rasanter Spiel-Spaß zum AlleineKnobeln oder Gemeinsam-denKopf-Zerbrechen
NEU
NEU
NEU
■ IQ Trainer - Gehirnjogging
■ IQ Trainer - Denksport
■ IQ Trainer - Kopftraining
Art.-Nr. 25131
Art.-Nr. 25132
Art.-Nr. 25133
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■ Alle IQ Trainer Inhalt: 50 IQ-Aufgaben auf 50 Karten Sanduhr, Spielanleitung 11,2 cm x 18,2 cm € 9,95*/Stück lieferbar ab Juni 2011
ab 12 jahren
1-6 spieler
1-111 minuten
*unverbindliche Preisempfehlung
50 knifflig-kreative Knobeleien aus 11 Themenfeldern rund um Wortschatz, logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen, mathematische Fähigkeiten und Konzentration bringen Ihre grauen Zellen so richtig auf Trab! Und das alles ganz einfach, spielerisch und effektiv - Rätselspaß und maximale IQ-Erfolge garantiert! Zusätzliche Joker- und Boosterkarten sorgen für eine rasante Spieldynamik und machen die faszinierenden Rätsel zum IQ Training einer völlig neuen Dimension.
38 Knotenbox
Die Knotenbox Vom Einfachen Anglerknoten bis zum Zimmermannsstek – 50 bewährte Knoten für Freizeit, Sport und Alltag
Tobias Bungter
■ Die Knotenbox 50 Knoten-Klassiker für Freizeit, Sport und Alltag
Design: Dagmar Gruhl
für Erwachsene 50 Karten plus zwei Knotenschnüre in einer hochwertigen Geschenkbox aus Metall Größe der Box: 16 cm x 20 cm € 12,95*/Stück Art.-Nr. 4006
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Fakten ■
■ ■ ■
50 bewährte und praktische Knoten auf 50 handlichen Karten anschauliche Schritt-für-Schritt-Abbildungen inklusive zwei Knotenschnüren zum Üben mit ausführlichem Glossar zu den Fachbegriffen
Streichholzrätsel 39
Streichholz-Rätsel Fakten ■
Spieleklassiker in schönem Retro-Design
■
Hochwertige Ausstattung: Überdimensionale Streichholzschachtel, Innenteil zum Herausschieben, Seitenflächen mit Reibe-Haptik
■
52 Karten mit kniffligen Streichholzrätseln, Lösungen auf den Rückseiten
■
Kleine Streichholzschachtel mit 40 nicht entzündbaren Hölzchen. So kann der Knobelspaß direkt beginnen.
16,2 cm
NEU
Rätsel 24 ndstück in der KleinTeilen Sie dieses Gru olzglück in vier gleich ichh Stre e oni kol ten gar Parzellen auf. ige örm ichf gle und große t zusätzliche Grenzach u daz Sie n nde Verwe er. ölz Streichh
38 Rätsel
ei Streichn jeweils zw mehr. bis 12 soolllele ine Auf Platz 7 auf Pllaattzz 1 bis 6 ke eils einem n, hölzer liege e sechs Züge mit jew zwei g n Si Zu be m ha de u je az in D n und müsse z ol hh ic re n. St inge r überrsspprrin Streichhölze 12 1 11 10
€ 9,95*/Stück lieferbar ab Oktober 2011 Art.-Nr. 4029
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2
4 8 7
6
*unverbindliche Preisempfehlung
5
Lösung 41
50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen ab 12 Jahren und für Erwachsene 12,2 cm x 16,2 cm x 5,4 cm
3
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■ Streichholzrätsel
40 Pretty Smart Fakten ■
■ ■ ■
Der Personal Trainer für die kleinen grauen Zellen! Passt in jede Handtasche! 100 Denksportaufgaben in jedem Band Bereits mehr als 50.000 verkaufte Exemplare
Pretty Smart – macht schön schlau! Rätselhefte sind langweilig, hässlich und verstaubt? Falsch! Unsere Pretty Smart Rätselbücher sind hübsch, unterhaltsam und attraktiv, und passen als schickes Accessoire in jede Handtasche. Den Bleistift liefern wir auch gleich mit. Und Spaß macht das Lösen unserer kniffligen Denksportaufgaben sowieso. ■ Jeder Band Pretty Smart 136 Seiten, 10,5 cm x 14 cm flexibler Einband mit Spotlackierung mit Bleistift und Verschlussgummii € 7,95 (D), € 8,20 20 (A)
Kreuzworträtsel und Brückenrätsel gehören zu den beliebtesten Rätselarten überhaupt – in diesem neuen Pretty Smart Band haben wir 100 von ihnen versammelt. Von spielend leicht bis verflixt knifflig. Ihre Kunden werden es lieben! ■ Kreuz & Quer € 7,95 (D), € 8,20 (A), SFr lieferbar ab September 2011 ISBN 978-3-89777-638-8
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NEU
NEU ■ Display Pretty etty Smart Für insgesamt 18 Exemplare: 4 Ex. Kreuz & Quer je 2 Ex. Logikrätsel, Sudoku, Buchstabensalat, Denksport und Gedächtnistraining sowie jeweils 1 Ex. aller übrigen Pretty Smart Verkaufswert: € 143,10 (D), 147,60 € (A) lieferbar ab September 2011 Art.-Nr. 3527
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Pretty Smart 41
■ Wortspiele
■ Geheimcodes
■ Killer-Sudoku
ISBN 978-3-89777-612-8
ISBN 978-3-89777-596-1
ISBN 978-3-89777-597-8
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■ Gedächtnistraining
■ Logikrätsel
■ Denksport
ISBN 978-3-89777-552-7
ISBN 978-3-89777-553-4
ISBN 978-3-89777-554-1
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■ Buchstabensalat
■ Wortwechsel
■ Sudoku
ISBN 978-3-89777-549-7
ISBN 978-3-89777-550-3
ISBN 978-3-89777-551-0
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42 Think smarter!
Spielerisch - Kreativ - Einzigartig
Design:
Da g ma r
Gruhl
Gehören Sie zu den 67% der Menschen, die glauben, überhaupt nicht kreativ zu sein? Oder zu den Menschen, deren Tag eigentlich 36 Stunden haben müsste, damit Sie alles, was Sie sich vorgenommen haben, auch schaffen können? Oder zu denen, die sich im Alltag allzu häufig mit scheinbar unlösbaren Aufgaben konfrontiert sehen?
Unsere neue Reihe Think smarter! zeigt Ihnen durch kreative und spielerische Übungen: - wie einfach es ist, um die Ecke zu denken und für Probleme und Aufgaben verblüffende, überzeugende Lösungen zu finden - wie Sie Ihre Zeit besser nutzen, ohne Sklave Ihres Terminkalenders zu werden - wie Sie Ihre Fantasie neu entdecken und ganz nebenbei Ihre Kreativität optimieren können. Mit Think smarter! kommen Sie Ihren persönlichen Zielen ganz einfach und Schritt für Schritt ein kleines Stückchen näher! *unverbindliche Preisempfehlung
■ Alle Think smarter! für Erwachsene durchgehend illustriert von Bernhard Skopnik 17,7 cm x 23,6 cm hochwertige Geschenkbox mit Magnetverschluss € 14,95*/Stück Inhalt: 75 Karten 1 Sanduhr 1 Notizbüchlein 1 Bleistift 1 Anleitung
■ Think smarter! Streifenplakat 23,4 cm x 63 cm Art.-Nr. 99952
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Think smarter! 43
Querdenken
Zeitmanagement
Kreativitätstechniken
Versuchen Sie doch einfach mal, Probleme „andersherum“ zu lösen!
Entwickeln Sie ein Gefühl für „Ihre“ Zeit!
Geben Sie Ihrer Kreativität eine Chance!
75 spielerische Übungen befreien Sie von allzu starren Denkmustern und weisen Ihnen Schritt für Schritt den Weg, wie man „um die Ecke denken“ kann. Mit praktischen Aufgaben zum querdenkerischen Lösungen suchen.
75 spielerische Übungen zeigen Ihnen, wie Sie Ihre Zeit optimal nutzen, ohne ein Sklave Ihres Terminkalenders zu werden. Erfahren Sie Schritt für Schritt, wofür Sie Zeit brauchen, wo Ihnen Zeit-Diebe kostbare Zeit rauben und wie Sie mit Ihrer Zeit verantwortungsvoll umgehen können.
75 spielerische Übungen beflügeln Ihre Fantasie, die Ihnen hilft, den oft grauen Alltag bunt zu gestalten. Sie können mit jeder beliebigen Übung anfangen und so Schritt für Schritt Ihre Kreativität (neu) entdecken, verbessern und optimieren.
■ Querdenken
■ Zeitmanagement
■ Kreativitätstechniken
Um die Ecke denken 75 Übungen, die Sie von starren Denkmustern befreien
Zeit besser nutzen 75 Übungen, die Ihr Leben bereichern
Spielerisch kreativer werden 75 Übungen, die Ihre Fantasie beflügeln
Art.-Nr. 25111
Art.-Nr. 25112
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Der Autor Georg Schumacher hat seine „schärfsten“ Kritiker direkt im Haus. Vier „große“ Töchter und eine Ehefrau müssen überzeugt werden, bevor er seine Erzeugnisse weiterreicht. Die Reihe „Think smarter“ liegt ihm sehr am Herzen. Sind es doch Themen, mit
denen er sich seit vielen Jahren beschäftigt. Als Dozent für „Querdenken“. Als kreativer Leiter einer Werbeagentur. Als Mensch, für den das Gefühl „Zeit zu haben“ eine ganz besondere Lebensqualität darstellt.
Art.-Nr. 25110
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44 Gedächtnistraining Fakten Gedächtnistraining mit der mehrfachen Jugendweltmeisterin ■ Christiane Stenger verrät ihre persönlichen Gedächtnistipps und -tricks ■ Spielerisch - mit zahlreichen anschaulichen Beispielen - einfach umzusetzen ■ Autorin bekannt aus Funk & Fernsehen ■
GEDÄCHTNISTRAINING mit Christiane Stenger Die mehrfache Jugendweltmeisterin im Gedächtnistraining - bekannt aus Günther Jauchs Grips-Show - zeigt Ihnen, dass man kein Genie sein muss, um ein gutes Gedächtnis zu besitzen. Entscheidend ist die Anwendung der richtigen Techniken. Mit dieser einzigartigen Box erläutert Christiane Stenger mit anschaulichen Beispielen, wie Sie: • Ihre Merkfähigkeit um ein Vielfaches steigern, • Ihre Fantasie und Kreativität verbessern • und Ihre Konzentrations- und Wahrnehmungsfähigkeit optimieren können!
■ Christiane Stengers Gedächtnistraining So steigern Sie spielerisch Ihre Gedächtnisleistung für Erwachsene Hochwertige Geschenkbox mit Begleitbuch und zahlreichen Spielbestandteilen durchgehend zweifarbig illustriert von Dorina Tessmann Inhalt: Begleitbuch mit 36 Seiten Sanduhr 6 Bilderwürfel 12 Quizkarten 12 Merkkarten 24 Memokarten 66 Dominosteine 25 cm x 18 cm € 22,00*/Stück
Christiane Stenger (Autorin), Jahrgang 1987, ist eine der erfolgreichsten Gedächtniskünstlerinnen der Welt. Die ehemals jüngste Abiturientin Deutschlands gewann seit 1999 mehrfach die JuniorenGedächtnis-Weltmeisterschaft und zählte in der Rangliste der Erwachsenen zu den TOP 10 der Welt.
*unverbindliche Preisempfehlung
Art.-Nr. 25101
'!0D34HH-cfbabf! Viel Spaß beim Gedächtnistraining wünscht
Optische Illusionen 45
O tisc Optische tische tis Illusionen illusionen
*unverbindliche Preisempfehlung
46 Optische Illusionen
Cover- & Innendesign: Dagmar Gruhl Illustrationen: Britta Waldmann
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■ Optische Illusionen Aufsteller Größe: 30 cm x 40 cm Art.-Nr. 99933
'!0D34HH-jjjddh! Britta Waldmann
■ Die 50 besten optischen Illusionen
0.000 Über 3 ufte verka are! Exempl
50 Karten in einer Schachtel 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A) ISBN 978-3-89777-365-3
,!7ID8J7-hhdgfd! Tobias Bungter, Britta Waldmann
■ Die 100 besten optischen Illusionen 100 Karten in einem Geschenkschuber 21 cm x 16 cm € 9,95 (D), € 10,30 (A) ISBN 978-3-89777-481-0
,!7ID8J7-hheiba! Britta Waldmann
■ 100 neue optische Illusionen 100 Karten in einem Geschenkschuber 21 cm x 16 cm € 9,95 (D), € 10,30 (A) ISBN 978-3-89777-605-0
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Optische Illusionen 47
■ Optische Illusionen Notizbuch „Berauschend“
■ Optische Illusionen Notizbuch „Strahlend“
Art.-Nr. 25122
Art.-Nr. 25123
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■ Optische Illusionen Notizbuch „Bewegend“ Art.-Nr. 25124
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■ Alle Optische Illusionen Notizbücher Notizbücher mit faszinierendem IllusionsEffekt und 128 unlinierten Seiten für berauschende Gedanken. 3 unterschiedliche Designs 14 cm x 21 cm VE: jeweils 3 Stück € 5,95*/Stück lieferbar ab August 2011
NEU ■ Optische Illusionen Kugelschreiber Faszinierende Kugelschreiber in 3 unterschiedlichen Designs: Berauschende, strahlende und bewegende Illusions-Effekte. Passend zu den Notizbüchern. Jeder Kugelschreiber in einer hochwertigen Geschenkverpackung. Länge: 13,7 cm VE: 24 Stück, 3-fach sortiert im Display € 3,95*/Stück lieferbar ab August 2011 Art.-Nr. 25103
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48 Optische Illusionen
Magic Puzzle Dieser fantastische Puzzle-Spaß verdreht Ihnen den Kopf und verführt Ihre Sinne. Die magischen und magnetischen PuzzleTeile halten problemlos auf der Oberfläche der Metallbox, aber verschönern auch die Einkaufsliste an Ihrem Kühlschrank, den Terminplan an Ihrer Büro-Magnetwand oder andere Flächen aus Metall. Und wer Ordnung mag, steckt die Puzzle-Teile einfach nach dem Puzzlen und Dekorieren wieder in die Box.
Illustration: Britta Waldmann
Illustration: Britta Waldmann
Illustration: Britta Waldmann
erende Faszini ngsewegu B e h c s opti en! lllusion
Hochwertige Metallbox mit 16 magnetischen Puzzle-Teilen und verblüffenden bewegten Illusionen 14,5 cm x 14,5 cm VE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display € 7,95*/Stück Art.-Nr. 25107
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Illustration: Britta Waldmann
■ Magic Puzzle Optische Illusionen
Optische Illusionen 49
Zu jedem Display liefern wir gratis einen Magic Puzzle Swinger als Präsentationshilfe.
Illustration: Marc Margielsky
Illustration: Marc Margielsky
Illustration: Marc Margielsky
Faszinierende en Natur-Illusion in 3D!
Hochwertige Metallbox mit 16 magnetischen Puzzle-Teilen und Natur-Illusionen in 3D 14,5 cm x 14,5 cm VE: 12 Stück, 4-fach sortiert im Display € 7,95*/Stück Art.-Nr. 25108
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Illustration: Marc Margielsky
■ 3D Magic Puzzle Natur
*unverbindliche Preisempfehlung *
50 Optische Illusionen
■ Optische Illusionen
■ Neue Optische Illusionen
Das Postkartenbuch
Das Postkartenbuch
Verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten 11 cm x 16 cm, Broschur € 7,95 (D), € 8,20 (A)
Noch mehr verblüffende optische Illusionen auf 33 Postkarten 11 cm x 16 cm, Broschur € 7,95 (D), € 8,20 (A)
ISBN 978-3-89777-422-3
ISBN 978-3-89777-548-0
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,!7ID8J7-hhfeia! ■ Magic Disc Magische „Fliegenaugen“ mit hypnotisierendem Drehmechanismus wirbeln Ihre Sinne kräftig durcheinander. Drei frische Farbvarianten mit unterschiedlichen bewegten Illusionen. VE: 6 Stück, 3-fach sortiert € 4,95*/Stück Art.-Nr. 25028
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Drehmechanismus betätigen und sich von bewegten Illusionen den Kopf verdrehen lassen
verrückte Quadrate!
■ Magic Kaleidoscope Hochwertige Design-Kaleidoskope mit einzigartigem Farbspiel und verblüffendem Drehmechanismus führen Ihre Sinne garantiert aufs Glatteis. Drei moderne Designs mit unterschiedlichen visuellen Effekten.
wachsende Kreise!
VE: 12 Stück, 3-fach sortiert im Display € 6,95*/Stück blinkende Sterne!
mit faszinierendem Drehmechanismus!
Art.-Nr. 25029
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Optische Illusionen 51
■ Optische Illusionen Puzzle
■ Neue Optische Illusionen Puzzle
Optische Illusionen in schwarz-weiß und die runde Form machen diese Puzzle zu einer Herausforderung. Über 100 Puzzle-Teile in schöner Metalldose Dose: Ø 10,5 cm VE: 12 Dosen, 3-fach sortiert im Display € 5,95*/Dose
Optische Illusionen in drei frischen Farbdesigns und die runde Form machen diese Puzzle zu einer Herausforderung. Über 100 Puzzle-Teile in schöner Metalldose Dose: Ø 10,5 cm VE: 12 Dosen, 3-fach sortiert im Display € 5,95*/Dose
Art.-Nr. 25105
Art.-Nr. 25106
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ta Waldmann Britta
■ Die große Box der optischen Illusionen durchgehend vierfarbig illustriert 25 cm x 18 cm € 19,95*/Stück Art.-Nr. 25100
'!0D34HH-cfbaai! *unverbindliche Preisempfehlung
Inhalt: Begleitbuch 33 Karten 3D-Brille Kaleidoskop Spiegelfolie Kreisel mit 10 Farb-Aufsätzen Magic Fish Kinetische Illusion
POCKET QUIZ N S CH O AUF T K R E V
1998
Ü B ER M PL E E XE
ARE
„Man sieht dir dein Alter gar nicht an!“ Über das Alter spricht man ja eigentlich nicht. Aber in diesem Fall tun wir es doch, denn es ist wirklich bemerkenswert. Oder hätten Sie gedacht, dass es unseren Umsatzbringer Pocket Quiz nun schon seit 13 Jahren gibt? Und trotz (oder wegen?) dieses hohen Alters ist die Reihe noch immer heiß begehrt.
2000
Kein Wunder: Die Themenpalette ist vielfältig, die Inhalte werden locker und spielerisch vermittelt, das Format ist handlich und praktisch. Einfach eine gute Produkt-Idee – gestern wie heute. Jetzt haben wir Pocket Quiz eine äußerliche Verjüngungskur spendiert; die Schachteln erstrahlen im neuen Design: Frisch, modern, farbenfroh. Denn wer möchte schon gerne, dass man ihm sein Alter ansieht? Eben!
2005
So wird's gespielt: Auf einer Seite der reich bebilderten Pocket Quiz-Karten finden Sie die Fragen, Aufgaben und Antwortmöglichkeiten; auf der anderen Seite die richtigen Lösungen mit fundiertem Hintergrundwissen.
2011
DENKSPORT
Fakten
POCKET Q U IZ
■
Unsere Bestseller-Reihe mit über 3 Millionen verkauften Exemplaren
■
Intelligente Unterhaltung für alle Lebenslagen
■
Über 80 Titel lieferbar
■
Verschiedene Displayvarianten und -Bestückungen erhältlich
Querdenken
50 x kreativ um die Ecke gedacht
Unsere Pocket Quiz-Displays finden Sie auf den Seiten 60 und 61.
Pocket Quiz 53
POCKET QUIZ IM NEUEN DESIGN! DENKSPORT
NEU ■ Querdenken lieferbar ab Juni 2011 ISBN 978-3-89777-632-6
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POCKET Q U IZ Querdenken
50 x kreativ um die Ecke gedacht
WISS EN
NEU ■ Filmzitate lieferbar ab Juni 2011 ISBN 978-3-89777-633-3
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POCKET Q U IZ Filmzitate
150 Fragen und Antworten
WISSEN
■ Jedes Pocket Quiz: 50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahre und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
SPRACHEN l
SPRACHEN l
POCKET QUIZ
POCKET QUIZ
POCKET QUIZ
■ Klassische Musik
■ Spanisch Aktiv
■ Englisch Aktiv
ISBN 978-3-89777-289-2
ISBN 978-3-89777-031-7
ISBN 978-3-89777-343-1
Klassische Musik
150 Fragen und Antworten
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Spanisch Aktiv
150 Fragen und Antworten
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Englisch Aktiv
150 Fragen und Antworten
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54 Pocket Quiz ■ Jedes Pocket Quiz:
DENKSPORT
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Konzentration K t ti
■ Kopftraining
■ Braingames B i
■ IQ-Training IQ T i i
ISBN 978-3-89777-139-0
ISBN 978-3-89777-413-1
ISBN 978-3-89777-383-7
ISBN 978-3-89777-140-6 ISBN 978-3-89777-107-9
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■ Gedächtnistraining
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■ Optische Illusionen
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■ Gehirnjogging
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■ Logik-Rätsel
■ Denksport D k t
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■ Logisches Denken
ISBN 978-3-89777-067-6 ISBN 978-3-89777-039-3 ISBN 978-3-89777-038-6 ISBN 978-3-89777-323-3 ISBN 978-3-89777-066-9
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■ Mehr Gedächtnistraining
,!7ID8J7-hhadjd! hadjd!
■M Mehr h Optische Illusionen
ISBN 978-3-89777-480-3 ISBN 978-3-89777-267-0
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■M Mehr h Gehirnjogging
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■ Rhetorik Rh ik
ISBN 978-3-89777-448-3 ISBN 978-3-89777-177-2
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■ Gehirnakrobatik G hi k b ik ISBN 978-3-89777-538-1
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Pocket Quiz 55
■ Denkolympiade
■ Bilderrätsel
■ Teekesselchen
■ Rebus-Rätsel
■ Mind-Marathon
ISBN 978-3-89777-563-3 ISBN 978-3-89777-598-5 ISBN 978-3-89777-599-2 ISBN 978-3-89777-615-9 ISBN 978-3-89777-614-2
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■ Jedes Pocket Quiz:
WISSEN
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm ■ Pocket Quiz Kriminal€ 4,95 (D), € 5,10 (A)
NEU
literatur Edition Mordlust 50 Spielkarten in einer Schmuckschachtel aus Metall
■ Goethe
■ Schiller
■ Shakespeare
■ Kriminalliteratur
lieferbar ab September 2011
ISBN 978-3-89777-539-8 ISBN 978-3-89777-535-0 ISBN 978-3-89777-600-5 ISBN 978-3-89777-561-9 ISBN 978-3-89777-639-5
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■ Kinderbuchklassiker
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■ Klassiker der Weltliteratur
ISBN 978-3-89777-536-7 ISBN 978-3-89777-415-5
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*unverbindliche Preisempfehlung
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■ Zitate
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■ Fremdwörter F d öt
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■ Kunst K & Literatur Li
ISBN 978-3-89777-478-0 ISBN 978-3-89777-446-9 ISBN 978-3-89777-070-6
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56 Pocket Quiz ■ Jedes Pocket Quiz:
WISSEN
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Allgemeinwissen
■ Mehr Allgemeinwissen ■ Politik & Geschichte
■ Weltreligionen
ISBN 978-3-89777-037-9
ISBN 978-3-89777-322-6 ISBN 978-3-89777-071-3
ISBN 978-3-89777-319-6 ISBN 978-3-89777-382-0
,!7ID8J7-hhadhj!
■ Judentum
,!7ID8J7-hhdccg!
,!7ID8J7-hhahbd!
■ Archäologie
■ Mythologie
ISBN 978-3-89777-476-6 ISBN 978-3-89777-444-5 ISBN 978-3-89777-321-9
,!7ID8J7-hhehgg!
,!7ID8J7-hheeef!
,!7ID8J7-hhdcbj!
■ Astronomie & Raumfahrt
■ Eisenbahn
ISBN 978-3-89777-475-9
ISBN 978-3-89777-445-2 ISBN 978-3-89777-417-9
,!7ID8J7-hhehfj!
,!7ID8J7-hheefc!
■ Flugzeuge
,!7ID8J7-hhebhj!
,!7ID8J7-hhdbjg!
■ Bibel
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■ Antike ISBN 978-3-89777-534-3
,!7ID8J7-hhfded!
■ Hunde
■ Landleben
ISBN 978-3-89777-360-8 ISBN 978-3-89777-379-0
,!7ID8J7-hhdgai!
,!7ID8J7-hhdhja!
Pocket Quiz 57 ■ Jedes Pocket Quiz:
WISSEN
■ Jazz
■ Designklassiker
ISBN 978-3-89777-416-2 ISBN 978-3-89777-443-8
,!7ID8J7-hhebgc!
,!7ID8J7-hheedi!
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Märchen ISBN 978-3-89777-380-6
,!7ID8J7-hhdiag!
■ Architektur & Baustilkunde
■ Knigge
ISBN 978-3-89777-266-3
ISBN 978-3-89777-381-3
,!7ID8J7-hhcggd! cggd! ständig aktualisiert
■ Kultserien
■ Essen & Trinken
ISBN 978-3-89777-418-6 ISBN 978-3-89777-288-5
,!7ID8J7-hhebig!
,!7ID8J7-hhciif!
ständig aktualisiert
■ Olympia
■ Sport
■ Fußball
ISBN 978-3-89777-106-2
ISBN 978-3-89777-290-8 ISBN 978-3-89777-414-8
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■ Die DDR ISBN 978-3-89777-247-2
,!7ID8J7-hhcehc! *unverbindliche Preisempfehlung
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58 Pocket Quiz ■ Jedes Pocket Quiz:
REGIONAL
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Berlin
■ München
■ Dresden
ISBN 978-3-89777-358-5
ISBN 978-3-89777-447-6 ISBN 978-3-89777-287-8
,!7ID8J7-hhdfif!
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■ Hamburg
ISBN 978-3-89777-317-2
ISBN 978-3-89777-359-2
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■ Deutschland
■ Ruhrgebiet
■ Schweiz
■ Italien
ISBN 978-3-89777-378-3
ISBN 978-3-89777-477-3 ISBN 978-3-89777-537-4 ISBN 978-3-89777-613-5 ISBN 978-3-89777-286-1
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■ Ostsee
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■ Sylt
ISBN 978-3-89777-562-6 ISBN 978-3-89777-479-7
,7ID8J7-hhfgcg!
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■ Wien
■ Köln
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Pocket Quiz 59 ■ Jedes Pocket Quiz:
SPRACHEN
50 Spielkarten in einer Schachtel durchgehend vierfarbig illustriert ab 12 Jahren und für Erwachsene 6 cm x 9 cm € 4,95 (D), € 5,10 (A)
■ Deutsch für Ausländer Wortschatz
■ Deutsch für Ausländer ■ Englisch Wortschatz Grammatik
ISBN 978-3-89777-268-7
ISBN 978-3-89777-269-4
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■ Spanisch Grammatik
,!7ID8J7-hhcgje!
■ Französisch Grammatik
ISBN 978-3-89777-049-2 ISBN 978-3-89777-050-8
,!7ID8J7-hhaejc!
,!7ID8J7-hhafai!
■ Englisch Grammatik
■ Business Englisch
ISBN 978-3-89777-342-4 ISBN 978-3-89777-051-5
,!7ID8J7-hhdece!
■ Französisch Aktiv
,!7ID8J7-hhafbf!
ISBN 978-3-89777-052-2
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■ Italienisch Aktiv
■ Italienisch Grammatik
ISBN 978-3-89777-018-8 ISBN 978-3-89777-030-0 ISBN 978-3-89777-048-5
,!7ID8J7-hhabii!
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BEST O F * 1 2 3 4 5 6 7
Allgemeinwissen Kopftraining Optische Illusionen Gehirnjogging Gedächtnistraining Mehr Allgemeinwissen IQ-Training
8 9 10 11 12 13 14
Logisches Denken Kunst & Literatur Fußball Mehr Optische Illusionen Konzentration Zitate Knigge
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Produktmanagement Für die Großen Britta Inhestern (-74) inhestern@moses-verlag.de Clarissa Flender (-75) flender@moses-verlag.de Kerstin Börgers (-572) boergers@moses-verlag.de Ann-Marie Hergenröder (-586) hergenroeder@moses-verlag.de
Geschäftsführung Gerd Herterich herterich@moses-verlag.de Kaufmännische Leitung Michael Gilles (-571) gilles@moses-verlag.de
moses. Verlag GmbH Arnoldstraße 13d 47906 Kempen Telefon: 0 21 52-20 98-50 Telefax: 0 21 52-20 98-60 E-Mail: info@moses-verlag.de www.moses-verlag.de Auftragsbearbeitung Spielwarenhandel und Nebenmarkt Andrea Grieb-Athanasopoulos athanasopoulos@moses-verlag.de Carole Müller mueller@moses-verlag.de Telefon: 0 21 52-20 98 59 Fax f reecall: 08 00-0 20 98 60
Auslieferungen Deutschland und Österreich LKG Leipziger Kommissions- und Grossbuchhandels GmbH An der Südspitze 1-12, 04579 Espenhain Telefax: 03 42 06-65-17 44 Ansprechpartnerin: Kerstin Hofmann Telefon: 03 42 06-65-170 khofmann@lkg-service.de Auslieferung und Verlagsvertretung Schweiz Engros Buchhandlung DESSAUER Räffelstraße 32, CH-8045 Zürich Telefon: 044-4 66 96 96 Telefax: 044-4 66 96 69 dessauer@dessauer.ch Verlagsvertretung Österreich Verlagsagentur Kager & Treml Gertrud Haslwanter (Vorarlberg, Tirol, Salzburg, Oberösterreich, Kärnten, Südtirol) Stefan Stöhr (Wien, Niederösterreich, Burgenland, Steiermark) Guglgasse 6, Gasometer A 1/5/5 A-1110 Wien Telefon: 01-5 03 64 03 Telefax: 01-5 03 64 03 17 office@kagertreml.at Verlagsvertretung Niederlande Harlekijn Import B.V. Cornelis Verolmeweg 10 NL-2171 KV Sassenheim Telefon: 02 52-22 91 25 Telefax: 02 52-23 34 97 info@harlekijnimportbv.nl
Lizenzen/Foreign Rights Julia Bösing-Rensmann (-51) boesing@moses-verlag.de Vertrieb Till Zander, Leitung (-52) zander@moses-verlag.de Martina Mönchhalfen (-76) moenchhalfen@moses-verlag.de Herstellung Jessica Stöhr, Leitung (-71) stoehr@moses-verlag.de Rico Günther (-577) guenther@moses-verlag.de Werbung und Presse Friederike Wehse, Leitung (-53) wehse@moses-verlag.de Sarah Nühlen (-72) nuehlen@moses-verlag.de
Produktmanagement Spiele Tanja Mues (-56) mues@moses-verlag.de Anne Rummenie (-69) rummenie@moses-verlag.de Maja Kuß (-573) kuss@moses-verlag.de
Verlagsvertretung Deutschland
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Niedersachsen, Schleswig-Holstein, Bremen, Hamburg Verlagsvertretungen Rönpage & Glogner Yasmin Carlsson, Wolfgang Glogner, Susanne Horstmann Ansprechpartnerin im Büro: Andrea Glogner-Krüger Deisterstraße 7 31867 Lauenau Telefon: 0 50 43-28 97 Telefax: 0 50 43-59 57 wglogner@t-online.de
Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz, Luxemburg (Buchhandel) Peter Oepping c/o VertreterServiceBuch Schwarzwaldstrasse 42 60528 Frankfurt/Main Telefon: 0 69-95 52 83-16 Telefax: 0 69-95 52 83-10 oepping@VertreterServiceBuch.de
Nordrhein-Westfalen Dorothe & Herbert Emming Hasenstr. 67 46535 Dinslaken Telefon: 0 20 64-8 08 90 Telefax: 0 20 64-8 08 98 D.H.Emming@t-online.de Bayern Michael Dolles, Renate Hörndl vvt-buero.dolles-hoerndl@t-online.de Telefon: 09404-954748 Telefax: 09404-954749 Birgit Meyer birgit-meyer-spalt@web.de Telefon: 09175-907891 Telefax: 09175-907892 Elke Hermann elke-hermann@t-online.de Telefon: 08379-728628 Telefax: 08379-728743 Alexandra Hildner alexandra.hildner@buchdinge.de Telefon: 08031-2200161 Telefax: 08031-2200162
Messetermine 2011
Remissionen von Büchern werden ausschließlich nach schriftlicher Genehmigung durch Vertreter oder Verlag akzeptiert. Remissionen von Non-Books oder angebrochenen Verpackungs-Einheiten sind grundsätzlich nicht möglich.
Produktmanagement Für die Kleinen Nicola Schlicker (-66) schlicker@moses-verlag.de Maren Paul (-574) paul@moses-verlag.de Daniela Schönkes-Pasch (-65) schoenkes@moses-verlag.de
Innowa Dortmund
02.- 04. Juli
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09.- 11. Juli
early bird Hamburg Ornaris Bern Tendence Frankfurt
Hessen, Saarland, Rheinland-Pfalz (Spielwarenhandel) Ralf Sonnenberg Frühlingsstraße 13a 63868 Großwallstadt Telefon: 0 60 22-2 55 11 Telefax: 0 60 22-65 56 38 hv-sonnenberg@online.de Baden-Württemberg Verlagsvertretungen König Postfach 38 76471 Iffezheim Telefon: 00 33-3 88 80-00 40 Telefax: 00 33-3 88 80-02 98 m.undj.koenig@web.de Berlin, Brandenburg, Mecklenburg-Vorpommern Dagmar Matthiesen Liselotte-Herrmann-Str. 2 10407 Berlin Telefon: 030-4 21 22 45 Telefax: 030-4 21 22 46 berliner-verlagsvertretungen@t-online.de Sachsen, Sachsen-Anhalt, Thüringen Maria Seifert, Susan Poppitz Ansprechpartnerin im Büro: Regina Meding Zur Kohlung 24 09306 Erlau/Schweikershain Telefon: 03 43 27-5 32 60 Telefax: 03 43 27-5 32 61 Maria.Seifert@t-online.de
30. Juli - 01. August 14.-17. August 26.- 30. August
Frankfurter Buchmesse 12.-16. Oktober
Irrtum und Preisänderungen vorbehalten