%FTJHO JO .PUJPO
\^cX^] QhSTbXV] .#% .BH $SFX "% %FTJHOFS 8SJUFS 'JSNBO .BDIEB XXX NBDIEB DPN XXX GVSZDP DPN 1BOKJ ,SJTIOB XXX QBOKJLSJTIOB DPN %FTJHOFS 5POOZ 8V WKBYY EFWJBOUBSU DPN $POUSJCVUPS 8JEJBOUP /VHSPIP HSBQIJDT JUC BD JE XOVHSPIP "SU 1BHFT "EIZLBOUBSB GBUIPNT DPVOUJOH EFWJBOUBSU DPN 1SBNBOB ,VTVNB SFUIOBNF EFWJBOUBSU DPN .#% #MPH $POUSJCVUPS *TIB )FOJOH JTIBIFOJOHXPSLT CMPHTQPU DPN
NPUJPO CZEFTJHO NBHB[JOF LFNCBMJ EFOHBO FEJTJ LF OZB LBMJ JOJ LJUB EBSJ NCE NFODPCB NFOHBOHLBU UFNB QSPGFTJPOBM NPUJPO EFTJHOFS EJNBOB LJUB NFODPCB NFOHBOHLBU UFOUBOH QSPGFTJ JOJ EBO LJUB DPCB NFNCBIBTOZB EFOHBO QFSTQFLUJG ZBOH CFSCFEB ,FNVEJBO LJUB KVHB NFOVMJT MJWF SFQPSU UFOUBOH LVOKVOHBO ,VBMB -VNQVS %FTJHO 8FFL %J CBHJBO JOUFSWJFX LJUB NFOEBQBU LFIPSNBUBO CJTB NFXBODBSBJ EFTJHOFS JOEPOFTJB ZBOH CFSQSFTUBTJ ZBJUV :PMBOEB 4BOUPTB EBO -JMJBO %BSNPOP 4FSUB TFCBHBJ CBHJBO EBSJ LVOKVOHBO LJUB LF ,VBMB -VNQVS LJUB NFXBODBSBJ &GP[Z LM CBTFE NPUJPO HSBQIJD TUVEJP EBO LJUB KVHB BEB TQFDJBM DPOUSJCVUPS QFOFMJUJ NFEJB BSU EJ *5# ZBJUV 8JEJBOUP /VHSPIP ZBOH BLBO NFOKFMBTLBO UFOUBOH QSPDFTTJOH %BO KBOHBO MVQB VOUVL UFUBQ NFOHFDFL BSUJLFM SFHVMBS EJ .#% TFQFSUJ .#% 1JY #PPL /Å™ %WE 3FWJFX .#% 4IPXDBTF EBO 5JQY OÅ™ USJY 8FMM BLIJSOZB TFMBNBU NFOJLNBUJ FEJTJ .#% JOJ EBO TFNPHB NCE NBH[ CJTB UFSVT IBEJS TFDBSB SFHVMBS VOUVL BOEB TFLBMJBO BLIJS LBUB ,&&1 .07*/( TBMBN .#% .#% 'PVOEFS
\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\ \
DESIGNER SAY
Designer say, tangapan orang-orang atau designer tentang MBD, kamu bisa memberikan tanggapan, saran, kritik atau pertanyaan ke MBD Magz lewat email motionbydesign@gmail.com
Adythia Utama saya fans berat motion bydesign! Hari Gepeng Saya newbee nih pengen ikutan belajar Cinema 4D, makasih tutorial dan linknya.. Razif Al Hakim Djamaludin Hey guys, how are you going? hope you are all well. I just want to drop a line and say how cool is this thing your doing to get “people” back home to be more aware about the-all-time-great motion graphic (and other forms of CG art). I myself is just another fellow visual artist from Jakarta and currently based in Sydney. i was surprised and very happy to see a blog from indo that has great sense of design and more importantly, talks about motion graphics! ( I realised this is not something that i found everyday). i read through the content of the blog, also the online magazine, and i think you got a real QUALITY information in it! The references are cool, good tutorials, I see a good thing going on in here man, great work and more to come please! Feels great to know artists from back home are doing something cool like this, I can’t be more proud. I’ll be looking forward to see more cool stuff from your blog and magazine. Let’s keep in touch, who knows if anything cool came up in the future, I’m always up for colabs and other cool shit. Best of luck! you guys have my full support. Martinus Mehe keren banget nieh,.. kebetulan lage cari refrensi thx MBD
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Main ISSUE
N O I T MO R E N G I S E D C I H P A GR TV[PVU NYHWOPJ KLZPNULY T\UNRPU Z\KHO [HR HZPUN SHNP KPK\UPH KLZPNU NYHÄZ JHIHUN WYVMLZP PUP T\UNRPU [LYRLZHU IHY\ KP 0UKVULZPH KPIHUKPUNRHU KLUNHU IPKHUN KLZPNU SHPUU`H QPRH KPSPOH[ KHYP ZLNP WLULYHWHUU`H TLTHUN ILYILKH TV[PVU KLZPNU SLIPO IHU`HR KPHWSPRHZPRHU RLKHSHT TLKPH ZJYLLU H[H\ TLKPH `HUN KPUHTPZ ZLWLY[P ;= ZJYLLU 3,+ WSHZTH H[H\ SHPUU`H +HU KLZPNU NYHÄZ IHU`HR KPHWSPRHZPRHU RL KHSHT TLKPH JL[HR PKLU[P[` H[H\ JVYWVYH[L 5HT\U ZLILUHYU`H RP[H [PKHR IPZH Q\NH TLTILKHRHU H[H\ TLTPSHO IHNPHU KHYP WYVMLZP P[\ ZLT\HU`H IPZH ZHSPUN ILYO\I\NHU KHU TLTI\[\ORHU J\THU KHSHT OHS PUP IPZH RP[H HTIPS NHYPZ TLYHO IHO^H WLYILKHHU `HUN TLUJVSVR [LYSL[HR WHKH TLKPH WLULYHWHUU`H [VO RP[H ZLT\H Q\NH sama-sama desainer. :) +P 0UKVULZPH ZLUKPYP WYVMLZP TV[PVU KLZPNULY THZPO [LYSPOH[ ILS\T ILNP[\ IHU`HR T\UNRPU KPRHYLUHRHU WLYTPU[HHU TV[PVU NYHÄZ `HUN THZPO ZLKPRP[ H[H\ WYVMLZP TV[PVU KLZPNU PUP TLTHUN ILS\T IPZH TLUQHUQPRHU \U[\R ZHH[ PUP ;HWP ZLILUHYU`H [PKHR QPRH RP[H WLYOH[PRHU ^HSH\W\U ZLKPRP[ TV[PVU KLZPNULY KP PUKVULZPH `HUN ILYNLYHR KP TV[PVU NYHÄZ IPZH TLUQHTPU THZH KLWHUU`H 0UP RHYLUH TLYLRH T\UNRPU IPZH TLSPOH[ WLS\HUN KHYP RLI\[\OHU K\UPH TV[PVU NYHÄZ KP PUKVULZPH 4V[PVU NYHWOPZ Q\NH IHU`HR KPI\[\ORHU VSLO WLY\ZHOHHU `HUN ILYNLYHR KP IPKHUN TV[PVU NYHWOPJ HUPTH[PVU H[H\ ]PZ\HS LMLR ZLWLY[P ;= 7YVK\J[PVU /V\ZL Z[\KPV TV[PVU KSS
MOTION GRAPHIC DESIGNER
TLSPOH[ WLYRLTIHUNHU LYH KPNP[HS ZHH[ PUP ZLT\H [LYSPOH[ ZLYIH KPNP[HS KHYP PU[LYUL[ KHSHT NLUNNHTHU [V\JO ZJYLLU KPNP[HS THNHaPUL TPUP NHTL HWSPJH[PVU KPNP[HS IPSSIVYHK HUK ZPNUIVHYK WSHZTH Z[HUKPUN WYVTV[PVU 3,+ NYHWOPJ ZOV^ L[J TLTI\H[ RLI\[\OHU KPIPKHUN TV[PVU NYHÄZ [LU[\ ZLTHRPU ILYRLTIHUN KHU HRHU IHU`HR RLI\[\OHU KLZHPU `HUN HRHU KPN\UHRHU KHSHT TLKPH HWSPRHZP [LYZLI\[ QHKP UNNHR HKH ZHSHOU`H KHU [PKHR \ZHO [HR\[ IHNP RHT\ `HUN ILUHY ILUHY PUNPU TLUNPUQHRRHU RHRP KPIPKHUN TV[PVU NYHÄZ 7LYUHO ZHSHO ZH[\ KVZLU ZH`H WLYUHO ILYRH[H ¸QHUNHU [HR\[ \U[\R QHKP KLZPNULY RHYUH UNNHR HKH KLZPNULY `HUN QHKP WLUNHUNN\YHU¹ `H WLYU`H[HHU `HUN J\R\W ¸TLTIPUN\UNRHU¹ I\H[ ZH`H WHKH ^HR[\ P[\ !7 [HWP LU[HOSHO ZLT\H P[\ T\UNRPU [LYNHU[\UN IHNHPTHUH RP[H TLU`PRHWPU`H KHU TLUQHSHURHU WYVMLZP RP[H ZLIHNHP TV[PVU KLZPNULY
PERKEMBANGAN MOTION DESIGNER DI INDONESIA +LUNHU ZLTHRPU ILYRLTIHUNU`H LYH KPNP[HS KHU TLUQHT\YU`H ILYIHNHP TLKPH ZLWLY[P WLULYIP[HU ^LI [LS]PZP PRSHU KHU ZLIHNHPU`H [LYSLIPO KHSHT ILU[\R KPNP[HS THRH [PKHR OLYHU T\SHP ILYT\UJ\SHU WHYH NYHWOPJ TV[PVU KLZPNULY `HUN TLUNNHU[\UNRHU THZH KLWHUU`H KHSHT IPKHUN PUP 4LSPOH[ RLU`H[HHU PUP ILILYHWH [HO\U [LYHROPY T\SHP THYHR SLTIHNH WLUKPKPRHU `HUN TLUH^HYRHU RLHOSPHU IPKHUN KLZHPU PUP T\SHP KHYP SLTIHNH R\YZ\Z OPUNNH WLYN\Y\HU [PUNNP
2VTW\[LY KHU ZVM[^HYL NYHÄZ KL^HZH PUP ZLTHRPU TLTILYPRHU RLT\KHOHU \U[\R TLUNLYQHRHU WLRLYQHHU [PKHR ZLIH[HZ TV[PVU NYHÄZ \U[\R RLWLYS\HU TLKPH ZHQH TLSHPURHU TLUJHR\W K\UPH WLYPRSHUHU WYVK\R WYL]PL^ ]PZ\HSPaLY NYHWOPJ :OV^ KHU ZLIHNHPU`H 4HRH [PKHR ZHSHO RHSH\ ZHH[ PUP RHSHUNHU WLYN\Y\HU [PUNNP Z\KHO TLTHZ\RRHU ZHSHO ZH[\ TH[HR\SPHO RVTW\[LY KLZHPU ZLIHNHP TH[H R\SPHO ^HQPIU`H
2VTW\[LY KHU ZVM[^HYL TV[PVU NYHÃ&#x201E;Z KHU HUPTHZP [LY\Z ILYRLTIHUN IHORHU OHTWPY ZLT\H RLI\[\OHU TV[PVU KLZPNU ZHTWHP PTWSLTLU[HZPU`H :LI\[ ZHQH TPZHSU`H ZVM[^HYL JVTWVZP[PUN HM[LY LMMLJ[ `HUN T\UNRPU ^HQPI KPR\HZHP ZLIHNHP TV[PVU KLZPNULY )LNP[\ Q\NH KLUNHU ZVM[^HYL TV[PVU KLZHPU SHPUU`H ZLWLY[P *PULTH + + TV[PVU +Z 4(? 4(@( 7- [YHJR )616< 7OV[VZOVW PS\Z[YH[VY KHU ZLIHNHPU`H Q\NH TLU`LKPHRHU ILYIHNHP MHZPSP[HZ `HUN IPZH KPN\UHRHU \U[\R TLTWLYJLWH[ WYVZLZ RYLH[PM PUP
;LYSLIPO ZHH[ PUP TLKPH `HUN ZLILS\TU`H OHU`H [LYIH[HZ WHKH RLY[HZ KHU RHU]HZ ZLRHYHUN ILY[HTIHO KLUNHU SLTIHY SLTIHY LSLR[YVUPR 3HOHU TV[PVU KLZPNULYW\U HRHU [LY\Z ILYRLTIHUN KLUNHU T\UJ\SU`H KLZHPU ;= WYVNYHT ;=* WYLZLU[HZP T\S[PTLKPH KHU SHPU ZLIHNHPU`H 4LZRPW\U THZPO HKH RL[LYIH[HZHU [L[HWP RVTW\[LY ZHUNH[ TLTIHU[\ KHSHT RLJLWH[HU KHU WYLZPZP OPUNNH KPNP[ WHKH ZH[\HU [LYRLJPS `HUN [LSHO KPRLUHSP VSLO RVTW\[LY
â&#x20AC;&#x153;
â&#x20AC;&#x153; /MBD/
:HSHO ZH[\ OHZPS RVTW\[LY NYHÃ&#x201E;Z `HUN ZHUNH[ ZHUNH[ S\HY IPHZH HKHSHO KHSHT OHS RLTHTW\HUU`H TLTI\H[ ]PY[\HS YLHSP[` H[H\ WOV[V YLHSPZT :LSHPU P[\ [PKHR ZLKPRP[ Ã&#x201E;ST Ã&#x201E;ST HUPTHZP Q\NH Z\KHO TLTHUMHH[RHU RLJHUNNPOHU RVTW\[LY NYHÃ&#x201E;Z PUP TPZHSU`H Ã&#x201E;ST HUPTHZP 0*, (., (=(;(9 .63+,5 *647(: ;9(5:-694,9: dll
if not now...when? if not us...who? Z[VW ^OPUPUN V\Y PUK\Z[Y` JVUKP[PVU SL[»Z KV ZVTL[OPUN
+HSHT K\UPH 0U[LY[HPU[TLU[ Q\NH Z\KHO IHU`HR TLSPIH[RHU TV[PVU NYHÃ&#x201E;Z :HSHO ZH[\ JVU[VO `HUN ZHUNH[ WVW\SLY HKHSHO (SWOH:LY]LY Z`Z[LTZ KHU :[VYHNL>VYRZ 7LYHU[P PUP [LYU`H[H KPN\UHRHU ZLIHNHP ZHYHUH JHUNNPO KPIHSPR Z\RZLZU`H WYVZLZ WLTI\H[HU Ã&#x201E;ST HUPTHZP 0*, (., `HUN ILILYHWH ^HR[\ SHS\ KPS\UJ\YRHU VSLO ;^LU[PL[O *LU[\Y` -V_ 0*, (., KPJPW[HRHU VSLO )S\L :R` :[\KPVZ KHU Z\[YHKHYH WLTLUHUN 6ZJHY *OYPZ >LKNL -PST HUPTHZP PUP TLUHTWPSRHU JLYP[H `HUN TLU`LUHUNRHU KLUNHU TLTHZ\RRHU RHYHR[LY WYHZLQHYHO ZHH[ I\TP THZPO KP[\[\WP NSHZPY -PST `HUN ZLJHYH RLZLS\Y\OHU KPRLTIHUNRHU KLUNHU TLUNN\UHRHU JVTW\[LY NLULYH[LK PTHNLZ *.0 PUP TLY\WHRHU OHZPS RHY`H )S\L :R` :[\KPVZ `HUN TLTLU[PUNRHU [LRUVSVNP YLUKLYPUN KPTHUH THTW\ TLUJPW[HRHU Z\HZHUH SHUKZJHWL KHU RHYHR[LY WYHZLQHYHO `HUN [HTWHR ZHUNH[ U`H[H KP TH[H WLUVU[VU`H )S\L :R` :[\KPV TLTPSPRP [LRUVSVNP YLUKLYPUN `HUN KPRLUHS KLUNHU *.0 :[\KPV ;LRUVSVNP [PUNNP KHSHT K\UPH ;0 ;LRUPR 0UMVYTH[PRH PUP TLTI\[\ORHU WLYMVYTH KHU RLR\H[HU RVTW\[HZP [PUNRH[ [PUNNP TPZHSU`H WHKH ZHH[ `HUN KPI\[\ORHU \U[\R TLUJPW[HRHU ZLI\HO MYHTL T\SHP KHYP KLSHWHU ZHTWHP QHT ZLTLU[HYH P[\ ZL[PHW TLUP[ KHYP Ã&#x201E;ST [LYZLI\[ TLTI\[\ORHU YLUKLYPUN MYHTL HUPTHZP +P 0UKVULZPH ZLUKPYP K\UPH TV[PVU NYHÃ&#x201E;Z KPWYLKPRZP HRHU ZLTHRPU ILYRLTIHUN KHU TLUQHT\Y KP ILILYWH KHLYHO [LY\[HTH KP RV[H RV[H ILZHY ZLWLY[P QHRHY[H ^HSH\W\U ILS\T [LYSHS\ ZPNUPÃ&#x201E;RHU OHS PUP Q\NH KPI\R[PRHU KLUNHU Z\KHO T\SHP HKHU`H ILILYHWH Z[\KPV TV[PVU NYHÃ&#x201E;Z KHU IHU`HRU`H MYLLSHUJLY TV[PVU KLZPNULY `HUN [\TI\O ILKH OHSU`H KLUNHU ILILYHWH [HO\U SHS\ KPTHUH WYVMLZP PUP THZPO QHYHUN KP[LT\P KHU THSHO IHU`HR VYHUN `HUN [PKHR [H\ RHYLUH T\UNRPU TLKPH HWSPRHZPU`H THZPO ZLKPRP[ KHU ILKH KLUNHU ZLRHYHUN OHS PUP TLTI\R[PRHU WYVMLZP KLZPNULY HRHU [LY\Z [\TI\O KHU ILYRLTIHUN ZLPYPUN WLYRLTIHUNHU [LRUVSVNP `HUN HKH T\UNRPU KPZP[\ SL[HR RL\U[\UNHU ZLIHNHP KLZPNULY ZLI\HO WYVMLZP `HUN T\UNRPU [HR HRHU WLYUHO OHIPZ VSLO QHTHU [HWP Q\Z[Y\ HRHU KPTPUH[P ZLPYPUN WLYRLTIHUNHU QHTHU ZLRHYHUN IHNHPTHUH RP[H IPZH TLUQHKPRHU WYVMLZP PUP SLIPO KHYP ZLRLKHY WYVMLZP UHT\U IPZUPZ `HUN IPZH TLUQ\HS KHYP RHY`H RYLH[PM RP[H ! 7YVMLZP TV[PVU KLZPNULY KP 0UKVULZPH T\UNRPU IPZH RP[H RH[LNVYPRHU KHSHT Y\HUN RLYQH KP ILYIHNHP [LTWH[ TPZHSU`H ZLWLY[P TV[PVU KLZPNULY KP Z[HZP\U ;= KP 7YVK\J[PVU /V\ZL 7/ KP :[\KPV (UPTHZP TV[PVU NYHÃ&#x201E;Z H[H\ -YLLSHUJL 4V[PVU +LZPNULY WYVMLZZPVUHS KHSHT IHOHZHU ILYPR\[ HRHU RHTP R\WHZ ZLKPRP[ [LU[HUN WYVMLZP TV[PVU KLZPNULY KP ILYIHNHP [LTWH[ RLYQH
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOTION ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: DESIGNER DAN MEDIA ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: %% ;LSL]PZP TLY\WHRHU ZHSHO ZH[\ TLKPH KPNP[HS `HUN WLY[HTH `HUN TLUNN\UHRHU TV[PVU KLZHPU KHSHT [HTWPSHUU`H [HR OLYHU WHYH TV[PVU KLZPNULY K\S\ W\U`H PTWPHU \U[\R ILRLYQH KP Z[HZP\U ;= TLUQHKP KLZPNULY KP K\UPH IYVHKJHZ[ ;= TV[PVU KLZPNULY ILY[\NHZ ZLIHNHP WLTI\H[ KLZPNU KHU SVVR WYVNYHT ZLWLY[P VWLUPUN NYHÃ&#x201E;Z ZLI\HO WYVNYHT HJHYH H[H\ WYVTV WYVTV ZLI\HO WYVNYHT TV[PVU KLZPNULY KP ZLI\HO ;= Q\NH [LYRHKHUN TLTPSPRP [\NHZ ZLIHNHP KPYLJ[VY ZOV^ QPRH ZOV^ [LYZLI\[ TLUNN\UHRHU ZJYLLU 3,+ ZLIHNHP NYHWOPJ ZOV^ KHU TV[PVU KLZPNULY ZLUKPYP ILYM\UNZP ZLIHNHP ]PZ\HSPaLY H[H\ ]PZ\HS QVJRL` =1 KHSHT ZOV^ [LYZLI\[ +P ;= TV[PVU KLZPNULY Q\NH PR\[ TLTPRPYRHU RVUZLW RYLH[PM KHU ]PZ\HS KHYP ZLI\HO WYVNYHT QHKP TLYLRH OHY\Z TLTPRPYRHU WHZHY [VU[VUHU SVVR WYVNYHT KHU ILILYHWH \UZ\Y ZLY[H H[\YHU `HUN OHY\Z KPWLU\OP HNHY content program match dengan tampilan ZLJHYH ]PZ\HSU`H KP SH`HY RHJH HY[PU`H QHUNHU sampai program anak-anak tapi menggunakan LSLTLU KLZHPU VYHUN KL^HZH
+P PUK\Z[YP ;= IYVHKJHZ[ KLZHPULY TLTHUN KP[\U[\[ RLYQH Z\WLY RLYHZ KLUNHU KLHKSPUL `HUN ¸NPSH NPSHHU¹ OHS PUP KPZLIHIRHU RHYLUH ^VYRÃ&#x2026;V^ PUK\Z[YP ;= KP 0UKVULZPH TLTHUN ZLSHS\ ILNP[\ KHU Ã&#x2026;\R[\H[PM HSPHZ [PKHR Z[HIPS THRH KHYP P[\ IHUH`R WYVNYHT WYVNYHT HJHYH `HUN [\TI\O KHU OPSHUN ILNP[\ ZHQH ZLZ\HP dengan permintaan dan rating dari pemirsa ZLUKPYP OHS PUP Q\NH ILYPTIHZ KLUNHU ^VYRÃ&#x2026;V^ RLYQH ZLIHNHP TV[PVU KLZPNULY )HU`HR Z[LW RLYQH `HUN HROPYU`H [PKHR IPZH KPSHR\RHU ZLTPZHS HKHU`H Z[VY`IVHYK Z[`SLMYHTL KSS KHU WHKH HROPYU`H RL[PRH RP[H TLUKHWH[ ZLI\HO WYVQLJ[ `HUN OHY\Z KPZLSLZHPRHU KSHT QHUNRH ^HR[\ KLUNHU IYPLM `HUN THZPO ILS\T ILNP[\ QLSHZ KLZPNULY OHY\Z IPZH TLTI\H[ KLUNHU ^HR[\ `HUN KPILYPRHU KHU KLUNHU OHZPS `HUN THRZPTHS ZLZ\HP Z[HUKHY ;= [LYZLI\[ KLUNHU RVUKPZP RLYQH `HUN ZLWLY[P P[\ KP PUK\Z[YP ;] 0UKVULZPH TLTI\H[ TV[PVU KLZPNU `HUN KPOHZPSRHU TLUQHKP R\YHUN THRZPTHS KHU [LYRLZHU HWH HKHU`H `HUN WLU[PUN [H`HUN
%% ZLSHPU KP PUK\Z[YP ;= IYVHKJHZ[ TV[PVU KLZPNULY 0UKVULZPH Q\NH IHU`HR `HUN ILRLYQH KP ILILYHWH 7/ WYVK\J[PVU OV\ZL H[H\ Z[\KPV HUPTHZP TV[PVU TLYLRH IHU`HR TLUNLYQHRHU RLI\[\OHU PRSHU ;=* ZLI\HO WYVK\R QHZH JVTWHU` WYVÃ&#x201E;SL JHTWHPNU KSS )PHZHU`H KLZPNULY KP 7/ ILRLYQH ZLZ\HP WYVQLJ[ `HUN HKH KHU IPHZHU`H KPRLYQHRHU VSLO ZH[\ [PT KHSHT [PT ILYPZP WYVK\ZLY (, HZZPZ[LU[ WYVK\RZP TV[PVU NYHWOLY JYLH[P]L KPYLJ[VY HUPTH[VY KSS RLI\[\OHU [PT PUP KPZLZ\HPRHU KLUNHU RVTWSLRZP[HZ WYVQLJ[ `HUN HRHU KPRLYQHRHU ILRLYQH KP ZLI\HO Z[HZP\U ;= H[H\ KP 7/ T\UNRPU [PKHR QH\O ILKH KHYP ZLNP ^VYRÃ&#x2026;V^ `HUN TLTHUN RP[H KPRLQHY RLQHY KLHKSPUL WYLZLU[HZP KHU YL]PZP [HWP ZLT\H P[\ [LYNHU[\UN QLUPZ WYVQLJ[ KHU THUHQLTLU WLY\ZHOHHU P[\ ZLUKPYP %% KHSHT IHOHZHU PUP RP[H TV[PVU KLZPNULY TLTHUN TLTPSPRP [\NHZ `HUN ILYH[ RL[PRH RP[H KPWHRZH OHY\Z IPZH ILYKPYP ZLUKPYP VYHUN `HUN KPOHYNHP HRHU RLTHTW\HU ZRPSS RP[H KHSHT K\UPH KLZPNU KHU RSPLU TH\ TLTIH`HY [PUNNP HRHU OHS P[\ 5HO RHSP PUP 4)+ HRHU TLTIHOHZ IHNHPTHUH TLUQHKP -YLLSHUJL 4V[PVU +LZPNULY WYVMLZZPVUHS
MOTION DESIGNER PROFESIONAL QHKP HWH `HUN OHY\Z RHT\ SHR\RHU RL[PRH RHT\ Z\KHO TLTW\U`HP ZRPSS RLTHTW\HU `HUN IHPR Z\KHO IPZH ZLNHSH ZVM[^HYL KHU [\[VYPHS TLTPSPRP WVY[ MVSPV `HUN J\R\W IHU`HR KHU ZLNLYHSHO ILYÃ&#x201E;RPY \U[\R TLUQHKP TV[PVU KLZPNULY WYVMLZZPVUHS `HUN ILYKPYP ZLUKPYP IHNHPTHU RHT\ HRHU TLSHR\RHU SVTWH[HU KLUNHU RLWLYJH`HHU `HUN HRHU TLUQHKPRHU RHT\ ZLIHNHP ¸:LUQH[H :L^HHU¹ KP K\UPH TV[PVU NYHWOPJ& IH`HUNRHU RVTWL[PZP `HUN HRHU [LYQHKP KHU ILY\ZHOH RLYHZ \U[\R TLUQHKP SLIPO IHPR `HUN OHY\Z KPSHR\RHU `HP[\ TLUNL[HO\P RVTWL[PZP `HUN HRHU RHT\ OHKHWP OHS PUP T\UNRPU HRHU IPZH KPRL[HO\P KHSHT ^HR[\ [LY[LU[\ KHU ILILYHWH JHYH [HWP T\SHPSHO TLUNLUHSP KHU TLUZLSLRZP RVTWL[P[VYT\ KP KHLYHOT\ KHYP ZLNP WLUNHSHTHU KHU RLHOSPHU [LY\Z TLTHU[H\ WLYRLTIHUNHU ZLJHYH VUSPUL RHY`H RHY`H VYHUN SHPU KHU JVIH JHYP [H\ [LU[HUN YLW\[HZP TLYLRH ZLIHNHP IHOHU YLMLYLUZP KPTHUH TLYLRH ILRLYQH KHU IHNHPTHUH JHYH TLYLRH ILRLYQH ZHUNH[ ZLKPRP[ TLUNOLYHURHU PUK\Z[YP PUP `HUN ILYHKH KP RV[H ILZHY ZLWLY[P QHRHY[H KPZPUP RP[H [PKHR [LYSHS\ IHU`HR TLULT\RHU MYLLSHUJLY TV[PVU KLZPNULY WYVMLZZPVUHS SVRHS ZHH[ RHT\ TLUKHWH[RHU RLZ\SP[HU KHSHT ILYRVTWL[PZP RHT\ HRHU IPZH TLUHUKHP RLTHTW\HU RHT\ `HUN HRHU IPZH TLUQHKP [H^HYHU [LYILZHY \U[\R JHSVU RSPLU UHU[P ZLWLY[P TPZHS RLR\H[HU WHKH LKP[PUN `HUN RHT\ TPSPRP H[H\ TV[PVU NYHÃ&#x201E;Z RHT\ T\UNRPU PSS\Z[YHZP TLTI\H[ Z[VY` IVHYKZ H[H\ RLTHTW\HU RHT\ KHSHT TLUKPYLJ[PUN ZLI\HO ]PKLV HY[ [HWP HWHW\U IPKHUN RLHOSPHU `HUN RHT\ ZHUNH[ R\HZHP RHT\ ZLOHY\ZU`H TLUQHKP `HUN [LYIHPR KHSHT WV[LUZP
itu untuk mengenalkan kepada calon klien UHU[PU`H WLRLYQHHU [LY[LU[\ HRHU KH[HUN KHU TLTI\[\ORHU RVTIPUHZP RLTHTW\HU `HUN [LY[LU[\ Q\NH KHU RHT\ HRHU TLULT\RHU ZLI\HO MVYT\SH `HUN ILUHY KHSHT ILYRHY`H KHU RHT\ IPZH TLUQHKP ZLVYHUN `HUN ZHUNH[ WYVMLZZPVUHS KP TH[H RSPLU IHY\ RHT\ ! RL[PRH RHT\ ILYR\TW\S RLWHKH [LTHU ZLIH`H KHU ZLWYVMLZP RHT\ RHT\ HRHU TLULT\RHU IHNPHU KHYP RLR\YHUNHUT\ ZLWLY[P JVU[VO IHNHPTHUH RLTHTW\HU [`WVNYHÄ RHT\& HWHRHO PUP ZHH[U`H RHT\ TLUNHTIPS ZLRVSHO H[H\ R\YZ\Z& QPRH RLR\YHUNHUT\ P[\ [LYTHZ\R RLR\YHUNHU KHSHT ILU[\R ZRSPSS RLTHTW\HU [LYKHWH[ ZHUNH[ IHU`HR PUZ[P[\ZP WLSH[POHU H[H\ R\YZ\Z `HUN IPZH TLUPUNRH[RHU ZRPSS [LRUPR RHT\ TLUQHKP SLIPO QH\O H[H\ RHT\ IPZH TLUKHWH[RHU [\[VYPHS [\[VYPHS KP ZP[L K\UPH TH`H ZL[PHW VYHUN TLTPSPRP ZWLZPHSPZHZPU`H THZPUN THZPUN KHU RHT\ HRHU ZLSHS\ TLUQHKP `HUN SLIPO R\H[ KP IHNPHU RLHOSPHU `HUN RHT\ R\HZHP HRHU [L[HWP QPRH RLTHTW\HU ZVM[^HYL dan penguasaan tool kamu masih sedikit lemat tidak mustahil kamu akan tetap mendapatkan WHUNNPSHU KHYP RSPLU \U[\R TLYL]PZP WYVQLJ[ [LYZLI\[ T\UNRPU `HUN ZLIHPRU`H KPSHR\RHU HKHSHO! NHTIHYRHU JPW[HRHU ZLI\HO KLZPNU KLUNHU ]LYZP `HUN ZLTW\YUH ZLTHRZPTHS RHT\ KHU JVIH \U[\R TLUNH^HSP KHU TLUNHROPYP ZLI\HO WYVQLJ[ KLUNHU IHPR KHU WYVZLK\Y `HUN ILUHY
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
“
SELALU MENJADI YANG LEBIH BAIK TLTHUKHUN ZLNHSH ZLZ\H[\ `HUN QH\O [LSHO KPIHOHZ KHU TLTHOHTP Z\KHO ZLQH\O THUH RLTHTW\HU RP[H ZLOLIH[ THUH KPYP RP[H H[H\ ILYHWH IHU`HR RSPLU `HUN RHT\ W\U`H HRHU ZLSHS\ HKH ZLZLVYHUN `HUN WHZ[P SLIPO IHPR KHYP KPYP RHT\ RP[H TLTLYS\RHU ZLKPRP[ TLYLU\UN \U[\R ZLI\HO PUZWPYHZP KHU PKL KHU ZLILYLWHW\U OLIH[U`H TLYLRH [HWP [L[HW TLYLRH [PKHR TLTPSPRP ZRPSS `HUN RHT\ W\U`H JVIHSHO TLSPOH[ KLZPNULY KLZPNULY ^HOPK SHPUU`H JVIHSHO \U[\R TLUQHKPRHUU`H ZLIHNHP TLU[VY ^HSH\W\U RHT\ [PKHR WLYUHO ILY[LT\ KLUNHUU`H [HWP QHUNHU Q\Z[Y\ WH[HO ZLTHUNH[ RHYUH WH[VRHU TLU[VY RP[H [LYSHS\ [PUNNP Q\Z[Y\ P[\ TLY\WHRHU ZLI\HO WLTILU[\RHU TLU[HS RHYUH ZLZLVYHUN HRHU SLIPO TLUNHN\TP KHYP `HUN RHT\ WLYUHO WPRPYRHU JVIH HTIPSHO ZLI\HO WYVQLJ[ WVY[MVSPV Z\H[\ OHYP Z\[\ I\R\ KLZPNU Z\H[\ ZHH[ UHU[P KHU ZHTWHP RHT\ ILYOLU[P ZLQLUHR KHU TLUNL]HS\HZP KPYPT\ RHT\ HRHU TLSPOH[ WYVNYLZZ KHU P[\SHO [LWH[U`H ZLZ\H[\ `HUN RHT\ PUNPURHU KHU [L[LW PUNH[ TLY\WHRHU ZLZ\H[\ `HUN IHPR RL[PRH ZLSHS\ HKH ZLZLVYHUN `HUN SLIPO IHPR KHYP RHT\ P[\ WLTHJ\ RP[H \U[\R [LY\Z TLUQHKP SLIPO IHPR RL[PRH RHT\ SHWHY RHT\ HRHU ILRLYQH SLIPO RLYHZ SHNP KHU RL[PRH Z\KHO RLU`HUN RHT\ HRHU TLYHZHRHU RLW\HZHUT\ ZLUKPYP Q\Z[ IL `V\Y ZLSM
BAGAIMANA FREELANCE DESIGNER BEKERJA WLY[HTH RL[PRH TLTHZ\RP K\UPH MYLLSHUJL KHU TLUKHWH[RHU ZLKPRP[ H[H\ IHORHU [PKHR TLUKHWH[RHU RSPLU ZHTH ZLRHSP :LOHY\ZU`H `HUN RHT\ SHR\RHU HKHSHO TLUNPYPTRHU Z\YH[ WLUH^HYHU RLWHKH YLRHU YLRHU ZLWYVMLZP [LTHU [LTHU RHU[VY KP WLY\ZHOHHU `HUN TLU`LI\[RHU IHO^H RHT\ ZLRHYHUN ZLVYHUN MYLLSHUJL KHU ZLKHUN TLUJHYP WLRLYQHHU H[H\ ZLI\HO WYVQLJ[ QHUNHU S\WH KLUNHU TLSHTWPYRHU WVYMVSPV RHT\ +HU RHT\ WHZ[P HRHU TLUKHWH[ IHSHZHU KHYP TLYLRH [LU[HUN HWH `HUN RHT\ JHYP T\UNRPU ILY\WH LTHPS UVU MVYTHS H[H\ IHORHU IPZH TLSHS\P [LSLWVU PUNH[ [L[HW QHNH WYVMLZPVUHS [HUKHP HWH `HUN IPZH RHT\ RLYQHRHU KHU HWH `HUN [PKHR IPZH RHT\ RLYQHRHU [LU[\U`H RHT\ OHY\Z TLTPSHO TPSHO KHSHT OHS PUP KHU [L[HW RLYQHRHU KLUNHU JHYHT\
RLK\H RHT\ TLUN\TW\SRHU ILILYHWH SPZ[ WVZ[ WYVK\J[PVU SVRHS KHU TV[PVU KLZPNU Z[\KPV KHU JVIH \U[\R TLTHZ\RP RL ^PSH`HO TLYLRH TLTWLYS\HZ QHYPUNHUT\ KP KHSHT HYLH MYLLSHUJLY KHU KHSHT ^HR[\ `HUN [HR SHTH WLY\ZHOHHU [LYZLI\[ WHZ[P HRHU TLYLZWVU HUKH `H ^HSH\W\U [LYRHKHUN HKH ILILYHWH `HUN [PKHR TLYLZWVU T\UNRPU P[ [LYNHU[\UN [PUNRH[ RLZPI\RHU WLY\ZHOHHU P[\ [HWP KP ILILYHWH WLY\ZHOHHU WVZ[7YV H[H\ TV[PVU KLZPNU Z[\KPV WHZ[P TLTI\[\ORHU `HUN UHTHU`H MYLLSHUJLY QHUNHU S\WH W\SH \U[\R [L[HW TLUN\WKH[L TPSPZ KHU LTHPS RHT\ RL TLYLRH [LU[HUN WVY[MVSPV RHT\ KHU [LY\Z TLUJHYP PUMV [LU[HUN WLYRLTIHUNHU WLY\ZHOHU WLY\ZHOHU `HUN TLTI\[\ORHU QHZH RHT\ `H T\UNRPU ZLKPRP[ [LYRLZHU [VSVS [HWP [HUWH KPZHKHYP OHS [LYZLI\[ Q\Z[Y\ TLTI\H[ IHU`HR WLY\ZHOHHU HRHU TLUNPUNH[T\ KHU PUP W\SH `HUN TLUQHKP HSHZHU TLUNHWH WYVÃ&#x201E;SL *= KP SPURLKPU JVT ZLSHS\ \WKH[L KLUNHU ZLT\H UHTH RSPLU `HUN WLYUHO ditangani. RL[PNH T\SHPSHO ILYNHI\UN KHU HR[PM KP MVY\T WLUJHYPHU WLRLYQHHU KPZPUP RHT\ HRHU TLULT\RHU IHU`HR RLZLTWH[HU KHU RVTWL[PZP Q\NH [LU[\U`H QHSHU PUP ZHUHN[ IHPR \U[\R TLULT\RHU VYHUN `HUN KPTHUH ZLKHUN TLTI\[\ORHU QHZH RHT\ KHSHT OHS KLZPNU THZHSHOU`H HKHSHO RHT\ HRHU TLUKHWH[RHU IHU`HR ZHPUNHU KPZPUP KLUNHU VYHUN VYHUN KLUNHU [\Q\HU `HUN ZHTH KLUNHU RHT\ QHKP RLTIHSP SHNP QHKPSHO ZLIHNHP VYHUN `HUN WYVMLZPVUHS KHU ILRLYQH KLUNHU RVUZLW [\UQ\RRHU SL[HR RLHOSPHU RHT\ KHU ZLSHS\ RH[HRHU [LYTPH RHZPO \U[\R ^HR[\ TLYLRH ! RLLTWH[ UL[^VYR QHYPUNHU TLTHUN NPSH RHT\ OHY\Z TLUQHKP KPYP ZLUKPYP \U[\R TLU\Q\ PUK\Z[YP ZVZPHS `HUN WLU\O ZHPUNHU RHT\ Q\NH OHY\Z ILYHUP TLU\UQ\RRHU KPYPT\ KP KLWHU VYHUN IHU`HR JVIH \U[\R KHWH[RHU RHY[\ UHTH TLYLRH LTHPS TLYLRH KHU Z\Z\U KH[H KH[H RSPLU `HUN ILYWV[LUZPHS \U[\R RHT\ TV[PVU KLZPNULY `HUN IHPR HRHU T\KHO TLT\SHP WLRLYQHHU ZL[LSHO TLULT\RHU ILILYHWH WYVQLJ[ KHU kamupun akan mulai dikenal disekitarmu. sekali kamu mendapatkan RVULRZP [L[HW QHNH RVULRZP [LYZLI\[ P[\ TLY\WHRHU ZLZ\H[\ `HUN OHY\Z RHT\ KHU RLTIHUNRHU QHNH ZLJHYH RVUZPZ[LU RL[PRH Z\H[\ ZHH[ RSPLU
HUKH [PKHR TLTILYPRHU WLRLYQHHU RLWHKH HUKH JVIHSHO \U[\R SVTWH[ TLUJHYP RSPLU SHPU SHR\RHU OHS PUP RVUZPZ[LU KHU ILU[\RSHO YLW\[HZP `HUN IHPR KP TH[H RSPLU RSPLU RHT\ QHKPRHU P[\ ZLI\HO WLUNHSHTHU WVZP[PM RL[PRH RSPLU ILY[LT\ KLUNHUT\ RLSPTH QPRH RHT\ [L[HW TLUKHWH[RHU THZSHO ZVHS TLULT\RHU RSPLU RHT\ ZLIHPRU`H TLUJHYP RVUZ\S[HU KLZHPU \U[\R IPZH KP ILYP IPTIPUNHU KHU TLTI\RH JHYH KHU WPRPYHUT\ [LU[HUN [HU[HUNHU PUP [HWP JHYH PUP [PKHR ZLSHS\ HRHU ILYOHZPS [LU[\U`H RLTIHSP RLWHKH KPYP RP[H ZLUKPYP [HWP [HR HKH ZHSHOU`H \U[\R TLUJVIH T\UNRPU RHT\ IPZH T\SHP TLUH^HYRHU \U[\R OHYNH `HUN WHSPUN YLUKHO K\S\ \U[\R Z\H[\ WLRLYQHHU `HUN [PUNNP [HWP KLUNHU JH[H[HU OHYNH YLUKHO PUP ZLIHNHP KLHS H^HS KLUNHU RSPLU ZHQH I\RHU TLY\WHRHU WH[VRHU OHYNH QHZH KLZHPU L[PRH Z\KHO ILYQHSHU RHT\ IPZH TLUHPRRHU RL OHYNH UVYTHS H[H\ RHT\ Q\NH IPZH TLUJHYP ILILYWH [LTHU KLZPNULY WYVMLZPVUHS SHPUU`H KHU TLTILYPRHU [H^HYHU IHU[\HU RLWHKH TLYLRH ZLZ\HP KLUNHU RLHOSPHUT\ KHYP ZP[\ RHT\ ILSHQHY SHNP KHU TLULT\RHU ILILYWH RSPLU ^HSH\W\U THZPO KHSHT [HOHW ILRLYQH TLTIHU[\ VYHUN P[\ \ZHOH `HUN J\R\W IHPR ZLIHNHP IH[\ SVUJH[HU UHU[P [LYSLIPO HUKH SLIPO TLTPSPRP WLUNHSHTHU RL[PRH KLZPNULY OLIH[ `HUN TH\ TLUNHQHR HUKH ILRLYQH KLUNHU WYQLJ[ ILZHY WLUNSHTHU KHU TLU[VY `HUN IHPR I\H[ RHT\
call
us
for
ads:
motionbydesign@gmail.com
:LVYHUN TV[PVU KLZHPULY HRHU ILYOHZPS QPRH PH THTW\ TLTIHU[\ RSPLU KHSHT TLUNLUHSP WYPSHR\ ZLNTLU WHZHY `HUN KP IPKPR 7YVZLZ KLZHPU KPHUNNHW ZLIHNHP ZLI\HO ZPZ[LT +PTHUH KHSHT ZL[PHW ZPZ[LT [LYKPYP KHYP ILILYHWH Z\I ZPZ[LT 7HKH ZL[PHW [HOHW KHWH[ [LYKPYP KHYP Z\I Z\I ZPZ[LT +HSHT Z\I ZPZ[LT ILYSHR\ PUW\[ WYVZLZ KHU V\[W\[ :LIHNHP NHTIHYHU QPRH RSPLU TLTILYP [\NHZ WHKH ZLVYHUN TV[PVU KLZHPULY \U[\R TLTI\H[ THYRL[PUN RP[ KHSHT YHUNRH TLTWYVTVZPRHU ZLI\HO WYVK\R IHY\ \U[\R NVSVUNHU YLTHQH KHYP RLSVTWVR TLULUNHO H[HZ 7HKH [HOHW WYVZLZ KHWH[ KPIHNP TLUQHKP Z\I Z\I ZPZ[LT QLUPZ WYVK\R ZLNTLU TLULUNHO H[HZ NVSVUNHU YLTHQH KHU ZL[LY\ZU`H /HZPS WYVZLZ H[H\ V\[W\[ KHYP ZL[PHW Z\I ZPZ[LT TLY\WHRHU PUW\[ \U[\R [HOHW ZLSHUQ\[U`H +HSHT I\R\ PUP RHTP [PKHR HRHU TLTIHOHZ ZPZ[LT HWWYVHJO ZLJHYH TLUKHSHT ;HWP OHYHWHU RHTP KHWH[ TLUHTIHO ^H^HZHU IHNP WHYH WLT\SH KHSHT TLU`LKLYOHUHRHU WYVZLZ KLZHPU 2\HSP[HZ KLZHPU Q\NH IPZH KP[LU[\RHU VSLO WHYHTL[LY" ^HR[\ KHU IPH`H 1PRH ^HR[\ KHU H[H\ IPH`H [\Y\U THRH R\HSP[HZ KLZHPU W\U HRHU [\Y\U :LVYHUN KLZHPULY ILRLYQH KLUNHU ^HR[\ `HUN ZHUNH[ RL[H[ KLHK SPUL KHU IPH`H `HUN [LSHO KPZLWHRH[P )H[HZHU PUP TLUQHKPRHU KLZHPULY KHSHT ILRLYQH WLYS\ WLYLUJHUHHU `HUN IHPR \U[\R TLUKHWH[RHU OHZPS `HUN THRZPTHS 2L[H[U`H KLHK SPUL KHU IPH`H WLYS\ WLYLUJHUHHU `HUN TH[HUN KHSHT TLUZPRHWP Z\H[\ WLRLYQHHU KLZHPU +HSHT ZL[PHW [HOHWHU KHSHT WYVZLZ KLZHPU OHY\Z KPPR\[P VSLO ZJOLK\S ^HR[\ KHU IPH`H `HUN YPUJP 7HKH [HOHWHU PUW\[ OHY\Z HKH YLUJHUH ^HR[\ KHU IPH`H KHSHT YHUNRH TLUN\TW\SRHU KH[H TLUNLUHP WLSHUNNHU 1PRH WHKH [HOHW PUP (UKH KHWH[ TLTIPKPR WLSHUNNHU KLUNHU IHPR WLRLYQHHU WHKH [HOHW ZLSHUQ\[U`H HRHU TLUQHKP SLIPO [LYHYHO 2LJLYVIVOHU WHKH ZHH[ TLUNRVTWPSHZP KH[H KHWH[ TLTI\H[ ZJOLK\SL ^HR[\ WLU`LSLZHPHU WLRLYQHHU TLUQHKP molor. 7HKH [HOHWHU ILYPR\[U`H KPWLYS\RHU TL[VKH TL[VKH `HUN [LWH[ \U[\R TLTWYVZLZ Z\I Z\I ZPZ[LT `HUN HKH KHSHT ^HR[\ `HUN LMLR[PM 7HKH [HOHW PUP KHWH[ (UKH IHNP K\H RLSVTWVR \[HTH `HP[\ Z\I ZPZ[LT PU[LYUHS `HUN HRHU TLTIHOHZ [LU[HUN [LVYP KLZHPU KHU ZLUP ZLKHUN WHKH Z\I ZPZ[LT LRZ[LYUHS RLUHSP WLUNHY\O WLSHUNNHU KHSHT RHP[HUU`H KLUNHU ZLUP KHU desain. ;HOHWHU `HUN WHSPUN HROPY KHYP WLRLYQHHU KLZHPU HKHSHO V\[W\[ 7HKH [HOHWHU PUP ILYPSHO Y\HUN ^HR[\ \U[\R SHUNRHO \TWHU IHSPR ZLOPUNNH OHZPS `HUN THRZPTHS KHWH[ [LYJHWHP 4LSPOH[ RLU`H[HHU [LYZLI\[ WLRLYQHHU KLZHPU \U[\R ZHH[ PUP KHU Q\NH KP THZH `HUN HRHU KH[HUN J\R\W TLUQHUQPRHU KHU TLY\WHRHU SHKHUN IPZUPZ `HUN [PKHR HRHU WLYUHO OHIPZ :LSHPU P[\ [LU[\ ZHQH KLUNHU WLRLYQHHU PUP ZLVYHUN KLZHPULY HRHU TLUKHWH[RHU WLUNOHZPSHU `HUN J\R\W ILZHY :LIHNHP ZVU[VO \U[\R KLZHPU ZLI\HO JV]LY I\R\ \R\YHU Z[HUKHY KPRLUHRHU IPH`H ZLRP[HY YPI\ Y\WPHO WLY I\HO 2LT\KPHU ZLVYHUN KLZHPULY WYVK\R[PM KHSHT ZH[\ I\SHU IPZH TLU`LSLZHPRHU ZHTWHP JV]LY I\R\ IHORHU SLIPO 4HRH KHWH[ KPOP[\UN Q\TSHO WLYOHZPSHU ZLVYHUN KLZHPULY WYVK\R[PM IPZH TLUKHWH[RHU WLUNOHZPSHU KP H[HZ Q\[H ZHTWHP Q\[H Y\WPHO ZHTWHP WLY I\SHU 6SLO RHYLUH P[\ TV[PVU NYHÃ&#x201E;Z TLY\WHRHU SHKHUN IHY\ \U[\R TLUKHWH[RHU RL\U[\UNHU `HUN S\HY IPHZH
ferroconcrete Yolanda Santosa | www.ferro-concrete.com
Siapa yang tidak kenal sama designer yang satu ini, namanya Yolanda Santosa. Mungkin bila kalian belum mengenal dia setidaknya ada kemungkinan kalian pernah melihat karyanya. Kali ini MBD berkesempatan berbincang bincang dengan Yolanda santosa mengenai background dia , bagaimana dia bisa menjadi art director di salah satu studio terkenal di bidang motion graphics yU+co dan apakah berasal dari indonesia mempengaruhi kreatif proses dia. Enjoy !!!!
300 Main and End titles Credit Creative Director: Garson Yu Executive Producer: Claire O’Brien Lead Designer/Art Director: Yolanda Santosa Animator/Designer: Kamal Hatami, Nate Homan Producer: Reno Robertson Design & Animation: yU+Co.
MBD : Hi, Yo bisa diceritakan background studi anda ? Yo : Saya lulus dari Art Center College of Design, Pasadena pada tahun 2000. Dengan gelar Bachelor of Fine Arts dan majoring Graphic Design MBD :Bisa diceritakan bagaimana anda memulai sehingga bisa menjadi art director di industri motion graphic amerika ? Yo : Seperti yang lainnya, saya memulai sebagai junior designer. Saya bekerja di perusahaan bernama yU+co di Hollywood. Setelah beberapa tahun saya naik posisi menjadi Art Director. Saya menyadari bahwa saya lebih baik dalam hal membuat konsep dan storyboard dibandingkan dengan melakukan animasi.
city center on 6th Branding
Lane Jensen, Producer ABC Network, Client Marc Cherry, Client
Desperate Housewives Credits yU+co., Design Co. Garson Yu, Creative Director Yolanda Santosa, Lead Designer/Art Director Nate Homan, Chris ‘Vinny’ Vincola - 3D Animators Edwin Baker, Harkim Chan, Martin Surya - Designers David Yan, 2D Animator Joel Chang, Otto Tang - 2D Artists Ryan Miller, Editor Lane Jensen, Producer ABC Network, Client Marc Cherry, Client Design & Animation: yU+Co.
PinkBerry Branding
Lane Jensen, Producer ABC Network, Client Marc Cherry, Client
PinkBerry Branding
Lane Jensen, Producer ABC Network, Client Marc Cherry, Client
Echo Branding
Lane Jensen, Producer
“ Steve jobs. Dia membuat saya mencintai brands. Tadao Ando, membuat saya mencintai concrete dan Kenya Hara yang membuat saya mencintai negative spaces ”
MBD : Bisa diceritakan pada kita, apa karya motion graphic pertama anda dan sesukses apa karya itu bagi anda ? Yo : Seingat saya karya komersil untuk Avis, saya harus mendesign dan menganimasi graphic dan logo. Menurut saya karya itu cukup sukses dalam hal mengkomunikasikan siapa Avis itu. Tapi, itu bukan hal yang terlalu exciting bagi saya. MBD : Siapa or apakah yang paling mempengaruhi dan menginspirasi anda, kenapa ? Yo : Steve jobs. Dia membuat saya mencintai brands. Tadao Ando, membuat saya mencintai concrete/beton dan Kenya Hara yang membuat saya mencintai negative spaces.
mptv websiteLane Jensen, Producer
ABC Network, Client Marc Cherry, Client
Enclos Marketing Material
MBD : Bisa anda ceritakan bagaimana mengimbangi antara
Yo : :\[YHKHYH KHYP ÄST AHJR :U`KLY TLUNPUNPURHU \U[\R
personal dan commercial project ?
TLUNHROPYP ÄST [LYZLI\[ KLUNHU [LUZP KLUNHU TLUHTWPSRHU
Yo : Personal project selalu menjadi prioritas kedua diband-
Pertempuran utama di Thermopylae. Kita di yU+co merasa
ingkan dengan commercial project. Karena saat ini kita ]meru-
bahwa kita telah meraih apa yang kita inginkan.
pakan perusahaan kecil dan sedang berkembang . Kita tahu bahwa look dari pertempuran tersebut harus draKita tidak mampu untuk saat ini mengerjakan non paying proj-
matik secara visual, karena kita tidak bisa menyaingi high end
ects. Tidak semua mempunyai kemampuan untuk mengambil
]PZ\HS LMMLJ[Z KHYP ÄST P[\ `HUN I\[\O ILYI\SHU I\SHU \U[\R
cuti selama setahun seperti Sagmeister. Hehe.
membuatnya maka kita memutuskan untuk melakukan tribute ke Graphic Novelnya Frank Miller. Kita juga menginginkan
MBD : Kebanyakan dari kita di Indonesia mengenal anda me-
menggunakan darah sebagai motif, yang kemudian menjadi
lalui salah satu project anda yaitut “300” movie title sequence.
driving force untuk sequence tersebut.
Bisa diceritakan mengenai project tersebut dan apakah anda meraih atau mencapai apa yang anda targetkan ?
Eple Branding
Lane Jensen, Producer ABC Network, Client Marc Cherry, Client MBD : Bisa diceritakan apa yang mempengaruhi anda dan apakah berasal dari indonesia mempengaruhi kreatif proses anda ? Yo: Saya meninggalkan indonesia ketika berumur 10 tahun. Kemudian tinggal di singapore selama 6 tahun. Ohio, USA selama 2 tahun. dan Los Angeles selama 10+ tahun. (jangan mencoba untuk menghitung umur saya, haha). Saya merasa Inspirasi dan pengaruh datang dari tinggal di berbagai tempat yang berbeda dan mengalami pengalaman di berbagai kultur. MBD : Bagaimana anda memutuskan pendekatan anda pada setiap project dalam hal konsep , team dan visual style ? Yo : Kita membuat keputusan berdasarkan tujuan dari project. Kita membiarkan cerita mendikte konsep tersebut. Dan minat kita akan mendikte team. Serta brand personality mendikte visual style.
SternRep Website
Lane Jensen, Producer ABC Network, Client Marc Cherry, Client
Hustler ToysLane Jensen, Producer
ABC Network, Client Marc Cherry, Client
MBD: Bagaimana ferroconcrete terbentuk ? Yo : Pada tahun 2006, teman baik saya menceritakan tentang Pinkberry, dan mereka mencari agency untuk mengembangkan brand mereka. Saya mencoba produknya dan sangat menyukainya serta percaya dengan konsep mereka. Kemudian saya mengambil cuti selama seminggu untuk menyiapkan brand presentation. Kemudian pada hari sabtunya saya melakukan presentasi di depan Pinkberry founders dan mendapatkan project itu langsung. Kemudian seninnya saya berhenti dari pekerjaan saya dan mendirikan Ferroconcrete. MBD : Bisa dijelaskan ethos anda dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi ferroconcrete creative output ? Yo : Saya percaya brand dapat menghibur kita dan membuat kita jatuh cinta pada mereka. Dalam pekerjaan kita, kita menyuntikkan personaliti dan storytelling ke semua brand yang kita handle. MBD : Bagaimana ferroconcrete kedepan ? Apa rencana berikutnya? Yo : Selain branding, kita memulai untuk mengerjakan motion graphics kembali, serta personal project: membangun retail brand kita sendiri. Itu rencana kita berikutnya ! MBD : Apakah anda mempunyai saran bagi para designer muda ? Yo : Jangan underestimate kekuatan untuk melakukan good verbal presentation. Itu bisa menentukan apakah kita akan menang atau kalah dalam memenangkan suatu project.
First Blush Branding
Lane Jensen, Producer ABC Network, Client Marc Cherry, Client
KUALA LUMPUR DESIGN WEEK LIVE REPORT
Tanggal 1 sampai 16 mei kemarin di Kuala lumpur diselenggarakan event design bernama Kuala Lumpur Design Week. Suatu event yang diselenggarakan dengan tujuan untuk membentuk Kuala Lumpur menjadi salah satu creative hub di dunia. Eventnya sendiri mengundang berbagai macam designer dari Eropa dan Jepang.
Tahun 2010 ini sendiri mengangkat tema 20-10 dimana KLDW menyelenggarakan 20 showcase dan event yang terbagi dalam 10 tempat yang tersebar di Kuala Lumpur. Kuala lumpur design week ini sendiri sekarang menginjak tahun penyelenggaraan yang ke 2. Yang menarik event ini juga didukung langsung oleh Dewan Bandaraya Kuala Lumpur. Dari 10 venue tersebut sebenernya menurut
Motion Bydesign menyempatkan diri untuk mengunjungi KLDW dan kita ingin men-share tentang KLDW ke kalian. Semoga ke depannya ada Jakarta design week atau mungkin Bandung design week dan lain lain.
kami cuman ada 4 tempat yang utama yaitu Galeri Nasional / National Art Gallery KL yang jadi tempat untuk eksebisi seperti Japan Media Arts Festival, Tokyo Visualist , Creative Magazine, Japanese
Kuala lumpur design week yang diselengarakan
young illustrator dan Typography serta menjadi
dari tanggal 1-16 may ini sendiri merupakan
tempat forum diskusi seperti Business of De-
event design annual terbesar di malaysia yang
sign dan Malaysian Master.
membahas dan fokus ke creative industry seperti Graphic design, Designer toy sampai ke motion graphic.
Thomas and Akinori presentation
Galeri Petronas, galeri yang berada di Suria
Galeri Nasional
Forum ini dibuka dengan pembicara bernama FREDRIK HÄRÉN pengarang buku dari The IDea
KLCC dekat dengan menara petronas ini menjadi tempat eksebisi dan workshop dari Char-
Acara pertama di Galeri nasional adalah
Book. Diantara para
acter designer Devils Robots dan Sculptor Ha-
Business of Design. Acara yang diselenggarakan
pembicara fredrik ini mungkin yang paling fa-
roshi.
dari pagi sampai sore ini membahas bagaima-
vorit diantara yang lain. Disini dia menceritakan
na kita memulai Bisnis di Dunia design. Pem-
tentang bukunya The Idea book dan bagaimana
Capsquare, tempat diadakannya Pecha Kucha
bicaranya sendiri cukup variatif dari berbagai
KHYP KLZPNU ZHQH KPH IPZH TLUPUNRH[RHU WYVÄ[
night oleh British Council Malaysia dan tempat
macam negara dan background.
I\R\ RHYHUNHUU`H ZLJHYH ZPNUPÄRHU
Berikut list The Business of Design Forum
Dia juga mengajak kita untuk Berpikir dari per-
speaker :
spektif yang berbeda serta lebih mempelajari
eksebisi buat local designer dan student dari Malaysia KLCC ( Kuala Lumpur Convention Center)
fundamental dari ide dan design. Selain itu juga
tempat paling happening buat pameran dan
+ FREDRIK HÄRÉN (SWEDEN)
dia mengatakan bahwa designer yang berada
conference di Kuala lumpur ini dijadikan tem-
+ Akinori Kojima (Tokyo)
KP HZPH TLTPSPRP ILULÄ[ KPIHUKPUNRHU YLRHUU`H
pat untuk penyelenggaraan Typographic con-
+ Devil Robots (Japan)
yang berada di eropa atau amerika karena de-
ference, creative magazine symposium dan su-
+ NANCY CHEN (Taiwan)
signer di asia mempunyai knowledge lokal yang
per animotion conference. Kita akan mencoba
+ Atsushi WAKIMOTO (Japan).
sangat unik dan juga memiliki pengetahuan
membahas apa yang terjadi di KLDW per-venue.
tentang design dari eropa dan amerika dan ini menurut Fredrik merupakan suatu kelebihan bagi designer asia.
devils robots presentation
“mempunyai knowledge lokal yang sangat unik dan juga memiliki pengetahuan tentang design
”
dari eropa dan amerika dan ini menurut Fredrik merupakan suatu kelebihan bagi designer asia
Setelah break, session dua mengundang pembicara dari jepang bernama Akinori Kojima, Mr Akinori Kojima ini merupakan pendiri dari Pict-web, sebuah Illustrator agency yang berbasisi di tokyo, Jepang. Dengan pengalaman dia selama 16 tahun di industri dia berhasil mendapatkan berbagai comission project dari berbagai brand international seperti Coca-cola, starbucks and Nike untuk para illustratornya. Dalam presentasinya Akinori menceritakan bagaimana di menjalankan illustrator agency ini dan bagaimana dia menghandle tiap illustrator. Selain itu Akinori juga mempunyai advertising agency bernama Asterisk Agency.
Nancy Chen presentation
Devil  Robots  session,  siapa  yang  ga  kenal  mer-
TO  yaitu  salah  satu  Director  di  CG-Arts  japan. Â
eka.  Character  designer  dari  jepang  ini  sudah Â
Pada  kesempatan  ini  dia  menceritakan  tentang Â
berada  di  bisnis  ini  sepuluh  tahun  lebih.  Pada Â
Japan  media  arts  festival  dan  bagaimana  men-
kesempatan  ini  mereka  menceritakan  bagaima-
jalankan  suatu  festival. Â
na  mereka  memulai  bisnis  karakter  design  mereka  dan  mereka  juga  memperlihatkan  kolaborasi Â
Selain  conference  itu  eksebisi  yang  ada  juga Â
mereka  dengan  pixar.
sangat  menarik  seperti  Japan  Media  Arts  Festival  menampilkan  karya  karya  instalasi  ,  animasi Â
Nancy  Chen,  merupakan  seorang  graphic  de-
,  photography  dan  design. Â
signer,  producer  dan  art  director.  Pada  tahun  2004  dia  mendirikan  web  advertisment  agency Â
Sedangkan  Tokyo  Visualist  menampilkan  Illus-
bernama  ESP.  Yang  menarik  disini  dia  menceri-
trator  yang  berbasis  di  tokyo,  Creative  Magazine Â
takan  bagaimana  dia  membantu  membentuk Â
eksebisi  dimana  kita  bisa  membaca  majalah  dari Â
suatu  wadah  bagi  creative  community  di  taiwan Â
berbagai  belahan  dunia  salah  satu  favorite  MBD Â
yang  sebelumnya  seperti  terpisah  karena  tidak Â
adalah  Made  of  japan  majalah  yang  dibuat  untuk Â
adanya  wadah  bagi  creative  community  di  tai-
memperingati  ulang  tahun  onitsuka  tiger,  Japa-
wan. Â
nese  young  illustrator  menampilkan  berbagai  illustrasi  dari  illustrator  muda  jepang  dan  Typog-
7YVQLJ[ KPH `HUN [LYHROPY HKHSHO 6MĂ&#x201E;V VMĂ&#x201E;JL
raphy  eksebisi,  menampilkan  design  design  dari Â
studio  )  suatu  creative  space  bagi  para  creative Â
para  pembica  typography  conference.
di  taiwan.yang  terakhir  adalah  Atsushi  WAKIMO-
Beberapa  screen  shot  eksebisi
CAPS Square Di Caps Square ini merupakan tempat utama untuk showcase lokal talent disini ada event secret tent, F&B ( food and beverage design ), business of design, school showcase , dot mov festival dan Pecha kucha yang disponsori oleh British Council Malaysia.
Caps Square Exhibition
Petronas Art Gallery petronas art gallery merupakan tempat diselenggarakannya 3 eksebisi yaitu Haroshi, Devil Robots dan Digitaziton. Devil robots sendiri dikenal dengan karya karya character designnya dan sudah eksis lebih dari 10 tahun. Disini mereka menampilkan karya karya urban toy mereka, beberapa design serta illustrasi. Sedangkan Haroshi sendiri merupakan sculptor yang akhir akhir ini naik daun dengan innovative approachnya dia dengan menggunakan sisa sisa papan skateboard untuk dijadikan karya seni. Selain itu disini juga ada workshop yang diselenggarakan oleh mereka seperti untuk devil robots workshopnya berupa cara membuat character design kali ini studi casenya berupa karakter mereka tofu, sedangkan Haroshi mengenalkan gimana prosesnya dia dalam membuat sculpturenya dia. Yang pasti menurut Haroshi kunci biar karya kita dihargai adalah kerja keras dan konsisten. Dia sendiri butuh 8 tahun sampai orang orang mengenal dan meng apresiasi karya karya dia.
Haroshi Workshop
KLCC Disini diselenggarakan inti dari KLDW yaitu
Pembicara ketiga adalah Fantasista Utamaro
Conference sebenernya ada 3 conference yaitu
yang merupakan salah satu member dari Mash
Typography, creative magazine dan super ani-
Comix
motion. Karena ini MBD kita hanya membahas
Jepang. Dalam kesempatan kali ini dia menjelas-
ketika super animotion conferencenya. Tempat
kan tentang bagaimana dia mengawali karier di
conference ini sendiri berada di dekat menara
creative
petronas.
industry. kreatif prosesnya dia dan beberapa karya
Acara jam 10 dimulai dengan presentasi dari Gra-
motion dia. Karya Karya Fantasista sendiri cu-
ham Perkins , tentang salah satu projek yang dia
kup eksentrik ditambah tambah permainan
buat ya itu tentang yaitu hail of the villain. Disini
warnanya yang sangat menarik.
dia membuat konsep full media marketing. MuSHP KHYP RVTPR ^LIZP[L T\ZPR ]PKLV ZHTWHP ÄST
Pembicara keempat adalah David o’Reilly. An-
Dari proses story board sampai implementasi ke
PTH[VY ÄSTTHRLY KHYP )LYSPU 1LYTHU 2HY`H
music video animasi.
karya dia dianggap sebagai groundbreaking di dunia animasi 3d kontemporer. Mungkin kalian
Pembicara kedua adalah Niko Stumpo pemilik
TLUNLUHS KPH KLUNHU ZOVY[ ÄSTU`H WSLHZL ZH`
Hanazuki studio dari Amsterdam. Mungkin dian-
something dan video klip untuk U2. Di kesem-
tara kalian lebih mengenalnya dengan nickname
patan kali ini dia menjelaskan gimana membuat
Abnormal Behavior Child. Pada kesempatan
ÄST WLUKLR `HUN TLTW\U`HP PTWHJ[ KLUNHU
kali ini dia mempresentasikan tentang konsep
penggunanya, juga latar belakangnya serta be-
studio yang tidak hanya melayani klien tapi juga
berapa memperlihatkan behind the scene be-
menghasilkan produk sendiri.
ILYHWH ÄSTU`H
Dari Clothing sampai Urban toy. Niko sebenernya baru terjun dalam bidang motion beberapa tahun terakhir.
SuperAnimotion Conference
Yang terakhir adalah feng zhu yang merupakHU JVUJLW[ HY[PZ[ \U[\R ILILYHWH ÄST WYVK\RZP hollywood seperti Star wars dan transformer. Dia jua merupakan pendiri dan Creative director dari FZD School of design di singapura. Dia juga mempunyai perusahaan sendiri bernama Fengzhu Design. Disini dia mepresentasikan gimana memulai sebagai concept artist dan memperlihatkan beberapa proses kerja dan karya dia. Buat kalian yang tertarik dengan JVUJLW[ HY[ I\H[ ÄST ÄST OVSS`^VVK T\UNRPU FZD school of design ini dapat dijadikan tujuan belajar kalian berikutnya. Meskipun masih ada kekurangan disana sini dalam penyelenggaraannya, menurut kita KLDW bisa jadi festival annual yang cukup besar di asia atau mungkin suatu saat di dunia. Dengan ingin menjadi salah satu creative hub di dunia KL telah memulainya dengan menyelenggarakan KLDW meskipun mungkin butuh bertahun tahun untuk mencapai hal tersebut, apalagi dengan support dari pemerintahan daerah KL sendiri. Kita berharap jakarta or bandung or kota kota lain di Indonesia bisa menyelenggarakan Design week yang lebih besar dan baik dibandingkan singapore, bangkok atau kualalumpur.
photo credit : Cumba Sthirabudhi Panji Krishna Fadli Machda Firman Machda
MBD I N TERV I E W MBD kali ini menampilkan seorang designer, director dan illustrator wanP[H HZHS 0UKVULZPH `HUN Z\KHO TLSHUNSHNI\HUH KPK\UPH TV[PVU NYHĂ&#x201E;Z bekerja di studio-studio luar dan sampai menjadi author Motionographer. com. Lilian Darmono namanya, sangat senang sekali ketika Lilian mau kami interview berbagi pengalaman dan inspirasi bagi kita semua di MBD Interview...
Motion, graphicDesigner & Illustrator
AUTHOR ::DUSK
Hello Lilian apa kabar? sebelumnya terimakasih untuk waktunya. Bisa sedikit diceritakan background anda sebagai designer/ motion Graphic Designer? Dari kecil hobi saya menggambar, corat-coret..nilai pelajaran Kesenian selalu bagus pas SD/SMP. Setelah lulus SMP, menang beasiswa studi ke Singapura. Orang tua cuma pedagang kaki lima, jadi saya pikir apa salahnya mengambil kesempatan baik, dan merantau. Waktu itu saya baru berumur 14 tahun. Saya selalu mencari kesempatan untuk mendalami studi dalam bidang seni. Salah satu program yg paling bagus waktu itu, namanya â&#x20AC;&#x2DC;Arts Elective Programâ&#x20AC;&#x2122; atau AEP, tujuannya mengajarkan basic foundation skills dalam bidang Art & Design, adanya hanya di satu SMA (Junior College), yaitu National Junior College. Ketat sekali saringannya..sukurlah saya keterima! Disitulah saya bener2 diggembleng, untuk menguasai ilmu2 dasar: Warna, Komposisi, Tipografi, dan menggambar. Setelah lulus Junior College, saya bertekad ambil S1 jurusan Desain Grafis, tapi bidang itu nggak tersedia di Universitas manapun di Singapura. Terpaksa saya pergi ke Melbourne, studi selama 4 tahun di Swinburne National Institute of Design. Untungnya dapet beasiswa lagi! Sempet magang setahun di perusahaan Graphic Design
di Melbourne..saya bener2 digembleng dan belajar banyak, tapi hati mulai ragu...kayaknya kok nggak sreg dengan bidang Print Graphics. Untungnya di tahun terakhir saya berkenalan dengan After Effects. Itulah awalnya kecantol dunia Motion! Jadi saya teruskan ambil S2 dalam bidang Multimedia..(kali ini bayar sendiri, pinjem duit dari kerabat). Setelah lulus kuliah S2, saya berhasil mendapatkan kerja fulltime di Digital Pictures Iloura, sebagai junior desainer. Fokus saya mendalamkan ilmu sembari cari duit buat bayar hutang uang kuliah. Setelah 1.5 tahun jadi karyawan dan 1 tahun jadi freelancer di Melbourne, saya putuskan pindah ke Sydney, merasa lahan kerja di Melbourne kurang memuaskan. Di sana saya kerja 2 tahun lagi sebagai karyawan fulltime di Zspace (www.zspace.com.au), mendapatkan banyak pengalaman dalam bidang Broadcast Design. dan setelah itu saya mulai freelance (jenuh dengan gaya hidup fulltime). Beberapa bulan kemudian saya memutuskan untuk berkelana ke London, mengadu nasib, dan nambah ilmu. Disinilah saya sekarang...sudah hampir 2 tahun. Saya berencana kembali ke Australi setelah visa Working Holiday saya habis September 2010 ini.
Berdasarkan pengalaman Anda sampai saat ini, apa tantangan terberat yang pernah dihadapi dalam menjalani profesi sebagai motion designer? wah ini sulit sekali dijawab! Karena buat orang yg ingin maju, tantangan itu selalu bertambah besar dari tahun ke tahun. Tapi kalau saya harus memilih SATU contoh, tantangan terberat sejauh ini yaitu ketika menyutradarai iklan 60 detik yang dikerjakan di Bangalore, India, ketika saya di London. Sebagai sutradara animasi, umumnya kita diwakili oleh Representation Agency. Nah, klien proyek ini kebetulan perusahaan induk yang memiliki Rep. Agency saya itu. Karena itu proyek ini sangat dipenuhi dengan berbagai macam isu2 â&#x20AC;&#x2DC;politikâ&#x20AC;&#x2122;--maklum, ini proyek internal. Budgetnya pun mepet, jadi produksinya di India (Bangalore) supaya lebih murah. Klien di L.A., kita di London. Mungo Horey with Lilian Darmono
Aduh, bukan main stressnya. Untung saya nggak sendirian..soal menyutradarai animasi, saya selalu kerja sama dengan partner saya, Mungo Horey (www.mungohorey.com). Kita bergantian ambil alih tugas berkomunikasi dengan client dan dengan tim produksi di Bangalore. it was exhausting...
/ DUSK Role : Designer, Illustrator // Studio: SELF A personal project. This will be the base of my next short animation piece.
Karya- karya Anda terlihat sangat ilustratif sekali apakah anda merasa itu merupakan style anda ? Dan menurut anda apakah seorang motion graphic designer perlu memiliki style tertentu ? Iya benar. Saya emang doyannya yang ilustratif. Tapi kalo disuruh bikin yang minimalistic atau yg style lain2 saya juga bisa...tapi kurang doyan aja! Menurut saya sangatlah penting sebagai designer (apa saja, bukan hanya Motion), untuk bisa menyeimbangkan antara segi ‘commercial art’ dengan segi ‘seni murni’ profesi kita. Dari segi komersil, kita harus bisa ‘versatile’: Jadi nggak cuma bisanya bikin stye yang itu-itu aja. Karena design itu maknanya memecahkan masalah. Design itu commercial art: kita dibayar oleh klien untuk menemukan solusi visual yg terbaik untuk mereka. Jadi kita berkarya bukan untuk kepuasan diri sendiri. Tapi dari segi lain, it’s very important to know what you love. What makes you happy. Bagi saya, kuncinya adalah terus memupuk jiwa seni kita. Selalu peka terhadap naluri dan instinct sendiri. Kalo naluri merasa jenuh, ingin mencoba style ini dan itu, medium expresi yg baru, dst, ya turutilah.
Saya kagum dengan designer/sutradara/artis/ seniman yang terus berevolusi dalam karyanya..Contohnya Max Ernst, pelukis surrealis, dan salah satu artis pujaan saya. Setiap dekade, mediumnya berbeda, style nya berkembang, berganti. Carilah terus apa yg membuat kita bahagia dan â&#x20AC;&#x2DC;sregâ&#x20AC;&#x2122; dalam berkarya. Semakin bahagia, semakin bagus karya kita. Dan juga, semakin lihai ilmu kita dalam suatu bidang (or style) yg spesifik, itâ&#x20AC;&#x2122;s more likely for you to get hired doing what you love.
Di website anda terlihat anda sering berkolaborasi dengan studio studio terkenal di bidang motion graphic seperti lobo, panda panther dan buck, bisa ceritakan pengalamannya bekerja dengan mereka? Saya disewa oleh studio2 itu biasanya untuk bikin styleframe buat menangin Tender suatu proyek iklan TV. Tiap studio beda2 pengalamannya, karena masing2 punya prosedur kerja sendiri2. Kadang2 Creative Director studio itu ingin sangat terilbat dengan proses kerja saya membuat pitch styleframes, jadi tiap hari kita bicara lewat telepon, mereka ngasih feedback terhadap kerjaan saya hari per hari. Kadang2 mereka nggak terlalu terlibat, karena mereka ingin mencoba 3-4 strategi untuk memenangkan tender proyek (pitch) itu, jadi saya dipasrahkan untuk mengembangkan strategi A, sementara mereka berkonsentrasi mengembangkan strategi B dan C, dan mungkin ada freelancer lain yg disewa untuk mengembangkan strategi D. Semua itu tergantung proyek dan creative brief dari agen periklanannya. Tapi biasanya sih deadlinenya sangat mepet, dan sangat stress, because mostly itâ&#x20AC;&#x2122;s pitch work. Artinya.mereka nggak dibayar sama agen periklanan, tapi mereka harus membayar saya..... Jadi biasanya budget pun mepet. Tapi asik juga sih, adrenalinrush nya...very challenging and quite exciting...
/ ABC Three Role : Co-Director (with Mungo Horey) Designer, Illustrator // Studio: SELF via Red Bee Media
Kita dari MBD tertarik dengan proses kreatif anda, bisa cerita sedikit creative process anda sebagai designer ? Biasanya begitu dapat ‘brief ’, otak terus berputar. Sembari belanja, atau naik bis, atau berjalan. Saya selalu sedia buku sketsa dan pen, karena nggak terduga kapan ide itu keluar. Di tahap awal ini juga biasanya saya giat berburu inspirasi--ke toko buku, museum, gallery, toko barang bekas, dan semua kegiatan ini dijalankan dengan mata terbuka, pikiran kosong, separuh melamun, menyerap inspirasi visual dari luar. Lalu biasanya saya duduk termenung, dan mulai menggambar atau menulis di buku sketsa, mengeluarkan apa saja yang terbentuk di benak saya sehubungan dengan design problem yg saya hadapi. Semenjak bekerja sama dengan partner saya, kami selalu menyempatkan berdiskusi, ‘bouncing ideas back and forth’, di tahap awal suatu proyek. Jarang sekali saya langsung lari ke komputer. Setelah tahap inspirasi dan ber-sketsa ini selesai, baru saya masuk Illustrator atau Photoshop, mulai bekerja. Biasanya rasa keyakinan dan kepastian (that I’m doing the right thing, that the solution I’m working on IS going to WORK), timbul beberapa jam setelah saya mulai kerja di komputer. You can see things start taking shape--dan saat itulah saya bisa merasa rileks sedikit, karena saya yakin bahwa ‘everything is going to be OK’.
Inspirasi merupakan salah satu faktor penting bagi designer. Apa yang anda biasa lakukan untuk mendapatkan inspirasi ? Seperti yg tadi saya sebutkan: bermacam2 hal--terutama ke museum, ke gallery seni, ke toko2 barang antik dan bekas, ke taman, ke kebun binatang, bertamasya (entah ke negeri lain atau ke daerah luar kota). Saya selalu berburu hal2 aneh dan unik, yang bagi saya sangat mengesankan dan memikat, tapi bagi orang2 lain nggak ada artinya. Terakhir kali saya di Indonesia (Desember 2009-Feb 2010) mengunjungi orang tua di Jakarta dan juga keluarga di Solo, bukan main indahnya bangunan2 tua peninggalan kolonial---sekitar Menteng, Jatinegara, persimpangan bekas bioskop Roxy, Pasar Gede, dst, dst. Orang tua saya selalu heran, kenapa saya getol banget motret2 bangunan reyot !!! Saya juga doyan sekali buku2 cerita anak2...ada setumpuk di rumah ortu di Grogol-favorit saya Dongeng Binatang karya Anne-Marie Dalmais dan illustrasi oleh Van Benvenuti. Sayang sekali toko2 buku besar jaman sekarang (Gramedia, Gunung Agung), tidak memproduksi buku2 dongeng berilustrasi dengan kualitas setinggi buku2 anak2 jaman tahun 80-an waktu saya kecil.
/ Mastercard Role : Designer, Illustrator // Studio: Therapy Films (Director: Christian Bevilacqua)
/ Trident Pitch Role : Designer, Illustrator // Studio: Buck
Semenjak di bidang motion graphic dan illustrasi, Apakah proyek favorit anda ? bisa ceritakan mengapa menjadi project fav ? Proyek favorit sejauh ini dalam adalah ‘Dusk’: http://www.liliandarmono.com/projects/dusk-amatte-painting Alasannya? Karena proyek itu menolong saya menghadapi bulan2 suram di London dikala krisis ekonomi. Tidak ada lowongan kerja freelance di mana pun, cuaca buruk, uang menipis, dan hati resah. Rencananya merantau cari duit dan pengalaman, eeh malah kebentur pengangguran besar2 an dan cuaca dingin nggak ketulungan! ‘Dusk’ membantu saya menyadari identitas saya yg sebenarnya sebagai seorang designer/artist, membuka mata saya terhadap nurani sendiri. Akhirnya saya menyadari apa yg benar2 saya cintai, apa yg benar2 saya ingin ungkapkan dalam berkarya.
Motion graphic designer indonesia biasanya langsung eksekusi di after effects terutama yang bekerja di tv ketika mendapat project karena deadline yang mepet. Dan terkadang MBD mendapat SHUWDQ\DDQ WHQWDQJ ZRUN ÁRZ SURMHFW \DQJ EHQDU %LVD GLFHULWDNDQ VHGLNLW NH NLWD ÁRZ \DQJ EHQDU dari sebuah project motion graphic. Apakah setelah brief kita ke styleframe dulu lalu ke storyboard EDUX HNVHNXVL DWDX DGD ÁRZ ODLQQ\D " Tentu saja workflow ‘yg benar’ itu bervariasi, tergantung proyeknya. Tapi memang ada satu workflow yg sudah terbukti berulang kali sangat manjur di dunia Motion Design dan animasi, yaitu: 1. Brief2. Riset & Berburu inspirasi 3. Design (ini bisa melibatkan Styleframe, Concept Art, Character Design, Storyboard, dst) 4. Bersamaan dgn Design biasanya ada tahap Pre-Visualisation atau Animatic--yaitu tahap dimana seluruh proyek itu (music video atau Iklan TV atau apa pun), dikerjakan dengan kasar, disertai musik (juga kasar), untuk memberi kita suatu gambaran kasar bagaimana ide2 kita menjelma menjadi suatu hasil/solusi yg konkrit. 5. Production dimulai Dengan menerapkan workflow ini, ada satu keuntungan lagi: yaitu kita bisa mencegah klien untuk terus2 an berubah pikiran. Kalau stage Design dan Pre-Vis sudah selesai, seandainya klien ingin berubah pikiran, boleh2 aja, tapi bayar harus extra..! Jadi jelaskanlah pada klien bahwa tiap tahap hasilnya akan ditunjukkan kepada mereka, buat feedback dan approval, kalau sudah approved, gak boleh mundur lagi, Ini sangat penting, karena bagi kebanyakan klien, mereka nggak ngerti bahwa ‘small changes’ = big headache and major stress. Maklumlah, karena pengetahuan teknis mereka kan nggak mungkin selengkap kita?
Bagaimana anda akhirnya bisa menjadi authorâ&#x20AC;&#x2122;s dan terlibat di motionographer. com..? Jawban pastinya hanya Justin Cone yg tahu (Sang Editor & Pencetus). Tapi kalau nggak salah, saya sering mengirim usul dan info tentang proyek2 yg menurut saya lumayan bagus untuk ditayangkan di Motionographer. Saya juga pernah mengungkapkan keinginan untuk menjadi salah satu kontributor, karena waktu itu, nggak ada kontributor cewe!!! Saya mengkritik halus bahwa hal ini harus diperbaiki..Masakan blog setenar itu writing staff nya cowo semua??? Terakhir sebelum saya dilantik menjadi salah satu kontributor, saya mengirimkan reportase/ulasan saya tentang Semi-Permanent Conference 2008 di Sydney, yg saya tulis di blog pribadi saya. Mungkin Justin merasa saya jurnalis amatir yg lumayan? Akhir kata saya bergabung sekitar pertengahan 2008.
menurut anda, Apa hal yang terpenting yang harus dimiliki oleh seorang motion designer untuk bisa menjadi sukses dibidangnya ? Sukses itu tergantung individu, ya. Apa yg dikejar? Harta? Nama? Ketenaran? Waktu saya masih muda, saya ingin tiga hal itu. Tapi sekarang, saya sadar..definisi sukses yg paling murni dan penting adalah: kebahagiaan dalam berkarya. Untuk bisa mendapatkan itu, seorang designer harus punya keberanian dan tekad kuat. Berani menuruti kata hati, bertekad kuat untuk nggak gampang tergiur Ketenaran atau Pamor, yg bisa menyesatkan. Contohnya---bertahun2 saya bekerja keras, trying to be good at things that I THINK people EXPECT me to be good at, bukannya trying to be good at things that I LOVE to be good at. Akhirnya setelah montang-manting ke sana kemari, saya kembali ke cinta pertama: menggambar. Illustrasi. Lagipula Motion Design itu luas sekali...tergantung juga bidang apa yg ingin dikejar? Animasi? Character Design? Film? Illustrator? Tapi kalau dipikir2, bidang apapun yang ingin dikejar, kuncinya sama---kejujuran terhadap diri sendiri, dan keberanian untuk menuruti naluri / instinct kita. Semakin jelas di benak kita apa yang bisa kita kerjakan supaya kita bisa berbahagia dalam berkarya (finding the JOY in your work), semakin gampang meraih sukses itu.
/ Popup Delights Role : Designer, Illustrator // Studio: Sehsucht (Director: Mate Steinforth) These boards illustrate the concept of how a dull landscape could be transformed into a land of visual delights, by the power of your imagination, triggered I` [OL ^VUKLYM\S Ă&#x2026;H]V\YZ VM ZVTL[OPUN `V\ LH[
Selain Motion graphic, apakah anda mempunyai passion di bidang lain ? kenapa? Film, jurnalisme, pendidikan, dan community work untuk meningkatkan kesejahteraan sesama designer dalam komunitas profesi kita. Passion for film: karena bagi saya storytelling / mendongeng itu penting, begitulah cara manusia mewariskan dan menyebarluaskan berbagai nilai dan ide2 yang membentuk identitas kita sebagai manusia. Jurnalisme dan pendidikan, karena saya gemar menulis, dan saya percaya bahwa salah satu cara paling efektif untuk memajukan masyarakat dan komunitas, adalah melalui pendidikan, penyebaran informasi, yang sangat tergantung pada jurnalisme yang baik.
Menurut Anda, Bagaimana perkembangan dunia motion graphic di Indonesia ? Saya rasa di masa yg akan datang, akan berkembang pesat. Layaknya gelombang, dunia periklanan dan broadcast agak mulai menyurut di USA dan Inggris/Eropa (budget makin mengecil), tapi di Asia dan Indonesia, kita sedikit ketinggalan, jadi sekarang ini kita belum lagi mencapai puncaknya, sedangkan di dunia Barat sudah mulai menyusut. Memang taraf aesthetic proyek2 Motion Design di Asia/Indonesia belum setinggi di dunia Barat, karena selera klien dan konsumen belum tinggi. Budget dan deadline juga lebih mepet, seperti yg tadi anda sebutkan. Jadi sebagai desainer, nggak ada salahnya kita mencontoh standard yg lebih tinggi di USA/UK, dan berusaha mendidik klien dan konsumen kita di Indonesia untuk bercita rasa lebih tinggi. Bukan maksud saya kita menjiplak style dan kultur barat, tapi menerapkan hukum2 dasar design dengan baik dan ketat seperti halnya yg dilaksanakan di USA/UK, dengan menggunakan elemen2 dari budaya kita sendiri. Indonesia adalah negeri yg kaya inspirasi, mulai dengan Raden Saleh, sampai dengan kerajinan tradisional rakyat dari seluruh pelosok tanah air...Kalau kita teliti, designer2 sukses di Scandinavia (Swedia, Finlandia), banyak yg menggunakan motif2 kerajinan tradisional rakyat mereka, kenapa kita nggak mencoba hal yg sama dengan berbagai senirupa khas Indonesia?
Terima kasih Lilian sekali lagi buat waktunya. Terakhir adakah pesan buat Inspiring motion designer indonesia ? Wah, banyak sekali pesan dan ‘nasihat’ yg bisa saya sampaikan... tapi yg paling penting saya rasa ini: adalah kekhasan mental orang Indonesia untuk menghormati orang2 yg lebih senior dari kita, dan kita selalu merasa bahwa kita harus banyak belajar dari orang2 yg lebih tinggi peringkatnya dari kita dalam karir. Di dunia Design, khususnya Motion, sikap ini kadang2 bisa malah menghambat kemajuan karir kita. Jika kita punya keyakinan bahwa kita berbakat, janganlah segan, ragu atau malu untuk mengekspresikan bakat itu, apapun hambatannya. Contohnya dalam rapat berdiskusi ide, di awal proyek: jangan segan mengutarakan pendapat, dan jangan kecil hati atas kritikan designer lain yg lebih senior. Ini bukan berarti kita nggak mau belajar dari mereka, tapi kita harus selalu punya keyakinan sendiri. Jikea kita punya seorang designer yg kita jadikan ‘panutan’, boleh2 aja, tapi jangan merasa bahwa jejak karir kita sebaiknya harus mencontoh jejak karir sang panutan, karena dalam Motion Design, nasib orang berbeda2. Tidak ada satu jalan yang paling ‘benar’. Panduan nomor satu harus naluri dan instinct sendiri. So long as you’re true to yourself, work hard, and unafraid to follow your creative instincts, you will have a happy, fulfilling career. And it’s true: do what you love, money will find it’s way to you, somehow. Semoga sukses, pembaca MBD semuanya! (LIL,)
/ RTE 2 Ident Role : Co-Director, (with Mungo Horey) // Studio: SELF (Via Bermuda Shorts and RedBee Media)
Platonic Solids by Michael Hansmeyer
PROCESSING
THE BEAUTY OF CODE
kali ini kita dari MBD mengundang Widianto Nugroho, designer dan asisten peneliti dari Institut teknologi Bandung untuk mengenalkan pada para motion designer di Indonesia tentang Processing, bahasa pemograman open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi.
Processing Processing adalah bahasa pemrograman open source untuk memprogram gambar, animasi, dan interaksi. Processing mengkaitkan konsep-konsep yang berkaitan dengan software atau perangkat lunak dengan prinsip-prinsip bentuk rupa, gerak, dan interaksi. Processing mengintegrasikan bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan (IDE/Integrated Development Environment) menjadi suatu sistem yang terpadu. Pada awalnya Processing dibuat untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa, digunakan sebagai software sketchbook, atau “buku sketsa software”, selanjutnya berkembang dan menjadi suatu production tool. Kini Processing digunakan oleh para mahasiswa seni dan desain, seniman, desainer profesional, dan para peneliti dalam melakukan studi, prototyping, dan produksi.
Mycelium by Ryan Alexander
Just Landed by Jer Thorp
Programming Potensi dan keunikan dari media komputer adalah kemampuannya untuk diprogram (programmability). Memprogram artinya memberikan urutan perintah untuk dieksekusi oleh mesin. Memprogram adalah cara untuk berhubungan dengan media komputer dengan bahasa aslinya. Bahasa pemrograman adalah alat komunikasi dua arah yang memungkinkan pendeskripsian proses menggunakan istilah yang dapat dibaca oleh manusia dan mesin. Bahasa pemrograman mampu mendeskripsikan proses dan struktur, dan kemudian mengkonstruksinya ketika program dieksekusi. Dengan memprogram, seniman atau desainer dapat menciptakan interaktivitas, salah satu potensi unik dari media komputer.
Dari sedemikian banyak bahasa pemrograman yang ada, semuanya masih dianggap sebagai suatu yang sulit untuk dimasuki oleh seniman atau desainer. Kerangka kerja yang digunakan dalam memproduksi sebuah karya seni ataupun desain pada tingkat lanjut dengan menggunakan media komputer pada umumnya melibatkan dua pihak yang terpisah yaitu pihak seniman atau desainer yang bekerja dalam sisi kreatif dan programmer yang bekerja pada sisi teknis. Atau bila hanya seniman dan desainer saja dengan bantuan berbagai paket perangkat S\UHR NYHÄZ `HUN HKH KHWH[ ZHQH KPOHZPSRHU karya yang diinginkan namun akan tetap dibatasi oleh batasan-batasan konseptual maupun teknis. Sebagai contoh misalnya karya tersebut akan berbentuk gambar dalam pengertian hanya proses produksinya saja yang menggunakan komputer.
Monsters by Lukas Vojir (Ed.)
Bila misalnya persoalan yang dihadapi adalah bagaimana memvisualkan data dinamis secara real time dari layanan social network seperti Twitter, Facebook, dan lain sebagainya dengan memanfaatkan layanan web service yang disediakan oleh layanan-layanan tersebut maka yang dbutuhkan lebih dari perangkat lunak grafis.
Dalam hal pemrograman, Processing tidaklah keluar dari kultur pemrograman yang ada saat ini yaitu dengan menuliskan program baris-demi-baris, meng-compile kode-kode yang dituliskan tersebut menjadi kode yang dipahami komputer, demikian seterusnya sampai didapat hasil yang diinginkan.
Processing dibuat dengan pemikiran untuk menjembatani pekerja kreatif agar dapat masuk ke dalam sisi teknis, di mana dengan demikian akan terbukalah berbagai kemungkinan teknis dan keunikan dari media komputasi yang sebelumnya sulit untuk diakses. Di sini pengertian komputer adalah sebagai media bukan hanya alat untuk proses produksi.
Processing memposisikan aktivitas pemrograman dengan cara yang mudah diakses oleh mereka yang baru belajar namun merasa terintimidasi dan tidak tertarik oleh cara pengajaran di jurusan-jurusan Ilmu Komputer atau Informatika.
Birds! by Robert Hodgin
MTV Brazil ID 2009 by Dimitre Lima
Pada  dasarnya  Processing  adalah  bahasa  pemrograman  teks  yang  dirancang  khusus  untuk  men-generate  KHU TLTVKPĂ&#x201E;RHZP NHTIHY 7YVJLZZPUN KPI\H[ ZLKLTPRPan  rupa  sehingga  tercapai  keseimbangan  antara  kesLKLYOHUHHU KHU [LYZLKPHU`H Ă&#x201E;[\Y Ă&#x201E;[\Y `HUN SLIPO SLUNkap.  Bagi  mereka  yang  masih  pemula  dapat  langsung  menuliskan  program  setelah  melalui  pengenalan  singkat,  namun  bagi  mereka  yang  telah  lebih  menguasai  bahasa  pemrograman  dapat  menggunakan  dan  menulis  library  atau  pustaka  dengan  fungsi-fungsi  yang  lebih  lengkap. Â
Processing  adalah  suatu  proyek  terbuka  yang  diinisiasi  oleh  Ben  Fry  dan  Casey  Reas.  Berkembang  dari  ide-ide  yang  dieksplorasi  di  Aesthetics  and  Computation  Group  (ACG),  sebuah  grup  riset  yang  dipimpin  oleh  John  Maeda  di  MIT  Media  Lab.  Proyek  ini  kini  terus  berjalan  dan  dikelola  oleh  sekumpulan  orang  dari  berbagai  penjuru  dunia.  Processing  bebas  untuk  didownload   di  http://processing.org/ download  dan  tersedia  untuk  GNU/Linux,  Mac  OS  X,  dan  Windows. Lingkungan  Pemrograman
Processing  dapat  memfasilitasi  pengajaran  berbagai  [LRUPR RVTW\[LY NYHĂ&#x201E;Z KHU PU[LYHRZP KPHU[HYHU`H ]LRtor  dan  raster  drawing,  image  processing,  pemodelan  warna,  event  dengan  keyboard  dan  mouse,  komunikasi  jaringan,  dan  pemrograman  berbasis  objek.  Pustaka  pada  Processing  dapat  dengan  mudah  memperluas  kemampuan  Processing  dalam  menghasilkan  suara,  mengirim  dan  menerima  data  dalam  berbagai  format,  dan  TLUNLRZWVY PTWVY MVYTH[ MVYTH[ Ă&#x201E;SL + KHU +
Cascade  on  Wheels by  Steph  Thirion  et  al.
Lingkungan  Pemrograman  Processing  terdiri  dari  teks  editor  terintegrasi  dan  jendela  tampilan  untuk  menampilkan  program.  Jika  tombol  â&#x20AC;&#x153;runâ&#x20AC;?  ditekan,  program  akan  mengkompilasi  dan  berjalan  di  jendela  NYHĂ&#x201E;Z QLUKLSH [HTWPSHU +HYP QLUKLSH SPUNR\NHU \[Hma,  bisa  menjalankan,  menghentikan,  menyimpan,  TLTI\RH KHU TLUNLRZWVY[ Ă&#x201E;SL
Michael Fakesch Vidos by Danny Franzreb (Taobot)
Sound-generated visual experiment by Widianto Nugroho
Sistem  Koordinat
Mode  Aktif
Processing  menggunakan  sistem  koordinat  kartesian  dengan  titik  HZHS [LYSL[HR KP Z\K\[ RPYP H[HZ )PSH WYVNYHT ILY\R\YHU SLIHY WPRZLS KHU SLIHY WPRZLS THRH RVVYKPUH[ B D [LYSL[HR KP RPYP H[HZ KHU RVVYKPUH[ B D [LYSL[HR KP RHUHU IH^HO
Mode  Aktif  menyediakan  bagian  setup()  opsional  yang  akan  berjalan  ketika  program  mulai  berjalan.  Bagian  draw()  akan  berjalan  selamanya  sampai  progam  dihentikan.  Contoh  ini  menggambar  segi  empat  yang  mengikuti  posisi  mouse  (disimpan  dalam  variabel  mouseX  dan  mouseY).  Perhatikan  bahwa  panggilan  ke  method  background()  terletak  di  setup()  karena  hanya  diperlukan  sekali.
Mode  Pemrograman Dalam  Processing  struktur  program  dapat  dibuat  dalam  tiga  tingkat  kompleksitas:  Mode  Statik,  Mode  Aktif,  dan  Mode  Java. Mode  Statik Mode  Statik  digunakan  untuk  membuat  gambar  statik.  Contoh  berikut  menggambar  sebuah  segi  empat  kuning  di  layar. ZPaL " IHJRNYV\UK " UV:[YVRL " Ă&#x201E;SS " YLJ[ "
void  setup() { ZPaL " YLJ[4VKL *,5;,9 " UV:[YVRL " Ă&#x201E;SS " } void  draw() { IHJRNYV\UK " YLJ[ ^PK[O TV\ZL? OLPNO[ TV\ZL@ " YLJ[ TV\ZL? TV\ZL@ " } Ă&#x20AC;OO } YRLG GUDZ
{ EDFNJURXQG UHFW ZLGWK PRXVH; KHLJKW PRXVH< UHFW PRXVH; PRXVH< }
Mode  Java 4VKL 1H]H HKHSHO `HUN WHSPUN Ă&#x2026;LRZPILS UHT\U [PKHR [LYZLKPH ZHTWHP KLUNHU YPSPZ 7YVJLZZPUN )L[H 4VKL PUP memungkinkan  menulis  program  Java  secara  lengkap  di  dalam  Lingkungan  Processing. Contoh  berikut  ini  sama  dengan  di  atas,  namun  ditulis  dalam  style  Java: public  class  MyDemo  extends  BApplet {  void  setup()  { ZPaL " IHJRNYV\UK " YLJ[4VKL *,5;,9 " UV:[YVRL " Ă&#x201E;SS "  }   void  draw()  { YLJ[ ^PK[O TV\ZL? OLPNO[ TV\ZL@ " YLJ[ TV\ZL? TV\ZL@ "  } }
Widianto  Nugroho,  bekerja  sebagai  desainer  dan  asisten  peneliti  di  Institut  Teknologi  Bandung.  Karyanya  dapat  dilihat  di  http://wnugroho.org  Link  : Download  processing  :  http://processing.org/download/ Processing  Exhibition  :  http://processing.org/exhibition/
contoh  Interface   Processing   Â
Hasil  dari  contoh  coding  diatas,  pergerakan kotak  akan  mengikuti  pergerakan  mouse
'L VHOD VHOD .XDOD OXPSXU GHVLJQ ZHHN FUHZ 0%' PHQ\HPSDWNDQ GLUL XQWXN EHU3HFKD NXFKD GDQ FKLW FKDW EDUHQJ VDODK VDWX IRXQGHU VWXGLR PRJUDSK GDUL PDOD\VLD (IR]\ \DLWX )DX]L <XVRII /,9( 5(3257
(IR]\ PHUXSDNDQ VWXGLR \DQJ EHUWDQJJXQJ MDZDE XQWXN PHPEXDW WLWOH VHTXHQFH ./': .LWD DNDQ EHUELQFDQJ GLDQWDUDQ\D WHQWDQJ VWXGLR GLD SRUWIROLR GDQ PRWLRQ JUDSKLF GL PDOD\VLD GDQ DVLD 7DQSD EDVD EDVL ODJL (QMR\
0%' +L )DX]L WHULPDNDVLK VHEHOXPQ\D XQWXN ZDNWXQ\D %LVD GLFHULWDNDQ VHGLNLW EDFNJURXQG DQGD VHEDJDL PRWLRQ GHVLJQHU " )DX]L <XVRII +L 0RWLRQ E\GHVLJQ WHULPDNDVLK VHEHOXPQ\D XQWXN XQGDQJDQ LQWHUYLHZQ\D 6D\D PHPSXQ\DL EDFNJURXQG GDODP ELGDQJ %LVQLV ,7 .HWLND VD\D GDODP WDKXQ WHUDNKLU VWXGL VD\D 6D\D PHQ\DGDUL EDKZD , 7 EXNDQ SDVVLRQ VD\D 6HWHODK OXOXV GHQJDQ JHODU GLSORPD VD\D EHNHUMD XQWXN SHUXVDKDDQ DGYHUWLVLQJ 6D\D ZDNWX LWX PHQ\DGDUL EDKZD PDVLK EDQ\DN KDO \DQJ PDVLK VD\D EHOXP NHWDKXL 0DND NHPXGLDQ VD\D PHODQMXWNDQ VWXGL VD\D GL 008 &\EHU MD\D 'LVDQD VD\D PHPSHODMDUL 'LJLWDO PHGLD WHUXWDPD PHGLD \DQJ EHUVLIDW LQWHUDNWLI .HPXGLDQ VD\D PHPXWXVNDQ XQWXN LQJLQ PHODOXNDQ \DQJ OHELK GDUL VHNHGDU GLJLWDO PHGLD GDQ VD\D PHPXWXVNDQ XQWXN DSSO\ 3URJUDP PDJDQJ GL SHUXVDKDDQ WHPDQ VD\D )DUL] +DQDSLDK GDUL 0RWLRIL[R XQWXN MDQJND ZDNWX EXODQ 6D\D MXJD EHODMDU EDQ\DN IXQGDPHQWDO PRWLRQ JUDSKLFV GDUL WHPDQ VD\D 3HUH] 2OG 6NRRO GDUL $;67 79 6HMDN VD\D EHNHUMD GL ELGDQJ PRWLRQ JUDSKLFV VDPSDL VHNDUDQJ 0%' .DSDQ GDQ PHQJDSD DQGD PHPXWXVNDQ XQWXN PHQGLULNDQ (IR]\ " )DX]L <XVRII 6D\D PHPXODL (IR]\ WDKXQ NHWLND VD\D PHQMDGL VHRUDQJ IUHHODQFH $ZDOQ\D QDPD (IR]\ PHUXSDNDQ IUHHODQFH ODEHO VD\D .HPXGLDQ VHEDJLDQ EHVDU NOLHQ VD\D PXODL PHQJHQDOL QDPD WHUVHEXW GDQ DNKLUQ\D VD\D PHPXWXVNDQ XQWXN PHQGDIWDUNDQQ\D VHEDJDL SHUXVDKDDQ GL WDKXQ 6D\D PDVLK EHODMDU ZDNWX LWX VHKLQJJD VHFDUD RIILFLDO (IR]\ PXODL EHUMDODQ GL SHUWHQJDKDQ GDQ EHUNDQWRU GL VHEXDK DSDUWPHQW VWXGLR
45>IH >=4 30H 8= <>C8>=
,QWHUYLHZ ZLWK )DX]L <XVRII &UHDWLYH GLUHFWRU GDQ IRXQGHU (IR]\ 6WXGLR 0RWLRQ *UDSKLF EHUEDVLV GL .XDOD /XPSXU 0DOD\VLD ZZZ HIR]\ FRP
0%' ,QVSLUDVL PHUXSDNDQ VDODK VDWX IDNWRU SHQWLQJ GDUL NLWD VHEDJDL 'HVLJQHU %LVD GLFHULWDNDQ EDJDLPDQD DQGD PHQGDSDW LQVSLUDVL " )DX]L <XVRII PXVLN 6D\D VDQJDW PHQ\XNDL PXVLN 0HQGHQJDUNDQ PXVLN PHPEXDW VD\D PHQYLVXDOLVDVLNDQQ\D GDQ LQJLQ PHQHUMDPDKNDQQ\D GDODP EHQWXN YLVXDO 0%' VDPSDL VHNDUDQJ DSDNDK SUR\HN IDYRULWH DQGD " )DX]L <XVRII 3UR\HN IDYRULWH VD\D DGDODK ´6DWX +DUL $Q $XGLR 9LVXDO 7LPHOLQH ([SHGLWLRQµ NDUHQD LQL PHUXSDNDQ SUR\HN DXGLR YLVXDO NLWD \DQJ EHUNHODQMXWDQ
0%' .LWD SHUWDPD PHQJHQDO VWXGLR DQGD PHODOXL 0RWLRQRJUDSKHU %LVD GLFHULWDNDQ VHGLNLW WHQWDQJ SURMHFW DQGD 6DWX +DUL $Q $XGLR 9LVXDO 7LPHOLQH ([SHGLWLRQ " )DX]L <XVRII FXNXS VXVDK XQWXN GL IHDWXUHG GL PRWLRQRJUDSKHU NLWD WHODK PHQFREDQ\D EHEHUDSD NDOL KDKD 6DWX +DUL PHUXSDNDQ DXGLR YLVXDO GRFXPHQWDU\ NLWD PHUHNDP EHEHUDSD WHPSDW VHFDUD DFDN \DQJ EHUKXEXQJDQ GHQJDQ NXOWXU ORNDO ZDUJD DUVLWHNWXU GDQ ODLQ ODLQ .HPXGLDQ NLWD PHQJ V\QFKURQL]H YLGHR GHQJDQ DXGLR GDQ NHPXGLDQ GL VFUHHQLQJ NH SXEOLN .LWD WHODK PHPEXDW SLORW SURMHFW XQWXN 6DWX +DUL \DQJ PHQDPSLONDQ EHEHUDSD SURYLQVL GL 0DOD\VLD 8QWXN SURMHFW LQL NLWD EHUNRODERUDVL GHQJDQ $QRZO *D]L \DQJ PHUXSDNDQ VDODK VDWX WRS 'UXP Q %DVV 'M GL PDOD\VLD 2NWREHU WDKXQ LQL NLWD DNDQ PHPEXDW SURMHFW 6DWX +DUL 0HOERXUQH GDQ NLWD MXJD EHUHQFDQD XQWXN EHUNXQMXQJ NH EHEHUDSD QHJDUD GL $VLD XQWXN SURMHFW \DQJ VDPD 8QWXN SLORW SURMHFW YLGHR VHNDUDQJ WHUVHGLD XQWXN VFUHHQLQJ GDQ NDPL EHUHQFDQD XQWXN PHQFRED PHPDVXNDQ SURMHFW LQL NH EHEHUDSD LQWHUQDWLRQDO IHVWLYDO &KHFN SUHYLHZQ\D GL KWWS ZZZ HIR]\ FRP VDWXKDUL
0%' %LVD GLFHULWDNDQ NRQVHS GDQ SURVHV NLWD WHDP DQGD PHPEXDW ./': WLWOH VHTXHQFH " )DX]L <XVRII VHWHODK PHQJHUMDNDQ SURMHFW 6DWX +DUL $Q $XGLR 9LVXDO 7LPHOLQH ([SHGLWLRQ 6D\D EHUSLNLU XQWXN PHQJHUMDNDQ NRQVHS \DQJ VDPD .DUHQD LQL ./': PHQXUXW NLWD OHELK EDLN XQWXN PHQXQMXNDQ HOHPHQ GDUL NXDOD OXPSXU VHEDJDL VXEMHN GDUL WLWOH VHTXHQFH LWX VHQGLUL .LWD PHODNXNDQ VKRRWLQJ KDQ\D GDODP VHKDUL GDUL VRUH VDPSDL PDODP KDUL XQWXN HGLWLQJ GDQ DXGLR KDQ\D GDODP MDP .LWD FXNXS VHQDQJ GHQJDQ NRODERUDVL WHUEDUX NLWD GHQJDQ DXGLR GHVLJQHU &RG\ 3HQJDODPDQ GLD GDQ ,GH GLD GDODP DXGLR GHVLJQ PHPEHUL SHQJDUXK EHVDU GL YLGHR WHUVHEXW
.XDOD /XPSXU 'HVLJQ :HHN WLWOH VHTXQFH
5DZ 6NHWFK IURP 1X 2UJ V ,OOXVWUDWLRQ
6(7(0 7KH 0RYLH WLWOH VHTXHQFH
0%' DSD UHQFDQD DQGD XQWXN (IR]\ " )DX]L <XVRII 5HQFDQD VD\D DGDODK XQWXN OHELK PHQJHNVSRV SRUWIROLR (IR]\ GDQ PHQGDSDWNDQ OHELK EDQ\DN SHQJKDUJDDQ GDQ SHQJDNXDQ GDUL GXQLD LQWHUQDVLRQDO
0%' %DJDLPDQD PHQXUXW DQGD WHQWDQJ NXDOD OXPSXU GHVLJQ ZHHN " GDQ DSDNDK HYHQW IDYRULWH DQGD " )DX]L <XVRII ./ GHVLJQ ZHHN DGDODK DZDO \DQJ EDJXV EDJL VHWLDS GHVLJQHU XQWXN PHQGDSDWNDQ H[SRVXUH GDQ NRQWDN DWDX QHWZRUNLQJ 'DUL HYHQW WHUVHEXW NLWD GDSDW PHPSHUOXDV FUHDWLYH QHWZRUN NLWD GDQ VKDUH SDVVLRQ NLWD
´PHQJ H[SRVH SRUWIROLR (IR]\ GDQ PHQGDSDWNDQ OHELK EDQ\DN SHQJKDUJDDQ GDQ SHQJDNXDQ GDUL GXQLD LQWHUQDVLRQDO ´
(\HUHVW
6SLGHU %LOD QDN VDNVL YLGHR FOLS
0%' %DJDLPDQD PHQXUXW DQGD WHQWDQJ PRWLRQ JUDSKLF LQGXVWU\ GL 0DOD\VLD GDQ $VLD " )DX]L <XVRII 0HQXUXW VD\D NLWD PDVLK EHUMXDQJ XQWXN OHELK NRPSHWLWLI VHFDUD LQWHUQDVLRQDO 'L PDOD\VLD VHQGLUL FXNXS EDQ\DN PRWLRQ JUDSKLF GHVLJQHU \DQJ SDGD XPXPQ\D EHNHUMD KDQ\D XQWXN FOLHQW &XNXS MDUDQJ GDUL PHUHND \DQJ PHQFRED PHODNXNDQ HNVSULPHQ 7HWDSL VD\D VHWXMX SDVDUDQ PRWLRQ JUDSKLF WLGDN WHUODOX EDJXV GLVLQL NLWD PDVLK KDUXV PHQJHUMDNDQ SUR\HN ODLQ GL OXDU PRWLRQ JUDSKLF XQWXN PHPED\DU WDJLKDQ KLGXS ,WX MXJD WHUMDGL SDGD VD\D -DGL NXQFLQ\D WHWDS EHUXVDKD XQWXN EHUNHPEDQJ GDQ WLGDN SHUQDK PHQ\HUDK 0%' 3HUWDQ\DDQ WHUDNKLU DGD QDVHKDW DWDX WLSV EXDW SDUD PRWLRQ GHVLJQHU " )DX]L <XVRII MDQJDQ SHUQDK EHUKHQWL MDQJDQ SHUQDK PHQ\HUDK 7HWDS EHUNHPEDQJ MDQJDQ SHUQDK PHUDVD FHSDW SXDV 7HWDS PHPEXDW NHUMDDQ \DQJ NHUHQ MDQJDQ SHUQDK QJH 5,3 %HUXVDKD XQWXN RULJLQDO 7HWDS PHQJHPEDQJNDQ VW\OH DQGD VHQGLUL NDVLK FUHGLW NH RUDQJ ODLQ WHWDS EHUNRPXQLNDVL GDQ SHUOXDV QHWZRUNLQJ PHQJXQMXQJL HNVHELVL DWDX FRQIHUHQFH GDQ SHUFD\D SDGD GLUL VHQGLUL 7KDQN <RX
(IR]\ ZRUNVSDFH
8. :((. )(67,9$/ 'HVLJQ 3KRWRJUDSK\ $QLPDWLRQ ,OOXVWUDWLRQ &20,1* 6221 &20,1*
'
エレクロトニック =d][jglfac e]jmhYcYf \aj][laf_ % \mg qYf_ \a\ajacYf hY\Y lY`mf *(() \a Lgcqg$ B]hYf_ gd]` @ajgk`a FYcYf] \Yf KYqYcY FYcYf]& <mg % kmljY\YjY afa l]jc]fYd \]f_Yf klqd] qYf_ kYf_Yl Z]jY_Ye$ \Yjm klqd] dg%^a \Yf \g al qgmjk]d^ klqd] kYehYa qYf_ `a%]f\& EYdY` l]jcY\Yf_ e]j]cY e]fqYlmcYf \mY klqd] qYf_ kYf_Yl Z]jZ]\Y afa \YdYe kYlm na\]g& =d][jglfac ZaYkYfqY e]f_%`Yf\d] k]f\aja hjg\m[lagf hjg[]kk$ l]jeYkmc [_$YfaeYka \Yf ]\alaf_& \Yf cYjqY e]j]cY l]dY` e]f\YhYlcYf Z]jZY_Ya h]jf_`Yj_YYf \Yja ^]klanYd k]h]jla =\afZmj_` Afl]jfYlagfYd ^ade ^]klanYd$ EN9 $ gf]\glr]jg \Yf j]k^]kl&
'
e]jmhYcYf k]d]cka \Yja eglagf lYd]fl l]jZYac l]jZYac \Yja eYf[Yf]_YjY qYf_ [j]o E:< l]emcYf \YdYe Z]Z]jYhY ZmdYf l]jYc`aj& lYd]fl qYf_ bYjYf_ \alYehadcYf \a e]\aY ZYac \YdYe eYmhmf dmYj f]_]ja&
=D=;JGLFAC
1>>: =Ã 3E3 aTeXTf
&KDUDFWHUV LQ 0RWLRQ YRO 7PJ[VWSHZTH 7\ISPZOPUN )LYSPU
KH[L! (WYPS LKP[VY! 7L[LY ;OHSLY 3HYZ +LUPJRL WHNLZ! +=+! :[LYLV (SS aVULZ +=+ TPU\[LZ 5;:* ZPaL! _ JT _ PUJOLZ M\SS JVSV\Y OHYKJV]LY M\SS JVSV\ 0:)5!
)\SHU HWYPS RLTHYPU 7PJ[VWSHZTH RLTIHSP TLYPSPZ JOHYHJ[LYZ PU TV[PVU ]VS IVVR U» K]K +PZPUP RHSPHU IPZH TLSPOH[ RHY`H RHY`H TV[PVU `HUN TLTHRHP RHYHR[LY ZLIHNHP LSLTLU \[HTHU`H KPI\R\U`H ZLUKPYP [LYKHWH[ ZJYLLU ZOV[ U» ILILYHWH ILOPUK [OL ZJLUL Z[\MM LKPZP PUP `HUN TLUNPZP HKHSHO (UPTH )V\[PX\L (Z[LYVRPK )LH[)V[Z )LU 1\SPH 5LSZVU )VSLZ 9`HU *HZOTHU :HPTHU *OV^ 4HYJ *YHZ[L 5H[HSPL ]HU KLU +\UNLU -S\VYLZJLU[ /PSS .HUNWVS 4P[ @]LZ .LSL`U .LVYNL .LUKP :[LWOLU 0Y^PU -S\V 1VQP 2V`HTH ,YPJ 3LYULY 1VHUUH 3\YPL 2YPZ[VM 3\`JR_ )Y\UV 4H`VY 4J)LZZ 4HYJV 4VYHUKP 5HNP 5VKH 5\TLYV :H[VY\ 6OUV ,\U /H 7HLR 7HY[PaHU 3HI 1VZLWO 7LSSPUN 1\SPH 7V[[ 7H\S 9H`TLU[ +H]PK 69LPSS` -VUZ :JOPLKVU :VHUKZH\ :X\LHR , *SLHU 0HU :[L]LUZVU 2YPZ[VMLY :[Y T :[\KPV ( 2 ( ;HRHM\TP ;Z\JOP`H [VR`VWSHZ[PJ ;Y\UR 1VLS ;Y\ZZLSS -HU[HZPZ[H <[HTHYV =VSZ[VR ;LSLM\URLU >Paa > 2 ;VR`V 3HI 3\JHZ AHUV[[V KHU SHPU SHPU > 2
MBD.SHOWCASE Animasi Urakurek - Yogyakarta /////////////////////// //////////////////////// ////////////////////////
Rumah Burd
Rumah Burd terdiri dari tiga orang: Mika, Agus, dan Chito. Kami – sampai saat ini – masih bekerja di Studio Animasi Urakurek, Yogyakarta. Kami mulai membuat beberapa karya sejak tahun 2007, tig tahun setelah kami bertemu pada sekitar 2004. Kami memfokuskan diri pada pembuatan karya komik dan animasi. Komik pendek ‘burd’ telah terbit mingguan di facebook dan di halaman multiply sejak Juni 2009 dan masih terbit sampai sekarang (kira-kira 29 judul).
I DO BETTER FOR EARTH (2009)
Sebenarnya kami ingin ikut serta dalam festival ‘Sel matkan Bumi’ oleh WWF Indonesia akhir tahun 2009 lalu. Salah satu persyaratannya ad lah mengirimkan video berdurasi maksimal 30 detik yang menceritakan tentang kegiatan menyelamatkan Bumi. Namun ketika karya ini selesai, deadline sudah lewat seminggu
burd.deviantart.com yukasix.multiply.com burd_yuks@yahoo.com
KILL THE CAT (2007)
Ini adalah karya kedua kami. Kami mencoba membuat clip video sebuah band indie Yogyakarta yang-tidakterkenal, THE BOTOL Kami memilih lagu â&#x20AC;&#x2DC;Kill The Catâ&#x20AC;&#x2122;, lagu dengan lirik sederhana n mun terdengar gahar. Mereka bilang ini terinspirasi dari kesalnya anggota THE BOTOL pada kucing.
//////////////////////// //////////////////////// //////////////////////// //////////////////////// ////////////////////////
MBD.02
MBD Showcase
!"#$ Isha ISHA HENING %&'(') Hening
Nickname: NamanyaIsha Isha Hening, nama yang unik seunik orangnya mungkin..:) Sex: Female seorang motion designer sekaligus VJ (visual jockey). Wanita kelaia adalah Place D.O.B: Jakarta, 3 August 1986studinya di ITB. Saat ini ia aktif di bidang visual hiran&Jakarta ini menamatkan Occupation: motion graphic artist/VJ, part-time director/editor backdrop Full-time dan sekarang menjadi kontributor MBD.net juga. Current city: Jakarta,sangat Indonesia Karya-karyanya khas dan banyak bermain di eksperimental. Education: Bandung Institute of Technology (ITB) 2004, untuk lebih jelasnya yuk kita liat beberapa karya dari wanita yang suka ketawa Visual Communication Design- Multimedia ini... Website: http://ishaheningworks.blogspot.com Contact: ishahening@gmail.com personal blog: Phone: +62817 13 73 13
http://ishaheningworks.blogspot.com
Stop Motion/Pixilation - Music Video Music video of the song "Slo Mo Smile" by Bottlesmoker. Video link: http://vimeo.com/6000043
MBD.02
MBD Showcase
Motion Graphic - Music Visualization Personal project, beat-sync motion, using the song "Star Guitar" by The Chemical Brothers (Shinichi Osawa remix) Video link: http://vimeo.com/9247217
Motion Graphic - Bumper Bumper for Zoot Woman Live in Concert - December 2009 Video link: http://vimeo.com/8306160
MBD.02
MBD Showcase
Motion Graphic - Visual Mapping Visual content for Rolling Stones Magazine Indonesia, Private Party - May 2010 Outcome: visual mapping installation on swimming pool.
Motion Graphic - Music Video
Music video of the song "Stringless Purslane" by Bottlesmoker.
Video link: http://vimeo.com/6004473
Motion Graphic - Visual Backdrop Visual backdrops for Mandiri Concert: Cinta Tanpa Batas - March 2010 Outcome: 36 x 4 meters projection screen
EQUAL [イコール ]
.8038/ $1,0$6, -XO\
*RHWKH +DXV -O 6DP 5DWXODQJL QR 0HQWHQJ -DNDUWD 3XVDW
MBD
SHARINGKNOWLEDGE
moSpline Hi guys.... kali ini MBD mau share tentang pembuatan motion graphic dengan menggunakan Cinema 4D dengan fitur mograph. kalau pada edisi sebelumnya kita membahas tentang random dan shader effector dan sekarang kita mau sharing tentang fitur baru yang ada di C4D 11.5 yaitu moSpline masih di fitur mograph. kalau gitu kita liat bagaimana menggunakan moSpline dan berikut salah satu contoh penggunaannya...check it out...:)
pertama buka Cinema 4D kamu, pastikan C4D kamu versi 11.5, karna fitur mo spline ada di versi 11.5 ke atas pilih moSpline di menu mograph
akan terlihat seperti gambar disamping, kamu bisa mengatur simple setting sesuai keinginan dan selera kamu. jadi fitur moSpline sebenernya seperti null object untuk membuat bentuk object mengikuti bentuk spline dan pergerakannya juga bisa kita atur dengan mospline.
contoh object yang kita pakai misalnya cylinder. kamu sesuaikan size cylinder sesuai kebutuhan dan size moSpline-nya. lalu gunakan fitur Cloner object untuk menduplikasi cylinder menjadi banyak. letakkan layer cylinder pada layer cloner. pada settingan cloner gunakan mode Object, lalu drag layer moSpline ke kolom Object dibawah, maka secara otomatis cylinder mengikuti bentuk mospline tadi. seperti terlihat pada gambar.
kamu bisa mengatur bentuk moSpline dengan simple setting yang ada pada moSpline dan akan mendapatkan bentuk yang kamu inginkan dan kamu bisa animasikan denan mengaktifkan keyframe pada masing2 settingan.
Bagi kamu yang mungkin tidak suka dengan bentuk2 simetris, kamu bisa menambahan random effector pada layer moSpline, sehingga cylinder yang tadinya tertur menjadi terlihat berantakan. kamu tinggal atur settingan random effector sesuai selera dan kamu masih bisa mengatur pergerakan hanya dengan simple setting di moSpline
yeah...itu salah satu contoh penggunaan fitur moSpline dalam motion grafis, kamu bisa kreasikan dan eksperimen lagi dengan effector-effector lainnya dan settingan kamu. semoga bermanfaat and keep moving.......:)
Be
A MotionGraphic Designer
Menjadi seorang graphic/ motion designer memang tidak ada patokan yang harus dipenuhi untuk bisa menamakan dirinya seorang designer. namun ada beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk menjadi seorang motion designer, yang utamanya adalah harus menyenangi dunia design dan motion design, belajar tentang design di sekolah design, university, institute, college atau belajar melalui tutorial online secara otodidak, selain itu seorang graphic/ motion designer juga harus pintar-pintar memasarkan diri sendiri. Dengan begitu jaringan kita menjadi luas dan projek pun dapat kita temukan dengan mudah. berikut beberapa tipx n trix dari MBD untuk melengkapi dan sedikit menunjang bagi kamu yang ingin serius berdiri dengan profesi graphic/motion designer....
MBD
TIPX n TRIX Menjaga patokan harga Kartu Nama Kartu nama merupakan hal kecil yang penting bagi seorang designer. kartu nama merupakan media promosi pribadi kita kepada orang lain secara formal, jadi ketika kita bertemu orang, klien, kolega atau keluarga sendiri dengan kamu memberi kartu nama ke mereka, itu merupakan hal yang akan disimpan dalam sakunya dan suatu saat ketika mereka membutuhkan jasa kita dengan mudah mereka bisa menghubingi kamu. ya seorang designer professioanal saya bisa katakan wajib memiliki dan selalu membawa kartu nama pribadi di sakunya.
Berusahalah untuk selalu menjaga patokan harga tinggi dari sebuah design. Sebagai seorang designer kita harus menyadari bahwa design itu merupakan sebuah karya seni terapan yang memiliki harga tinggi dan selalu berpikir bahwa produk design merupakan special produk, dalam arti tidak ada / jarang ada design yang sama. setiap designer memiliki gaya dan kualiatas design yang berbeda. maka gunakanlah patokan harga tinggi pada design kamu, jangan takut untuk menolak tawaran harga design rendah. karna sekali atau beberapa kali kamu menerima harga rendah, maka secara tidak langsung kamu bisa di anggap designer dengan harga rendah, begitu juga sebaliknya.
Keep good relationship Keep Networking Seorang designer adalah professional yang bekerja dengan klien atau orang lain, jadi membentuk network ini sangatlah penting. kamu bisa melakukan networking melalui internet/ online (fb, twitter, blog, dll) dengan sering2 memberi komentar/ masukan di blog/ forum design, saling bertukar link, membagi url showcase kamu, mengikuti beberapa kompetisi design online, menjadi penulis tentang design atau sebagai contributor dari websites/ blog design. selain melalui dunia maya kamu bisa membangun network dengan sering2 mengikuti atau menghadiri festival, workshop, seminar atau exhibition tentang design di dalam atau diluar negeri, disana kamu bisa mengenal banyak designer akan memberikan inspirasi buat kamu sendiri. networking juga bisa dilakukan dengan membentuk atau bergabung dengan sebuah komunitas atau asosiasi tentang design atau dunia kreatif. dengan membangun network seperti itu wawasan dan link design kamu akan semakin luas serta bisa lebih dengan mudah untuk mendapatkan klien.
Personal website Ya personal website juga merupakan hal wajib yang dimiliki seorang designer terlebih di jaman online seperti sekarang ini. sangat disarankan memiliki website sendiri dengan domain kamu sendiri, hindarkan menggunakan media blog yang kategori free. personal website juga bisa lebih membuat nilai kamu secara tidak langsung tinggi, akan terlihat lebih prestise dan memiliki grade yang tinggi sebagai seorang designer. website juga merupakan media promosi pribadi kamu yang bisa diakses diseluruh dunia kapan dan dimana aja, jadi bisa dikatakan website pribadi kamu adalah media promosi terbesar untuk kamu sendiri sebagai designer.
Terus menjaga hubungan yang baik dengan semua rekan relationship kamu, karna dari proses networking itu kamu sebagai designer harus juga bisa menjaga hubungan yang baik dengan mereka semua sehingga akan terjadi hubungan yang baik antara kamu dengan klien dan calon klien.
Always professional Selalu bersikap professional, dari bagaimana kamu berbicara dengan orang lain, bersikap dan berpenampilan, tunjukkanlah kalau diri kamu seorang designer professional yang pantas dihargai dengan harga tinggi.
Make your trademark Dunia design merupakan dunia kreatif yang KPTHUH ZL[PHW KLZPNULY TLTPSPRP KH`H RYLH[PĂ&#x201E;[HZ yang berbeda-beda, jadi temukanlah daya RYLH[PĂ&#x201E;[HZ RHT\ KHU RHT\ IPZH QHKPRHU OHS tersebut sebagai predikat atau trademark kamu sendiri. dalam penerapannya kamu mungkin bisa dengan membuat sebuah personal logo/ brand yang mencerminkan diri kamu banget, bisa dari nama kamu atau hal yang kamu suka untuk dijadikan logo. selain itu kamu bisa TLTI\H[ WYVĂ&#x201E;S ZPUNRH[ `HUN TLUHYPR `HUN bisa digunakan di social network, buatlah ZOVY[ WYVĂ&#x201E;SL `HUN IHPR \UPR KHU TLUJP[YHRHU diri kamu sebagai designer professional. Dan buatlah tagline atau kata singkat yang unik sebagai trademark kamu, seperti nama produk yang memiliki tagline masing-masing, dengan tagline kamu ini dan sering kamu sisipkan di dunia online secara tak langsung hal itu akan tertanam di dalam pikiran orang lain yang membacanya. berusahalah untuk selalu konsisten dari proses pembentukan personal trademark ini. Inti dari pembentukan personal trademark ini adalah untuk membuat diri kamu special, beda dan mudah diingat dengan designer lainnya.
Selalu percaya dengan bakat dan kemampuan sendiri, terus bereksperimen dan beajar hal-hal baru dari dunia design. mudahmudahan tipx n trix tersebut bisa membantu bagi kamu graphic/ motion designer. /MBD
MBD REVIEW
www.cafekick.co.uk
www.eugeneiorecuenco.com
www.4creative.co.uk
www.adamswaab.com
www.manvsmachine.co.uk
www.nottoscale.tv
www.thesequencegroup.com
ZZZ PRWLRQE\GHVLJQ QHW PRWLRQ E\GHVLJQ SURMHFWV NULWLN GDQ VDUDQ NLULP NH PRWLRQE\GHVLJQ#JPDLO FRP 7KDQNV IRU UHDGLQJ WKLV PDJ]